stringtranslate.com

Восьмое поколение игровых консолей

Восьмое поколение игровых консолей началось в 2012 году и состоит из четырех домашних игровых консолей : Wii U , выпущенной в 2012 году, семейства PlayStation 4 в 2013 году, семейства Xbox One в 2013 году и семейства Nintendo Switch в 2017 году.

Это поколение предлагало мало новинок в аппаратном обеспечении. Sony и Microsoft продолжали выпускать новые системы с аналогичным дизайном и возможностями, что и их предшественники, но с улучшенной производительностью (скоростью обработки, графикой более высокого разрешения и увеличенной емкостью памяти), что еще больше сблизило консоли с персональными компьютерами и способствовало поддержке цифровых технологий. Распространение и игры как услуга . Популярность игр седьмого поколения с управлением движением пошла на убыль, но консоли готовились к развитию виртуальной реальности (VR): Sony представила PlayStation VR в 2016 году . [1] [2] Sony сосредоточилась на своих собственных разработчиках. и эксклюзивы для консолей как ключевые аргументы в пользу продажи, в то время как Microsoft расширила свои игровые услуги, создав службу подписки Xbox Game Pass для компьютеров Xbox и Windows, а также службу потоковой передачи игр xCloud . Консоли Microsoft и Sony претерпели обновления среднего поколения: высококлассные версии PlayStation 4 Pro и Xbox One X , а также более дешевые модели PlayStation 4 Slim и Xbox One S , в которых отсутствовали некоторые функции. По состоянию на 2021 год семейств PlayStation 4 и Xbox One было продано примерно 106 и 58 миллионов единиц соответственно.

В своей стратегии голубого океана Nintendo продолжала идти по пути, отличному от Sony и Microsoft . Wii U была разработана как более надежная консоль Wii , рассчитанная на преданных геймеров, но ее смысл и цель были потеряны в том, как она продавалась. Продажи Wii U существенно ниже прогнозов Nintendo: к моменту прекращения производства в 2017 году было продано всего 13,5 миллионов единиц, что побудило Nintendo выпустить Nintendo Switch к 2017 году. Ее дизайн и маркетинг учитывают некоторые недостатки Wii U, но при этом отвечают широкому спектру требований. глобальная демография и возможные игровые ситуации. Позже Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite , версию, в которой отсутствовали возможности стыковки Switch, но которая имела другие оптимизации компонентов и в остальном была совместима со всеми играми. К марту 2023 года было продано более 125 миллионов единиц всех моделей Switch, что превышает продажи Wii.

Портативные консоли боролись с растущим давлением мобильных игр . Nintendo 3DS и 2DS пришли на смену линейке Nintendo DS , а PlayStation Vita стала преемницей PlayStation Portable . К сентябрю 2019 года совокупное количество проданных устройств семейства Nintendo 3DS/2DS достигло 75 миллионов, но, по оценкам, к концу 2015 года было продано всего около 10 миллионов экземпляров Vita. Sony прекратила выпуск этого устройства в 2019 году и заявила, что в настоящее время не планирует выпускать его. портативные системы. Nintendo прекратила выпуск Nintendo 3DS в 2020 году, положив конец семейству систем Nintendo DS. Switch Lite фактически является его преемником портативного устройства.

На рынок консолей восьмого поколения также повлияла отмена запрета Китая на видеоконсоли в 2015 году, а также рост сектора мобильных игр. В этот период также было выпущено несколько ретро- микроконсолей .

В ноябре 2020 года Sony и Microsoft выпустили PlayStation 5 и Xbox Series X и Series S соответственно. Считающиеся долгожданными системами следующего поколения , они продолжают тенденцию восьмого поколения с общим улучшением вычислительной производительности, графического вывода и мощной поддержкой обратной совместимости , чтобы свести к минимуму сбои при обновлении на новую платформу.

Фон

Прогнозировалось, что это поколение столкнется с конкуренцией со стороны смартфонов , планшетов и смарт-телевизоров . [3] [4] [5] [6] [7] [8] В 2013 году доходы от игр на Android превысили доходы от портативных игровых консолей, оставаясь при этом на втором месте после доходов от игр на iOS . [9] В 2013 финансовом году (завершившемся в начале 2013 года) Nintendo продала 23,7 миллиона консолей, [10] в то время как Apple продала 58,2 миллиона iPad в 2012 финансовом году (завершившемся в конце 2012 года). [11] Особой угрозой традиционной модели продаж консольных игр является модель free-to-play , в которой большинство пользователей играют бесплатно, и либо небольшое количество преданных игроков тратит достаточно, чтобы покрыть остальное, либо игра поддерживается реклама. [12]

PlayStation 4, Xbox One и Wii U используют графические процессоры AMD , а две из них (PS4 и XBO) также используют процессоры AMD с архитектурой x86-64 , аналогичной обычным персональным компьютерам (в отличие от архитектуры IBM PowerPC , используемой в предыдущее поколение). Microsoft, Nintendo и Sony не знали, что все они используют оборудование AMD, пока не были анонсированы их консоли. [13] Этот сдвиг считался полезным для мультиплатформенной разработки из-за увеличения сходства между аппаратным обеспечением ПК и консольным оборудованием. Это также обеспечило увеличение рыночной доли компании AMD (которая столкнулась с усилением конкуренции со стороны Intel на рынке ПК). [14]

Различные микроконсоли (меньшие по размеру и в основном на базе Android ) были выпущены с 2012 года, хотя их редко называют частью восьмого (или любого другого) поколения игровых консолей. В число этих микроконсолей входят Ouya , Nvidia Shield Console , Amazon Fire TV , PlayStation TV , MOJO , Razer Switchblade , GamePop , GameStick и консоли Steam Machine на базе ПК . [15] [16] [17] Также был выпущен ряд микроконсолей, которые были смоделированы как уменьшенные версии консолей предыдущих поколений, на которых запускались некоторые игры с этой консоли. В их число входили NES Classic Edition , SNES Classic Edition , PlayStation Classic и Sega Genesis Mini .

Варианты облачных игр для консолей также были разработаны в восьмом поколении. PlayStation Now позволяет использовать облачные игры для PlayStation 2, 3 и 4 на современных консолях PlayStation и персональных компьютерах. Microsoft начала разработку аналогичного сервиса xCloud для игр Xbox и Windows. Google выпустила Stadia , специальную платформу для облачных игр, разработанную с учетом уменьшенной задержки и расширенных функций, не типичных для других вариантов облачных игр.

Переход

В то время как предыдущие поколения консолей обычно длились пять-шесть лет, переход от седьмого к восьмому поколению длился около восьми. [18] Необычно то, что самая продаваемая консоль предыдущего поколения, Wii, была первой, замененной в восьмом поколении. [18] В 2011 году представители Microsoft и Sony заявили, что, по их мнению, их предложения седьмого поколения пройдут только половину десятилетнего жизненного цикла. [19] [20] [21] [22] Компании также заявили, что добавление камер и контроллеров движения, таких как Xbox Kinect и PlayStation Move, продлило срок службы этих систем. [23] Президент Nintendo Сатору Ивата заявил, что его компания выпустит Wii U из-за снижения продаж домашних консолей седьмого поколения и что «рынок сейчас ждет нового предложения по домашним консолям». [24] Sony рассматривала возможность сделать свою следующую консоль устройством только для цифровой загрузки, но отказалась от этого из-за опасений по поводу несоответствия скорости интернета, доступной во всем мире, особенно в развивающихся странах . [25]

Появление высококлассных PlayStation 4 Pro и Xbox One X в 2016 и 2017 годах соответственно привело к тому, что некоторые журналисты назвали эти машины частью «полупоколения» в рамках 8-го поколения, новых консолей, которые будут продолжать стимулировать продажи. без введения существенно отличающейся линейки оборудования, которая сегментировала бы их потребительскую базу. [26] [27]

В 2020 году Microsoft и Sony выпустили свои консоли 9-го поколения: Xbox Series X и PlayStation 5 . Оба заявили, что хотят мягкого перехода, а это означает, что новое оборудование поддерживает большинство или все предыдущие игры платформы. [28] [29] [30] [31] Microsoft заявила, что Xbox Series X может воспроизводить все игры для Xbox One, включая игры с Xbox 360 и оригинальной консоли Xbox, в которые можно играть на Xbox One, и представила свою программу Smart Delivery для обновления. некоторые игры для Xbox One, чтобы можно было играть на Xbox Series X. Sony заявила, что «подавляющее большинство» игр для PlayStation 4 воспроизводятся на PlayStation 5, и что многие из них работают с более высокой частотой кадров и разрешением. [32]

Китайский рынок

Восьмое поколение консолей также привело к тому, что производители снова вышли на китайский рынок. С 2000 года китайское правительство запретило продажу и распространение игровых консолей, ссылаясь на опасения по поводу их воздействия на молодежь. Запрет привел к тому, что консольные игры превратились в нишевый сектор, в том числе на черный рынок для покупки этих консолей, а также вызвал взрывной рост игр на персональных компьютерах в Китае, включая распространение интернет-кафе и компьютерных игр . [33] Этот запрет действовал до января 2014 года, когда китайское правительство впервые разрешило продажу консолей в Шанхайской зоне свободной торговли (ЗСТ). [34] К июлю 2015 года запрет на игровые консоли был полностью снят. [35] Доступ к китайскому рынку видеоигр является прибыльным: по оценкам, на нем насчитывается 500 миллионов потенциальных игроков [36] и его доход по состоянию на 2016 год составляет более 24 миллиардов долларов США. [37]

