stringtranslate.com

Кинг-Конг

Кинг-Конг , также называемый просто Конг , — вымышленный гигантский монстр, или кайдзю , [17] напоминающий гориллу, который появлялся в различных медиа с 1933 года. Конга окрестили Королем зверей , [18] и со временем ему также присвоили титул Восьмого чуда света , [19] широко признанное выражение в рамках франшизы. Его первое появление состоялось в новеллизации фильма Кинг -Конг 1933 года от RKO Pictures , премьера которого состоялась чуть более двух месяцев спустя.

В том же году быстро последовал сиквел с фильмом «Сын Конга» с участием Маленького Конга, также известного как «Кико». Позже японская кинокомпания Toho выпустила фильм «Кинг-Конг против Годзиллы » (1962), в котором гигантский Конг сражается с Годзиллой Toho , и «Кинг-Конг сбегает» (1967), фильм, основанный на фильме Ранкина/Басса « Шоу Кинг-Конга» (1966–1969). В 1976 году Дино Де Лаурентис выпустил современный ремейк оригинального фильма, снятого Джоном Гиллермином . Спустя десятилетие последовал сиквел « Кинг-Конг жив » с участием Леди Конг. Еще один ремейк оригинала , действие которого происходит в 1933 году, был выпущен в 2005 году режиссером Питером Джексоном .

«Конг: Остров черепа» (2017), действие которого происходит в 1973 году, является частью вселенной Monsterverse от Warner Bros. Pictures и Legendary Entertainment , которая началась с перезагрузки Годзиллы в 2014 году. Продолжение, «Годзилла против Конга» , снова столкнувшее персонажей друг с другом, вышло в 2021 году. За ним в 2024 году последовал фильм «Годзилла x Конг: Новая империя» , в котором было больше персонажей, похожих на Конга.

Персонаж является иконой международной поп-культуры , [20] вдохновив множество сиквелов, ремейков, спин-оффов, подражателей, пародий, мультфильмов, книг, комиксов , видеоигр, аттракционов в тематических парках и театральной постановки . [21] Кинг-Конг также перешёл в другие франшизы, такие как «Планета обезьян» , [22] и столкнулся с персонажами из других франшиз в кроссоверных медиа, такими как монстр из фильма Toho Годзилла , персонажи бульварных романов Док Сэвидж и Тарзан , а также Лига справедливости . [23] Его роль в разных повествованиях варьируется от вопиющего монстра до трагического антигероя .

Обзор

Графика Кинг-Конга в Эмпайр-стейт-билдинг

Персонаж Кинг-Конг был задуман и создан американским кинорежиссером Мерианом С. Купером . В оригинальном фильме имя персонажа — Конг, имя, данное ему жителями вымышленного « Острова Черепа » в Индийском океане , где Конг живет вместе с другими крупными животными, такими как плезиозавры , птерозавры и различные динозавры . Американская съемочная группа во главе с Карлом Денхэмом захватывает Конга и везет его в Нью-Йорк , чтобы выставить его как « Восьмое чудо света ».

Конг сбегает и взбирается на Эмпайр-стейт-билдинг , но падает с небоскреба после атаки вооруженных бипланов . Денхэм комментирует: «Это были не самолеты, это красота убила чудовище», поскольку он взбирается на здание в первую очередь только для того, чтобы попытаться защитить Энн Дарроу, актрису, первоначально похищенную туземцами острова и предложенную Конгу в качестве жертвы (в ремейке 1976 года ее персонаж назван «Дван»).

В псевдодокументальном фильме об Острове Черепа, который появился на DVD ремейка 2005 года (первоначально показанном на канале Sci-Fi Channel во время его театрального релиза), научное имя Конга — Megaprimatus kong [24] («Megaprimatus», происходящее от префикса «mega-» и латинских слов «primate» и «primatus», означает «большой примат » или «большое высшее существо»), и утверждается, что его вид может быть родственным Gigantopithecus . Однако этот род гигантских обезьян более тесно связан с орангутанами , чем с гориллами.

Зачатие и создание

Мериан С. Купер смотрит на свое творение.

Мериан С. Купер увлекся гориллами в возрасте 6 лет. [25] В 1899 году дядя подарил ему книгу под названием « Исследования и приключения в Экваториальной Африке» . [26] Книга, написанная в 1861 году, описывала приключения Поля Дю Шайю в Африке и его многочисленные встречи с местными жителями и дикой природой. [27] Купер был очарован историями, связанными с гориллами, в частности, описанием Дю Шайю особой гориллы, известной своими «необычайными размерами», [28] которую местные жители описывали как «непобедимую» и «короля африканского леса». [29] Когда Дю Шайю и некоторые местные жители позже в книге столкнулись с гориллой, он описал ее как «адское существо из сна», которое было «наполовину человеком, наполовину зверем». [30]

Став взрослым, Купер занялся киноиндустрией. Во время съемок фильма «Четыре пера» в Африке он познакомился с семейством бабуинов. [31] Это натолкнуло его на идею снять фильм о приматах. [32] Год спустя, когда он попал в RKO , Купер захотел снять «фильм об ужасной горилле». По мере того, как история набирала обороты, Купер решил сделать свою гориллу гигантского размера. Купер заявил, что идея о том, чтобы Конг сражался с военными самолетами на крыше здания, пришла ему от того, что он увидел самолет, пролетающий над зданием New York Insurance Building , которое тогда было самым высоким зданием в мире. [33] Он придумал концовку до того, как дошла остальная часть истории, как он заявил: «Без какого-либо сознательного усилия мысли я сразу же увидел в своем мысленном взоре гигантскую гориллу на крыше здания». [34] На Купера также повлияли рассказы Дугласа Бердена о комодском драконе [35], и он хотел противопоставить свою гориллу ужаса версиям этих рептилий размером с динозавра, заявив Бердену: «Я также твердо намеревался гигантизировать и гориллу, и ваших драконов, чтобы сделать их действительно огромными. Однако я всегда верил в персонализацию и сосредоточение внимания на одном главном персонаже, и с самого начала я намеревался сделать его гигантской гориллой, независимо от того, чем еще я его окружу». [35] Примерно в это же время Купер начал называть свой проект «картиной гигантской гориллы ужаса», на которой «гигантская полугуманоидная горилла противостоит современной цивилизации». [36]

При разработке Кинг-Конга Купер хотел, чтобы он был кошмарным монстром-гориллой. Как он описал Конга в служебной записке 1930 года: «Его руки и ноги имеют размер и силу паровых лопат ; его обхват равен обхвату парового котла. Это монстр с силой сотни людей. Но еще более ужасающей является голова — кошмарная голова с налитыми кровью глазами и острыми зубами под густым спутанным волосяным покровом, лицо полузверя-получеловека». [37] Уиллис О'Брайен создал для Купера картину маслом, изображающую гигантскую гориллу, угрожающую героине джунглей и охотнику. [38] [39] Однако, когда пришло время О'Брайену и Марселю Дельгадо лепить анимационную модель , Купер решил отказаться от получеловеческого облика существа и стал непреклонен в том, что Конг будет гориллой. С другой стороны, О'Брайен хотел, чтобы он был почти похож на человека, чтобы вызвать сочувствие аудитории, и сказал Дельгадо «сделать эту обезьяну почти человеком». [40] Купер рассмеялся над конечным результатом, сказав, что он выглядел как нечто среднее между обезьяной и человеком с очень длинными волосами. [40] Для второй модели О'Брайен снова попросил Дельгадо добавить человеческие черты, но немного смягчить их. Конечный результат (который был отклонен) был описан как похожий на недостающее звено. [40] Разочарованный, Купер заявил: «Я хочу, чтобы Конг был самым свирепым, самым жестоким, чудовищным проклятым существом, которое когда-либо видели!» [40] 22 декабря 1931 года Купер получил размеры быка-гориллы из Американского музея естественной истории , сказав О'Брайену: «Вот это то, что я хочу!» [40] Когда была создана окончательная модель, она имела базовый вид гориллы, но сумела сохранить некоторые человеческие качества. Например, Дельгадо облегчил тело, удалив характерные брюшко и круп гориллы. [41] О'Брайен включил некоторые характеристики и нюансы более раннего существа, которое он создал в 1915 году для немого короткометражного фильма «Динозавр и недостающее звено», в общий облик и личность Конга, даже зайдя так далеко, что назвал существо «предком Конга». [42] [43] Когда пришло время снимать, Купер согласился, что Конг должен иногда ходить прямо (в основном в сценах в Нью-Йорке), чтобы выглядеть более устрашающе. [44]

