stringtranslate.com

Универсальные развлечения

Universal Entertainment Corporation , [a] ранее известная как Aruze Corporation ( яп .アルゼ株式会社, Хепберн : Aruze Kabushiki-gaisha ) и Universal — японский производитель патинко , игровых автоматов , аркадных игр и других игровых продуктов, а также издатель видеоигр . Aruze обладает лицензиями на производство и распространение игровых автоматов в американских штатах Невада , Миссисипи и Нью-Джерси . Корпоративный штаб компании находится в Токио . Aruze также является держателем лицензии на франшизу видеоигр Shadow Hearts . До 18 февраля 2012 года компания владела примерно 21% акций Wynn Resorts . 1 ноября 2009 года Aruze Corporation сменила название на Universal Entertainment Corporation из-за финансовых трудностей .

Универсальный

Компания Universal Lease Co., Ltd была основана в декабре 1969 года. Позднее в Японии она сменила название на Universal Ltd. Компания Universal Distributing Company открылась как дочерняя компания в Америке для продажи видеоигр напрямую операторам и позже была переименована в Universal USA.

Первоначально они добились успеха с помощью аркадных видеоигр , которые клонировали популярные аркадные игры. Scratch (1977) был клоном Breakout , который стал третьей по величине аркадной видеоигрой 1977 года в Японии, сразу после Speed ​​Race DX и Breakout . [2] Scratch снова стал четвертой по величине аркадной видеоигрой в Японии в 1978 году . Cosmic Monsters (1978) был клоном Space Invaders , который стал шестой по величине аркадной видеоигрой в Японии в том же году. [3]

Universal в конечном итоге отошла от клонов и начала производить оригинальные аркадные игры. Get A Way [b] (1978) [3] была сидячей аркадной гоночной игрой, которая использовала 16-битный центральный процессор (ЦП), [4] за что ее рекламировали как первую в мире 16-битную игру; [5] [6] она вошла в двадцатку самых прибыльных аркадных видеоигр в Японии в 1978 году. [3]

Затем Universal выпустила чрезвычайно влиятельную платформенную игру Space Panic (1980) и игру-лабиринт Lady Bug (1981). Самой популярной игрой Universal стала Mr. Do! (1982), которая породила три продолжения в будущей серии Mr. Do : Mr. Do's Castle , Mr. Do's Wild Ride и Do Run Run . Наживаясь на успехе лазерных видеоигр , Universal выпустила Super Don Quix-ote в 1984 году на новой стандартизированной лазерной игровой системе, которую они назвали Universal System 1. Новая игра планировалась каждые шесть месяцев для Universal System 1, включая неизданную лазерную приключенческую игру, основанную на Mr. Do!, но компания прекратила выпуск аркадных игр в 1985 году, и Super Don Quix-ote в конечном итоге стала единственной игрой, выпущенной для этой системы. Была создана компания Universal Distributing of Nevada (UDN), чтобы начать продавать первые игровые автоматы Universal напрямую в игровой индустрии.

Несколько игр Universal были разработаны Казутоси Уэдой, наиболее известная из которых — Mr. Do! (1982). Позже он покинул Universal и перешёл на работу в Tehkan (теперь Tecmo), а затем стал соучредителем Atlus , где работал над серией Megami Tensei . Работа Уэды в Universal вдохновила на стиль игрового дизайна Мичитаку Цуруту из Tehkan, который впоследствии создал Guzzler (1983), Bomb Jack (1984), Solomon's Key (1986) и серию игр Captain Tsubasa . [7]

В январе 2005 года компания стала дочерней компанией Aruze. Aruze Corporation изменила свое название на Universal Entertainment Corporation с 1 ноября 2009 года.

2 февраля 2023 года компания Aruze объявила, что официально подала заявление о защите от банкротства в соответствии с Главой 11 в Соединенных Штатах. [8]

Отношения с СНК

В 2000 году Aruze выкупила SNK Corporation , производителя Neo Geo . В обмен на использование популярных персонажей SNK на своих патинко и игровых автоматах, а также на несколько игр для Neo-Geo, Aruze пообещала финансовую поддержку для терпящей неудачу SNK. Вместо этого Aruze запустила программу по ликвидации активов SNK и сокращению расходов. Это включало лицензирование популярной интеллектуальной собственности другим компаниям (таким как серии Metal Slug , The King of Fighters и Sengoku ), закрытие неэффективных подразделений, прекращение распространения за пределами Японии, прекращение поддержки аркадной платформы Neo Geo и распродажу складских запасов. К 2001 году многим сотрудникам SNK стало ясно, что Aruze не планирует сохранять SNK и просто позволит компании рухнуть после ликвидации большинства ее полезных активов. Поэтому 1 августа 2001 года Эйкичи Кавасаки и многие другие руководители SNK ушли из компании, чтобы основать Playmore. За этот период многие рядовые сотрудники ушли, чтобы присоединиться к другим разработчикам аркадных автоматов или основать собственные компании.

