stringtranslate.com

Маджонг

Маджонг или маджонг [1] ( английское произношение: / m ɑː ˈ ɒ ŋ / mah- JONG ) — игра с использованием плиток , разработанная в 19 веке в Китае и с начала 20 века распространившаяся по всему миру. . В нее играют четыре игрока (некоторые варианты для трех игроков встречаются в некоторых частях Китая, Японии , Южной Кореи , Вьетнама и Юго-Восточной Азии ). Эта игра и ее региональные варианты широко распространены в Восточной и Юго-Восточной Азии, а также стали популярными в западных странах . Игра также была адаптирована для широко распространенного онлайн-развлечения. [2] [3] [4] [5] Подобно западной карточной игре рамми , маджонг — это игра, требующая умения , стратегии и удачи. Чтобы отличить его от пасьянса маджонг , его иногда называют рамми маджонга .

В игре используется набор из 144 плиток , основанных на китайских иероглифах и символах , хотя во многих региональных вариантах некоторые плитки могут быть опущены или добавлены уникальные. В большинстве вариантов каждый игрок начинает с получения 13 плиток. По очереди игроки вытягивают и сбрасывают плитки до тех пор, пока не завершат правильную раздачу, используя 14-ю вытянутую плитку, чтобы сформировать четыре комбинации (или набора) и пару (глаз). Игрок также может выиграть, используя небольшой класс особых рук. Хотя существует множество разновидностей маджонга, большинство из них имеют некоторые общие основные правила, в том числе то, как вытягиваются и сбрасываются фигуры, использование мастей (пронумерованных плиток) и наград (ветры и драконы), основные разрешенные виды комбинаций, как действовать. плитки и порядок игры. Помимо этих основных общих правил, существуют многочисленные региональные вариации, которые могут иметь совершенно разные критерии легальных комбинаций и выигрышных комбинаций, радикально разные системы подсчета очков и даже разрабатывать дополнительные правила. Группа игроков может ввести свои собственные правила игры , которые могут существенно изменить ощущение от игры.

Этимология

Первоначально игра называлась麻雀( пиньинь : маке ; Джютпинг : маа 4 зоек 3-2 ) — что означает « воробей» — и до сих пор используется в нескольких китайских языках , в основном на юге, таких как кантонский диалект и хоккиен . Говорят, что щелканье плиток при перетасовке напоминает стрекотание воробьев. Также было высказано предположение, что название произошло от эволюции более ранней карточной игры под названием Мадиао , из которой были адаптированы плитки маджонга. [6] Другие языки, такие как сычуаньский , шанхайский и стандартный мандаринский диалект , теперь называют игру麻將( májiàng ), что является носовой формой оригинального названия на эрхуа. Его название похоже на другие языки, за исключением тайского , где его называют ( phai nok krachok ), что в переводе с кальки означает «карты воробья». [7]

Старые правила гонконгского маджонга

Набор плиток для маджонга

Существует множество самых разнообразных версий маджонга как по правилам, так и по используемым плиткам. «Старый гонконгский маджонг» использует те же основные функции и правила, что и большинство различных вариантов игры. В этой форме маджонга используются все кости наиболее распространенных наборов, нет экзотических сложных правил и имеется относительно небольшой набор наборов/рук для подсчета очков с простой системой подсчета очков. По этим причинам гонконгский маджонг является подходящим вариантом для ознакомления с правилами игры и игрой, и именно ему посвящена данная статья.

Игровое оборудование

В старый гонконгский маджонг играют со стандартным набором из 144 фишек для маджонга (хотя можно использовать и карты). Наборы часто включают в себя фишки (для ведения счета), игральные кости (чтобы решить, как раздавать карты) и маркер, показывающий, кто раздающий и в каком раунде разыгрывается игра. В некоторые наборы входят стойки для хранения плиток, особенно если они больше или меньше стандартных плиток или имеют необычную форму. Наборы для маджонга, произведенные в США , Японии или Юго-Восточной Азии, скорее всего, будут иметь дополнительные плитки или специальную маркировку.

Плитки разделены на три категории: одномастные, почести и бонусные плитки.

Подходящая плитка

одномастные плитки разделены на три масти, каждая из которых пронумерована от 1 до 9. Масти представляют собой бамбук, точки и символы. Есть четыре одинаковые копии каждой одномастной кости, всего 108 костей.

Бамбуковый костюм также известен как костюм «палки», «нитки» или «бамс»; на первой плитке обычно изображена птица (традиционно павлин или воробей) вместо одного бамбука. Костюм в точки также известен как костюм «колеса», «круги», «монеты», «камни», «мраморы» или «шарики». Костюм иероглифов также известен как костюм «мириады», «трещины» или «цифры», поскольку верхние иероглифы — это цифры китайской орфографии, а нижние иероглифы (традиционные китайские иероглифы ) — это китайская орфография «десять тысяч». . [8]

Плитки с отличием

Есть два разных набора тайлов почестей: ветры и драконы. Ветры восточные, южные, западные и северные, начиная с восточного. Драконы красные, зеленые и белые. Белый дракон имеет синюю или черную рамку на лицевой стороне изделия или в некоторых наборах совершенно пуст. Эти плитки не имеют числовой последовательности, в отличие от одномастных плиток (например, кусочки бамбука с номерами от 1 до 9). Как и в случае с одномастными плитками, существует четыре одинаковых копии каждой плитки почестей, всего 28 плиток почестей.

Бонусные плитки

Есть два набора бонусных плиток: цветы и времена года. Плитки цветов и сезонов играют уникальную роль в механике игры. При вытягивании бонусная плитка не добавляется в руку игрока, а вместо этого откладывается и хранится рядом с другими плитками игрока для подсчета очков в случае, если он выиграет раздачу, а вместо бонусной плитки вытягивается дополнительная плитка.

Кроме того, в отличие от плиток масти и почестей, каждая бонусная плитка состоит только из одной плитки, поэтому всего в наборе четыре плитки цветов и четыре плитки сезона. Плитка имеет различное художественное изображение определенного типа цветка или сезона.

Нет необходимости знать названия или китайские иероглифы каждой бонусной плитки, только номер, поскольку он связан с определенным направлением, и игрок получает бонусные очки, когда бонусная плитка совпадает с направлением места. Между бонусной плиткой «бамбуковый» цветок и бамбуковой мастью одномастных плиток (например, 4 бамбука) нет никакой связи. В традиционной китайской культуре « Четыре джентльмена» — это слива (зима), орхидея (весна), бамбук (лето) и хризантема (осень), которые считаются репрезентативными растениями этого времени года, но люди считают их цветением сливы (весна). ), орхидея (лето), хризантема (осень) и бамбук (зима) сейчас.

Выбор позиций за столом и первого дилера

Китайские кости

Дилера выбирают разными способами. Например, каждый игрок бросает кости с наибольшим счетом, занимая позицию дилера, второй по величине - на юг и т. д. Или один игрок может положить по одной плитке каждого ветра лицевой стороной вниз и перетасовать их. Каждый игрок случайным образом выбирает одну из этих плиток, и эти плитки определяют положение ветра. Каждый игрок садится на свою соответствующую позицию (называемую позицией ветра) за столом в положениях перевернутого компаса: Восток — дилер, справа от дилера — Юг, поперек — Запад, а слева — Север. Порядок игры традиционно против часовой стрелки.

Руки, раунды и спички

Кубический дилер и маркер преобладающего ветра

Матч состоит из четырех раундов, каждый из которых представляет «попутный ветер», начиная с Востока. После завершения первого раунда начинается второй раунд с преобладающим ветром на юге и так далее. Положение ветра имеет важное значение, поскольку оно влияет на счет игры. Набор для маджонга с действующими ветрами обычно включает в себя отдельный маркер преобладающего ветра (обычно кубик, отмеченный символами ветра в держателе).

