stringtranslate.com

Легенда о Зельде: Оракул времен года и Оракул веков

The Legend of Zelda: Oracle of Seasons [a] и The Legend of Zelda: Oracle of Ages [b] — две приключенческие игры 2001 года из серии The Legend of Zelda , разработанные компанией Flagship (дочерней компанией Capcom ) и изданные Nintendo. для Game Boy Color .

Игрок управляет главным героем Линком сверху . В «Временах года » Трифорс переносит Линка в страну Холодрама, где он видит, как Онокс похищает Дина , Оракула времен года. В Ages Трифорс переносит Линка в Лабринну, где Веран овладевает Найру . Основной сюжет раскрывается после того, как игрок завершит обе игры. Линк вооружен мечом и щитом, а также разнообразным дополнительным оружием и предметами для борьбы с врагами и решения головоломок. Центральными предметами являются Жезл Времен года, который управляет временами года в Холодруме, и Арфа Веков, которая позволяет Линку путешествовать во времени в Лабринне. Прежде чем он сможет проникнуть в замок Онокса и башню Верана, Линк должен собрать восемь Сущностей Природы и восемь Сущностей Времени, которые спрятаны в подземельях и охраняются боссами .

После экспериментов с портированием оригинальной Legend of Zelda на Game Boy Color команда Flagship под руководством Йошики Окамото приступила к разработке трёх взаимосвязанных игр Zelda , в которые можно было играть в любом порядке. Сложность этой системы заставила команду отменить одну игру. И «Времена года» , и «Возраст» имели успех у критиков, было продано по 3,96 миллиона экземпляров каждая. Критики похвалили игровой процесс, красочный дизайн и качество графики, но раскритиковали нестабильное качество звука.

Обе игры были переизданы на виртуальной консоли Nintendo 3DS в мае 2013 года и на сервисе Nintendo Switch Online в июле 2023 года. [4] [5] [6]

Геймплей

В Oracle of Seasons окружающая среда меняется в зависимости от сезона. Сверху слева по часовой стрелке: весна, лето, зима, осень. На игровой процесс иногда влияют времена года; например, зимой открывается тропа, по которой невозможно пройти в любое другое время года; или весной цветок можно использовать для доступа к недоступным иначе выступам.

Геймплей Oracle of Seasons and Ages аналогичен игровому процессу Link's Awakening (1993) для Game Boy , копируя основные элементы управления, графику и звуки. [7] [8] Как и в большинстве игр Legend of Zelda , исследование и сражения происходят с видом сверху . Линк использует меч для своей основной атаки, дополненный дополнительным оружием и предметами. Основные предметы, такие как бомбы и бумеранг, являются общими для обеих игр. Другие предметы являются эксклюзивными для одной игры и имеют аналоги в другой (например, рогатка в Seasons и семенной шут в Ages стреляют семенами, а магнитные перчатки в Seasons и крюк-переключатель в Ages используются для доступа к недоступным иным образом областям). ). В отличие от большинства игр Zelda , меч и щит не всегда экипированы игроком; их можно назначить, как и любой другой предмет, в любой из двух доступных слотов. Большая часть каждой игры посвящена поиску восьми Сущностей, спрятанных в подземельях — больших, обычно подземных областях, содержащих врагов и головоломки. Каждое подземелье завершается появлением босса , охраняющего Сущность. [9] [10]

Когда Линк не находится в подземелье, он исследует внешний мир . В «Временах года» верхний мир состоит из Холодрама и подземного мира Суброзии, населенного карликоподобными суброзианцами . Два мира связаны несколькими порталами. В Ages Линк путешествует между современной Лабринной и прошлым, связанным дырами во времени. В любой игре некоторые области одного мира доступны только через порталы из другого и наоборот. Холодрум, Суброзия и Лабринна содержат дополнительные побочные квесты и улучшения для Линка и его оборудования. Одним из таких побочных квестов является сбор колец. Кольца дают Линку различные бонусы и способности, например, улучшенную защиту. Другие кольца не имеют практического применения или эффектов, например кольца, которые ослабляют атаку или защиту Линка или превращают Линка во вражеское существо. Еще один побочный квест — это дополнительная торговая игра, в которой Линк получает и доставляет особые предметы определенным людям по всей стране. После завершения Линк получает улучшенный меч. В обеих играх существует множество обстоятельств, когда предыдущий предмет можно улучшить до более полезной формы. Последние три подземелья в обеих играх будут содержать более мощную версию предмета, полученного ранее в игре. И наступательную силу меча, и защитные способности щита можно улучшить дважды. [11]

