stringtranslate.com

d20 Модерн

d20 Modern — это современная фэнтезийная ролевая игровая система, разработанная Биллом Славичеком , Джеффом Граббом , Ричем Редманом и Чарльзом Райаном . Основная книга правил системы была опубликована Wizards of the Coast 1 ноября 2002 года; к 2006 году было выпущено десять дополнительных дополнений. Игра основана на системе d20 и наборе правил Dungeons & Dragons 3rd Edition. Она включает в себя различные настройки кампаний вместе с инструментами для создания кампаний в современных/современных сеттингах.

История

Wizards выпустили d20 Modern в 2002 году, когда компания перестраивала свою ролевую игру Star Wars . [1] : 288  Затем Wizards расширили игру, разработав один из ее сеттингов в виде книги-источника, Urban Arcana Campaign Setting (2003). Затем Wizards еще больше расширили это развитие d20, выпустив научно-фантастическую игру d20 Future (2004), а также историческую игру d20 Past (2005). Wizards завершили эту линейку в 2006 году, обновив свой классический сеттинг кампании Dark•Matter для d20 Modern . [1] : 292 

Изменения в системе d20

Базовые классы

В d20 Modern каждый персонаж называется героем. Все герои начинают с базового класса первого уровня. Каждый базовый класс соответствует одному из шести показателей способностей в d20 System . Каждый базовый класс имеет свой собственный набор навыков, подвигов, талантов, спасбросков, кубиков хитов, бонуса богатства и так далее. Начальный базовый герой станет более конкретным героем продвинутого класса на более поздних уровнях, в зависимости от того, какие способности игрок предпочитает для своего персонажа.

Шесть основных классов:

Продвинутые классы

В дополнение к базовым классам, есть также продвинутые классы. Похожи на базовые классы, но с требованиями для выполнения. Существует 14 продвинутых классов, на которые персонаж игрока может претендовать с течением времени:

Продвинутые классы могут быть достигнуты с меньшей или большей легкостью в зависимости от базового класса героя. Например, Крутой Герой может быть отличным кандидатом на роль Телохранителя или Сорвиголовы, но ему будет сложнее стать Техником или Аколитом.

На более поздних уровнях игрок может выбрать мультикласс своего героя; например, Сильный и Преданный Телохранитель (два базовых класса, один продвинутый) или Умный Следователь и Полевой Ученый (один базовый, два продвинутых). В наборе правил нет ограничений относительно того, сколько классов может иметь герой, но обычно два или три. Разделение опыта и развития персонажа между слишком большим количеством классов приводит к широте за счет более слабых способностей в каждом классе.

Некоторые мастера игры (GM) могут устанавливать ограничения на определенные продвинутые классы в своей кампании. Например, продвинутые классы могут потребовать больше очков опыта для получения, или некоторые могут быть недоступны, пока не будут достигнуты определенные цели в игровой кампании. GM также могут полностью исключить определенные классы, например, Аколита и Мага, потому что их способности к заклинаниям не вписываются в жесткий научно-фантастический сценарий GM.

Действия

Одним из интересных дополнений к системе стали очки действия. Очки действия используются персонажами для значительного влияния на игровой процесс. Всякий раз, когда персонаж тратит одно очко действия, он получает небольшое усиление в своих проверках навыков, проверках способностей, проверках уровня или спасбросках. Есть небольшое ограничение, когда и где их использовать. Поскольку персонаж тратит эти очки, они очень ограничены. Однако, повышая уровень, он или она восполняет потраченные очки действия.

Подвиги, навыки и предметы

Чтобы соответствовать современному сеттингу d20 , некоторые навыки и предметы были переработаны и сбалансированы, а механика навыков и умений была расширена.

Также включена игровая статистика как для современного оружия, так и для «архаичного» оружия, такого как мечи, топоры и арбалеты.