В каждом раунде разыгрываются не менее четырех рук, каждый игрок занимает позицию дилера. В первой раздаче каждого раунда Игрок 1 (победитель броска кубиков) — Восток и, следовательно, дилер. Во второй раздаче Игрок 2 занимает восточную позицию, перемещая места среди игроков против часовой стрелки (хотя игроки физически не перемещают свои стулья). Это продолжается до тех пор, пока все четыре игрока не окажутся на Востоке (дилер). Маркер используется для обозначения того, какой игрок находится на Востоке, и часто для обозначения круглого числа. (В наборах со стойками стойка может иметь другую маркировку для обозначения дилера.)

Всякий раз, когда игрок на восточной позиции (дилер) выигрывает раздачу или если победителя нет (ничья или «рука-гуляш»), разыгрывается дополнительная раздача с теми же местами для сидения и преобладающим ветром, что и в предыдущей раздаче. Это означает, что в матче потенциально может не быть ограничений на количество сыгранных рук (хотя некоторые игроки устанавливают ограничение на три последовательные руки, разрешенные при одинаковом положении мест и преобладающем ветре).

Пример игр:

Раздача плиток

Перетасовка плиток

Все плитки кладутся на стол лицевой стороной вниз и перемешиваются. По соглашению все игроки должны участвовать в перетасовке, используя обе руки, тщательно и громко перемещая фигуры по столу в течение длительного периода времени. Во время этого процесса плитки могут перевернуться, и игрокам следует как можно скорее перевернуть их лицевой стороной вниз, чтобы не определить местонахождение раскрытых плиток.

Укладка плитки

Стены с небольшим смещением по диагонали и позиции игроков, отмеченные по сторонам света, включая дилера (E), а также порядок подсчета очков.

Затем каждый игрок складывает ряд из 18 плиток высотой в две плитки перед собой (всего 36 плиток). Затем игроки сталкивают каждую сторону своей стопки вместе, образуя квадратную стену.

Обычные игроки обычно размещают свои стопки слегка по диагонали (примерно на 20–30 градусов против часовой стрелки); правый конец их стопки сдвигается немного дальше к центру стола, чтобы соответствовать почти середине стопки игрока справа. Это создает меньшую квадратную стену длиной примерно в половину каждой стопки, со стенами, простирающимися от каждого угла квадрата. Расположенные по диагонали стопки и меньший квадрат создают больше места для плиток игроков, а также обеспечивают эргономичное положение для вытягивания плиток из стопки.

Рисование плитки

Дилер бросает три кубика в квадратную стену и подсчитывает сумму. Считая против часовой стрелки так, чтобы у дилера было 1 (или 5, 9, 13, 17), чтобы на юге (игрок справа) было 2 (или 6, 10, 14, 18) и т. д., четверть игрока стена выбрана. В некоторых домашних правилах могут использоваться только два кубика, но предусмотрены двойные броски для увеличения случайности. В случае двойных бросков второй бросок делает игрок выбранной стены.

Используя ту же сумму на кубиках (или сумму двух бросков), игрок, чья стена выбрана, затем подсчитывает стопки плиток справа налево. (Для двойных бросков счет может распространяться на стопку левого игрока.) Это определяет место, где разрезается «колода» плиток. Начиная слева от подсчитываемых стопок, дилер тянет себе четыре плитки, а игроки в порядке против часовой стрелки вытягивают блоки по четыре плитки, пока у всех игроков не будет по 12 плиток, так что стопки уменьшаются по часовой стрелке. Затем каждый игрок тянет одну последнюю плитку, чтобы составить руку из 13 плиток. Плитка, которую нужно нарисовать, всегда является самой верхней плиткой слева от разреза.

Сделки не обязательно должны осуществляться строго таким образом, их можно вести совершенно по-другому, в зависимости от внутренних правил. Плитки могут перевернуться при раздаче, и игрокам следует заранее договориться, как справиться с этой проблемой. Решения включают в себя штрафные очки дилера, каким-то образом перетасовку перевернутой фишки обратно в стену, позволяя игроку, которому были розданы плитки, взять фишку или нет (это означает, что дилер должен взять ее как свою 14-ю фишку) или другие правила внутреннего распорядка.

Теперь каждый игрок откладывает любые цветы или времена года, которые он мог вытянуть, и по очереди тянет заменяющие плитки со стены против часовой стрелки от дилера. Если игрок получает какие-либо плитки цветов или времен года при розыгрыше замены, игроки должны дождаться следующего хода, чтобы вытянуть заменяющие плитки.

Вытягивая 13-ю фигуру для завершения первой раздачи, дилер (E) обычно также тянет 14-ю фигуру (обе выделены синим цветом), чтобы начать игру.

Игра начинается

Дилер вытягивает фишку из стены по часовой стрелке, добавляя ее в руку. Обычно этот розыгрыш проводится во время первоначальной раздачи, чтобы ускорить игру. Если это не завершает правильную раздачу, дилер сбрасывает фигуру (бросая ее в середину стены, не учитывая особого порядка).

Правила

Местный спектакль на улице Ланьчжоу

Каждый игрок по очереди против часовой стрелки тянет со стены плитку; до тех пор, пока вытянутая плитка не является одной из бонусных плиток, игрок продолжает сбрасывать плитку (либо только что вытянутую плитку, либо плитку в руке), чтобы сохранить на руке 13. Сброшенная плитка бросается в центр. и, при желании, игрок объявляет вслух, что это за фигура. У других игроков есть возможность забрать сброшенную плитку; если его никто не берет, ход переходит к следующему игроку. Игра продолжается таким образом до тех пор, пока один из игроков не наберет законную выигрышную комбинацию и не объявит о выигрыше (в каждом регионе это происходит по-разному - ни в одной азиатской версии слово «маджонг» не используется для обозначения победы), одновременно раскрывая свою руку.

Есть четыре различных способа прервать обычный порядок игры:

  1. Вытягивается бонусный тайл (цветок или время года).
  2. Комбинация (понг, конг или чау) создается из сброса.
  3. Игра в маджонг (объявление выигрышной комбинации)
  4. Ограбление конга

Во время игры в руке каждого игрока всегда должно быть 13 плиток (это означает, что в каждом ходу необходимо брать одну плитку, а другую сбрасывать). В число 13 плиток не включены бонусные плитки (цветы и времена года), расположенные сбоку, а также не включена четвертая добавленная часть конга. Если у игрока в руке меньше или больше 13 плиток вне его хода, он наказывается.

Юридическая рука

Выигрышная комбинация состоит из 14 плиток. Поскольку во время игры у игроков в руке всегда есть 13 плиток, они должны выиграть, либо вытянув фишку со стены, которая завершает комбинацию из 14 плиток («выигрыш со стены»), либо потребовав сброса от другого игрока, который завершает комбинацию из 14 плиток. тайловая рука («выигрыш путем сброса»). Выигрышная комбинация состоит из четырех комбинаций (определенный узор из трех фигур) и глаз (пары одинаковых фигур). Исключением из этого правила являются особые руки, перечисленные ниже.

Большинство игроков играют с минимумом стола, то есть выигрышная рука должна набрать минимальное количество очков (это можно увидеть в разделе подсчета очков). В гонконгском маджонге наиболее распространенный набор очков — три, но может быть больше или меньше в зависимости от правил дома.

Слияния

Комбинации — это группы плиток в руке игрока, состоящие из понга (три одинаковых плитки), конга (четыре одинаковых плитки), чоу (три одномастные плитки одной масти в числовой последовательности) или глаз (две одинаковые кости). в выигрышной комбинации необходимы одинаковые плитки). Комбинации можно формировать, вытягивая плитку со стены или захватывая сброс другого игрока. Существуют правила, определяющие, какой игрок имеет приоритет при сбросе, и должна ли комбинация быть открытой (показана всем игрокам) или оставаться скрытой, в зависимости от способа формирования комбинации.

Прерывание игры

Обычный порядок ходов против часовой стрелки может быть прерван в четырех случаях:

1. Цветок или время года

Всякий раз, когда игрок вытягивает цветок или сезон, это объявляется, а затем откладывается в сторону (это не считается частью комбинации из 13 плиток, но в случае победы игрок может заработать за него бонусные очки), а Последняя плитка стены вытягивается в качестве заменяющей плитки, чтобы у игрока было 14 необходимых фигур перед их сбросом. Это может происходить последовательно в ход игрока.

