Эпизодическая видеоигра — это видеоигра меньшей длины, которая коммерчески выпускается как часть непрерывной и более крупной серии. Эпизодические игры отличаются от обычных видеоигр тем, что они часто содержат меньше контента, но разрабатываются на более частой основе.
Такая серия может иметь или не иметь непрерывности , но всегда будет иметь общие настройки, персонажей и/или темы. Эпизодическое производство таким образом становится все более популярным среди разработчиков видеоигр с момента появления недорогих систем цифровой дистрибуции , которые могут значительно сократить их накладные расходы на дистрибуцию и сделать эпизоды финансово жизнеспособными. В качестве альтернативы, его можно использовать для описания повествования игры. Примерами эпизодических видеоигр являются большинство игр Telltale , Alan Wake , BioShock Infinite: Burial at Sea , Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City , Life Is Strange , Resident Evil: Revelations (и Revelations 2 ), Half-Life 2: Episode One (и Two ) и Star Trek Online .
Для потребителей эпизодические игры по своей природе очень похожи на пакеты расширений . Расширение — это дополнение к оригинальному, неэпизодическому продукту, однако, нечто более низкого порядка. В эпизодической серии нет доминирующей «первой» игры: каждая часть, хотя, возможно, и той же длины и ценовой категории, что и расширение, является главным событием, которое продвигает основной опыт вперед. Этот конкретный аспект этого типа игр подкрепляет фокус разработчика на сюжете игры. [1]
С точки зрения повествовательной структуры эпизодические игры, как правило, заканчиваются клиффхэнгерами, поскольку это служит инструментом для реализации плавного перехода. [2] Эти сцены также драматичны, вызывая интерес игроков, так что они с нетерпением ждут следующей части.
Первая эпизодическая игра появилась в 1979 году. Серия Dunjonquest от Automated Simulations началась с Temple of Apshai , и в том же году было выпущено несколько мини-эпизодов, использующих ту же игровую систему и мир. Продолжение Hellfire Warrior и несколько полноразмерных пакетов дополнений для обеих основных игр последовали в 1980–1982 годах. [3] Wizardry также была дополнена дополнительными сценариями, которые позволяли импортировать данные сохранений первых игр.
После пакета расширения Nihon Falcom 1986 года Xanadu Scenario II для ролевой игры 1985 года Dragon Slayer II: Xanadu [4] пятый титул Dragon Slayer Sorcerian в 1987 году представил систему сценариев, в которой игрок может играть через пятнадцать сценариев в порядке своего выбора . Вскоре после этого были выпущены дополнительные пакеты расширения , содержащие ряд новых сценариев. Игра представила систему старения, где проходит один или несколько лет, и персонажи стареют в течение каждого сценария, с учетом дополнительных пакетов сценариев. [5] В том же году началась серия Kroz , состоящая из семи частей, в которой представлена схожая текстовая графика и игровой процесс с обновленными уровнями. Они не выпускались по обычному графику, а продавались в пакетах, причем первый эпизод был доступен бесплатно как shareware . В 1993–1994 годах итальянский издатель Simulmondo выпустил несколько игр небольшими эпизодами, среди которых была адаптация комикса Diabolik (11 эпизодов) и оригинальный сериал Time Runners (30 эпизодов).
Приключенческие игры Shin Onigashima , Yūyūki и серии Famicom Tantei Club для Family Computer Disk System были выпущены на двух дисках, причем оба диска были отдельными релизами, но составляли одну игру.
Однопользовательские игры, особенно стратегии в реальном времени и шутеры от первого лица , в прошлом экспериментировали с ограниченной формой эпизодической игры, добавляя новые этапы, уровни, оружие, врагов или миссии с пакетами расширения. Ранние примеры включают Wing Commander: Secret Ops , которая была выпущена эпизодически через Интернет в 1998 году. Однако эта серия оказалась неудачной и была прекращена после того, как не смогла привлечь значительное количество игроков. Одним из способствующих факторов был размер загрузки в 120 МБ, что могло быть непомерно большим в эпоху, когда нормой был доступ в Интернет на скорости 56k. Ограничения пропускной способности также были названы одной из причин провала эпизодической альтернативной игры Majestic , поскольку она требовала первоначальной загрузки в течение часа или более по коммутируемому соединению.