Microsoft и Sony быстро воспользовались отменой запрета, объявив о продажах платформ Xbox One и PlayStation 4 в ЗСТ вскоре после объявления в 2014 году. Microsoft установила партнерство с BesTV New Media Co, дочерней компанией Shanghai Media Group , для продажи устройств Xbox One в Китае, [38] с первой поставкой устройств к сентябрю 2014 года. [39] Sony работала с Shanghai Oriental Pearl Media в мае 2014 года. наладить производство в ЗСТ, [36] с поставкой PlayStation 4 и PlayStation Vita в Китай к марту 2015 года. [40] Генеральный директор Sony Computer Entertainment Эндрю Хаус объяснил в сентябре 2013 года, что компания намеревалась использовать PlayStation Vita TV в качестве недорогая альтернатива для потребителей, пытающихся проникнуть на китайский игровой рынок. [41]

Изначально Nintendo не стремилась вывести Wii U в Китай; Президент Nintendo of America Реджи Филс-Эме заявил, что Китай представлял интерес для компании после снятия запрета, но считал, что с налаживанием продаж там возникли такие же трудности, как и недавно с Бразилией. [42] Позже, к апрелю 2019 года, Nintendo объединилась с Tencent , чтобы помочь продавать и распространять Nintendo Switch, а также помогать своим играм в процессе одобрения правительства Китая, возглавляемого Национальным управлением радио и телевидения . [43] [44]

Домашние консоли

Вии Ю

В ноябре 2010 года генеральный директор Nintendo of America Реджи Филс-Эме заявил, что выпуск следующего поколения Nintendo будет определяться продолжающимся успехом Wii . [45] Nintendo анонсировала своего преемника Wii, Wii U, на выставке Electronic Entertainment Expo 2011 7 июня 2011 года . [46] После этого анонса несколько журналистов классифицировали систему как первую домашнюю консоль восьмого поколения. [18] [47] [48] Однако известные источники оспаривают это из-за сравнительной недостаточной мощности и более старого типа дискового носителя по сравнению с объявленными спецификациями для PlayStation 4 и Xbox One. [49] [50]

Главный контроллер Wii U, Wii U GamePad , оснащен встроенным сенсорным экраном, который может работать как вспомогательный интерактивный экран, аналогично Nintendo DS/3DS, или, если он совместим с функцией « Игра без телевизора », может даже выступать в качестве основного контроллера Wii U. сам экран, позволяющий играть в игры без необходимости использования телевизора. Wii U совместима с периферийными устройствами своего предшественника, такими как Wii Remote Plus , Nunchuk и Wii Balance Board . [51]

Wii U была выпущена в Северной Америке 18 ноября 2012 г., в Европе 30 ноября 2012 г. и в Японии 8 декабря 2012 г. Она выпускалась в двух версиях: базовая модель и модель Deluxe/Premium по цене 300 и 349 долларов США соответственно. 28 августа 2013 года Nintendo объявила о завершении производства базовой модели и ожидает, что запасы будут исчерпаны к 20 сентября 2013 года. 4 октября 2013 года цена на модель Deluxe/Premium была снижена с 349 до 300 долларов США. [52]

Первоначально ожидалось, что объем продаж Wii U составит около 100 миллионов штук, что сопоставимо с продажами Wii. [53] Однако за весь срок его продажи составили всего лишь 13 миллионов, что резко контрастирует с Wii. Это нанесло финансовый ущерб Nintendo: в течение 2014 года несколько финансовых кварталов были убыточными. Nintendo ожидала, что Wii U будет продаваться так же, как и Wii, но в итоге она продавалась хуже, чем GameCube, и стала наименее успешной домашней консолью Nintendo на сегодняшний день. [54] Nintendo официально прекратила выпуск Wii U 31 января 2017 года из-за ее коммерческого провала, чтобы освободить место для своего второго конкурента, Nintendo Switch, выпущенного месяцем позже. [55]

PlayStation 4

20 февраля 2013 года Sony анонсировала PlayStation 4 во время пресс-конференции в Нью-Йорке . Консоль уделяет особое внимание функциям социального взаимодействия. Видео игрового процесса можно публиковать через PlayStation Network и другие сервисы. Пользователи могут транслировать игры, в которые играют сами или другие (либо через консоль, либо напрямую на Twitch ). DualShock 4 похож на предыдущий контроллер DualShock 3 с добавлением сенсорной панели и кнопки «Поделиться», а также светодиодной панели на передней панели для отслеживания движения. Для системы предлагается аксессуар камеры PlayStation Camera с объективами стереокамеры с разрешением до 1280×800 пикселей и поддержкой определения глубины, аналогично Kinect от Microsoft . Он также остается совместимым с периферийными устройствами PlayStation Move . Возможности второго экрана доступны через мобильные приложения и PlayStation Vita , а также потоковую передачу облачных игр через сервис Gaikai . [56] [57]

PlayStation 4 была выпущена 15 ноября 2013 года в Северной Америке и 29 ноября 2013 года в Австралии и Европе по цене 399,99 долларов США, 549 австралийских долларов и 399 евро соответственно.

Xbox One

21 мая 2013 года Microsoft анонсировала Xbox One на мероприятии в Редмонде, штат Вашингтон . Консоль ориентирована на развлечения, включая возможность передавать телевизионные программы с приставки через HDMI и использовать встроенную электронную программу передач , а также возможность многозадачности компьютера путем привязки приложений (таких как Skype и Internet Explorer ) к сторону экрана, аналогично Windows 8 . Контроллер оснащен «импульсными триггерами», которые обеспечивают тактильную обратную связь, а также возможность автоматически записывать и сохранять основные моменты игрового процесса. Была разработана обновленная версия Kinect с камерой 1080p и расширенным голосовым управлением. Первоначально он был в комплекте с консолью, но с тех пор был исключен. [58] [59]

Xbox One был выпущен в Северной Америке, Европе и Австралии 22 ноября 2013 года по стартовой цене 499,99 долларов США, 499 евро и 599 австралийских долларов соответственно в Японии, а позже был выпущен на 26 других рынках в 2014 году. У него было два обновления среднего поколения, один более дешевый вариант, выпущенный в 2016 году, под названием Xbox One S, а другой под названием Xbox One X, в котором добавлены игры 4K. Microsoft заявила, что Xbox One X была «самой мощной консолью в мире» и на 40% мощнее любой другой консоли на момент ее выпуска.

Производство консолей семейства Xbox One было прекращено вскоре после запуска их преемника Xbox Series X и S в конце 2020 года. [60]

Нинтендо Переключатель

Из-за коммерческого провала Wii U, а также конкуренции со стороны мобильных игр , тогдашний президент Сатору Ивата стремился оживить компанию, создав новую стратегию для Nintendo, которая включала внедрение мобильных игр и разработку нового оборудования, которое было бы привлекательно для более широкий круг аудитории. [61] Аппаратный продукт был анонсирован под кодовым названием NX на пресс-конференции, проведенной с DeNA 17 марта 2015 г., [62] и полностью раскрыт как Nintendo Switch 20 октября 2016 г. Он был выпущен во всем мире 3 марта 2017 г. , конкурируя с Xbox One и PlayStation 4.

Nintendo считает Switch домашней консолью, на которой можно играть несколькими способами. Основной блок — Консоль — представляет собой устройство размером с планшет с сенсорным экраном. Его можно вставить в док-станцию, которая позволяет играть в игры на подключенном телевизоре. В качестве альтернативы, два контроллера Joy-Con , чувствительные к движению, сравнимые с пультами Wii Remote, можно установить по бокам консоли, чтобы на устройстве можно было играть как на портативном устройстве. Кроме того, консоль можно установить на подставку, что позволит нескольким игрокам видеть экран и играть в игры с помощью отдельных Joy-Con. Кроме того, Nintendo построила Switch на стандартных отраслевых компонентах, что позволяет легко переносить игры на систему, используя стандартные программные библиотеки и игровые движки , а не обычные собственные подходы Nintendo. Это позволило им привлечь к запуску нескольких сторонних и независимых разработчиков игр, чтобы обеспечить наличие некоторых сторонних игр в их библиотеке программного обеспечения.

Несмотря на то, что Switch был значительно слабее с точки зрения вычислительной мощности, чем его конкуренты, он был встречен похвалами критиков и коммерческим успехом. Nintendo ожидала продать около 10 миллионов коммутаторов в первый год выпуска, но в итоге превзошла этот прогноз: общий объем продаж за первый год составил более 17 миллионов единиц, что превысило продажи Wii U за весь срок службы. В конце 2017 года Nintendo Switch была самой быстро продаваемой консолью в истории США, а в ноябре 2018 года — самой быстро продаваемой из всех консолей 8-го поколения в США. [63]

Версия аппаратного обеспечения Switch Lite была анонсирована 10 июля 2019 г. и выпущена 20 сентября 2019 г. Устройство интегрирует Joy-Con в основную консоль с меньшим форм-фактором, что делает устройство строго портативным, а не портативным. гибридная система. Более подробная информация описана ниже в разделе «КПК». Усовершенствованная модель была анонсирована 7 июля 2021 г. и выпущена 8 октября 2021 г. и включает док-станцию ​​с поддержкой 4K, 7-дюймовый OLED-экран, более широкую и регулируемую подставку, улучшенный звук, встроенный проводной порт локальной сети. док-станция и 64 ГБ встроенной памяти. [64]

