Xbox One — домашняя игровая консоль, разработанная корпорацией Microsoft . Анонсированная в мае 2013 года, она является преемницей Xbox 360 и третьей консолью в серии Xbox . Впервые была выпущена в Северной Америке, некоторых частях Европы, Австралии и Южной Америке в ноябре 2013 года, а в Японии, Китае и других европейских странах — в сентябре 2014 года. Это первая игровая консоль Xbox, выпущенная в Китае, в частности в Шанхайской зоне свободной торговли . Microsoft позиционировала устройство как «развлекательную систему «все в одном», отсюда и название «Xbox One». [15] [16] Будучи консолью восьмого поколения , она в основном конкурировала с PlayStation 4 от Sony и Wii U от Nintendo , а затем и с Switch .
Отходя от архитектуры своего предшественника на базе PowerPC , Xbox One знаменует собой возврат к архитектуре x86 , используемой в оригинальном Xbox ; он оснащен ускоренным процессором (APU) от AMD, построенным на наборе инструкций x86-64 . Контроллер Xbox One был переработан по сравнению с Xbox 360, с переработанным корпусом, D-pad и триггерами, способными обеспечивать направленную тактильную обратную связь . Консоль уделяет повышенное внимание облачным вычислениям , а также функциям социальных сетей и возможности записывать и делиться видеоклипами или снимками экрана из игрового процесса или прямой трансляции непосредственно на потоковых сервисах, таких как Mixer и Twitch . В игры также можно играть вне консоли через локальную сеть на поддерживаемых устройствах Windows 10. Консоль может воспроизводить Blu-ray Disc и накладывать прямые телевизионные программы с существующей приставки или цифрового тюнера для цифрового наземного телевидения с улучшенным программным гидом . Консоль опционально включала в себя модернизированный сенсор Kinect , продаваемый как «Kinect 2.0», обеспечивающий улучшенное отслеживание движений и распознавание голоса .
Xbox One получила положительные отзывы за усовершенствованный дизайн контроллера, мультимедийные функции и голосовую навигацию. Ее более тихий и прохладный дизайн хвалили за то, что он сделал консоль более надежной, чем ее предшественница на старте, но консоль в целом критиковали за запуск игр на технически более низком графическом уровне, чем PlayStation 4. Ее оригинальный пользовательский интерфейс был раскритикован за то, что он был неинтуитивным, хотя изменения, внесенные в него и другие аспекты программного обеспечения консоли после запуска, получили положительный прием. Ее Kinect получил похвалу за улучшенную точность отслеживания движений, вход в систему с распознаванием лиц и голосовые команды.
Оригинальная модель Xbox One была заменена Xbox One S в 2016 году, которая имеет меньший форм-фактор и поддерживает видео с высоким динамическим диапазоном HDR10 , а также поддерживает воспроизведение видео 4K и масштабирование игр с 1080p до 4K. Ее хвалили за ее меньший размер, визуальные улучшения на экране и отсутствие внешнего источника питания, но были отмечены ее регрессии, такие как отсутствие собственного порта Kinect. Высококлассная модель под названием Xbox One X была представлена в июне 2017 года и выпущена в ноябре; она отличается обновленными аппаратными характеристиками и поддержкой рендеринга игр с разрешением 4K. На смену системе пришли консоли Xbox Series X и Series S , которые были запущены 10 ноября 2020 года. Производство всех консолей Xbox One прекратилось в конце того же года. [5]
Xbox One является преемником Xbox 360, предыдущей игровой консоли Microsoft, которая была представлена в ноябре 2005 года как часть седьмого поколения игровых консолей . [17] За эти годы 360 получила ряд небольших аппаратных изменений, чтобы уменьшить размер устройства и повысить его надежность. [18] В 2010 году Крис Льюис из Microsoft заявил, что 360 находится примерно на «половине» своего жизненного цикла; этому способствовало введение датчика движения Kinect в том же году, который, по словам Льюиса, продлит жизненный цикл на пять лет. [19]
Первоначальное оборудование для преемника 360, обычно называемое в отрасли «Xbox 720», [20] как сообщается, находилось в разработке ещё в мае 2011 года. [21] Официальный комплект разработчика имел кодовое название Durango, [22] и, по-видимому, был доступен разработчикам к середине 2012 года. [23] Утечка документов предполагала, что новая консоль будет включать улучшенный сенсор Kinect, облачный доступ к играм и мультимедиа, интеграцию с телефонами и планшетными устройствами, а также технологию, обеспечивающую игрокам отображение на очках, которые носит игрок, под кодовым названием «Fortaleza»; Microsoft не прокомментировала эти сообщенные функции. [24] Утечка проектных документов также предполагала, что Microsoft стремится исключить возможность играть в подержанные игры, хотя Microsoft позже пояснила, что она всё ещё рассматривает дизайн и «думает о том, что будет дальше и как мы можем раздвинуть границы технологий, как мы сделали с Kinect», но не прокомментировала достоверность информации. [25]
До официального представления ходили слухи, что следующая консоль Xbox будет «всегда включенной» системой, требующей постоянного подключения к Интернету, хотя Microsoft этого не подтвердила. Это вызвало некоторые опасения у потребителей, которые усилились, когда сотрудник Microsoft Studios Адам Орт заявил в Twitter в апреле 2013 года: «Извините, я не понимаю драмы вокруг наличия «всегда включенной» консоли... Каждое устройство теперь «всегда включено». Таков мир, в котором мы живем. #сделайэто». Сообщение Орта вызвало еще большую ярость в отношении Microsoft, с обеспокоенностью по поводу управления цифровыми правами и практикой против продажи подержанных игр с «всегда включенным» устройством. Орт решил покинуть Microsoft несколько дней спустя из-за негативной реакции. [26] Несмотря на заявления Microsoft после ситуации, опровергающие слухи, настроение, которое она создала, сохранялось в течение следующих нескольких месяцев. [27]
На пресс-конференции 21 мая 2013 года новая консоль была публично представлена под названием Xbox One и была представлена как универсальное домашнее развлекательное устройство. [28] [29] [30] Мероприятие было в основном сосредоточено на мультимедийных возможностях устройства, демонстрируя интеграцию с телевидением в течение более 30 минут, прежде чем были показаны какие-либо видеоигры. [27] В интервью 2019 года Фил Спенсер , глава Xbox в Microsoft, вспомнил, что такой подход не только сбил с толку потребителей относительно намерений Xbox One, но и сотрудников Microsoft, которые работали над консолью. Спенсер заявил, что несколько сотрудников пожаловались ему на презентацию, «разрушающую всю хорошую работу, которую [они] проделали, рассказывая о продукте таким образом, который на самом деле не соответствует тому, в чем заключается душа консоли Xbox и чего [их] клиенты ждут от [Microsoft]». [27]
В результате негативных отзывов о майской презентации пресс-конференция E3 2013 была сосредоточена в первую очередь на функциональности видеоигр Xbox One; Дон Мэттрик, тогдашний президент Microsoft по интерактивному развлекательному бизнесу, описал мероприятие как «все об играх». [27] [31] На мероприятии Microsoft объявила, что консоль будет выпущена на 21 различных рынках 22 ноября 2013 года, но позже это число было изменено до 13. [32] [33] Изменение, которое перенесло дату выпуска для остальных восьми рынков на 2014 год, было связано с непредвиденной сложностью локализации возможностей распознавания голоса устройства. [34] В сентябре 2014 года Xbox One была выпущена на 26 рынках, включая оставшиеся рынки в Европе, рынок Японии и рынки Ближнего Востока. [32] [33] [35] [36] [37]
Microsoft изначально анонсировала другую схему лицензирования игр для Xbox One, нежели та, что использовалась при его выпуске: все игры, включая купленные в розницу, будут привязаны к учетной записи пользователя Xbox Live. Пользователи смогут получать доступ к своим купленным играм с любой другой консоли Xbox One, играть в игры без установленного диска и позволять пользователям «делиться» своими играми с десятью назначенными членами «семьи». Если издатель разрешал торговлю или перепродажу игры, пользователи могли делать это у «участвующих розничных продавцов», а также могли передавать игру напрямую любому другу Xbox Live, который был в их списке не менее 30 дней, но только один раз за игру. Для синхронизации лицензий консоль должна была подключаться к Интернету каждые 24 часа ; если консоль не могла подключиться, все игры были бы отключены до тех пор, пока консоль не была бы подключена снова. [38] [39] [40]
