stringtranslate.com

WarioWare, Inc.: Мега микроигры!

WarioWare, Inc.: Mega Microgames! , [a] известная как WarioWare, Inc.: Minigame Mania в регионе PAL , — это видеоигра- сборник мини-игр , разработанная и изданная Nintendo для Game Boy Advance . Дебютная игра в серии WarioWare , игра о быстром завершении «микроигр», коротких мини-игр, которые игроку предоставляются последовательно и с увеличивающейся скоростью с каждой завершенной игрой. Концепция игры была вдохновлена ​​режимом «Sound Bomber» из Mario Artist: Polygon Studio для Nintendo 64DD . Музыка и звуковые эффекты (включая голосовые клипы Варио) были переработаны из Wario Land 4 . Игра была спродюсирована Такэхиро Изуши и срежиссирована Хирофуми Мацуока. Мацуока также был директором Polygon Studio . Mega Microgames! была выпущена в 2003 году; в Японии в марте, в Северной Америке и Европе в мае и в Австралии в июне.

После своего выпуска WarioWare, Inc.: Mega Microgames! получила признание критиков, выиграв награду GameSpot Editor's Choice Award и награду Most Innovative Game Award of 2003, среди прочих наград. Она также почитается как одна из величайших игр всех времен . Игра продолжила получать ориентированный на многопользовательский режим ремейк под названием WarioWare, Inc.: Mega Party Games! на GameCube . Игра продолжила порождать серию видеоигр WarioWare , которые все имеют ту же формулу игрового процесса, что и дебютная игра, за исключением Game & Wario . "Pyoro" и "Paper Plane", две бонусные мини-игры, которые появляются в Mega Microgames!, были переработаны в два полноценных названия для сервиса DSiWare как Bird & Beans и Paper Airplane Chase соответственно. Кроме того, некоторые из микроигр, представленных в Mega Microgames!, также возвращаются в девятой части, WarioWare Gold . Игра также была переиздана через Virtual Console на Wii U , Ambassador Program на Nintendo 3DS и на Nintendo Switch Online + Expansion Pack .

Геймплей

Микроигра «The Legend of Zelda» из уровня 9-Volt, отсылающая к The Legend of Zelda . Тема уровня 9-Volt — «Nintendo Classics».

Основные принципы игрового процесса WarioWare вращаются вокруг концепции «микроигр», быстрых мини-игр , которые необходимо пройти в течение жесткого временного лимита. [1] Mega Microgames! содержит более 210 микроигр на девяти этапах, организованных Варио и его товарищами, каждый из которых посвящен таким темам, как спорт, природа и классические игры Nintendo, а также ремикс-этапы, в которых представлены микроигры из предыдущих этапов. [2] [3] На каждом этапе микроигры появляются последовательно, предоставляя игроку простую подсказку, с помощью которой можно пройти микроигру. Провал микроигры, либо проиграв игру, либо закончив время, приведет к вычету одной из четырех жизней , а этап закончится, как только у игрока закончатся жизни. [4] [3] По мере того, как игрок продолжает играть, игра ускоряется, сокращая временные рамки микроигр и заставляя игрока проходить их быстрее. [5] В конце определенного количества микроигр игрок должен пройти «этап босса»; более длинная микроигра без установленного ограничения по времени. [6] При первом прохождении уровня игрокам просто необходимо пройти достаточно микроигр и победить босса, не исчерпав жизней, что открывает доступ к следующему уровню или набору уровней. Если уровень уже был пройден один раз, игроки будут играть на высокий счет, проверяя, сколько микроигр они смогут пройти, прежде чем у них закончатся жизни. Игроки могут вернуть одну из своих потерянных жизней, победив в битвах с боссами, но сложность и скорость микроигр тем больше, чем дольше игроку удается выживать. [3] В дополнение к основным уровням игроки могут разблокировать различные мини-игры, выполнив определенные условия разблокировки в игре. Эти игры включают в себя испытания на высокий счет, такие как мини-игра со скакалкой, соревновательные игры, в которые можно играть с двумя игроками, используя ту же систему, и версии доктора Марио и шерифа в стиле Варио . [7] [8]

Разработка и выпуск

Зарождение WarioWare началось во время разработки Mario Artist: Polygon Studio , преемника Mario Paint, разрабатывавшегося для Nintendo 64DD ; игры, в которой игроки могли создавать и анимировать полностью полигональные трехмерные модели. Особенностью Polygon Studio был режим под названием «Sound Bomber», в котором игрок быстро завершал последовательные «микроигры». Эта концепция была повторно использована и конкретизирована для первой игры WarioWare . [9] Кроме того, многие мини-игры в Polygon Studio имеют большое сходство с некоторыми микроиграми, найденными в Mega Microgames! [ 10]