Сравнение

Примечания
  1. ^ Модель Deluxe/Premium: 349,99 долларов США, фунты стерлингов и евро, установленные розничными торговцами, 428 австралийских долларов, 31 500 иен.
  2. ^ Nintendo Switch: 89,58 миллиона ,
    Switch Lite: 21,02 миллиона ,
    модель OLED: 15,02 миллиона
  3. ^ abcde Центральный процессор состоит из двух четырехъядерных модулей.
  4. ^ abc 64  КБ на ядро ​​(32  КБ для инструкций и 32  КБ для данных).
  5. ^ Четырехъядерный кластер ARM Cortex-A57 имеет в общей сложности 320  КБ кэша L1 , распределенного по 80  КБ на каждое ядро ​​(48  КБ для инструкций и 32  КБ для данных). Четырехъядерный кластер ARM Cortex-A53 имеет в общей сложности 256  КБ кэша L1, распределенного по 64  КБ на каждое ядро ​​(32  КБ для инструкций и 32  КБ для данных).
  6. ^ Ядра 0 и 2 имеют по 512  КБ кэша L2 каждое, а ядро ​​1 — 2  МБ.
  7. ^ Четырехъядерный кластер ARM Cortex-A57 имеет 2  МБ общего кэша второго уровня . Четырехъядерный кластер ARM Cortex-A53 имеет 512  КБ общего кэша второго уровня.
  8. ^ ab 2  МБ кэш-памяти L2 на четырехъядерный модуль.
  9. ^ Модуль eDRAM объемом 32  МБ расположен за пределами кристалла центрального процессора (ЦП) и находится в графическом процессоре (ГП), работающем на тактовой частоте ГП.
  10. ^ ab Модуль eSRAM объемом 32  МБ расположен за пределами кристалла центрального процессора (ЦП) и находится в графическом процессоре (ГП), работающем на тактовой частоте графического процессора.
  11. ^ Зарезервировано для обратной совместимости Wii .
  12. ^ Консоли, выпущенные после августа 2019 года, оснащены чипами, изготовленными по 16-нм техпроцессу, что увеличивает время автономной работы и производительность. Эти консоли поставлялись в коробках, немного отличающихся от тех, которые были выпущены до августа, но в остальном Nintendo не делает различий между этими двумя моделями.
  13. ^ ab При подключении графический процессор (GPU) может работать на частоте от 307,2 до 768  МГц (от 0,157 до 0,393  терафлопс/с соответственно). В отстыкованном состоянии графический процессор может работать на частоте от 307,2 до 460  МГц (от 0,157 до 0,236  терафлопс/с соответственно).
  14. ^ Зарезервировано для подключения к Wii U GamePad .
  15. ^ Требуется адаптер локальной сети .
  16. ^ Требуется адаптер локальной сети .
  17. ^ Поддерживает программное обеспечение Wii на диске и загружается с канала Wii Shop Channel . Игры предыдущих поколений доступны для цифровой покупки и загрузки через виртуальную консоль в Nintendo eShop .
  18. ^ Некоторые игры предыдущих поколений доступны для цифровой покупки и загрузки в интернет-магазине Nintendo. Это касается только игр, опубликованных третьими лицами или специально портированных на Nintendo Switch. Никакой системы виртуальной консоли не существует, и никакие устаревшие игры, приобретенные на предыдущих консолях, не могут быть перенесены на Nintendo Switch, как это могло быть с Wii на Wii U.
  19. ^ Облачная поддержка PlayStation Now для некоторых игр для PlayStation 3 началась в январе 2015 года в Северной Америке. Требуется подписка. [169]
  20. ^ Выберите Xbox 360 и игры для Xbox ; Требуется загрузка цифровой версии игры без дополнительной оплаты для существующих владельцев игры. [170] [171] [172]

Портативные системы

Тенденция, начавшаяся с восьмого поколения портативных систем, — это общий переход от специализированных портативных игровых консолей к мобильным играм на интеллектуальных устройствах, таких как смартфоны и планшеты . Таким образом, интеллектуальные устройства снизили продажи специализированных портативных игровых консолей, и аналитики прогнозируют, что интеллектуальные устройства заменят портативные игровые консоли в ближайшем будущем. [174]

Нинтендо 3DS

Nintendo 3DS — портативная игровая консоль производства Nintendo . Это преемник Nintendo DS . Автостереоскопическое устройство способно проецировать стереоскопические 3D- эффекты без использования 3D-очков или каких-либо дополнительных аксессуаров. [175] Nintendo 3DS имеет обратную совместимость с программным обеспечением серии Nintendo DS, включая программное обеспечение Nintendo DSi . [175] Анонсировав это устройство в марте 2010 года, Nintendo официально представила его на выставке E3 2010 , [175] [176] и компания предложила участникам использовать демонстрационные устройства. [177] Консоль пришла на смену серии портативных систем Nintendo DS, [175] которая в первую очередь конкурирует с PlayStation Portable . [178] Он конкурирует с портативной консолью Sony PlayStation Vita . [179]

Nintendo 3DS была выпущена в Японии 26 февраля 2011 года; в Европе 25 марта 2011 г.; в Северной Америке 27 марта 2011 г.; [180] [181] и в Австралии 31 марта 2011 г. 28 июля 2011 г. Nintendo объявила о значительном снижении цен, начиная с 12 августа. Кроме того, с сентября 2011 г. потребители, купившие систему по первоначальной цене, имеют доступ к десять игр Nintendo Entertainment System до того, как они станут доступны широкой публике, после чего игры могут быть обновлены до версий, публично выпущенных в Nintendo eShop . В декабре 2011 года десять игр Game Boy Advance были доступны потребителям, купившим систему по первоначальной цене, бесплатно, при этом Nintendo заявила, что не планирует выпускать ее для широкой публики. [182]

21 июня 2012 года Nintendo анонсировала более крупную модель 3DS под названием Nintendo 3DS XL . Оба экрана на 90% больше оригинального 3DS, но разрешение такое же. Он также имеет немного более продолжительное время автономной работы. Он был выпущен 28 июля 2012 г. в Европе и 19 августа 2012 г. в Северной Америке, а также в Австралазии 23 августа 2012 г. и Бразилии 1 сентября 2012 г. [183]

28 августа 2013 года Nintendo анонсировала недорогую 2D-версию 3DS под названием Nintendo 2DS . В этом обновленном дизайне поддерживаются все игры для Nintendo DS и Nintendo 3DS, хотя и без опции стереоскопического 3D. В отличие от предыдущих машин семейства DS, в Nintendo 2DS используется грифельная конструкция, а не раскладушка . Консоль была запущена 12 октября в Европе и Северной Америке [184] , а также в Австралазии. [185]

29 августа 2014 года Nintendo анонсировала расширенную версию 3DS под названием New Nintendo 3DS и New Nintendo 3DS XL . В новой системе используются карты microSD, а не полноразмерные карты, и имеется второй аналоговый «нуб»-вход — C-stick, Super-Stable 3D™ (технология отслеживания лица, которая позволяет безочковому стереоскопическому 3D-дисплею постоянно адаптироваться к точное положение глаз пользователя, когда игрок перемещает руки и тело) и модернизированный процессор, позволяющий создавать более продвинутые эксклюзивные для NN3DS игры (например, 3D-порт известной игры Xenoblade Chronicles для Wii ), в которые невозможно играть на оригинальной Nintendo 3DS /2DS, хотя на New Nintendo 3DS по-прежнему можно играть со всеми играми 3DS и большинством игр DS i . Он был выпущен в Японии 11 октября 2014 года; в Австралазии 21 ноября 2014 г.; в Европе 13 февраля 2015 г.; в Северной Америке 13 февраля 2015 г. для версии XL. Уменьшенная версия для Северной Америки была выпущена 25 сентября 2015 года в комплекте с игрой Animal Crossing: Happy Home Designer . [186] В апреле 2017 года Nintendo анонсировала New Nintendo 2DS XL , выпущенную в Японии 13 июля 2017 года и в Северной Америке 28 июля 2017 года. Это модернизированная версия New Nintendo 3DS XL с идентичными размерами экрана. , но с более тонким корпусом и без стереоскопического 3D. [187]

Семейство 3DS было официально прекращено в сентябре 2020 года.

PlayStation Вита

PlayStation Vita — вторая (и последняя) портативная игровая консоль, разработанная Sony Computer Entertainment . [188] Это преемник PlayStation Portable как часть игровых устройств PlayStation . Он был выпущен в Японии 17 декабря 2011 года [189] и выпущен в Европе и Северной Америке 22 февраля 2012 года. [190] [191]

Контроллер включает в себя два аналоговых джойстика, 5-дюймовый (130 мм) емкостный сенсорный экран OLED / LCD с поддержкой мультитач и поддерживает Bluetooth , Wi-Fi и дополнительный 3G . Внутри PS Vita оснащена 4-ядерным процессором ARM Cortex-A9 MPCore и 4-ядерным графическим процессором SGX543MP4+ , а также программным обеспечением LiveArea в качестве основного пользовательского интерфейса, пришедшим на смену XrossMediaBar . [192] [193]

Устройство обратно совместимо с некоторыми играми для PSP и PS One , выпущенными в цифровом виде в сети PlayStation Network через PlayStation Store . [194] Графика в выпусках PSP масштабируется с помощью сглаживающего фильтра для уменьшения пикселизации. [195]

Sony не сообщила о продажах Vita за весь срок службы, но оценивается в 15–16 миллионов экземпляров. [196] [197] Sony прекратила выпуск PlayStation Vita 1 марта 2019 года, [198] и не планирует выпускать преемника. [199] [200]

Нинтендо Переключатель Лайт

20 сентября 2019 года Nintendo выпустила Nintendo Switch Lite, аппаратную версию Switch, по всему миру. Разработанный как менее дорогая версия Switch, Switch Lite интегрирует Joy-Con в сам аппаратный блок, устраняя часть Joy. -Функции Con, которые предотвращают использование на Switch небольшого количества игр в библиотеке Switch, для которых требуется исключительно телевизионный или настольный режимы. Кроме того, Switch Lite нельзя подключить к док-станции. Устройство меньше и легче основной консоли Switch и использует обновленное оборудование с меньшим энергопотреблением, что повышает производительность аккумулятора. В остальном он поддерживает все остальные функции коммутатора, включая его коммуникационные возможности.