Реакция на эту схему управления цифровыми правами была крайне негативной в свете предыдущих опасений по поводу «всегда включенной» консоли в начале года. Критики посчитали, что изменения нарушат права первой продажи потребителей для игр, купленных на физических носителях, поскольку игры будут лицензироваться только для пользователей, а не продаваться, а сам диск будет использоваться только для установки игры, а не для передачи права собственности на ее лицензию или разрешения на перепродажу. Microsoft также заявила, что издатели игр будут решать, будут ли физические копии их игр иметь право на перепродажу, и могут налагать ограничения или плату за активацию на подержанные копии игр. Кроме того, предоставление игр во временное пользование или аренда будет невозможна на момент запуска консоли, и Microsoft «изучает возможности» со своими партнерами. [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] Редактор GameSpot Том МакШи продолжил, заявив, что Microsoft стала антипотребительской , пытаясь «наказать своих лояльных клиентов» строгими ограничениями, и что «сказав нет ограничениям на подержанные игры и постоянному онлайну, которые Microsoft так радостно внедряет на Xbox One, Sony подняла PlayStation 4 как консоль, которую стоит захватить в этот праздничный сезон». [48] Директор по маркетингу и стратегии Xbox Юсуф Мехди объяснил, что система была создана с учетом цифровой дистрибуции, но что Microsoft хотела сохранить доступность игр на физических носителях. Он также отметил, что Microsoft не «уступает» возражениям издателей против подержанных игр, а скорее пытается сбалансировать потребности потребителей и отрасли, и что возможности торговли и обмена на платформе добавили уровень гибкости, невиданный на других платформах онлайн-дистрибуции в то время. [49]
19 июня 2013 года, вскоре после E3 2013, Microsoft объявила (в ответ на негативную реакцию), что она изменит свою политику DRM для Xbox One и модель лицензирования игр и изменит курс. [50] [51] Как и в случае с Xbox 360, пользователи смогут делиться и перепродавать физические игры без ограничений, и помимо обязательного обновления программного обеспечения при первоначальной настройке консоли для включения воспроизведения видео Blu-ray и DVD, [52] для работы консоли не потребуется постоянное подключение к Интернету. Эти изменения потребовали отказаться от функций семейного доступа, а также от возможности играть в игры без диска после установки. [41] [53] Главный директор по продуктам Xbox One Марк Уиттен заявил, что функция семейного доступа может вернуться в будущем, но не может быть реализована при запуске из-за ограничений по времени. [54] [55] Дон Мэттрик , тогдашний президент подразделения интерактивных развлечений Microsoft, заявил, что изменения в лицензировании были внесены в ответ на негативную реакцию общественности. [56] Другие аналитики считали, что изменение было прямым ответом на агрессивную позицию Sony во время ее конференции E3. [57] 1 июля 2013 года Мэттрик, который был лидером в разработке Xbox One, объявил о своем уходе из Microsoft, чтобы стать генеральным директором Zynga . Аналитики предположили, что его уход был обусловлен плохой реакцией и последующим отказом от планов относительно Xbox One. [58]
Microsoft также отказалась от аналогичного спорного требования о том, чтобы датчик Kinect был подключен к Xbox One в любое время для его работы. Сторонники конфиденциальности утверждали, что данные датчика Kinect могут быть использованы для целевой рекламы и для осуществления несанкционированного наблюдения за пользователями. В ответ на эти заявления Microsoft повторила, что распознавание голоса и отслеживание движения Kinect могут быть отключены пользователями, что данные Kinect не могут быть использованы для рекламы в соответствии с ее политикой конфиденциальности , и что консоль не будет распространять пользовательский контент без разрешения. Наряду с вышеуказанными изменениями, Xbox One не требовала подключения Kinect для работы на момент запуска, хотя первоначальные комплекты по-прежнему включали устройство Kinect. [59] [60] [61] [62] [63] [64]
В ответ на эти предварительные изменения и убеждение, что первоначальные решения Microsoft относительно консоли были неверными, журналисты и потребители в шутку дали Xbox One прозвища, такие как «Xbox 180», имея в виду Xbox 360 и решение Microsoft отменить свои спорные решения, и «Xbone», предполагая, что компания «бросает кость» потребителям, внося эти изменения. [65] [66] [67] [68] [69]
В 2015 году четыре члена международной хакерской группы признали себя виновными в получении несанкционированного доступа к компьютерной сети Microsoft и получении конфиденциальной информации, касающейся Xbox One и Xbox Live. [70] На момент нарушения безопасности Microsoft находилась на стадии разработки своей игровой системы следующего поколения. В период с 2011 по 2013 год хакеры провели сотни часов, копируя учетные данные для входа в систему, исходный код, технические характеристики и другие данные. Члены группы говорят, что ими двигало огромное любопытство к тогда еще не выпущенной консоли Xbox One от Microsoft и связанному с ней программному обеспечению. «Используя украденные учетные данные для доступа», двое хакеров также совершили физическую кражу, проникнув в «защищенное здание на территории кампуса Microsoft в Редмонде, штат Вашингтон» и унеся три комплекта для разработки «Durango». [71] [72]
13 июня 2016 года во время пресс-конференции E3 2016 компания Microsoft представила Xbox One S — переработанную версию оригинального Xbox One с оптимизированным форм-фактором и поддержкой HDR10 и видео 4K . [73] Xbox One S заменил оригинальное стартовое оборудование, выпуск которого был прекращен примерно в то же время. [74] Microsoft также анонсировала высококлассную версию Xbox One с обновленным оборудованием под кодовым названием «Project Scorpio», которая была представлена и выпущена в следующем году как Xbox One X. [ 75] После того, как Microsoft не смогла привлечь интерес разработчиков игр и пользователей, она также начала постепенно выводить Kinect из потребительского рынка, удалив фирменный разъем, используемый устройством на этих новых моделях Xbox One, и потребовав специальный адаптер для разделения разъема на USB и разъемы питания переменного тока. [76] [77]
Microsoft представила Xbox One S All-Digital Edition 16 апреля 2019 года, в которую вошли три цифровые игры: Forza Horizon 3 , Sea of Thieves и Minecraft . Консоль не имеет физического дисковода, и все игры должны быть загружены. Она на 50 долларов дешевле Xbox One S — 249 долларов, и была доступна 7 мая 2019 года. [78]
Microsoft прекратила производство семейства Xbox One в 2020 году в рамках подготовки к производству будущего оборудования. [79] [5]
Внешний корпус оригинальной Xbox One состоит из двухцветной отделки «liquid black»; половина выполнена в матово-сером цвете, а другая — в глянцево-черном. Матовая сторона верхней части консоли состоит из большого вентиляционного отверстия. Дизайн был призван вызвать более развлекательный и упрощенный вид, чем предыдущие итерации консоли; среди других изменений, светодиодные кольца, используемые Xbox 360, заменены светящимся белым логотипом Xbox, используемым для сообщения пользователю о состоянии системы. [80] Из-за общей конструкции вентиляции консоли, оригинальная Xbox One предназначена только для горизонтального размещения. [81]
Xbox One S использует обновленную версию этого дизайна с корпусом, который на 40% меньше по размеру и поддерживает вертикальную ориентацию с подставкой. Основной Xbox One S SKU окрашен в полностью матовую отделку «Robot White», с половиной консоли, украшенной обработанными отверстиями, и видимым круглым вентиляционным отверстием в верхней части правой половины консоли. Он использует кнопочное управление вместо емкостных клавиш, [73] боковой порт USB и кнопка синхронизации контроллера были перемещены на переднюю часть консоли, а его блок питания встроен в корпус консоли, а не находится снаружи (подключается напрямую к розетке, а не с помощью внешнего «кирпича»). [82] [83]
Xbox One работает на базе AMD " Jaguar " Accelerated Processing Unit (APU) с двумя четырехъядерными модулями, в общей сложности восемью ядрами x86-64 , работающими на частоте 1,75 ГГц , [11] [84] и 8 ГБ оперативной памяти DDR3 с пропускной способностью памяти 68,3 ГБ/с. [11] [85] APU построен на 28-нм техпроцессе TSMC . [86] [87] [88] Подсистема памяти также имеет дополнительные 32 МБ "встроенной статической" оперативной памяти, или ESRAM , с пропускной способностью памяти 109 ГБ/с. [89] Для одновременных операций чтения и записи ESRAM способна обеспечить теоретическую пропускную способность памяти 192 ГБ/с, а пропускная способность памяти 133 ГБ/с была достигнута с помощью операций, включающих смешивание альфа-прозрачности . [90] Система включает в себя несменный жесткий диск [91] и оптический привод Blu-ray Disc . [30] [92] [93] 138 ГБ пространства на жестком диске используется операционной системой, а оставшееся доступно для хранения игр. [94] После обновления программного обеспечения в июне 2014 года к Xbox One можно подключить до двух USB-накопителей для расширения его емкости. Внешние накопители должны поддерживать USB 3.0 и иметь емкость не менее 256 ГБ. [95]
Сообщалось, что 3 ГБ оперативной памяти будут зарезервированы для операционной системы и служебного программного обеспечения , а 5 ГБ оставят для игр. [96] [97] [98] [99] С DirectX 11.2 в качестве API консоли , [100] графический процессор (GPU) основан на архитектуре AMD GCN с 12 вычислительными блоками, которые имеют в общей сложности 768 ядер, [85] работающих на частоте 853 МГц , обеспечивая предполагаемую пиковую теоретическую мощность 1,31 T FLOPS . [101] Для работы в сети Xbox One поддерживает Gigabit Ethernet , беспроводную связь 802.11n и Wi-Fi Direct . [102]
«Мы намеренно не нацеливались на графику самого высокого уровня. Мы больше ориентировались на широкомасштабную развлекательную игру и делали это разумно».