Этимология

Мериан С. Купер сказал, что ему очень нравятся сильные, жестко звучащие слова, начинающиеся с буквы «К». Некоторые из его любимых слов были « Комодо », « Кодьяк » и « Кодак ». [45] Когда Купер представлял себе свою идею гигантской ужасной гориллы, он хотел поймать настоящую гориллу из Конго и заставить ее сражаться с настоящим комодским вараном на острове Комодо (этот сценарий в конечном итоге превратился в битву Конга с тираннозавром на острове Черепа, когда фильм был снят несколько лет спустя на RKO). Поездка друга Купера Дугласа Бердена на остров Комодо и его встреча с комодскими варанами оказали большое влияние на историю Конга. [46] Купер был очарован приключениями Бердена, описанными в его книге « Ящерицы-драконы Комодо» , где он назвал животное «Королем Комодо». [45] Именно эта фраза, а также «Комодо» и «Конго» [ sic ] (и его общая любовь к трудно звучащим словам на букву «К») [47] дали ему идею назвать гигантскую обезьяну «Конг». Ему понравилось это имя, так как в нем было что-то «загадочное».

После того, как Купер попал в RKO, британский писатель детективов Эдгар Уоллес был нанят для написания первого черновика истории для экрана. Он был просто назван « Зверь ». Руководители RKO не были впечатлены скучным названием. Дэвид О. Селзник предложил новое название фильма «Зверь джунглей » [48] , но Купер был не впечатлен и хотел назвать фильм в честь главного героя. Он заявил, что ему нравится аспект «загадочного слова» в имени Конга и что фильм должен носить «имя ведущего таинственного, романтического, дикого существа истории», как в случае с Дракулой и Франкенштейном [48] . RKO отправило Куперу служебную записку, предлагая названия «Конг: Король зверей» , «Конг: Король джунглей » и «Конг: Зверь джунглей» , которые объединяли его и предложенные Селзником названия. [48] ​​Со временем Купер в конечном итоге назвал историю просто Kong , пока Рут Роуз писала окончательную версию сценария. Поскольку Дэвид О. Селзник считал, что зрители подумают, что фильм с однословным названием Kong будет ошибочно принят за документальную драму, как Grass and Chang , которые были однословными фильмами, ранее спродюсированными Купером, он добавил «King» к имени Kong, чтобы выделить его. [49]

Внешность и способности

В своем первом появлении в фильме «Кинг-Конг» (1933) Конг был гигантской доисторической обезьяной. [50] Несмотря на то, что внешне он напоминал гориллу, он имел смутно гуманоидный облик и временами ходил прямо, как антропоморф. [44]

Как и большинство обезьян, Конг обладает получеловеческим интеллектом и большой физической силой. Размер Конга резко меняется на протяжении фильма. В то время как создатель Мериан С. Купер представлял Конга «ростом от 40 до 50 футов», [51] аниматор Уиллис О'Брайен и его команда построили модели и декорации, масштабировав Конга до 18 футов (5,5 м) на Острове Черепа и изменив масштаб до 24 футов (7,3 м) в Нью-Йорке. [52]

Это не помешало Куперу поиграть с размерами Конга, когда он снимал сцены со спецэффектами; манипулируя размерами миниатюр и углами камеры, он заставил Конга казаться намного больше, чем хотел О'Брайен, в некоторых сценах он даже достигал 60 футов (18,3 м).

Как сказал Купер в интервью:

Я был большим сторонником постоянного изменения высоты Конга, чтобы соответствовать обстановке и иллюзиям. Он разный почти в каждом кадре; иногда его рост всего 18 футов, а иногда 60 футов или больше. Это нарушало все правила, с которыми когда-либо работали О'Би и его аниматоры, но я был уверен, что если сцены будут двигаться с волнением и красотой, зрители примут любую высоту, которая впишется в сцену. Например, если бы Конг был всего 18 футов ростом на вершине Эмпайр-стейт-билдинг, он бы затерялся, как маленький жук; я постоянно жонглировал высотой деревьев и десятками других вещей. Единственной важной вещью было заставить зрителей увлечься характером Конга, чтобы они не заметили или не заботились о том, что он был 18 футов ростом или 40 футов, просто чтобы он соответствовал таинственности и волнению сцен и действия. [53]

В то же время бюст Конга, сделанный для фильма, был изготовлен в масштабе 40-футовой (12,2 м) обезьяны, [54] в то время как полноразмерная рука Конга была изготовлена ​​в масштабе 70-футовой (21,3 м) обезьяны. [55] Между тем, в рекламных материалах RKO официальный рост Конга был указан как 50 футов (15,2 м). [50]

В 1960-х годах японская студия Toho Studios лицензировала персонажа для фильмов «Кинг-Конг против Годзиллы» и « Кинг-Конг сбегает» . (См. ниже)

В 1975 году итальянский продюсер Дино Де Лаурентис заплатил RKO за права на ремейк «Кинг-Конга» . В результате появился «Кинг-Конг» (1976). Этот Конг был прямоходящей антропоморфной обезьяной, выглядевшей даже более человекоподобной, чем оригинал. Также, как и оригинал, этот Конг обладал получеловеческим интеллектом и огромной силой. В фильме 1976 года Конг был увеличен до 42 футов (12,8 м) в высоту на острове Черепа и изменен до 55 футов (16,8 м) в Нью-Йорке. [56] Десять лет спустя Дино Де Лаурентис получил одобрение от Universal на создание сиквела под названием « Кинг-Конг жив» . Этот Конг имел более или менее ту же внешность и способности, но имел тенденцию чаще ходить на костяшках пальцев и был увеличен, масштабирован до 60 футов (18,3 м). [57]

Universal Studios планировали сделать ремейк Кинг-Конга еще в 1976 году. Наконец, они осуществили это почти 30 лет спустя, выпустив трехчасовой фильм режиссера Питера Джексона . Джексон решил сделать Конга гигантской серебристой гориллой без каких-либо антропоморфных черт. Этот Конг выглядел и вел себя больше как настоящая горилла: у него был большой живот травоядного, он ходил на костяшках пальцев без какой-либо вертикальной позы и даже бил себя в грудь ладонями, а не сжатыми кулаками. Чтобы придать своему Конгу реалистичность, Джексон и команда Weta Digital дали своему вымышленному виду имя Megaprimatus Kong и предположили, что он произошел от Gigantopithecus . Конг был последним в своем роде. В фильме он был изображен довольно старым, с седеющим мехом и изношенным в боях со шрамами, ранами и кривой челюстью от его многочисленных боев с соперничающими существами. Он является доминирующим существом на острове, королем своего мира. Как и его предшественники в фильмах, он обладает значительным интеллектом и большой физической силой, а также выглядит гораздо более ловким и проворным. Этот Конг был масштабирован до постоянной высоты 25 футов (7,6 м) как на Острове Черепа, так и в Нью-Йорке. [58] Джексон описывает своего центрального персонажа:

Мы предположили, что Конг — последний выживший представитель своего вида. У него были мать и отец, а может быть, братья и сестры, но они мертвы. Он последний из огромных горилл, которые живут на острове Черепа... когда он уйдет... больше никого не будет. Он очень одинокое существо, абсолютно одинокое. Это, должно быть, одно из самых одиноких существований, которое вы когда-либо могли себе представить. Каждый день ему приходится сражаться за свое выживание с очень грозными динозаврами на острове, и это нелегко для него. Он несет на себе шрамы от многих прошлых встреч с динозаврами. Я думаю, что к началу нашей истории ему, вероятно, будет от 100 до 120 лет. И он никогда не чувствовал ни капли сочувствия к другому живому существу за свою долгую жизнь; это была жестокая жизнь, которую он прожил. [59]

В фильме 2017 года «Конг: Остров черепа» рост Конга составляет 104 фута (31,7 м), [60] что делает его вторым по величине и самым большим американским воплощением в серии до фильма 2021 года «Годзилла против Конга» , в котором он стал самым большим воплощением в серии, достигнув 337 футов (102,7 м). [61] [62] Режиссер Джордан Вот-Робертс заявил относительно огромного роста Конга:

Больше всего меня интересовало, насколько большим нужно сделать [Конга], чтобы, когда кто-то высадится на этом острове и не поверит в идею мифа, идею чуда, — когда мы живем в мире социальных и гражданских беспорядков, и все вокруг нас рушится, а технологии и факты берут верх, — насколько большим должно быть это существо, чтобы, когда вы стоите на земле и смотрите на него, единственное, что может прийти вам в голову, это: «Это бог!» [63]

Он также заявил, что источником вдохновения для дизайна послужил оригинальный облик 1933 года:

Мы как бы вернулись к версии 1933 года в том смысле, что он двуногое существо, которое ходит в вертикальном положении, в отличие от антропоморфной, анатомически правильной гориллы с серебристым хребтом, которая ходит на четвереньках. Наш Конг должен был сказать, что это не просто большая горилла или большая обезьяна. Это нечто, что является отдельным видом. У него есть свой собственный набор правил, поэтому мы можем делать то, что хотим, и мы действительно хотели отдать дань уважения тому, что было раньше... и в то же время сделать что-то совершенно иное, и если уж на то пошло, наш Конг должен был стать возвратом к версии 1933 года. Я не думаю, что между нашей версией и Конгом Питера [Джексона] есть много сходства. Та версия — это во многом увеличенная горилла с серебристым хребтом, а наша — нечто немного более преувеличенное. Для нас было важным заданием: «Как сделать так, чтобы это ощущалось как классический монстр из фильма»? [64]

Сопродюсер Мэри Пэрент также заявила, что Конг еще молод и не совсем взрослый, поскольку она объясняет, что «Конг — подросток, когда мы встречаем его в фильме; он все еще вживается в свою роль альфы». [65]

Права собственности

Хотя Кинг-Конг является одним из самых известных кинообразов в истории, его статус интеллектуальной собственности подвергался сомнению с момента его создания, что было отмечено в многочисленных обвинениях и судебных баталиях. Права на персонажа всегда были разделены, и не было ни одного исключительного владельца прав. Различные стороны также оспаривали, что различные аспекты являются общедоступными материалами и, следовательно, не имеют права на статус авторских прав.

Когда Мериан С. Купер создал Кинг-Конга, он предполагал, что он полностью владеет персонажем, которого он задумал в 1929 году. Купер утверждал, что он только лицензировал персонажа для RKO для первоначального фильма и сиквела, но в остальном владел своим собственным творением. В 1935 году Купер начал чувствовать, что что-то не так, когда он пытался запустить проект Тарзана против Кинг-Конга для Pioneer Pictures (где он взял на себя управление компанией). После того, как Дэвид О. Селзник предложил проект Куперу, последовавший за этим шквал юридической активности по использованию персонажа Конга — к тому времени Pioneer стала полностью независимой компанией, и доступ к собственности, которую RKO считала своей, больше не был автоматическим — заставил Купера задуматься, поскольку он пришел к выводу, что у него, возможно, не будет полного контроля над этим продуктом его собственного воображения. [66]

Годы спустя, в 1962 году, Купер узнал, что RKO лицензировала персонажа через Джона Бека студии Toho в Японии для кинопроекта под названием « Кинг-Конг против Годзиллы» . Купер считал, что его права были неоспоримы, и был категорически против проекта. В 1963 году он подал иск, чтобы запретить распространение фильма против Джона Бека, а также Toho и Universal (владельца авторских прав на фильм в США). [67] Купер обнаружил, что RKO также получала прибыль от лицензионных продуктов с участием персонажа Кинг-Конга, таких как наборы моделей, производимые Aurora Plastics Corporation . Исполнительный помощник Купера Чарльз Б. Фицсаймонс сказал, что эти компании должны вести переговоры через него и Купера о таких лицензионных продуктах, а не через RKO. В письме Роберту Бендику Купер заявил:

Мои хлопоты связаны с Кинг-Конгом. Я создал персонажа задолго до того, как пришел в RKO, и всегда считал, что сохранил за собой права на последующие изображения и другие права. Я продал RKO право на создание одного оригинального изображения Кинг-Конга , а также, позже, Сына Конга , но это все. [68]

Купер и его юридическая команда представили различные документы, чтобы подкрепить дело о том, что Купер владел Кинг-Конгом и лицензировал персонажа только для RKO для двух фильмов, а не продал его напрямую. Многие люди поручились за заявления Купера, включая Дэвида О. Селзника, который написал письмо г-ну А. Левенталю из Famous Artists Syndicate в Чикаго в 1932 году, заявив (в отношении Конга): «Права на это принадлежат г-ну Мериану К. Куперу». [68] Однако Купер потерял ключевые документы на протяжении многих лет (он обнаружил, что эти бумаги пропали, когда вернулся со службы во Второй мировой войне), такие как ключевое неформальное, но обязательное письмо от г-на Айелсворта (тогдашнего президента RKO Studio Corp.) и официальное обязательное письмо от г-на Б. Б. Кахане (также бывшего президента RKO Studio Corp.), подтверждающее, что Купер лицензировал права на персонажа только для двух фильмов RKO и ничего более. [69]

Без этих писем, казалось, права Купера были сведены к новеллизации Лавлейс, на которую он имел авторские права (он смог заключить сделку на переиздание в мягкой обложке Bantam Books и комикс-адаптацию романа Gold Key , но это было все , что он мог сделать). Адвокат Купера получил письмо от адвоката Джона Бека, Гордона Э. Янгмена, в котором говорилось:

Для протокола я хочу заявить, что я не веду переговоров с вами или г-ном Купером или кем-либо еще, чтобы определить права г-на Купера в отношении Кинг-Конга. Его права четко определены, и они не существуют, за исключением некоторых ограниченных прав на публикацию. [70]

В письме, адресованном Дугласу Бердену, Купер сетовал:

Кажется, моя стычка с Кинг-Конгом обречена на затяжку. Они заставили бы меня пожалеть, что я вообще придумал этого зверя, если бы я так его не любил! Чувствую себя Макбетом : «Кровавые инструкции, которым учат, возвращаются, чтобы мучить изобретателя». [70]

Права на персонажа не вспыхивали снова до 1975 года, когда Universal Studios и Дино Де Лаурентис боролись за то, кто сможет сделать ремейк Кинг-Конга для выпуска в следующем году. Де Лаурентис выделил 200 000 долларов, чтобы выкупить права на ремейк у RKO. [71] Когда Universal узнала об этом, они подали иск против RKO, утверждая, что у них было устное соглашение с ними относительно ремейка. В ходе последовавших юридических баталий, которые в конечном итоге включали встречный иск RKO против Universal, а также подачу Де Лаурентисом иска о вмешательстве, полковник Ричард Купер (сын Мериан и ныне глава поместья Куперов) вступил в драку. [72]

Во время сражений Universal обнаружила, что авторские права на новеллизацию Лавлейс истекли без продления, таким образом сделав историю Кинг-Конга общественным достоянием. Universal утверждала, что они должны иметь возможность снять фильм на основе романа, не нарушая чьих-либо авторских прав, поскольку персонажи в истории находятся в общественном достоянии в контексте истории, находящейся в общественном достоянии. [73] Затем Ричард Купер подал встречный иск против RKO, утверждая, что, хотя права на публикацию романа не были продлены, его наследники по-прежнему контролируют сюжет/историю Кинг-Конга. [72]

