Microsoft объявила о своем намерении приобрести ZeniMax Media и все ее дочерние компании за 7,5 миллиардов долларов 21 сентября 2020 года. [3] Приобретение было завершено 9 марта 2021 года. [4] ZeniMax Media является дочерней компанией Microsoft Gaming наряду с Xbox Game Studios. и Активижн Близзард .
История
Старый логотип ZeniMax
1999–2007: Ранняя история, инвестиции SBS, инвестиции в Провиденс.
ZeniMax была основана в 1999 году основателем Bethesda Softworks Кристофером Уивером и Робертом А. Альтманом . [5] Название представляет собой смесь слов «зенит» и «максимум». [6] Она была основана как преемница Media Technology Limited, материнской компании Bethesda в то время.
Уивер пригласил Альтмана на должность генерального директора, вложив свои акции в Bethesda Softworks, чтобы новая подставная компания под названием ZeniMax Media могла получить финансирование. Первоначально Уивер занимал должность главного технического директора компании с 1999 по 2002 год, затем в 2002 году перешел на неоперативную должность. В 2002 году Уивер подал иск против ZeniMax за нарушение контракта, утверждая, что ему причитается 1,2 миллиона долларов США (~ 1,94 миллиона долларов США). в 2023 году) в виде выходного пособия. [7] [8]
В 2000 году SBS Broadcasting приобрела 12,5% акций в рамках партнерства между двумя компаниями. Ее председатель и генеральный директор Гарри Слоан за год до этого стал членом совета директоров ZeniMax. [9] Слоан — инвестор-основатель и член совета директоров компании. [9] Среди других первоначальных членов совета директоров были Лес Мунвес [10], а также ныне покойный Роберт Трамп . [11] В 2000 году Терри Маколифф , Джордж Митчелл , Дин Девлин и Джон Фельтхаймер присоединились к ZeniMax в качестве консультантов компании. [12]
В 2004 году ZeniMax приобрела франшизу Fallout у Interplay Entertainment . [13] Тодд Ховард из Bethesda сказал в январе 2007 года: «Мы начали работу над Fallout 3 в конце 2004 года с небольшим количеством людей. Пока Oblivion не завершился, у нас работало всего около 10 человек». [14] Fallout 3 вышел в октябре 2008 года.
1 августа 2007 года ZeniMax объявила о создании ZeniMax Online Studios — подразделения, которое возглавил Мэтт Фирор . [15] В 2012 году компания объявила о разработке The Elder Scrolls Online и в конечном итоге выпустила ее 4 апреля 2014 года.
30 октября 2007 г. ZeniMax объявила, что европейская радиовещательная группа ProSiebenSat.1 Media укрепляет свои отношения с ZeniMax. В декабре компания запустила SevenGames.com, международную версию своей немецкой игровой платформы, и сотрудничает с ZeniMax в разработке онлайн-игр. ProSiebenSat.1 Media в то время владела 9% акций ZeniMax через SBS Broadcasting , которую она приобрела в том же году. [16] [17] [18] SBS Broadcasting ранее приобрела 12,5% акций ZeniMax в октябре 2000 года в рамках партнерства между двумя компаниями в то время. [19] [20] Сюда входила дочерняя компания ZeniMax e-Nexus Studios, разрабатывающая европейские развлекательные порталы и веб-сайты для SBS, [21] [22], а также другие соглашения о покупке акций между SBS и ZeniMax. [23]
По состоянию на 2007 год Уивер владел 33% акций компании. [8] В 2007 году компания была оценена в 1,2 миллиарда долларов, когда она привлекла 300 миллионов долларов от Providence Equity Partners в обмен на 25% акций. [24] [25] [26] По состоянию на 2020 год Уивер владел «незначительной долей акций». [27]
2007–2017: Расширение и иск Oculus
К октябрю 2007 года количество сотрудников ZeniMax выросло до 200 человек. [28]
В сентябре 2009 года ZeniMax приобрела права на франшизу видеоигр Prey . [29] В декабре 2009 года ZeniMax приобрела права на публикацию игры Rage от id Software у Electronic Arts . [30]
В 2010 году Providence инвестировала еще 150 миллионов долларов в нераскрытую долю. [31] [32] В мае 2016 года его стоимость оценивалась в 2,5 миллиарда долларов. [1]
К январю 2011 года в штаб-квартире ZeniMax в Роквилле работало 400 человек. [33]
В мае 2014 года ZeniMax отправила письмо в Facebook и Oculus VR, в котором утверждалось, что любой вклад Джона Кармака в проект Oculus Rift является интеллектуальной собственностью ZeniMax, заявляя, что «ZeniMax предоставила необходимые технологии VR и другую ценную помощь Палмеру Лаки и другим Сотрудники Oculus в 2012 и 2013 годах сделали Oculus Rift жизнеспособным VR-продуктом, превосходящим другие предложения на рынке VR».