—Грег Уильямс, генеральный менеджер по разработке кремниевых чипов Xbox [103]
Оригинальная Xbox One поддерживает видеовыход 1080p и 720p ; в отличие от Xbox 360, Xbox One не поддерживает 1080i и другие чересстрочные разрешения. Xbox One поддерживает HDMI 1.4 как для входа, так и для выхода и не поддерживает композитное или компонентное видео . [30] [92] [104] Xbox One поддерживает объемный звук 7.1 , Dolby Atmos и DTS:X . [105] [92]
Xbox One S дополнительно поддерживает вывод видео 2160p ( разрешение 4K ) и цвет с высоким динамическим диапазоном (HDR) с использованием HDR10 (с будущим обновлением для добавления поддержки Dolby Vision HDR для потокового видео). [106] Видео 4K можно воспроизводить с поддерживаемых потоковых сервисов и дисков Ultra HD Blu-ray , однако, поскольку Xbox One S является проигрывателем Ultra HD Blu-ray первого поколения , он не может выводить динамические метаданные HDR10+ или Dolby Vision с диска, закодированного в одном или обоих форматах (такие диски воспроизводятся только в стандартном HDR10 .) [107] [108] [109] Игры масштабируются с разрешения 1080p и не отображаются в 4K. [73] Графический процессор на Xbox One S имеет более высокую тактовую частоту и пропускную способность ESRAM, чем исходная модель, что может обеспечить некоторые улучшения производительности в играх с динамическим масштабированием разрешения (DRS) или неограниченной частотой кадров. [110] [111] [112]
Консоль может контролировать свою внутреннюю температуру и соответствующим образом регулировать ее, чтобы предотвратить перегрев ; наряду с увеличением скорости вращения вентилятора, могут быть приняты дополнительные меры, включая перевод оборудования в состояние низкого энергопотребления — функция, которая отсутствовала в Xbox 360. Ограничение энергопотребления снижает максимальную производительность, но эта настройка будет предназначена как последнее средство для предотвращения постоянного повреждения оборудования. [113]
Беспроводной контроллер Xbox сохраняет общую компоновку, найденную в контроллере Xbox 360 , но с различными усовершенствованиями его формы. Среди его изменений - более гладкая форма, текстурированные аналоговые джойстики, четырехпозиционная навигационная панель , а также переработанные триггеры и плечевые кнопки с изогнутой формой для эргономики . [114] [115] [116] [117] Кнопки «Меню» и «Просмотр» заменили кнопки «Пуск» и «Назад». [118] Каждый триггер оснащен независимыми вибрационными двигателями, называемыми «Импульсными триггерами», что позволяет разработчикам программировать направленную вибрацию. Один триггер может вибрировать при стрельбе из оружия, или оба могут работать вместе, создавая обратную связь, указывающую направление входящего удара. [119] Контроллер также содержит излучатели света, которые позволяют отслеживать и соединять его с помощью сенсора Kinect, а также определять, когда он не удерживается, чтобы автоматически перейти в состояние низкого энергопотребления. [115] Обновленная версия контроллера была выпущена в июне 2015 года, включающая 3,5-миллиметровый разъем для наушников и другие незначительные изменения. [120] [121] Третья версия была представлена вместе с Xbox One S и впервые поставлялась в комплекте с ней, с текстурированными рукоятками и поддержкой Bluetooth . [107] [122]
Беспроводной контроллер Xbox включает порт micro USB ; при подключении через кабель micro-USB контроллер может работать без питания от батареи и может заряжаться удаленно, а также поддерживается на компьютерах под управлением Windows 7 или более поздней версии с драйверами . [115] [123] Аксессуар Xbox One Wireless Adapter позволяет использовать контроллеры Xbox One по беспроводной сети на компьютерах Windows, также работающих под управлением Windows 7 или более поздней версии. [124] [125]
Elite Wireless Controller был выпущен в октябре 2015 года. Он был описан и продавался как «элитный контроллер для элитного геймера», содержащий сменные детали, «фиксаторы триггеров» для триггеров, которые позволяют пользователям уменьшить расстояние, на которое их нужно нажать, чтобы зарегистрировать нажатие, и программное обеспечение для переназначения кнопок. [126] [127] [128]
В мае 2018 года Microsoft анонсировала Xbox Adaptive Controller — специальный контроллер, разработанный для пользователей с ограниченными возможностями . Он оснащен двумя большими куполообразными кнопками и серией разъемов, соответствующих стандартным кнопкам контроллера Xbox, которые используются для присоединения определенных типов кнопок и других активных периферийных устройств. Контроллер также можно использовать вместе с Copilot — функцией, представленной в 2017 году, которая позволяет использовать несколько контроллеров одновременно от имени одного игрока. [129] [130]
Начиная с обновления за ноябрь 2018 года, разработчики теперь могут опционально разрешить своим играм поддерживать компьютерные мыши и клавиатуры в качестве устройств ввода. Microsoft также представила эксклюзивное партнерство с Razer Inc. для производства специальной линейки оптимизированных для Xbox клавиатур и мышей, с системными клавишами Xbox и поддержкой платформы светодиодной подсветки Chroma от Razer. [131] [132] [133]
Kinect 2.0, обновленный сенсор естественного пользовательского интерфейса , был переработан и воссоздан для обеспечения отслеживания движений и голосовых команд для Xbox One. [134]
Kinect 2.0 оснащен широкоугольной камерой времени пролета [135] и камерой 1080p , по сравнению с разрешением VGA версии Xbox 360, и обрабатывает 2 ГБ данных в секунду для отображения своего окружения. Kinect 2.0 имеет улучшенную точность по сравнению со своим предшественником; он может отслеживать до 6 человек одновременно, называемых «скелетами», выполнять отслеживание сердечного ритма , отслеживать жесты контроллера и считывать QR-коды для погашения подарочных карт Xbox Live. По умолчанию распознавание голоса активно все время, поэтому консоль может получать голосовые команды от пользователя, даже когда консоль находится в спящем режиме . Можно разбудить консоль с помощью команды, хотя доступны настройки для изменения того, какие отдельные функции Kinect активны. [134] [136] [137] [138]
До и после этого предписания все консоли Xbox One изначально поставлялись с включенным сенсором Kinect. 9 июня 2014 года были представлены более дешевые комплекты Xbox One, в которые сенсор Kinect не входил. [139] Microsoft заявила, что решение предлагать комплекты Xbox One без Kinect было принято для того, чтобы «[предложить] людям выбор, который позволит им купить Xbox One, а затем перейти на Kinect, когда они смогут себе это позволить», а также разрешить играм использовать вычислительную мощность, которая ранее была зарезервирована для Kinect. [140] Обновленный комплект разработчика Xbox, выпущенный в июне 2014 года, позволяет разработчикам явно отключать функциональность отслеживания движений в играх, предоставляя доступ к дополнительным системным ресурсам, которые составляют около 10% вычислительной мощности графического процессора. Эти ресурсы ранее были зарезервированы для отслеживания скелета Kinect, независимо от того, был ли подключен или использовался сенсор Kinect. [140]
Совместимый с Windows Kinect 2.0 был выпущен 15 июля 2014 года. [141] Kinect 2.0 был выпущен как отдельный и дополнительный продукт в октябре 2014 года; он был включен в цифровую копию Dance Central Spotlight . [142]
Xbox One S не имеет порта подключения Kinect, поэтому для использования аксессуара требуется USB/адаптер питания. [107] Бесплатный USB-адаптер был предоставлен Microsoft владельцам Kinect, которые зарегистрировали свое право собственности на Kinect и Xbox One S онлайн до марта 2017 года. После этого адаптер продавался отдельно, но с тех пор был снят с производства. [143] [107] [144] Kinect для Xbox One был официально снят с производства 25 октября 2017 года. [145]
Xbox One работает под управлением двух операционных систем в гипервизоре ; игры работают в одной отдельной операционной системе, в то время как приложения и пользовательский интерфейс работают в урезанной версии Microsoft Windows ; оригинальное системное программное обеспечение было основано на Windows 8 , но с тех пор оно было изменено на Windows 10. [ 146] [147] Такая архитектура позволяет выделять ресурсы специально для различных аспектов функций консоли, включая многозадачность и обработку Kinect, обеспечивая «абсолютную гарантию производительности» для игр. [148] [149] Xbox One поддерживает приложения универсальной платформы Windows , которые могут быть разработаны для работы на Xbox One, Windows 10 и Windows 10 Mobile синхронно с платформой Windows. [146] [150] [151]
Пользовательский интерфейс Xbox One использует систему Fluent Design от Microsoft ; предыдущие версии программного обеспечения консоли использовали язык дизайна Metro . [152] Панель инструментов разделена на разделы «Главная», «Микшер», «Сообщество», «Развлечения» и «Магазин», при этом страница «Главная» дополнительно разделена на «блоки», которые могут отображать закрепленные игры/приложения, а также другой контент. [153] [154] Нажатие кнопки Xbox Guide открывает боковую панель с доступом к общим функциям, таким как список друзей, приложения, группа пользователя и настройки. [155] Пользователи могут вернуться на панель инструментов во время использования игр или приложений, используя либо кнопку Xbox на своем контроллере, либо голосовую команду; одновременно может быть запущено до четырех приложений (активно или в фоновом режиме), но одновременно может работать только одна игра. [152] Использование Kinect позволяет управлять консолью с помощью голосовых команд . Возможности голосового управления Xbox One аналогичны возможностям Xbox 360, хотя и более богаты. [156] Голосовой помощник Cortana был добавлен в 2016 году для предоставления расширенных функций голосовых команд с распознаванием естественного языка . [157]