Центральным предметом Oracle of Seasons является Жезл времен года. Встав на пень и размахивая удочкой, Линк может изменить время года и повлиять на свое окружение. [12] Например, чтобы пересечь водоем, Линк может сменить время года на зимнее и пройтись по льду. Смена сезона на лето приводит к расцвету виноградных лоз, которые Линк может использовать, чтобы взбираться на скалы. Когда Линк получает жезл, он изначально не может его использовать. [13] В ходе игры Линк посещает четыре башни, в которых обитают четыре духа времен года; каждое посещение башни Линком позволяет ему переключиться на дополнительный сезон. [13]

В Oracle of Ages центральным предметом является Арфа Веков, которую Линк использует для управления временем и путешествий между прошлым и настоящим. [14] В ходе игры Линк разучивает три мелодии, которые нужно играть на арфе. «Мелодия эха» активирует порталы времени в фиксированных местах, « Мелодия токов» позволяет Линку путешествовать из прошлого в настоящее без портала времени, а «Мелодия веков» позволяет Линку переключаться между двумя периодами времени практически в любом месте на карте. карта. [ нужна цитата ]

Взаимодействие

Хотя обе игры построены на одном и том же игровом движке , Oracle of Ages концентрируется на головоломках, а Oracle of Seasons — на действии. [7] Каждая из них представляет собой полноценную игру, способную взаимодействовать друг с другом с помощью паролей [15] или кабеля Game Link . [15]

После завершения любой игры игроки получают пароль, который можно использовать для игры в альтернативную версию другой игры. [15] В этой версии некоторые персонажи упоминают пароли, которые можно было дать персонажам в первой игре в обмен на предмет или улучшение. Вернув новый пароль в связанную игру, можно перенести предмет или улучшение. [15] Кольца можно обменивать с помощью этой системы паролей или создавать случайным образом, соединяя две игры с помощью кабеля Game Link. [16]

В альтернативной версии сюжетные линии изменены или расширены, чтобы игра могла служить продолжением. Он также имеет расширенный финал, в котором Твинрова похищает Зельду и зажигает третье Пламя Отчаяния, чтобы оживить Ганона. [17] Затем игрок может войти в логово Твинровы и сразиться с Твинровой и Ганоном. [17] После завершения альтернативной игры другой пароль дает игроку Кольцо Победы в ознаменование поражения Ганона. [18]

Сюжет

Оракул времен года

Времена года начинаются, когда Трифорс взывает к Линку из замка Хирула. Линк приближается к нему и попадает в темный лес, где встречает путешествующую группу во главе с танцором по имени Дин . После того, как Дин приветствует Линка в Холодруме, небо покрывается черными тучами. Голос из облаков называет Дина Оракулом Времен года и называет себя Оноксом , Генералом Тьмы. С неба падает воронкообразное облако, унося Дина в свои темные высоты. Онокс запечатывает Дина в кристалле и погружает Храм Времен года в подземную землю Суброзии, приводя времена года Холодрума в беспорядок и заставляя их быстро меняться. [19]

Служитель Дина, Импа , сообщает Линку, что они направляются в Хайрул; она поручает ему увидеть Дерево Маку в деревне Хорон, столице Холодрума. [20] Линк находит меч в пещере и направляется к дереву. Дерево Маку говорит Линку, что ему понадобятся восемь Сущностей Природы, и дает ему Корявый Ключ, который открывает темницу, содержащую первую Сущность. Линк извлекает восемь эссенций из восьми подземелий Холодрама и Суброзии и приносит их Дереву Маку, которое использует их для создания Огромного семени Маку, священного очищающего от зла ​​семени, которое позволяет Линку войти в замок Онокса. [21] Линк входит в замок, побеждает Онокса и спасает Дина, который говорит ему, что теперь он настоящий герой и скоро ему предстоит пройти новое испытание. [22] Твинрова , наблюдая за этой сценой удаленно, утверждает, что Пламя Разрушения было вызвано хаосом, который устроил Онокс. [23]