2. Объединение сброса другого игрока

Когда игрок сбрасывает плитку, другие игроки могут украсть плитку, чтобы завершить комбинацию. Кража плиток имеет как преимущества (быстрое формирование выигрышной комбинации и получение дополнительных очков), так и недостатки (вынуждение раскрыть часть своей руки другим игрокам и невозможность изменить однажды объявленную комбинацию).

Когда комбинация (понг, конг или чау) объявляется посредством сброса, игрок должен указать тип объявляемой комбинации и раскрыть комбинацию, положив три (или четыре) плитки лицевой стороной вверх. Затем игрок должен сбросить плитку, и игра продолжается вправо. Если игрок, который объединяет сброс, не находится непосредственно за игроком, снявшим сброс (в порядке игры), один или два игрока по сути пропустят свой ход, поскольку игра продолжается против часовой стрелки от игрока, объявившего объединение.

Если несколько игроков требуют сброшенную плитку, приоритет сброса зависит от заявленного действия игрока, укравшего сброс.

  1. Наивысший приоритет имеет игрок, которому нужна сброшенная плитка для победы в раздаче. Игрок может взять плитку, чтобы выиграть раздачу у любого другого игрока.
  2. Следующий приоритет переходит к игроку, который объявляет понг или конг, используя сброс. Игрок, который требует сыграть в понг или конг, может забрать сброс у любого другого игрока. В этой позиции может находиться только один игрок, поскольку в наборе маджонга только четыре фишки.
  3. Последний приоритет принадлежит игроку, который объявляет чау, используя сброс. Игроки могут потребовать чау только из сброса игрока, находящегося непосредственно перед ними, если только эта плитка не является последней, необходимой для победы в раздаче.
3. Выигрыш раздачи

Сам факт выигрыша руки прерывает игру, чтобы оценить достоверность выигранной руки. После подтверждения игроку присваивается значение руки в соответствии с правилами конкретной игры.

Из сброса

Если в любой момент игры игрок может использовать сброс другого игрока для завершения правильной руки (и с согласованным минимальным количеством очков), он объявляет победу и раскрывает свою выигрышную руку. На этом раздача заканчивается, и начинается подсчет очков. Если несколько игроков могут использовать сброс для победы в раздаче, ситуацию можно решить несколькими способами, основываясь на согласованных правилах стола: игроки могут подсчитать очки, которые они выиграют с помощью сброса, и победителем становится тот, у кого больше очков, победителем может быть просто игрок, ближайший к игроку, снявшему карту, в порядке хода, или выигрыш может быть предоставлен нескольким игрокам одновременно.

Со стены

В качестве альтернативы игрок также может выиграть, вытянув плитку, завершающую правильную руку. Это называется «победа от стены». В гонконгском маджонге выигрыш со стены удваивает количество базовых очков, которые должен заплатить каждый проигравший.

Ложная победа

Технически объявление о выигрыше руки может быть сделано в любое время. Однако игрок должен иметь полную и легальную руку. В противном случае игрок наказывается. Наказание зависит от правил стола. Игрок может потерять очки в пользу других игроков. Еще одним потенциальным наказанием является то, что игрок, объявивший ложный выигрыш, должен разыграть оставшуюся часть раздачи своими плитками на столе лицевой стороной вверх, чтобы другие игроки могли их видеть (открытая рука). Некоторые методы применяют штраф в конце всей игры. Опять же, правила стола диктуют применение наказания.

4. Ограбление конга

Редко встречающаяся и результативная особенность гонконгского маджонга — это ход, называемый ограблением конга. Если игрок объявляет конг, добавляя четвертую фигуру к объединенному понгу, но другой игрок может использовать эту фигуру для завершения раздачи, завершающий игрок имеет приоритет для победы в раздаче и может украсть эту фигуру у игрока, который намеревался объявить конг. .

Примеры выигрышных рук

Ниже приведены два примера выигрышных рук. Выигрышная комбинация должна состоять из четырех комбинаций (понг, конг или чоу) и пары (глаз), а также должна насчитывать согласованный минимум таблицы.

Большинство игроков включают в свои игры варианты столов, в том числе и нестандартные. Руки семи разных пар и 13 сирот являются примерами, у которых нет четырех слияний и глаз. Более подробно они описаны ниже.

Повторяющиеся руки

Если дилер выиграет раздачу, он останется дилером, и в дополнение к минимальным 16 раздачам в матче разыгрывается дополнительная раздача.

Дополнительная рука также разыгрывается, если к моменту вытягивания всех плиток в стене не будет победителя. Когда победителя нет, это называется «рука-гуляш». В зависимости от правил стола победитель следующей игры может забрать оговоренное количество очков у каждого игрока, перенеся очки из проигрышной руки в выигрышную. Если подряд раздаются две или три руки по гуляшу, то победитель получит значительное количество очков от каждого игрока сверх своей выигрышной руки. Поскольку дополнительные руки могут разыгрываться каждый раз, когда выигрывает дилер или если есть рука с гуляшем, матч из 16 рук может легко превратиться в матч из 20 или даже больше.

Поскольку правила стола добавляют игрокам большую гибкость, они могут игнорировать правило дополнительных рук и передать дилерство независимо от того, кто выиграет, или если это приведет к раздаче гуляша. Это накладывает максимальный расчетный предел на продолжительность игры и обеспечивает некоторую предсказуемость.

Ритм игры

Игроки могут договориться о правилах за столом, если темп игры быстрый или неторопливый. Для оживленных игр игроки могут договориться, что через пару секунд после сброса остается «окно возможностей», прежде чем следующий игрок поднимет руку со стены. Обычно это согласовывается, когда следующий игрок дождался «окна возможностей» и вытянул плитку со стены, предыдущий сброс теряется и не может быть востребован.

Подсчет очков

Подсчет очков в Старом Гонконге относительно прост. Победитель только один (или, если есть ничья, раздача переигрывается). Победитель должен иметь юридическую руку, соответствующую заранее оговоренному минимальному количеству фаан- баллов (не включая бонусные баллы). Забивает только победитель, остальные игроки платят победителю различные суммы. После окончания каждой раздачи победитель подсчитывает все свои очки фаана .

Скрытое и раскрытое сочетание и рука

Скрытая комбинация — это комбинация, которая не содержит плиток, украденных из сброса другого игрока. Скрытая рука — это рука, состоящая только из скрытых комбинаций. Во многих вариантах различают скрытую руку (выигрыш со стены) и полускрытую руку (последняя плитка - это украденный сброс). В большинстве вариантов маджонга наличие скрытой руки может быть полезным для подсчета очков. Гонконгский маджонг не награждает за скрытые комбинации/руки так щедро, как другие. Скрытые руки возможны только в случае нескольких лимитных рук или полулимитных рук (тринадцать сирот, небесные врата, четыре скрытых понга), а также полная рука (семь пар) и несколько комбинаций (три скрытых понга).

Значение Фаана

Основная ценность фаана

Выигрышная комбинация должна включать согласованную минимальную сумму фаана (часто 3). Некоторые примеры оценки включают в себя:

Бонусный фаан

Игрок получает бонусный фаан за цветы или времена года только в том случае, если это его собственный цветок или время года (Восток=1, Юг=2, Запад=3 и Север=4) или если у игрока есть все четыре цветка или все четыре времени года (начисление очков всего 5 фаанов ).

Оплата

Проигравшие платят победившему игроку очки на основе нескольких критериев и в зависимости от того, ведется ли игра ради развлечения или на деньги. Способ подсчета очков согласовывается игроками заранее. Например, они могут вести подсчет, обмениваться фишками или платить друг другу деньгами. Фаанская стоимость руки конвертируется в базовые очки, которые затем используются для расчета очков, которые проигравшие платят победителю . Таблица является прогрессивной: количество базовых очков удваивается при достижении определенного целевого показателя фаана . Ниже приводится упрощенная таблица Старого Гонконга; Другие таблицы см. в разделе «Правила подсчета очков в гонконгском маджонге ».