В ходе четырехдневного судебного разбирательства в Лос-Анджелесе судья Мануэль Реал принял окончательное решение и вынес свой вердикт 24 ноября 1976 года, подтвердив, что новеллизация и сериализация « Кинг-Конга» действительно находятся в общественном достоянии, и Universal может снять свой фильм, если он не нарушит оригинальные элементы фильма RKO 1933 года, [74] который не перешел в общественное достояние. [75] Universal отложила свои планы по съемке фильма «Кинг-Конг» под названием «Легенда о Кинг-Конге » как минимум на 18 месяцев после заключения сделки с Дино Де Лаурентисом, которая включала процент от кассовых сборов его ремейка. [76]

Однако 6 декабря 1976 года судья Реал вынес последующее решение, в котором говорилось, что все права на имя, персонажа и историю Кинг-Конга (за исключением оригинального фильма и его сиквела) принадлежат наследникам Мериана К. Купера. Это решение, которое стало известно как «решение Купера», прямо указывало, что оно не изменит предыдущее решение о том, что права на публикацию романа и сериализацию находятся в общественном достоянии. Это была огромная победа, которая подтвердила позицию, которую Мериана К. Купера занимала в течение многих лет. [74] Вскоре после этого Ричард Купер продал все свои права (за исключением прав на публикацию книг и периодических изданий по всему миру) компании Universal в декабре 1976 года. В 1980 году судья Реал отклонил иски, выдвинутые RKO и Universal четырьмя годами ранее, и восстановил решение Купера. [77]

В 1982 году Universal подала иск против Nintendo , которая создала озорного персонажа-обезьяну по имени Донки Конг в 1981 году и получала огромную прибыль от игровых автоматов. Universal утверждала, что Nintendo нарушает ее авторские права, поскольку Донки Конг был вопиющим плагиатом Кинг-Конга. [77] В ходе судебного разбирательства и последующей апелляции суды постановили, что Universal не имеет исключительных прав на товарный знак на персонажа Кинг-Конга. Суды постановили, что товарный знак не входил в число прав, которые Купер продал Universal, указав, что «Купер явно не получил никаких прав на товарный знак в своем решении против RKO, поскольку окружной суд Калифорнии специально установил, что Кинг-Конг не имел вторичного значения». [75] Хотя у них было большинство прав, они не владели напрямую именем и персонажем Кинг-Конга. [78] В постановлении суда отмечалось, что имя, название и персонаж Конг больше не обозначали единый источник происхождения, поэтому исключительные права на товарный знак были невозможны. [79] Суды также указали, что права на Конг принадлежат трем сторонам:

Затем судья постановил, что «Universal, таким образом, владеет только теми правами на имя и персонажа Кинг-Конга, которыми не владеют RKO, Cooper или DDL» [80] .

Апелляционный суд также отметил бы:

Во-первых, Universal знала, что у нее нет прав на товарный знак Кинг-Конга, однако она все равно продолжала широко заявлять о таких правах. Это было равносильно бессмысленному и безрассудному пренебрежению правами Nintendo.

Во-вторых, Universal не остановилась после того, как заявила о своих правах на Nintendo. Она начала преднамеренную, систематическую кампанию, чтобы заставить всех сторонних лицензиатов Nintendo либо прекратить продавать продукцию Donkey Kong, либо выплачивать Universal роялти.

Наконец, поведение Universal было равносильно злоупотреблению судебным процессом и в этом смысле нанесло более длительный вред обществу в целом. В зависимости от коммерческих результатов Universal поочередно доказывала судам, во-первых, что Кинг-Конг является частью общественного достояния, а во-вторых, что Кинг-Конг не является частью общественного достояния, и что Universal обладает исключительными правами на товарный знак в нем. Утверждения Universal в суде основывались не на добросовестной вере в их истинность, а на ошибочном убеждении, что она может использовать суды для получения прибыли. [81]

Поскольку Universal исказила свою степень владения Кинг-Конгом (заявив, что у них есть исключительные права на товарный знак, хотя они знали, что у них их нет) и попыталась усидеть на двух стульях в суде относительно претензий на «общественное достояние», суды постановили, что Universal действовала недобросовестно (см. Universal City Studios, Inc. против Nintendo Co., Ltd. ). Им было предписано выплатить штрафы и все судебные издержки Nintendo по иску. Это, наряду с тем фактом, что суды постановили, что просто не было никакой вероятности того, что люди перепутают Donkey Kong с King Kong, [78] привело к тому, что Universal проиграла дело и последующую апелляцию.

После судебного разбирательства Universal по-прежнему сохраняет за собой большинство прав на персонажей. [ необходимо дополнительное объяснение ] В 1986 году они открыли аттракцион Кинг-Конга под названием King Kong Encounter в своем тематическом парке Universal Studios Tour в Голливуде (который был уничтожен в 2008 году пожаром на натуре), а затем в 1990 году — аттракцион Kongfrontation в своем парке в Орландо (который был закрыт в 2002 году из-за проблем с обслуживанием). Они также наконец сняли собственный фильм о Кинг-Конге, King Kong (2005). Летом 2010 года Universal открыла новый 3D- аттракцион Кинг-Конга под названием King Kong: 360 3-D в своем парке в Голливуде, заменив разрушенный King Kong Encounter . [82] В июле 2016 года Universal открыла новый аттракцион Кинг-Конга под названием Skull Island: Reign of Kong в Islands of Adventure в Орландо. [83] В июле 2013 года Legendary Pictures заключила соглашение с Universal о маркетинге, совместном финансировании и дистрибуции фильмов Legendary в течение пяти лет, начиная с 2014 года и заканчивая 2019 годом, годом, когда истекало аналогичное соглашение Legendary с Warner Bros. Pictures . Год спустя, на Comic-Con в Сан-Диего , Legendary анонсировала (как продукт своего партнерства с Universal) историю происхождения Кинг-Конга, первоначально названную « Остров черепа » , с дистрибуцией Universal. [84] После того, как фильм был переименован в «Конг: Остров черепа» , Universal разрешила Legendary перейти к Warner Bros., [85] чтобы они могли сделать кроссоверный фильм о Кинг-Конге и Годзилле (в продолжение фильма «Годзилла» 2014 года ), поскольку Legendary все еще имела права на создание большего количества фильмов о Годзилле с Warner Bros. до истечения их контракта с Toho в 2020 году. [86] [87]