Портативное сравнение

  1. ^ По оценкам, от 15 до 16 миллионов.
  2. ^ Служба распространения переизданий классических видеоигр Virtual Console на Nintendo 3DS , Nintendo 3DS XL , Nintendo 2DS , New Nintendo 3DS , New Nintendo 3DS XL и New Nintendo 2DS XL в настоящее время доступна для покупки цифровых версий некоторых игр для Game Boy. , Game Boy Color , Sega Game Gear , Nintendo Entertainment System и Super Nintendo Entertainment System в Nintendo eShop . У представителей Nintendo 3DS также есть 10 игр для Game Boy Advance , доступных для загрузки.

Другие портативные устройства

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Босс PlayStation: «Один из 20» покупателей PS4 также купил PSVR» . ЗагрузитеVR . 5 июня 2019 года. Архивировано из оригинала 18 июля 2020 года . Проверено 18 июля 2020 г.
  2. Бол, Майк (10 июня 2019 г.). «Данные недели: 5 миллионов PSVR?». АР Инсайдер . Архивировано из оригинала 19 июля 2020 года . Проверено 18 июля 2020 г.
  3. ^ Калл, Джеймс (20 июня 2011 г.). «Nvidia Tegra: будущее игр для Android». appstorm.net. Архивировано из оригинала 22 сентября 2012 года . Проверено 20 сентября 2011 г.
  4. ^ «Мобильные игры доминируют в игровой индустрии» . Гикафон. 27 июля 2011 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2021 года . Проверено 20 сентября 2011 г.
  5. Алпеев, Павел (19 июня 2011 г.). «Nintendo может не повторить успех Wii, поскольку игры для iPhone расцветают». Bloomberg.com. Архивировано из оригинала 23 июня 2011 года . Проверено 22 июня 2011 г.
  6. Галлахер, Дэн (21 июня 2011 г.). «Sony и Nintendo делают большие ставки на портативные компьютеры». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 14 марта 2020 года . Проверено 22 июня 2011 г.
  7. ^ Агнелло, Энтони Джон (9 февраля 2012 г.). «Положат ли смарт-телевизоры конец бизнесу игровых консолей?». ИнвесторПлейс. Архивировано из оригинала 12 февраля 2012 года . Проверено 24 февраля 2012 г.
  8. Стюарт, Кейт (4 января 2013 г.). «Производство PlayStation 2 прекращается через 12 лет» . Хранитель . Лондон. Архивировано из оригинала 5 марта 2017 года . Проверено 4 января 2013 г.
  9. ^ App Annie, IDC. «Отчет App Annie и IDC о портативных играх за второй квартал 2013 г.: Доходы от игр для iOS и Google Play в 4 раза выше, чем у портативных устройств, оптимизированных для игр». Архивировано из оригинала 22 августа 2013 года . Проверено 30 августа 2013 г.
  10. ^ «Переход консолидированных продаж по регионам» (PDF) . Нинтендо. 30 июля 2013 г. Архивировано из оригинала (PDF) 10 августа 2013 г. . Проверено 31 июля 2013 г.
  11. ^ «Продажи оборудования Apple в 2012 финансовом году: 125,04 миллиона iPhone, 58,23 миллиона iPad, 18,1 миллиона компьютеров Mac и 35,2 миллиона iPod» . ТехКранч . 25 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 года . Проверено 25 июня 2017 г.
  12. Кубба, Синан (9 мая 2013 г.). «Sony и Microsoft активно работают над бесплатными играми следующего поколения, — говорит вице-президент Epic Рейн». Джойстик . Архивировано из оригинала 16 июня 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  13. Горман, Майкл (12 июня 2013 г.). «Саид Мошкелани из AMD о создании специального чипа для PlayStation 4, Xbox One и Wii U». Engadget . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года . Проверено 26 августа 2017 г.
  14. ^ «AMD выиграла войну консолей следующего поколения, и геймеры на ПК смогут пожинать плоды» . Грань . 21 июня 2013 года. Архивировано из оригинала 27 апреля 2021 года . Проверено 31 августа 2017 г.
  15. ^ Лэнгшоу, Марк; Рейнольдс, Мэтью (13 января 2013 г.). «Могут ли консоли Android Ouya и Project Shield бросить вызов PlayStation и Xbox?». DigitalSpy.com. Архивировано из оригинала 15 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  16. ^ Келли, Тадг (10 января 2013 г.). «С появлением Ouya, GameStick, Steam Box и многих других, станет ли 2013 год годом «микроконсоли»?». Край онлайн. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  17. Перейра, Крис (15 января 2013 г.). «Цифровое и нетрадиционное: разрушение Ouya, Steam Box и других систем новой волны». 1Up.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2013 года . Проверено 7 марта 2013 г.
  18. ^ abc Радд, Дэвид. «Проектное кафе Nintendo: почувствуют ли геймеры кайф?». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 30 мая 2011 года . Проверено 11 июня 2011 г.
  19. Брайтман, Джеймс (26 мая 2011 г.). «PlayStation 4 в разработке, Sony подтверждает» . IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  20. ^ Эвальт, Дэвид М. «Руководитель PlayStation Джек Треттон: как продавать Vita, перемещаться по облакам и дебютировать на PS4». Форбс . Архивировано из оригинала 22 июля 2011 года . Проверено 26 августа 2017 г.Интервью с Джеком Треттоном, президентом и генеральным директором Sony Computer Entertainment America.
  21. Брайтман, Джеймс (7 марта 2011 г.). «Microsoft нанимает инженеров для следующего Xbox». IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. Архивировано из оригинала 18 марта 2012 года.
  22. Юн, Эндрю (24 июня 2011 г.). «Microsoft: Xbox 360 примерно на полпути» поколения». Shacknews.com. Архивировано из оригинала 4 декабря 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
  23. Робинсон, Мартин (4 июня 2009 г.). «E3 2009: 360 останется до 2015 года». ИГН. Архивировано из оригинала 20 февраля 2014 года . Проверено 11 ноября 2010 г.«Недавно представленная технология управления движением Xbox 360 поможет продлить срок службы консоли до 2015 года, по словам руководителя Microsoft Шейна Кима».
  24. ^ Инь-Пул, Уэсли (27 января 2012 г.). «Nintendo: рынок теперь ждет новых домашних консолей». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 30 января 2012 года . Проверено 27 января 2012 г.
  25. ^ Шерр, Ян; Вакабаяси, Дайсуке (30 мая 2012 г.). «Sony отвергает веб-консоль PlayStation» . Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 14 марта 2020 года . Проверено 31 мая 2012 г.
  26. Фэйи, Роб (10 ноября 2017 г.). «Мягко-тихо: запуск Xbox One X». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 19 сентября 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  27. Пино, Нико (16 января 2019 г.). «PS4 Pro против Xbox One X: какая консоль 4K лучше?». ТехРадар . Архивировано из оригинала 26 апреля 2021 года . Проверено 26 апреля 2021 г.
  28. Рианна Уоррен, Том (10 июня 2019 г.). «Microsoft прекращает обратную совместимость Xbox, но Project Scarlett будет запускать игры для Xbox One». Грань . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 10 июня 2019 г.
  29. Банкхерст, Адам (10 июня 2019 г.). «Xbox Project Scarlett будет поддерживать 4 поколения игр – E3 2019». ИГН . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 10 июня 2019 г.
  30. Рубин, Питер (16 апреля 2019 г.). «Эксклюзив: чего ожидать от PlayStation следующего поколения от Sony». Проводной . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 года . Проверено 16 апреля 2019 г.
  31. ^ 次世代コンソールゲーム機 「プレイステーション 5」に名称決定 [ Игровая консоль нового поколения под названием «PlayStation 5» ] (пресс-релиз) (на японском языке), Sony Interactive Entertainment, 8, 20 октября 19, заархивировано из оригинала 20 октября, 2019 , получено 2 декабря 2019 г.
  32. Уэльс, Мэтт (20 марта 2020 г.). «Sony уточняет, что «подавляющее большинство» игр для PS4 будут обратно совместимы на PS5». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 6 апреля 2020 года . Проверено 8 апреля 2020 г.
  33. ^ 15 июля 2010 г., Почему в Китае запрещены консоли? Архивировано 7 июня 2014 года в Wayback Machine , Котаку.
  34. Карстен, Пол (6 января 2014 г.). «Китай приостанавливает запрет на игровые консоли спустя более десяти лет». Рейтер . Архивировано из оригинала 4 ноября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  35. Ян, София (27 июля 2015 г.). «Китай снимает все ограничения на игровые консоли». CNN . Архивировано из оригинала 11 марта 2016 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  36. ^ ab «Sony открывает завод PlayStation в Китае» . Би-би-си . 27 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  37. ^ «Мировой рынок игр достиг 99,6 миллиардов долларов в 2016 году, доля мобильных устройств составляет 37%» . newzoo.com . 21 апреля 2016 года. Архивировано из оригинала 7 апреля 2022 года . Проверено 3 июня 2016 г.
  38. Наяк, Малати (29 апреля 2014 г.). «Консоль Microsoft Xbox One поступит в продажу в Китае в сентябре». Рейтер . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  39. ^ «BesTV и Microsoft представят Xbox One в Китае в сентябре» . Xbox Marketing, Microsoft. 29 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 4 мая 2014 года . Проверено 13 мая 2014 г.
  40. ^ «SONY PLAYSTATION В КИТАЕ – ДВА ГОДА» . nikopartners.com . 17 мая 2017. Архивировано из оригинала 6 сентября 2018 года . Проверено 22 августа 2018 г.
  41. 12 сентября 2013 г., Sony не планирует выпускать PlayStation Vita TV в США или Европе «на данный момент». Архивировано 29 октября 2013 г., в Wayback Machine , Videogamer.
