Сеттинг кампании — это сеттинг для настольной ролевой игры или военной кампании. Большинство сеттингов кампании — это вымышленные миры ; однако некоторые из них являются историческими или современными реальными локациями. Кампания — это серия отдельных приключений , а сеттинг кампании — это мир, в котором происходят такие приключения и кампании. [1] : 30 [2] : 12–13 Сеттинг кампании обычно разрабатывается для определенной игры (например, сеттинг Forgotten Realms для Dungeons & Dragons ) или определенного жанра игры (например, историческое фэнтези или научная фантастика ), хотя некоторые из них берутся из существующих медиа (например, фильмов, шоу, романов или комиксов). [1] : 171 Существует множество сеттингов кампании, доступных для покупки как в печатном виде, так и в Интернете. Кроме того, многие мастера игр создают свои собственные, которые часто называют «домашними» сеттингами.
Примерами основных сеттингов кампаний являются сеттинги Dungeons & Dragons , World of Darkness , научно-фантастическая вселенная Star Trek [3] и фэнтезийный мир Avatar: The Last Airbender [4] .
Некоторые игры и настройки появляются только вместе, например, Warhammer . Некоторые игры имеют несколько настроек, например, Dungeons & Dragons или общие ролевые системы, такие как GURPS или Fudge . Существуют также автономные настройки, которые можно использовать для нескольких игровых систем. Часто они разрабатываются сначала для произведений художественной литературы, таких как вселенная Star Wars [5] или Middle-earth [6] , а затем адаптируются к одной или нескольким ролевым системам. Однако некоторые системно-независимые настройки разработаны специально для игр, например, Hârn [ 7] : 182
Исследователь игр Николай Батлер различал два типа сеттингов кампаний: самодельные и официальные. [2] : 13 По словам игрового журналиста Дэвида М. Эволта , устоявшиеся сеттинги кампаний имеют преимущество в предоставлении обилия материала, написанного профессиональными игровыми дизайнерами. При создании самодельного сеттинга «вы сами по себе — но без ограничений и предубеждений», что может привести к более интересным играм, поскольку мастер игры может быть «более заинтересован в материале и увлечен его разработкой». [8]
Первые ролевые игры начала 1970-х годов (например, World of Greyhawk и Blackmoor ) были основаны на произведениях в жанре фэнтезийной литературы таких авторов, как Дж. Р. Р. Толкин и К. С. Льюис . В результате общие элементы фэнтези в сеттингах кампаний включают магию и сверхъестественных/мифологических существ, таких как драконы , эльфы , гномы и орки . [9] [10] Миры в этих играх обычно имеют уровень технологий, аналогичный уровню средневековой Европы . За прошедшие десятилетия фэнтезийные ролевые игры значительно развились и расширились, развив такие поджанры, как темное фэнтези , высокое фэнтези и научное фэнтези .
Такие игры, как Ars Magica, популяризировали фэнтези с элементами реальной истории. [11] Последующие игры ещё больше обновили эту концепцию, перенеся фэнтезийные игры в настоящее время с помощью городского фэнтези (например, Mage: The Ascension ) или в будущее с помощью киберпанка (например, Shadowrun ).
Научно-фантастические сеттинги обычно происходят в будущем. Общие элементы включают футуристические технологии, контакт с инопланетными формами жизни, экспериментальные общества и космические путешествия. Псионические способности (например, ESP и телекинез ) часто заменяют магию. Подобно научно-фантастической литературе и кино, игровой жанр содержит такие поджанры, как киберпанк , космическая опера и стимпанк .
Научно-фантастические сеттинги для ролевых игр были введены с Metamorphosis Alpha в 1976 году — приключения в подземельях на «затерянном звездолете» [12] — а в 1977 году вскоре последовала игра Traveller , космическая опера . Ее сеттинг Third Imperium охватывал несколько миров и инопланетных рас. [13] Gamma World , введенный в 1978 году, исследовал замену традиционных элементов фэнтезийных сеттингов псевдонаучными элементами постапокалиптической фантастики . [14] Благодаря успеху Star Wars и влиянию франшизы на популярную культуру, в 1980-х годах было введено или адаптировано множество научно-фантастических сеттингов. Такие сеттинги часто включали подробные отчеты о военных и/или торговых операциях и организациях.
Исторические игры происходят в прошлом Земли. Исторические сеттинги, исследуемые в ролевых играх 1980-х-1990-х годов, включают Pendragon ( Артур ), Sengoku ( воюющие японские государства ), Recon ( война во Вьетнаме ) и Tibet (исторический Тибет ).
Такие сеттинги ужасов, как Call of Cthulhu , впервые были представлены в начале 1980-х годов, создав гибрид фэнтезийного ужаса и современных триллеров. Эти сеттинги, как правило, фокусировались на организациях и обществах, в которых обычные люди сражаются со злобными сверхъестественными существами. Другой стиль игры в жанре ужасов менял роли, и персонажи игроков действовали как сверхъестественные существа, такие как вампиры и оборотни . Этот стиль был популяризирован в 1990-х годах играми Vampire: The Masquerade и World of Darkness от White Wolf . [ 15] Ранние сеттинги кампаний, которые сочетают в себе элементы ужаса и фэнтези, включают сеттинги Dungeons & Dragons Ravenloft и Ghostwalk . Справочник по D&D Heroes of Horror также предоставлял способы подчеркнуть элементы ужаса в более типичной фэнтезийной среде.