stringtranslate.com

1986 год в видеоиграх

В 1986 году появилось множество сиквелов и приквелов видеоигр, таких как Super Mario Bros. 2 , а также новые игры, такие как Arkanoid , Bubble Bobble , Castlevania , Dragon Quest , Ikari Warriors , The Legend of Zelda , Metroid , Out Run и RBI Baseball . Самыми кассовыми аркадными видеоиграми года стали Hang-On в Японии, Hang-On и Gauntlet в США и Nemesis ( Gradius ) в Лондоне . Самой продаваемой домашней системой года стала Nintendo Entertainment System (Famicom) третий год подряд, а самыми продаваемыми домашними видеоиграми на западных рынках стали Super Mario Bros. в США и Yie Ar Kung-Fu. в Соединенном Королевстве.

Разработчик видеоигр Масахиро Сакураи считает 1986 год самым невероятным годом для индустрии видеоигр. Он упомянул выпуск нескольких игр, которые положили начало популярным и долговечным франшизам, таким как The Legend of Zelda , Dragon Quest , Castlevania и Kunio-kun . Он объяснил их выпуск новым оборудованием, таким как Famicom Disk System и мегабитными ПЗУ , которые предоставили разработчикам больший объем памяти, что открыло больше творческих возможностей. Сакураи отметил, что лучшие игры на конкурентном рынке привлекают больше внимания. [1]

Финансовые показатели

В Соединенных Штатах индустрия домашних видеоигр восстановилась с появлением третьего поколения игровых консолей во главе с Nintendo Entertainment System (NES). [2]

Самые кассовые аркадные игры

Япония

Согласно чартам Game Machine , в Японии следующие игры были самыми кассовыми аркадными играми 1986 года .

Великобритания и США

В Великобритании и США следующие игры были самыми кассовыми аркадными видеоиграми 1986 года.

Самые продаваемые домашние системы

Самые продаваемые домашние видеоигры

Япония

В Японии домашние видеоигры, проданные не менее миллиона копий в 1986 году, включают The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu ( «Легенда о Zelda »), которая была продана тиражом 1 миллион копий для Famicom Disk System (FDS) в первый день выпуска в Японии. февраль; [18] Dragon Quest , которая продала более 1 миллиона картриджей для Famicom (Nintendo Entertainment System) за шесть месяцев с мая по ноябрь; [19] и Gradius , продано более 1 миллиона штук в период с апреля по декабрь. [20] [21]

По данным журнала Famicom Tsūshin ( Famitsu ), следующие игры вошли в десятку самых продаваемых релизов 1985–1986 годов за трехлетний период отслеживания продаж с мая 1986 года (когда Famitsu начала отслеживать продажи) до середины 1989 года. [22]

Следующие игры были самыми продаваемыми домашними видеоиграми в двухнедельном чарте Famitsu в 1986 году. Журнал Famicom Tsūshin начал отслеживать продажи с мая 1986 года.

Великобритания

Согласно ежегодному графику продаж программного обеспечения Gallup , в Соединенном Королевстве следующие игры вошли в десятку самых продаваемых домашних видеоигр 1986 года . В десятку лучших игр вошли все игры для домашних компьютеров . Самой продаваемой игрой стала Yie Ar Kung-Fu : второй год подряд файтинг возглавил ежегодные чарты после The Way of the Exploding Fist в 1985 году .

Соединенные Штаты

В Соединенных Штатах Super Mario Bros. для Nintendo Entertainment System ( NES ) была самой продаваемой домашней видеоигрой 1986 года . Графики ФАО Шварц за 1986 год, опубликованные журналом Famicom Tsūshin ( Famitsu ) с июня 1986 года.

Игры с самым высоким рейтингом

Основные награды

ФамицуПлатиновый зал славы

Следующий выпуск видеоигры 1987 года вошел в «Платиновый зал славы» журнала Famitsu , получив оценку Famitsu не менее 35 из 40. [48]

Бизнес

Известные релизы

Аркада
Консоль
Компьютер

Аппаратное обеспечение

  1. Персональный компьютер 1040ST , второй в линейке ST. Имея мегабайт оперативной памяти и цену в 999 долларов США, это первый компьютер, стоимость килобайта которого составляет менее 1 доллара. [53]
  2. Консоль Atari 7800 спустя два года после первоначальной даты ее тестирования на рынке.
  3. Меньшая модель Atari 2600 по цене менее 50 долларов США. Телевизионная кампания гласит: «Веселье возвращается!»