  42. Дадли, Брайер (11 июня 2014 г.). «E3: босс Nintendo на Wii U побеждает Xbox и PlayStation». Сиэтл Таймс . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 14 сентября 2019 г.
  43. ^ Ли, Пей; Насси, Сэм (18 апреля 2019 г.). «Tencent получает ключевое разрешение на продажу Nintendo Switch в Китае». Рейтер . Архивировано из оригинала 5 декабря 2022 года . Проверено 18 апреля 2019 г.
  44. Дент, Стив (2 августа 2019 г.). «Tencent находится в центре запуска Nintendo Switch в Китае». Engadget . Архивировано из оригинала 2 августа 2019 года . Проверено 2 августа 2019 г.
  45. Флеминг, Райан (16 ноября 2010 г.). «Nintendo заговорит о консолях следующего поколения после продажи еще 15 миллионов систем Wii» . Цифровые тенденции . Архивировано из оригинала 12 августа 2011 года . Проверено 8 июня 2011 г.
  46. ^ «Официальный пресс-релиз Nintendo подробно описывает Wii U и дает информацию о новых играх» . Gameon.co.uk. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
  47. ^ Саенс, Аарон (7 июня 2011 г.). «Новая Wii U от Nintendo произвела фурор на E3 и навсегда изменила игровой процесс… снова». сингулярностьхаб.com. Архивировано из оригинала 10 июня 2011 года . Проверено 8 июня 2011 г.
  48. ^ Дикинсон, Дерек. «Nindendo Wii 2, Project Cafe: веха следующего поколения». Brothersoft.com. Архивировано из оригинала 28 января 2013 года . Проверено 8 июня 2011 г.
  49. Тасси, Пол (4 февраля 2013 г.). «Генеральный директор EA не думает, что Wii U — это консоль нового поколения». Форбс . Архивировано из оригинала 10 марта 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  50. ^ аб Ледбеттер, Ричард (5 февраля 2013 г.). «Наконец-то раскрыта мощь графики Wii U» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 года . Проверено 28 февраля 2013 г.
  51. ^ «Технические характеристики Wii U» . Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 27 февраля 2016 года . Проверено 1 января 2016 г.
  52. Хусейн, Тамур (28 августа 2013 г.). «Снижение цен на Wii U в Северной Америке, объявлен комплект оборудования Wind Waker HD» . Архивировано из оригинала 14 октября 2013 года . Проверено 15 октября 2013 г.
  53. Брайтман, Джеймс (7 июля 2016 г.). «Ожидается, что Wii U будет продано 100 миллионов единиц». GamesIndustry.biz . Проверено 29 июня 2023 г.
  54. ^ «Wii U продала чуть больше половины того, что продала GameCube за тот же период» . Нинтендо сегодня. 23 апреля 2014 года. Архивировано из оригинала 6 июня 2021 года . Проверено 6 июня 2021 г.
  55. ^ «Последние модели Wii U сняты с производства в Японии - Polygon» . www.polygon.com . 31 января 2017. Архивировано из оригинала 28 февраля 2017 года . Проверено 21 июня 2017 г.
  56. Бишоп, Брайан (20 февраля 2013 г.). «Sony анонсирует PlayStation 4». Грань . Архивировано из оригинала 7 декабря 2013 года . Проверено 20 февраля 2013 г.
  57. Кондитт, Джессика (21 февраля 2013 г.). «У PS4 Eye две камеры: одна, чтобы наблюдать за вами, другая, чтобы делать вас красивыми». Джойстик . Архивировано из оригинала 30 мая 2013 года . Проверено 21 февраля 2013 г.
  58. ^ «Xbox One: консоль нового поколения с упором на интерактивное телевидение и приложения» . Грань . 21 мая 2013. Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 25 мая 2013 г.
  59. ^ «Руководство по Xbox One включает вход/выход HDMI и наложения для прямого эфира» . Engadget . Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 25 мая 2013 г.
  60. ↑ Аб Уоррен, Том (13 января 2022 г.). «Microsoft прекратила выпуск всех консолей Xbox One». Грань . Архивировано из оригинала 12 мая 2022 года . Проверено 13 января 2022 г.
  61. ^ «Брифинг финансовых результатов за третий квартал за финансовый год, заканчивающийся в марте 2015 года» . nintendo.co.jp . Архивировано из оригинала 21 сентября 2021 года . Проверено 14 ноября 2019 г.
  62. ^ «Nintendo анонсирует новую игровую аппаратную платформу под кодовым названием NX» . Хранитель . 17 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Проверено 24 ноября 2020 г.
  63. Роберт Перчезе (18 декабря 2018 г.). «Nintendo Switch — самая продаваемая консоль этого поколения в США». Еврогеймер . Проверено 2 июня 2023 г.
  64. Беквит, Майкл (8 октября 2021 г.). «Nintendo Switch OLED не может поддерживать 4K, но его док-станция может». Метро . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 года . Проверено 11 октября 2021 г.
  65. ^ abcde Слива, Марти (12 января 2017 г.). «Обнародована цена и дата выпуска Nintendo Switch» . ИГН. Архивировано из оригинала 27 марта 2018 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  66. Сани, Кайл (7 сентября 2016 г.). «Объявлены цена и дата выпуска PS4 Slim» . Архивировано из оригинала 16 февраля 2017 года . Проверено 16 февраля 2017 г.
  67. ^ abcd Хуссейн, Тамур; Перейра, Крис. «PS4 Pro: характеристики, дата выпуска и цена подтверждены». Архивировано из оригинала 9 сентября 2016 года . Проверено 9 сентября 2016 г.
  68. ^ «21 страна запуска указана для Xbox One» . 14 июня 2013. Архивировано из оригинала 18 июня 2013 года . Проверено 15 июня 2013 г.
  69. Макуч, Эдди (23 апреля 2014 г.). «Box One появится в Японии 4 сентября. Достигнет ли он успеха там, где его не добился Xbox 360?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2014 года . Проверено 23 апреля 2014 г.
  70. Уоррен, Том (11 июня 2017 г.). «Xbox One X — следующая игровая консоль Microsoft, которая появится 7 ноября по цене 499 долларов». Грань . Архивировано из оригинала 12 июня 2017 года . Проверено 21 июня 2017 г.
  71. ↑ abcd Гольдфарб, Эндрю (10 июня 2013 г.). «E3 2013: запуск PlayStation 4 за 399 долларов» . ИГН. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 г.
  72. ↑ Ab House, Энди (7 сентября 2016 г.). «Представлена ​​PS4 Pro и более тонкая и легкая PS4» . Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
  73. ↑ Ab Purchese, Роберт (15 июня 2016 г.). «Microsoft объявляет цену и дату выпуска Xbox One S – ОБНОВЛЕНИЕ: объявлены цены в Великобритании». ЕВРОГЕЙМЕР . Архивировано из оригинала 17 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
  74. Колокифас, Панайотис (7 ноября 2017 г.). «Xbox One X jetzt erhältlich – вся информация о запуске». ПК-ВЕЛЬТ (на немецком языке). Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 17 мая 2022 г.
  75. Фрэнк, Аллегра (31 января 2017 г.). «Последние модели Wii U сняты с производства в Японии». Полигон . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  76. Робинсон, Энди (5 января 2021 г.). «Sony Japan подтверждает, что выпуск PS4 Pro и всех моделей PS4, кроме одной, прекращен». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 5 января 2021 г.
  77. ^ «Xbox One теперь является бывшей коробкой» . Котаку . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 11 февраля 2019 г.
  78. Уоррен, Том (16 июля 2020 г.). «Microsoft прекращает выпуск цифровых версий Xbox One X и Xbox One S в преддверии запуска Series X». Грань . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 17 июля 2020 года . Проверено 16 июля 2020 г.
  79. ^ «Информация о продажах: данные о продажах - выделенные подразделения по продажам видеоигр» . Нинтендо Ко., Лтд . 31 декабря 2017 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2017 года . Проверено 31 января 2019 г.
  80. ^ ab «Консолидированные финансовые показатели – четвертый квартал 2023 финансового года» (PDF) . Нинтендо . 9 мая 2023 г. . Проверено 2 июня 2023 г.
  81. ^ «Поставки PS5 превысили 19,3 миллиона; PS4 превысили 117,2 миллиона» . Гемацу. 10 мая 2022 года. Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 года . Проверено 15 мая 2022 г.
  82. ^ «Согласно презентации Microsoft Brazil, Xbox Series X/S продано 21 миллионом единиц, Xbox One — 58 миллионов» . Игровой Болт . Проверено 1 июля 2023 г.
  83. ^ «ЧИСЛО АКТИВНЫХ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ PLAYSTATION™NETWORK ДОСТИГАЕТ 103 МИЛЛИОНОВ ЕЖЕМЕСЯЧНО» (пресс-релиз). Сони. 6 января 2020 года. Архивировано из оригинала 13 января 2020 года . Проверено 6 января 2020 г.
  84. ^ «Информация IR: Финансовые данные – Самые продаваемые единицы продаж – Программное обеспечение Wii U» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  85. ^ ab «Информация о продажах: данные о продажах – самые продаваемые единицы продаж». Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 года . Проверено 1 февраля 2021 г.
  86. Рэмси, Роберт (20 октября 2021 г.). «Продажи God of War на PS4 достигли ошеломляющих 19,5 миллионов копий». Пуш-сквер . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 3 февраля 2022 г.
  87. ^ «Продано 8 миллионов копий PUBG на Xbox One» . ЭкранРант . 4 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2020 г. Проверено 8 февраля 2019 г.
  88. Спенсер (13 сентября 2012 г.). «Wii U имеет 2 ГБ основной памяти, диски — 25 ГБ». Силиконра . Архивировано из оригинала 2 мая 2020 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
  89. Инь-Пул, Уэсли (13 марта 2017 г.). «Почему игры для Nintendo Switch становятся дороже». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 февраля 2019 года . Проверено 10 февраля 2019 г.