Бонус за профессии и богатство

Профессии не считаются классами, а действуют как работа или карьера, которую занимает персонаж. Он или она может занимать несколько профессий, но со временем. Существует более 19 различных профессий, и каждая из них имеет свои ограничения, такие как возраст. Кроме того, они открывают больше возможностей при выборе навыков и более высокий бонус к богатству. 19 профессий: ученый, авантюрист, спортсмен, синий воротничок, знаменитость, креативный, преступник, дилетант, врач, экстренные службы, предприниматель, следователь, правоохранительные органы, военный, религиозный, сельский, студент, техник и белый воротничок.

Вместо использования реальной валюты, такой как доллар США (USD) или евро (EUR), он был заменен бонусом Богатства. Он функционирует так же, как и любая реальная валюта: доход, кредит, дебет, для внесения или снятия, покупки и продажи и так далее. Он также определяет финансовое положение персонажей, от богатства до нищеты. У всех персонажей есть свое собственное богатство. Определяя богатство на первом уровне, игрок бросает четырехгранный кубик два раза (2d4), а затем складывает результаты. Результат может быть увеличен профессией, подвигом Windfall и навыком Профессии. Всякий раз, когда персонаж повышается по уровню, игрок бросает проверку Профессии.

Настройки кампании

d20 Modern представляет три примера настроек кампании. Эти настройки, в отличие от остальной части книги, характеризуются сверхъестественным.

Охотники за тенью

В этой обстановке злые монстры, обычно из одного или нескольких параллельных измерений, свободно бродят по миру. Однако большинство людей не видят этих существ такими, какие они есть на самом деле, видя вместо этого смутное приближение, которое все еще правдоподобно в представлениях этого человека о реальности. (См. консенсусная реальность .) Например, огр будет казаться среднестатистическому человеку очень крепким мужчиной. Персонажи игроков каким-то образом способны видеть сквозь эту завесу и обычно берут на себя ответственность за защиту человечества от монстров. Первоначально это появилось как мини-игра d20 в выпуске журнала Polyhedron Magazine № 150.

Агенты Пси

В этом сеттинге кампании магия (по крайней мере, в традиционном смысле) не существует, но существуют психические способности, называемые псиониками . Персонажи игроков обычно работают на правительственное агентство, расследующее и/или использующее эту квазисверхъестественную силу, но это только предположение и не является строгим требованием правил. Повесть, действие которой происходит в этом сеттинге, была опубликована на веб-сайте WotC.

Городские Арканы

В этом сеттинге драконы правят залами заседаний, а медвежатники правят улицами. Это мир, где существуют монстры и магия, но человеческая психика просто не может постичь их и скрывает все сверхъестественные события. Некоторые, однако, преодолевают этот барьер и осознают окружающий мир, а также помогают Магам, Аколитам и другим магическим персонажам сражаться с монстрами из другого мира. Этот сеттинг кампании сочетает в себе аспекты предыдущих двух сеттингов ( Shadow Chasers & Agents of Psi ) и использует концепцию, согласно которой все три сеттинга сосуществуют в одной реальности (по крайней мере, в Urban Arcana ).

Другие настройки

Dark•Matter: Оттенки серого

Многогранник № 167 — Глобальное позиционирование: Арктическая исследовательская станция и Dark•Matter: Оттенки серого

Dark•Matter: Shades of Grey — это мини-игра в жанре d20 Modern , посвященная заговорам и интригам, представленная в выпуске Polyhedron Magazine № 167 (также известном как выпуск Dungeon Magazine № 108 ), а затем в виде отдельной книги Dark•Matter в жанре d20 Modern в сентябре 2006 года. Это ремейк сеттинга Dark•Matter для Alternity . В ней используются концепции из основных правил d20 Modern RPG и справочников Urban Arcana и d20 Menace Manual , которые также рекомендуются к использованию для максимального использования сеттинга.

Крестовый поход Меха

Mecha Crusadeмини-RPG- кампания d20, события которой разворачивались в выпуске № 154 журнала Polyhedron Magazine ( выпуск журнала Dungeon Magazine № 95).

Сеттинг был взят из аниме- сериалов в жанре меха , таких как Mobile Suit Gundam или Macross .

