Чокобо ( яп .チョコボ, Хепберн : Чокобо ) — вымышленный вид, созданный для франшизы Final Fantasy компанией Square Enix (первоначально Square ). Кувчатые птицы , обычно имеющие желтые перья. Впервые они были представлены в Final Fantasy II (1988) и с тех пор в той или иной роли фигурируют почти в каждой игре Final Fantasy , обычно в качестве транспортного средства. Чокобо или персонажи на тему чокобо играли сюжетные роли во многих играх, особенно в Final Fantasy V и XIII . Повторяющийся Чокобо также выступает в качестве главного героя спин-оффа сериала Чокобо .
Чокобо был создан дизайнером и художником Коичи Исии , вдохновленным детскими воспоминаниями о воспитании цыпленка во взрослой жизни. В Final Fantasy III он должен был стать частью трио персонажей-талисманов наряду с Муглом , но третий запланированный талисман был отменен. Чокобо претерпел несколько изменений дизайна для каждой записи, при этом заметным художником, внесшим свой вклад, был Тошиюки Итахана. Помимо Final Fantasy , персонаж появлялся в эпизодических эпизодах и в других видеоиграх. Чокобо остался иконой сериала, признанной и отмеченной журналистами и фанатами.
Чокобо был создан Коичи Исии , художником и игровым дизайнером, работавшим над оригинальными Final Fantasy (1987) и Final Fantasy II (1988). [1] [2] Истоки чокобо берут начало в детстве Исии. Когда он учился в начальной школе, он купил цыплёнка на фестивальном рынке и установил с ним прочную связь. [1] Однажды, когда он был в школе, его родители решили, что больше не могут о нем заботиться, и отдали его соседу, который держал цыплят. Исии был очень расстроен, когда узнал об этом, и сохранил память о птенце на всю свою взрослую жизнь. [1] [2] На протяжении всей разработки Final Fantasy Исии хотел создать персонажа-животного-компаньона. [2] Задача перед самим собой заключалась в создании персонажа, который не мог бы говорить, но при этом был бы способен создавать эмпатическую связь с игроком. [3] Дизайн чокобо был вдохновлен средней стадией развития его цыпленка, прежде чем он превратился в цыпленка. [1] Название «Чокобо» было вдохновлено шоколадным шариком, популярным кондитерским изделием в Японии, созданным компанией Morinaga & Company . [2] [4]
Он создал первые дизайны чокобо за десять минут во время обеденного перерыва, представляя чокобо почти постоянными компаньонами игроков, похожими на лошадь Громовержца из Kōya no Shōnen Isamu . [2] Когда Исии представил концепцию чокобо создателю сериала Хиронобу Сакагути , они сначала были отклонены, но Сакагути в конечном итоге включил их в Final Fantasy II в значительно уменьшенной роли временных средств передвижения. Исии был раздражен их уменьшенной ролью как во II , так и в III (1990). [2] Этот гнев побудил его включить чокобо в предполагаемую роль компаньона в дебютном фильме Final Fantasy Adventure (1991), который был первым проектом, в котором он имел творческий контроль. [2] [3] Он считал эту версию оригинальным Чокобо, который появлялся в других объектах этой игры. [2] Первоначально он собирался сделать чокобо одним из трех персонажей-талисманов наряду с Муглом и третьим творением животного, которое в конечном итоге было отправлено на слом. [5]
Исии изначально представлял чокобо как неголосого персонажа, общающегося посредством своих движений и, таким образом, верного своим чувствам. [6] В дальнейшем чокобо носил характерный клич «Кве». [7] [8] Повторяющимся элементом в играх с участием чокобо является титульная музыкальная тема, созданная для Final Fantasy II Нобуо Уэмацу и переработанная или переделанная в последующих играх. [9] [10] Для ремиксов, которые он выбирал, Уэмацу всегда выбирал жанр, в котором было такое же количество слогов, как и в «чокобо». [10] Хотя Исии никогда не планировал, что чокобо станет талисманом, положительный прием фанатов позволил ему стать неотъемлемой частью дальнейшего сериала. [5] Он претерпел несколько изменений в зависимости от сеттинга каждой игры, например, Final Fantasy XV (2016), где он был разработан так, чтобы выглядеть реалистично, но при этом сохранять экзотические элементы. [11] [12] Первоначально они были исключены из мирового дизайна Final Fantasy XVI (2023), но протесты персонала побудили сценариста Кадзутойо Маэхиро включить их. [13]
Самая заметная версия представлена в продолжительном спин-оффе «Чокобо» , в котором главным героем является мужчина-Чокобо. [14] [15] [16] Это воплощение Чокобо было разработано Тошиюки Итаханой, который создал более симпатичный дизайн, который вписался в дизайн игры в стиле roguelike, а также привлекал более широкий рынок, чем «гладкие» дизайны Чокобо из основная серия. [14] [12] Его ранние попытки сделать версию, более похожую на монстра, не сработали из-за запланированного тона, который был сосредоточен на беззаботной истории. [12] Он также создал версии Чокобо, в которых он носил рабочую одежду из Final Fantasy . [14] Постоянный художник Ёситака Амано создал концепцию призыва Чокобо из Final Fantasy III , хотя этот дизайн заметно отличался от своего обычного внешнего вида. Внутриигровой спрайт, хотя и представляет собой типичный дизайн чокобо, повторно использовал цвета из иллюстрации Амано. [17] Из-за загруженности на тот момент он не помнил о своем дизайне чокобо. [18]