  90. ^ «Анализ технических характеристик: PlayStation 4» . Еврогеймер.нет . 21 февраля 2013. Архивировано из оригинала 19 апреля 2013 года . Проверено 7 июля 2013 г.
  91. ^ abcd Танг, Джимми. «Обзор Xbox One S». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 17 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  92. Мудгал, Картик (29 ноября 2012 г.). «Тактовая частота процессора и графического процессора Wii U ниже, чем у PS3/360». GamingBolt.com . Архивировано из оригинала 19 августа 2017 года . Проверено 29 ноября 2012 г.
  93. Шиссер, Тим (19 декабря 2016 г.). «Сообщается, что Nintendo Switch работает намного медленнее, когда отстыкована от док-станции». ТехСпот . Архивировано из оригинала 28 марта 2018 года . Проверено 3 марта 2018 г.
  94. ^ «PS4 с тактовой частотой 8 x 1,6 ГГц (или в 43 раза больше PS2).2 + 2 не…». Сони Великобритания. Архивировано из оригинала 7 января 2016 года . Получено 1 января 2016 г. - через Google+.
  95. Сопер, Тейлор (3 сентября 2013 г.). «Xbox One уже запущен в производство с улучшенной производительностью процессора». GeekWire . Архивировано из оригинала 17 октября 2013 года . Проверено 3 сентября 2013 г.
  96. ^ abcde Планкетт, Люк (12 июня 2017 г.). «Вот характеристики Xbox One X». котаку.com . Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 21 июня 2017 г.
  97. ^ «Архитектура AMD Jaguar: процессор Xbox One, PlayStation 4, Kabini и Temash» . Анандтех . 23 мая 2013. Архивировано из оригинала 11 декабря 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  98. ^ abc «Xbox One: анализ оборудования и сравнение с PlayStation 4». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 июня 2013 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  99. ^ «Пропускная способность памяти Wii U, графический процессор более мощный, чем мы думали?» СИНЕМАБЛЕНД . 23 февраля 2014 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  100. ^ аб Ледбеттер, Ричард (2 августа 2016 г.). «Обнаружено повышение производительности Xbox One S» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 9 января 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  101. ^ «Как удаление eSRAM поможет разработке игр на Xbox One Scorpio» . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  102. ^ «PS4 Pro против PS4 Slim против PS4: 2,5 Konsolengeneren im Hardware-Vergleich [Обновление]» . Аппаратное обеспечение для компьютерных игр . 8 ноября 2016 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2021 г. Проверено 11 января 2021 г.
  103. ^ «Ходят слухи, что TSMC создает новый 7-нм консольный чип | OC3D News» . www.overclock3d.net . 30 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  104. ^ ab «Разбор PlayStation 4». я чиню это . 15 ноября 2013 года. Архивировано из оригинала 9 июня 2019 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  105. ^ «AMD и Nintendo объединяют усилия в создании нового способа наслаждаться консольными игровыми развлечениями» . Marketwire.com. Архивировано из оригинала 21 декабря 2012 года . Проверено 7 июня 2011 г.
  106. ^ abcdefghij «Характеристики графического процессора AMD Wii U». TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 10 февраля 2019 г.
  107. ^ аб Ледбеттер, Ричард (25 февраля 2017 г.). «Новый режим производительности увеличивает частоту мобильных устройств Switch на 25 процентов». Еврогеймер.нет . Архивировано из оригинала 27 февраля 2018 года . Проверено 3 марта 2018 г.
  108. ^ abcdef «Характеристики NVIDIA Tegra X1». TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 10 февраля 2019 г.
  109. ^ abcdefghij «Характеристики графического процессора AMD Playstation 4 Pro». TechPowerUp . Архивировано из оригинала 24 марта 2023 года . Проверено 10 февраля 2019 г.
  110. ^ аб Ледбеттер, Ричард (9 мая 2019 г.). «Протестирован «режим повышения» коммутатора: что это такое и как он работает?». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 4 июня 2020 года . Проверено 8 декабря 2019 г.
  111. ^ abcdefghi «Характеристики графического процессора AMD Xbox One X». TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 11 февраля 2019 г.
  112. ^ «MNR 486: Марк Уиттен сообщает нам о прогрессе Xbox One» . Майор Нельсон из Xbox Live . Архивировано из оригинала 4 августа 2013 года . Проверено 2 августа 2013 г.
  113. Ледбеттер, Ричард (2 августа 2016 г.). «Обнаружено повышение производительности Xbox One S» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  114. ^ Катресс, Ян. «Проект Microsoft Скорпион: раскрыты дополнительные подробности об оборудовании» . АнандТех . Архивировано из оригинала 1 июля 2017 года . Проверено 21 июня 2017 г.
  115. ↑ abc Демерджян, Чарли (26 августа 2013 г.). «Подробности XBox One в картинках» . Полуточный . Архивировано из оригинала 26 августа 2013 года . Проверено 27 августа 2013 г.
  116. ^ «Графический процессор AMD Wii U» . TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 7 июля 2013 г.
  117. ^ "AMD Liverpool GPU" . TechPowerUp . Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 5 июля 2013 г.
  118. ^ "Разборка Nintendo Wii U" . АнандТех . Архивировано из оригинала 5 декабря 2015 года . Проверено 24 мая 2013 г.
  119. ^ «Раскрыты характеристики переключаемой оперативной памяти: Samsung LPDDR4 с пропускной способностью 25 ГБ/с – NintendoToday» . Нинтендо сегодня . 25 февраля 2017 года. Архивировано из оригинала 27 февраля 2017 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  120. Технические характеристики Wii U. Архивировано 3 сентября 2019 г. на Wayback Machine . ИГН. Проверено 25 января 2014 г.
  121. Гольдфарб, Эндрю (26 июля 2013 г.). «Сообщается, что 3,5 ГБ оперативной памяти PlayStation 4 зарезервировано для ОС» . ИГН. Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  122. Саркар, Самит (8 июня 2017 г.). «У разработчиков Xbox Scorpio теперь есть 1 ГБ дополнительной оперативной памяти». Полигон . Архивировано из оригинала 9 февраля 2019 года . Проверено 8 февраля 2019 г.
  123. Планкетт, Люк (11 июня 2013 г.). «В технических характеристиках указано, что PS4 имеет жесткий диск емкостью 500 ГБ, камера в комплект не входит» . Архивировано из оригинала 29 ноября 2014 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  124. ^ Ёсида, Сюхей. «И да, жесткий диск PS4 можно обновить, как и PS3 <3». Твиттер.com . Архивировано из оригинала 17 октября 2017 года . Проверено 11 июня 2013 г.
  125. Стивенс, Тим (21 мая 2013 г.). «У Xbox One несменный жесткий диск, поддерживается внешнее хранилище». Engadget. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  126. ^ «| Информация о внутреннем пространстве памяти Wii U» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 18 ноября 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
  127. ^ abcdef «Технические характеристики — Официальный сайт Nintendo Switch™ — Системное оборудование, характеристики консоли». www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 8 марта 2018 года . Проверено 3 марта 2018 г.
  128. Гартенберг, Хаим (3 февраля 2017 г.). «PS4 будет поддерживать внешние жесткие диски в следующем обновлении». Грань . Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 3 февраля 2017 г.
  129. Кармали, Люк (21 мая 2014 г.). «Июньское обновление Xbox One, добавляющее внешнее хранилище и настоящие имена» . ИГН . Архивировано из оригинала 25 сентября 2022 года . Проверено 11 июля 2014 г.
  130. ^ Дивайн, Ричард; Браун, Мэтт (8 декабря 2017 г.). «Как выбрать и использовать внешний жесткий диск Xbox One». Мобильные нации. Центр Windows. Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
  131. Шуман, Сид (30 октября 2013 г.). «PS4: Самый полный FAQ – Северная Америка». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 31 октября 2013 г.
  132. ^ «PS4: The Ultimate FAQ - Северная Америка - PlayStation.Blog» . Блог PlayStation. 30 октября 2013. Архивировано из оригинала 31 октября 2013 года . Проверено 24 января 2014 г.
  133. ^ abcdefgh Перейра, Крис; Хусейн, Тамур (7 сентября 2016 г.). «PS4 Pro: характеристики, дата выпуска и цена подтверждены». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  134. Гарри, Лиза (8 августа 2013 г.). «Распаковка Xbox One». Xbox-провод. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 24 января 2014 г.
  135. ^ «Преимущества обновления до Xbox One X или Xbox One S» . Поддержка Xbox. Архивировано из оригинала 13 ноября 2017 года . Проверено 12 ноября 2017 г.
  136. Браун, Питер (19 сентября 2013 г.). «Microsoft на вертикальной ориентации Xbox One: «Делайте это на свой страх и риск»». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 января 2014 года . Проверено 24 января 2014 г.
  137. Кресенте, Брайан (15 июня 2017 г.). «Xbox One X можно поставить вертикально с помощью дополнительной подставки». Полигон . Архивировано из оригинала 29 июля 2019 года . Проверено 29 июля 2019 г.