Оракул веков

Как и в случае с «Временами года» , Трифорс обращается к Линку. Линк переносится в лес в стране Лабринна, где он слышит крики. На поляне Линк находит Импу, окруженную монстрами, но монстры убегают, когда видят Линка. Затем Импа просит Линка помочь ей найти певца в лесу. [24] Они находят Найру , молодую синеволосую женщину, поющую на пне в окружении лесных существ. Тень появляется из Импы и оказывается Веран, Волшебницей Теней. Веран владеет Найру, Оракулом Веков; это нарушает течение времени. Через Найру Веран манипулирует королевой Амби, заставляя насильно мобилизовать всех способных мужчин в Лабринне для строительства большой Черной Башни. [24]

Линк получает меч от Импы и направляется к Дереву Маку в Линна-Сити, столице Лабринны. [25] Веран приказывает убить Дерево Маку; Линк использует временной портал, чтобы отправиться в прошлое, чтобы предотвратить это. Дерево Маку говорит Линку, что ему понадобятся восемь Сущностей Времени, чтобы победить Верана. Линк намеревается найти восемь Сущностей, спрятанных в восьми подземельях прошлого и настоящего Лабринны. После получения шестой сущности Линку говорят, что он может спасти Найру. Он вторгается в замок королевы Амби и удаляет дух Верана из Найру, но затем Веран овладевает королевой Амби. Линк собирает оставшиеся сущности и приносит их к Дереву Маку, которое использует их для создания Огромного семени Маку, которое позволяет Линку войти в Черную Башню Верана. [26] Линк поднимается на башню и побеждает Верана, спасает королеву Амби, и Найру сообщает ему, что все вернулось в норму. [27] Твинрова , удаленно наблюдая за этой сценой, утверждает, что Веран зажгла Пламя Скорби. [28]

Связанный финал

Если одна игра играется как продолжение другой с использованием связанного пароля, Твинрова захватывает принцессу Зельду, зажигая Пламя Отчаяния. [29] Линк входит в точку деформации у Дерева Маку и сталкивается с Твинровой, которая пытается использовать три Пламени, чтобы оживить Ганона . Линк побеждает Твинрову, которая жертвует собой вместо Зельды, в результате чего Ганон возрождается как безмозглый разъяренный зверь, которого убивает Линк. [30] Он освобождает Зельду, и вместе они покидают разрушающийся замок. После титров Линк машет толпе с парусной лодки у берега земли с замком на заднем плане.

Разработка

В начале 1999 года Йошики Окамото , тогдашний руководитель сценарного подразделения Capcom , Flagship, предложил переделать оригинальную The Legend of Zelda для Game Boy Color Сигэру Миямото , игровому дизайнеру Nintendo , создавшему серию. [3] [31] [32] [33] Окамото хотел переделать оригинальную игру, чтобы в нее могли играть маленькие дети, а также в качестве теста для команды разработчиков, чтобы они могли перейти к более амбициозному продолжению, если оно окажется успешным. [3] [34] [35]

Окамото хотел работать над играми и через четыре-пять месяцев выпустить их сиквелы, включая игры Zelda в этот рабочий процесс. [34] Согласно сообщению IGN , Окамото попросили разработать шесть игр Zelda для Game Boy Color: две на основе более ранних частей и четыре оригинальных записи, [36] но Окамото оспорил это. [37]

Вопреки дизайнерскому менталитету Миямото, согласно которому сначала создавалась система игрового процесса, разработка началась с написания сценария, за который отвечал Flagship. [35] Некоторые сотрудники, в том числе команда под руководством режиссера и дизайнера Хидемаро Фудзибаяси , которая отвечала за другие задачи, помимо сюжетной линии, хотели пропустить ремейк и сразу создать оригинальную игру Zelda . [3] [36] [35] Поскольку оригинальная игра считалась слишком сложной для нового поколения игроков, все больше и больше изменений вносилось в тот момент, когда у нее была совершенно другая карта мира. [31] В результате команда столкнулась с проблемами, поскольку сценарий и карты приходилось постоянно перерабатывать, чтобы все изменения совпадали. [35] Экран Game Boy Color представлял собой дополнительное препятствие при попытке переделать более раннюю игру Zelda , поскольку он был уже, чем у телевизора; игроки не могли просмотреть всю комнату без прокрутки , что позволяло легко не заметить лестницы или подсказки на стенах. [35]