Другим примером более казуальной эпизодической игры является Goodnight Mister Snoozleberg!, онлайн-игра, созданная Sarbakan, которая была выпущена в 1999 году на сайте TF1, позже на CBC и теперь доступна для загрузки на Trygames. El Dorado's Gate была эпизодической игрой только для Японии, выпущенной Capcom в 2001 году.
Kuma Reality Games разрабатывает эпизодические шутеры от первого лица с момента своего основания в 2003 году. Некоторые из «игр-изодов», разработанных компанией, включают The DinoHunters , документирующий группу нестандартных путешественников во времени, охотящихся на динозавров и других доисторических животных, и противоречивую Kuma\War , которая фокусируется на недавних военных действиях в мире, особенно в Ираке и Афганистане. Недавно Kuma Games выпустила сериал, отражающий серию Shootout! канала History Channel . Созданные игры были смоделированы по образцу сражений, показанных в телешоу, что добавляет еще один уровень медиа-глубины эпизодическим играм в целом.
С 1994 по 2000 год первый в мире цифровой спутниковый радиовещатель St.GIGA транслировал эпизодические видеоигры с наложениями озвучки (технология SoundLink ), которые можно было запускать в Японии на игровой консоли Super Famicom от партнёра Nintendo с периферийным устройством Satellaview . [6] [7] Первая игра SoundLink, BS Zelda no Densetsu , была выпущена в четырёх отдельных эпизодах, начиная с августа 1995 года. Nintendo заявила, что это первая в мире интегрированная радиоигра. [8]
Shining Force III — трёхчастная ролевая игра, выпущенная Sega для Sega Saturn в период с 1997 по 1999 год. Сюжет игры был представлен тремя различными «сценариями», каждый из которых демонстрировал часть полной истории.
Другие игры рассматривали возможность пойти по пути эпизодической разработки и распространения, но затем отказались от этого. Примерами этого являются Fahrenheit от Quantic Dream , Rayman Origins от Ubisoft и запланированная серия эпизодов с Duke Nukem в главной роли от ARUSH Entertainment .
Платформа Steam компании Valve используется в качестве платформы доставки контента для нескольких эпизодических игр, включая эпизоды Half-Life 2, разработанные самой Valve.
Telltale Games является одним из самых ярых сторонников эпизодических игр на сегодняшний день, а также ее преемник, AdHoc Studio , после ее закрытия. Их игра Bone — это приключенческая игра, которая буквально адаптирует главы из саги комиксов Bone Джеффа Смита в игровые эпизоды на периодической основе, и было выпущено два эпизода. Sam & Max Save the World от Telltale была их первой полностью завершенной эпизодической серией, за которой последовали Sam & Max Beyond Time and Space и Sam & Max: The Devil's Playhouse . Другие серии, основанные на различных других франшизах, включают Strong Bad's Cool Game for Attractive People , Wallace and Gromit's Grand Adventures , Tales of Monkey Island , Back to the Future: The Game и The Walking Dead .
Minerva — это однопользовательская модификация, которая приняла эпизодическую структуру развития. Это один из первых модов, который сделал это для Half-Life 2 от Valve .
GameTap от Turner Broadcasting вложила большие средства в разработку эпизодических игр. Первая эпизодическая игра онлайн-сервиса, Sam & Max , была опубликована совместно с Telltale Games . Премьера каждого эпизода на GameTap состоялась за 14 дней до того, как он стал доступен на веб-сайте Telltale Games. Вторым набегом GameTap на эпизодические игры стала ежемесячная поставка контента для Myst Online: Uru Live, многопользовательской онлайн-игры от Cyan Worlds . В феврале GameTap анонсировала третью эпизодическую игру, Galactic Command: Echo Squad , разработанную совместно с 3000AD . Их последняя анонсированная игра, 24-серийная American McGee's Grimm , была анонсирована в мае 2007 года для запуска в начале 2008 года. Вице-президент GameTap по контенту Рикардо Санчес писал для таких сайтов, как Gamasutra и GameDaily , и выступал на саммите DICE по этой теме. Его «Три закона эпизодичности» излагают правила, по которым GameTap определяет, является ли игра эпизодической или нет, и исключают Bone и Half-Life 2 Episodes из -за неизвестной продолжительности времени между эпизодами.