Во всем сериале чокобо изображаются в виде птиц , часто с желтыми перьями, но бывают и другие цвета, например черный. [19] [20] Их основная роль, особенно в более ранних играх, заключалась в транспортировке группы по карте мира. [19] [21] Начиная с Final Fantasy VII , чокобо появлялись в более существенных ролях в гоночных мини-играх, а также в качестве призванных монстров. [19] [20] [21] В других материалах серии, включая Final Fantasy: The Spirits Within , в той или иной степени фигурируют изображения чокобо. [22] В нескольких побочных играх, включая Final Fantasy Tactics и Final Fantasy XIII-2, чокобо фигурируют в качестве игровых или вспомогательных персонажей. [7] [21] В Final Fantasy XI и XIV чокобо были включены в ориентированные на игроков действия, представляя их одновременно и в качестве домашних животных, и в качестве транспортного средства. [23] [24] Заметное повествовательное использование чокобо произошло во вступительной части Final Fantasy Type-0 , где чокобо был застрелен, а его владелец не смог его спасти, что задало более мрачный эмоциональный тон игре. [15]
Некоторые чокобо выступали в роли отдельных персонажей. [21] [22] Первым был Боко, чокобо из Final Fantasy V , который сопровождал главного героя Барца. [21] [25] Исии был доволен такой интерпретацией, чувствуя, что разработчики Ви поняли его намерения относительно персонажа Чокобо. [2] Боко упоминается через персонажа Чокобо в Final Fantasy IX , которая содержит несколько отсылок к более ранним играм Final Fantasy . [26] Еще один известный персонаж чокобо — Чоколина из Final Fantasy XIII и ее сиквелов XIII-2 и Lightning Returns . [27] [28] Первоначально птенец чокобо, купленный в качестве домашнего животного персонажем Сажем Кацроем , богиня Этро даровала ей способность принимать человеческий облик, и она берет на себя роль торговца и дающего квесты. [28] [29] Первоначально птенец должен был играть роль в бою в Final Fantasy XIII , но от этого отказались. [30] Эйдолон Один, который служит главному герою Final Fantasy XIII Лайтнингу , во время событий Lightning Returns принимает форму чокобо , и Лайтнинг может ездить на нем в одной из областей игры. Разработчики сделали это, чтобы позволить игрокам увидеть эмоциональную связь Лайтнинг с Одином. [31] И Боко, и Чоколина, наряду с другими персонажами, связанными с чокобо, были представлены в World of Final Fantasy . [32]
Чокобо также представлены в специальной одноименной подсерии Чокобо . [16] [21] Начиная с 1997 года с Chocobo no Fushigi na Dungeon , спин-оффа франшизы Mystery Dungeon , серия охватывает почти двадцать игр для игровых консолей и мобильных платформ в разных жанрах. [16] [33] [34] Хотя это одна из самых плодовитых подсерий Final Fantasy с точки зрения выпущенных игр, относительно немногие из них были опубликованы за пределами Японии. [33] [22] В Final Fantasy XIV персонаж чокобо по имени Альфа участвовал в квестовой линии, связанной с машиной под названием Омега, дизайн которой отсылает к работам Итаханы, а ее включение является данью уважения столкновениям Чокобо с Омегой в подсерии Чокобо . [12]
В библиотеке Square Enix чокобо также видели игровые эпизодические появления в Tobal 2 , [35] Legend of Mana , [36] и Dragon Quest X. [37] Он также появлялся за пределами компании в Everything's Golf , [38] и Assassin's Creed Origins как часть кроссовера с Final Fantasy XV . [39] Были выпущены товары для чокобо, в том числе резиновая уточка , [40] плюшевый малыш Чокобо, [41] и кофейные кружки . [42] Square Enix разработала костюм персонажа чокобо для выпуска Chocobo Tales . [43] 8 марта 2024 года Google порадовала пользователей интерактивным пасхальным яйцом с изображением чокобо из Final Fantasy. При поиске «чокобо» пользователи находили желтую кнопку, при нажатии на которую экран заполнялся разноцветными чокобо. Эта игровая функция быстро завоевала популярность в социальных сетях, демонстрируя приверженность Google вовлечению пользователей и их творческому подходу.
Фанаты и журналисты называли Чокобо талисманом сериала с момента его появления, став синонимом визуальной идентичности сериала. [5] [20] [44] [45] В репортаже о серии Retro Gamer Сэмюэл Робертс назвал Чокобо культовым существом с момента его появления в Final Fantasy II . [46] Энтони Джон Аньелло, писавший для The Escapist , похвалил Чокобо как очаровательную опору как в основной серии, так и в ее дополнительных сериях и в средствах массовой информации. [8] В статье The Guardian Чокобо занял 9-е место в списке из 18 персонажей-животных видеоигр. [47]
В 2008 году Joystiq назвал Боко 20-м по популярности персонажем файтинга Final Fantasy Dissidia: Final Fantasy . [48] В 2007 году IGN назвал Чокобо одним из наиболее вероятных персонажей Square Enix, которые могли бы появиться в серии Super Smash Bros. , сравнив его со Слизью из Dragon Quest и заявив, что «Чокобо мог бы стать отличным враг для Йоши». [49] В Final Fantasy VII сайт Anime News Network рассматривал заботу о чокобо как привлекательный побочный квест из-за преимуществ, которые она дает, и поэтому хотел, чтобы она была и в ремейке. [50]