Команда разработчиков использовала стикеры для заметок , чтобы придумывать идеи для микроигр; всякий раз, когда у кого-то появлялась идея для микроигры, они записывали ее на заметке и прикрепляли ее к столу директора. Игра стала хорошо известна в отделе, так как другие члены, не работавшие активно над игрой, вносили свои собственные идеи в надежде, что команда разработчиков будет восприимчива. [9] Микроигры, которые были слишком непристойными или «слишком японскими», были вырезаны, чтобы убедиться, что все играющие смогут понять игру. [9] Поскольку отдельные программисты кодировали отдельные микроигры, каждая микроигра имела совершенно другой визуальный стиль. [9]

Made in Wario , как игра известна в Японии, изначально была сделана тайно несколькими разработчиками из команды разработчиков Nintendo R&D1, не сообщив об этом своему менеджеру в то время. Люди придумали идею использовать Wario в качестве талисмана, так как они не могли придумать никого другого, кто бы лучше всего подошел для игры. По словам Ёсио Сакамото, Wario был выбран в качестве главного героя игры, потому что он «всегда делает глупости и действительно идиот». [9]

Сигеру Миямото много думал о том, как лучше всего продвигать игру. Он хотел показать, как необычный игровой стиль отличает ее от других игр, тем, что ее можно просто взять и наслаждаться. Миямото дал сотрудникам разрешение на использование слогана «Больше! Короче! Быстрее!» (最多最短最速Saita Saitan Saisoku ), который был заметно представлен на японской коробке, превосходя по размеру сам логотип игры. Он не использовался для западной упаковки, на которой вместо этого был изображен состав WarioWare, а не просто часть лица Wario, как на японском аналоге.

Прием

Mega Microgames! завоевала множество наград и получила признание критиков. Она была признана победителем Edge Award на Эдинбургском международном игровом фестивале в 2004 году группой участников индустрии видеоигр, ученых и журналистов. [14]

На GameSpot игра была удостоена награды Editor's Choice Award, премии «Game Boy Advance Game of the Month» и была номинирована на «Лучшее и худшее» 2003 года в категории «Самая инновационная игра». [15] [16] [17]

Рецензенты с энтузиазмом писали об игре. Джефф Герстманн из GameSpot дал ей оценку 9,1 из 10 и похвалил игру за ее портативность, возможность играть в нее «короткими рывками» и возвращаться к ней снова и снова. Крейг Харрис из IGN сказал, что огромное количество мини-игр, ее простота и ценность повторного прохождения сделали игру оригинальной и великолепной, и дал ей оценку 9,0. [4]

Edge поставил игру на 40-е место в своем списке «100 лучших игр для сегодняшнего дня», заявив, что «почти каждая мини-игра — это мастер-класс по тому, как мгновенно увлечь четкими целями и захватывающей алхимией звука, изображения и управления». [18] Игра заняла 138-е место в рейтинге «200 величайших видеоигр своего времени» журнала Electronic Gaming Monthly в 2006 году. [ 19 ] Official Nintendo Magazine поставил игру на 78-е место в списке величайших игр Nintendo. [20]

Ремейки и переиздания

WarioWare, Inc.: мегаигры для вечеринок!

Mega Microgames! была переделана для GameCube как WarioWare, Inc.: Mega Party Games!, как более многопользовательская игра, чем оригинал. Игра содержит все те же микроигры, что и версия Game Boy Advance, но микроигры созданы в конкурентной среде для двух-четырех игроков, а не в среде для одного игрока.

DSiWare

Две разблокируемые мини-игры из этой игры, Paper Plane и Pyoro , были выпущены для сервиса цифровой дистрибуции DSiWare от Nintendo DSi .

Погоня за бумажным самолетиком

Paper Airplane Chase [b] , известная в Европе и Австралазии как Paper Plane , была выпущена в Японии 24 декабря 2008 года, в Европе и Австралазии 3 апреля 2009 года и в Северной Америке 27 апреля того же года. Игра проходит так же, как и в оригинальном названии. Есть три режима: первый — Endless, который помещает игрока на случайно сгенерированный курс, требуя от него или нее провести по нему бумажный самолетик, когда он спускается, пытаясь спуститься как можно ниже; Time Attack, который помещает игрока на заранее созданные трассы, требуя от него спуститься до определенной точки как можно быстрее; и Race Mode, соревнование для двух игроков, которое проводится на одном DSi, где один игрок использует d-pad, а другой — кнопки на лицевой панели. Всего в игре восемь курсов.

Птица и бобы

Bird & Beans [c] , известная в регионах PAL как Pyoro , включает в себя Pyoro и Pyoro 2 из оригинальной версии GBA. Обе игры в основном такие же, как и в оригинальных версиях, хотя игровая зона теперь шире. В первой от игрока требуется есть падающие бобы, стреляя языком Pyoro по диагонали вверх. Если боб приземлится на землю, он разрушит часть пола, ограничивая игроку возможность перемещать Pyoro. Если игрок съест боб другого цвета, он восстановит один из блоков, а поедание мигающего боба восстановит многие, если не все, потерянные блоки и уничтожит все бобы на экране. Чем дальше вытянут язык Pyoro, тем больше очков начисляется. Если семя приземлится на Pyoro, игра заканчивается. Во второй игре игрок должен стрелять семенами в падающие бобы. Больше очков начисляется, если одновременно вынимаются два или более бобов. В Bird & Beans нет дополнительных режимов.

