stringtranslate.com

WarioWare, Inc.: Мега микроигры!

WarioWare, Inc.: Мега микроигры! , [a] , известная как WarioWare, Inc.: Minigame Mania в регионе PAL , — это видеоигра -компиляция мини-игр , разработанная и изданная Nintendo для Game Boy Advance . Дебютная игра в серии WarioWare . Игра посвящена быстрому завершению «микроигр», коротких мини-игр , которые предоставляются игроку последовательно и с возрастающей скоростью с каждой завершенной игрой. Концепция игры была вдохновлена ​​режимом «Sound Bomber» из Mario Artist: Polygon Studio для Nintendo 64DD . Музыка и звуковые эффекты (включая голосовые фрагменты Варио) были переработаны из Wario Land 4 . Продюсером игры выступил Такехиро Изуши, а режиссером — Хирофуми Мацуока. Мацуока также был директором Polygon Studio . Мега микроигры! был выпущен в 2003 году; в Японии в марте, в Северной Америке и Европе в мае и в Австралии в июне.

После выпуска WarioWare, Inc.: Mega Microgames! получила признание критиков, выиграв, среди прочего, награду «Выбор редакции» GameSpot и премию «Самая инновационная игра 2003 года » . Ее также почитают как одну из величайших игр всех времен . В дальнейшем игра получила многопользовательский римейк под названием WarioWare, Inc.: Mega Party Games! на GameCube . В дальнейшем игра породила серию видеоигр WarioWare , все они имеют ту же формулу игрового процесса, что и дебютная игра, за исключением Game & Wario . «Пёро» и «Бумажный самолетик», две бонусные мини-игры, которые появляются в Mega Microgames! , были переработаны в две полные игры для сервиса DSiWare : Bird & Beans и Paper Airplane Chase соответственно. Кроме того, некоторые микроигры, представленные в Mega Microgames! также вернется в девятой части WarioWare Gold . Игра также была переиздана через виртуальную консоль на Wii U , программу Ambassador на Nintendo 3DS и в пакете расширения Nintendo Switch Online + .

Геймплей

Микроигра «The Legend of Zelda» со сцены 9-Volt, отсылающая к The Legend of Zelda . Тема выступления 9-Volt — «Nintendo Classics».

Основные принципы игрового процесса WarioWare вращаются вокруг концепции «микроигр», динамичных мини-игр , которые необходимо пройти в сжатые сроки. [1] Мега микроигры! включает более 210 микроигр на девяти этапах, организованных Варио и его товарищами, каждый из которых посвящен таким темам, как спорт, природа и классические игры Nintendo, а также этапы ремиксов, в которых представлены микроигры из предыдущих этапов. [2] [3] На каждом этапе микроигры появляются последовательно, предлагая игроку простую подсказку, с помощью которой можно пройти микроигру. В случае неудачи в микроигре, либо из-за проигрыша игры, либо из-за истечения времени, одна из четырех жизней будет вычтена, а этап закончится, как только у игрока закончатся жизни. [4] [3] По мере того, как игрок продолжает играть, игра ускоряется, сокращая временные рамки микроигр и вынуждая игрока проходить их быстрее. [5] По окончании определенного количества микроигр игрок должен пройти «этап босса»; более длинная микроигра без ограничения по времени. [6] При первом прохождении этапа игрокам просто необходимо пройти достаточное количество микроигр и победить этап с боссом, не исчерпав при этом жизни, что открывает следующий этап или набор этапов. Если этап уже был пройден один раз, вместо этого игроки будут играть на высокий балл, проверяя, сколько микроигр они смогут пройти, прежде чем у них закончатся жизни. Игроки могут вернуть себе одну из потерянных жизней, победив в битвах с боссами, но сложность и скорость микроигр тем больше возрастают, чем дольше игроку удается выжить. [3] Помимо основных этапов, игроки могут разблокировать различные мини-игры, выполнив определенные условия разблокировки в игре. Эти игры включают в себя испытания с большим количеством очков, такие как мини-игра со скакалкой, соревновательные игры, в которые можно играть с двумя игроками, использующими одну и ту же систему, а также версии Доктора Марио и Шерифа, созданные в стиле Варио . [7] [8]

Разработка и выпуск

Создание WarioWare началось во время разработки Mario Artist: Polygon Studio , преемника Mario Paint, разрабатываемого для Nintendo 64DD ; игра, в которой игроки могли создавать и анимировать полностью полигональные трехмерные модели. Особенностью Polygon Studio был режим под названием «Звуковой бомбардировщик», в котором игрок выполняет быстрые последовательные «микроигры». Эта концепция будет повторно использована и конкретизирована в первой игре WarioWare . [9] Кроме того, многие мини-игры в Polygon Studio очень похожи на некоторые микроигры из Mega Microgames! . [10]