Обеспокоенный отсутствием прогресса, Окамото обратился за помощью к Миямото, который предложил трилогию игр, в каждой из которых особое внимание уделяется элементам игрового процесса. [31] [35] Эта трилогия называлась «Серией Трифорса», [38] названа в честь Трифорса , [39] реликвии, которая играет роль во многих играх Zelda . Трифорс состоит из трех частей: Трифорса Силы, Мудрости и Мужества; каждая игра в трилогии должна была быть связана с частью Трифорса, причем одна игра была конверсией оригинальной The Legend of Zelda . [39] [40] Первая игра была продемонстрирована на выставке Nintendo SpaceWorld в 1999 году под рабочим названием Fushigi no Kinomi – Chikara no Shō (ふしぎの木の実 ~力の章~). [41] Эта ориентированная на действие игра касалась кражи Ганоном принцессы Зельды и «Жезла времен года», что повергло времена года Хайрула в хаос [42] [43] — предшественник сюжета Oracle of Seasons . В игровой демонстрации Линк решал головоломки, используя Жезл времен года, чтобы манипулировать окружающей средой и изменять текущий сезон. «Тие но Сё» , в котором основное внимание уделялось цветным головоломкам, и « Юки но Сё» , в котором время суток использовалось для решения головоломок по механике, аналогичной использованию времен года, не были показаны. [38] [39] В США такими играми стали Mystical Seed of Power , Mystical Seed of Wisdom и Mystical Seed of Courage . [44]

Игры взаимодействовали друг с другом: игроки могли начать с любой из трех игр, и действия первой игры повлияли на историю двух других - концепция, задуманная Окамото. [31] [45] Над тремя историями работали более десяти сценаристов Flagship, в том числе писатель Resident Evil Дзюнъити Мияшита. [31] [46] [47] Разработчики рассматривали возможность использования адаптера сотового телефона для передачи данных, но остановились на системе паролей . [38] Ограничения этой системы и сложность координации трех игр оказались слишком сложными, поэтому по предложению Миямото проект был сокращен до двух игр. [35] [48] Сжатие игр в один картридж никогда не рассматривалось, поскольку перспектива создания нескольких концовок и добавленная ценность воспроизведения , обеспечиваемая возможностью играть в игры в любом порядке, были слишком важны. [35] Оракул времен года был адаптирован из «Мистического семени силы» , «Оракул веков» был адаптирован из «Мистического семени мужества» , а «Мистическое семя мудрости» было отменено. [38]

Эти радикальные изменения в дизайне приблизили даты выпуска к выпуску Game Boy Advance (GBA), следующей системы в линейке Game Boy , которая обратно совместима с играми Game Boy Color. Команда рассматривала возможность добавления в игру специальных функций, которые активируются только при игре на GBA, но опасалась, что дополнительное время разработки, необходимое для добавления, приведет к выпуску игр после GBA. [35] Когда дата выпуска GBA была перенесена, команда смогла включить функциональность GBA и выпустить игры примерно за месяц до выпуска GBA. [35] От поэтапного выпуска игр отказались в пользу одновременного выпуска игр. Это облегчило команде тестирование взаимодействия между играми и поддержание единообразия стиля. [35] Каждая игра поставлялась на 8- мегабитном (16-мегабитном в Европе) картридже . [49] [50] Музыка была написана двумя сотрудниками японской компании по производству музыки и звуковых эффектов Pure Sound, известной под псевдонимами «M-Adachi» и «Kyopi». [51] Художник Nintendo и завсегдатай сериалов Юсуке Накано разработал персонажей и включил предыдущие творения из Ocarina of Time в Oracle of Seasons и персонажей из Majora's Mask в Oracle of Ages . [51] [52]