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ Сакураи, Масахиро (ведущий) (19 апреля 2024 г.). 1986: Год легенды [Сумка для захвата] (Интернет-видео) (на японском языке). Масахиро Сакурай о создании игр . Получено 19 апреля 2024 г. - через YouTube.
  2. ^ Линднер, Ричард (1990). Видеоигры: прошлое, настоящее и будущее; Обзор отрасли. США: Nintendo of America .
  3. ^ «Лучшие хиты Game Machine 25: '86 上半期» [Лучшие хиты Game Machine 25: Первая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 288. Amusement Press, Inc., 15 июля 1986 г., с. 28.
  4. ^ «Лучшие хиты Game Machine 25: '86 下半期» [Лучшие хиты Game Machine 25: Вторая половина '86] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 300. Amusement Press, Inc., 15 января 1987 г., с. 16.
  5. ^ "Десять лучших монетных операций 1986 года" . Пользователь Синклера . № 59 (февраль 1987 г.). 18 января 1987 г. с. 96.
  6. ^ «20 лучших 1986 года». Наивысший балл . Ассоциация игроков развлечений. Июль – август 1987 г. с. 3.
  7. ^ «Монетный автомат: AMOA объявляет номинации на награды» (PDF) . Денежный ящик . 23 августа 1986 г. с. 38.
  8. ^ «AMOA JB, победители конкурса Games & Cig Vending Awards» (PDF) . Денежный ящик . 6 декабря 1986 г. с. 30.
  9. ^ "1986". Играйте в Метр . Том. 20, нет. 13 декабря 1994 г. с. 76.
  10. ^ Аб Танака, Тацуо (август 2001 г.). Сетевые внешние воздействия и необходимая статистика программного обеспечения (PDF) . Статистическое бюро Японии . п. 2.
  11. Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Полная история видеоигр, Том 1: От понга до покемонов и не только. . . История безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Издательская группа «Корона» . ISBN 978-0-307-56087-2. В 1986 году американцы приобрели 3 миллиона консолей NES.
  12. ^ abcde Реймер, Джереми (15 декабря 2005 г.). «Общая доля: цифры доли рынка персональных компьютеров за 30 лет». Арс Техника . Архивировано из оригинала 7 июня 2012 года . Проверено 27 ноября 2021 г.
    • Джереми Реймер (7 декабря 2012 г.). «Общая доля: доля рынка персональных компьютеров в 1975–2010 гг.» Джереми Реймер .
  13. Макферран, Дэмиен (20 ноября 2010 г.). «Функция: выскользнувший диск — история дисковой системы Famicom». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 19 декабря 2019 года . Проверено 20 января 2020 г.
  14. ^ Мэнсфилд, Ричард (апрель 1987 г.). «Заметки редактора». Бюллетень Compute ! Том. 5, нет. 4. с. 6.
  15. ^ Мете, Дэвид; Митчелл, Уилл; Миябе, Дзюнъитиро; Тояма, Рёко (январь 1998 г.). «Преодоление стандартного носителя: проблемы персональных компьютеров NEC в Японии». Исследовательские работы по экономике (RePEc) : 35 – через ResearchGate .
  16. ^ Юлиуссен, Эгиль; Юлиуссен, Карен (1990). Альманах компьютерной индустрии, 1991. Pearson PT R. стр. 10–47, 10–48. ISBN 978-0-13-155748-2.
  17. ^ «Сравнение новых систем видеоигр» (PDF) . Компьютерный артист . Том. 5, нет. 11 февраля 1987 г. с. 13.
  18. Пейдж, Барнаби (15 декабря 1988 г.). «Все, что блестит, не продается: новые консоли и компьютеры могут звучать великолепно, но зачастую они слишком хороши», — утверждает Барнаби Пейдж. Игровой автомат . № 14 (январь 1989 г.). п. 148. До выхода Nintendo II осталось несколько лет, и даже сама Nintendo — в лице своего британского агента Майка Венсмана — признает, что проблема в программном обеспечении. (...) Тем не менее, по словам Венсмана, это окупается. В Японии, по его словам, Legend Of Zelda была продана ошеломляющим миллионом копий в первый день выпуска, и в нее действительно можно играть 260 часов.
  19. ^ аб Ивамото, Ёсиюки (2006). Япония на подъеме: почему лопнул пузырь и экономическое обновление Японии. Издательство Алгора. п. 201. ИСБН 978-0-87586-463-1.
  20. ^ Gradius (передняя обложка североамериканской NES). Декабрь 1986 года . Проверено 8 июня 2021 г.
  21. Кент, Стивен Л. (16 июня 2010 г.). Полная история видеоигр, том 1: От понга до покемонов и не только... история безумия, которое коснулось нашей жизни и изменило мир. Издательская группа «Корона» . п. 510. ИСБН 978-0-307-56087-2.
  22. ^ «総合TOP50» [Всего 50 лучших]. ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ [ Famicom Tsūshin: '89 Каталог всего программного обеспечения ]. Famicom Цушин (на японском языке). 15 сентября 1989 г. с. 78.