Эта таблица основана на игре, в которой 3 фаана — это минимум, необходимый для победы с правильной рукой. Если у игрока 3 фаана , то его рука стоит одно базовое очко. Выигрышная комбинация с 9 фаанами приносит четыре базовых очка. Проигравшие игроки должны дать победившему игроку стоимость этих базовых очков. Следующие особые случаи приводят к удвоению базовых точек:

Если два из этих критериев применимы к какому-либо игроку, он должен удвоить, а затем удвоить количество очков, причитающихся победителю.

Примеры

Гонконгский маджонг, по сути, представляет собой платежную систему удвоения и удвоения, в которой выигрыш со стены увеличивает ценность окончательного платежа, а дилер получает большое вознаграждение или штраф в случае выигрыша или проигрыша.

Ограничить руки

В гонконгском маджонге есть серия «лимитных рук». Это исключительные руки, которые трудно получить, и они очень ценны для набора очков. Поскольку многие правила стола устанавливают ограничение на количество очков, которое может набрать рука победителя, руки с полным лимитом набирают этот максимум. Правила стола определяют, разрешены ли эти редкие и особые руки, какие именно, а также лимит начисления очков. Общий предел начисления очков составляет 64 балла, что представляет собой наивысший базовый балл, удваиваемый дважды. Победитель получает лимит очков от каждого игрока без удвоения.

Некоторые лимитные руки по необходимости должны быть полностью скрыты (без использования сброса) или полускрыты (используется только тот сброс, который необходим для победы). Сюда входят 13 сирот, 4 скрытых понга, небесная рука и земная рука. Обычно ожидается, что небесные врата будут скрыты или полускрыты. Что касается рук дракона и сильных ветров, правила стола диктуют, должна ли рука быть скрыта или нет. Некоторые правила стола утверждают, что полузакрытая рука (выигрыш со сброса) дает половину лимита.

Некоторые группы также играют с правилом «больших цветов». Если игрок собирает все четыре цветка и все четыре сезона во время раздачи, он мгновенно выигрывает раздачу и получает максимальное количество очков от всех игроков. Это исключительная редкость.

Во всех раздачах, требующих понгов, каждый понг можно заменить соответствующим конгом.

Другие примеры результативных рук

Вариации

Видео нехарактерной игры впятером

Варианты могут иметь гораздо более сложную систему подсчета очков, добавлять или удалять плитки, а также включать гораздо больше элементов подсчета очков и ограничивать руки.

Во многих местах игроки часто наблюдают за одной версией и либо не знают о других вариантах, либо заявляют, что разные версии неверны. Только в материковом Китае существует более тридцати вариантов. [10] Многие варианты сегодня отличаются только количеством очков.

Китайские варианты

Другие варианты

Оборудование

Таблицы

Интерьер автоматического стола для маджонга.

Игровые поверхности для маджонга обычно квадратные и достаточно маленькие, чтобы находиться на расстоянии вытянутой руки от всего оборудования. Края приподняты, чтобы плитка не соскальзывала, а поверхность покрыта войлоком, чтобы ограничить износ плитки. Столы с автоматической раздачей, часто используемые для игр и турниров с высокими ставками, способны перемешивать плитки, строить стены и рандомизировать кости. Это сложное устройство, встроенное в стол, в котором используются два чередующихся набора плиток. Он перемешивает один набор плиток, пока игроки играют на другом наборе. После завершения раунда плитки падают на стол, и резервная стена поднимается вверх. [16]

Плитка

На следующей диаграмме показан наиболее общий набор плиток.

Существуют варианты, в которых используется конкретное использование плиток. В некоторых версиях для трех игроков отсутствует северный ветер, а в одной китайской провинциальной версии нет почестей. Корейский маджонг удаляет бамбуковую масть или, по крайней мере, ее номера 2–8, чтобы можно было использовать терминалы. В японском маджонге редко используются цветы или времена года. В корейском маджонге времена года удалены, в то время как во многих наборах Юго-Восточной Азии больше серий цветов.

Дикие карты и джокеры

Некоторые варианты маджонга принимают плитки с подстановочными знаками. Плитки с подстановочными знаками определяются в начале игры путем выбора одной случайной плитки. Подстановочной картой может быть следующая плитка на стене после раздачи плиток всем игрокам, или она также может быть определена отдельно путем броска кубика. Плитки с подстановочными знаками не могут быть сброшены и могут только заменять плитки в чау. Плитки с подстановочными знаками не могут заменять плитки в понгах и конгах. Например, если выбран символ 4, то символ 4 и следующая по порядку плитка, символ 5, могут использоваться в качестве подстановочных карт в этом раунде. (Когда выбран и открыт индикатор подстановочного знака, остается только 3 плитки одного номинала, поэтому следующая плитка в масти также будет использоваться в качестве подстановочного знака, что добавляет к 7 плиткам подстановочных знаков для 4 игроков.) Кроме того, если плитка пронумерована 9 является индикатором, масти возвращаются к 1 после 9. Таким образом, числа 9 и 1 являются подстановочными картами.

Кроме того, если выбранная плитка не входит в число одномастных плиток, подстановочные карты определяются в правилах:

Восьмерка лучших – вьетнамские шутники. Нижние четыре – китайцы.

Бонусные плитки недоступны для диких карт.

Особенностью нескольких разновидностей маджонга, особенно американского маджонга, является наличие некоторого количества плиток-джокера. Их можно использовать в качестве подстановочного знака: замены любой плитки в руке или, в некоторых вариантах, только плиток в комбинациях. Другой вариант заключается в том, что плитку Джокера нельзя использовать для объединения. В зависимости от варианта игрок может заменить плитку Джокера, которая является частью открытой комбинации, принадлежащей любому игроку, на плитку, которую она представляет.

Также существуют правила, регулирующие сброс плиток Джокера; некоторые варианты позволяют плитке Джокера принять идентичность любой плитки, а другие позволяют плитке Джокера только принять идентичность ранее сброшенной плитки (или отсутствия плитки, если это первый сброс).

Джокерные плитки могут влиять или не влиять на подсчет очков, в зависимости от варианта. Некоторые особые руки могут потребовать использования плиток джокера (например, для обозначения «пятой плитки» определенной одномастной или почетной плитки).

В американском маджонге запрещено передавать джокеров во время Чарльстона.

Цветы

Японские правила не поощряют использование цветов и времен года. В корейских правилах и в маджонге для трех игроков в корейско-японской традиции используются только цветы. В Сингапуре и Малайзии используется дополнительный набор бонусных плиток с четырьмя животными. Набор правил включает в себя уникальную функцию: игроки, получившие двух конкретных животных, получают единовременную немедленную выплату от всех игроков. В тайваньском маджонге получение всех восьми цветов и времен года означает автоматический выигрыш в раздаче и определенную выплату всем игрокам.

Четыре цветочные плитки представляют собой четыре благородных растения конфуцианского исчисления :

слива Орхидея Хризантема Бамбук

Остальные 4 тайла цветов (или тайлов сезона) представляют времена года:

Весна Лето Осень Зима

Эти плитки с животными используются в Таиланде, Малайзии, Сингапуре и в местных вариациях. Они изображают кошку , мышь , петуха и многоножку . Как и цветочные плитки, они также служат бонусными плитками. Однако, поскольку у них нет соответствующего места, любой игрок, вытянувший одно из них, получает бонусное очко.

Кот Мышь Петух Сороконожка

Стены

Все плитки кладутся лицевой стороной вниз и перемешиваются. Затем каждый игрок складывает ряд плиток высотой в две плитки перед собой, длина ряда зависит от количества используемых плиток:

Игральные кости, маркеры и счетные фишки

Счетные палочки для маджонга: слева — китайцы, справа — японцы.

В зависимости от варианта обычно используются два или три кубика , чтобы решить, с какой части стены начинать раздачу. Это шестигранные игральные кости, традиционные, но не обязательно китайские, с красной одной и четырьмя точками.