21 мая 2014 года ZeniMax подала иск против Oculus. [35] [36] 25 июня 2014 года Oculus подала официальный ответ на иск. Oculus заявила, что ZeniMax ложно заявила о своем праве собственности, чтобы воспользоваться приобретением Facebook. Oculus также заявила, что Oculus Rift не имеет ни единой строчки кода или какой-либо технологии с кодом и технологией ZeniMax. [37] [38]
В августе 2016 года ProSiebenSat.1 Media продала свою долю в ZeniMax за 30 миллионов евро. [39] [40]
1 февраля 2017 года суд присяжных в Далласе , штат Техас, присудил ZeniMax 500 миллионов долларов (~ 611 миллионов долларов в 2023 году) по иску против Oculus. [41] Жюри установило, что Oculus не присвоил неправомерную коммерческую тайну ZeniMax, но нарушил авторские права и товарные знаки ZeniMax в дополнение к нарушению соглашения о неразглашении. [42]
2020 – настоящее время: дочерняя компания Microsoft.
21 сентября 2020 года Microsoft объявила о заключении соглашения о приобретении ZeniMax Media и всех ее дочерних компаний за 7,5 миллиардов долларов (~ 8,7 миллиардов долларов в 2023 году). [43] [44] [45] Сделка обещала вернуть более чем в шесть раз инвестиции Providence Equity в компанию. [28] Альтман рассматривал возможность продажи ZeniMax в течение нескольких лет и в какой-то момент был близок к сделке с конкурентом Electronic Arts . [46] Альтман умер 3 февраля 2021 года в возрасте 73 лет в больнице в Балтиморе. [47] К февралю 2021 года Microsoft создала дочернюю компанию, известную как Vault, которая будет объединена с ZeniMax в рамках приобретения. [48]
Уведомление о вступлении в силу поглощения Microsoft было подано в Комиссию по ценным бумагам и биржам США 5 марта 2021 года, после чего 8 марта антимонопольный регулятор ЕС дал зеленый свет. [49] [50] Компания Providence Equity , ранее владевшая 25 % акций ZeniMax, примерно в это же время продал свои акции. [50] Предварительный судебный запрет на блокирование приобретения требовался в групповом иске, с которым ZeniMax столкнулась по поводу Fallout 4. Истцы по этому делу утверждали, что Microsoft может защитить активы ZeniMax от ущерба, если они будут признаны ответственными после приобретения. [51]
9 марта 2021 года Microsoft объявила о завершении сделки и о том, что ZeniMax стала частью подразделения Microsoft Gaming . [52] Окончательная стоимость сделки составила $8,1 млрд. [53] В результате приобретения будущие игры ZeniMax и ее студий будут эксклюзивными для платформ, поддерживаемых Xbox Game Pass , таких как консоли Xbox и Windows , хотя Microsoft позволит студиям выполнить все оставшиеся договорные обязательства по выпуску на других платформах. платформы. [54] Совет директоров ZeniMax был распущен после покупки Microsoft. [55]
Bethesda Game Studios Dallas в Далласе, Техас , США; основана в 2007 году как Escalation Studios, приобретена в феврале 2017 года, переименована в августе 2018 года. [59]
Bethesda Game Studios Montreal в Монреале , Канада; создана в декабре 2015 года. [60]
Arkane Studios Austin в Остине, Техас , США; приобретено в августе 2010 г., закрыто в 2024 г.