Команда разработчиков использовала стикеры, чтобы придумать идеи для микроигр; всякий раз, когда у кого-то появлялась идея микроигры, он записывал ее в заметку и прикреплял к столу директора. Игра стала хорошо известна в отделе, поскольку другие участники, не работавшие активно над игрой, предлагали свои собственные идеи в надежде, что команда разработчиков будет восприимчива. [9] Микроигры, которые были слишком непристойными или «слишком японскими», были вырезаны, чтобы все игроки могли понять игру. [9] Поскольку отдельные программисты писали отдельные микроигры, каждая микроигра имеет совершенно разный визуальный стиль. [9]

«Сделано в Wario» , как игра известна в Японии, изначально была тайно создана рядом разработчиков из команды разработчиков Nintendo R&D1, не сообщив об этом своему менеджеру. Людям пришла в голову идея использовать Варио в качестве талисмана, поскольку они не могли придумать никого другого, кто лучше всего подходил бы для игры. По словам Ёсио Сакамото, Варио был выбран главным героем игры, поскольку он «всегда делает глупости и ведет себя по-настоящему идиотски». [9]

Сигэру Миямото много думал о том, как лучше всего продвигать игру. Он хотел показать, как необычный стиль игры отличает ее от других игр, поскольку ее можно просто взять в руки и наслаждаться. Миямото разрешил персоналу использовать слоган «Больше! Короче! Быстрее!» (最多 最短 最速Saita Saitan Saisoku ), который заметно появлялся на японских бокс-артах, превосходя по размеру настоящий логотип игры. Он не использовался для западной упаковки, на которой вместо этого был изображен актерский состав WarioWare , а не просто часть лица Варио, как на японском аналоге.

Прием

Мега микроигры! завоевал множество наград и получил признание критиков. В 2004 году группа представителей индустрии видеоигр, ученых и журналистов признала его победителем премии Edge Award на Эдинбургском международном фестивале игр. [14]

На GameSpot она была удостоена награды «Выбор редакции», премии «Лучшая игра месяца для Game Boy» и номинирована на «Лучшую и худшую» игру 2003 года в категории «Самая инновационная игра». [15] [16] [17]

Рецензенты восторженно писали об игре. Джефф Герстманн из GameSpot дал ей 9,1 балла из 10 и похвалил игру за ее портативность, возможность играть в нее «короткими очередями» и возможность возвращаться к ней снова и снова. Крейг Харрис из IGN сказал, что огромное количество мини-игр, ее простота и ценность повторного прохождения сделали игру оригинальной и великолепной, и поставил ей оценку 9,0. [4]

Edge поставил игру на 40-е место в своем списке «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня», заявив, что «почти каждая мини-игра представляет собой мастер-класс по тому, как мгновенно увлечь четкими целями и захватывающей алхимией звука, изображения и управления». [18] В 2006 году игра заняла 138-е место в рейтинге Electronic Gaming Monthly « 200 величайших видеоигр своего времени». [19] Официальный журнал Nintendo Magazine поставил игру на 78-е место в списке величайших игр Nintendo. [20]

Ремейки и переиздания

WarioWare, Inc.: Мега-игры для вечеринок!

Мега микроигры! был переделан для GameCube как WarioWare, Inc.: Mega Party Games! , как игра, более ориентированная на многопользовательскую игру, чем оригинал. В игре присутствуют все те же микроигры, что и в версии для Game Boy Advance, но микроигры созданы в соревновательной среде для двух-четырех игроков, а не в среде для одного игрока.

DSiWare

Две разблокируемые мини-игры из этой игры, Paper Plane и Pyoro , были выпущены для службы цифрового распространения DSiWare для Nintendo DSi .

Погоня за бумажным самолетиком

Paper Airplane Chase [b] , известный в Европе и Австралазии как Paper Plane , был выпущен в Японии 24 декабря 2008 года, в Европе и Австралазии 3 апреля 2009 года и в Северной Америке 27 апреля того же года. Игра ведется так же, как и в ее оригинальном названии. Есть три режима: первый - «Бесконечный», который помещает игрока на случайно сгенерированный курс, требуя от него или нее провести через него бумажный самолетик по мере его снижения, пытаясь спуститься как можно ниже; Time Attack, которая помещает игрока на заранее созданные треки, требуя от него как можно быстрее добраться до определенной точки; и Race Mode — соревнование для двух игроков, в котором играют на одном DSi, при этом один игрок использует d-pad, а другой — кнопки на лице. Всего в игре восемь уровней.