Маркер дилера — это круглый или квадратный объект, который дилер кладет в сторону, чтобы напомнить игрокам, кто такой дилер. Можно использовать метку ветра, указывающую текущий преобладающий ветер. В некоторых случаях маркер дилера и маркер ветра представлены одним большим маркером, обычно маленьким колесиком, внешний круг которого можно поворачивать, чтобы указать преобладающий ветер (который держит дилер), кубом с четырьмя ветрами, помещенными на четыре. сторон, который можно поместить в полый квадрат (его держит дилер), или в цилиндр, закрепленный в раме, который можно свернуть, чтобы обнажить ветер сверху. Японский маджонг, особенно в азартных играх, может дополнительно использовать четыре маркера якитори, чтобы указать, какие игроки еще не выиграли раздачу и должны заплатить штраф.

В разных странах используются различные счетные единицы. Они варьируются от китайских или японских счетных палочек (тонкие палочки с различными точками на них, обозначающих различные точки), жетонов , игровых денег , бумаги и карандаша или различных приложений на устройствах с сенсорным экраном, используемых для подсчета и хранения результатов.

Правила

В японском и корейском маджонге действуют особые правила. Игрок не может выиграть сбросом, если он уже сбросил эту фигуру, при этом сброс игроков хранится аккуратными рядами перед ними. Игроки могут объявить о готовности, что означает, что для победы им нужна одна плитка, они не могут сменить руку и получить дополнительные очки в случае победы. Некоторые правила могут заменять некоторые плитки с номером 5 красными плитками, поскольку они могут принести больше очков. В корейском маджонге нельзя использовать объединенные (украденные) блюда. Тайваньский маджонг добавляет три плитки к руке, требуя формирования пятого набора, в результате чего получить чистую руку или руку, состоящую из всех понгов, очень сложно. Американский маджонг имеет особую игровую механику, и в статье об американском маджонге она подробно описана. Некоторые различия включают множество особых схем, другую систему подсчета очков, а также использование джокеров и пятерок.

Чарльстон

В американских вариантах требуется, чтобы перед началом каждой руки разыгрывался Чарльстон. При первом обмене три плитки передаются игроку справа; при следующем обмене плитки передаются игроку напротив, а затем три плитки передаются слева. Если все игроки согласны, проводится второй Чарльстон; однако любой игрок может решить прекратить передачу после завершения первого Чарльстона. За Чарльстоном следует необязательный пас игроку через одну, две или три плитки. Чарльстон, отличительная особенность американского маджонга, возможно, был заимствован из карточных игр, таких как «Червы» .

Руки

Многие варианты имеют определенные руки, некоторые из которых являются общими, а некоторые необязательными в зависимости от региона и игроков. Одним из примеров является рука Pure Green, сделанная из чоу или понгов с использованием 2, 3, 4, 6, 8 бамбука и зеленого дракона.

Готовые руки

Когда руке не хватает одной кости до выигрыша (например:1 бамбук 2 бамбука 3 бамбука 1 бамбук 2 бамбука 3 бамбука 2 бамбука 3 бамбука 7 Бамбука 8 Бамбук 9 Бамбук Зеленый дракон Зеленый дракон, в ожидании:1 бамбук,4 бамбука, илиЗеленый дракон, как1 бамбукмогут быть глаза), рука, как говорят, находится наготове или, образно говоря, «на горшке». Говорят, что игрок, держащий готовую руку, ждет определенных костей. Обычно приходится ждать две или три плитки, а в некоторых вариантах начисляются очки за руку, ожидающую одну плитку. В маджонге с 13 плитками наибольшее количество плиток, которое может дождаться игрок, — 13 (тринадцать чудес или 13 сирот , нестандартная особая рука). В некоторых вариантах маджонга необходимо заявить готовые руки, в то время как другие варианты запрещают то же самое.

Некоторые варианты маджонга, особенно японские и корейские, позволяют игроку объявлять ричи (立直, иногда известный как «рич» , поскольку он фонетически похож) . Объявление ричи — это обещание, что любая вытянутая игроком плитка будет немедленно сброшена, если только она не является выигрышем. Стандартные требования для ричи заключаются в том, что рука должна быть закрыта или не иметь объявленных комбинаций (кроме скрытого конга), а также чтобы у игроков уже были очки для объявления ричи . Игрок, который объявляет ричи и выигрывает, обычно получает бонус в виде очков за свою руку напрямую, а игрок, выигравший с помощью ричи , также имеет преимущество открыть внутреннюю дору, что приводит к более высоким возможностям сопоставления такой карты и, следовательно, имеет больше шансов предоставить дополнительный бонус. Однако игрок, который объявляет ричи и проигрывает, обычно наказывается тем или иным образом. Заявление о несуществующем ричи также каким-то образом наказывается.

В некоторых вариантах ситуация, в которой все четыре игрока объявляют ричи , является автоматической игрой вничью, поскольку сводит игру к чистой удаче, т. е. тому, кто первым получит нужную плитку.

Ничьи

Если осталась только мертвая стена (или если мертвой стены нет и стена истощена) и никто не выиграл, рука вытягивается или « гуляш ». Начинается новая раздача, и в зависимости от варианта Игровой Ветер может измениться. Например, в большинстве игровых кругов Сингапура, если при ничейной руке есть хотя бы один конг, следующим дилером становится следующий игрок дилера; в противном случае дилер остается дилером.

В японском маджонге есть особое правило, называемое санчахо: если три игрока требуют одинаковый сброс для победы, рука разыгрывается. Одна из причин этого заключается в том, что бывают случаи, когда полоски в 1000 баллов за объявление ричи не могут быть разделены на три. Это правило рассматривается так же, как и «неудавшаяся ничья».

Неудачные розыгрыши

Правила японского маджонга позволяют объявлять прерванный розыгрыш, пока кости еще доступны. Они могут быть объявлены при следующих условиях:

Подсчет очков

Подсчет очков в маджонге включает в себя очки, денежная стоимость которых согласовывается игроками. Хотя во многих вариантах возможны руки без очков, во многих из них требуется, чтобы руки имели определенное количество очков, чтобы выиграть раздачу.

Хотя основные правила во всем маджонге более или менее одинаковы, наибольшее расхождение между вариациями заключается в системах подсчета очков. Как и в правилах, существует обобщенная система подсчета очков, основанная на методе выигрыша и выигрышной руке, от которой берут свое начало китайцы и японцы. В американском маджонге обычно действуют сильно различающиеся правила подсчета очков, а также сильно различающиеся общие правила.

Из-за больших различий между различными системами подсчета очков (особенно для китайских вариантов) группы игроков часто договариваются о конкретных правилах подсчета очков перед игрой.

Точки

Очки (терминология которых различается от варианта к варианту) получаются путем сопоставления выигрышной комбинации с разными критериями, приносящими разные значения. Полученные очки могут быть преобразованы в очки для каждого игрока с использованием некоторых (обычно экспоненциальных ) функций. Некоторые критерии могут также выражаться как в баллах, так и в баллах.

Во многих вариантах дилер не получает бонуса за очки и не сохраняет свою очередь, выиграв или выиграв мертвую руку.

В классическом маджонге все игроки набирают очки. Очки начисляются за сеты и состав рук, а также за выигрышные бонусы, удваиваются и удваиваются за базовые паттерны. Иногда проигравший может набрать больше очков, чем победитель. Японский маджонг имеет сложную систему подсчета очков с несколькими этапами подсчета очков, правилами и исключениями, выравниванием очков и бонусными очками в конце матча. Корейский маджонг имеет простую систему подсчета очков, при которой только победитель получает очки без какого-либо удвоения.

Некоторые варианты дают очки за скрытые руки, и в этом случае комбинации не создаются, за исключением выигрыша при сбросе.

В старом гонконгском маджонге:

Сравнение

Пасьянс Маджонг

В одиночной игре используются фишки маджонга, в которые обычно играют на компьютерах или устройствах. Геймплей совершенно не связан с маджонгом или его вариациями и является недавним изобретением. Версия для двух игроков была опубликована Nintendo . Игра включает в себя укладку плиток лицевой стороной вверх в различных сложных узорах и удаление непокрытых совпадающих плиток в конце рядов.