1 ноября 2001 года Aruze объявила, что ее дочерняя компания SNK подаст заявление о банкротстве в Окружной суд Осаки 30 октября 2001 года, и все ее активы будут выставлены на торги. [9] [10] Playmore от Kawasaki вмешалась и скупила большую часть выставленных на аукцион активов и подготовила себя к повторному выходу на рынок видеоигр в качестве преемника SNK. Playmore также приобрела некоторые компании, созданные бывшими сотрудниками SNK, а именно Brezzasoft и Noise Factory, чтобы подстегнуть разработку большего количества игр для аркадной системы Neo Geo. Playmore быстро занялась восстановлением своего положения на рынке; они открыли новые филиалы в Северной Америке и Европе, объявили о разработке новых игр для аркадной системы Neo Geo, впервые за много лет начали разрабатывать игры для консолей и портативных систем и восстановили каналы дистрибуции для продажи инвентаря для домашних и карманных систем Neo Geo. Чтобы еще больше заявить о себе как о возрожденной SNK, они официально изменили свое название на SNK Playmore в 2003 году.

В октябре 2002 года основатель Playmore Эйкичи Кавасаки подал в суд на Aruze за нарушение авторских прав на интеллектуальную собственность SNK, утверждая, что их использование было несанкционированным Playmore. В январе 2004 года окружной суд Осаки вынес предварительное решение в пользу SNK Playmore и присудил 5,64 млрд иен (57 627 468 долларов США) в качестве возмещения ущерба.

Известные игры, выпущенные Universal

Список игр, опубликованных Aruze

Примечания

  1. ^ Японский :株式会社ユニバーサルエンターテインメント, Хепберн : Кабусики-гайша Юнибасару Entāteimmento
  2. ^ Японский :ゲッタウェイ

Ссылки

  1. ^ «Корпоративный профиль».
  2. ^ "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  3. ^ abcd "人気マシン・ベスト3" [Популярные машины: Лучшие 3] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 113. Amusement Press, Inc., февраль 1979 г., стр. 2–3.
  4. ^ Форстер, Винни (2008). Computer- und Video-Spielmacher (на немецком языке). План игры. п. 341. ИСБН 978-3-00-021584-1. Сидячая гоночная игра Get A Way (1978) с 16-битным процессором. [Сидячая гоночная игра Get A Way (1978) с 16-битным процессором.]
  5. ^ "Video Game Flyers: Get A Way, Universal (США)". Архив Arcade Flyer . Получено 25 мая 2021 г.
  6. ^ "Video Game Flyers: Get A Way, Universal (Германия)". Архив Arcade Flyer . Получено 25 мая 2021 г.
  7. ^ Szczepaniak, John (10 июня 2015 г.). «Мичитака Цурута — история Tecmo и классических платформенных головоломок». Gamasutra . Получено 26 апреля 2021 г.
  8. ^ "Aruze Gaming подает заявление о банкротстве". 2 февраля 2023 г. Получено 2 февраля 2023 г.
  9. ^ "SNKが大阪地裁から破産宣告" . ZDNet ЯПОНИЯ (на японском языке). 02.11.2001. Архивировано из оригинала 19 ноября 2001 года . Проверено 17 марта 2024 г.
  10. ^ "アルゼがSNK株主より損害賠償請求" . Gpara.com (на японском языке). 2001-11-02. Архивировано из оригинала 24 декабря 2001 года . Проверено 17 марта 2024 г.
  11. ^ "結果ベスト3" [3 лучших результата] (PDF) . Игровой автомат (на японском языке). № 90. Amusement Press, Inc., 15 февраля 1978 г., стр. 2–3.
  12. ^ Левин, Джин (15 января 1984 г.). «Суждения Джина: критика конверсий шоу AMOA, выделенные игры». Play Meter . Том 10, № 2. стр. 60–2, 78.
  13. Edgeley, Clare (16 декабря 1985 г.). «Arcade Action». Компьютерные и видеоигры . № 51 (январь 1986 г.). С. 54–5.

Внешние ссылки