Ричард Купер через Merian C. Cooper Estate сохранил за собой права на публикацию контента, который судья Реал постановил 6 декабря 1976 года. В 1990 году они лицензировали комикс-адаптацию новеллизации фильма 1933 года в шести выпусках для Monster Comics и заказали иллюстрированный роман в 1994 году под названием Anthony Browne's King Kong . В 2013 году они занялись музыкальной постановкой по мотивам этой истории под названием King Kong: The Eighth Wonder of the Light , премьера которой состоялась в июне в Австралии [88] [89] , а затем на Бродвее в ноябре 2018 года [90]. Производством занимается компания Global Creatures , стоящая за ареной шоу Walking with Dinosaurs . [91] В 1996 году художник/писатель Джо ДеВито сотрудничал с поместьем Мериан К. Купер для написания и/или иллюстрирования различных публикаций, основанных на собственности Мериан К. Купер Кинг-Конг через свою компанию DeVito ArtWorks, LLC. Благодаря этому партнерству ДеВито создал приквел/сиквел историю Остров Черепа , на которой ДеВито основал пару оригинальных романов, рассказывающих о происхождении Кинг-Конга: Конг: Король острова Черепа и Кинг-Конг острова Черепа . Кроме того, сотрудничество Купера/ДеВито привело к созданию мини-серии комиксов на тему происхождения с Boom! Studios , [92] расширенного переписывания оригинальной новеллизации Лавлейс, Кинг-Конга Мериан К. Купера (права на публикацию оригинальной новеллизации все еще находятся в общественном достоянии), а также различных кроссоверов с другими франшизами, такими как Док Сэвидж , Тарзан [93] и Планета обезьян . [94] В 2016 году DeVito ArtWorks через свою программу лицензирования предоставила лицензию на свою собственность King Kong компании RocketFizz для использования в маркетинге безалкогольного напитка под названием King Kong Cola [ 95] и планировала создать телешоу с живыми актерами, совместно произведенное MarVista Entertainment и IM Global. [96] Другие продукты, которые были произведены через эту программу лицензирования, включают цифровые торговые карточки, [97] настольные игры, [98] аркадную игру виртуальной реальности, [99] ремейк оригинального набора моделей King Kong Glow-In-The-Dark [100] и видеоигру, разработанную IguanaBee, под названием Skull Island : Rise of Kong [101] В апреле 2016 года Джо ДеВито подал в суд на Legendary Pictures и Warner Bros., продюсеров фильма Kong: Skull Island., за использование элементов его вселенной Острова Черепа, которую он утверждал, что создал, и которую продюсеры использовали без его разрешения. [102] ДеВито сотрудничал с Dynamite Entertainment для производства комиксов и настольных игр на основе собственности, [103] в результате чего в мае 2023 года была опубликована серия комиксов под названием Кинг-Конг: Великая война. [104] В 2022 году ДеВито сотрудничал с Disney для производства сериала с живыми актерами под предварительным названием Кинг-Конг , который исследует историю происхождения Конга. Сериал планируется транслировать на Disney+ . Стефани Фолсом прикреплена к написанию сериала и будет исполнительным продюсером Джеймса Вана через его продюсерскую компанию Atomic Monster . [105]

RKO (чьи права состояли только из оригинального фильма и его сиквела) передала права на распространение своей фильмотеки в Северной Америке, Латинской Америке и Австралии компании Turner Entertainment Теда Тернера в период с 1986 по 1989 год. После серии слияний и поглощений Warner Bros. владеет этими правами на распространение сегодня, при этом авторские права на фильмы (включая «Кинг-Конга» и «Сына Конга» ) остаются у RKO Pictures, LLC (различные компании распространяют библиотеку RKO на других территориях). В 1998 году Warner Bros. Family Entertainment выпустила анимационный музыкальный фильм «Могучий Конг» , который пересказывает сюжет оригинального фильма 1933 года. Девятнадцать лет спустя Warners выступила сопродюсером фильма «Конг: Остров черепа» , а в 2021 году — сопродюсером фильма «Годзилла против Конга » после того, как Legendary Pictures переняла проекты у Universal [106] для создания MonsterVerse . По словам режиссёра фильма «Годзилла против Конга» Адама Вингарда , права на персонажа могли быть также переданы Warner Bros. [107]

DDL (чьи права были ограничены только их ремейком 1976 года) сняли сиквел в 1986 году под названием «Кинг-Конг жив» (но им все еще требовалось разрешение Universal для этого). [108] Сегодня большая часть фильмотеки DDL принадлежит StudioCanal , которая включает права на эти два фильма. Внутренние (североамериканские) права на фильм «Кинг-Конг» 1976 года по-прежнему остаются у первоначального дистрибьютора фильма Paramount Pictures , а Trifecta Entertainment & Media занимается телевизионными правами на фильм по своей лицензии с Paramount. [ необходима цитата ]

Воплощения Тохо

Два изображения Конга в фильмах Toho.

В 1960-х годах японская студия Toho лицензировала персонажа у RKO и выпустила два фильма с участием этого персонажа: «Кинг-Конг против Годзиллы» (1962) и «Кинг-Конг сбегает» (1967). Интерпретация Toho сильно отличалась от оригинала по размеру и способностям. Среди кайдзю Кинг-Конг считался одним из самых могущественных с точки зрения грубой физической силы, обладая силой и выносливостью, которые соперничали с Годзиллой . Как один из немногих млекопитающих кайдзю, самой отличительной чертой Конга был его интеллект. Он демонстрировал способность учиться и адаптироваться к стилю боя противника, определять и использовать слабости врага и использовать свое окружение для организации засад и ловушек. [109]

В King Kong vs. Godzilla , Конг был увеличен до 45 м (148 футов) в высоту. Эта версия Конга получила возможность собирать электричество в качестве оружия и черпать силу из электрического напряжения. [110] В King Kong Escapes , Конг был увеличен до 20 м (66 футов) в высоту. Эта версия была больше похожа на оригинал, где он полагался на силу и интеллект, чтобы сражаться и выживать. [111] Вместо того, чтобы проживать на Острове Черепа , версия Конга от Toho проживала на острове Фаро в King Kong vs. Godzilla и на острове Мондо в King Kong Escapes .

В 1966 году Toho планировала выпустить Operation Robinson Crusoe: King Kong vs. Ebirah в качестве совместного производства с Rankin/Bass Productions , но Иширо Хонда был недоступен в то время, чтобы срежиссировать фильм, и, в результате, Rankin/Bass отказались от проекта вместе с лицензией на King Kong. [112] Toho все равно продолжила производство, заменив Кинг-Конга на Годзиллу в последнюю минуту и ​​сняв фильм как Ebirah, Horror of the Deep . Элементы характера Кинг-Конга остались в фильме, отраженные в нехарактерном поведении Годзиллы и влечении к женскому персонажу Дайо. [113] Позже Toho и Rankin/Bass уладили свои разногласия и совместно продюсировали King Kong Escapes в 1967 году, вольно основанный на анимационном шоу Rankin/Bass .

Toho Studios хотели переделать «Кинг-Конг против Годзиллы» , который был самым успешным из всей серии фильмов о Годзилле, в 1991 году, чтобы отпраздновать 30-ю годовщину фильма, а также отпраздновать предстоящее 40-летие Годзиллы. Однако они не смогли получить права на использование Конга и изначально намеревались использовать Механи-Конга в качестве следующего противника Годзиллы. [114] Вскоре стало известно, что даже использование механического существа, похожего на Конга, будет для них столь же проблематичным с юридической и финансовой точки зрения. В результате фильм стал «Годзилла против Кинг Гидоры» , с последней неудачной попыткой использовать Конга в 2004 году в «Годзилле: Финальные войны» . [115]

Появления

Фильм

Телевидение

По мотивам «Кинг-Конга» было снято четыре телешоу: «Шоу Кинг-Конга» (1966), «Конг: Мультсериал» (2000), «Конг: Король обезьян» (2016) и «Остров черепа» (2023). [121]

В разработке для Disney+ находится сериал с живыми актерами, исследующий историю происхождения Конга, сценарий которого написала Стефани Фолсом , а исполнительным продюсером выступил Джеймс Ван через Atomic Monster . [122]

Кинг-Конг появился в 27-м эпизоде ​​аниме-шоу « Новые приключения Гигантора» под названием «Кинг-Конг против Тетсуджина» (キングコング対鉄人) . Этот эпизод вышел в эфир 10 апреля 1981 года и показал, как Кинг-Конг сражается с гигантским роботом-героем Гигантором . В сюжете оказывается, что это был просто робот, замаскированный под Кинг-Конга. Чтобы избежать проблем с авторскими правами, эпизод был переименован в «Великий Гарконга», когда его дублировали на английский язык. [123]

Персонаж появляется в заключительном эпизоде ​​первого сезона телесериала «Монарх: Наследие монстров» . [124]

Культурное влияние

Персонаж DC Comics Титано Супер-Обезьяна ( здесь он виден взбирающимся на здание Daily Planet и сражающимся с Суперменом ), по-видимому, смоделирован по образу Кинг-Конга. Из Superman #138, иллюстрации Курта Свона и Стэна Кея.