Dimps и Sonic Team создали эпизодическую видеоигру Sonic the Hedgehog 4 для различных форматов, первый эпизод которой был выпущен в октябре 2010 года, а второй — в мае 2012 года. Третий эпизод планировался, но был отменён.
Joey Drew Studios Inc. создали свою первую игру ужасов, « Bendy and the Ink Machine », на Gamejolt и Itch.io с главой 1 10 февраля 2017 года. Успех первой главы привел к тому, что еще четыре главы были выпущены как платные DLCS, глава 2 была выпущена на Gamejolt 18 апреля 2017 года, прежде чем главы 1 и 2 были выпущены в Steam 27 апреля 2017 года, глава 3 была выпущена 28 сентября 2017 года, глава 4 была выпущена 30 апреля 2018 года, а глава 5 была выпущена как часть полного издания 26 октября 2018 года.
Glowstick Entertainment создали свою первую игру ужасов «Dark Deception» в Steam, первая глава вышла 27 сентября 2018 года. Успех первой главы привел к тому, что еще четыре главы были выпущены в виде платных DLCS: вторая глава вышла 21 января 2019 года, третья — 24 июня 2019 года, четвертая — 28 сентября 2021 года, а пятая глава должна выйти в 2025 году.
Mob Entertainment создали свою первую игру ужасов, « Poppy Playtime », в Steam с главой 1 12 октября 2021 года. Успех первой главы привел к тому, что еще четыре главы были выпущены в качестве платных DLCS, глава 2 была выпущена 5 мая 2022 года, глава 3 была выпущена 30 января 2024 года, глава 4 запланирована к выпуску в январе 2025 года, а глава 5 запланирована к выпуску в неизвестную дату.
Эпизодические приключенческие игры Telltale вдохновили Роя и Ронена Глузмана возродить свою популярную израильскую франшизу видеоигр Piposh, выпустив в 2019 году игру из четырех частей . [9]
С 2024 года Deltarune будет выпущена в эпизодическом формате. Первые две главы игры доступны вместе в виде бесплатной демоверсии , а третья и четвертая главы были анонсированы как платный пакет. Меню игры подразумевает, что будет семь глав, однако Тоби Фокс официально подтвердил только первые пять. [10] [11]
Поскольку эпизодические игры в основном основаны на линейном повествовании, за исключением однопользовательских игр с сюжетом , они в основном встречаются в MMOG . Подобно тому, как они работали в офлайн-играх, пакеты расширения часто продавались для увеличения доступного контента для игроков MMOG, добавляя дополнительные миры для исследования и дополнительные игровые возможности, такие как новое оружие и персонажи.
Поскольку термин относится к этому жанру, эпизоды обычно противопоставляются традиционному пакету расширения, как в франшизе Asheron's Call , где эпизодический контент загружался без дополнительной платы (к постоянной цене подписки). Это включало новые обширные сюжетные линии, сопоставимые с теми, что можно найти в офлайновых RPG, и обновлялось дважды в месяц. Розничные пакеты расширения все еще создавались для игр Asheron's Call .
Еще одна MMOG с эпизодическим дизайном — серия Guild Wars , разработанная ArenaNet . Бизнес-модель компании предполагает выпуск новых независимых глав для игры на шестимесячной основе. Поскольку Guild Wars не взимает ежемесячную плату, и нет необходимости владеть новыми главами, это одна из немногих игр, полностью зависящих от модели эпизодических игр для продолжения своего обслуживания. С этой целью Guild Wars Factions была выпущена 28 апреля 2006 года, за которой впоследствии последовала Guild Wars Nightfall , выпущенная по всему миру 27 октября 2006 года, и, наконец, Guild Wars Eye of the North 31 августа 2007 года.
Кабэ синбунша
: 8月6日(日)のスタート以来、全国を興奮と感動の渦に巻き込んでいる、世界初のラジオ/ゲーム連動プログラム「BSゼルダの伝説」が大好評につき9月の再放送がついに決定した。