e-Nexus Studios (позже переименованная в ZeniMax Productions) в Лос-Анджелесе , Калифорния ; основана в августе 1999 года под руководством бывшего соавтора «Симпсонов» Сэма Саймона . [68] [69]
XL Translab в Вашингтоне, округ Колумбия; приобретена в 1997 году и перешла в Bethesda Softworks. [73]
Технологии дальновидного дизайна [74] [75]
Рекомендации
^ аб Киль, Портер (11 мая 2016 г.). «Провиденс сказал, что взвесит варианты для производителя видеоигр ZeniMax». Блумберг Бизнесуик . Bloomberg LP Архивировано из оригинала 21 июня 2016 года . Проверено 4 июня 2016 г.
↑ Басс, Дина (21 сентября 2020 г.). «Microsoft купит Bethesda за 7,5 миллиардов долларов, чтобы усилить Xbox». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
↑ Браун, Райан (21 сентября 2020 г.). «Microsoft покупает Bethesda, создателя популярных игр Fallout и The Elder Scrolls, за 7,5 миллиардов долларов». CNBC . Проверено 14 октября 2023 г.
↑ Уоррен, Том (9 марта 2021 г.). «Microsoft завершает приобретение Bethesda и обещает несколько эксклюзивов для Xbox и ПК». Грань . Проверено 14 октября 2023 г.
^ Геймеры на работе: истории игр, в которые играют люди. Морган Рамзи. 31 января 2012 г. ISBN.9781430233510. Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 13 августа 2016 г.
↑ Хорошо, Оуэн С. (4 февраля 2021 г.). «Роберт А. Альтман, основатель ZeniMax Media, материнской компании Bethesda, умер в возрасте 73 лет» . Полигон . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 4 февраля 2021 г.
↑ Масгроув, Майк (15 августа 2005 г.). «Из темноты и в центре внимания». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 20 октября 2022 г.
↑ Аб Бланкато, Джо (6 февраля 2007 г.). «Бетезда: правильное направление». Эскапист . Архивировано из оригинала 18 октября 2022 года . Проверено 20 октября 2022 г.
^ ab «Skillz собирается стать публичной, чтобы сделать конкурентоспособные мобильные игры доступными для всех» . Деловой провод . Беркшир Хэтэуэй . 2 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 3 сентября 2020 г. Проверено 5 сентября 2020 г.
^ «Лесли Мунвес тихо выходит из досок AFI и Paley Center» . Разнообразие . 13 декабря 2018 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 5 сентября 2020 г.
↑ Макалун, Алисса (17 августа 2020 г.). «Некролог: член правления ZeniMax Роберт Трамп». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 5 сентября 2020 г.
^ "Бизнес-консультативный совет ZeniMax Media" . Архивировано из оригинала 27 октября 2000 года . Проверено 24 сентября 2020 г.
^ «Лицом к Fallout». Край . 2 апреля 2007 года. Архивировано из оригинала 20 августа 2012 года . Проверено 8 июля 2016 г.
↑ Торсен, Тор (23 января 2007 г.). «Fallout 3 на 360 градусов?». www.gamestop.com. Архивировано из оригинала 4 ноября 2012 года . Проверено 8 июля 2016 г.
^ «ZeniMax Media объявляет о создании подразделения онлайн-игр - ZeniMax Online Studios» . gamesindustry.biz . 1 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 3 июля 2019 г. Проверено 3 июля 2019 г.
↑ Меза, Эд (30 октября 2007 г.). «ProSieben усиливает контроль над ZeniMax». Разнообразие . Проверено 23 января 2013 г.
^ «Глобальные финансы и развитие региональных кластеров: прослеживание путей в мюнхенской кино- и телеиндустрии» (PDF) . Профессор доктор Ханс-Мартин Задемах. 1 мая 2009. с. 22. Архивировано (PDF) из оригинала 1 декабря 2016 года . Проверено 8 июля 2016 г.