Кинг-Конг, а также серия фильмов с его участием, неоднократно фигурировали в популярной культуре за пределами самих фильмов, в различных формах — от прямых копий до пародий и шутливых отсылок, а также в средствах массовой информации — от комиксов до видеоигр.

В анимационном фильме The Beatles 1968 года «Желтая подводная лодка» есть сцена, в которой герои открывают дверь и видят, как Кинг-Конг похищает женщину из ее постели.

В эпизоде ​​мультсериала «Симпсоны» « Treehouse of Horror III » есть сегмент под названием «King Homer», который пародирует сюжет оригинального фильма, с Гомером в роли Конга и Мардж в роли Энн Дэрроу. Он заканчивается тем, что король Гомер женится на Мардж и съедает ее отца. [ необходима цитата ]

В анимационном фильме 2005 года « Цыпленок Цыпа» есть сцена, пародирующая Кинг-Конга, когда Рыба из воды начинает складывать в кучу журналы, брошенные в кучу, в конечном итоге превращаясь в модель Эмпайр-стейт-билдинг и несколько моделей самолетов, поскольку он подражает Кинг-Конгу в знаковой сцене из оригинального фильма. [ необходима цитата ]

В британском комедийном телесериале « Хорошие ребята » есть эпизод под названием « Котенок Конг », в котором гигантский кот по имени Твинкл бродит по улицам Лондона и сбивает Британскую телекоммуникационную башню . [ требуется ссылка ]

Скандальный голландский боец ​​сопротивления времен Второй мировой войны Кристиан Линдеманс , в конечном итоге арестованный по подозрению в выдаче секретов нацистам, получил прозвище «Кинг-Конг» из-за своего исключительно высокого роста. [125]

Фрэнк Заппа и The Mothers of Invention записали инструментал о «Кинг-Конге» в 1967 году и включили его в альбом Uncle Meat . Заппа продолжил делать много других версий песни на таких альбомах, как Make a Jazz Noise Here , You Can't Do That on Stage Anymore, Vol. 3 , Ahead of Their Time и Beat the Boots . [ требуется ссылка ]

Группа The Kinks записала песню под названием «King Kong» в качестве би-сайда к своему синглу 1969 года « Plastic Man ». [ необходима цитата ]

В 1972 году в Бирмингеме, Англия, была воздвигнута статуя Кинг-Конга из стекловолокна высотой 550 см (18 футов) . [ необходима цитата ]

Второй трек альбома Supersound группы The Jimmy Castor Bunch 1975 года называется «King Kong». [126]

Песня «Song of Kong» группы Filk Music Ookla the Mok , в которой исследуются причины, по которым Кинг-Конг и Годзилла не должны жить в одной комнате, вошла в их альбом 2001 года Smell No Evil . [ требуется ссылка ]

Дэниел Джонстон написал и записал песню под названием «King Kong» на своей пятой самостоятельно выпущенной музыкальной кассете Yip /Jump Music в 1983 году, переизданной на CD и двойной пластинке Homestead Records в 1988 году. Песня представляет собой а капелла повествование сюжетной линии оригинального фильма. Том Уэйтс записал кавер-версию песни с различными звуковыми эффектами на релизе 2004 года The Late Great Daniel Johnston: Discovered Covered . [ требуется ссылка ]

ABBA записали « King Kong Song » для своего альбома Waterloo 1974 года . Хотя позже авторы песен ABBA Бенни Андерссон и Бьорн Ульвеус назвали эту композицию одной из самых слабых, [127] она была выпущена как сингл в 1977 году одновременно с выходом фильма 1976 года в кинотеатрах.

Tenacious D написал «Kong» для выпуска в качестве бонус-трека к японской версии фильма « Выбор судьбы » . [ требуется ссылка ]

В игре Donkey Kong для Nintendo Game Boy 1994 года одноименный персонаж вырастает до гигантских размеров и становится финальным боссом игры. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

Цитаты

  1. ^ abcd Райфл 1998, стр. 353.
  2. ^ Райфл 1998, стр. 178.
  3. ^ Лэмби, Райан (10 марта 2017 г.). «The Struggles of King Kong '76». Den of Geek . Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 28 марта 2018 г.
  4. Салливан, Кевин (11 мая 2016 г.). «Тоби Кеббелл проясняет слухи о Kong: Skull Island». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 20 мая 2016 г. Получено 11 мая 2016 г.
  5. ^ "Kong: Skull Island (2017) End Credits". Legendary Pictures . Архивировано из оригинала 13 июня 2017 года . Получено 9 апреля 2017 года .
  6. ^ Фэйлс, Иэн (15 апреля 2021 г.). «Как была сделана битва Конга в океане с Годзиллой». до и после . Архивировано из оригинала 15 апреля 2021 г. Получено 15 апреля 2021 г.
  7. ^ "Извлечение: "Анимация Конга" — визуальные эффекты Годзиллы против Конга от Weta Digital". Альманах Иллюзий . 28 мая 2021 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2024 г. Получено 29 марта 2024 г.
  8. Coley, Samantha (5 мая 2024 г.). «Лучшая боевая сцена в «Годзилле х Конг: Новая Империя» почти не вошла в финал». Collider . Архивировано из оригинала 8 июня 2024 г. Получено 7 июня 2024 г.
  9. ^ "Мюррей Спивак озвучивает Кинг-Конга в фильме "Кинг-Конг" (1933)". BehindTheVoiceActors. Архивировано из оригинала 7 марта 2022 г. Получено 9 апреля 2021 г.
  10. ^ Трамбор, Дэйв (19 сентября 2017 г.). «Трансформеры»: Питер Каллен и Фрэнк Уэлкер об эволюции Оптимуса Прайма и Мегатрона». Collider . Архивировано из оригинала 31 января 2019 г. Получено 30 января 2019 г.
  11. ^ "Питер Эллиотт озвучивает Кинг-Конга в сериале "Кинг-Конг жив". BehindTheVoiceActors. Архивировано из оригинала 7 марта 2022 г. Получено 9 апреля 2021 г.
  12. ^ ab "Voices of King Kong". BehindTheVoiceActors . Архивировано из оригинала 10 мая 2021 г. Получено 9 апреля 2021 г.
  13. ^ "Bringing Kong to Life Part 1 - Motion Capture". King Kong DVD Extras . 29 апреля 2010 г. Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 12 апреля 2021 г.
  14. ^ "Сет Грин озвучивает Кинг-Конга в фильме "LEGO Batman"". BehindTheVoiceActors . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 г. . Получено 9 апреля 2021 г. .
  15. ^ "Дэйв Фенной озвучивает Кинг-Конга в фильме "Остров черепа: Восстание Конга"". BehindTheVoiceActors . Получено 25 июля 2024 г.
  16. ^ "Мисти Ли озвучивает Малыша Кинг-Конга в Skull Island: Rise of Kong". BehindTheVoiceActors . Получено 25 июля 2024 г.
  17. ^ Следующие источники описывают Кинг-Конга как кайдзю : [ необходимы дополнительные ссылки ]
    • Эмброуз, Кристи (4 января 2021 г.). «Годзилла: 10 вещей, которые вы никогда не знали о кайдзю, с которым он сражался». Screen Rant . Получено 4 января 2021 г.
    • Робертсон, Джош. «15 самых крутых монстров-кайдзю всех времен». Complex Networks . Получено 18 мая 2014 г.
  18. ^ Царь зверей:
    • Ваз 2005, стр. 220
    • Андерсон, Брайан (16 февраля 2024 г.). «Топ-10 фильмов о Годзилле, рейтинг». Ресурсы комиксов .
    • Минаццо, Уильям (6 марта 2024 г.). «Эволюция Конга: Король зверей!». Supanova Expo .
    • @Cineverse_ent (2 марта 2024 г.). «Царю зверей сегодня исполняется 91 год! ⁣» ( Твит ) – через Twitter .
    • Эспиноза, Алекса (12 ноября 2016 г.). «Анонсирован новый трейлер «Конга: Остров черепа»».
    • Селл, Пол (17 августа 2016 г.). «История Кинг-Конга: прелюдия к Острову Черепа».
    • "Кинг-Конг: 80-я годовщина". 15 марта 2013 г. Получено 11 декабря 2023 г.
  19. Спрей, Аарон (7 декабря 2022 г.). «От Кинг-Конга до Мемориала Неистовой Лошади: Что такое восьмое чудо света?» . Получено 20 апреля 2023 г.
  20. ^ Эрб, Синтия, 1998, По следам Кинг-Конга: икона Голливуда в мировой культуре , Издательство Университета Уэйна, ISBN 0-8143-2686-2
  21. ^ Боланд, Микаэла (9 февраля 2009 г.). «Global Creatures берет на себя „Конга“». Variety . Получено 4 марта 2010 г.
  22. Гросс, Эд (9 августа 2017 г.). «Конг на планете обезьян: эксклюзивный первый взгляд на мини-сериал комиксов». Empire . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 13 мая 2022 г.
  23. Моррисон, Мэтт (20 июля 2023 г.). «Лига справедливости сразится с Годзиллой и Кинг-Конгом в предстоящем кроссовере». Superherohype . Получено 20 октября 2023 г.
  24. Мир Конга: Естественная история острова Черепа , стр. 210 Архивировано 4 августа 2020 г. на Wayback Machine
  25. Ваз 2005, стр. 14–15.
  26. ^ «Getting That Monkey Off His Creator's Back». The New York Times . 13 августа 2005 г. Архивировано из оригинала 18 октября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.
  27. Ваз 2005, стр. 14–16.
  28. Ваз 2005, стр. 10.
  29. Ваз 2005, стр. 16.
  30. Ваз 2005, стр. 16–17.
  31. ^ "King Kong (1933) Notes". TCM . Архивировано из оригинала 16 декабря 2019 года . Получено 17 октября 2018 года .
  32. Ваз 2005, стр. 167.
  33. ^ Голднер и Тернер 1975, с. 38.
  34. Ваз 2005, стр. 186.
  35. ^ ab Ваз 2005, стр. 194.
  36. Ваз 2005, стр. 187.
  37. Ван Хайз 1993, стр. 56.
  38. ^ "Гигантская горилла Уиллиса О'Брайена". Архивировано из оригинала 2 февраля 2017 г. Получено 10 августа 2016 г.
  39. ^ «Уиллис О'Брайен — создатель невозможного» Дона Шэя, Cinefex #7, RB Graphics, 1982, стр. 33
  40. ^ abcde Goldner & Turner 1975, стр. 56.
  41. ^ Голднер и Тернер 1975, с. 58.
  42. ^ Пол А. Вудс, Кинг-Конг грядет!, Plexus Publishing Limited, 2005, стр. 27
  43. ^ Голднер и Тернер 1975, с. 44.
  44. ^ ab Morton 2005, стр. 54–55.
  45. ^ ab Ваз 2005, стр. 193–194.
  46. Ваз 2005, стр. 190.
  47. ^ Мортон 2005, стр. 25.
  48. ^ abc Vaz 2005, стр. 220.
  49. ^ Голднер и Тернер 1975, с. 185.
  50. ^ ab "Скан страницы RKO Press 1933". Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 г. Получено 3 апреля 2019 г.
  51. ^ Голднер и Тернер 1975, с. 37.
  52. ^ Голднер и Тернер 1975, с. 159.
  53. ^ Ван Хайз 1993, стр. 66.
  54. ^ Мортон 2005, стр. 36.
  55. ^ Карен Хабер, Kong Unbound , Pocket Books, 2005, стр. 106
  56. ^ Мортон 2005, стр. 205.
  57. ^ Мортон 2005, стр. 264.
  58. ^ Weta Workshop, Мир Конга: Естественная история острова Черепа , Pocket Books, 2005
  59. ^ "King Kong- Building a Shrewder Ape". Архивировано из оригинала 29 июня 2009 г. Получено 2 апреля 2009 г.
  60. ^ "Kong-Sized". kongskullislandmovie.com . Архивировано из оригинала 15 декабря 2017 года.
  61. Warnerbroshk (20 марта 2021 г.). "距離開戰倒數四日,先睇一睇數據 👀 究竟邊面贏面大啲呢?3月24日世紀震撼大銀幕 2D/3D/4 Поддержка DX / D-BOX / IMAX / MX4D 🔗 Ссылка в шапке профиля #TeamKong #TeamGodzilla #GodzillaVsKong #哥斯拉大戰金剛". Инстаграм . Архивировано из оригинала 23 декабря 2021 г.
  62. ^ Манкузо, Винни (29 марта 2021 г.). «'Godzilla vs. Kong' Tale of the Tape: Who Ya Got?». Collider . Архивировано из оригинала 16 февраля 2022 г. Получено 16 февраля 2022 г.
  63. Фрэнич, Даррен (30 июля 2016 г.). «Режиссер фильма «Конг: Остров черепа» обещает «самого большого Конга, которого вы когда-либо видели на экране». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 22 мая 2020 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  64. ^ Смит, К. Молли (11 ноября 2016 г.). «Kong: Skull Island раскрывает эксклюзивный первый взгляд на монстра из фильма». Entertainment Weekly . Архивировано из оригинала 5 июня 2020 г. Получено 20 апреля 2020 г.
  65. ^ "Kong: Skull Island Production Notes And High-Res Photos". ScifiJapan . 19 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 18 февраля 2017 г. Получено 19 февраля 2017 г.
  66. Ваз 2005, стр. 277.
  67. Ваз 2005, стр. 361.
  68. ^ ab Vaz 2005, стр. 362, 455.
  69. Ваз 2005, стр. 362.
  70. ^ ab Vaz 2005, стр. 363, 456.
  71. ^ Мортон 2005, стр. 150.
  72. ^ ab Ваз 2005, стр. 386.
  73. ^ Мортон 2005, стр. 158.
  74. ^ ab Ваз 2005, стр. 387.
  75. ^ ab Universal City Studios, Inc. v. Nintendo Co., Ltd. 55 USLW 2152 797 F.2d 70; 230 USPQ 409, ( 2nd Cir. , 15 июля 1986 г.). Архивировано 22 марта 2009 г. в Wayback Machine
  76. ^ Мортон 2005, стр. 166.
  77. ^ ab Ваз 2005, стр. 388.
  78. ^ abc Vaz 2005, стр. 389.