Герои целлюлозы

Многогранник №149 - Герои из хлама

Pulp Heroes начиналась как мини-RPG d20 , найденная в выпуске Polyhedron Magazine № 149 (также известном как выпуск Dungeon Magazine № 90). Polyhedron № 161 (также известный как Dungeon № 102 ) содержал d20 Modern «обновление» мини-игры Pulp Heroes .

Сеттинг позволяет играть в игры, события которых происходят во времена знаменитой литературной эпохи «бульварного чтива» , наполненной древними динозаврами , властолюбивыми гангстерами , мстительными мстителями , удивительными супергероями , злыми нацистами , странными изобретениями , мистической псионикой , крутыми детективами , обученными мастерами боевых искусств , любопытными исследователями , сверхъестественными инопланетянами и множеством других фантастических людей, мест и вещей.

Миры « Мифов Ктулху » Говарда Лавкрафта и «Затерянного мира » сэра Артура Конан Дойля , а также такие известные личности, как Жюль Верн , Герберт Уэллс , Док Сэвидж , Тарзан и Индиана Джонс, служат прекрасными примерами этой эпохи.

Многие элементы Pulp Heroes были адаптированы в более позднем сборнике материалов d20 Past .

Ралли «Шаровая молния»

Многогранник № 152 - Улучшенная инициатива: d20 Innovation - Легендарные классы и Thunderball Rally

Thunderball Rally была второй мини-игрой в короткой серии превью для d20 Modern , появившихся в первых выпусках третьего и последнего издания журнала Polyhedron Magazine , который выходил на обратной стороне журнала Dungeon Magazine .

Thunderball Rally , выпущенная в качестве превью для d20 MODERN RPG в Polyhedron #152 , представляет собой мини-игру d20 System о гонках по Соединенным Штатам Америки в 1976 году. Игра создает воображаемую гонку на автомобилях по пересеченной местности и использует правила современных транспортных средств d20 System . Правила транспортных средств, описанные в игре, также были рекомендованы для использования с предыдущей превью мини-игры d20 Modern Shadow Chasers ( Polyhedron #150 ).

В Thunderball Rally игровые персонажи изображают одну из команд в самой большой, самой прибыльной, самой незаконной гонке по пересеченной местности в Америке. Примерами жанра являются The Gumball Rally , Cannonball (и его более позднее продолжение/ремейк The Cannonball Run ), The Blues Brothers , Death Race 2000 и Smokey and the Bandit , а знаковыми персонажами являются Генерал Ли и Босс Хогг . Правила для игровых персонажей Orangutan впоследствии появились в Polyhedron #153 как дань уважения фильму 1978 года Every Which Way but Loose .

Официальная продукция

Обзоры

Обзор Pyramid 2002 года подчеркивает, что по сравнению с другими современными нефэнтезийными сеттингами «кажется, что во многих отношениях Wizards of the Coast были значительно более консервативны при адаптации системы d20 к современному сеттингу. d20 Modern сохраняет многие элементы, от которых другие современные и ультрасовременные игры отказываются или которые изменяют, такие как итеративные атаки и очки здоровья. Однако d20 Modern использует некоторые аспекты игры, которые появились в игре d20 Star Wars . [...] Фундаментальное различие между подходом к классам и соответствующими классами D&D заключается в том, что классы d20 Modern являются гораздо более общими». [2]

Марк Теуар из игрового журнала Fictional Reality написал, что он «настоятельно рекомендует эту книгу всем, кто хочет играть в современную RPG» и что «внутренние иллюстрации напоминают графическую новеллу, и они очень хорошо подходят для этой обстановки». [3] Он подчеркнул, что ему понравился раздел об оружии, и что «боевая система похожа на Call of Cthulhu d20, то есть вы можете очень быстро умереть. [...] Мой любимый аспект в истории мира заключается в том, что мы уже проживаем около 90% его. Как GM, вам нужно только заполнить последние 10%. Это не похоже на создание или изучение совершенно нового фэнтезийного мира с нуля». [3] Теуару также «особенно понравилась система богатства». [3]