↑ Скотт, Роксборо (31 октября 2007 г.). «Время игры для ProSiebenSat.1». Голливудский репортер . Архивировано из оригинала 11 октября 2016 года . Проверено 3 июля 2016 г.
^ РАЗДЕЛ "SBS BROADCASTING SA" . 30 мая 2003 г. с. 66. Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
^ "ФОРМА 6-К". СЕК . 23 октября 2003 г. с. 14. Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
^ «SBS BROADCASTING SA И UNITED PAN-EUROPE COMMUNICATIONS РАСШИРЯЮТ СВОЁ СТРАТЕГИЧЕСКОЕ ПАРТНЕРСТВО» . Пиар-новости . 27 января 2000 г. Архивировано из оригинала 6 февраля 2018 г. Проверено 1 марта 2019 г.
^ «SBS Broadcasting SA объявляет о крупных европейских интернет-инициативах; SBS инвестирует в Bidlet и сотрудничает с крупнейшим аукционным сайтом Швеции» . Пиар-новости . 17 ноября 1999 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
^ "ФОРМА 20-Ф/А" . СЕК . 23 мая 2003 г. с. 4,6. Архивировано из оригинала 28 марта 2017 года . Проверено 26 сентября 2016 г.
^ "Частные инвестиции RR Donnelley" . Docstoc.com. Архивировано из оригинала 8 августа 2014 года . Проверено 18 октября 2012 г.
^ «ZeniMax Media покупает DOOM Maker | peHUBpeHUB» . Pehub.com. 25 июня 2009 года. Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 23 января 2013 г.
^ «ZeniMax Media получает инвестиции в размере 300 миллионов долларов от Providence Equity Partners» . ZeniMax.com. 25 октября 2007 года. Архивировано из оригинала 5 сентября 2008 года . Проверено 3 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ Кляйнман, Джейк. «Основатель Bethesda: сделка с Microsoft — это «блестящий ответный ход против Sony»». Инверсия . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 23 сентября 2020 г.
↑ Аб Крейцер, Лаура (21 сентября 2020 г.). «Продажа ZeniMax компанией Providence Equity принесет прибыльное завершение 13-летней сделки» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
↑ Торсен, Тор (8 сентября 2009 г.). «IP-адрес Prey приобретен компанией ZeniMax, материнской компанией id/Bethesda?». ГеймСпот . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 года . Проверено 11 декабря 2016 г.
^ Перчезе, Роберт (15 декабря 2009 г.). «Bethesda забирает Rage у EA». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 18 декабря 2009 года . Проверено 2 января 2010 г.
↑ Хоффман, Лиз (1 мая 2014 г.). «Oculus и Facebook сталкиваются с проблемой прав на «разлом»» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 31 августа 2023 года . Проверено 13 июня 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
^ «ZeniMax Media получает инвестиции в размере 150 миллионов долларов от Providence Equity Partners» . ZeniMax.com. 6 октября 2010 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2013 года . Проверено 3 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ «Руководитель Providence Equity Partners говорит, что индустрия видеоигр «сложна»» . tmcnet.com . 8 января 2011 года. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 года . Проверено 3 октября 2020 г.
^ «Партнерство ZeniMax со Школой кинематографических искусств Университета Южной Калифорнии» . ZeniMax.com. 3 марта 2011 года. Архивировано из оригинала 9 марта 2013 года . Проверено 14 июня 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
^ Холлистер, Шон (май 2014 г.). «Oculus и Facebook столкнулись с судебным иском со стороны бывшего работодателя Джона Кармака». Грань . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
^ Холлистер, Шон (май 2014 г.). «Один документ может решить, задолжал ли Oculus ZeniMax миллионы». Грань . Архивировано из оригинала 2 мая 2014 года . Проверено 2 мая 2014 г.
↑ Саркар, Самит (25 июня 2014 г.). «Oculus: костюм ZeniMax — это «прозрачная попытка воспользоваться» приобретением Facebook». Полигон . Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 года . Проверено 25 июня 2014 г.