Прием

Oracle of Seasons and Ages имела успех у критиков и коммерческий успех: было продано по 3,96 миллиона копий каждая. [63] [64] В Японии они стали третьей самой продаваемой игрой для Game Boy Color: было продано 746 054 копий. [65] Рецензии были очень положительными: Крис Карл из IGN сказал, что Seasons and Ages были «лучшими играми, когда-либо созданными для Game Boy Color», [60] а Крейг Маяски из Gaming Age назвал их «двумя лучшими играми, когда-либо созданными для Game Boy Color». портативная система». [66] GameSpot коллективно вручил Ages and Seasons ежегодную награду «Лучшая цветная игра для Game Boy». [67] Она заняла 34-е ( Сезоны ) и 39-е ( Возраст ) лучшие игры, созданные для системы Nintendo, в списке 200 лучших игр Nintendo Power . [68] В августе 2008 года Nintendo Power назвала Oracle of Seasons and Ages четвертой и пятой лучшими видеоиграми для Game Boy / Game Boy Color соответственно. [69] Эти игры заняли 57-е место в списке 100 величайших игр Nintendo всех времен по версии официального журнала Nintendo Magazine . [70] Бен Ривз из Game Informer назвал их 10-ми лучшими играми для Game Boy в совокупности. [71] Взаимосвязь рассматривалась как одна из основных особенностей. Возможность играть в игры в обратном порядке после завершения увеличивает ценность воспроизведения , равно как и обмен паролями между ними. GamesRadar включил The Legend of Zelda: Oracle of Seasons/Ages в число игр, которые они хотят видеть в виртуальной консоли 3DS ; [72] И Oracle of Ages , и Seasons были позже выпущены на платформе 30 мая 2013 года. [73]

Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Oracle of Seasons на премию « Портативная игра года », а Oracle of Ages была номинирована на « Консольную ролевую игру года ». [74]

Критикам понравилась графика; GamePro назвала Seasons «яркой и красочной» с «удивительно выразительной и хорошо продуманной» анимацией, [58] а Gaming Target заявила, что Ages «красива и креативна» с «тщательным вниманием к деталям». [75] Gaming Age назвал обе игры «вершиной хорошей графики в системе Game Boy Color». [66] Хотя эти две игры во многом имеют общую графику, «Сезоны» отличаются тем, что меняют цветовую палитру , чтобы отразить текущий сезон. IGN посчитал, что выразительные цвета, используемые для смены времен года, сделали «Времена года» более графически впечатляющими из двух. [60]

Отзывы об аудио были неоднозначными. Рецензенты отметили, что звуку мешало плохое качество динамиков Game Boy Color, [58] хотя по сравнению с другими играми для этой системы он показал себя лучше. [59] Выбор песен получил высокую оценку за дополнение знакомых песен и звуков Zelda новой музыкой. Тема Zelda и традиционный звуковой эффект, воспроизводимый при решении головоломки, были сочтены желанными дополнениями, [66] [75] [76] [77] , но другие звуковые эффекты были раскритикованы как упрощенные « гудки ». [76] [78] [79]

Книги-игры

На основе игр были выпущены две книги-игры в рамках серии Nintendo You Decide on the Adventure от Scholastic . Оба были написаны Крейгом Весселем и основаны на событиях игр с небольшими отличиями. Первый, основанный на Oracle of Seasons , был опубликован в октябре 2001 года. [80] Второй, основанный на Oracle of Ages , был опубликован в январе 2002 года. [81]

Смотрите также

Примечания

  1. В Японии известен как Зеруда-но Дэнсэцу: Фусиги-но Киноми Даичи-но Сё ( японский :ゼルダの伝説 ふしぎの木の実大地(だいち)の章, букв. Легенда о Зельде: Таинственные семена — Глава Земли) .
  2. Известный в Японии как Зеруда-но Дэнсэцу: Фусиги-но Киноми Дзику-но Сё ( японский :ゼルダの伝説 ふしぎの木の実時空(じくう)の章, букв. Легенда о Зельде: Таинственные семена — Глава пространства-времени) .