Академик Крис Грин также выделил систему d20 Modern Wealth в книге «Математика в популярной культуре» (2012) и назвал ее «превосходным примером абстракции». [4] Грин написал, что «вместо того, чтобы заставлять игроков вести подробные записи о каждой покупке, которую совершает персонаж, и банковских записях, к которым он получает доступ, дизайнеры d20 Modern создали единую абстрактную величину под названием «Богатство», которая определяет, насколько легко персонажу приобретать снаряжение и ресурсы. Игроки делают бросок против сложности (которая включает в себя стоимость и доступность, а также законность) приобретения товара, и их богатство может измениться в результате броска, абстрактно представляя собой потерю активов». [4]

Наследие

Чарли Холл из Polygon заявил, что «еще в 2002 году d20 Modern помог вдохнуть жизнь в третье издание Dungeons & Dragons , расширив настольную ролевую игру до гораздо более современного сеттинга — меньше мечей и колдовства, больше ниндзя и автоматического оружия». [5] Шеннон Эппельклайн прокомментировала, что d20 Modern была «своего рода успешной» в запуске «новой волны сторонних» публикаций, которые использовали d20 System , однако многие другие издатели уже начали создавать современные и научно-фантастические публикации d20 System до выпуска d20 Modern . [6] Эта новая волна включала сотни сторонних публикаций наряду с дополнительными десятью книгами d20 Modern, выпущенными Wizards of the Coast. Эппельклайн писал, что « Sword & Sorcery, вероятно, была самой заметной, с их лицензионной версией Gamma World (2003-2004), хотя они прикрыли свои ставки, заявив, что книги могут быть использованы с D&D 3e или d20 Modern . Но многие другие издатели выпустили большие серии d20 Modern . Некоторые из самых заметных были серии Thrilling Tales (2005-2007) и Mars (2006-2007) от Adamant, разнообразные правила и настройки d20 Modern от Green Ronin , которые достигли кульминации в Damnation Decade (2006), и новые издания классической Macho Women with Guns (2003, 2005) от Mongoose ». [6]

Герои каждого дня

В 2022 году Джефф Грабб — один из создателей d20 Modern — анонсировал предстоящую ролевую систему под названием Everyday Heroes , которая основана на наборе правил Dungeons & Dragons 5-го издания по лицензии Wizard's Open Game License . Зигфрид Трент, один из ведущих дизайнеров, описал игру как слияние «темы, обстановки, настроения, ощущения d20 Modern » и «правил, простоты и модульности 5e». [5] Polygon назвал Everyday Heroes «духовным преемником» d20 Modern . [5]

Эта система будет опубликована Evil Genius Games и будет включать в себя лицензированные сеттинги, такие как Escape from New York , Highlander , Kong: Skull Island , Pacific Rim , Rambo , The Crow , Total Recall и Universal Soldier . [5] [7]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ аб Шеннон Аппелклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. ISBN 978-1-907702-58-7.
  2. ^ «Пирамида: Обзор d20 Modern».
  3. ^ abc Теуар, Марк (декабрь 2002 г.). «Обзор продукта D20». Вымышленная реальность (10).
  4. ^ ab Green, Kris (2012). «Выход из подземелья: математика и ролевые игры». Математика в популярной культуре: очерки о появлениях в кино, художественной литературе, играх, телевидении и других медиа. McFarland & Company. стр. 104. ISBN 9780786489947.
  5. ^ abcd Холл, Чарли (2022-05-02). «Everyday Heroes использует правила D&D, чтобы создать Рэмбо, Горца, Ворона и других». Polygon . Получено 2022-05-02 .
  6. ^ ab Appelcline, Shannon. "d20 Modern Core Rulebook (d20M) | История продукта". DriveThruRPG . Получено 2022-05-02 .
  7. ^ «Dungeons & Dragons выходит в Тихоокеанском рубеже, Горце, Конге: Острове черепа и других фильмах». ComicBook.com . 3 мая 2022 г. . Получено 3 мая 2022 г. .

Внешние ссылки