Первоначально панель управления использовала макет, похожий на « начальный экран » Windows 8, с горизонтальной прокруткой и плиточным интерфейсом. [147] [152] [158] Этот дизайн был заменен для участников программы Xbox Preview в сентябре 2015 года текущим интерфейсом, известным как «Новый опыт Xbox One», [159] который был публично выпущен как часть обновления системы 12 ноября 2015 года. [160] [161] Наряду с новым макетом была удалена поддержка управления движением Kinect на панели управления. [159]
Пользовательский интерфейс был снова обновлен в апреле 2017 года, добавив новую боковую панель Guide и другие новые функции. [162] В это время была удалена возможность «прикреплять» приложения в качестве боковой панели для многозадачности. [163] Пользовательский интерфейс был дополнительно обновлен в октябре 2017 года, приняв язык дизайна «Fluent» Windows 10. и добавил опцию светлого цвета для пользовательского интерфейса консоли. [153]
В 2024 году сообщалось, что оригинальные модели Xbox One, работающие на версиях прошивки до 2019 года, испытывали сбои обновления, что приводило к отключению большинства функций консоли из-за обязательных требований к онлайну. Вскоре после этого Microsoft исправила проблему. Проблема вызвала обеспокоенность относительно статуса сохранности консоли и ее игровой библиотеки. [164]
Xbox One может просматривать и воспроизводить контент с серверов DLNA и USB-накопителей с помощью приложения «Media Player». [165] Приложение позволяет воспроизводить видео с Blu-ray Disc , DVD и CD -носителей. [52]
Консоль обеспечивает возможность трансляции живого телевидения, выступая в качестве HDMI-переходника для существующей телевизионной приставки провайдера или дополнительного аксессуара цифрового ТВ-тюнера, который позволяет использовать цифровое наземное телевидение . [166] Консоль предоставляет свой собственный электронный программный гид, известный как OneGuide, дополняя существующую потоковую функциональность для предоставления рекомендаций по шоу на основе истории просмотра, интегрированного доступа к «каналам приложений», соответствующим онлайн-видеосервисам, и голосового управления через Kinect. Телевизионная приставка и телевизор управляются OneGuide с помощью ИК-бластера . [147] [158] [167] [168]
Xbox One не предоставляет полную функциональность DVR для записи телевизионных программ: руководитель Юсуф Мехди указал, что консоль будет «работать в тандеме» с существующими телевизионными сервисами, но Microsoft необходимо будет работать с ними напрямую, чтобы обеспечить расширенную функциональность, такую как интеграция DVR. [169] Аксессуар цифрового ТВ-тюнера обеспечивает ограниченную функциональность DVR для приостановки и перемотки прямого эфира на срок до 30 минут. [170] В июне 2016 года Microsoft объявила, что их планы по полной функциональности DVR для Xbox One приостановлены. [171]
Служба Xbox Live была масштабирована для использования 300 000 серверов для пользователей Xbox One. [172] Облачное хранилище доступно для сохранения музыки, фильмов, игр и сохраненного контента, а разработчики могут использовать серверы Live (вместе с платформой облачных вычислений Microsoft Azure ) для предложения динамического внутриигрового контента и других функций. [173] Пользователи могут иметь до 1000 друзей. [174] [ 175] [176] [38] Обновление программного обеспечения от декабря 2016 года добавило новую функцию социальных сетей Clubs, которая позволяет пользователям присоединяться к группам, сосредоточенным на определенных интересах или играх, и Search for group (LFG), систему, помогающую пользователям находить игроков, чтобы присоединиться к их группе для многопользовательской игры. [177]
Игроки могут использовать приложение Upload Studio для редактирования и публикации клипов из последних пяти минут игрового процесса, которые автоматически записываются консолью. [178] Игры также могут быть разработаны таким образом, чтобы запись автоматически запускалась в ответ на заметные события, такие как достижения. [147] Xbox One поддерживает потоковую передачу напрямую на сервис Twitch . Пользователи могут использовать голосовые команды, чтобы немедленно начать потоковую передачу отснятого материала своей текущей игры напрямую на сервис, а также использовать камеру и микрофон Kinect для записи видео и аудиокомментариев. [179] Пользователи могут размещать записанные клипы на странице своего профиля Xbox Live в разделе «Витрина». [147] Консоль также поддерживала Mixer до своего закрытия в июле 2020 года. [180] [181]
Как и в случае с Xbox 360, для использования премиум-функций онлайн, таких как многопользовательский режим, голосовая связь, трансляция и Upload Studio, требуется подписка Xbox Live Gold . В отличие от Xbox 360, преимущества подписки Xbox Live Gold пользователя распространяются также на всех других пользователей его назначенной «домашней» консоли, а не требуют отдельной подписки для каждого пользователя. [182] С июня 2014 года для использования приложений больше не требуется членство Xbox Live Gold. Дополнительные подписки на внешние сервисы, такие как Netflix , по-прежнему могут потребоваться. [183] [184] Microsoft также распространила свою программу Games with Gold на Xbox One, предоставляя бесплатные игры для Xbox 360 и Xbox One подписчикам Xbox Live Gold ежемесячно. [185] [186]
Приложение Xbox SmartGlass обеспечивает расширенную функциональность на Xbox One, позволяя использовать устройства под управлением Windows Phone , Windows 8 , iOS и Android в качестве сопутствующего устройства для функций Xbox One, таких как включение консоли, дистанционное управление , доступ к сообщениям и ленте активности, покупка контента и обеспечение интеграции с определенными играми и контентом. [31] [187] [188] Приложение SmartGlass также можно использовать для потоковой передачи телевидения в прямом эфире на устройства Android и Windows, если консоль использует цифровой телевизионный тюнер USB. [189]
В Windows 10 на смену SmartGlass пришло приложение Xbox, которое поддерживает локальную потоковую передачу игр с Xbox One на персональные компьютеры и планшеты под управлением Windows 10. [190] Необходимо использовать контроллер Xbox One, но для голосового чата можно использовать гарнитуры и микрофоны, совместимые с Windows. Игры, требующие Kinect, не поддерживаются, а Game DVR и онлайн-трансляция недоступны при использовании этой функции. [191]
Благодаря партнерству с Oculus VR пользователи также смогут транслировать игры Xbox One на гарнитуру виртуальной реальности Oculus Rift с помощью приложения Xbox для Windows 10; по состоянию на 2015 год не было никаких непосредственных планов по прямой интеграции между Xbox One и Oculus Rift. [192] [193] [194]
Последнее обновление приложения Xbox от Microsoft, позволяющее загружать игры Xbox на iPhone или iPad, было объявлено о выходе в свет. Обновленное приложение Xbox стало доступно в App Store , в него вошла функция удаленной игры. Приложение будет поддерживать только игры для Xbox One и Xbox Series X/S; старые игры для Xbox 360 и оригинальные игры для Xbox не могут быть переданы удаленно на устройства Android или iOS /iPadOS. [195]
Игры для Xbox One распространяются физически на Blu-ray Disc, а также в цифровом виде в виде загрузок через Microsoft Store (ранее Xbox Games Store ). [176] [38] Все игры для Xbox One должны быть установлены в хранилище консоли: можно начать играть в части игры (например, в начальные уровни), как только установка или загрузка достигнет определенной точки, в то время как остальная часть игры загружается или устанавливается в фоновом режиме. Однако для более старых игр (например, игр для Xbox 360, см. «Совместимость с Xbox 360» ниже) необходимо дождаться завершения установки, чтобы начать играть.
Обновления игр и системного программного обеспечения также загружаются в фоновом режиме и в режиме ожидания. [196] Если игра установлена с физического носителя, диск по-прежнему требуется для проверки. [197] Если игра установлена на другой консоли, и владелец этой консоли больше не имеет доступа к диску, владелец имеет возможность разблокировать установку на своем жестком диске, купив ее через Xbox Live; установленная игра затем действует как игра, установленная на жестком диске. [197] Для некоторых игр может потребоваться активное подключение к Интернету, особенно тех, которые полагаются на обработку на стороне сервера. [197]
Microsoft представила программу раннего доступа, известную какXbox Game Preview в 2015 году, что позволяет разработчикам выпускать незаконченные игры для покупки потребителями и бета-тестирования до их официального запуска. [198] С июня 2017 года игры могут продвигаться с дополнительными значками, которые обозначают совместимость с аппаратными улучшениями, обнаруженными в новых моделях Xbox One, включая поддержку цветов с высоким динамическим диапазоном (HDR) (на Xbox One S и Xbox One X), собственный рендеринг в разрешении 4K (Xbox One X) и специальные оптимизации для Xbox One X. [199]
В 2016 году Microsoft начала делать будущие эксклюзивные для Xbox One релизы первой партии одновременно доступными на ПК с Windows 10 , с поддержкой цифровой перекрестной покупки через Microsoft Store под брендом Xbox Play Anywhere . Таким образом, это делает игры эксклюзивами платформы Microsoft, а не эксклюзивами Xbox One. [200] [201] Microsoft использовала брендинг «эксклюзив для запуска консоли» для обозначения игр (таких как PlayerUnknown's Battlegrounds ), которые являются временными или постоянными эксклюзивами для оборудования консоли Xbox, но уже были доступны или планируются к выпуску на ПК. [202]
В феврале 2017 года Microsoft представила услугу подписки «по запросу», известную как Xbox Game Pass , отдельную от Xbox Live Gold, которая позволяет пользователям загружать и играть в игры из своей библиотеки в течение всего срока действия подписки. [203] [204] В апреле 2019 года Microsoft также представила Xbox Game Pass Ultimate, которая объединяет Game Pass с подпиской Xbox Live Gold. [205]