Рекомендации

  1. ^ "pocket.ign.com: Легенда о Зельде: Вековой Оракул" . веб.архив.орг . 3 июня 2001 года . Проверено 20 ноября 2023 г.
  2. ^ "pocket.ign.com: Легенда о Зельде: Оракул времен года" . веб.архив.орг . 3 июня 2001 года . Проверено 20 ноября 2023 г.
  3. ^ abcde «インタビュ – 3 ディレクタ – インタビュ–».任天堂マガジン表紙(№30) (на японском языке). Нинтендо . Февраль 2001. Архивировано из оригинала 18 августа 2014 года . Проверено 12 февраля 2011 г.
  4. Плант, Логан (8 февраля 2023 г.). «Nintendo Switch Online добавляет игры для Game Boy и Game Boy Advance» . ИГН . Проверено 9 февраля 2023 г.
  5. ^ «Game Boy™ Advance — Nintendo Switch Online для Nintendo Switch — Официальный сайт Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 8 марта 2023 г.
  6. ^ «Game Boy™ – Nintendo Switch Online для Nintendo Switch — Официальный сайт Nintendo» . www.nintendo.com . Проверено 8 марта 2023 г.
  7. ^ abc Шумейкер, Брэд (4 июня 2001 г.). «Легенда о Zelda: Обзор Oracle of Seasons». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 17 мая 2015 г.
  8. ↑ ab Шумейкер, Брэд (4 июня 2001 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Oracle of Ages». ГеймСпот. Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 17 мая 2015 г.
  9. ^ Tremende (Времена года), стр. 5–12.
  10. ^ Tremende (Века), стр. 5–12.
  11. Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Oracle of Ages, стр. 28; и буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, стр. 28.
  12. Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Oracle of Seasons, стр. 32.
  13. ^ ab Tremende (Времена года), с. 6.
  14. Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Oracle of Ages, стр. 32.
  15. ^ abcd Пелланд, с. 124.
  16. ^ Пелланд, с. 120.
  17. ^ аб Пелланд, с. 128.
  18. ^ Пелланд, с. 121.
  19. ^ The Legend of Zelda: буклет с инструкциями Oracle of Seasons, стр. 4–5.
  20. ^ Тременде (Времена года), с. 5.
  21. ^ Тременде (Времена года), с. 12.
  22. ^ Легенда о Зельде: Оракул времен года . Дин: Испытания, с которыми тебе пришлось столкнуться, чтобы собрать Сущности Природы, сделали тебя настоящим героем! Новое испытание скоро отзовет вас, но мы, Оракулы, всегда будем тайно присматривать за вами...
  23. ^ Легенда о Зельде: Оракул времен года . Твинрова: Онокс пал, но ущерб, который он нанес этой земле, горит в Пламени Разрушения!
  24. ^ ab Буклет с инструкциями The Legend of Zelda: Oracle of Ages, стр. 4–5.
  25. ^ Тременде (Века), с. 5.
  26. ^ Тременде (Века), с. 12.
  27. ^ Легенда о Зельде: Оракул веков . Найру: В этом возрасте все хорошо! Вы можете вернуться без беспокойства.
  28. ^ Легенда о Зельде: Оракул веков . Твинрова: Смотри, Веран! Беды, которые вы причинили, наполнили землю криками скорби! Оно породило Пламя Скорби, которое горит ярко!
  29. ^ Легенда о Зельде: Оракул времен года / Оракул веков . Твинрова: Мы нашли тебя, принцесса Зельда! Надежда на людей? Мы погасим это! И ты зажжешь Пламя Отчаяния!
  30. ^ Легенда о Зельде: Оракул времен года / Оракул веков . Зельда: Поскольку они не смогли принести меня в жертву в своем последнем обряде, силы тьмы могли лишь оживить безмозглого, разъяренного Ганона.
  31. ^ abcde «Легенда о Зельде: Плод мистического дерева - Интервью Tale of Power». Общий! (на немецком). X-plain Verlag: 19 декабря 1999 г.
  32. Фунацу, Минору (11 апреля 2001 г.). «カプコン、深作欣二監督を招き「クロックタワー3」を制作». Game Watch (на японском языке). Корпорация Impress Watch. Архивировано из оригинала 30 июня 2013 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  33. ^ "Интервью Сигеру Миямото". Super Play (на шведском языке). Медстремс Датаферлаг АБ (4/03). Март 2003. Архивировано из оригинала 23 июня 2004 года . Проверено 24 сентября 2006 г.