↑ Орланд, Кайл (16 января 2017 г.). «Oculus обвиняют в уничтожении улик, Цукерберг даст показания по делу о краже виртуальной реальности» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 16 января 2017 года . Проверено 16 января 2017 г.
^ «IR-презентация ProSiebenSat.1 Media за 2/1 полугодие 2016 г.» (PDF) . 4 августа 2016 г. с. 56. Архивировано (PDF) из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 5 ноября 2016 г.
^ "Онлайн-Boom hilft ProSiebenSat.1 über EM-Delle hinweg (на немецком языке)" . Рейтер . 4 августа 2016 года. Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 5 ноября 2017 г.
^ Мэтни, Лукас. «Жюри присудило ZeniMax 500 миллионов долларов по иску Oculus VR» . ТехКранч . Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
↑ Орланд, Кайл (1 февраля 2017 г.). «Окулус и руководители ответственны за 500 миллионов долларов в ходе испытания ZeniMax VR» . Арс Техника. Архивировано из оригинала 1 февраля 2017 года . Проверено 1 февраля 2017 г.
^ «Microsoft приобретает создателя Fallout Bethesda» . Новости BBC . 21 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 21 сентября 2020 года . Проверено 21 сентября 2020 г.
^ Браунинг, Келлен; Лор, Стив (21 сентября 2020 г.). «Microsoft приобретает некоторые из крупнейших в мире игр за 7,5 миллиардов долларов» . Нью-Йорк Таймс . ISSN 0362-4331. Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 28 сентября 2020 г.
^ Руперт, Лиана (21 сентября 2020 г.). «Microsoft приобретает Bethesda, студию, работающую над Fallout, The Elder Scrolls, Doom и многим другим». gameinformer.com . Архивировано из оригинала 22 сентября 2020 года . Проверено 22 сентября 2020 г.
↑ Палмери, Кристофер (25 сентября 2020 г.). «От банковского скандала до генерального директора видеоигр и счета в миллиард долларов». Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
↑ Смит, Харрисон (6 февраля 2021 г.). «Роберт А. Альтман, прошедший путь от банковского скандала до генерального директора видеоигр, умирает в 73 года». Вашингтон Пост . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 года . Проверено 6 февраля 2021 г.
^ Руперт, Лиана. «Microsoft создала новую дочернюю компанию под названием Vault для слияния с ZeniMax» . Игровой информер . Проверено 11 февраля 2021 г.
↑ Макалун, Алисса (5 марта 2021 г.). «Комиссия по ценным бумагам и биржам США дает зеленый свет приобретению Microsoft компании ZeniMax Media». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 марта 2021 года . Проверено 6 марта 2021 г.
↑ Аб Робинсон, Энди (8 марта 2021 г.). «ЕС одобрил приобретение Microsoft ZeniMax, материнской компании Bethesda». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 8 марта 2021 г.
↑ Керр, Крис (25 февраля 2021 г.). «Продолжающийся судебный процесс над Fallout 4 DLC может повлиять на поглощение Microsoft компании Bethesda». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 25 февраля 2021 г.
↑ Робинсон, Энди (9 марта 2021 г.). «Microsoft подтверждает, что приобретение Bethesda завершено и «некоторые игры» станут эксклюзивными». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 9 марта 2021 г.
^ "Форма 10-К". СЕК . 30 июня 2021. с. 39. Архивировано из оригинала 6 августа 2021 года . Проверено 7 августа 2021 г.
↑ Уоррен, Том (11 марта 2021 г.). «Руководитель Xbox говорит, что сделка Microsoft с Bethesda заключалась в эксклюзивных играх для Game Pass». Грань . Архивировано из оригинала 11 марта 2021 года . Проверено 11 марта 2021 г.
↑ Макуч, Эдди (17 марта 2021 г.). «Совет директоров ZeniMax распущен после покупки Xbox Bethesda» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 марта 2021 года . Проверено 17 марта 2021 г.
^ Инь-Пул, Уэсли. «Microsoft закрывает разработчика Redfall Аркейна Остина, разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks и других в разрушительных сокращениях Bethesda» . ИГН . Проверено 7 мая 2024 г.