Соревнование

Тройка лучших на чемпионате мира по маджонгу в Токио , октябрь 2002 года. Слева: Джон Дж. О'Коннор (2-е место). В центре: чемпионка мира Май Хацунэ из Японии. Справа: Юичи Икея (3 место).

В 1998 году, стремясь отделить незаконные азартные игры от маджонга, Государственная спортивная комиссия Китая опубликовала новый свод правил, которые теперь обычно называются китайскими официальными правилами или правилами международных турниров (см. Гобяо Мацзян). Принципы нового, полезного маджонга – не играть в азартные игры, не пить и не курить. На международных турнирах игроки часто объединяются в команды, чтобы подчеркнуть, что маджонг отныне считается видом спорта.

Новые правила во многом основаны на шаблонах. Книга правил содержит 81 комбинацию, основанную на шаблонах и элементах подсчета очков, популярных в классических и современных региональных китайских вариантах; некоторые столовые практики Японии также были переняты. Очки за цветочные плитки (каждый цветок приносит одно очко) не могут быть добавлены до тех пор, пока игрок не наберет восемь очков. Победитель игры получает очки от игрока, который сбросил выигрышную кость, плюс восемь базовых очков от каждого игрока; в случае зимо (самовыигрыш) они получают стоимость этого раунда плюс восемь очков от всех игроков.

Новые правила были впервые использованы на международном турнире в Токио , где в 2002 году первый глобальный турнир по маджонгу был организован Музеем маджонга, Организационным комитетом Японии по маджонгу и городским советом Нинбо, Китай. Участвовало сто игроков, в основном из Японии и Китая, а также из Европы и США. Май Хацунэ из Японии стала первой чемпионкой мира. В следующем году на Хайнане прошел первый ежегодный чемпионат Китая по маджонгу; следующие два ежегодных турнира прошли в Гонконге и Пекине. Большинство игроков были китайцами; Присутствовали также игроки из других стран.

В 2005 году в Нидерландах был проведен первый открытый чемпионат Европы по маджонгу [18] с участием 108 игроков. Победителем конкурса стал Масато Чиба из Японии. Во втором чемпионате Европы [19] в Копенгагене (2007 г.) приняли участие 136 игроков, и его выиграл датский игрок Мартин Ведель Якобсен. Первый онлайн-чемпионат Европы по маджонгу был проведен на сервере Mahjong Time в 2007 году с участием 64 игроков. Победителем стал Джулиани Лео из США, а лучшим европейским игроком стала Герда ван Ооршот из Нидерландов. Третий открытый чемпионат Европы по маджонгу 2009 года [20] в Бадене/ Вене , Австрия, выиграл японский игрок Кодзи Идота, а занявший второе место Бо Ланг из Швейцарии стал чемпионом Европы. Всего было 152 участника.

В 2006 году Всемирная организация маджонга (ВМО) была основана в Пекине , Китай, при сотрудничестве, среди прочего, Японского организационного комитета по маджонгу (JMOC) и Европейской ассоциации маджонга (EMA). Эта организация провела свой первый чемпионат мира по маджонгу в ноябре 2007 года в китайском городе Чэнду , в котором приняли участие 144 участника со всего мира. Его выиграл Ли Ли, китайский студент Университета Цинхуа . Следующий чемпионат мира прошел в Утрехте , Нидерланды, с 27 по 29 августа 2010 года.

Другие крупные международные турниры включают Всемирные спортивные игры по маджонгу Международной лиги маджонга и Мировую серию маджонга, спонсируемую частными лицами .

Турниры по американскому маджонгу проводятся практически в каждом штате: самый крупный турнир проводится в Лас-Вегасе, штат Невада, два раза в год, а также в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси, турниром Mah Jongg Madness (MJM), а ежегодный круиз организуется Национальным турниром по маджонгу. Лига и МЖМ. На этих более крупных мероприятиях турниры MJM собирают от 150 до 500 участников; есть несколько менее масштабных, но столь же успешных турниров, проводимых ежегодно другими хозяевами. Призовой фонд зависит от количества участников. Правила основаны на стандартных правилах Национальной лиги маджонга.

История

Карты одной масти

Маджонг основан на карточных играх с вытягиванием и сбросом карт , которые были популярны в Китае 18 и 19 веков, некоторые из которых популярны до сих пор. [21] В них играли раздетой колодой карт денежных мастей . Каждая колода разделена на три масти: наличные или монеты, нити денег и мириады строк. В каждой масти девять рангов. Кроме того, есть три джокера : Красный цветок , Белый цветок и Старая тысяча . В зависимости от игры существует несколько копий каждой карты.

Исследователь игр Дэвид Парлетт написал, что западные карточные игры Конкиан и Рамми имеют общее происхождение с маджонгом. [22] Во всех этих играх игроки вытягивают и сбрасывают плитки или карты для составления комбинаций . Ханху — ранний пример такой игры. Наиболее вероятным предком маджонга был пэнху , в который играли со 120 или 150 картами. [21] В конце 19 века пэнху использовался взаимозаменяемо с маке как в форме карт, так и в форме плитки.

Неизвестно, когда именно произошел переход от карт к плиткам, но, скорее всего, это произошло в середине 19 века. Самые ранние сохранившиеся наборы плитки датируются примерно 1870 годом и были приобретены в Фучжоу , Шанхае и Нинбо . [21] [23] [24] Эти наборы отличаются от современных по нескольким причинам. В наборах Гловера [25] не было плиток «цветок» и фа («зеленый дракон»). На их месте были «королевские» плитки неба, земли, человека и гармонии, а также каждого из 4 «ветров», которые могли выступать в качестве бонусных плиток. В тогдашнем наборе Химли также не было плиток чжун («красный дракон»). Вместо этого были дикие карты, известные как Денежный цветок, Струнный цветок и Мириады цветов, а также дополнительная плитка, король всего. Эти ранние джокеры до сих пор встречаются во вьетнамских и тайских наборах. [26] [27] Возможно, они были удалены, поскольку на плитках те же титулы, что и у лидеров Тайпинского восстания (1850–1864). [28] Например, Хун Сюцюань был самопровозглашенным «Небесным королем великого мира», а его высших подчиненных называли восточным королем, южным королем, западным королем и северным королем.

Запрет на азартные игры после основания Народной Республики в 1949 году привел к упадку азартных игр. Сама игра была запрещена во время Культурной революции (1966–1976). [21] Сегодня это любимое времяпрепровождение в Китае [29] и других китайскоязычных сообществах.

Маджонг на Западе

Плитки для маджонга конца 19 века, подарок Гловера [25] Историческому обществу Лонг-Айленда в 1875 году.

Первые западные записи о маджонге, похоже, соответствуют документам британского генерального консула Ф.Э.Б. Харви примерно в то время, когда он служил консулом в Нинбо, в 1860-х годах. [30] В своих документах он упоминает о знакомстве со свободно владеющим английским языком чиновником третьего ранга при императоре Даогуана Чэнь Юмэнем, который научил его игре. В тех же сочинениях он подробно описывает правила, которым его научил Чен. [31] В 1895 году британский китаевед Уильям Генри Уилкинсон написал статью, в которой упоминался набор карт, известный в центральном Китае под названием ма чио , буквально «конопляный воробей», что, по его мнению, и послужило источником термина «маджонг». Он не объяснил диалект составителя или региональную этимологию этой информации. [32] К 1910 году были письменные отчеты на многих языках, включая французский и японский. [ нужна цитата ]

Игра была импортирована в США в 1920-х годах. [33] Первые наборы для игры в маджонг, проданные в США, были проданы компанией Abercrombie & Fitch, начиная с 1920 года. Они имели успех в Вашингтоне, округ Колумбия , и совладелец компании Эзра Фитч отправил эмиссаров в китайские деревни, чтобы скупить все наборы для игры в маджонг. Набор для маджонга, который они смогли найти. Abercrombie & Fitch продала в общей сложности 12 000 наборов для маджонга. Маджонг стал центральной частью культурных связей американцев китайского происхождения в 1920-х и 30-х годах в китайском квартале Манхэттена и был частью строительства общины для американских еврейских женщин из пригородов в 1940-х и 50-х годах. [34]

Также в 1920 году Джозеф Пак Бэбкок опубликовал свою книгу «Правила маджонга» , также известную как «красная книга». [35] Это была самая ранняя версия маджонга, известная в Америке. Бэбкок выучил маджонг, когда жил в Китае. Его правила упростили игру, чтобы американцам было легче освоить ее, а его версия была распространена в моде на маджонг 1920-х годов. Позже, когда увлечение 1920-х годов угасло, от многих упрощений Бэбкока отказались. [36]

Игра получила несколько торговых марок, таких как «Пунг Чоу» и «Игра тысячи разумов». Вечера маджонга в Америке часто включали переодевание и украшение комнат в китайском стиле. [37] Во время увлечения маджонгом было записано несколько хитов, в первую очередь «Since Ma Is Playing Mah Jong» Эдди Кантора . [38]

В этот период было разработано множество вариантов маджонга. К 1930-м годам было разработано множество версий правил, которые существенно отличались от классической версии Бэбкока (включая некоторые, которые считались фундаментальными в других вариантах, например, понятие стандартной руки). Стандартизация пришла с образованием Национальной лиги маджонга (NMJL) в 1937 году, а также с первым сводом правил американского маджонга « Маджх: американская версия древней китайской игры» , написанным первым президентом и соучредителем NMJL Виолой Л. Сесил. . [39] В 1999 году была создана вторая организация — Американская ассоциация маджонга.

В Соединенном Королевстве британский писатель Алан Д. Миллингтон возродил китайскую классическую игру 1920-х годов в своей книге « Полная книга маджонга» (1977). Данное руководство включает в себя формальный набор правил игры.

Текущее развитие

Студенты в США учатся играть в маджонг

Существует множество руководящих органов, которые часто проводят показательные игры и турниры по современной и традиционной игре в маджонг.

Маджонг по состоянию на 2010 год является самой популярной настольной игрой в Японии. [40] По состоянию на 2008 год в Японии насчитывалось около 7,6 миллиона игроков в маджонг, и, по оценкам, 8900 салонов маджонга принесли объем продаж в 300 миллиардов йен (в пересчете в 2,8 миллиарда долларов США по обменному курсу на 30 апреля 2020 года). [41] Есть несколько манги и аниме (например, Саки и Акаги ), посвященных драматическим и комическим ситуациям с участием маджонга. [42] С 1980-х годов в японских игровых автоматах были созданы сотни различных игровых автоматов «Маджонг» , включая стрип- версии. Новые устройства могут подключаться к другим игровым автоматам через Интернет.

Культура маджонга до сих пор глубоко укоренилась в китайской общине. Сэм Хуэй писал песни в стиле кантопоп , используя в качестве тем маджонг, а гонконгские фильмы часто включали сцены игр в маджонг. В Гонконге было снято множество фильмов об азартных играх, а недавним поджанром стал фильм «Маджонг». Хотя популярность игры в Китае по-прежнему широка, с 1949 года правительство не одобряло маджонг, поскольку считало его средством игровой зависимости, проблемой, которую правительство всегда стремилось решить. [43]

Согласно исследованию 2007 года, длительная игра в маджонг может спровоцировать эпилептические припадки . [44] [45] На сегодняшний день в английской медицинской литературе зарегистрировано 23 случая судорог, вызванных маджонгом. Некоторые врачи предполагают, что это может быть связано со стрессом и сложными ручными движениями, связанными с интенсивной работой мозга, подобной игре в шахматы или карточные игры, такие как покер. [46]

Исследования врачей в Гонконге также показали, что игра полезна для людей, страдающих слабоумием или проблемами с когнитивной памятью, что привело к развитию терапии маджонга. [47]

Исследователи также использовали методы искусственного интеллекта для разработки агентов, играющих в маджонг, используя нейронные сети и обучение с подкреплением . Они показали, что самообучающуюся машину можно обучить, чтобы она могла соревноваться с лучшими игроками в Ричи Маджонг . [48]

Маджонг также был адаптирован для нескольких видеоигр-головоломок , таких как Mahjong Trails , которая входит в число самых кассовых игр на Facebook . [49]

Суеверия

Несмотря на то, что умение и случай играют фундаментальную роль в игре, нет недостатка в суевериях, согласно которым игроки верят, что то, где они сидят, как они держат свои фигуры или предметы, которые у них есть, каким-то образом повлияет на результат. Например, игроки попытаются найти места с лучшим фэн-шуй или надеть свою счастливую одежду или безделушки. Некоторые считают, что определенные фигуры (например, одна точка) предвещают неудачу, если они попадают в первую руку. [50]

Более сложные суеверия в маджонге варьируются от тех, что встречаются в игре в покер, например, не считать выигрыши и проигрыши, до комичных, например, смена нижнего белья после проигрыша. Как и все суеверия в играх, ни одно из них не было должным образом продемонстрировано как эффективное, хотя для некоторых ритуалы стали неотъемлемой частью игрового процесса и его эстетики. [51]

Глоссарий

Юникод

Плитки маджонга были добавлены в стандарт Unicode в апреле 2008 года с выпуском версии 5.1.

Блок Юникода для плиток маджонга: U+1F000–U+1F02F:

В популярной культуре

В корейском драматическом сериале «Моя любовь со звезды » главный герой До Мин Джун (которого играет Ким Су Хён) регулярно играет в маджонг. Он лучший игрок Сеула. В фильме Вонга Кар-Вая « Любовное настроение» , действие которого происходит в 1962 году в Гонконге, семьи и владельцы, живущие в пансионе, играют там целыми ночами. Манга и аниме «Саки» вращаются вокруг школьного клуба маджонга. Миянага Саки вынуждена вступить в клуб, так как ненавидит маджонг. Акаги также занимается маджонгом. Это история студента колледжа, который быстро становится гением игры, развиваясь в якудза. Ему посвящены многие другие манги, такие как Ten , которая является продолжением Akagi , а также Furiten-kun , The Legend of the Gambler: Tetsuya и The Legend of Koizumi .

В романе Томаса Харриса «Красный дракон» серийный убийца, называющий себя «Красным драконом», вырезает на дереве символ маджонга, соответствующий его прозвищу (гл. 10), который идентифицирован как таковой позже (в конце гл. 12). Две экранизации этого романа также используют этот ключевой элемент сценария.

Маджонг служит второстепенным сюжетом в «Прибытии » 2016 года , где генерал Шанг использует игру для взаимодействия с инопланетянами.

В видеоигре Yakuza: Like a Dragon игрок может принять участие в играх Маджонг в виде мини-игр. В Final Fantasy XIV можно сыграть в «Доман Маджонг», версию, вдохновленную Маджонгом Риичи, в Gold Saucer (казино, вдохновленном Final Fantasy VII ). Игрок может соревноваться с компьютером или играть против других людей. В MMORPG есть два правила игры: с куитаном или без него. Вариант с куйтан разрешает формирование яку Таньяо после объявления чи, пон или кан.