  34. ^ ab IGN Staff (23 августа 1999 г.). «Миямото говорит о Zelda GBC». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 6 февраля 2007 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  35. ^ abcdefghijk «Легенда о Zelda: Интервью Oracle of Seasons». Нинтендо. 2001. Архивировано из оригинала 11 марта 2005 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  36. ^ ab IGN Staff (28 июля 1999 г.). «Шесть раз Зельда». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 26 апреля 2004 года . Проверено 12 июля 2015 г.
  37. ^ DidYouKnowGaming (28 мая 2023 г.). «Тайны игры Зельда». YouTube . Проверено 28 мая 2023 г.
  38. ^ abcd «Легенда о Зельде: Профиль Третьего Оракула». ИГН. Архивировано из оригинала 29 августа 2007 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  39. ^ abc «Окамото о Зельде». ИГН. 16 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Проверено 30 марта 2007 г.
  40. ^ «Разговор о Зельде с мистером Миямото». Nintendo of America, Inc., ноябрь 1999 г. Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 г.
  41. ^ "Game Boy 出展ソフト – 覧 Том 3" . Нинтендо . Архивировано из оригинала 25 сентября 2010 года . Проверено 11 июля 2010 г.
  42. ^ "Практическая Зельда". ИГН. 27 августа 1999 года. Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 30 марта 2007 г.
  43. ^ «Легенда о Зельде: Плод таинственного дерева». Nintendo of America, Inc. Архивировано из оригинала 21 января 2001 года.
  44. ^ «Официальные названия серии Tri-Force в США» . ИГН. 13 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Проверено 30 марта 2007 г.
  45. ^ «Зельда каждые шесть недель». ИГН. 13 января 2000 г. Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Проверено 30 марта 2007 г.
  46. ^ "任天堂・宮本茂&CAPCOM岡本吉起会談 その4" . Хобо Никкан Итои Синбун . 2 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Проверено 7 февраля 2010 г.
  47. ^ "Файл создателей № 134" . Gpara.com. 1 марта 2004 года. Архивировано из оригинала 2 декабря 2008 года . Проверено 27 января 2010 г.
  48. ^ "Три силы Зельды до двух" . ИГН. 24 июля 2000 г. Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Проверено 30 марта 2007 г.
  49. ^ ab «Сейчас играет». Нинтендо Пауэр . Том. 144. Май 2001. с. 117.
  50. ^ ab «Сейчас играет». Нинтендо Пауэр . Том. 145. Июнь 2001. с. 114.
  51. ^ ab Nintendo (14 мая 2001 г.). Легенда о Зельде: Оракул времен года . Nintendo of America, Inc. Сцена: титры сотрудников.
  52. ^ "インタビュー2 ​​イラストレーター インタビュー".任天堂マガジン表紙(№30) . Нинтендо . Февраль 2001 г. Архивировано из оригинала 5 января 2021 г. Проверено 12 февраля 2011 г.
  53. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры Oracle of Seasons" . gamerankings.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 г.
  54. ^ "Легенда о Зельде: Обзоры Оракула Веков" . gamerankings.com. Архивировано из оригинала 8 марта 2017 года . Проверено 1 апреля 2017 г.
  55. ^ Джонсон, Крис; Джон Риккарди; Марк Макдональд (август 2001 г.). «Обзор Oracle of Seasons и Oracle of Ages». Ежемесячник электронных игр . Том. 145. с. 113.
  56. ^ ゲームボーイ – ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章. Еженедельник Famitsu. № 915 Пт. 2. п. 111. 30 июня 2006 г.
  57. ^ ゲームボーイ – ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章. Еженедельник Famitsu. № 915 Пт. 2. п. 111. 30 июня 2006 г.
  58. ↑ abc Uncle Dust (22 мая 2001 г.). «Обзор: Легенда о Зельде: Оракул времен года». ГеймПро . Архивировано из оригинала 27 июня 2009 года . Проверено 8 апреля 2007 г.