  138. Хачман, Марк (6 мая 2014 г.). «Исследование: Xbox One и PS4 потребляют нелепое количество ненужной энергии». Мир ПК . Архивировано из оригинала 18 апреля 2015 года . Проверено 12 апреля 2015 г.
  139. ^ Аб Блэр, Фрэнк. «Вот как Xbox One S соотносится с оригиналом. Он меньше и поддерживает потоковое видео 4K, но не игры 4K». Мир ПК . Архивировано из оригинала 28 августа 2016 года . Проверено 28 августа 2016 г.
  140. ^ «О разрешении телевизора и Xbox One». Xbox . Майкрософт. Архивировано из оригинала 5 февраля 2021 года . Проверено 30 июля 2019 г.
  141. Браун, Мэтт (3 марта 2018 г.). «Как включить поддержку Xbox One 1440p для Xbox One X и Xbox One S». Мобильные нации. Центр Windows. Архивировано из оригинала 2 мая 2018 года . Проверено 2 мая 2018 г.
  142. ^ Бруннер, Грант (18 августа 2014 г.). «Августовское обновление системы Xbox One обеспечивает удаленную загрузку 3D – ExtremeTech». ЭкстримТех . Архивировано из оригинала 5 августа 2017 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  143. Маквертор, Майкл (3 сентября 2014 г.). «PS4 Remote Play появится на телефонах и планшетах Sony Xperia Z3 в ноябре этого года». Полигон . Архивировано из оригинала 6 октября 2014 года . Проверено 1 октября 2014 г.
  144. ^ «Обновленная версия Sony подтверждает, что удаленное воспроизведение Vita для игр PS4 (в основном) обязательно» . Игровой информер . 26 июня 2013. Архивировано из оригинала 1 июля 2022 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  145. Гилберт, Бен (13 июня 2013 г.). «Сюхей Ёсида из Sony говорит о повсеместном распространении дистанционного воспроизведения на PlayStation 4, не связывая Eye с консолью». Engadget. Архивировано из оригинала 19 июня 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  146. Орланд, Кайл (21 января 2015 г.). «Windows 10 включает домашнюю потоковую передачу игр с Xbox One». Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 января 2015 года . Проверено 22 января 2015 г.
  147. ^ «Разбор Xbox One iFixit» . 21 ноября 2013. Архивировано из оригинала 21 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2013 г.
  148. Сакр, Шариф (21 мая 2013 г.). «Аппаратное обеспечение и характеристики Xbox One: 8-ядерный процессор, 8 ГБ ОЗУ, жесткий диск на 500 ГБ и многое другое». Engadget. Архивировано из оригинала 24 мая 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  149. ^ «Разбор Xbox One S» . я чиню это. 3 августа 2016. Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  150. ^ «Адаптер контроллера Wii U GameCube, совместимый не только с Smash Bros» . Еврогеймер . 8 октября 2014 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2014 года . Проверено 24 декабря 2014 г.
  151. ^ «Часто задаваемые вопросы по сопряжению контроллеров | Поддержка Nintendo» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 23 марта 2019 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  152. ^ «Разъяснение Vita как контроллера PS4» . ИГН . 29 июля 2013. Архивировано из оригинала 1 августа 2013 года . Проверено 23 августа 2013 г.
  153. Браун, Мэтт (2 августа 2016 г.). «Как получить бесплатный адаптер Kinect для Xbox One S». Мобильные нации. Центр Windows. Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 23 сентября 2016 г.
  154. Джексон, Майк (21 мая 2013 г.). «Подробности о Xbox Live следующего поколения: фоновые загрузки, отслеживание навыков, 1000 друзей». Компьютерные и видеоигры . Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 24 января 2014 г.
  155. ^ «Nintendo Switch Online — Официальный сайт Nintendo Switch™ — Онлайн-игры, многопользовательская игра, голосовой чат» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  156. ^ «Для многопользовательских онлайн-игр на PS4 требуется подписка PlayStation Plus» . Полигон . 10 июня 2013. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 10 июня 2013 г.
  157. Требования к сетевой многопользовательской игре на PS4. Архивировано 1 февраля 2015 г. на archive.today , support.us.playstation.com, 3 ноября 2014 г.
  158. ^ https://www.onmsft.com/news/cloud-saves-on-xbox-360-will-soon-no-longer-require-an-xbox-live-gold-subscription. Архивировано 23 мая 2021 г., по адресу Wayback Machine [ пустой URL ]
  159. ^ «Как редактировать и публиковать снимки экрана в Facebook или Twitter | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  160. ^ «Как снимать и редактировать видео игрового процесса | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2017 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  161. ^ «Как поделиться записанными видео игрового процесса | Nintendo Switch | Поддержка Nintendo» . ru-americas-support.nintendo.com . Архивировано из оригинала 20 октября 2019 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  162. ^ «Xbox One скоро запишет ваши эпические игры в формате Full HD». Engadget . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 7 ноября 2017 г.
  163. ^ «Игровой видеорегистратор на Xbox One X будет поддерживать запись до 4K с HDR» . Неовин . Архивировано из оригинала 7 ноября 2017 года . Проверено 7 ноября 2017 г.
  164. Xbox One может записать до 5 минут игрового процесса, PS4 — до 15. Архивировано 29 июля 2013 г. на Wayback Machine . Генгаме (22 июля 2013 г.). Проверено 23 августа 2013 г.
  165. ^ «Wii U будет привязана к региону» . ИГН. 24 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 6 ноября 2012 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
  166. Смит, Мэт (11 июня 2013 г.). «PS4 не будет привязана к региону». Engadget. Архивировано из оригинала 15 июня 2013 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  167. ^ «Ваша обратная связь имеет значение – обновление для Xbox One» . Xbox.com. 19 июня 2013. Архивировано из оригинала 1 января 2015 года . Проверено 30 июня 2013 г.
  168. МакГрегор, Алиса (7 мая 2015 г.). «Обновление прошивки Xbox One удаляет функцию «Региональная блокировка» в Китае». Стек . Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года . Проверено 25 ноября 2015 г.
  169. Кресенте, Брайан (5 января 2015 г.). «Подписка на PlayStation Now «все, что вы можете играть» появится на следующей неделе по цене 20 долларов в месяц и 45 долларов на три месяца». Полигон . Архивировано из оригинала 5 января 2015 года . Проверено 5 января 2015 г.
  170. ^ «Microsoft переносит игры для Xbox 360 на Xbox One» . Грань . 15 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  171. ^ «Xbox One будет играть в игры для Xbox 360, участники предварительной версии могут попробовать их сегодня» . Engadget . AOL Inc., 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. . Проверено 15 июня 2015 г.
  172. ^ «Обратная совместимость Xbox 360 появится на Xbox One» . Арс Техника . Конде Наст Диджитал. 15 июня 2015 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2017 года . Проверено 15 июня 2015 г.
  173. ^ «Загрузка обновлений программного обеспечения Nintendo Switch» . Нинтендо. Архивировано из оригинала 1 мая 2023 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  174. Макферран, Дэмиен (1 мая 2013 г.). «Смартфоны и планшеты станут основным экраном геймера в 2017 году». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 года.
  175. ^ abcd «Выпуск новой портативной игровой машины» (PDF) (пресс-релиз). Минами-ку, Киото : Nintendo. 23 марта 2010 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 сентября 2019 г. . Проверено 23 марта 2010 г.
  176. Табути, Хироко (23 марта 2010 г.). «Nintendo выпустит 3D-версию своей портативной игры DSi». Архивировано из оригинала 27 марта 2010 года . Проверено 24 апреля 2010 г.
  177. Табути, Хироко (23 марта 2010 г.). «Nintendo выпустит 3D-версию своей портативной игры для DS». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 29 марта 2010 года . Проверено 4 апреля 2010 г.
  178. Александр, Ли (15 января 2010 г.). «Аналитик: преемник DS появится в ближайшие 15 месяцев?». Гамасутра . Подумайте об услугах. Архивировано из оригинала 9 мая 2010 года . Проверено 4 апреля 2010 г.
  179. ^ «Nintendo 3DS против PS Vita: Handheld Wars, The Next Generation» . IndustryGamers.com . Eurogamer Network Ltd. 16 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 19 апреля 2012 г. . Проверено 1 ноября 2011 г.
  180. ^ «3DS от Nintendo появится в США 27 марта по цене 249,99 долларов» . Котаку . 19 января 2011. Архивировано из оригинала 24 августа 2012 года . Проверено 26 февраля 2018 г.
  181. ^ «3DS от Nintendo появится в Европе 25 марта» . Котаку . 19 января 2011. Архивировано из оригинала 9 мая 2013 года . Проверено 26 февраля 2018 г.
  182. ^ «Что вы думаете об анонсе Nintendo Big 3DS?» ИГН. 28 июля 2011. Архивировано из оригинала 8 октября 2013 года . Проверено 28 июля 2011 г.
  183. ^ «Nintendo представляет 3DS XL – IGN» . 22 июня 2012. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года . Получено 14 марта 2020 г. - через www.ign.com.
  184. ^ «Сравнительная таблица семейства Nintendo 3DS» (PDF) (PDF) . Нинтендо Европы . Проверено 28 августа 2013 г.[ мертвая ссылка ]
  185. ^ «Nintendo объявляет о новом члене семейства Nintendo 3DS» . Нинтендо Австралия . 29 августа 2013 года. Архивировано из оригинала 24 июня 2018 года . Проверено 29 августа 2013 г.