«Безусловно; вы, безусловно, можете подключить Xbox 360 к задней панели — это был один из моих первых вопросов, когда я услышал о функции [HDMI-входа]»,
—Ларри Хриб, директор по программированию Xbox Live [206]
На момент запуска Xbox One не имела собственной обратной совместимости с оригинальными играми Xbox или Xbox 360 , и в то время Microsoft заявила, что не планирует никакой формы обратной совместимости на консоли. [207] [208] Дон Мэттрик, глава интерактивного развлекательного бизнеса компании в то время, сказал в интервью, что не видит в обратной совместимости проблемы, и заявил, что «если вы обратно совместимы, вы отстали». По словам Мэттрика, инвестиции в обратную совместимость не стоили времени и ресурсов компании, поскольку только 5% клиентов Microsoft играли в старые игры на новых игровых консолях. [209]
Однако обратная совместимость была запланированной функцией запуска Microsoft и активно разрабатывалась еще в 2007 году в рамках программы «Trioxide», чтобы код Xbox 360 мог работать на 64-битном оборудовании. [210] Вместо того, чтобы пойти по пути первоначальной PlayStation 3 , которая включала основной процессор PlayStation 2 system-on-a-chip , аппаратное обеспечение Xbox One было разработано с учетом поддержки Xbox 360 XMA и обработки текстур на аппаратном уровне, зная, что это будет вычислительно затратно и неэффективно для воспроизведения в программном обеспечении. [210] После критики своего плана «всегда включенной» консоли с объявления в мае 2013 года, Microsoft пришлось приложить значительные усилия для подготовки программного обеспечения Xbox One к пересмотренному подходу, и работа по разработке обратной совместимости была приостановлена. [210] Были предложены временные решения: старший директор по управлению проектами и планированию Альберт Пенелло объяснил, что Microsoft изначально рассматривала облачную игровую платформу для обеспечения обратной совместимости, но он чувствовал, что это будет «проблемно» из-за различного качества интернет-соединения. [211] [212] Директор по программированию Xbox Live Ларри «Майор Нельсон» Хриб заявил, что пользователи теоретически могут использовать порт HDMI-in на консоли для передачи Xbox 360 (или, в качестве альтернативы, любого другого устройства, поддерживающего выход HDMI, включая конкурирующие консоли) [213] через Xbox One. [206] [214] Этот процесс действительно создает небольшую незаметную задержку отображения . [213]
После выпуска Xbox One и перехода Фила Спенсера на пост главы подразделения Xbox в 2014 году он и вице-президент по разработке программного обеспечения Карим Чоудхри перезапустили программу обратной совместимости в относительной тайне внутри компании. Чоудхри привлек предыдущих инженеров, работавших над Trioxide, включая Кевина Ла Шапеля, Джонатана Моррисона и Барри Бонда, чтобы перезапустить программу. Команда решила начать с Castle Crashers , которая включала сетевые функции Xbox, чтобы проверить обратную совместимость. [210] Castle Crashers часто вылетала на экран с буквенно-цифровыми кодами, которые Ла Шапелю удалось получить от разработчиков игры, The Behemoth , что помогло им быстро диагностировать проблемы и устранять проблемы совместимости. [210] Решив большинство основных проблем с помощью Castle Crashers , команда по фоновой совместимости решила объявить программу на E3 2015 с планами выпустить сто игр к концу 2015 года. [210] Однако к E3 они все еще обнаружили проблемы с некоторыми играми, работающими на чрезвычайно низкой частоте кадров. Во время мероприятия Моррисон понял, что фундаментальное различие между Xbox 360 и Xbox One заключалось в скорости планирования , и когда они вернулись, идея Моррисона помогла им быстро завершить работу, чтобы достичь обещанной цели к концу того же года. [210] Отдельные игры все еще вызывали некоторые трудности, в частности Halo: Reach , но это побудило команду разработать автоматические инструменты, которые можно было бы использовать для определения того, где игры Xbox 360 будет сложно запустить как есть на Xbox One, и как это обойти; это еще больше создало потенциал для улучшения игр Xbox 360 на будущих итерациях Xbox One, таких как Xbox One X, для улучшения графической поддержки. [210]
Обратная совместимость с Xbox 360 использует «Fission», программный эмулятор в системном программном обеспечении; на момент публичного запуска функции поддерживалось 104 названия Xbox 360, а в последующие месяцы их число увеличилось. [215] Игры для Xbox 360, содержащиеся в Rare Replay , упакованы как отдельные приложения с использованием эмуляции Xbox 360. [216] Microsoft заявила, что издателям нужно будет только предоставить разрешение компании на переупаковку, и она ожидает, что количество поддерживаемых игр со временем значительно увеличится. [217] [218] [219] Microsoft, наряду с четырнадцатью другими сторонними издателями, предложит поддерживаемые игры, и все названия Games with Gold на Xbox 360 с ноября 2015 года стали совместимыми. [185] [186]
10 июня 2019 года Microsoft заявила, что свернула добавление новых игр в программу обратной совместимости, чтобы сосредоточиться на преемнике Xbox One, консоли Xbox Series X/S, которая была выпущена в ноябре 2020 года. [220] [221] Microsoft анонсировала последний набор дополнений к программе обратной совместимости 15 ноября 2021 года в рамках 20-летия Xbox, добавив 76 новых игр в программу. [222] Однако Microsoft ожидала, что это будет последний набор игр с обратной совместимостью, которые они смогут добавить, поскольку они «достигли предела наших возможностей по добавлению новых игр в каталог из прошлого из-за лицензионных, юридических и технических ограничений». [223]
Все игры Xbox 360 и оригинальные игры Xbox, которые поддерживаются обратной совместимостью на Xbox One, также поддерживаются на Xbox Series X/S. Кроме того, эти игры включают автоматический рендеринг с высоким динамическим диапазоном (HDR) и увеличение разрешения в зависимости от оригинальной игры и текущей платформы. В некоторых играх также включен FPS Boost, который увеличивает скорость рендеринга до 60 кадров в секунду. [222]
Глава подразделения Xbox Фил Спенсер также намекнул на возможность добавления поддержки игр из оригинального Xbox. [224] Что касается команды обратной совместимости, после того как они завершили структуру для совместимости с Xbox 360, чтобы другие инженерные команды могли взять на себя управление, они обратились к вопросу совместимости с оригинальной консолью Xbox. Программа была запущена в ноябре 2016 года под кодовым названием «Fusion» и возглавлялась инженером-программистом Спенсером Перро. [210] Перро изначально пробовал те же подходы, что и команда с «Fission», но из-за различий в размерах управления памятью и битрейтах чипсета эти первоначальные тесты не увенчались успехом. Вместо этого Перро работал над созданием «Dolphin», инструмента разработчика для оригинального Xbox, работая над тем, чтобы его эмуляция была правильной. La Chapelle принёс несколько личных игр Xbox для тестирования в эмуляции Perreault, получив около 10% «успехов» при успехах, хотя разнообразие неудач помогло Perreault выявить общие проблемы, и в течение месяца улучшило успешный процент попаданий примерно до 90%. [210] Как и в случае с обратной совместимостью с Xbox 360, эмуляция Fusion позволяет масштабировать игры Xbox до разрешения 1080p, работать с сетевыми функциями Xbox One и может обеспечить смешанное соединение System Link между всеми тремя поколениями Xbox. [210]
После успеха Perreault, Microsoft объявила об обратной совместимости Xbox на Xbox One в июне 2017 года. [225] Тринадцать игр были первоначально выпущены 24 октября 2017 года. [226] Microsoft объявила о добавлении еще 19 игр в сервис Xbox One в апреле 2018 года. [227]
Microsoft не ожидает, что в программу будет включено столько же игр для Xbox, сколько и для Xbox 360, в первую очередь из-за юридических проблем, связанных с интеллектуальной собственностью , контрактами и компаниями, которые с тех пор прекратили свое существование. [210]
Хотя первоначальное представление Xbox One в мае 2013 года вызвало критику, которая привела к значительным изменениям в схеме управления цифровыми правами, которую она будет использовать, другие функции консоли были отмечены журналистами. Редакция Game Informer высказала как похвалу, так и критику в адрес консоли. Мэтт Хельгесон описал консоль как намерение Microsoft «контролировать гостиную». Он назвал функции мгновенного переключения Xbox One «впечатляющими» и что консоль стала «шагом в правильном направлении» в отношении телевизионных развлечений, особенно перспективы отказа от использования неинтуитивных пользовательских интерфейсов, часто встречающихся на кабельных приставках . Джефф Корк сказал, что у Microsoft было «несколько отличных идей» для консоли, но что она не смогла должным образом их донести. [228]
Пресс-конференция Microsoft на E3 2013 подверглась критике за слишком большое внимание к играм, которые, помимо расширенных графических возможностей, обеспечивали впечатления, в остальном схожие с играми предыдущего поколения, что не давало особого стимула для покупки новой консоли. [229] [230] Рафи Мохаммед, автор книги «Искусство ценообразования», считал, что Microsoft установила «слишком высокую» цену на Xbox One и что премия в 100 долларов по сравнению с конкурентом может «пустить под откос» систему во время праздничного сезона 2013 года. [231] [232]