  79. Universal City Studios против Nintendo Co. , 911 F. Supp. 578 (SDNY 22 декабря 1983 г.). "Universal City Studios против Nintendo Co., 578 F. Supp. 911 (SDNY 1983)". Архивировано из оригинала 17 октября 2018 г. Получено 17 октября 2018 г.{{cite web}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link).
  80. ^ Согласно книге Марка Котта Ваза на стр. 389 и цитате 9 на стр. 458, эта цитата взята из судебного резюме документа Universal City Studios, Inc. против Nintendo Co., Ltd. , 578 F. Supp. на стр. 924.
  81. Второй апелляционный суд, 1986, 77–8.
  82. Март, Хьюго (27 января 2010 г.). «| Кинг-Конг вернется в туры Universal в формате 3D». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 30 января 2010 г. Получено 4 марта 2010 г.
  83. ^ "Skull Island: Reign of Kong выйдет в Universal Orlando в 2016 году". Comingsoon.net . Архивировано из оригинала 9 мая 2015 года . Получено 6 мая 2015 года .
  84. Sciretta, Peter (27 июля 2014 г.). «Legendary Announces King Kong Prequel „Skull Island“ Movie For 2016 [Comic Con 2014]». Slashfilm.com. Архивировано из оригинала 28 июля 2014 г. Получено 27 июля 2014 г.
  85. Мендельсон, Скотт (11 сентября 2015 г.). «Что говорит о приоритетах Universal и Warner Bros. смена Кинг-Конга и Годзиллы». Forbes . Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г. Получено 18 ноября 2016 г.
  86. ^ Graser, Marc (9 июля 2013 г.). «Legendary Entertainment переходит на NBCUniversal (ЭКСКЛЮЗИВ)». Variety . Архивировано из оригинала 10 июня 2016 г. Получено 18 ноября 2015 г.
  87. Кит, Борис (10 сентября 2015 г.). «„Конг: Остров черепа“ перейдет в Warner Bros. для запланированной вселенной фильмов о монстрах». The Hollywood Reporter.com . Архивировано из оригинала 13 сентября 2015 г. Получено 21 сентября 2015 г.
  88. Gill, Raymond (18 сентября 2009 г.). «Kong Rises in Melbourne». Theage.com.au . Архивировано из оригинала 28 марта 2010 г. . Получено 4 марта 2010 г. .
  89. ^ "King Kong live on Stage Official Website". Kingkongliveonstage.com . Архивировано из оригинала 10 января 2016 года . Получено 4 марта 2010 года .
  90. ^ Хетрик, Адам. «King Kong Sets Broadway Opening Night» Архивировано 9 ноября 2017 г., на Wayback Machine , Playbill.com, 8 ноября 2017 г.
  91. ^ "Роботизированный Кинг-Конг сыграет главную роль в мюзикле". CBC News . 16 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 19 сентября 2010 г. Получено 17 сентября 2010 г.
  92. ^ "Asmus & Magno Take a Monstrous Trip with 'Kong of Skull Island'". Ресурсы комиксов . 8 апреля 2016 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2016 г. Получено 8 апреля 2016 г.
  93. ^ "THE ULTIMATE RUMBLE IN THE JUNGLE!: King Kong Vs. Tarzan Arrives This Summer!". Forces of Geek . 9 марта 2016 г. Архивировано из оригинала 10 марта 2016 г. Получено 9 марта 2016 г.
  94. ^ "Kong On The Planet Of The Apes: Exclusive First Look At The Comic Mini-Series". Empire . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 г. Получено 8 ноября 2017 г.
  95. ^ "Soda Pop Labels of Fame". Архивировано из оригинала 3 апреля 2018 г. Получено 3 апреля 2018 г.
  96. ^ "Телесериал 'King Kong Skull Island' в разработке". TheHollywoodReporter . 18 апреля 2017 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2017 г. Получено 21 апреля 2017 г.
  97. ^ "NFTNT создаст NFT-карточки для коллекционирования King Kong of Skull Island". Dimensional Branding Group . Архивировано из оригинала 13 апреля 2022 г. Получено 13 апреля 2022 г.
  98. ^ "King Kong of Skull Island добавляет Dynamite Entertainment в качестве лицензиата игр и комиксов". Dimensional Branding Group . Архивировано из оригинала 13 апреля 2022 г. Получено 13 апреля 2022 г.
  99. ^ "Raw Thrills – Февраль 2021". Февраль 2021. Архивировано из оригинала 27 февраля 2021 г. Получено 13 апреля 2022 г.
  100. ^ "Classic King Kong Model Kits". Dimensional Branding Group . Архивировано из оригинала 31 мая 2022 г. Получено 13 апреля 2022 г.
  101. ^ "DEVITO ARTWORKS ОБЪЕДИНЯЕТСЯ С GAMEMILL ENTERTAINMENT". Licensing Magazine . 20 декабря 2022 г. Получено 19 октября 2023 г.
  102. Каллинз, Эшли (28 апреля 2016 г.). «Legendary, Warner Bros. Sued for Notegedly Stealing „Kong: Skull Island“ Story». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 г. Получено 9 мая 2016 г.
  103. ^ Джонстон, Рич (20 июля 2022 г.). «Dynamite отбирает лицензию King Kong of Skull Island у Boom & Legendary». BleedingCool . Получено 15 мая 2023 г.
  104. ^ «Кинг-Конг: Великая война» в базе данных Grand Comics.
  105. ^ Андреева, Нелли (23 августа 2022 г.). «Игровой сериал «Кинг-Конг» в разработке на Disney+ от Стефани Фолсом, Атомного монстра Джеймса Вана и Disney Branded TV». Крайний срок . Архивировано из оригинала 23 августа 2022 г. Получено 24 августа 2022 г.
  106. ^ Дэвидс, Брайан (30 марта 2021 г.). «Почему режиссер «Годзиллы против Конга» Адам Вингард относился к Конгу как к герою боевиков 80-х». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 19 апреля 2021 г. . Получено 19 апреля 2021 г. .
  107. ^ Пирсон, Бен (25 марта 2021 г.). «Адам Вингард был выбран для постановки сиквела «Кинг-Конга» 2005 года». SlashFilm.com . Архивировано из оригинала 18 марта 2022 г. . Получено 17 марта 2022 г. .
  108. Мортон 2005, стр. 239, 241.
  109. ^ "King Kong Stats Page". Архивировано из оригинала 29 июня 2009 г. Получено 3 мая 2009 г.
  110. ^ "Кинг-Конг". Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 14 ноября 2008 г.
  111. ^ "Кинг-Конг (2-е поколение)". Архивировано из оригинала 16 мая 2008 года . Получено 14 ноября 2008 года .
  112. ^ "Lost Project: Operation Robinson Crusoe: King Kong vs. Ebirah". Toho Kingdom. Архивировано из оригинала 26 июня 2014 года . Получено 16 октября 2014 года .
  113. ^ Райфл 1998, стр. 135.
  114. ^ Ито, Ричард (30 марта 2021 г.). «Когда Кинг-Конг случайно встретил Годзиллу». The New York Times . Архивировано из оригинала 31 марта 2021 г. Получено 31 марта 2021 г.
  115. ^ "Интервью Рюхея Ктамуры и Сёго Томиямы - премьера Godzilla Final Wars - PennyBlood.com". 3 февраля 2005 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2005 г. Получено 30 мая 2021 г.
  116. ^ abcde "Каталог AFI - Кинг-Конг (1933)". Американский институт киноискусства . Архивировано из оригинала 8 мая 2023 г. Получено 7 мая 2023 г.
  117. ^ abc "Кинг-Конг против Годзиллы (1963)". The Criterion Collection . Архивировано из оригинала 8 мая 2023 г. Получено 7 мая 2023 г.
  118. ^ ab Ryfle 1998, стр. 79.
  119. ^ Parlevliet, Mirko (25 августа 2022 г.). «Godzilla vs Kong Sequel Starts Filming». Vital Thrills . Архивировано из оригинала 19 апреля 2023 г. . Получено 25 августа 2022 г. .
  120. ^ ab "Origins". Гильдия писателей Западной Америки . Получено 26 апреля 2023 г.
  121. ^ Зорилла, Моника (27 января 2021 г.). «Netflix расширяет свой растущий репертуар аниме с адаптациями «Острова черепа» и «Расхитительницы гробниц». Разнообразие . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Получено 27 января 2021 г.
  122. ^ Андреева, Нелли (23 августа 2022 г.). «Живой сериал «Кинг-Конг» в разработке на Disney+ от Стефани Фолсом, Атомного монстра Джеймса Вана и Disney Branded TV». Крайний срок. Архивировано из оригинала 23 августа 2022 г. . Получено 24 августа 2022 г. .
  123. Национальный список вещания . Animage . Tokuma Shoten . Октябрь 1981. стр.100-101
  124. Нортрап, Райан (12 января 2024 г.). «Окончание и неожиданное камео первого сезона «Монарха», объясненные создателями». Screenrant . Получено 30 января 2024 г.
  125. ^ Хинсли, Ф. Х.; Симкинс, К. А. Г. (1990). Британская разведка во Второй мировой войне: Том 4, Безопасность и контрразведка . Cambridge University Press. С. 373.
  126. ^ "AllMusic". AllMusic . Архивировано из оригинала 28 июня 2015 г. Получено 20 августа 2013 г.
  127. Заметки на обложке, переиздание Waterloo , Карл Магнус Палм, 2014 г.

Общие и цитируемые источники

Внешние ссылки