  59. ^ ab Четырехглазый дракон (22 мая 2001 г.). «Обзор: Легенда о Зельде: Вековой Оракул». ГеймПро . Архивировано из оригинала 27 июня 2009 года . Проверено 19 апреля 2007 г.
  60. ^ abc Карл, Крис (14 мая 2001 г.). «Легенда о Zelda: обзор Oracle of Seasons». ИГН. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 8 апреля 2007 г.
  61. ^ Карл, Крис (14 мая 2001 г.). «Легенда о Зельде: обзор Oracle of Ages». ИГН. Архивировано из оригинала 25 января 2012 года . Проверено 19 апреля 2007 г.
  62. ^ "База данных игр Power Unlimited" . powerweb.nl (на голландском языке). 1993. Архивировано из оригинала 20 сентября 2003 года . Проверено 2 февраля 2024 г.
  63. Роб Партон (31 марта 2004 г.). «Ксеногирс против Тетриса». РПГеймер. Архивировано из оригинала 2 февраля 2013 года . Проверено 29 декабря 2018 г.
  64. ^ «25 марта 2004 г.». Волшебный ящик. 25 марта 2004 года. Архивировано из оригинала 26 ноября 2005 года . Проверено 29 декабря 2018 г.
  65. ^ "【GBC20周年企画(2)】いちばん売れたゲームボーイカラー専用ソフトは『遊☆戯☆王DM4』!では2位は?GBC専用ソフト販売ランキングTOP10!». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 21 октября 2018. с. 1. Архивировано из оригинала 3 июня 2019 года . Проверено 21 октября 2018 г.
  66. ^ abc Маяски, Крейг. «Легенда о Zelda: обзор Oracle of Seasons». Игровой возраст. Архивировано из оригинала 25 декабря 2001 года . Проверено 8 апреля 2007 г.
  67. ^ Сотрудники GameSpot VG (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 года.
  68. ^ "Топ-200 НП" . Нинтендо Пауэр . Том. 200. Февраль 2006 г., стр. 58–66.
  69. ^ "Выпуск, посвященный 20-летию!". Нинтендо Пауэр . Том. 231. Сан-Франциско, Калифорния : Будущее США . Август 2008. с. 72.
  70. ^ "60-41 ОНМ". ОНМ . Архивировано из оригинала 29 февраля 2012 года . Проверено 24 февраля 2009 г.
  71. Ривз, Бен (24 июня 2011 г.). «25 лучших игр для Game Boy всех времен». Игровой информер . Архивировано из оригинала 11 января 2018 года . Проверено 6 декабря 2013 г.
  72. ^ «12 классических игр для Game Boy и Game Boy Color, которые мы хотим на 3DS» . ИгрыРадар. 19 января 2010 года. Архивировано из оригинала 10 октября 2012 года . Проверено 27 января 2011 г.
  73. ^ «Легенда о Zelda: Oracle of Ages и Oracle of Season выйдут 30 мая в интернет-магазине 3DS» . Полигон. 17 апреля 2013 года. Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 19 мая 2013 г.
  74. ^ «5-я ежегодная награда за интерактивные достижения: победители» . Академия интерактивных искусств и наук . Архивировано из оригинала 11 августа 2002 года . Проверено 25 июля 2023 г.
  75. ^ аб Стеф, Кевин (5 июля 2001 г.). «Легенда о Зельде: Обзор Oracle of Ages». Игровая цель. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 19 апреля 2007 г.
  76. ^ аб Ноад, Дерек (13 июня 2001 г.). «Легенда о Zelda: обзор Oracle of Seasons». Игровая цель. Архивировано из оригинала 6 июня 2011 года . Проверено 8 апреля 2007 г.
  77. ^ Льюис, Закари. «Легенда о Zelda: Oracle Of Seasons – Обзор». РПГеймер. Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 8 мая 2007 г.
  78. ^ Silverwolf X. «Обзор The Legend of Zelda: Oracle of Seasons». РПГФан. Архивировано из оригинала 19 мая 2007 года . Проверено 8 апреля 2007 г.
  79. ^ Silverwolf X. «Обзор The Legend of Zelda: Oracle of Ages». РПГФан. Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 года . Проверено 8 апреля 2007 г.
  80. ^ «Легенда о Зельде: Вековой Оракул». WorldCat. Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 13 апреля 2015 г.
  81. ^ «Легенда о Зельде: Оракул времен года». WorldCat. Архивировано из оригинала 5 января 2021 года . Проверено 13 апреля 2015 г.

Источники

Внешние ссылки