Птица и фасоль

Bird & Beans [c] , известный в регионах PAL как Pyoro , включает в себя как Pyoro , так и Pyoro 2 из оригинальной версии GBA. Оба играют в основном так же, как и в оригинальных версиях, хотя игровая зона теперь шире. Первый требует, чтобы игрок съел падающие бобы, стреляя языком Пёро по диагонали вверх. Если боб приземляется на землю, он разрушает часть пола, ограничивая, насколько игрок может переместить Пёро. Если игрок съедает боб другого цвета, он восстанавливает один из блоков, а съедание мигающего боба восстанавливает многие, если не все, потерянные блоки и уничтожает все бобы на экране. Чем дальше вытянут язык Пёро, тем больше очков начисляется. Если семя попадает на Пёро, игра заканчивается. Во второй игре игрок должен стрелять семенами в падающие бобы. Больше очков начисляется, если одновременно вынимаются два или более. В Bird & Beans нет дополнительных режимов.

Виртуальная консоль

В декабре 2011 года Mega Microgames! и девять других игр Game Boy Advance были выпущены для представителей Nintendo 3DS , которые были одними из первых, кто приобрел и зарегистрировал свои системы 3DS до первого значительного снижения цен на консоль на своих внутренних рынках.

Позже игра была выпущена на виртуальной консоли Wii U 3 апреля 2014 года в Японии и 10 апреля в Северной Америке и Европе. [21]

В 2023 году игра была переиздана на Nintendo Switch как часть коллекции Game Boy Advance, доступной через пакет расширения Nintendo Switch Online. [22]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как «Сделано в Варио» ( японский :メイド イン ワリオ, Хепберн : Мейдо в Варио )
  2. ^ Японский :紙ヒコーキ, Хепберн : Ками Хикоки
  3. ^ Японский :鳥とマメ, Хепберн : Тори Маме

Рекомендации

  1. ^ Сотрудники GameSpot (9 апреля 2003 г.). «Впечатления от WarioWare Inc. Mega Microgame $» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  2. ^ Аб Скленс, Майк (22 июня 2003 г.). «WarioWare Inc.: Mega MicroGame $». Всемирный отчет Nintendo . Архивировано из оригинала 29 июля 2018 года . Проверено 12 августа 2018 г.
  3. ^ abcd Тернер, Бенджамин (25 мая 2003 г.). «WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA)». GameSpy . Архивировано из оригинала 27 мая 2003 года . Проверено 12 августа 2018 г.
  4. ^ abc Харрис, Крейг (22 мая 2003 г.). «Wario Ware, Inc: Мега микроигры». ИГН . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  5. ^ Аб Герстманн, Джефф (27 мая 2003 г.). «WarioWare Inc.: Обзор Mega MicroGames». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  6. ^ Аб Уокер, Джо (12 января 2012 г.). «WarioWare, Inc.: Обзор Mega Microgame$! (3DS eShop / GBA)». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  7. ^ Аб Брамвелл, Том (30 мая 2005 г.). «Варио Уэр, Инк». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 12 августа 2018 г.
  8. ^ Nintendo Research & Development 1 (21 марта 2003 г.). WarioWare, Inc.: Мега микроигры! (Game Boy Advance). Нинтендо.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  9. ^ abcde «Интервью о Nintendo R&D1». Архив Кизико . 7 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 г. Проверено 13 июня 2018 г.
  10. ^ [ данные отсутствуют ] . Марио Художник: Polygon Studio .{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  11. ^ "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!". Метакритик . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  12. ^ "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$" . Нинтендо Пауэр . Том. 169. Июнь 2003. с. 135.
  13. ^ "Wario Ware, Inc: Обзор Game Informer Mega Microgames" . Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 декабря 2003 г.
  14. ^ «Мини-игры GameBoy получают главный приз» . Новости BBC. 14 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2006 г. Проверено 14 декабря 2006 г.
  15. Редакторы GameSpot (1 июня 2003 г.). «Обзор месяца GameSpot: май 2003 г.». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 апреля 2004 года.
  16. ^ «Игры по выбору редакции». ГеймСпот . 2003. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  17. ^ «Лучшие и худшие игры 2003 года по версии GameSpot – номинанты на самые инновационные игры» . ГеймСпот . 26 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2003 г. Проверено 25 июня 2018 г.
  18. ^ «100 лучших игр, в которые можно играть сегодня». Край . 9 марта 2009 года. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  19. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Ежемесячник электронных игр . № 200. США: EGM Media. Февраль 2006. с. 78 . Проверено 23 февраля 2021 г.
  20. ^ "80 - 61 ОНМ" . ОНМ . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 года . Проверено 9 сентября 2022 г.
  21. Синклер, Брендан (16 декабря 2011 г.). «Выпущены игры 3DS Ambassador GBA» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 года . Проверено 13 июня 2018 г.
  22. ^ «Game Boy Advance – Nintendo Switch Online» . Нинтендо оф Европа ГмбХ . Проверено 24 февраля 2023 г.

Внешние ссылки