После выпуска Xbox One получил положительные отзывы критиков и рецензентов. В своем обзоре запуска Polygon дал Xbox One оценку 8/10. Его дизайн был описан как «безобидный», но отмечен его больший размер, в то время как более тихая и холодная работа консоли была отмечена как указание на потенциально более высокую надежность, чем Xbox 360 на момент запуска. Контроллер хвалили за его время работы от батареи и «премиальный» дизайн, но некоторые члены персонала сайта посчитали, что его боковые кнопки были жестче, чем у предыдущих дизайнов. Дизайн интерфейса Xbox One получил смешанные отзывы: отмечая, что он перенял язык дизайна Windows 8 , интерфейс был осужден за скрытие функций под кнопкой меню контроллера и за то, что его было неудобно использовать с контроллером или жестами движения, по-видимому, побуждая пользователей использовать голосовую навигацию вместо этого. Хотя хвалили за более «надежную» голосовую навигацию, чем Xbox 360, они считали, что голосовая навигация все еще имеет « кривую обучения для понимания того, что работает, а что нет». Хотя были отмечены его пользовательские подписки, Smart Match и улучшенные функции голосового чата, Xbox Live подвергся резкой критике за то, что не предлагал при запуске опцию добавления настоящего имени в профили пользователей. Несмотря на регресс в локальной и сетевой мультимедийной функциональности по сравнению с Xbox 360 и то, как OneGuide взаимодействовал с внешними приставками (проводя сравнения с работой TiVo DVR), Polygon посчитал, что общий мультимедийный опыт Xbox One «ощущается как большой шаг вперед в области приставок и делает Xbox One очевидным центром любой гостиной, в которой она есть». [233]
Бен Гилберт из Engadget был столь же скромен при запуске, присвоив консоли оценку 81/100 и описав дизайн Xbox One как «передачу художником 1993 года технологий 2013 года». Признав, что его контроллер был всего лишь усовершенствованием «вездесущего» дизайна Xbox 360, он похвалил контроллер за его улучшенную крестовину и более тихие триггеры, но раскритиковал его жесткие боковые кнопки. Kinect получил положительные отзывы за вход в систему с распознаванием лиц и улучшенное отслеживание движений, но что, хотя он «волшебный», «каждая ложная срабатывание или нераспознанная [голосовая] команда заставляла нас тянуться к контроллеру». Общий интерфейс также считался более интуитивным и гибким, чем у PlayStation 4, но его просмотр библиотеки игр описывался как «перемешанные, к сожалению, неотфильтрованные строки каждого имеющегося программного обеспечения», в котором также сознательно перечислялись игры, для запуска которых требуется их диск, наряду с теми, которые этого не требовали. Консоль также подверглась критике за отсутствие некоторых обещанных при запуске функций, таких как Upload Studio, потоковая передача игр и некоторые приложения/сервисы. [234]
Позже критики посчитали, что функциональность Xbox One стала более зрелой за год после ее запуска; Джефф Бакалар из CNET , присвоив ей оценку 8/10, признал улучшения программного обеспечения Xbox One с момента ее первоначального выпуска, но что ее пользовательский интерфейс все еще был неинтуитивным по сравнению с Xbox 360 и PlayStation 4, объяснив, что «навигация по интерфейсу кажется гораздо более проблематичной, чем она должна быть по праву, и в нем просто недостаточно прозрачной логики. Повсюду разбросаны странности, что является корнем бесчисленных головных болей и разочарований». Производительность Xbox One в играх была неоднозначной: некоторые игры показывали более медленную производительность по сравнению с PS4, но некоторые многоплатформенные игры работали лучше на Xbox One, чем на PS4. CNET похвалил более широкий набор мультимедийных сервисов и приложений на Xbox One по сравнению с PS4, отсутствие необходимости в Xbox Live Gold для хранения сохраненных данных в сети, поддержку высокоскоростного USB 3.0 в качестве вторичного хранилища и наличие «немного лучшей» линейки будущих эксклюзивов, заключив, что «хотя PS4 имела явное преимущество на старте, это преимущество медленно исчезает, поскольку Microsoft лихорадочно работает над исправлением большинства изначальных ошибок Xbox One». [235]
Ник Пино из TechRadar , оценив его на четыре звезды из пяти, также отметил, что Xbox One «сегодня [чувствуется] больше как медиа-титан, чем 12 месяцев назад», сославшись на OneGuide, Upload Studio и решение Microsoft отказаться от требования Xbox Live Gold для приложений потоковой передачи мультимедиа, и что «внутри оборудования системы все еще скрыт большой потенциал, который разработчики только начинают понимать. Так что, хотя PlayStation может иметь преимущество на данный момент, когда дело доходит до определенных сторонних игр, это может не всегда оставаться так. Однако то, как Microsoft доберется до этого момента, все еще остается загадкой». Однако он не одобрил зависимость консоли от подписки для большинства ее функций, распознавания голоса Kinect и того, что некоторые игры изначально не работают в разрешении 1080p , а масштабируются . [147] В обзоре модели Xbox One S, опубликованном в августе 2016 года, TechRadar далее похвалил недавние улучшения Microsoft в Xbox One, упомянув сильный ряд игр от первой компании в 2015 году и дальнейшие улучшения интерфейса консоли. [73]
Алайна Йи из IGN также похвалила то, как Xbox One развивалась с момента своего запуска, присвоив ей с Kinect оценку 8,1/10 и признав, что Microsoft «выполнила свое обещание прислушиваться к потребителям, выпустив постоянный поток обновлений, которые расширили и углубили то, что предлагает эта третья консоль Xbox». Что касается немного более низкого уровня графических возможностей консоли по сравнению с PlayStation 4, было отмечено, что «хотя видеофилы могут сразу заметить примеры масштабированной графики и менее детализированной среды, большинство людей, как правило, не заметят разницы между версиями игры для Xbox One и PlayStation 4 (если таковая имеется), если они не увидят обе запущенными бок о бок», и были отмечены примеры «великолепных» игр для Xbox One, таких как Sunset Overdrive и Forza Motorsport 5. Количество «скрытых» опций в пользовательском интерфейсе Xbox One было приравнено к «охоте за сокровищами в захламленной комнате»; Таким образом, голосовые команды Kinect в сочетании с доступом к общим функциям в приложении Xbox SmartGlass получили высокую оценку за помощь в обеспечении более оптимизированного пользовательского опыта. [236]
Ревизия Xbox One S получила высокую оценку критиков за улучшения по сравнению с оригинальной моделью, включая ее обтекаемый дизайн, добавление поддержки HDR и 4K-видео, а также визуальные улучшения в некоторых играх (таких как Fallout 4 и Rise of the Tomb Raider ) при масштабировании до 4K. Однако TechRadar отметил регрессии, такие как отсутствие порта Kinect (считающееся «последним пинком под зад всем геймерам, вынужденным покупать более дорогой комплект консоли два года назад»), и опасения, что пересмотренное оборудование и поддержка HDR приведут к фрагментации экосистемы Xbox One, поскольку не все пользователи обязательно будут воспринимать игру одинаково. [73]
Дитер Бон из The Verge также считал, что, хотя это был один из самых дешевых 4K Blu-ray-плееров на рынке, потребители были больше заинтересованы в потоковой передаче 4K-контента (что можно было бы сделать с помощью более дешевых цифровых медиаплееров ), чем 4K Blu-ray-дисков, и отметил небольшое количество игр с поддержкой HDR на момент запуска. Бон пришел к выводу, что Xbox One S лучше всего подойдет новым владельцам или тем, кто хочет использовать его поддержку HDR и 4K, но рекомендовал существующим владельцам рассмотреть Xbox One X. [237] [238]
Платформа Xbox One подверглась критике за отсутствие эксклюзивных релизов по сравнению с конкурентами, такими как PlayStation 4 и Nintendo Switch . Хотя были релизы в флагманских франшизах Microsoft, таких как Halo и Gears of War , они были хуже по сравнению с другими записями, в то время как несколько крупных эксклюзивов Xbox One столкнулись с заметными задержками, такими как Crackdown 3 , [239] или прямыми отменами, включая Fable Legends и Scalebound . [240] Напротив, другие консоли восьмого поколения, PlayStation 4 и Nintendo Switch, увидели большое количество критически успешных собственных и сторонних эксклюзивов. Кроме того, Activision подписала контракт с Sony Interactive Entertainment на временную эксклюзивность на определенный дополнительный контент во франшизах Call of Duty и Destiny , первая заменила предыдущую сделку с Microsoft. [241] [242] Хаим Гартенберг из The Verge высказал мнение, что «без уникальных игр Xbox One — это немного менее мощная, определенно менее популярная PlayStation 4», в то время как Роб Фэйи из GamesIndustry.biz усомнился в том, что отсутствие эксклюзивов для Xbox является признаком «тревожной тенденции» для будущего платформы. [243] [244] Аналитик также отметил, что собственные студии Microsoft не так сильны, как у Sony, объяснив, что «Sony всегда была ориентирована на собственные студии, и Microsoft хотела подражать этому, но они позволили таким студиям, как Rare и Lionhead , исчезнуть». [245]
Microsoft начала реорганизацию своих первых студий, тогда называвшихся Microsoft Studios, примерно в 2017 году. В феврале 2019 года группа студий была переименована в Xbox Game Studios с твердой целью предоставлять эксклюзивные игры для семейства консолей Xbox от этих студий. [246] Помимо смены руководства, когда Фил Спенсер был повышен до исполнительного вице-президента Microsoft по играм, а Мэтти Бути стал исполнительным вице-президентом Xbox Game Studios, Microsoft сделала ряд ключевых приобретений с 2018 по 2020 год, включая Compulsion Games , InXile Entertainment , Ninja Theory , Obsidian Entertainment , Playground Games , Undead Labs и Double Fine , а также создала внутренние студии для управления своей игровой интеллектуальной собственностью, такие как The Initiative и World's Edge. [247] [248] [249] В марте 2021 года Microsoft также приобрела ZeniMax Media и множество ее студий, включая Bethesda Game Studios , id Software , Arkane Studios , MachineGames и Tango Gameworks , за 7,5 млрд долларов с намерением предоставлять эксклюзивный контент для своего сервиса Xbox Game Pass для семейства Xbox и персональных компьютеров Windows. [250]