  186. ^ «Nintendo объявляет о выходе двух систем New Nintendo 3DS этой осенью» . Нинтендо Америки. 31 августа 2015. Архивировано из оригинала 30 июля 2016 года . Проверено 22 июля 2016 г.
  187. ^ Аб Планкетт, Люк (28 апреля 2017 г.). «Nintendo анонсирует новый 2DS XL». Котаку . Архивировано из оригинала 28 апреля 2017 года . Проверено 28 апреля 2017 г.
  188. ^ Перчезе, Роберт (7 июня 2011 г.). «NGP становится PlayStation Vita». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 года . Проверено 7 июня 2011 г.
  189. Мориарти, Колин (14 сентября 2011 г.). «TGS: Sony раскрывает дату выхода Vita» . ИГН. Архивировано из оригинала 22 июля 2018 года . Проверено 14 сентября 2011 г.
  190. Грант, Адам (19 октября 2011 г.). «PlayStation Vita запускается 22 февраля 2012 г.» . Блог PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 20 февраля 2016 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  191. Треттон, Джек (18 октября 2011 г.). «Приготовьтесь: PS Vita выйдет 22 февраля». Блог PlayStation . Сони Интерактив Энтертейнмент. Архивировано из оригинала 29 мая 2016 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  192. ↑ abcdefgh Каллен, Джонни (24 января 2011 г.). «Sony опубликовала технические характеристики NGP» . ВГ247 . Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 25 января 2011 г.
  193. ^ Савов, Влад (27 января 2011 г.). «Следующая PSP Sony под кодовым названием NGP». Engadget . Архивировано из оригинала 15 марта 2012 года . Проверено 29 января 2011 г.
  194. ^ «Часто задаваемые вопросы о Sony в США» . Сони. 14 октября 2011 года. Архивировано из оригинала 16 октября 2011 года . Проверено 19 октября 2011 г.
  195. Робинсон, Мартин (2 июня 2011 г.). «Объявлена ​​обратная совместимость NGP» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 27 января 2016 года . Проверено 2 июня 2011 г.
  196. Бейкер, Крис (28 июня 2017 г.). «Возрождение PlayStation Vita как бутик-платформы». Гликсель . Архивировано из оригинала 16 ноября 2017 года . Проверено 7 июля 2017 г.
  197. Ким, Мэтт (20 сентября 2018 г.). «Производство PS Vita в Японии завершится в 2019 году, преемника не планируется». СШАгеймер . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 2 октября 2018 г.
  198. ↑ Аб Липтак, Эндрю (2 марта 2019 г.). «Sony официально прекратила производство PS Vita». Грань . Архивировано из оригинала 10 марта 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  199. Хан, Имран (20 сентября 2018 г.). «Производство PlayStation Vita завершится в 2019 году, преемника не планируется» . Игровой информер . Архивировано из оригинала 25 августа 2019 года . Проверено 16 июля 2019 г.
  200. Гилберт, Бен (24 сентября 2018 г.). «Sony уйдет с рынка портативных игр в 2019 году, оставив рынок открытым для Nintendo». Бизнес-инсайдер . Архивировано из оригинала 24 июня 2019 года . Проверено 15 февраля 2020 г.
  201. ^ abcde «Аппаратное обеспечение – 3dbrew». Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 26 февраля 2015 г.
  202. Калушка, Аарон (19 января 2011 г.). «Цена 3DS в Северной Америке, дата, набор цветов». Всемирный отчет Nintendo. Архивировано из оригинала 14 июля 2011 года . Проверено 8 июня 2011 г.
  203. 3DS за 250 долларов, запуск 27 марта. Архивировано 5 декабря 2011 г., на Wayback Machine GameSpot.
  204. ^ Вукович, Ник (8 февраля 2011 г.). «Nintendo 3DS поступит в продажу в Австралии 31 марта по цене 349 долларов». Вукс.нет. Архивировано из оригинала 25 марта 2012 года . Проверено 8 февраля 2011 г.
  205. ^ «Новая портативная система Nintendo 2DS XL будет выпущена в Австралии и Новой Зеландии 15 июня!». Нинтендо . Архивировано из оригинала 19 июля 2017 года . Проверено 26 августа 2017 г.
  206. Мунир, Боб (6 июня 2011 г.). «E3: Sony PlayStation Vita выйдет в конце 2011 года по цене 249 долларов» . destructoid.com. Архивировано из оригинала 9 июня 2011 года . Проверено 8 июня 2011 г.
  207. ^ «11 октября 2011 г. Проверено 22 августа 2013 г.» Au.playstation.com. Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 года . Проверено 24 января 2014 г.
  208. ^ ab «Цена на 3DS снизилась на 40% в Японии, теперь на 169,99 долларов в США - Обзоры видеоигр, Читы» . Geek.com. 28 июля 2011. Архивировано из оригинала 1 января 2012 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  209. ^ «Захватывающее сообщение для владельцев Nintendo 3DS и тех, кто хочет». Nintendo.com. Архивировано из оригинала 24 сентября 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  210. Рейли, Люк (20 августа 2013 г.). «IGN. 20 августа 2013 г. Проверено 22 августа 2013 г.» . Ign.com. Архивировано из оригинала 9 января 2014 года . Проверено 24 января 2014 г.
  211. ^ Лестер, Джонатан. «Dealspwn. 21 августа 2013 г. Проверено 22 августа 2013 г.» . Dealspwn.com. Архивировано из оригинала 11 ноября 2013 года . Проверено 24 января 2014 г.
  212. Козимано, Майк (5 января 2015 г.). «Похоже, Nintendo прекратила выпуск оригинальной 3DS». Деструктоид . Архивировано из оригинала 10 марта 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  213. Хиллиард, Кайл (30 ноября 2014 г.). «Япония скоро прекратит выпуск 3DS XL». Игровой информер . Архивировано из оригинала 13 апреля 2019 года . Проверено 4 марта 2019 г.
  214. Фрэнк, Аллегра (13 июля 2017 г.). «Производство New Nintendo 3DS заканчивается в Японии». Полигон . Архивировано из оригинала 22 декабря 2017 года . Проверено 18 июля 2017 г.
  215. Филлипс, Том (14 июля 2017 г.). «Выпуск New Nintendo 3DS прекращен». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 марта 2018 года . Проверено 14 июля 2017 г.
  216. ^ «Сравните Nintendo 3DS и Nintendo 2DS - семейство систем Nintendo 3DS» . Архивировано из оригинала 25 июля 2019 года . Проверено 27 августа 2019 г.
  217. ^ "Семейство Nintendo 3DS" . Нинтендо оф Европа ГмбХ . Архивировано из оригинала 9 мая 2022 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  218. ^ "ニンテンドー3DSシリーズ|任天堂".任天堂ホームページ. Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 17 сентября 2020 г.
  219. ^ «Nintendo прекратила выпуск 3DS» . www.theverge.com . 17 сентября 2020 года. Архивировано из оригинала 17 сентября 2020 года . Проверено 11 января 2021 г.
  220. ^ «Информация об IR: данные о продажах - единицы продаж оборудования и программного обеспечения» . Nintendo Co., Ltd., 30 сентября 2019 г. Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. . Проверено 3 ноября 2019 г.
  221. ^ «Информация IR: данные о продажах — самые продаваемые единицы программного обеспечения — программное обеспечение Nintendo 3DS» . Nintendo Co., Ltd., 31 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 23 января 2017 г. . Проверено 22 мая 2019 г.
  222. Париджат, Шубханкар (3 июня 2012 г.). «Uncharted: Golden Abyss продано более 500 000 единиц по всему миру». ГеймингБолт . Архивировано из оригинала 5 августа 2019 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  223. ^ ab «Характеристики оборудования Nintendo 3DS». Нинтендо Америки. Архивировано из оригинала 18 января 2013 года . Проверено 1 января 2016 г.
  224. ^ abcdef «Официальный веб-сайт PlayStation: PlayStation Vita, PS Vita – Технические характеристики PlayStation®Vita». Архивировано из оригинала 23 октября 2014 года . Проверено 7 марта 2011 г.
  225. ^ «Sony опубликовала технические характеристики NGP» . ВГ247. 27 января 2011. Архивировано из оригинала 30 января 2011 года . Проверено 4 августа 2011 г.
  226. ^ «PlayStation®Vita расширяет свой опыт развлечений, представляя различные приложения для социальных сетей и коммуникаций» . СИС-КОН Медиа. 17 августа 2011. Архивировано из оригинала 17 сентября 2011 года . Проверено 4 сентября 2011 г.
  227. Макферран, Дэмиен (12 октября 2013 г.). «Обзор Nintendo 2DS». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года . Проверено 26 октября 2013 г.
  228. Лоу, Скотт (22 декабря 2011 г.). «Насколько хорошо время автономной работы PS Vita?». ИГН . Архивировано из оригинала 26 января 2013 года . Проверено 29 сентября 2012 г.
  229. ^ "Обзор Sony PS Vita Slim - Pocket-lint" . 6 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 7 августа 2014 года . Проверено 19 августа 2014 г.
  230. ^ «Nintendo Switch Online — Официальный сайт Nintendo Switch™ — Онлайн-игры, многопользовательская игра, голосовой чат» . www.nintendo.com . Архивировано из оригинала 1 апреля 2021 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  231. Nintendo 3DS оснащена системой игровых монет. Архивировано 6 апреля 2011 г., в Wayback Machine aussie-nintendo.
  232. Игры DS для 3DS – немного подробностей. Архивировано 11 июля 2011 г. на Wayback Machine GoNintendo .
  233. ^ «Регион Nintendo 3DS заблокирован - IGN» . UK.ign.com. 11 января 2011 года. Архивировано из оригинала 12 декабря 2019 года . Проверено 19 ноября 2012 г.
  234. ^ Перейра, Крис. «Vita не привязана к региону, - говорит представитель Sony». 1up.com. Архивировано из оригинала 17 марта 2013 года . Проверено 19 ноября 2012 г.