  23. ^ abc "Японская таблица платиновых игр". Волшебный ящик . Архивировано из оригинала 1 января 2008 года . Проверено 23 августа 2019 г.
  24. ^ "Обратный отсчет до 100" . Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. С. 77-92 (85).
  25. ^ «ファミ通 ТОП-30: 6月6日» [Топ-30 Famitsū: 6 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). № 1. 20 июня 1986. С. 6–7.
  26. ^ «ファミ通 TOP 30: 6月20日» [Top 30 Famitsū: 20 июня]. Famicom Цушин (на японском языке). № 2. 4 июля 1986. С. 4–5.
  27. ^ «ファミ通 ТОП-30: 7月4日» [Топ-30 Famitsū: 4 июля]. Famicom Цушин (на японском языке). № 3. 18 июля 1986. С. 4–5.
  28. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 4. 1 августа 1986 г.
  29. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 5. 22 августа 1986 г.
  30. ^ «ファミ通 ТОП-30: 9月5日» [Топ-30 Famitsū: 5 сентября]. Famicom Цушин (на японском языке). № 7. 19 сентября 1986. С. 4–5.
  31. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 10. 3 октября 1986 г.
  32. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 8. 31 октября 1986 г.
  33. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 11. 14 ноября 1986 г.
  34. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 12. 28 ноября 1986 г.
  35. ^ «ファミ通 ТОП-30» [Famitū Top30]. Famicom Цушин (на японском языке). № 13. 12 декабря 1986 г.
  36. ^ «ファミコン通信 TOP 30: 1月23日» [Famicom Tsūshin Top 30: 23 января]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1987, нет. 3. 6 февраля 1987 г., стр. 8–9.
  37. ^ "Йе Ар возглавляет чарты 1986 года" . Популярный еженедельник по компьютерным технологиям . 12 февраля 1987 г. с. 6.
  38. ^ ab «Горячий обратный отсчет 100: Горячий 10 в США!». Famicom Цушин (на японском языке). № 226. 16 апреля 1993. с. 83.
  39. ^ аб ДеМария, Русель; Местон, Зак (1991). Секреты игры Super Mario World. Издательство Прима . п. 6. ISBN 978-1-55958-156-1. В Super Mario Bros. Марио путешествовал по восьми восхитительно разнообразным мирам, каждый из которых полон действий и приключений. Только в 1986 году было продано более миллиона копий игры. (Сегодня Super Mario Bros. поставляется в комплекте с NES.)
  40. ^ «Топ-10 США: 6月6日» . Famicom Цушин (на японском языке). № 1. 20 июня 1986. с. 9.
  41. ^ «Топ-10 США: 6 сентября 20 сентября» . Famicom Цушин (на японском языке). № 2. 4 июля 1986. с. 7.
  42. ^ «ТОП-10 США: 7 4 日» . Famicom Цушин (на японском языке). № 3. 18 июля 1986. с. 7.
  43. ^ "Топ-10 США: 9 сентября 5 сентября" . Famicom Цушин (на японском языке). № 7. 19 сентября 1986. с. 7.
  44. ^ "Награда "Выбор игроков" Ассоциации игроков развлечений" . Наивысший балл . Ассоциация игроков развлечений. Зима 1987 года.
  45. Горовиц, Кен (30 июля 2020 г.). За пределами Donkey Kong: история аркадных игр Nintendo. МакФарланд и компания . п. 156. ИСБН 978-1-4766-4176-8.
  46. ^ "1986 ベストヒットゲーム大賞" [Награда за лучшую хитовую игру 1986 года]. Famicom Цушин (на японском языке). Том. 1987, нет. 3. 6 февраля 1987 г., стр. 4–7.
  47. ^ "Золотой джойстик" . Компьютерные и видеоигры . № 66 (апрель 1987 г.). ЭМАП . 16 марта 1987. стр. 100–1.
  48. ^ «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧» [Еженедельный перекрестный обзор программного обеспечения Famitsu в Платиновом Зале славы]. Геймин (на японском языке). Архивировано из оригинала 27 октября 2008 года . Проверено 24 февраля 2021 г.
  49. ^ "Обзор Zzap Iridis Alpha" . Сайт Codetapper C64 . 1989 год . Проверено 3 декабря 2023 г.
  50. Хоффман, Эрин (19 января 2010 г.). «Когда звезды сойдутся». Эскапист . Архивировано из оригинала 9 декабря 2013 года . Проверено 21 ноября 2012 г.
  51. Янковский, Филип (15 апреля 2019 г.). «Присутствие женщин-дизайнеров во французской индустрии видеоигр, 1985–1993». Игры и культура . 15 (6): 5. дои : 10.1177/1555412019841954. ISSN  1555-4120. S2CID  150836593.
  52. ^ Янковский, Филип (2017). «Политические и социальные проблемы французских цифровых игр, 1982–1993 гг.» (PDF) . Трансмиссии . 2 : 167.
  53. ^ Робинсон, Филип; Эдвардс, Джон Р. (март 1986 г.). «Атари 1040ST». БАЙТ . п. 84 . Проверено 4 июля 2014 г.