Виртуальная консоль

В декабре 2011 года Mega Microgames! и девять других игр для Game Boy Advance были выпущены для Nintendo 3DS Ambassadors, которые стали первыми пользователями, купившими и зарегистрировавшими свои системы 3DS до первого значительного снижения цен на консоль на своих внутренних рынках.

Позже игра была выпущена на Wii U Virtual Console 3 апреля 2014 года в Японии и 10 апреля в Северной Америке и Европе. [21]

В 2023 году игра была переиздана на Nintendo Switch как часть коллекции Game Boy Advance, доступной через Nintendo Switch Online Expansion Pack. [22]

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как «Сделано в Варио» ( японский :メイド イン ワリオ, Хепберн : Мейдо в Варио )
  2. ^ Японский :紙ヒコーキ, Хепберн : Ками Хикоки
  3. ^ Японский :鳥とマメ, Хепберн : Тори Маме

Ссылки

  1. GameSpot Staff (9 апреля 2003 г.). «WarioWare Inc. Mega Microgame$ impressions». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 13 июня 2018 г.
  2. ^ ab Sklens, Mike (22 июня 2003 г.). "WarioWare Inc.: Mega MicroGame$". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 29 июля 2018 г. Получено 12 августа 2018 г.
  3. ^ abcd Тернер, Бенджамин (25 мая 2003 г.). "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$ (GBA)". GameSpy . Архивировано из оригинала 27 мая 2003 г. . Получено 12 августа 2018 г. .
  4. ^ abc Harris, Craig (22 мая 2003 г.). "Wario Ware, Inc: Mega Microgames". IGN . Архивировано из оригинала 21 мая 2018 г. . Получено 25 июня 2018 г. .
  5. ^ ab Gerstmann, Jeff (27 мая 2003 г.). "WarioWare Inc.: Mega MicroGames Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 г. Получено 13 июня 2018 г.
  6. ^ ab Walker, Joe (12 января 2012 г.). "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$! Обзор (3DS eShop / GBA)". Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. Получено 25 июня 2018 г.
  7. ^ ab Bramwell, Tom (30 мая 2005 г.). "Wario Ware, Inc". Eurogamer . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 г. Получено 12 августа 2018 г.
  8. Nintendo Research & Development 1 (21 марта 2003 г.). WarioWare, Inc.: Mega Microgames! (Game Boy Advance). Nintendo.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  9. ^ abcde "Nintendo R&D1 Interview". Архивы Kiziko . 7 апреля 2006 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2019 г. Получено 13 июня 2018 г.
  10. ^ [ данные отсутствуют ] . Марио Художник: Polygon Studio .{{cite book}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  11. ^ "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$!". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 мая 2018 года . Получено 13 июня 2018 года .
  12. ^ "WarioWare, Inc.: Mega Microgame$". Nintendo Power . Том 169. Июнь 2003 г. стр. 135.
  13. ^ "Wario Ware, Inc: Обзор Mega Microgames Game Informer". Game Informer . Архивировано из оригинала 2003-12-13.
  14. ^ "GameBoy mini-games take top Prize". BBC News. 14 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 13 декабря 2006 г. Получено 14 декабря 2006 г.
  15. Редакторы GameSpot (1 июня 2003 г.). "Обзор месяца GameSpot: май 2003 г.". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 апреля 2004 г.
  16. ^ "Editor's Choice Games". GameSpot . 2003. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 25 июня 2018 г.
  17. ^ «Лучшие и худшие игры 2003 года по версии GameSpot – Номинанты на звание самых инновационных игр». GameSpot . 26 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 26 декабря 2003 г. Получено 25 июня 2018 г.
  18. ^ "100 лучших игр, в которые стоит поиграть сегодня". Edge . 9 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 26 сентября 2012 г. Получено 25 июня 2018 г.
  19. ^ «200 величайших видеоигр своего времени». Electronic Gaming Monthly . № 200. США: EGM Media. Февраль 2006 г. стр. 78. Получено 23 февраля 2021 г.
  20. ^ "80 - 61 ONM". ONM . Архивировано из оригинала 23 февраля 2009 . Получено 9 сентября 2022 .
  21. ^ Синклер, Брендан (16 декабря 2011 г.). "3DS Ambassador GBA games released". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 сентября 2018 г. . Получено 13 июня 2018 г. .
  22. ^ "Game Boy Advance – Nintendo Switch Online". Nintendo of Europe GmbH . Получено 24.02.2023 .

Внешние ссылки