^ «ZeniMax Media приобретает Arkane Studios» . ZeniMax.com. 12 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 29 ноября 2010 года . Проверено 20 июля 2016 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
↑ Грандстафф, Мэтт (3 октября 2012 г.). «Добро пожаловать в Battlecry Studios! | Блог Bethesda». Bethblog.com. Архивировано из оригинала 20 ноября 2012 года . Проверено 18 октября 2012 г.
^ «Escalation Studios теперь стала Bethesda Game Studios в Далласе» . Разнообразие . 10 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 10 августа 2018 года . Проверено 10 августа 2018 г.
^ «Bethesda Game Studios открывает офис в Монреале» . ZeniMax.com. 9 декабря 2015. Архивировано из оригинала 2 августа 2016 года . Проверено 20 июля 2016 г.
^ Ремо, Крис (24 июня 2009 г.). «Материнская компания Bethesda ZeniMax приобретает id Software» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 24 июня 2009 г.
↑ Гилберт, Бен (5 ноября 2010 г.). «Machinegames, приобретенная ZeniMax Media, становится ZeniMax Швеция». Джойстик. Архивировано из оригинала 8 ноября 2010 года . Проверено 8 ноября 2010 г.
^ ab «Bethesda незаметно приобрела Nemesys Games в прошлом году, теперь ZeniMax Online Studios Венгрия» . Архивировано из оригинала 22 апреля 2023 года . Проверено 19 апреля 2023 г.
↑ Макалун, Алисса (24 октября 2019 г.). «Bethesda надеется расширить свои предложения мобильных игр за счет приобретения Alpha Dog Games». Гамасутра . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 31 октября 2019 г.
↑ Синклер, Брендан (24 октября 2019 г.). «Bethesda приобретает Alpha Dog». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 28 октября 2019 года . Проверено 28 октября 2019 г.
^ «Разработчик Prey Human Head закрывается, его приобретает Bethesda» . Полигон . 11 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2019 г.
^ abc Инь-Пул, Уэсли (7 мая 2024 г.). «Microsoft закрывает разработчика Redfall Аркейна Остина, разработчика Hi-Fi Rush Tango Gameworks и многих других в разрушительных сокращениях Bethesda» . ИГН . Проверено 7 мая 2024 г.
↑ Бэррон, Джеймс (19 января 2000 г.). «ОБЩЕСТВЕННАЯ ЖИЗНЬ». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 25 августа 2016 г.
↑ Бернштейн, Паула (19 января 2000 г.). «Lifetime меняет порядок «День» и «Шанс»». Разнообразие . Архивировано из оригинала 25 февраля 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г.
↑ Макнамара, Мари (7 сентября 1998 г.). «Уметь проявлять творческий подход в развлекательном бизнесе». Бизнес-эксперт . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 года . Проверено 28 июня 2020 г.
↑ Хайнс, Пит (24 ноября 2014 г.). PAX Aus – Основной доклад Пита Хайнса Storytime. Бетесда Софтворкс . Архивировано из оригинала 3 июня 2020 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через YouTube .
↑ Грандстафф, Мэтт (28 октября 2010 г.). «Tango Gameworks, возглавляемая создателем Resident Evil Синдзи Миками, присоединяется к ZeniMax | Блог Bethesda». Bethblog.com. Архивировано из оригинала 28 апреля 2015 года . Проверено 18 октября 2012 г.
↑ Хилперт, Марк (22 декабря 1997 г.). «ThunderWave производит большой фурор в Центре Гетти» . Вашингтонский деловой журнал . Архивировано из оригинала 20 июня 2017 года . Проверено 28 июня 2020 г. - через The Business Journals .
^ "Репортаж". Датормагазин [ св ] (на шведском языке). 1990. с. 9,10 . Проверено 15 ноября 2022 г.
^ "Дет Эр Ганске Вист". Интерфейс Amiga (на датском языке). 1989. с. 6 . Проверено 15 ноября 2022 г.