В дополнение к спорам перед запуском по поводу обязательного использования устройства Kinect, игры, выпущенные с Xbox One, которые поддерживали Kinect, были восприняты критиками как тусклые, а единственная эксклюзивная игра Kinect на момент запуска, Fighter Within , была одной из игр с худшими отзывами для этой системы. [251] [252] Меньше разработчиков включили Kinect в свои игры для Xbox One по сравнению с версией для Xbox 360, и к июню 2014 года Microsoft приняла решение отделить Kinect от Xbox One, а к 2017 году прекратила поддержку оборудования Kinect для семейства продуктов Xbox, хотя Microsoft продолжала расширять Kinect для коммерческих и исследовательских приложений. [253]
Microsoft изначально ввела политику, называемую «паритетным положением» для инди-игр , которая требовала, чтобы версия игры для Xbox One выпускалась одновременно с версиями на других платформах. Фил Спенсер заявил, что это правило было призвано гарантировать, что Xbox One является «первоклассной» платформой, препятствуя разнесенным выпускам. Однако эта политика привела к тому, что некоторые студии, такие как Vlambeer (разработчик Nuclear Throne ), решили вместо этого вести переговоры об эксклюзивности для консоли с Sony, которая оказалась более восприимчивой к инди-разработке. К июлю 2015 года Microsoft изменила свою политику в ответ на критику, и Спенсер признал, что эта политика была обременительной для небольших студий. Спенсер также заявил, что Microsoft готова работать со студиями, чтобы помочь сделать запуски Xbox бывших временных эксклюзивов «в некотором роде особенными», чтобы клиенты не просто покупали «прошлогоднюю игру». [254] [255]
Microsoft опубликовала данные о продажах только в течение первого года после выпуска. Последние официальные данные были 3 миллиона проданных по состоянию на декабрь 2013 года, [6] и приблизительно 10 миллионов отправленных по состоянию на ноябрь 2014 года. [7] В октябре 2015 года Microsoft объявила, что больше не будет публиковать данные о продажах ни для одной из своих систем. [256]
22 ноября 2013 года Microsoft подтвердила, что продала один миллион консолей Xbox One в течение первых 24 часов с момента их появления в продаже. [257] Эта цифра выросла примерно до 2 миллионов единиц после 18 дней продаж, [258] и до 3 миллионов единиц к концу 2013 года. [259] В своем отчете о доходах за второй квартал 2014 года 23 января 2014 года Microsoft объявила, что по всему миру было отгружено 3,9 миллиона единиц Xbox One. [260] 17 апреля 2014 года Microsoft объявила, что отгрузила 5 миллионов консолей розничным продавцам по всему миру, [261] а 12 ноября 2014 года эта цифра выросла почти до 10 миллионов. Компания также сообщила, что снижение цены утроило продажи консоли в США по сравнению с предыдущей неделей. [7] [262] [263] В октябре 2015 года Microsoft объявила, что больше не будет публиковать данные о продажах системы, вместо этого сосредоточившись на данных о вовлеченности Xbox Live. Последняя официальная совокупная цифра продаж датируется ноябрем 2014 года и составила 10 миллионов проданных устройств. [256] Брендан Синклер из GamesIndustry.biz предположил, что это решение было принято для того, чтобы отвлечь внимание от более низких показателей продаж Xbox One по сравнению с PlayStation 4, и оценил продажи Xbox One в 18 миллионов на тот момент. [264]
В январе 2016 года финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен сообщил во время финансового звонка, что Xbox One было продано «около 18–19 миллионов» единиц. [265] Это половина от 36 миллионов единиц PlayStation 4, заявленных Sony в то время, но больше, чем у другого основного конкурента Xbox One, Wii U от Nintendo , которая продала 12,5 миллионов единиц. [266] [267] Исследовательская фирма IHS Markit подсчитала, что к концу марта 2018 года было продано 39,1 миллиона единиц. [268] Аналитик индустрии видеоигр Дэниел Ахмад подсчитал, что по состоянию на январь 2019 года было продано около 41 миллиона единиц. [269] Большинство аналитиков отрасли оценивают продажи Xbox One за все время ее существования примерно в 50 миллионов [270] [271] - 51 миллион единиц. [272]
В антимонопольной заявке от августа 2022 года в бразильский регулятор Cade относительно предполагаемого приобретения Activision Blizzard компания Microsoft заявила, что было продано «более чем в два раза больше» консолей PlayStation 4 по сравнению с консолями Xbox в предыдущем поколении. На основании данных Sony о том, что по состоянию на март 2022 года было отгружено 117,2 миллиона консолей PS4, The Verge прогнозировал , что Xbox One должно было быть продано менее 58,5 миллионов единиц, и что эти цифры соответствуют исследованию рынка Ampere Analysis, которое показало, что по состоянию на второй квартал 2020 года база установок Xbox One составляла 51 миллион консолей. [273]
В июне 2023 года во время презентации ID@Xbox на фестивале Best International Games (BIG) в Бразилии компания Microsoft сообщила, что по всему миру было отгружено более 58 миллионов консолей Xbox One. [274]
По данным GfK , к концу 2013 года во Франции было продано 126 201 приставок Xbox One . [275] В 2015 году во Франции было продано 298 000 приставок Xbox One, а общий объем продаж в стране достиг 715 000 единиц. [276] К началу 2017 года количество проданных единиц превысит 1 миллион. [277] В 2015 году в Германии было продано 270 000 приставок Xbox One, в результате чего общий объем продаж достиг 600 000 единиц. [278] В первую неделю продаж Xbox One в Испании было продано около 15 000 единиц, что примерно соответствует неделе продаж Xbox 360. [279] К концу 2016 года продажи Xbox One достигли 428 000 единиц, а к концу 2017 года превысили 500 000 единиц. [ 280 ] В 2020 году в Испании было продано 24 500 консолей Xbox One. [281]
Xbox One плохо продавалась в Японии. Консоли Microsoft исторически боролись за то, чтобы завоевать значительную долю рынка в стране. Xbox One было продано в общей сложности 23 562 консолей в течение недели запуска в сентябре 2014 года, что ниже по сравнению с продажами Xbox 360 в первую неделю в 62 000 консолей в декабре 2005 года. Его самыми продаваемыми играми были Titanfall с 22 416 единицами, Kinect Sports Rivals с 14 191 единицей и Dead Rising 3 с 7 330 единицами. [282] [283] За неделю, закончившуюся 14 июня 2015 года, Xbox One было продано всего 100 консолей в Японии; за ту же неделю Wii U было продано 16 413 консолей. [284]
По данным International Data Corporation , только 0,3% из 46,9 миллионов Xbox One, проданных по всему миру во втором квартале 2019 года, были из Японии. [285] По состоянию на декабрь 2020 года, вскоре после выпуска Xbox Series X и Series S , продажи Xbox One в Японии оценивались примерно в 115 000 единиц, согласно Famitsu . [286] Мацуи Мунетацу из Famitsu объясняет низкую производительность Xbox One результатом запуска консоли через несколько месяцев после глобального запуска и конкуренции, отсутствия игр, специально подходящих для японских геймеров, и минимальных усилий по локализации игр на японском языке. [287]
Xbox One имел успех в Великобритании. Продажи Xbox One на неделе запуска составили около 150 000 единиц, что вдвое больше, чем у Xbox 360. [288] Microsoft ввела снижение цен только для Великобритании в феврале 2014 года, чтобы приблизить цену консоли к цене PlayStation 4, которая была выпущена по более доступной цене. [289] Xbox One была самой продаваемой консолью в ноябре 2014 года . [290] Xbox One потребовалось 104 недели, чтобы достичь 2 миллионов проданных единиц в Великобритании, что принесло 726 миллионов фунтов стерлингов дохода. [291]
Запуск обновленных моделей Xbox One S и Xbox One X в августе 2016 и ноябре 2017 года соответственно значительно улучшил продажи системы в регионе. После выпуска Xbox One S продажи Xbox One выросли на 989% еженедельно. [292] Этот рост продаж привел к тому, что Xbox One стала самой продаваемой консолью в течение двух месяцев подряд впервые в Великобритании, в сентябре и октябре 2016 года, с 99 496 проданными единицами в течение последнего месяца. [ 293] Продажи Xbox One X за первую неделю в ноябре 2017 года достигли 80 000 единиц. [294] Общие продажи Xbox One приближались к 5 миллионам единиц ближе к концу 2018 года. [295]
В течение недели Черной пятницы 2019 года Xbox One была самой продаваемой консолью, было продано более 100 000 единиц. [296] Общий объем продаж в Великобритании составил 500 000 единиц в 2019 году и 290 000 единиц в 2020 году. [297]
Спрос на Xbox One был высок в США. Эксперты иногда называют США «традиционным рынком Xbox» наряду с Великобританией и Австралией, которые являются регионами, где системы Xbox, как правило, особенно успешны. [298] Microsoft объявила, что в ноябре 2013 года было продано 909 132 единицы Xbox One, основываясь всего на девяти днях продаж. Запуск Xbox One в ноябре 2013 года был почти в три раза больше, чем запуск Xbox 360 в ноябре 2005 года. В среднем было продано 2,1 игры на консоль. [299] На основании приблизительно 102 000 чеков покупок, отслеживаемых InfoScout, 1500 из которых включали покупку либо видеоигры, либо игровой консоли, Xbox One была самой продаваемой консолью в период распродаж Black Friday 2013 в Соединенных Штатах. [300] Xbox One была самой продаваемой консолью в декабре 2013 года, продано 908 000 единиц. [301]
В феврале 2014 года в США было продано 258 000 консолей Xbox One. [302] В марте 2014 года продажи оборудования и программного обеспечения выросли до 311 000 консолей и 1,4 миллиона проданных игр соответственно. [261] В апреле 2014 года было продано 115 000 консолей Xbox One . [303] В июне 2014 года, после появления комплекта Xbox One без Kinect по цене 400 долларов, продажи Xbox One более чем удвоились по сравнению с предыдущим месяцем. [304] Xbox One была самой продаваемой консолью в стране в ноябре и декабре 2014 года, [290] [305] в апреле и октябре 2015 года, [306] [307] и с июля по октябрь 2016 года. [298] В течение ноября 2018 года в США было продано более 1,3 миллиона консолей Xbox One. [308]
