Duke Nukem — медиафраншиза, названная в честь своего главного героя, Duke Nukem . Созданная компанией Apogee Software Ltd. (теперь 3D Realms ) как серия видеоигр для персональных компьютеров, серия расширилась до игр, выпущенных для различных консолей сторонними разработчиками. Первые две игры в основной серии были 2D-платформерами, в то время как более поздние игры представляли собой смесь шутеров от первого и третьего лица.
В 2010 году права на серию были приобретены Gearbox Software , [1] которая завершила разработку Duke Nukem Forever и выпустила его 10 июня 2011 года в Европе и Австралии и 14 июня 2011 года в Северной Америке. Франшиза принесла более 1 миллиарда долларов дохода к 2001 году. [2]
Первые три игры серии были разработаны Apogee Software, которая в 1996 году переименовала их в 3D Realms . Оригинальная игра Duke Nukem была выпущена в 1991 году. Это двухмерная платформенная игра для IBM PC с 320×200, 16-цветной графикой EGA с вертикальной и горизонтальной прокруткой. Оригинальная игра состоит из трех эпизодов, первый из которых распространяется как условно-бесплатное программное обеспечение . Когда Apogee узнала, что название «Duke Nukem» уже могло быть запатентовано для персонажа Duke Nukem из телесериала Captain Planet and the Planeteers , они изменили его на Duke Nukum для версии 2.0. [3] Позже было решено, что название не будет запатентовано, поэтому написание Duke Nukem было восстановлено для Duke Nukem II и всех последующих игр Duke.
Продолжение Duke Nukem II более чем в четыре раза больше и использует 256-цветную графику Video Graphics Array (VGA), музыку Musical Instrument Digital Interface (MIDI) и оцифрованный звук. Хотя в игре используются три различные 16-цветные палитры, на самом деле на экране одновременно используется только 16 цветов.
Третья игра серии — шутер от первого лица (FPS) Duke Nukem 3D , выпущенный в 1996 году. Как и большинство игр FPS того времени, Duke Nukem 3D представляет собой трехмерное окружение с двухмерными спрайтами, заменяющими оружие, врагов и разрушаемые фоновые объекты. Duke Nukem 3D был выпущен для MS-DOS , Mac OS , PlayStation , Sega Saturn , game.com , Sega Genesis/Mega Drive , Nintendo 64 , а затем переиздан в 2008 году для Xbox Live Arcade , а также для iOS и Nokia N900 в 2009 году. Duke Nukem 3D имеет более дюжины пакетов расширений .
Последняя часть основной серии видеоигр, Duke Nukem Forever , была отложена более чем на десятилетие после первоначального анонса в апреле 1997 года, что привело к тому, что ее назвали частью фантомного программного обеспечения . Первоначальная разработка началась в 3D Realms, но в 2009 году 3D Realms была вынуждена уволить многих своих сотрудников, и разработка Duke Nukem Forever застопорилась. Take-Two Interactive , которая должна была издать игру, подала в суд на 3D Realms за невыполнение обязательств, спор был урегулирован в 2010 году. [4] [5] Gearbox Software тесно сотрудничала со многими уволенными сотрудниками 3D Realms и тихо наняла их для продолжения разработки как Triptych Games. 3D Realms продала права на Duke Nukem компании Gearbox в 2010 году. [6] [7] Игра была официально выпущена 10 июня 2011 года.
Одним из первых проектов, анонсированных после успеха Duke Nukem 3D, было возвращение к 2D-платформенному формату Duke Nukem с боковой прокруткой для игры Duke Nukem 4Ever . Проектом руководил Кейт Шулер, главный дизайнер и программист игр Paganitzu и Realms of Chaos , а также дизайнер уровней Plutonium PAK.
Планировалось, что 2D 4Ever объединит многие новые концепции Duke Nukem 3D со старым стилем игры первых двух игр серии. Внешний вид, личность и арсенал Дюка из недавнего шутера будут соответствовать платформеру « беги и стреляй» , с несколькими новыми объектами, включая устройство маскировки и оружие из пяти частей под названием «тяжелый ствол», добавленными. Игроки будут сражаться с приспешниками доктора Протона, киборгами Протонита , а также с другими врагами, специфичными для уровня. Каждый эпизод будет заканчиваться битвой с боссом , а последний сразится с самим Протоном. Разработка Duke Nukem 4Ever застопорилась в середине 1996 года, когда Кейт Шулер был переведен на работу над картами для пакета расширения Duke Nukem 3D . Отмена игры не была публично объявлена до 1997 года, в то время, когда 3D Realms решили повторно использовать название для своего сиквела Duke Nukem 3D . Ранняя версия игры просочилась в сеть в декабре 2022 года. [8]
Duke Nukem: Endangered Species был анонсирован в январе 2001 года. Он был разработан как игра- охота , в которой игрок мог охотиться на всё, от динозавров до змей , [9] используя улучшенную версию движка, используемого в серии Carnivores . Игра была отменена в декабре того же года. [10] Компания, которая разрабатывала игру, украинский разработчик Action Forms , позже разработала вместо этого свою собственную игру Vivisector: Beast Within (первоначально называвшуюся Vivisector: Creatures of Doctor Moreau ). В 2023 году в сеть просочились сборка разработки и проектные документы. [11]
Игра для PlayStation 2 под названием Duke Nukem D-Day (также известная как Duke Nukem: Man of Valor ) была анонсирована в 1999 году. Она была известна тем, что имела один из самых длительных циклов разработки среди всех игр за всю историю PlayStation 2. Долго ходили слухи, что она использует ту же технологию, что и версия Unreal для ПК , игра, иногда ошибочно называемая Duke Nukem Forever PS2 (эта консольная игра не должна была стать частью игры для ПК, а вместо этого была новым творением разработчика n-Space ), постоянно боролась с задержками, что часто ставило под сомнение ее статус как активной или отмененной игры. Проект был окончательно заброшен в 2003 году. [ необходима цитата ]
Когда Duke Nukem Trilogy был анонсирован в 2008 году, он планировался для выпуска на Nintendo DS и PlayStation Portable (PSP). Каждая игра в серии должна была иметь две версии, которые разделяли бы одну и ту же историю — игра для Nintendo DS была сайд-скроллингом, в то время как версия для PSP должна была быть шутером от третьего лица, мало чем отличающимся от Duke Nukem: Time to Kill . Версия для PSP, как говорили, была более ориентирована на взрослых из двух игр. [12]
Ремейк Duke Nukem 3D под названием Duke Nukem 3D: Reloaded находился в разработке Interceptor Entertainment , однако Gearbox Software предоставила Interceptor только частную лицензию; не имея возможности получить коммерческую лицензию, Interceptor отказалась от проекта. [13]
Interceptor работала над ролевой игрой в жанре экшена сверху вниз под названием Duke Nukem: Mass Destruction для PlayStation 4 и ПК; однако из-за судебного иска Gearbox главный герой был изменён, а игра была переименована в Bombshell . [14]
Duke Nukem Begins была отмененной игрой, которая разрабатывалась Gearbox с 2007 по 2009 год; [15] Первые сообщения о том, что Gearbox Software планирует перезапустить франшизу Duke Nukem после завершения и выхода Aliens: Colonial Marines, появились в конце 2011 года. [16] Существование игры было раскрыто во время судебных разбирательств между 3D Realms и Take-Two Interactive, название должно было стать историей происхождения , иллюстрирующей, как Дюк стал тем человеком, которым он является в хронологически более поздних играх. Разработка названия началась в течение двух месяцев после соглашения в октябре 2007 года с намерением выпустить игру в середине 2010 года. Однако разработка была отменена в 2009 году, примерно в то же время, когда 3D Realms заявила о своих правах на интеллектуальную собственность Duke Nukem у Gearbox. Юридические споры между разработчиком 3D Realms и издателем Take-Two Interactive по поводу непоставки Duke Nukem Forever после того, как 3D Realms уволила весь персонал по разработке в 2009 году, показали, что две компании договорились о производстве игры Duke , ориентированной на консоли , в октябре 2007 года. 3D Realms приняла сделку в обмен на аванс в размере 2,5 миллиона долларов в качестве роялти , чтобы продолжить финансирование разработки Duke Nukem Forever . Позже было раскрыто, что разработчиком игры является Gearbox Software . [17] Однако никаких дополнительных подробностей не появилось, и игра была тихо отменена. Предварительные кадры из игры были показаны в 2021 году одним из аниматоров проекта. [18] [19]
В 2015 году генеральный директор Gearbox Рэнди Питчфорд заявил, что компания завершила раннюю концептуальную работу над новой игрой Duke Nukem . [20] В 2017 году представитель Gearbox заявил, что планов на новую игру Duke Nukem нет . [21]
В конце 2023 года Zen Studios анонсировала новую цифровую адаптацию пинбола Duke Nukem под названием Duke Nukem's Big Shot Pinball как первый не-хоррор-стол для своей взрослой пинбольной видеоигры Pinball M. [ 22]
Несколько игр Duke Nukem содержали популярные треки известных групп, а в 1999 году был выпущен альбом лучших хитов под названием Duke Nukem: Music to Score By. [23]
В конце 1990-х годов было объявлено, что продюсер фильма Лоуренс Касанофф работает над фильмом Duke Nukem . [24] [25] Сюжет должен был показывать инопланетян, вторгающихся в любимый стрип-клуб Дюка . Фильм Касаноффа Duke Nukem не продвинулся дальше стадии подготовки к съемкам по ряду причин, в первую очередь из-за проблем с финансированием.
В 2001 году было объявлено о планах снять фильм «Дюк Нюкем» с живыми актерами, который будет снимать компания Касаноффа Threshold Entertainment [26] [27] , однако фильм так и не был снят.
В 2008 году продюсер Max Payne Скотт Фэй рассказал IGN.com, что он планирует снять фильм Duke Nukem . Фэй, который руководит продюсерской компанией Depth Entertainment, сказал, что надеется дополнить их «сценарием фильма Duke, который заставит студию финансировать полнометражную версию... Конечно, есть большая аудитория, которая знает и любит этого персонажа. Мы расширяем «вселенную» Duke очень значительным образом, не отказываясь и не отрицая ни одного элемента, который используется для представления Duke на платформах следующего поколения». [28]
Во время интервью Game Slice в 2017 году генеральный директор Gearbox Software Рэнди Питчфорд намекнул, что ведётся работа над фильмом Duke Nukem . [29]
В марте 2018 года было объявлено, что Джон Сина снимется в фильме Duke Nukem для Paramount Pictures и Platinum Dunes . [30] [31] Однако в январе 2019 года актёр озвучивания Duke Nukem Джон Сент-Джон заявил, что фильм не находится в разработке. [32] Однако в пресс-релизе, объявляющем о приобретении Embracer Group компании Gearbox Software, производство фильма было подтверждено. [33]
Legendary Entertainment объявили в июне 2022 года, что они приобрели права на создание фильма Duke Nukem у Gearbox. Фильм снимают команда Cobra Kai , Джош Хилд, Джон Гурвиц и Хейден Шлоссберг из Counterbalance Entertainment и Жан Жюльен Бароннет из Marla Studio. [34]
Мини-серия из четырёх выпусков под названием Duke Nukem: Glorious Bastard была выпущена в июле 2011 года компанией IDW. В сюжете Дюк Нюкем путешествует во времени во Вторую мировую войну , чтобы помочь союзникам победить нацистов и инопланетян. [35] Специальный комикс был также создан для издания Balls of Steel Duke Nukem Forever. Серия Glorious Bastard и комикс в конечном итоге были переизданы вместе в формате мягкой обложки.
Duke Nukem был недолговечным набором игрушек от несуществующей компании по производству игрушек ReSaurus. [36] [37] В первую очередь акцентируя внимание на Duke Nukem 3D , набор включал три версии Duke (с четвертым «только для Интернета» Duke, который поставлялся с CD-ROM и аксессуаром замораживатель), Pigcop, Octabrain и Battlelord. Игрушки были склонны к поломкам (ноги Duke держались на тонком пластиковом стержне, который было легко сломать, а у Octabrain было много хрупких точек). Больше игрушек планировалось совпасть с выпуском Duke Nukem Forever , однако задержка игры остановила производство игрушек, и ReSaurus в конечном итоге прекратила свою деятельность. На Toyfair 2011 NECA представила новую серию фигурок Duke Nukem Forever с большим количеством деталей и артикуляций, чем предыдущая серия 1997 года.
В 2012 году Sideshow Collectibles анонсировала новую коллекционную статуэтку, основанную на Дюке Нюкеме, который появился в Duke Nukem Forever . [38] Статуэтка была выпущена в апреле 2013 года. [39]
Серия была в целом популярна с момента своего создания. Duke Nukem и Duke Nukem II , наряду с Commander Keen , помогли сделать жанр платформера с боковой прокруткой популярным на персональных компьютерах , как игры вроде Super Mario Bros. были популярны на игровых консолях . [63]
Игры перешли из ниши условно-бесплатного программного обеспечения в массовую аудиторию геймеров с Duke Nukem 3D , который также был частью споров о видеоиграх . Игра, как и другие, такие как Star Wars: Dark Forces , была одной из первых игр, считающихся сопоставимыми с Doom . Программа Build engine, используемая для Duke Nukem 3D, также стала одной из самых популярных программ, используемых разработчиками. Duke Nukem 3D была спорной из-за ее изображений человеческой сексуальности , порнографии , непристойностей , графического насилия , употребления наркотиков в рекреационных целях и других рискованных тем. Это привело к запрету игры в Бразилии , а в других странах продажа игры строго регулировалась против покупки несовершеннолетними. Несмотря на это, Duke Nukem 3D имела коммерческий и критический успех для 3D Realms. [63]
Разработка Duke Nukem Forever была отложена с 1997 года, пока она, наконец, не была выпущена 10 июня 2011 года. Чрезвычайно долгое ожидание вызвало ряд шуток, связанных с графиком ее разработки. Игровые СМИ и общественность в целом регулярно предлагали несколько названий вместо Forever , называя его: «Never», «(Taking) Forever», «Whenever», «ForNever», «Neverever» и «If Ever». Фанаты [ кто? ] предположили, что инициалы игры, «DNF», также означают Did Not Finish, распространенный спортивный термин. Из-за того, что игры Duke Nukem содержат много ссылок на популярную культуру, шутка об «аде разработки» производства Duke Nukem Forever была включена в само название, где Дюк сам играет в игру, и на вопрос, была ли она хоть сколько-нибудь хороша, комментирует: «После 12 гребаных лет, она должна быть!» Игра также выиграла множество « премий Vaporware ». [64] [65] [66]
Несмотря на большие ожидания, Duke Nukem Forever получил негативные отзывы критиков после релиза, причем большая часть критики была направлена на неуклюжее управление игрой на консолях, механику стрельбы и общий устаревший дизайн. PR-компания, ответственная за рекламу игры, The Redner Group, отреагировала на эти отзывы в заявлении на аккаунте корпорации в Twitter. Этот комментарий, по-видимому, угрожал отозвать доступ к копиям для обзора будущих игр для рецензентов, которые были очень критичны к игре. Менеджер PR-компании Джим Реднер позже извинился и отозвал этот комментарий, а исходный пост в Twitter был удален. [67] Несмотря на извинения, издатель 2K Games официально запретил The Redner Group представлять свои продукты. [68]
Duke Nukem: Manhattan Project , ответвление от основной франшизы, выпущенное в 2002 году, в целом получило положительные отзывы в игровой прессе с рейтингом около 7/10 и 80 из 100. Однако игра не продавалась так хорошо, как ожидалось, и ее разработчик Sunstorm Interactive больше не существует. Duke Nukem Advance , который также был выпущен в 2002 году для Game Boy Advance , получил положительные отзывы. Duke Nukem: Critical Mass , который был выпущен в том же году, что и Duke Nukem Forever и был разработан для Nintendo DS , получил отрицательный прием.