Смотрите также

Рекомендации

Примечания

  1. ^ "Маджонг". Словарь Merriam-Webster.com . Мерриам-Вебстер . Проверено 19 января 2020 г.
  2. ^ «Маджонг вокруг света». Мировая серия маджонга. Архивировано из оригинала 16 июня 2018 года . Проверено 25 января 2018 г.
  3. ^ Викрой, Донна. «Рост интереса к древней китайской игре». Ежедневный Сауттаун .
  4. Глассер, AJ (20 июля 2011 г.). «Безумное уважение к маджонгу в списке самых быстрорастущих игр этой недели по версии DAU». Рекламная неделя .
  5. ^ «С ВИДЕО: «Маджонг!» Древняя игра пользуется неизменной популярностью». Курьер . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года.
  6. ^ Миллингтон, AD (1977). Полная книга Ма-Джонга . Лондон: А. Баркер. ISBN 0213166224. ОСЛК  3069655.
  7. ^ «Азартные игры, государство и общество в Сиаме, 1880-1945» (PDF) . Архивировано (PDF) из оригинала 31 мая 2020 года.
  8. ^ Ширрифф, Кен. «Плитки и имена Ма Джонга». righto.com . Проверено 24 августа 2018 г.
  9. ^ Ло, Эми (2001). Книга маджонга: иллюстрированное руководство . Норт-Кларендон, Вермонт: Таттл , с. 6. ISBN 978-0-8048-3302-8
  10. ^ Ван, Сяньвэнь; Мао, Вэньли; Лю, Чен (2013). «Игры и культура: использование данных онлайн-игр для кластеризации китайских региональных культур». arXiv : 1310.0621 [cs.CY].
  11. ^ «Краткое введение в ограничение маджонга (харбинские правила ограничения)» .
  12. ^ "Национальная лига маджонга". Nationalmahjonggleague.org . Проверено 7 сентября 2012 г.
  13. ^ «Американская ассоциация маджонга - новости, продукты и турниры - Присоединяйтесь к нам на нашем следующем американском турнире или круизе по маджонгу!». www.amja.net .
  14. ^ «Правила корейского маджонга — Mahjong Wiki (麻将维基)» . mahjong.wikidot.com .
  15. ^ "Маджонг для трех игроков" . Маджонг вики . Проверено 17 ноября 2017 г. [ источник, созданный пользователем ]
  16. Чан, Ян Сюань (26 мая 2023 г.). «Как работает автоматический стол для маджонга? Глубокое погружение». Мужская пещера . Проверено 5 июня 2023 г.
  17. ^ Грегори, Питер. «Классификация плитки». Mahjongbritishrules.com . Проверено 7 сентября 2012 г.
  18. ^ "Независимая интернет-газета маджонга" . Mahjongnews.com. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  19. ^ "Мартин Ведель Якобсен, чемпион Европы по маджонгу" . Mahjongnews.com. 20 июня 2007 г. Архивировано из оригинала 27 февраля 2012 г. Проверено 7 сентября 2012 г.
  20. ^ "Окончательный рейтинг OEMC 2009" . Mahjongnews.com. 5 июля 2009 года . Проверено 7 сентября 2012 г.
  21. ^ abcde Ло, Эндрю (2004).«Страсть Китая к Пай: игральные карты, домино и маджонг». В: Азиатские игры: искусство состязания. Азиатское общество. стр. 217–231. ISBN 0-87848-099-4.
  22. ^ Парлетт, Дэвид (1978). Книга карточных игр «Пингвин» . Пингвин. ISBN 978-0-14-103787-5.
  23. ^ аб Стэнвик, Майкл (2004). «Маджонг (г) До маджонга (г): Часть 1». Игральная карта . 32 (4): 153–162.
  24. ^ Слоупер, Том. Часто задаваемые вопросы по истории маджонга 11. Проверено 6 ноября 2015 г.
  25. ^ ab В 1875 году Джордж Б. Гловер, комиссар Имперской морской таможенной службы Китая в конце девятнадцатого века, подарил набор плиток для маджонга Американскому музею естественной истории , а другой набор - Историческому обществу Лонг-Айленда . Это два старейших набора фишек для маджонга, найденных в мире.
  26. ^ Стэнвик, Майкл; Сюй, Хунбин (2008). «Цветы и короли: гипотеза их функции в раннем Ма Цюэ». Игральная карта . 37 (1): 29–40.
  27. ^ Слоупер, Том. Мой комплект полный? на сайте Sloprama.com. Проверено 16 мая 2016 г.
  28. ^ Деполис, Тьерри (2007). «Смущающие плитки: маджонг и тайпины». Игральная карта . 35 (3): 148–152.
  29. ^ «Маджонг в Китае». Выиграйте маджонг . Проверено 29 декабря 2014 г.
  30. ^ «О появлении и распространении игры Маджонг». Йельский обзор международных исследований . 3 января 2019 года . Проверено 23 февраля 2022 г.
  31. К сожалению, «документы» и «подробное» описание игры Харви так и не были найдены. Вероятно, эта история выдумана.
  32. ^ Уилкинсон, WH (1895). «Китайское происхождение игральных карт» (PDF) . Американский антрополог . VIII : 61–78. дои : 10.1525/aa.1895.8.1.02a00070 .
  33. Хеллер, Стивен (15 марта 2010 г.). «Вспоминая о повальном увлечении азартными играми». Нью-Йорк Таймс .
  34. Уолтерс, Эшли (15 июля 2013 г.). «От Китая до США игра в маджонг сформировала современную Америку, - говорит ученый из Стэнфорда». Стэнфордский отчет . Стэндфордский Университет . Проверено 31 марта 2021 г.
  35. ^ Бэбкок, Джозеф Парк (1923). Правила Бэбкока для маджонга; Красная книга правил. Американская компания по продаже маджонга.
  36. ^ «Тонна веселья: как маджонг стал феноменом в США». . Проверено 14 октября 2022 г.
  37. ^ Билл Брайсон , Сделано в Америке . Харпер, 1996, гл. 16.
  38. ^ «Почему так много игроков в американский маджонг евреи?» Sloperama.com . Проверено 7 сентября 2012 г.
  39. ^ Том Слопер, Красный Дракон и Западный ветер: Путеводитель по официальному китайскому и американскому маджонгу , HarperCollins, 2007.
  40. ^ Пакарнян, Джон, «Game Boy: Глоссарий японских азартных игр», Metropolis , 22 января 2010 г., стр. 15.
  41. ^ Мацутани, Минору, «Древний, прогрессивный Маджонг», Japan Times , 15 июня 2010 г., стр. 3.
  42. ^ Шодт, Фредерик, Манга! Манга! Мир японских комиксов . Коданша, 1986, Глава 5.
  43. ^ «Китай представляет новые ограничительные правила содержания видеоигр» . Выгорание . 25 апреля 2019 года . Проверено 5 августа 2019 г.
  44. ^ Ричард С.К. Чанг; Раймонд Т.Ф. Чунг; С. Л. Хо и Виндзор Мак (2007), «Судороги, вызванные маджонгом: отчеты о случаях заболевания и обзор двадцати трех пациентов» (PDF) , Hong Kong Med J , 13 (4): 314–318, PMID  17664536, в архиве ( PDF) из оригинала от 26 июля 2011 г.
  45. Англия, Водин (4 августа 2007 г.). «Игра в маджонг может вызвать эпилептические припадки». Новости BBC . Проверено 7 сентября 2012 г.
  46. ^ «Только один способ вылечить эпилепсию маджонга — избегать игры» . Южно-Китайская Морнинг Пост . 3 августа 2007 г. Проверено 19 февраля 2016 г.
  47. ^ Ченг, ST; Чан, AC; Ю, ЕС (24 мая 2012 г.). « Исследовательское исследование влияния маджонга на когнитивное функционирование людей с деменцией ». Int J Гериатр Психиатрии . 21 (7): 611–7. дои : 10.1002/gps.1531. PMID  16779765. S2CID  6080864.
  48. ^ Ли, Джунджи; Коямада, Сотэцу; Да, Цивэй; Лю, Гоцин; Ван, Чао; Ян, Руйхан; Чжао, Ли; Цинь, Тао; Лю, Те-Янь; Достопочтенный, Сяо-Вуэнь (31 марта 2020 г.). «Суфкс: освоение маджонга с глубоким обучением с подкреплением». arXiv : 2003.13590 [cs.AI].
  49. ^ "Самые кассовые". Фейсбук . Проверено 8 ноября 2017 г.
  50. ^ Лам, Десмонд. «Китайские суеверия и табу в отношении азартных игр». Архивировано из оригинала 6 апреля 2013 года . Проверено 30 ноября 2012 г.
  51. ^ «麻将之迷信技巧» [Суеверные навыки игры в маджонг].麻将经网(на китайском языке). Лоян , Китай: 洛阳信息港建站中心. Проверено 5 сентября 2019 г.
  52. ^ Стэнвик, Майкл (2006). «Маджонг (г), до и после Маджонга (г): Часть 2». Игральная карта . 35 (1): 27–39.

дальнейшее чтение

Исторические исследования

Китайская классика

китайский чиновник

Внешние ссылки