На момент запуска Xbox One была доступна в единственной розничной конфигурации, которая включала консоль с жестким диском на 500 ГБ, одним контроллером и сенсором Kinect. В Соединенных Штатах она продавалась по цене 499 долларов США . [309] 9 июня 2014 года Microsoft выпустила новую розничную конфигурацию Xbox One, которая исключает сенсор Kinect, стоимостью 399 долларов США. Отдельный сенсор Kinect для Xbox One для использования с этими моделями был выпущен в октябре 2014 года по розничной цене 150 долларов США. [142] [310] 16 июня 2015 года Microsoft снизила цену на стандартную модель до 349 долларов США и выпустила новую модель за 399 долларов США, содержащую жесткий диск на 1 терабайт , а на некоторых рынках — Halo: The Master Chief Collection . [120] [121] В мае 2016 года Microsoft снизила цену на отдельные пакеты объемом 500 ГБ до 299 долларов США, а на пакеты объемом 1 ТБ — до 319 долларов США в качестве ограниченного по времени предложения с неуказанной продолжительностью. [311] [312] 14 июня 2016 года цена на модели объемом 500 ГБ была снижена еще раз до 279 долларов США до октября 2016 года в преддверии запуска Xbox One S. [313]
31 августа 2015 года Microsoft анонсировала Xbox One Elite — новую версию с твердотельным гибридным диском на 1 ТБ и контроллером Elite. Она была выпущена в ноябре 2015 года и продается по цене 499,99 долларов США. В США комплект Elite был временно эксклюзивным для GameStop и Microsoft Store . [314]
Производство конфигурации оборудования для запуска было прекращено к середине 2016 года. Представитель Microsoft сказал Rolling Stone : «Мы прекратили производство оригинального Xbox One, когда представили Xbox One S». [74]
Те, кто сделал предварительный заказ Xbox One к его выпуску, получили специальное издание «Day One Edition», в котором на контроллере была надпись «DAY ONE 2013» и уникальное достижение. [309] Белое издание «Launch Team» было предоставлено исключительно сотрудникам Microsoft с надписью «I made this, LAUNCH TEAM 2013» на консоли и контроллере и было в комплекте с Dead Rising 3 , Forza Motorsport 5 , Ryse: Son of Rome и Zoo Tycoon . [315] Аналогичное ограниченное издание было подарено сотрудникам Respawn Entertainment после выпуска Titanfall с черно-бело-оранжевой цветовой схемой и похожим стилем контроллера, вдохновленного игрой (сам контроллер будет выпущен публично в качестве дополнения). [316]
Также были выпущены консоли Xbox One, в комплекте с цифровыми копиями определенных игр, включая Titanfall и Forza Motorsport 5. [ 317]
В августе 2018 года Microsoft объявила, что в течение ограниченного времени будет предлагать программу финансирования, известную как Xbox All Access, через Microsoft Store в Соединенных Штатах. Программа позволит пользователям приобрести консоль Xbox One S или X в комплекте с подписками на Xbox Live Gold и Xbox Game Pass, финансируемыми в течение двухлетнего контракта. Клиент сохраняет право собственности на консоль по истечении двух лет, и если он разорвет контракт до этого, он должен будет доплатить разницу в оставшейся стоимости консоли. Установлено, что в целом цена будет ниже, чем при покупке отдельных элементов по отдельности. [333] [334]
Xbox One S доступна в моделях на 500 ГБ, 1 ТБ и «специальном издании» на 2 ТБ, которые изначально продавались по цене 299, 349 и 399 долларов США соответственно. Модель на 2 ТБ была выпущена 2 августа 2016 года, [107] [335] а модели на 1 ТБ и 500 ГБ были выпущены 23 августа 2016 года. [336] Также было выпущено специальное издание Gears of War 4. [337] 11 июня 2017 года Microsoft снизила цены на комплекты консолей Xbox One S на 50 долларов США с Battlefield 1 и Forza Horizon 3 на 1 ТБ . [338] На Gamescom 2017 Microsoft представила ограниченное издание Minecraft на 1 ТБ с оборудованием в виде травяных блоков и контроллером в виде криперов . [339] Во время трансляции Inside Xbox в сентябре 2018 года Microsoft представила комплект Fortnite Battle Royale объёмом 1 ТБ с онлайн-кодами для приобретения уникальных игровых предметов и валюты в стиле Eon. [340] 9 октября 2018 года Microsoft объявила, что выпустит комплект Minecraft Creators объёмом 1 ТБ с кодом загрузки Minecraft , игровой валютой, пакетами DLC и бесплатной пробной версией Xbox Game Pass и Xbox Live Gold. [341] [342] 7 июня 2019 года Microsoft выпустила второй комплект Fortnite с фиолетовым оборудованием, игровой валютой и предметами. [343] 17 марта 2020 года был выпущен аналогичный комплект Roblox , в который входили игровые предметы и валюта, а также месячная пробная версия Xbox Game Pass Ultimate. [344] Он был тихо снят с производства к концу 2020 года. [5]
16 апреля 2019 года Microsoft представила конфигурацию Xbox One S под названием Xbox One S All-Digital Edition , которая не включает привод Blu-ray Disc. Это модель емкостью 1 ТБ, продаваемая по цене 249 долларов США, и включающая цифровые карты загрузки для Forza Horizon 3 , Minecraft и Sea of Thieves . Консоль была выпущена 7 мая 2019 года. [345] Устройство было снято с производства в июле 2020 года. [79]
Microsoft впервые анонсировала Xbox One X , высокопроизводительную версию Xbox One, на выставке E3 2016 под кодовым названием «Project Scorpio» и выпустила ее 7 ноября 2017 года с моделью на 1 ТБ по цене 499 долларов США [346] и ограниченной, эксклюзивной для предварительного заказа «Project Scorpio Edition» с темной градиентной отделкой, вертикальной подставкой и зелеными надписями «Project Scorpio» на консоли и входящем в комплект контроллере. [347] [348]
Xbox One X оснащен модернизированным оборудованием, разработанным в первую очередь для рендеринга игр с разрешением 4K и для обеспечения улучшений производительности для существующих игр; [346] они могут отображаться в полном разрешении на дисплеях 4K или с суперсэмплом для дисплеев с более низким разрешением. [346] Он использует систему на кристалле (SoC), известную как Scorpio Engine , которая включает в себя восьмиядерный процессор с тактовой частотой 2,3 ГГц и графический процессор Radeon с 40 вычислительными блоками с тактовой частотой 1172 МГц, генерируя 6 терафлопс графической вычислительной производительности. Он также включает в себя 12 ГБ оперативной памяти GDDR5 с 9 ГБ, выделенными для игр. [349] Процессор Scorpio Engine использует специальную платформу, разработанную для поддержания совместимости с процессором Jaguar оригинального Xbox One, но с увеличением производительности на 31%; специальная платформа не связана с текущей архитектурой Ryzen от AMD . Консоль использует метод испарительной камеры для охлаждения SoC и материнские платы, адаптированные к точным потребностям напряжения каждой отдельной SoC Scorpio, чтобы оптимизировать их выход и энергопотребление. [350] Консоль также поддерживает технологию FreeSync от AMD , разрешение 1440p и/или частоту обновления 120 Гц на совместимых дисплеях. [351] [352]
Xbox One X совместим со всем существующим программным обеспечением и аксессуарами Xbox One, включая игры Xbox и Xbox 360 , которые были сделаны обратно совместимыми. [353] Чтобы помочь в оптимизации нового оборудования для запуска существующих игр в разрешении 4K, разработчики Microsoft использовали внутреннее отладочное программное обеспечение для сбора трассировок графического процессора из основных игр, которые не запускались в полном разрешении 1080p на оригинальной Xbox One. [350] Halo 5: Guardians , которая использует систему масштабирования, которая динамически снижает разрешение игры, когда это необходимо для поддержания постоянной частоты кадров, [354] смогла работать в своем собственном разрешении без масштабирования на оборудовании Xbox One X. [353] Фил Спенсер хвастался, что оборудование Xbox One X также может поддерживать виртуальную реальность из-за своей мощности, цены и удобства. [353] На конференции разработчиков игр 2017 года компания Microsoft объявила о планах по поддержке гарнитур Windows Mixed Reality VR на Xbox One в 2018 году, но позже компания заявила, что изначально она сосредоточилась на платформах ПК и что она хотела бы сосредоточиться на беспроводных решениях VR для консолей. [355] [356]
Игры, продаваемые Microsoft как Xbox One X Enhanced, имеют определенные оптимизации для графической точности на оборудовании консоли. Отдельная иконография обозначает игры, которые изначально работают в разрешении 4K или поддерживают HDR. [199] Существующие игры могут быть обновлены для обеспечения этих улучшений. [75] [346] Хотя руководитель маркетинга Xbox Games Аарон Гринберг заявил, что Xbox One X не будет иметь эксклюзивных игр, [357] генеральный менеджер по изданию игр Шеннон Лофтис заметила в последующем интервью, что она не уверена в этом вопросе и что эксклюзивность будет «за сообществом разработчиков игр». [358]
Xbox One X охарактеризовали как конкурента PlayStation 4 Pro от Sony , аппаратного обновления PlayStation 4, выпущенного в конце 2016 года, которое также фокусируется на играх в разрешении 4K и улучшенной производительности виртуальной реальности , хотя Фил Спенсер вместо этого низвел PlayStation 4 Pro до уровня конкурента Xbox One S. [359] В октябре 2016 года Пенелло заявил, что преимущество производительности Xbox One X над PS4 Pro будет «очевидным», отметив, что графический процессор PS4 Pro имеет всего 4,2 терафлопс графической вычислительной производительности по сравнению с заявленными Microsoft 6 терафлопсами. [360] [361] Некоторые журналисты посчитали, что сообщения Microsoft и позиционирование Scorpio вместе с выпуском Xbox One S противоречат им самим и «сбивают с толку». [362] [363]
Производство Xbox One X было прекращено в июле 2020 года, поскольку Microsoft готовилась к переходу на будущую консоль Xbox Series X. [79]
Xbox One X – 17 (21 069); Xbox One S – 16 (93 733)
{{cite web}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка ) CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )