stringtranslate.com

Эпические игры

Epic Games, Inc. — американский разработчик и издатель видеоигр и программного обеспечения , базирующийся в Кэри, Северная Каролина . Компания была основана Тимом Суини как Potomac Computer Systems в 1991 году и первоначально располагалась в доме его родителей в Потомаке, штат Мэриленд . После выпуска первой коммерческой видеоигры ZZT (1991) в начале 1992 года компания стала называться Epic MegaGames, Inc. и наняла Марка Рейна , который с тех пор стал ее вице-президентом . После переезда штаб-квартиры в Кэри в 1999 году студия сменила название на Epic Games.

Epic Games разработала Unreal Engine , коммерчески доступный игровой движок , который также используется в видеоиграх собственной разработки, таких как Fortnite и серии Unreal , Gears of War и Infinity Blade . В 2014 году Unreal Engine был назван «самым успешным движком для видеоигр» в Книге рекордов Гиннеса . [5]

Epic Games владеет разработчиками игр Psyonix , Mediatonic и Harmonix и управляет студиями во многих местах по всему миру. Хотя Суини остается контролирующим акционером, Tencent приобрела в 2012 году 48,4% акций компании, что соответствует 40% всей Epic, в рамках соглашения, направленного на переход Epic к модели игр как услуги . После выпуска популярной игры Fortnite Battle Royale в 2017 году компания получила дополнительные инвестиции, которые позволили ей расширить предложения Unreal Engine, организовать киберспортивные мероприятия вокруг Fortnite и запустить Epic Games Store . По состоянию на апрель 2022 года оценка капитала компании составляет 32 миллиарда долларов США .

13 августа 2020 года Epic выпустила версию Fortnite , которая включала постоянную скидку на В-баксы на всех платформах (кроме устройств iOS и Android), если они совершали покупки напрямую через Epic, минуя витрины магазинов Apple и Google. И Apple , и Google немедленно исключили игру из списка за нарушение условий обслуживания витрин, включив в нее собственную витрину, что побудило Epic в тот же день подать иски против обеих компаний , обвинив их в антимонопольном поведении при управлении своими магазинами приложений. Хотя Apple в конечном итоге выиграла судебный процесс в сентябре 2021 года и поддержала апелляцию, суд присяжных в декабре 2023 года признал действия Google монополистическими.

История

Потомакские компьютерные системы (1991–1992)

Компания Potomac Computer Systems была основана Тимом Суини в 1991 году. [6] В то время Суини изучал машиностроение и жил в общежитии Университета Мэриленда . Он часто навещал своих родителей, которые жили в соседнем Потомаке, штат Мэриленд , где находился его персональный компьютер , который использовался как для работы, так и для отдыха. [6] Из этого места Суини основал Potomac Computer Systems как бизнес по компьютерному консалтингу , но позже решил, что ему придется приложить слишком много усилий для поддержания стабильности бизнеса, и отказался от этой идеи. [6]

После завершения своей игры ZZT Суини решил повторно использовать название Potomac Computer Systems, чтобы выпустить игру для публики в январе 1991 года. [6] [7] Это произошло только благодаря неожиданному успеху ZZT , вызванному по большей части легкая модификация игры с использованием специального языка программирования ZZT-oop Суини, [8] что побудило Суини задуматься о превращении Potomac Computer Systems в компанию по производству видеоигр. [6] ZZT продавался через системы досок объявлений , при этом все заказы выполнял отец Суини, Пол Суини. [9] По состоянию на май 2009 года было продано несколько тысяч копий игры, а Пол Суини в то время все еще жил по прежнему адресу Potomac Computer Systems, выполняя все заказы, которые в конечном итоге приходили по почте. [6] [9] Окончательная версия ZZT была отправлена ​​Полом Суини в ноябре 2013 года. [9]

Эпические мегаигры (1992–1999)

Основатель и генеральный директор Epic Games Тим Суини

В начале 1992 года Суини и его новоиспеченная компания по производству видеоигр оказались в бизнесе, где доминировали более крупные студии, такие как Apogee Software и id Software , и ему пришлось найти для себя более серьезное имя. [6] Таким образом, Суини придумал «Epic MegaGames», название, в которое вошли «Epic» и «Mega», чтобы оно звучало так, будто оно представляет довольно крупную компанию (например, Apogee Software), хотя он был ее единственным сотрудником. . [6] Вскоре Суини занялся поиском делового партнера и в конце концов встретился с Марком Рейном , который ранее уволился с работы в id Software и переехал в Торонто , Онтарио . [8] [6] Рейн работал удаленно из Торонто и в основном занимался продажами, маркетингом и издательскими делами; Развитие бизнеса, которое, по мнению Суини, внесло значительный вклад в рост компании. [6] В этом сезоне в компании вскоре работало 20 сотрудников, среди которых были программисты, художники, дизайнеры и композиторы. [10] Среди них был 17-летний Клифф Блежински , который присоединился к компании после того, как отправил Суини свою игру Dare to Dream . [11] В следующем году у них было более 30 сотрудников. [12]

В 1996 году Epic MegaGames выпустила условно-бесплатный изометрический шутер под названием Fire Fight , разработанный польской студией Chaos Works. Его опубликовала Electronic Arts . [13] К 1997 году в Epic MegaGames по всему миру работало 50 человек. [14] В 1998 году Epic MegaGames выпустила Unreal , 3D- шутер от первого лица, разработанный совместно с Digital Extremes , который расширился до серии игр Unreal . Компания также начала лицензировать основную технологию Unreal Engine другим разработчикам игр. [15]

Эпические игры (1999 – настоящее время)

Нереальные и персональные компьютерные игры (1999–2006 гг.)

В феврале 1999 года Epic MegaGames объявила, что перенесла свою штаб-квартиру в новое место в Кэри, Северная Каролина , и отныне будет называться просто Epic Games. [16] Рейн объяснил, что « Unreal сначала была создана разработчиками, которые были разбросаны по всему миру, в конце концов команда собралась вместе, чтобы закончить игру, и тогда началось настоящее волшебство. Переезд в Северную Каролину централизует Epic, перенося все талантливые разработчики компании под одной крышей». [16] Кроме того, Суини заявил, что часть названия «Мега» была исключена, потому что они больше не хотели притворяться большой компанией, как это было первоначальным замыслом названия, когда это была команда из одного человека. [6] Следующая игра, Unreal Tournament , была выпущена и получила признание критиков в том же году, [17] на тот момент в студии работало 13 сотрудников. [18]

В 2004 году компания запустила конкурс Make Something Unreal с целью вознаградить разработчиков видеоигр, создающих моды с использованием игрового движка Unreal . Tripwire Interactive выиграла 80 000 долларов США в виде денежных призов и компьютерного оборудования в ходе первого конкурса в 2004 году .

Gears of War и консольные игры (2006–2012 гг.)

Примерно в 2006 году рынок видеоигр для персональных компьютеров боролся с нарушением авторских прав в форме пиратства в области программного обеспечения, и стало сложно создавать однопользовательские игры — элементы, которые на тот момент были частью бизнес-модели Epic. Компания решила переключить внимание на разработку консольных систем, и этот шаг Суини назвал началом третьей крупной итерации компании, «Epic 3.0». [21] В 2006 году Epic выпустила шутер Gears of War для Xbox 360 , который стал коммерческим успехом компании, собрав около 100 миллионов долларов при бюджете в 12 миллионов долларов . [22] [21] Год спустя компания выпустила Unreal Tournament 3 для ПК и приобрела контрольный пакет акций People Can Fly . [23] [24]

В 2008 году Epic Games выпустила Gears of War 2 [25] , продав более трех миллионов копий за первый месяц после выпуска. [26]

Epic Games выпустила 1 сентября 2010 года Epic Citadel в качестве технической демонстрации для демонстрации Unreal Engine 3 , работающего на Apple iOS , в Adobe Flash Player Stage3D и с использованием технологий HTML5 WebGL . Она также была выпущена для Android 29 января 2013 года. Epic Games работала над игрой для iOS Infinity Blade , [27] которая была выпущена 9 декабря 2010 года. [28] Третья игра в серии, Gears of War 3 , вышел в 2011 году. [29]

В 2011 году дочерняя компания Epic Titan Studios была распущена. [30] На церемонии вручения наград Spike Video Game Awards 2011 компания Epic Games анонсировала свою новую игру Fortnite . [31]

В июне 2012 года Epic объявила об открытии новой студии Epic Baltimore, состоящей из членов 38 Studios ' Big Huge Games . [32] Epic Baltimore была переименована в Impossible Studios в августе 2012 года. [33] Однако в феврале 2013 года студия закрылась. [34] [35]

Epic полностью приобрела People Can Fly в августе 2012 года, переименовав их в Epic Games Polska в ноябре 2013 года, когда они начали работу над Fortnite вместе с Epic. [36] Epic вместе с People Can Fly создали последнюю игру в серии Gears of War , которая послужила приквелом к ​​другим играм, Gears of War: Judgment , выпущенную в 2013 году. На этом этапе Epic рассматривала возможность разработки четвертой игры. Основное название Gears of War , но по оценкам, его бюджет составит не менее 100 миллионов долларов . [22] Кроме того, они предложили идею многопользовательской версии Gears of War , в которой были бы улучшенные версии карт на основе отзывов пользователей, аналогично концепции Unreal Tournament , но Microsoft отвергла эту идею. Epic осознала проблемы, связанные с соблюдением бизнес-целей издателя, и снова начала менять компанию. [21]

Игры как услуга и пакет акций Tencent (2012–2018 гг.)

Взгляд изнутри на Epic Games, 2015 г.

В сочетании со своим желанием отказаться от ответственности перед издателем, Epic Games заметила, что индустрия видеоигр переходит к модели «игры как услуга» (GaaS). Суини заявил: «Растет осознание того, что старая модель больше не работает и что новая модель все больше похожа на правильный путь». [21] В попытке получить больше опыта в области GaaS они заключили соглашение с китайской Tencent , у которой под знаменами было несколько игр (в том числе League of Legends от Riot Games ), успешно работающих как игры как услуга. [37] В обмен на помощь Tencent Tencent приобрела примерно 48,4% акций Epic, а затем выпустила акционерный капитал, что соответствует 40% от общего объема Epic, включая опционы на акции и акции для сотрудников, за 330 миллионов долларов США в июне 2012 года. Tencent Holdings имеет право назначать директоров в совет директоров Epic Games и, таким образом, считается ассоциированным лицом Группы. [3] Однако Суини заявил, что в остальном Tencent практически не контролирует творческую продукцию Epic Games. [21] Суини считал частичное приобретение Tencent началом «Epic 4.0», четвертой крупной версии компании, позволяющей компании быть более гибкой на рынке видеоигр. [21] [38]

Примерно на тот момент в Epic работало около 200 сотрудников. [21] Ряд высокопоставленных сотрудников покинули компанию через несколько месяцев после объявления о сделке с Tencent по разным причинам. Некоторые заметные отклонения включали: [39]

После этих изменений Epic продолжила свою цель предоставлять игры как услугу. Fortnite должна была стать испытательной площадкой для живых игр, но из-за смены персонала и изменения движка с Unreal Engine 3 на 4 его выпуск претерпел некоторые неудачи. Epic запустила дополнительные проекты; бесплатная игра Unreal Tournament , разработанная сообществом, впервые анонсированная в 2014 году, [47] [48] и бесплатная многопользовательская онлайн- игра на боевой арене Paragon , выпущенная в 2016 году для Microsoft Windows и PlayStation 4 . [49] Epic также выпустила обновлённую версию Shadow Complex для новых консолей и компьютеров в 2015 году, [50] [51] и их первый набег на виртуальную реальность с выпуском Robo Recall для Oculus Rift . [52] [53]

Инвестиции от Tencent позволили Epic Games повторно лицензировать движок Unreal Engine 4 в марте 2015 года, чтобы он был бесплатным для всех пользователей для разработки, при этом Epic получала 5% гонораров за игры, разработанные с использованием этого движка. [54]

В июне 2015 года Epic согласилась разрешить выход Epic Games Polska из компании и продала свои акции студии; студия вернулась к своему прежнему названию People Can Fly. IP Bulletstorm сохранила за собой компания People Can Fly, которая с тех пор 7 апреля 2017 года выпустила обновленную версию под названием Bulletstorm: Full Clip Edition , опубликованную Gearbox Software . [55] [56]

Успех Fortnite (2018 – настоящее время)

Выставочное пространство Epic Fortnite на E3 2018

К июлю 2017 года Fortnite наконец-то была готова к публичной игре. [57] Затем Epic запустила игру через платный ранний доступ , а полноценный бесплатный релиз ожидается в 2018 году . [58] Вслед за популярностью PlayerUnknown's Battlegrounds , игры в жанре королевской битвы, выпущенной ранее в 2017 году, Epic разработала вариант Fortnite под названием Fortnite Battle Royale , который был выпущен в сентябре 2017 года [59] как бесплатная игра для компьютеров, консолей и мобильных платформ. Fortnite Battle Royale быстро завоевала аудиторию, собрав к маю 2018 года более 125 миллионов игроков , а к июлю 2018 года, по оценкам, она заработала более 1 миллиарда долларов за счет микротранзакций, включая систему боевых пропусков . Epic Games, стоимость которой на момент приобретения Tencent оценивалась примерно в 825 миллионов долларов , в июле 2018 года оценивалась в 4,5 миллиарда долларов из-за Fortnite Battle Royale и, как ожидается , к концу 2018 года превысит 8,5 миллиардов долларов с прогнозируемым ростом игра. [60] Число игроков продолжало расти, когда Epic открыла новые горизонты, убедив Sony изменить свою позицию в отношении кроссплатформенной игры, позволив игрокам на любом устройстве соревноваться друг с другом в Fortnite Battle Royale . [61] По состоянию на март 2019 года Fortnite привлекла почти 250 миллионов игроков. [62]

Коммерческий успех Fortnite позволил Epic внести несколько изменений в другие продукты. В июле 2018 года компания сократила сокращение доходов от продажи активов на Unreal Engine Marketplace с 30% до 12%. [63] Epic запустила цифровой магазин Epic Games Store , чтобы конкурировать с такими сервисами, как Steam и GOG.com , не только получив 12%-ное сокращение дохода по сравнению с отраслевым стандартом в 30%, но и устранив 5%-ное сокращение для игр, использующих движок Unreal, продаваемый через витрину магазина. [64] Однако компания также переориентировала свои усилия по разработке, чтобы обеспечить большую поддержку Unreal и Fortnite , прекратив поддержку Paragon [65] и Unreal Tournament . [66]

Финансовый успех Fortnite принес дополнительные инвестиции в Epic Games. Epic Games была одной из одиннадцати компаний, выбранных для участия в программе Disney Accelerator в 2017 году, предоставив Epic инвестиции в акционерный капитал и доступ к некоторым руководителям Disney, а также потенциальную возможность работать с Disney в будущем. Disney выбрала Epic и aXiomatic в качестве потенциальных лидеров на растущей киберспортивной арене. [67]

Epic's использовала непредвиденные доходы для поддержки своих продуктов. В январе 2019 года, после спора между Improbable и Unity Technologies по поводу изменений в допустимом использовании игрового движка Unity, Epic объявила, что сотрудничает с Improbable для запуска фонда в 25 миллионов долларов , чтобы помочь разработчикам, которые, по их мнению, пострадали от этих изменений, перейти к решениям, которые более открыты и имеют меньше совместимости с сервисами. [68] В феврале 2019 года Epic запустила призовой фонд в размере 100 миллионов долларов для киберспортивных мероприятий, связанных с Fortnite , которые она планирует проводить с 2019 года. [69] Чтобы расширить свои киберспортивные инициативы, Epic Games наняла Нейта Нанзера из Blizzard Entertainment и их комиссара Overwatch League в мае 2019 года . [70] На конференции разработчиков игр 2019 года Epic объявила, что запускает инициативу MegaGrants на сумму 100 миллионов долларов , позволяющую любой, кто подаст заявку на финансирование в размере до 500 000 долларов США для поддержки разработки игр с использованием Unreal Engine или для любого проекта, даже если он не связан напрямую с играми, который принесет пользу Unreal Engine. [71] Одной из первых крупных организаций, получивших финансирование в рамках этой программы, в июле 2019 года стал Blender Foundation , получивший 1,2 миллиона долларов США в рамках финансирования MegaGrants, чтобы помочь им улучшить и повысить профессионализм своих инструментов Blender для создания 3D-искусства. [72]

В июне 2019 года Epic Games была удостоена специальной награды Британской академии кино и телевизионных искусств за прошлые и продолжающиеся разработки Unreal Engine, программного обеспечения, которое также принесло ей награду за инженерное мастерство от Голливудской профессиональной ассоциации . [74]

В марте 2020 года Epic объявила о создании нового мультиплатформенного издательского лейбла Epic Games Publishing. Наряду с этим лейбл объявил о трёх сделках с разработчиками Remedy Entertainment , Playdead и GenDesign , по которым Epic будет полностью финансировать разработку и публикацию (включая зарплаты сотрудников, обеспечение качества, локализацию и маркетинг) одной или нескольких игр от каждой студии, но оставляя полный творческий контроль и права интеллектуальной собственности на студию, а также распределение прибыли после того, как Epic окупит свои инвестиции, 50/50 со студией. [75] [76] В октябре 2021 года компания расширила возможности публикации, выпустив Spry Fox и Eyes Out. [77]

Unreal Engine 5 был анонсирован 13 мая 2020 года, выпуск планируется в начале 2022 года. Одновременно с этим объявлением Epic выпустила свои Epic Online Services, бесплатный набор инструментов SDK для онлайн-сватовства и других подобных функций поддержки кроссплатформенных игр на основе Fortnite . Epic также задним числом отказалась от всех лицензионных сборов Unreal для игр до первого дохода в 1 миллион долларов , независимо от того, как они были опубликованы, задним числом, начиная с 1 января 2020 года .

Bloomberg сообщил, что в июне 2020 года Epic приблизилась к оценке в 17 миллиардов долларов после завершения нового раунда инвестирования в 750 миллионов долларов от своих предыдущих инвесторов и новичков T. Rowe Price Group Inc. и Бэйли Гиффорд. [79] Компания заключила партнерские отношения с Кристофером Ноланом и Warner Bros. , чтобы приобрести права на распространение фильмов «Начало» , «Бэтмен: Начало» и «Престиж » в рамках «Movie Nite» на острове Fortnite «Королевская вечеринка». Прямые трансляции фильмов проводились в зависимости от страны пользователя. [80]

За июль и август Epic привлекла дополнительные $1,78 млрд капиталовложений, в результате чего оценка капитала компании после инвестирования составила $17,3 млрд . [81] [82] Это включало инвестиции в размере 250 миллионов долларов от Sony , что составляет примерно 1,4% акций компании. Сделка продолжает технологическое сотрудничество двух компаний после того, как они вместе работали над разработкой Unreal Engine 5, но не обязывает Epic какой-либо эксклюзивностью платформы Sony PlayStation. [83] [84] Суини сказал, что Sony начала переговоры с Epic об инвестировании после демонстрации Unreal Engine 5 в мае 2020 года. [85]

В январе 2021 года Epic приобрела центр Кэри Таун в Кэри, Северная Каролина, который планировалось закрыть и снести после 2020 года, чтобы сделать его новой штаб-квартирой и кампусом, а преобразование должно было быть завершено к 2024 году .

Epic представила свой проект MetaHuman Creator в феврале 2021 года. MetaHuman Creator, основанный на технологиях 3Lateral, Cubic Motion и Quixel, представляет собой браузерное приложение, позволяющее разработчикам игр создавать реалистичных человеческих персонажей за короткий промежуток времени, начиная с различных пресеты, а затем их можно экспортировать в виде готовых моделей и файлов анимации, готовых к использованию в Unreal Engine. [87]

В марте 2021 года Epic объявила о партнерстве с Cesium, чтобы внедрить свои трехмерные геопространственные данные в качестве бесплатного дополнения в Unreal Engine. [88]

В апреле 2021 года Epic завершила еще один раунд финансирования в размере 1 миллиарда долларов для поддержки «долгосрочного видения метавселенной » компании , в результате чего оценка компании составила 28,7 миллиарда долларов . Раунд финансирования включал еще одну стратегическую инвестицию Sony в размере 200 миллионов долларов . [89] [90] Суини остается держателем контрольного пакета акций с этими дополнительными инвестициями. [89]

The Information сообщила, что в октябре 2021 года Epic Games запускает новое развлекательное подразделение по сценариям, привлекая к управлению им трех бывших руководителей Lucasfilm и первоначальные планы по выпуску фильма по Fortnite . [91]

В феврале 2022 года Epic Games объявила, что на ее платформе создано не менее полумиллиарда учетных записей. [92]

В апреле 2022 года Epic выпустила первоначальную бета-версию RealityScan, мобильного приложения, использующего инструменты Capturing Reality и Quixel. RealityScan позволяет пользователям создавать 3D-модели, которые можно импортировать в Sketchfab, используя фотографии, сделанные пользователем. [93]

В апреле 2022 года Epic получила еще по 1 миллиарду долларов от Sony и Kirkbi , материнской компании The Lego Group , за продолжение поддержки создания метавселенной Epic. [94] Эти инвестиции дали Киркби 3% владения и увеличили долю Sony до 4,9%. [95] Благодаря этим инвестициям Epic получила оценку в 32 миллиарда долларов . [96] В том же месяце Epic и Lego также объявили о своем партнерстве по созданию дружелюбного к детям пространства в метавселенной. [97]

В сентябре 2023 года компания объявила, что увольняет 870 сотрудников, а также передает Bandcamp компании Songtradr и выделяет SuperAwesome в собственную компанию. Суини заявил, что этот шаг необходим для сдерживания расходов, и не ожидает, что в будущем будут новые увольнения. [98] Mediatonic сообщила о значительном количестве увольнений в своей команде, но осталась частью Epic. [99]

Приобретения

В 2008 году Epic приобрела компанию Chair Entertainment из Юты , разработчика Undertow . [100] [101] Летом 2009 года был запущен Chair's Shadow Complex , приключенческая игра, вдохновленная серией Metroid . [102]

В октябре 2018 года Epic объявила, что приобрела инвестиции на сумму $1,25 млрд у семи фирм: KKR , ICONIQ Capital , Smash Ventures, aXiomatic , Vulcan Capital , Kleiner Perkins и Lightspeed Venture Partners . Фирмы присоединяются к Tencent, Disney и Endeavour в качестве миноритарных акционеров Epic. [103] [104] С учетом инвестиций в октябре 2018 года оценка Epic Games оценивалась почти в 15 миллиардов долларов. [105]

Помимо расширения поддержки Fortnite и Epic Games Store, эти инвестиции позволили Epic приобрести дополнительные фирмы. В январе 2018 года было объявлено, что Epic приобрела Cloudgine , разработчика облачного игрового программного обеспечения. [106] В октябре 2018 года компания также объявила о приобретении Kamu, фирмы, предлагающей античит-программное обеспечение под названием Easy Anti-Cheat. [107] [108] Год спустя, в январе 2019 года, Epic приобрела 3Lateral и Agog Labs. . 3Lateral известна своими творениями «цифровых людей», использующими сочетание цифровых технологий, захвата движения и других инструментов для создания фотореалистичных человеческих объектов в реальном времени. Epic планирует добавить некоторые функции 3Lateral в Unreal Engine. [109] Agog разработал SkookumScript, платформу для написания сценариев событий в видеоиграх; После объявления об этом приобретении Agog заявил, что прекратит разработку SkookumScript, чтобы больше работать над поддержкой сценариев Unreal Engine. [110]

Epic приобрела Psyonix , разработчика Rocket League , в мае 2019 года. Epic и Psyonix имеют давнюю историю, поскольку Psyonix изначально была основана в нескольких милях от штаб-квартиры Epic и внесла свой вклад в Unreal Tournament от Epic . [111] [112] Помимо постоянной поддержки Rocket League , Psyonix разработала аркадную гоночную игру внутри Fortnite под названием Rocket Racing , которая была добавлена ​​в декабре 2023 года. [113]

В мае 2019 года Epic приобрела у Abvent инструмент визуализации Twinmotion, используемый в архитектурном проектировании, и который они планируют расширить и включить в свои предложения Unreal Engine. [114] [115] Epic приобрела Life on Air, разработчиков социальной сети Houseparty , в июне 2019 года. Денежные условия приобретения не разглашаются. [116] Позже в октябре 2021 года Epic закрыла приложение Houseparty, хотя стоящая за ним команда продолжала разрабатывать социальные приложения для платформ Epic. [117]

В ноябре 2019 года Epic приобрела Quixel, крупнейшую в мире библиотеку фотограмметрических ресурсов, которая создает 3D-модели объектов на основе реальных фотографий высокой четкости. Epic планирует открыть существующую библиотеку моделей Quixel для пользователей Unreal Engine, в то время как сотрудники Quixel продолжат наращивать свои ресурсы внутри Epic. [118] [119] В марте 2020 года компания приобрела Cubic Motion, студию, которая занимается высокодетализированной цифровой лицевой анимацией как для фильмов, так и для видеоигр. [120]

В сентябре 2020 года Epic приобрела SuperAwesome, фирму, которая разрабатывает услуги для поддержки безопасных для детей игр и услуг, связанных с играми, чтобы больше включать эти элементы в портфолио Epic и предлагать их другим разработчикам, особенно для игр, построенных на основе видения метавселенной Epic. игры. [121] [122]

Epic приобрела компанию Hyprsense, занимающуюся цифровой лицевой анимацией, в ноябре 2020 года .

В январе 2021 года Epic приобрела RAD Game Tools , компанию, производящую различные решения промежуточного программного обеспечения для разработки видеоигр, которые Epic планирует включить в Unreal Engine. Инструменты RAD по-прежнему будут доступны и за пределами Unreal. [124]

В марте 2021 года Epic объявила о приобретении Tonic Games Group, в которую входят разработчики Mediatonic и Fortitude Games. Fall Guys от Mediatonic , ставшая большим успехом в 2020 году, останется доступной в Steam, а Epic поможет вывести ее на дополнительные платформы. [125] Покупка Epic Tonic Games Group подпадает под более широкие планы компании по созданию собственной метавселенной . [126] Кроме того, в марте Epic приобрела Capturing Reality, разработчика RealityCapture , пакета фотограмметрии, который может создавать 3D-модели из многочисленных фотографий. Epic планирует интегрировать RealityCapture в Unreal Engine. [127]

Epic Games приобрела ArtStation, торговую площадку для профессиональных художников, в апреле 2021 года. В рамках приобретения участники ArtStation получат доступ к инструментам и поддержке Epic, таким как Unreal Engine, а торговая площадка ArtStation снизит комиссию за покупки с 30%. до 12%. [128] В июле 2021 года Epic приобрела Sketchfab , торговую площадку для 3D-моделей. Как и в случае с ArtStation, это приобретение позволило Sketchfab сократить структуру цен, снизив сокращение доходов от покупок до 12% и сделав уровень членства в Sketchfab Plus бесплатным. [129]

В ноябре 2021 года Epic Games приобрела Harmonix , разработчика музыкальных игр, на нераскрытых условиях. [130] Harmonix продолжала поддерживать свои существующие игры, включая Rock Band 4 и Fuser , одновременно развивая музыкальные возможности Fortnite , добавляя режим Fortnite Festival , который имитирует игровой процесс Rock Band в декабре 2023 года с сопоставлением нот , [113] и более крупную игру Epic. планы метавселенной, [131]

Epic приобрела инди-музыкальную платформу Bandcamp в марте 2022 года. Ожидалось, что Bandcamp останется независимым под управлением Epic, но при этом получит преимущества серверных услуг Epic. [132] [133] В апреле 2023 года Epic приобрела бразильскую студию Aquiris и сменила название на Epic Games Brasil с намерением использовать ее в Fortnite . [134] В сентябре 2023 года Epic продала Bandcamp компании по лицензированию музыки Songtradr.

Продукты

Видеоигры

Epic Games известна такими играми, как ZZT , разработанными основателем Тимом Суини, различными условно-бесплатными играми, включая Jazz Jackrabbit и Epic Pinball , серией видеоигр Unreal , которая используется в качестве демонстрации для ее Unreal Engine , серией Gears of War , которая сейчас принадлежит The Coalition и Xbox Game Studios , Infinity Blade , Shadow Complex , Bulletstorm и Fortnite . [ нужна цитата ]

Нереальный движок

Epic является владельцем пяти успешных игровых движков в индустрии видеоигр. Каждый Unreal Engine имеет полный набор функций графического рендеринга, обработки звука и физики, которые можно широко адаптировать в соответствии с конкретными потребностями разработчика игр, который не хочет писать свой собственный движок с нуля. Пять движков, созданных Epic, — это Unreal Engine 1, Unreal Engine 2 (включая версии 2.5 и 2.X), Unreal Engine 3, Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5. Epic также обеспечивает поддержку рынка Unreal, цифрового магазина для создатели продают активы Unreal другим разработчикам. Кроме того, с 2019 года Epic оказывает поддержку кинематографистам, которые использовали Unreal Engine для создания виртуальных декораций для таких постановок, как «Мандалорец» [ 135 ] , и будет поддерживать производство крупных анимационных художественных фильмов с использованием Unreal, начиная с « Гильгамеша» со студиями Hook Up. , ДуэрмеВела и FilmSharks. [136]

Магазин эпических игр

4 декабря 2018 года Epic анонсировала собственный Epic Games Store, открытый цифровой магазин игр, который был запущен несколькими днями позже во время презентации The Game Awards 2018 . В отличие от магазина Steam от Valve , который получает 30% доходов (соглашение о разделе доходов 30/70) от продажи игры, Epic Game Store будет получать 12%, а также отказываться от 5% для игр, разработанных в Unreal Engine, ожидая, что эти соглашения о более низком распределении доходов привлекут к нему разработчиков. [137] [138]

Эпические онлайн-сервисы

Epic Online Services — это бесплатный SDK на основе кода Epic Fortnite , который позволяет разработчикам реализовывать в своих играх функции кроссплатформенной игры , включая подбор игроков, списки друзей, таблицы лидеров и достижения, с поддержкой Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Системы Nintendo Switch, iOS и Android. Впервые он был выпущен для всех в мае 2020 года. [78] Поддержка античита и голосового чата была добавлена ​​в июне 2021 года. [139]

Продукты для повышения производительности

Другие продукты для повышения производительности включают ArtStation, Sketchfab , Twinmotion, RealityCapture , RealityScan и Quixel. Epic и Autodesk заключили партнерское соглашение в сентябре 2022 года, сделав Twinmotion доступным для подписчиков Revit . [140]

MetaHuman Creator — это проект, основанный на технологии трёх компаний, приобретенных Epic — 3Lateral, Cubic Motion и Quixel — позволяющий разработчикам быстро создавать реалистичных человеческих персонажей, которые затем можно экспортировать для использования в Unreal. [141] В рамках партнерства с Cesium Epic планирует предложить бесплатный плагин для предоставления трехмерных геопространственных данных пользователям Unreal, что позволит им воссоздать любую часть нанесенной на карту поверхности Земли. [142] Epic будет включать в себя RealityCapture , продукт, который компания приобрела вместе с приобретением Capturing Reality, который может генерировать 3D-модели любого объекта из коллекции фотографий, сделанных с разных ракурсов, [143] и различные инструменты промежуточного программного обеспечения , предлагаемые Epic Game. Инструменты .

Дочерние компании и подразделения

Локации

Дочерние компании

Бывший

Правовые вопросы

Судебный процесс с Silicon Knights

19 июля 2007 года канадская игровая студия Silicon Knights подала в суд на Epic Games за неспособность «предоставить работающий игровой движок», в результате чего разработчик игр из Онтарио «понес значительные убытки». [165] В иске утверждалось, что Epic Games «саботировала» лицензиатов Unreal Engine 3. В лицензионном документе Epic говорилось, что рабочая версия движка будет доступна в течение шести месяцев после выпуска комплектов разработчика Xbox 360. Silicon Knights заявили, что Epic пропустила этот срок и что, когда в конечном итоге была выпущена рабочая версия движка, документации оказалось недостаточно. Игровая студия также заявила, что Epic отказалась от важных улучшений игрового движка, заявив, что они касаются конкретной игры, а также использовала лицензионные сборы для финансирования разработки своих собственных игр, а не самого движка. [166]

В августе 2007 года Epic Games подала встречный иск на Silicon Knights, утверждая, что на момент подписания контракта студия знала, что некоторые функции Unreal Engine 3 все еще находятся в разработке и что компоненты будут продолжать разрабатываться и добавляться по мере завершения Epic работы над Gears of War. . Поэтому в заявлении Epic говорится, что «SK знала, когда взяла на себя лицензионное соглашение, что Unreal Engine 3 может не соответствовать ее требованиям и не может быть изменен для их удовлетворения». [167] Кроме того, во встречном иске утверждалось, что компания Silicon Knights «несанкционировано использовала лицензированную технологию Epic» и «нарушила и иным образом нарушила права интеллектуальной собственности Epic, включая защищенные авторским правом работы Epic, коммерческие тайны, ноу-хау и конфиденциальную информацию» со стороны включение кода Unreal Engine 3 в собственный движок Silicon Knights Engine. [167] Более того, Epic утверждала, что канадский разработчик нарушил контракт, когда использовал эту производную работу во внутреннем названии и второй игре с Sega , [168] партнерстве, за которое он так и не получил лицензионного сбора. [169]

30 мая 2012 года Epic Games отклонила иск Silicon Knights и выиграла встречный иск на сумму 4,45 миллиона долларов на основании нарушения авторских прав, незаконного присвоения коммерческой тайны и нарушения контракта . проценты до вынесения судебного решения, гонорары и расходы адвокатов. [171] В соответствии со встречными исками Epic председательствующий судья Джеймс К. Девер III заявил, что Silicon Knights «намеренно и неоднократно копировали тысячи строк кода Epic Games, защищенного авторским правом, а затем пытались скрыть свои правонарушения, удалив Epic Games уведомления об авторских правах и маскируя код Epic Games, защищенный авторским правом, под код Silicon Knights». [171] Девер заявил, что доказательства против Silicon Knights были «ошеломляющими», поскольку они копировали не только функциональный код, но и «нефункциональные внутренние комментарии, которые программисты Epic Games оставили для себя». [171]

В результате 7 ноября 2012 года суд предписал Silicon Knights уничтожить весь игровой код, полученный из Unreal Engine 3, всю информацию из областей с ограниченным доступом для лицензиата на веб-сайте документации Epic Unreal Engine, а также разрешить Epic Games доступ к серверы и другие устройства компании, чтобы гарантировать удаление этих элементов. Кроме того, студии было поручено отозвать и уничтожить все непроданные розничные копии игр, созданных с использованием кода Unreal Engine 3, включая Too Human , X-Men Destiny , The Sandman , The Box / Ritualyst и Siren in the Maelstrom (последние три названия были проектами, которые никогда не выпускались и даже не были официально анонсированы). [172]

16 мая 2014 года компания Silicon Knights подала заявление о банкротстве, и Управление суперинтенданта по делам о банкротстве выдало Свидетельство о назначении , а управляющим в деле о банкротстве была назначена компания Collins Barrow Toronto Limited . [173]

Споры Apple и Google

Еще в 2017 году Тим Суини ставил под сомнение необходимость того, чтобы цифровые магазины, такие как Steam от Valve, App Store от Apple для iOS и Google Play, сокращали распределение доходов на 30% , и утверждал, что при учете текущих темпов распространения контента и других Учитывая необходимые факторы, сокращения доходов на 8% должно быть достаточно для прибыльного управления любым цифровым магазином. [174] Когда Epic представила Fortnite Battle Royale на мобильных устройствах, компания сначала предложила неопубликованный пакет для систем Android в обход магазина Google Play, но в конечном итоге также сделала его приложением для магазина. [175] [176] [177]

13 августа 2020 года Epic Games обновила Fortnite на всех платформах, включая версии для iOS и Android, чтобы снизить цену «В-баксов» (внутриигровой валюты) на 20 % при покупке напрямую у Epic. Для пользователей iOS и Android, если они совершали покупки через витрину Apple или Google, эта скидка не предоставлялась, поскольку Epic заявила, что не может продлить скидку из-за 30%-ного сокращения доходов, взятого Apple и Google. [178] В течение нескольких часов Apple и Google удалили Fortnite из своих магазинов, заявив, что способы обхода их платежных систем нарушают условия обслуживания. [179] [180] Epic немедленно подала отдельные иски против Apple и Google за антимонопольное и антиконкурентное поведение в Окружной суд США Северного округа Калифорнии . [181] Epic ни в одном случае не требовала возмещения денежного ущерба, а вместо этого «добивалась судебного запрета, позволяющего обеспечить честную конкуренцию на этих двух ключевых рынках, которые напрямую затрагивают сотни миллионов потребителей и десятки тысяч, если не больше, сторонних приложений». Разработчики." [182] На следующий день в комментариях в социальных сетях Суини заявил, что они предприняли эти действия, поскольку «мы боремся за свободу людей, купивших смартфоны, устанавливать приложения из источников по своему выбору, за свободу создателей приложений распространять их». Основной аргумент против них таков: «Маркеры смартфонов [sic] могут делать все, что захотят». Это ужасная идея. У всех нас есть права, и нам нужно бороться, чтобы защитить наши права от тех, кто их отрицает». [183]

Apple ответила на иск о прекращении действия учетных записей разработчиков Epic к 28 августа 2020 года, в результате чего Epic подала ходатайство о вынесении предварительного судебного запрета, чтобы заставить Apple вернуть Fortnite в App Store и помешать им закрыть учетные записи разработчиков Epic, поскольку последний Это действие лишит Epic возможности обновлять Unreal Engine для любых изменений в iOS или macOS и подвергнет риску разработчиков, которые полагались на Unreal. [184] [185] Суд вынес предварительный судебный запрет против Apple о прекращении действия учетных записей разработчиков, поскольку Epic продемонстрировала «потенциально значительный ущерб как самой платформе Unreal Engine, так и игровой индустрии в целом», но отказался удовлетворить судебный запрет, связанный с в Fortnite как «Текущее затруднительное положение, по всей видимости, создано самим [Epic]». [186] В сентябре 2020 года Epic Games вместе с тринадцатью другими компаниями запустила Коалицию за справедливость приложений , целью которой является улучшение условий для включения приложений в магазины приложений. [187]

Судья окружного суда США Ивонн Гонсалес Роджерс вынесла свое первое решение по делу Epic Games против Apple 10 сентября 2021 года. [188] Роджерс вынесла решение в пользу Apple по девяти из десяти пунктов, выдвинутых против них по этому делу, включая обвинения Epic, связанные с Сокращение доходов Apple на 30% и запрет Apple на использование сторонних торговых площадок в среде iOS. [189] Роджерс вынес решение против Apple по последнему обвинению, связанному с антирегулированием, и издал постоянный судебный запрет, который через 90 дней после вынесения решения запретил Apple препятствовать разработчикам связывать пользователей приложений с другими витринами из приложений для завершения покупок или сбора информации в приложении, например по электронной почте, для уведомления пользователей об этих витринах. [190] [191] Решение Роджерса было оставлено в силе в девятом округе по апелляциям, а Верховный суд США отказался рассматривать дело, оставив постановление Роджерса против Apple в силе. [192]

Первоначально Google пыталась вести переговоры с Epic, но позже подала против Epic встречный иск за нарушение контракта. Дело Google было рассмотрено как суд присяжных, состоявшийся в ноябре и декабре 2023 года. До этого другие группы подали собственные иски против Google по тем же причинам, что и Epic, включая коалицию штатов и Match Group , но они были урегулированы. как раз перед судом. [193] [194] Присяжные вынесли решение в пользу Epic по всем выдвинутым претензиям, установив, что Google сохраняла монополию на рынке Android за счет того, как она управляла Play Store и использовала свои рычаги влияния как крупная технологическая фирма для заключения сделок с партнерами, в том числе с некоторыми сделки, заключенные в результате ранее проведенных расчетов. Второй этап этого исследования по определению средств правовой защиты запланирован на январь 2024 года. [195]

Соглашение FTC о конфиденциальности детей

В декабре 2022 года Epic Games была оштрафована на общую сумму 520 миллионов долларов после того, как Федеральная торговая комиссия обвинила компанию в отдельных учетных записях, связанных с Fortnite , в нарушении COPPA , касающемся конфиденциальности детей, путем сбора личных данных без согласия родителей или опекунов, подвергая детей и подростков потенциальное преследование, а второй связан с введением пользователей в заблуждение, заставляя их совершать нежелательные покупки во время игры. [196] [197] [198] [199] Epic Games заявила: «Ни один разработчик не создает игру с намерением оказаться здесь. Законы не изменились, но их применение изменилось, и давних отраслевых практик уже недостаточно. Мы приняли это соглашение, потому что хотим, чтобы Epic была в авангарде защиты прав потребителей и предоставляла нашим игрокам наилучшие впечатления. За последние несколько лет мы вносили изменения, чтобы наша экосистема соответствовала ожиданиям наших игроков и регулирующих органов. , который, как мы надеемся, станет полезным руководством для других специалистов в нашей отрасли». [200]

Критика

После частичных инвестиций китайской компании Tencent некоторые потребители стали опасаться надежности Epic Games и использования их данных, особенно в отношении Epic Games Store . Эти опасения связаны с более широкими проблемами общего недоверия к китайскому правительству и китайским корпорациям среди некоторых западных игроков в видеоигры. Epic заявила, что Tencent не имеет доступа ни к каким частным данным и не предоставляет их китайскому правительству. [201] [202]

В конце марта 2020 года в социальных сетях начали распространяться обвинения в том, что приложение социальной сети Epic Games Houseparty привело к взлому других сервисов, таких как Netflix и Spotify . Однако и Epic, и Life on Air заявили, что это была клеветническая кампания против их продукта, и предложили награду в 1 миллион долларов любому, кто сможет обосновать их утверждение. [203] [204] [205]

Примечания

  1. ^ Дополнительная студия в Сучжоу.
  2. ^ Дополнительные студии в Гилфорде , Лимингтон-Спа и Ньюкасле.

Рекомендации

  1. Стюарт, Маркус (28 сентября 2023 г.). «Epic Games увольняет более 800 сотрудников». Игровой информер . Проверено 10 января 2024 г.
  2. Кресенте, Брайан (25 июля 2018 г.). «Как решение 2012 года помогло Fortnite превратить Epic Games в компанию на миллиард долларов». Разнообразие . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  3. ↑ Ab Crecente, Брайан (21 марта 2013 г.). «Инвестиции Tencent в Epic Games в размере 330 миллионов долларов поглотили 40 процентов разработчика [Обновлено]». Полигон . Архивировано из оригинала 20 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  4. Кресенте, Брайан (29 марта 2019 г.). «Создатель Fortnite считает, что Epic Games станет таким же большим, как Facebook и Google» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 29 марта 2019 года . Проверено 30 марта 2019 г.
  5. ^ «Самый успешный движок для видеоигр» . Книга Рекордов Гиннесса . Архивировано из оригинала 22 декабря 2015 года.
  6. ^ abcdefghijk Эдвардс, Бендж (25 мая 2009 г.). «Из прошлого в будущее: беседы Тима Суини». Гамасутра . Архивировано из оригинала 4 февраля 2017 года . Проверено 18 июня 2017 г.
  7. ^ «ZZT и сканы эпических информационных бюллетеней» . Музей ЗЗТ . Архивировано из оригинала 16 января 2021 года . Проверено 16 января 2021 г.
  8. ^ Аб Планте, Крис (1 октября 2012 г.). «С возрастом лучше: история Epic Games». Полигон . Архивировано из оригинала 4 октября 2017 года . Проверено 19 января 2018 г.
  9. ^ abc Питчер, Дженна (21 ноября 2013 г.). «Epic Classics выпускает последнюю копию ZZT». Полигон . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 19 января 2018 г.
  10. ^ Суини, Тим (1992). «Информационный бюллетень Epic MegaGames – весна 1992 г.». Музей ЗЗТ . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 года . Проверено 28 марта 2018 г.
  11. Бисселл, Том (3 ноября 2008 г.). «Грамматика веселья». Житель Нью-Йорка . Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 24 декабря 2014 г.
  12. Каталог Epic MegaGames – зима и весна 1993 г.
  13. ^ "Поджог" . Следующее поколение . Том. Два, нет. 21 (сентябрь 1996 г.). п. 154. Архивировано из оригинала 3 февраля 2017 года . Проверено 18 апреля 2018 г.
  14. ^ «Информационный пакет автора Epic MegaGames» . СлайдПоделиться . 9 января 2017. Архивировано из оригинала 30 марта 2018 года . Проверено 29 марта 2018 г.
  15. Лайтбаун, Дэвид (9 января 2018 г.). «Ретроспектива классических инструментов: Тим Суини о первой версии Unreal Editor». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 23 августа 2018 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  16. ^ ab "Магазин эпических наборов". IGN (опубликовано 3 февраля 1999 г.). 4 февраля 1999 года. Архивировано из оригинала 13 июля 2017 года . Проверено 13 июля 2017 г.
  17. ^ «Нереальный турнир». Метакритик . Архивировано из оригинала 22 сентября 2017 года . Проверено 17 октября 2017 г.
  18. Герц, JC (2 декабря 1999 г.). «Теория игр; для создателей игр золото в коде». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 года . Проверено 5 марта 2018 г.
  19. ^ Грейвс, Лукас (апрель 2006 г.). «Как красные победили нереальное». Проводной . Архивировано из оригинала 19 мая 2013 года . Проверено 7 июля 2013 г.
  20. ^ Сотрудники IGN (3 апреля 2008 г.). «Intel и Epic Games запускают конкурс Intel Make Something Unreal стоимостью 1 миллион долларов» . ИГН . Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года . Проверено 8 июля 2013 г.
  21. ↑ abcdefgh Crecente, Брайан (5 мая 2016 г.). «Четыре жизни Epic Games». Полигон . Архивировано из оригинала 9 ноября 2017 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  22. ^ аб Франк, Аллегра (2 мая 2016 г.). «Создание Gears of War 4 стоило бы более 100 миллионов долларов – и могло бы убить Epic Games». Полигон . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  23. Фостер, Лиза (7 ноября 2007 г.). «Unreal Tournament 3 стартует 23 ноября». МКВ . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  24. Ри, Джаред (20 августа 2007 г.). «Epic верит, что люди умеют летать, и приобретает контрольный пакет акций». Engadget . Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 28 июля 2017 г.
  25. Лафлин, Эндрю (13 октября 2008 г.). «Gears Of War 2 от Epic становится золотой». Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  26. Гибсон, Элли (9 декабря 2008 г.). «Продажи Gears of War 2 достигли отметки в 3 миллиона». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  27. Бьюкенен, Леви (2 ноября 2010 г.). «Меч проекта становится клинком бесконечности». ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  28. Маквертор, Майкл (1 сентября 2010 г.). «Играйте с Unreal Engine на своем iPhone с помощью Epic Citadel». Котаку . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  29. Рейли, Джим (1 октября 2010 г.). «Выпуск Gears of War 3 перенесен на осень 2011 года». ИГН . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  30. Сливински, Александр (5 июля 2011 г.). «Carbon Games, созданная разработчиками Fat Princess». Engadget . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  31. Лэнгшоу, Марк (11 декабря 2011 г.). «Epic Games представила« Fortnite »» . Цифровой шпион . Архивировано из оригинала 6 сентября 2017 года . Проверено 22 июля 2017 г.
  32. ^ Сливински, Александр (3 июня 2012 г.). «Участники Big Huge Games выбраны для участия в Epic Baltimore» . Engadget . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  33. Сливински, Александр (9 августа 2012 г.). «Epic Baltimore теперь Impossible Studios работает над Infinity Blade: Dungeons». Engadget . Архивировано из оригинала 17 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  34. Корриа, Алекса Рэй (8 февраля 2013 г.). «Epic Games закрывает Impossible Studios, Infinity Blade Dungeons приостановлена». Полигон . Архивировано из оригинала 24 апреля 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  35. Мориарти, Колин (8 февраля 2013 г.). «Epic Games закрывает свою новейшую студию Impossible Games». ИГН . Архивировано из оригинала 19 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  36. Саркар, Самит (1 ноября 2013 г.). «Люди умеют летать, теперь известные как Epic Games Polska». Полигон . Архивировано из оригинала 6 августа 2017 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  37. Пил, Джереми (8 июня 2017 г.). «Почему Fortnite занимает так много времени?». PCGamesN . Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 29 ноября 2017 г.
  38. Кресенте, Брайан (26 июля 2018 г.). «Как решение 2012 года помогло Fortnite превратить Epic Games в компанию на миллиард долларов». Разнообразие . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  39. Макуч, Эдди (21 марта 2013 г.). «Китайская интернет-компания владеет 40 процентами Epic Games». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  40. Маквертор, Майкл (3 октября 2012 г.). «Директор по дизайну Gears of War Клифф Блежински покидает Epic Games» . Полигон . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  41. ↑ abc Crecente, Брайан (5 мая 2016 г.). «Эпические светила о том, почему они ушли». Полигон . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  42. Макуч, Эдди (4 декабря 2012 г.). «Президент Epic Games уходит в отставку». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 февраля 2014 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  43. Гастон, Мартин (8 марта 2013 г.). «Бывший президент Epic Games Майк Кэппс расстается со студией». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 сентября 2015 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  44. Кресенте, Брайан (1 августа 2014 г.). «Наладчик: почему Род Фергюссон вернулся в Gears of War». Полигон . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  45. Маквертор, Майкл (27 января 2014 г.). «Microsoft приобретает Gears of War у Epic и нанимает продюсера сериала Рода Фергюссона». Полигон . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 26 июля 2018 г.
  46. Орланд, Кайл (27 января 2014 г.). «Microsoft покупает франшизу Gears of War у Epic Games». Арс Техника . Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  47. Дайер, Митч (8 мая 2014 г.). «Epic Games представляет бесплатный краудсорсинговый турнир Unreal» . ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  48. Макуч, Эдди (25 июля 2014 г.). «Новый Unreal Tournament в разработке, и он будет абсолютно бесплатным». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  49. Москаритоло, Анджела (4 ноября 2015 г.). «Epic Games анонсирует новый шутер для ПК «Paragon»» . PCMag Великобритания . Архивировано из оригинала 21 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  50. Романо, Сал (3 декабря 2015 г.). «Обновление Shadow Complex анонсировано для PS4, Xbox One и ПК». Гемацу . Архивировано из оригинала 30 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  51. Шайв, Крис (9 августа 2016 г.). «Теневой комплекс получает физическое высвобождение». Хардкорный геймер . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  52. Вавро, Алекс (6 октября 2016 г.). «Первая коммерческая игра Epic для виртуальной реальности, рожденная на основе Bullet Train, — Robo Recall». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 августа 2017 года . Проверено 22 июля 2017 г.
  53. Стэплтон, Дэн (1 марта 2017 г.). «Обзор Robo Recall». ИГН . Архивировано из оригинала 17 марта 2017 года . Проверено 17 марта 2017 г.
  54. Гаудиози, Джон (3 марта 2015 г.). «Почему Epic Games раздает свои игровые технологии». Удача . Архивировано из оригинала 8 марта 2015 года . Проверено 13 марта 2015 г.
  55. Холл, Чарли (24 июня 2015 г.). «People Can Fly возвращается, больше не принадлежит Epic Games». Полигон . Архивировано из оригинала 18 марта 2017 года . Проверено 8 августа 2017 г.
  56. Дорнбуш, Джонатон (1 декабря 2016 г.). «Обнародовано обновленное издание Bulletstorm, объявлена ​​дата выпуска» . ИГН . Архивировано из оригинала 8 августа 2017 года . Проверено 8 августа 2017 г.
  57. ^ Аменабар, Тедди; Ли, Джонатан. «'Fortnite': королевская битва, концертная площадка и, возможно, начало метавселенной». Вашингтон Пост . Проверено 30 января 2023 г.
  58. Холл, Чарли (8 июня 2017 г.). «Fortnite объявляет о выпуске раннего доступа, представляющего собой незаконченную игру». Полигон . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 24 июля 2017 г.
  59. Свон, Кэмерон (11 января 2023 г.). «Почему кроссовер Dead Space и Fortnite кажется маловероятным». Игра Рэнт . Проверено 30 января 2023 г.
  60. ^ Пендлтон, Девон; Палмери, Кристофер (24 июля 2018 г.). «Мания Fortnite способствует грандиозному росту до 8,5 миллиардов долларов». Блумберг ЛП . Архивировано из оригинала 24 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  61. Планкетт, Люк (26 сентября 2018 г.). «Sony наконец-то разрешила перекрестную игру на PS4». Котаку . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 26 сентября 2018 г.
  62. Кондитт, Джессика (20 марта 2019 г.). «У Epic Games 250 миллионов игроков в Fortnite и много планов». Engadget . Архивировано из оригинала 20 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  63. ^ Мел, Энди (12 июля 2018 г.). «Fortnite зарабатывает так много денег, что Epic дает создателям Unreal Marketplace большую зарплату». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 13 июля 2018 года . Проверено 12 июля 2018 г.
  64. Фрэнк, Аллегра (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает собственный магазин и получает меньшую долю, чем Steam». Полигон . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 7 декабря 2018 г.
  65. Шрайер, Джейсон (26 января 2018 г.). «После огромного успеха Fortnite Epic закрывает Paragon». Котаку . Архивировано из оригинала 26 января 2018 года . Проверено 26 января 2018 г.
  66. Макуч, Эдди (4 декабря 2018 г.). «На фоне успеха Fortnite новый турнир Unreal Tournament останавливает развитие Epic Games». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  67. Гаррен, Патрик (12 июля 2017 г.). «Disney Accelerator 2017 включает инвестиции в aXiomatic и EPIC Games». Киберспортивный обозреватель . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 г.
  68. Орланд, Кайл (10 января 2019 г.). «Improbable пренебрегает Unity и сотрудничает с Epic в фонде «открытого движка» стоимостью 25 миллионов долларов» . Арс Техника . Архивировано из оригинала 11 января 2019 года . Проверено 11 января 2019 г.
  69. Гера, Эмили (22 февраля 2019 г.). «Epic разбивает призовой фонд чемпионата мира по футболу Fortnite в размере 100 миллионов долларов» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 29 марта 2019 г.
  70. Вольф, Джейкоб (24 мая 2019 г.). «Комиссар Лиги Overwatch Нанзер присоединится к Epic Games». ЭСПН . Архивировано из оригинала 25 мая 2019 года . Проверено 24 мая 2019 г.
  71. Бэтчелор, Джеймс (20 марта 2019 г.). «Epic Games объявляет программу MegaGrants на сумму 100 миллионов долларов и запускает бесплатные инструменты онлайн-сервисов». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 марта 2019 года . Проверено 20 марта 2019 г.
  72. Макалун, Алисса (15 июля 2019 г.). «Epic выделяет Blender Foundation 1,2 миллиона долларов в рамках программы Epic MegaGrants». Гамасутра . Архивировано из оригинала 15 июля 2019 года . Проверено 15 июля 2019 г.
  73. Керр, Крис (14 мая 2019 г.). «Epic Games получит специальную награду BAFTA за вклад в разработку игр». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 14 мая 2019 г.
  74. Кауфман, Дебра (29 августа 2019 г.). «Награда HPA за выдающиеся инженерные достижения: Epic Games – Unreal Engine 4». Голливудская профессиональная ассоциация . Архивировано из оригинала 4 сентября 2019 года . Проверено 4 сентября 2019 г.
  75. Робинсон, Энди (26 марта 2020 г.). «Epic будет издавать игры от Remedy, Playdead и Gen Design». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
  76. Керр, Крис (26 марта 2020 г.). «Epic подписывает контракты с Playdead, Remedy и genDesign на новый издательский лейбл». Гамасутра . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
  77. Скребельс, Джо (20 октября 2021 г.). «Epic объявляет о новых издательских партнерах, включая студию гитариста Nine Inch Nails» . ИГН . Архивировано из оригинала 20 октября 2021 года . Проверено 20 октября 2021 г.
  78. ↑ Аб Валентин, Ревекка (13 мая 2020 г.). «Epic Games анонсирует Unreal Engine 5 с первыми кадрами для PS5» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 мая 2020 года . Проверено 13 мая 2020 г.
  79. ^ Крыша, Кэти; Тан, Джиллиан; Бейкер, Лиана; Хариф, Ольга (15 июня 2020 г.). «Fortnite Maker Epic Games приближается к финансированию на сумму 17 миллиардов долларов» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 16 июня 2020 года . Проверено 16 июня 2020 г.
  80. Спенглер, Тодд (24 июня 2020 г.). «Fortnite» проведет бесплатную прямую трансляцию «Начала» Кристофера Нолана и еще двух фильмов» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 16 октября 2020 г.
  81. Керр, Крис (6 августа 2020 г.). «Разработчик Fortnite, Epic Games, получил финансирование в размере 1,78 миллиарда долларов». Гамасутра . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  82. Спенглер, Тодд (6 августа 2020 г.). «Производитель «Fortnite» Epic Games объявляет о финансировании в размере 1,78 миллиарда долларов, включая 250 миллионов долларов от Sony» . Разнообразие . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 года . Проверено 6 августа 2020 г.
  83. Такахаши, декан (9 июля 2020 г.). «Sony инвестирует 250 миллионов долларов в производителя Fortnite Epic Games». Венчурбит . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  84. Ляо, Шеннон (9 июля 2020 г.). «Sony инвестирует 250 миллионов долларов в производителя Fortnite Epic Games». CNN . Архивировано из оригинала 10 июля 2020 года . Проверено 9 июля 2020 г.
  85. Ким, Мэтт (10 июля 2020 г.). «Sony приобретает миноритарную долю в Epic за 250 миллионов долларов» . ИГН . Архивировано из оригинала 9 июля 2020 года . Проверено 10 июля 2020 г.
  86. Томас, Аарон (3 января 2021 г.). «Epic Games объявляет о создании новой штаб-квартиры на территории Кэри Таун-центра». ВРАЛ-ТВ . Архивировано из оригинала 3 января 2021 года . Проверено 3 января 2021 г.
  87. Керр, Крис (10 февраля 2021 г.). «Новый MetaHuman Creator от Epic Games позволит разработчикам во всем мире создавать высококачественных людей». Гамасутра . Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 10 февраля 2021 г.
  88. Такахаши, декан (30 марта 2021 г.). «Epic Games объединяется с Cesium, чтобы перенести 3D-геопространственные данные в Unreal». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 года . Проверено 30 марта 2021 г.
  89. ^ ab «Производитель Fortnite, Epic Games, получил оценку в 28,7 миллиарда долларов в виде последнего финансирования» . Рейтер . 13 апреля 2021 года. Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  90. Керр, Крис (13 апреля 2021 г.). «Epic получит финансирование в размере 1 миллиарда долларов, включая 200 миллионов долларов инвестиций от Sony». Гамасутра . Архивировано из оригинала 13 апреля 2021 года . Проверено 13 апреля 2021 г.
  91. Филлипс, Том (11 октября 2021 г.). «Epic обдумывает фильм о Fortnite и запускает развлекательное подразделение» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 года . Проверено 11 октября 2021 г.
  92. ^ «Магазин Epic Games: le nombre (inpressionnant) de comptes devoilé» . jeuxvideo.fr (на французском языке). 17 февраля 2022 г. . Проверено 25 февраля 2022 г.
  93. Питерс, Джей (4 апреля 2022 г.). «Новое приложение RealityScan от Epic может создавать 3D-модели на основе фотографий со смартфона». Грань . Проверено 4 апреля 2022 г.
  94. Вебстер, Эндрю (11 апреля 2022 г.). «Epic объявляет о выделении 2 миллиардов долларов на финансирование своих усилий по созданию метавселенной». Грань . Проверено 11 апреля 2022 г.
  95. Гросс, Анна (11 апреля 2022 г.). «Epic Games получает 2 миллиарда долларов от Sony и Lego на создание игровой метавселенной». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 года . Проверено 18 мая 2022 г.
  96. ^ «Epic Games оценивается примерно в 32 миллиарда долларов в виде финансирования от Sony, фирмы Lego» . Рейтер . 11 апреля 2022 г. . Проверено 11 апреля 2022 г.
  97. Филлипс, Том (7 апреля 2022 г.). «Lego и Epic Games объявляют о новом партнерстве». Еврогеймер . Проверено 11 апреля 2022 г.
  98. Шрайер, Джейсон (28 сентября 2023 г.). «Производитель «Fortnite» Epic Games сокращает около 16% персонала» . Новости Блумберга . Проверено 28 сентября 2023 г.
  99. Филлипс, Том (29 сентября 2023 г.). «Разработчик Fall Guys сильно пострадал от увольнений в Epic Games, но студия останется открытой». Еврогеймер . Проверено 29 сентября 2023 г.
  100. ^ Брэндон Бойер (20 мая 2008 г.). «Epic Games приобретает кресло разработчика Undertow» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 мая 2012 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  101. Александр, Ли (20 мая 2008 г.). «Развлекательная группа разработчиков Epic Snags Undertow». Котаку . Архивировано из оригинала 18 января 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  102. Маквертор, Майкл (28 июля 2009 г.). «Как Shadow Complex был вдохновлен Super Metroid (и никогда не оглядывался назад)». Котаку . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 года . Проверено 29 июля 2017 г.
  103. Кресенте, Брайан (26 октября 2018 г.). «Epic Games получила инвестиции в размере 1,25 миллиарда долларов от KKR и шести других». Разнообразие . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 г.
  104. ^ Нови-Вильямс, Эбен; Палмери, Кристофер (26 октября 2018 г.). «Epic Games от Fortnite получила 1,25 миллиарда долларов от новой группы инвесторов». Bloomberg LP. Архивировано из оригинала 27 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 г.
  105. Нидлман, Сара Э. и Рук, Кэти (26 октября 2018 г.). «Эпические игры Fortnite Creator оцениваются почти в 15 миллиардов долларов». Журнал "Уолл Стрит . Архивировано из оригинала 26 октября 2018 года . Проверено 26 октября 2018 г.
  106. ↑ Аб Керр, Крис (22 января 2018 г.). «Epic Games приобретает поставщика технологий облачной обработки Cloudgine» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 января 2018 года . Проверено 22 января 2018 г.
  107. Бэтчелор, Джеймс (8 октября 2018 г.). «Epic Games приобретает компанию Kamu, занимающуюся безопасностью игр и защитой от мошенничества». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  108. Фогель, Стефани (8 октября 2018 г.). «Epic Games приобретает античит-компанию Kamu». Разнообразие . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 8 октября 2018 г.
  109. ^ аб Бэтчелор, Джеймс (23 января 2019 г.). «Epic Games приобретает 3Lateral». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 23 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 г.
  110. ↑ Аб Такахаши, декан (23 января 2019 г.). «Epic Games покупает производителя инструментов для создания сценариев Agog Labs для Unreal Engine 4» . ВенчурБит . Архивировано из оригинала 24 января 2019 года . Проверено 23 января 2019 г.
  111. ↑ Аб Грейсон, Натан (1 мая 2019 г.). «Epic приобретает разработчика Rocket League Psyonix» . Котаку . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 1 мая 2019 г.
  112. ↑ Ab Statt, Ник (1 мая 2019 г.). «Epic покупает разработчика Rocket League Psyonix и прекращает продавать игру в Steam». Грань . Архивировано из оригинала 1 мая 2019 года . Проверено 1 мая 2019 г.
  113. ↑ Аб Вебстер, Эндрю (2 декабря 2023 г.). «Концерт Эминема из Fortnite намекнул на будущее игры». Грань . Проверено 2 декабря 2023 г.
  114. Тейлор, Гайдн (13 мая 2019 г.). «Epic Games приобретает Twinmotion». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 года . Проверено 13 мая 2019 г.
  115. Корк, Грег (13 мая 2019 г.). «Epic Games приобретает инструмент Twinmotion для архитекторов, а затем раздает его». Журнал АЭК . Проверено 31 января 2024 г.
  116. Кастренакес, Джейкоб (12 июня 2019 г.). «Производитель Fortnite Epic Games покупает приложение для видеочата Houseparty» . Грань . Архивировано из оригинала 29 марта 2020 года . Проверено 31 марта 2020 г.
  117. Питерс, Джей (9 сентября 2021 г.). «Epic закрывает Houseparty». Грань . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 года . Проверено 9 сентября 2021 г.
  118. ^ ab «Quixel объединяет усилия с Epic Games». Киксель . 12 ноября 2019 года. Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 12 ноября 2019 г.
  119. ↑ Аб Уайт, Сэм (12 ноября 2019 г.). «Epic Games приобретает Quixel для крупнейшего в мире банка данных фотограмметрии». ВГ247 . Архивировано из оригинала 12 ноября 2019 года . Проверено 12 ноября 2019 г.
  120. ↑ Аб Макалун, Алисса (12 марта 2020 г.). «Epic Games приобретает студию технологии лицевой анимации Cubic Motion» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 марта 2020 года . Проверено 12 марта 2020 г.
  121. ↑ Аб Керр, Крис (25 сентября 2020 г.). «Epic Games приобретает SuperAwesome, чтобы создать ряд услуг, безопасных для детей». Гамасутра . Архивировано из оригинала 27 сентября 2020 года . Проверено 25 сентября 2020 г.
  122. Такахаши, декан (30 сентября 2021 г.). «Superawesome от Epic позволяет разработчикам Unreal устанавливать бесплатную родительскую проверку для детей-геймеров». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 года . Проверено 30 сентября 2021 г.
  123. Кэлвин, Алекс (18 ноября 2020 г.). «Epic купила фирму по анимации лиц Hyprsense». Инсайдер компьютерных игр . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 года . Проверено 18 ноября 2020 г.
  124. ^ аб Фрэнсис, Брайант (7 января 2021 г.). «Epic приобретает RAD Game Tools». Гамасутра . Архивировано из оригинала 7 января 2021 года . Проверено 7 января 2021 г.
  125. ^ аб Статт, Ник (2 марта 2021 г.). «Epic Games покупает Mediatonic, создателя Fall Guys». Грань . Архивировано из оригинала 2 марта 2021 года . Проверено 2 марта 2021 г.
  126. ^ Молина, Бретт. «Fall Guys присоединится к семье Fortnite в рамках Epic Games. Что это может означать для игроков». США СЕГОДНЯ . Архивировано из оригинала 3 марта 2021 года . Проверено 3 марта 2021 г.
  127. ↑ Аб Керр, Крис (9 марта 2021 г.). «Epic Games приобретает разработчика программного обеспечения для фотограмметрии Captureing Reality». Гамасутра . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 года . Проверено 9 марта 2021 г.
  128. ^ аб Синклер, Брендан (30 апреля 2021 г.). «Epic приобретает ArtStation». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 года . Проверено 30 апреля 2021 г.
  129. ↑ Аб Холт, Крис (21 июля 2021 г.). «Epic Games покупает платформу 3D-активов Sketchfab» . Engadget . Архивировано из оригинала 21 июля 2021 года . Проверено 21 июля 2021 г.
  130. ↑ Аб Такахаши, декан (23 ноября 2021 г.). «Epic Games приобретает производителя рок-групп Harmonix». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  131. Иван, Том (23 ноября 2021 г.). «Epic Games приобрела создателя Rock Band и Dance Central Harmonix». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 23 ноября 2021 года . Проверено 23 ноября 2021 г.
  132. ↑ Аб Робертсон, Ади (2 марта 2022 г.). «Epic Games приобретает музыкальную платформу Bandcamp». Грань . Проверено 2 марта 2022 г.
  133. Сисарио, Бен (2 марта 2022 г.). «Игровой гигант, стоящий за Fortnite, покупает Bandcamp, рай для инди-музыки». Нью-Йорк Таймс . Проверено 2 марта 2022 г.
  134. Романо, Сал (19 апреля 2023 г.). «Epic Games приобретает студию AQUIRIS Horizon Chase». Гемацу . Проверено 19 апреля 2023 г.
  135. Хорошо, Оуэн (20 февраля 2020 г.). «Как Lucasfilm использовал Unreal Engine для создания «Мандалорца»». Полигон . Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 года . Проверено 1 августа 2020 г.
  136. Уайзман, Андреас (21 января 2021 г.). «Создатель «Fortnite» Epic Games делает набег на фильмы с анимационным изображением «Гильгамеш»» . Крайний срок Голливуд . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 21 января 2021 г.
  137. Грабб, Джефф (4 декабря 2018 г.). «Разработчики Fortnite запускают Epic Games Store, который приносит всего 12% дохода». ВенчурБит . Архивировано из оригинала 4 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  138. Керр, Крис (4 декабря 2018 г.). «Epic Games запускает конкурента Steam с долей дохода разработчиков 88%» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 5 декабря 2018 года . Проверено 4 декабря 2018 г.
  139. Керр, Крис (22 июня 2021 г.). «Онлайн-сервисы Epic расширены за счет бесплатных инструментов борьбы с мошенничеством и голосового чата». Гамасутра . Архивировано из оригинала 22 июня 2021 года . Проверено 22 июня 2021 г.
  140. Weatherbed, Джесс (29 сентября 2022 г.). «Autodesk и Epic Games объединяют усилия, чтобы обеспечить погружение в инструменты архитектуры». Грань . Проверено 31 января 2024 г.
  141. Керр, Крис (10 февраля 2021 г.). «Новый MetaHuman Creator от Epic Games позволит разработчикам во всем мире создавать высококачественных людей». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  142. Такахаши, декан (30 марта 2021 г.). «Epic Games объединяется с Cesium, чтобы перенести 3D-геопространственные данные в Unreal». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 30 марта 2021 года . Проверено 30 марта 2021 г.
  143. Керр, Крис (9 марта 2021 г.). «Epic Games приобретает разработчика программного обеспечения для фотограмметрии Captureing Reality». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 22 февраля 2022 года . Проверено 22 февраля 2022 г.
  144. Кидвелл, Эмма (24 октября 2018 г.). «Epic Games откроет новый офис в Австралии и Новой Зеландии». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 октября 2018 года . Проверено 24 октября 2018 г.
  145. ^ «Epic Games приобрела студию Horizon Chase Aquiris для работы над Fortnite» . ВГК . 19 апреля 2023 г. . Проверено 19 апреля 2023 г.
  146. Мартин, Мэтт (25 сентября 2006 г.). «Epic Games формирует аутсорсинговое подразделение в Шанхае». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 25 января 2019 года . Проверено 24 января 2019 г.
  147. Синклер, Брендан (12 апреля 2016 г.). «Epic открывает берлинский аванпост». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  148. Керр, Крис (12 апреля 2016 г.). «Epic расширяет европейскую издательскую деятельность, открыв новый офис в Берлине». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 апреля 2016 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  149. Шрамм, Майк (12 апреля 2010 г.). «Epic Games планирует гала-праздник по случаю открытия офиса в Токио» . Engadget . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  150. Тито, Грег (13 апреля 2010 г.). «Epic Games открывает офис в Японии». Эскапист . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  151. ^ «Эпические игры». Архивировано из оригинала 18 января 2018 года . Проверено 17 января 2018 г.
  152. Синклер, Брендан (29 июня 2009 г.). «Epic Games открывает корейский магазин» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  153. Эшкрафт, Брайан (30 июня 2009 г.). «Эпические игры в Южной Корее». Котаку . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  154. Бенессайе, Карим (3 ноября 2018 г.). «Fortnite atterrit в Монреале». Ла Пресс . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  155. Хандрахан, Мэтью (26 марта 2020 г.). «Epic запускает издательский лейбл с Remedy, Playdead и GenDesign» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 марта 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
  156. Уильямс, Майк (6 сентября 2012 г.). «Epic Seattle создан для разработки Unreal Engine 4». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 14 ноября 2012 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  157. Пил, Джереми (6 сентября 2012 г.). «Epic Games запускает новую студию в Сиэтле и нанимает инженеров для Unreal Engine 4». PCGamesN . Архивировано из оригинала 12 марта 2017 года . Проверено 11 марта 2017 г.
  158. Дженкинс, Бриттан (28 марта 2017 г.). «Расширение площади Линкольн-сквер в Бельвью стоимостью 1 миллиард долларов почти полностью сдано в аренду» . Регистр . Архивировано из оригинала 29 января 2019 года . Проверено 28 января 2019 г.
  159. Риис, Джейкоб (18 мая 2018 г.). «Присоединяйтесь к Epic Games Stockholm». Северная игра . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  160. Бэтчелор, Джеймс (5 августа 2014 г.). «Epic Games открывает студию в Великобритании» . Развивать . Архивировано из оригинала 23 февраля 2016 года . Проверено 22 января 2018 г.
  161. ^ «Питбуль Байтс: со скромного начала» . Развивать . Архивировано из оригинала 22 июня 2015 года . Проверено 22 января 2018 г.
  162. Форд, Корина (9 октября 2017 г.). «Фирма по производству компьютерных игр Epic открывает офис в центре Ньюкасла» . Хроника в прямом эфире . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 28 января 2019 г.
  163. Уильямс, Майк (8 февраля 2013 г.). «Epic Games закрывает Impossible Studios и откладывает Infinity Blade: Dungeons». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 28 января 2019 г.
  164. Хусейн, Тамур (24 июня 2015 г.). «Люди могут летать, становятся независимыми, покупают интеллектуальную собственность Bulletstorm» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года . Проверено 24 июня 2015 г.
  165. Кресенте, Брайан (19 июля 2007 г.). «Силиконовые рыцари: эпопея саботировала нас». Котаку . Архивировано из оригинала 16 сентября 2009 года . Проверено 15 ноября 2017 г.
  166. Карлесс, Саймон (19 июля 2007 г.). «Срочное: Silicon Knights подали иск против Epic». Гамасутра . Архивировано из оригинала 24 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  167. ^ аб Брайтман, Джеймс (9 августа 2007 г.). «Марк Рейн: Epic Games не сделала ничего плохого; Silicon Knights воруют». GameDaily . Архивировано из оригинала 22 ноября 2007 года . Проверено 9 ноября 2017 г.
  168. Синклер, Брендан (9 августа 2007 г.). «Epic Games подает встречный иск Silicon Knights». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 28 сентября 2017 г.
  169. Графт, Крис (31 октября 2007 г.). «Ходатайство Epic об отклонении дела UE3 отклонено» . Следующее поколение . Архивировано из оригинала 3 ноября 2007 года . Проверено 20 декабря 2017 г.
  170. Тотило, Стивен (30 мая 2012 г.). «Epic заявляет, что Epic выиграла судебный процесс у Silicon Knights [ОБНОВЛЕНИЕ: Epic получила 4,45 миллиона долларов]» . Котаку . Архивировано из оригинала 24 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  171. ↑ abc Наннели, Стефани (9 ноября 2012 г.). «Приговор Epic увеличился вдвое, Silicon Knights обязали выплатить более 9 миллионов долларов». ВГ247 . Архивировано из оригинала 8 августа 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  172. Сойер, Д. (7 ноября 2012 г.). «Silicon Knights, Inc. против Epic Games, Inc». Юстиа . Архивировано из оригинала 4 сентября 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  173. ^ "Силиконовые рыцари Inc". Коллинз Бэрроу . 16 мая 2014 года. Архивировано из оригинала 10 апреля 2016 года . Проверено 24 августа 2016 г.
  174. Джонс, Ричард-Скотт (23 августа 2017 г.). «Steam может быть прибыльным при сокращении на 8%, а не на 30%», — говорит Тим ​​Суини. PCGamesN . Архивировано из оригинала 20 января 2019 года . Проверено 14 декабря 2018 г.
  175. ^ Статт, Ник (3 августа 2018 г.). «Fortnite для Android откажется от Google Play Store в пользу веб-сайта Epic». Грань . Архивировано из оригинала 3 августа 2018 года . Проверено 3 августа 2018 г.
  176. ^ Статт, Ник (21 апреля 2020 г.). «Epic уступает Google и выпускает Fortnite в Play Store». Грань . Архивировано из оригинала 21 апреля 2020 года . Проверено 21 апреля 2020 г.
  177. ^ Статт, Ник (18 мая 2018 г.). «Fortnite выйдет на Android этим летом». Грань . Архивировано из оригинала 19 мая 2018 года . Проверено 18 мая 2018 г.
  178. Кокс, Кейт (13 августа 2020 г.). «Fortnite запускает новую платежную систему, чтобы вытеснить Apple и Google». Арс Техника . Архивировано из оригинала 21 января 2021 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  179. ^ Статт, Ник (13 августа 2020 г.). «Apple только что удалила Fortnite из App Store». Грань . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  180. Бон, Дитер (13 августа 2020 г.). «Fortnite для Android также удален из Google Play Store». Грань . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  181. ^ Никас, Джек; Браунинг, Келлен; Гриффит, Эрин (13 августа 2020 г.). «Создатель Fortnite подал в суд на Apple и Google после запрета в магазинах приложений». Нью-Йорк Таймс . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 13 августа 2020 г.
  182. ^ Статт, Ник (14 августа 2020 г.). «Epic Games подает в суд на Apple». Грань . Архивировано из оригинала 13 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  183. ^ Статт, Ник (14 августа 2020 г.). «Генеральный директор Epic Тим Суини говорит, что борьба Apple ведется за «основные свободы всех потребителей и разработчиков»». Грань . Архивировано из оригинала 15 августа 2020 года . Проверено 14 августа 2020 г.
  184. Валентин, Ребекка (17 августа 2020 г.). «Apple прекращает действие учетных записей разработчиков Epic и доступа к инструментам» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 г.
  185. Маквертор, Майкл (17 августа 2020 г.). «Apple угрожает отключить Epic Games от iOS и инструментов разработки Mac». Полигон . Архивировано из оригинала 18 августа 2020 года . Проверено 17 августа 2020 г.
  186. ^ Брэндом, Рассел; Холлистер, Шон; Питерс, Джей (24 августа 2020 г.). «Судья Epic защитит Unreal Engine, но не Fortnite». Грань . Архивировано из оригинала 25 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  187. Амадео, Рон (24 сентября 2020 г.). «Epic, Spotify и другие бросают вызов Apple с помощью «Коалиции за справедливость приложений»». Арс Техника . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 года . Проверено 26 сентября 2020 г.
  188. Такахаши, декан (10 сентября 2021 г.). «Epic Games выигрывает судебный запрет в пользу альтернативных платежей в антимонопольном иске против Apple». ВенчурБит . Проверено 15 февраля 2023 г.
  189. ^ Никас, Джек; Браунинг, Келлен (10 сентября 2021 г.). «Судья предписывает Apple ослабить ограничения для разработчиков приложений». Нью-Йорк Таймс . Проверено 10 сентября 2021 г.
  190. Лесвинг, Киф (10 сентября 2021 г.). «Apple больше не может заставлять разработчиков использовать покупки внутри приложений, судите правила в деле Epic Games». CNBC . Проверено 10 сентября 2021 г.
  191. ^ «Полный анализ решения по делу Epic против Apple» . 12 сентября 2021 г.
  192. Чанг, Эндрю (16 января 2024 г.). «Верховный суд США игнорирует судебный процесс Epic Games с Apple» . Проверено 16 января 2024 г.
  193. ^ Грант, Нико; Маккейб, Дэвид (18 декабря 2023 г.). «Google разрешает больше вариантов оплаты приложений в рамках антимонопольного соглашения с штатами» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 21 января 2024 г.
  194. Фунг, Брайан (1 ноября 2023 г.). «Владелец Tinder Match Group урегулирует антимонопольные иски против магазина приложений Google» . CNN . Проверено 21 января 2024 г.
  195. Грант, Нико (11 декабря 2023 г.). «Google проигрывает битву в антимонопольном суде с создателями видеоигры Fortnite» . Нью-Йорк Таймс . Проверено 20 января 2024 г.
  196. Уайл, Роб (19 декабря 2022 г.). «Производитель Fortnite, компания Epic Games, оштрафована на 520 миллионов долларов после обвинений в том, что она подвергает молодых игроков потенциальному вреду». Новости Эн-Би-Си . Проверено 19 декабря 2022 г.
  197. Фунг, Брайан (19 декабря 2022 г.). «Производитель Fortnite, Epic Games, заплатит 520 миллионов долларов в качестве рекордного урегулирования с Федеральной торговой комиссией | CNN Business» . CNN . Проверено 19 декабря 2022 г.
  198. ^ Нидлман, Сара Э.; Тилли, Аарон; Кендалл, Брент (19 декабря 2022 г.). «Epic Games, создатель Fortnite, заплатит 520 миллионов долларов для разрешения обвинений Федеральной торговой комиссии» . ВСЖ . Проверено 19 декабря 2022 г.
  199. ^ Госвами, Рохан. «Производитель Fortnite Epic Games заплатит штраф в размере 520 миллионов долларов по урегулированию FTC». CNBC . Проверено 19 декабря 2022 г.
  200. Смит, Эд (19 декабря 2022 г.). «Epic Games призывает разработчиков «переосмыслить» последствия урегулирования Fortnite». PCGamesN . Проверено 19 декабря 2022 г.
  201. Ким, Мэтт (4 апреля 2019 г.). «Магазин Epic Games — это шпионское ПО: как токсичное обвинение было инициировано антикитайскими настроениями». USGamer . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 4 апреля 2019 г.
  202. Холл, Чарли (5 апреля 2019 г.). «Ярость по поводу Epic Games Store объяснена». Полигон . Архивировано из оригинала 5 апреля 2019 года . Проверено 5 апреля 2019 г.
  203. ^ «Houseparty предлагает вознаграждение в 1 миллион долларов за доказательство саботажа» . Новости BBC . 31 марта 2020 года. Архивировано из оригинала 31 марта 2020 года . Проверено 31 марта 2020 г.
  204. Уиндер, Дэйви (31 марта 2020 г.). «Была ли домашняя вечеринка саботирована? Предложено вознаграждение в 1 миллион долларов, поскольку заявления о хакерстве стали вирусными» . Форбс . Архивировано из оригинала 31 марта 2020 года . Проверено 31 марта 2020 г.
  205. Гриффин, Эндрю (31 марта 2020 г.). «Многие люди говорят, что вам следует удалить Houseparty прямо сейчас. Но стоит ли?». Независимый . Архивировано из оригинала 2 апреля 2020 года . Проверено 31 марта 2020 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки