stringtranslate.com

Цивилизация (сериал)

Civilization — это серия пошаговых видеоигр -стратегий , впервые выпущенная в 1991 году. [1] Сид Мейер разработал первую игру серии и внес творческий вклад в создание большинства остальных, [2] и его имя обычно включается в официальное название этих игр, например, Sid Meier's Civilization VI . В серию входят шесть основных игр, несколько пакетов расширения и дополнительных игр, а также настольные игры, вдохновленные серией видеоигр. Серия считается образцом жанра 4X , в котором игроки достигают победы четырьмя способами: «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate».

Все игры серии имеют схожий игровой процесс, сосредоточенный на построении цивилизации на макроуровне от доисторических времен до ближайшего будущего. Каждый ход позволяет игроку перемещать свои юниты по карте, строить или улучшать новые города и юниты, а также начинать переговоры с игроками , управляемыми людьми или компьютером . Игрок также будет выбирать технологии для исследования. Они отражают культурную, интеллектуальную и техническую сложность цивилизации и обычно позволяют игроку строить новые юниты или улучшать свои города с помощью новых построек. В большинстве игр серии можно победить, среди прочего, путем военных завоеваний, достижения определенного уровня культуры, постройки межзвездного космического корабля или достижения наивысшего результата. В более поздних играх были представлены концепции игрового процесса и победы, основанные на религии, экономике и дипломатии. Мейер адаптировал подход для каждой новой игры так, чтобы она содержала треть существующих функций, еще треть — это улучшения по сравнению с предыдущей игрой, а оставшаяся треть — введение новых функций. Новые игры часто включают расширяемый загружаемый контент , который дополняет эту игру и часто становится частью новых функций в следующей основной игре серии.

Впервые серия была разработана Мейером в студии MicroProse , соучредителем которой он является. После того, как MicroProse была приобретена Spectrum Holobyte , Мейер вместе с другими дизайнерами ушел в 1996 году, чтобы основать Firaxis Games , которая с тех пор является основным разработчиком серии. За прошедшие годы некоторые члены команды, участвовавшей в разработке серии, добились успеха в создании собственных стратегических игр, например, Брюс Шелли ( соавтор Civilization ), известный по Age of Empires , Брайан Рейнольдс ( ведущий дизайнер и программист Civilization II ), который продолжил создание Rise of Nations , и Сорена Джонсона ( соразработчика Civilization III и ведущего дизайнера и программиста Civilization IV ), который работал над Spore и Offworld Trading Company . Некоторые проблемы, связанные с названием Civilization из-за настольной игры Civilization 1980 года , созданной Фрэнсисом Трешемом , возникли в конце 1990-х годов, но были решены посредством соглашений, мировых соглашений и приобретений издательских компаний; в настоящее время Take-Two , материнская компания Firaxis, владеет полными правами как на название, так и на интеллектуальную собственность сериала. По данным 2K Games , дочерней компании Take-Two, по состоянию на июль 2023 года было продано более 51 миллиона единиц этой серии. [3] [4]

История

Разработка в MicroProse (1989–1996)

Сид Мейер и Билл Стили основали MicroProse в 1982 году для разработки ряда авиасимуляторов и программного обеспечения для военной стратегии. Примерно в 1989 году Мейер захотел начать разработку новых типов игр, чтобы расширить свой репертуар, вдохновленный недавним успехом игр о богах SimCity (1989) и Populous (1989). [5] Мейер считал эти игры демонстрацией того, что видеоигры не обязательно должны быть всегда направлены на разрушение. [5] Он работал с недавно нанятым Брюсом Шелли , бывшим дизайнером настольных игр из Авалон Хилл , над созданием новых игр о богах. Впервые они создали «Железнодорожный магнат» в 1990 году, вдохновленные работой Шелли над созданием фильма Авалон Хилл «1830: Игра железных дорог и баронов-разбойников» , вдохновленного «1829 » Фрэнсиса Трешема . [5] Мейер обдумывал свою идею объединения глобального завоевания, вдохновленного Риском , городского управления из ранних игр Empire и добавления концепции дерева технологий . [5] Мейер работал с Шелли над доработкой этого прототипа, прежде чем полностью представить его компании и довести до полной версии, которая стала первой игрой Civilization , опубликованной в сентябре 1991 года. Название было выбрано поздно, и после того, как стало известно, что Трешем уже опубликовал одноименную настольную игру 1980 года , MicroProse смогла договориться о лицензии на это название с Avalon Hill. [5] Добавление имени Мейера к названию, идентифицирующее его как « Цивилизация Сида Мейера» , было предложено Стили в то время. Поскольку такие игры, как Civilization, отличались от боевых симуляторов MicroProse, Стили предложил добавить имя Мейера, чтобы заинтересовать игроков, которые узнают имя Мейера по предыдущим играм, которые он разработал, и попробуют другие игры; Мейер обнаружил, что это сработало, и продолжил использовать свое имя как часть брендинга сериала. [6] Несмотря на первоначальные сомнения Мейера, Рейнольдс встроил в игру возможности моддинга для игроков, и эта функция стала основной в серии. [7]

Вслед за Civilization Мейеру было предложено разработать ряд подобных игр-симуляторов, и эта ситуация не устраивала Стили, который хотел, чтобы MicroProse продолжала разрабатывать авиасимуляторы; на тот момент Мейер фактически не работал в MicroProse, а выступал в качестве подрядчика, продав свои акции Стили. [5] Одно из этих названий включало «Колонизацию Сида Мейера» (1994), во время которого Мейер работал с другим недавним сотрудником, Брайаном Рейнольдсом , как он это делал с Шелли. [8] Поскольку Мейер меньше участвовал в MicroProse, он решил поручить Рейнольдсу руководство разработкой Civilization II (1996), первого продолжения любой из предыдущих игр Мейера, а также первой игры, имеющей два пакета расширения: Conflicts in Civilization и Fantastic. Миры. Мейер дал Рейнольдсу несколько советов относительно направления развития игры, и впоследствии Рейнольдс работал с Дугом Кауфманом, еще одним сотрудником MicroProse, который работал над написанием приключенческих игр для Civilization II . [8]

Формирование Firaxis (1996–2001)

Сид Мейер , автор серии Civilization и соучредитель Firaxis.

Стили подтолкнул MicroProse обратить внимание на домашние видеоприставки и аркадные игры на основе их программного обеспечения для симуляторов полета, но эти инвестиции не оправдались, в результате чего компания оказалась в долгах. [5] После попытки организовать финансирование за счет первичного публичного размещения акций , Стили решил вместо этого продать компанию Spectrum Holobyte в 1993 году и в конечном итоге продал оставшиеся акции компании и покинул ее. [5] Первоначально MicroProse была отдельной компанией от Spectrum Holobyte. [9] К 1996 году Spectrum Holobyte решила консолидировать свой бренд под названием MicroProse, что привело к сокращению многих сотрудников MicroProse. В этот момент Мейер, Рейнольдс и Джефф Бриггс (один из разработчиков и композиторов MicroProse) покинули MicroProse и основали Firaxis . [10]

Firaxis опубликовала дополнительные книги Мейера, первой из которых стала «Геттисберг» Сида Мейера! (1997). Не имея прав на название Civilization , они впоследствии выпустили Sid Meier's Alpha Centauri , «космическую игру в стиле Civilization » [11], выпущенную в 1999 году и опубликованную Electronic Arts . [12] Alpha Centauri использует игровой движок , аналогичный тому, который использовался в Civilization II [13], и ее сюжетная линия продолжается с того места, где заканчивается франшиза Civilization , а именно с колонизации планеты в Alpha Centauri .

Судебный процесс по правам наименования со стороны Activision и Avalon Hill (1997–1998)

До первой видеоигры Civilization существующая одноименная настольная игра 1980 года была разработана Фрэнсисом Трешамом , опубликована в Европе его компанией Hartland Trefoil и лицензирована для публикации в США компанией Avalon Hill. [14] Настольная игра и видеоигра имеют много общих элементов, включая использование дерева технологий, и хотя Мейер заявил, что играл в настольную игру, он заявил, что она оказала гораздо меньшее влияние на дизайн его видеоигры по сравнению со значительным влиянием СимСити и Империя . [15] Когда MicroProse выбрала название Civilization для видеоигры, компания заключила сделку с Avalon Hill, позволяющую им использовать название Civilization . [5]

В апреле 1997 года Activision приобрела права на название « Цивилизация » для своих компьютерных игр у Avalon Hill. Семь месяцев спустя Avalon Hill и Activision подали в суд на MicroProse за нарушение прав на товарный знак в отношении названия Civilization , утверждая, что соглашение с MicroProse относительно названия Civilization распространялось только на первую игру и ни на какие другие, конкретно нацеленные на Civilization II . [16] [14] В ответ на иск MicroProse купила Hartland Trefoil в декабре 1997 года. Этот шаг был направлен на то, чтобы сделать «MicroProse выдающимся держателем мировых прав на компьютерные и настольные игры под брендом Civilization ». [17] В январе 1998 года MicroProse подала встречный иск на Avalon Hill и Activision за ложную рекламу, недобросовестную конкуренцию, нарушение прав на товарные знаки и недобросовестную деловую практику в результате решения Activision разрабатывать и публиковать компьютерные игры Civilization . [18]

В июле 1998 года Avalon Hill и Activision урегулировали дело против MicroProse во внесудебном порядке. По условиям мирового соглашения MicroProse сохранила за собой все права на бренд Civilization , Avalon Hill должна была выплатить MicroProse 411 000 долларов, а Activision приобрела у MicroProse лицензию на публикацию Civilization: Call to Power , выпущенную в апреле 1999 года. [14] [19] ] Avalon Hill принял это соглашение, поскольку уже велись переговоры о приобретении Hasbro Interactive Avalon Hill и MicroProse. Приобретение обоих было завершено через месяц после этого соглашения, что дало Hasbro Interactive полные права на название Civilization . [14] [20] которые объединили франшизу Civilization под управлением Hasbro.

Издательство Infogrames (2001–2004 гг.)

В январе 2001 года французская компания Infogrames купила Hasbro Interactive за 100 миллионов долларов, [21] которые включали права на франшизу Civilization , права на бренд Atari , [22] и портативную игровую консоль Hasbro Game.com . [22] [23] После продажи Hasbro Interactive была переименована в Infogrames Interactive, Inc. [24] В мае 2003 года Infogrames изменила название Infogrames Interactive на Atari Interactive . [25]

Infogrames/Atari Interactive опубликовала несколько игр Firaxis, в том числе Civilization III , выпущенную в 2001 году. Бриггс был ведущим дизайнером, а Сорен Джонсон — ведущим программистом, а игра включала два пакета расширения: Play the World и Conquests .

Издательство и приобретение Take-Two (2004 – настоящее время)

Take-Two купила права на франшизу Civilization у Infogrames в 2004 году за 22,3 миллиона долларов. [26] [27] В октябре 2005 года 2K Games , дочерняя компания Take-Two, опубликовала Civilization IV , которая была разработана Firaxis с Джонсоном в качестве игрового дизайнера. [28] К этому моменту в серии Мейер принял философию дизайна, заключающуюся в том, чтобы каждая новая игра Civilization содержала «одну треть старой, одну треть улучшенной и одну треть новой», что позволяло новой игре понравится существующим болельщикам и позволит привлечь новых игроков. [29]

Take Two купила Firaxis за 26,7 миллионов долларов, включая возможные бонусы за производительность, в ноябре 2005 года [30], в результате чего Take Two стала владельцем как разработчика, так и издателя франшизы Civilization . С момента приобретения Take Two компания Firaxis разработала еще несколько игр из этой серии, включая два основных выпуска: Civilization V (2010) и Civilization VI (2016), облегченные версии Civilization для консолей и мобильных устройств в Civilization Revolution (2008), ее продолжении Civilization. Revolution 2 (2014 г.) и Civilization: Beyond Earth (2014 г.), вдохновленные их предыдущей игрой Alpha Centauri . В феврале 2023 года компания Firaxis объявила, что работает над новой игрой Civilization. [31] Мобильная игра Civilization: Eras and Allies была запущена в некоторых регионах в 2023 году. [32]

Геймплей

Главный игровой экран в Civilization II

Основные игры Civilization представляют собой пошаговые игры 4X , в которых игроки пытаются достичь одного из нескольких условий победы над другими противниками, управляемыми людьми или компьютером, с помощью действий «eXplore, eXpand, eXploit и eXterminate». [33] Цивилизация использует исторические аспекты развития человеческой цивилизации, и ее повороты происходят во временном масштабе, который начинается с зарождения цивилизации за тысячелетия до 1 года нашей эры и продолжается до настоящего времени и за его пределами. На каждом ходу игроки наблюдают за правительством своей цивилизации, определяют, какие технологии, культуру и гражданские права цивилизация должна развивать, участвуют в дипломатии с другими цивилизациями, устанавливают производство и размещают улучшения в городах, а также перемещают юниты своей цивилизации по карте мира игры, часто вступая в бой с вражескими отрядами других цивилизаций.

Репрезентативный экран управления городом из Civilization III . Игрок может видеть, какие ресурсы производит каждое пространство, контролируемое городом, улучшения города и юниты в городе, перераспределять ресурсы и назначать новые производственные цели.

В игры играют либо на заранее определенных, либо на процедурно сгенерированных картах, создавая мир с разнообразным ландшафтом, включая горы и океаны. Создание карты может быть задано по нескольким параметрам, таким как средний климат или типы суши. Карты могут различаться по размеру, что влияет на количество цивилизаций, за которые можно играть на этой карте.

Игроки либо выбирают, либо случайным образом назначают цивилизацию, возглавляемую историческим деятелем, основанную на нескольких фактических правлениях и империях, включая римлян, ацтеков и американцев; Выбор цивилизации предоставляет этому игроку определенные уникальные бонусы, юниты и улучшения. Игроки начинают в случайных местах на карте и должны основать свой первый город, который станет его столицей по умолчанию, пока игрок не изменит его, а также исследовать карту и развеять туман войны, чтобы узнать, что находится поблизости, включая потенциальные ресурсы, которые можно использовать. в производстве и где расположены другие цивилизации. Города будут генерировать несколько ресурсов в зависимости от размера города, что влияет на то, сколько мест на карте он занимает: еда, которая необходима для поддержания больших городов и позволяет им расти; производственные единицы, используемые для определения того, насколько быстро город может строить новые юниты и улучшения, науку и культуру, которые влияют на прогресс по дереву технологий , а также валюту, которую игрок может использовать для нескольких задач, включая содержание городов и юнитов, ускорение производства отряд или предлагаются в качестве подарка в дипломатических действиях. После основания города игрок может начать создавать новые юниты или улучшать город. Отряды включают в себя военные отряды, коммерческие отряды, такие как караваны, для установления торговых путей с другими городами, а также гражданские группы, такие как рабочие, которые помогают улучшить земельные участки вокруг города, например, путем строительства полей или шахт. Улучшения города включают в себя здания, которые помогают развивать виды производства, такие как библиотека или университет для улучшения результатов исследований, или чудеса света , уникальные здания, которые могут быть построены только одной цивилизацией, которые дают большой бонус тому, кто первым их завершит. Города будут расти с течением времени, расширяясь, охватывая большую территорию на карте, требуя при этом больше еды и денег для содержания, и игроки могут создавать отряды, которые смогут основывать новые города, расширяя свою империю.

Отряды обычно перемещаются на определенное количество пространств за ход, ограниченное местностью: болота могут замедлять более быстрые отряды, горы обычно непроходимы, кроме как по воздуху, а водные пространства можно пересекать только морскими судами, которые могут перевозить другие отряды. Бой происходит, когда любой отряд перемещается в пространство, занятое другим отрядом, который в данный момент не находится в дипломатических отношениях с этим игроком. У каждого отряда есть значения атаки, защиты и здоровья, часто зависящие от типа местности, на которой он находится в данный момент, и от того, укреплены ли отряды. Результаты боя определяются с некоторой степенью случайности в зависимости от силы атаки и защиты. Побежденные отряды исключаются из игры, и если атаки окажутся победными, этот отряд займет пространство, если там нет других вражеских отрядов. Если эта битва произошла на основной карте города, то атакующий отряд захватывает город этой цивилизации, хотя в некоторых играх серии также предусмотрена возможность снести город с лица земли. Таким образом, цивилизацию можно завоевать, захватив все ее города, после чего игрок выходит из игры. В более поздних играх города также могут быть захвачены под влиянием культуры или религии соседнего противостоящего города. Для выполнения шпионской работы доступны несколько юнитов, которые скрыты от других игроков, если не соблюдены определенные условия. Эти юниты могут получать информацию, обычно скрытую от других игроков, красть технологии и культуру или создавать беспорядки в городе противника, чтобы его было легче захватить.

Проведение переговоров со Сталиным россиянами в оригинальной Civilization

Игрок также наблюдает за общими аспектами своей цивилизации. Они устанавливают конкретные типы правительства, которые могут влиять на темпы производства, экономический рост и другие факторы, хотя эти государственные принципы должны быть достигнуты посредством исследований и культурного роста. Игрок также управляет ставкой налога в городах, что помогает собирать валюту для оплаты обслуживания юнитов и улучшений. Игрок должен управлять счастьем своего населения, на которое могут влиять решения правительства, налоги, близлежащие военные подразделения и действия, перенаселенность городов и загрязнение окружающей среды, а также смягчать его с помощью специальных подразделений и городских улучшений. Как только игрок обнаружил противостоящую цивилизацию, он может отправить ей сообщение с просьбой заключить мирные договоры, невраждебные отношения или предложить обмен валютой, ресурсами, юнитами, городами и технологиями; такие сделки также могут использоваться для запугивания противников, чтобы они угрожали начать войну, если такие требования не будут выполнены.

Игрокам доступны несколько путей победы; Следующие условия победы представляют собой общие маршруты, доступные в большинстве игр, хотя в других могут существовать и другие маршруты. Победный путь завоевания требует от игрока уничтожить или захватить все столицы других цивилизаций на карте, сохранив при этом свои собственные. Игрок также может попытаться одержать дипломатическую победу. Установив дружественные связи с другими цивилизациями, игрок может добиться победы, заставив своих союзников проголосовать соответствующим образом после создания объекта Организации Объединенных Наций . Технологические победы могут быть достигнуты, продвигаясь по дереву технологий, изучая космические путешествия и создавая детали, необходимые для запуска корабля поколения на Альфу Центавра . Используя элементы культуры в новых играх, игроки могут добиться культурной победы, накопив достаточно культуры над другими цивилизациями и построив необходимые структуры, чтобы привести свою цивилизацию к утопическому состоянию и добиться этой победы. Наконец, игрок может добиться победы, если он наберет наибольшее количество очков после достижения определенного количества ходов; Очки основаны на нескольких факторах, включая размер цивилизации, ее прогресс в области технологий и культуры, а также наличие валюты.

Чтобы помочь новым игрокам, игры Civilization включают в себя ряд советников по искусственному интеллекту, которые подсказывают, в какие юниты, улучшения города, а также технологии и культуры им следует инвестировать, исходя из текущего состояния игры.

В игры Civilization можно играть в однопользовательском режиме, а также в локальном и многопользовательском режиме, а также в многопользовательских режимах с множеством противников, управляемых компьютером. В некоторых играх предусмотрена возможность асинхронной игры, когда каждому игроку дается определенное количество времени, например, в течение дня, чтобы принять решение о своих действиях и отправить результаты на игровой сервер, после чего он определяет результаты всех действий и возвращает эту информацию. игрокам. После массового распространения широкополосного доступа в Интернет и появления обширных сообществ моддеров для видеоигр, а также регулярного выпуска исходного кода DLL для широкой публики через некоторое время после выпуска игры разработчиком [34] в серии произошел взрывной рост популярности. специальный бесплатный контент, призванный значительно улучшить и улучшить игровой процесс Civilization . [35]

Похожие игры

Из-за лицензионных споров между Avalon Hill и MicroProse, серия Civilization: Call to Power была разработана Activision вместо MicroProse. Однако серия была объединена во франшизу Civilization , когда Hasbro приобрела Avalon Hill и MicroProse в 1999 году. [14] [20] Дополнительные игры, такие как Freeciv и FreeCol , были вдохновлены играми из франшизы Civilization , но были разработаны третьи лица, не имеющие отношения к 2K Games или Firaxis.

Помимо компьютерных игр, по мотивам сериала было разработано несколько лицензионных настольных игр. В их число входят: «Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра» (2002 г.), «Цивилизация: Карточная игра» (2006 г.), «Цивилизация Сида Мейера: Настольная игра» (2010 г.) и «Цивилизация: Новый рассвет» (2017 г.). [36]

Прием

В 1996 году компания Next Generation поместила эту серию на 4-е место в своем «100 лучших игр всех времен», отметив, что «цель [Сида Мейера] заключалась в том, чтобы дать игрокам возможность сыграть в Бога . И ему это удалось, и это превосходно». [44] В 1999 году компания Next Generation поместила Civilization и Civilization II на четвертое место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «переменные настолько сложны, что она остается самой глубокой и самой воспроизводимой стратегической игрой из когда-либо созданных». [45]

Влияние

Хотя серия Civilization не является первой выпущенной игрой с элементами игрового процесса 4X , считается, что серия Civilization привнесла определяющие элементы этого жанра, в частности, сложность взаимосвязанных игровых систем, представленных в первой игре Civilization . [46] [47]

Игры Civilization , как и другие игры 4X, соответствующие их подходу, часто ассоциируются с «синдромом еще одного хода», при котором игрок, приближаясь к концу игровой сессии, может заявить, что завершит игру после «одного хода». больше хода», но вам придется играть еще несколько часов и потерять счет времени. Это явление объясняется основным циклом игрового процесса, который предоставляет игрокам обратную связь о предстоящих целях и наградах, которые они могут получить, играя дополнительные ходы, в то время как новые цели и награды появляются во время промежуточных ходов. [47] [48] Историк Апостолос Спанос утверждал, что одна из причин успеха игр Civilization заключается в том, что они позволяют отдельным игрокам видеть себя творцами истории: «Наконец, популярность игры с момента ее первого выпуска и до Настоящее показывает, что мировое сообщество по-прежнему глубоко очаровано историческим развитием человека как формой когнитивно ценного развлечения. Это, вероятно, самое обнадеживающее послание, передаваемое через Цивилизацию, не только для нас, историков, но и для всех, кто понимает его важность. исторического знания и сознания в жизни». [49]

Шотландский писатель-фантаст и популярный писатель Иэн Бэнкс отметил, что он провел много времени, играя в игру (по всей видимости, имея в виду первую версию) и что она послужила одним из источников вдохновения для концепции «проблемы внешнего контекста», центральной для его романа «Избыток» - появление захватчиков или путешественников, настолько продвинутых, что они полностью выходят за рамки общества. В интервью Бэнкс конкретно сравнивает это с прибытием линкора Civilization , в то время как игрок все еще использует деревянные парусные корабли. [50] Один из двух персонажей, играющих точку зрения в его романе «Соучастие», маниакально играет в вымышленную игру, похожую на «Цивилизацию» , «Деспот» [ 51] .

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Цивилизация | Домашняя страница» . Цивилизация | Домашняя страница . Проверено 20 июля 2023 г.
  2. Мейер, Сид (8 сентября 2020 г.). Мемуары Сида Мейера!: Жизнь в компьютерных играх. Национальные географические книги. ISBN 978-1-324-00587-2.
  3. ^ «Купите официальную игру Sid Meiers Civilization® | Стратегическая игра | 2K Store» . store.2k.com . Проверено 20 июля 2023 г.
  4. Макуч, Эдди (7 февраля 2017 г.). «GTA 5 продано 75 миллионов копий, NBA 2K17 приближается к 7 миллионам; Mafia 3 выросла до 5 миллионов» . Архивировано из оригинала 20 марта 2017 года . Проверено 19 февраля 2017 г.
  5. ^ abcdefghi Эдвардс, Бендж (18 июля 2007 г.). «История цивилизации». Гамасутра . Архивировано из оригинала 3 июня 2023 года . Проверено 16 сентября 2023 г.
  6. Саллентроп, Крис (8 мая 2017 г.). «Создатель «Цивилизации» Сид Мейер: «Я действительно не ожидал, что стану игровым дизайнером»» . Гликсель . Архивировано из оригинала 8 мая 2017 года . Проверено 8 мая 2017 г.
  7. Джахроми, Нейма (22 сентября 2021 г.). «Сид Мейер и значение слова «цивилизация»». Житель Нью-Йорка . Проверено 18 октября 2021 г.
  8. ^ ab «Интервью Брайана Рейнольдса». ИГН . 11 февраля 2000 года. Архивировано из оригинала 23 сентября 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
  9. ^ «Новости компании; Microprose планирует слияние со Spectrum Holobyte» . Нью-Йорк Таймс . 18 июня 1993 года . Проверено 30 апреля 2010 г.
  10. ^ «История MicroProse Software, Inc». Mobygames.com. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  11. ^ «Сид запускается. Опять — Forbes.com» . Форбс . 25 июля 1997 года. Архивировано из оригинала 25 октября 2012 года . Проверено 25 августа 2017 г.
  12. ^ "IGN: Альфа Центавра Сида Мейера" . PC.ign.com. 21 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 2 февраля 2012 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  13. ^ "Альфа Центавра Сида Мейера". Kickstartnews.com. Архивировано из оригинала 21 февраля 2014 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  14. ^ abcde Падение холма Авалон. Архивировано 3 февраля 2013 г., в Wayback Machine.
  15. ^ Роуз III, Ричард (2005). Игровой дизайн: теория и практика, второе издание . Издательство Wordware. стр. 20-39. ISBN 1-55622-912-7.
  16. ^ «Activision хочет цивилизации» . ПК-геймер . Октябрь 1997 г. с. 78.
  17. ^ «MicroProse выкупает Хартленд Трилистник» . Mimgames.com. Архивировано из оригинала 9 февраля 2012 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  18. ^ «Hasbro захватывает холм и другие» . Архивировано из оригинала 14 июля 2007 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  19. ^ "Monarch Services Inc - 10KSB40 - На 30 апреля 1998 года" . Информация о SEC. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  20. ^ аб Евангелиста, Бенни (13 августа 1998 г.). «Hasbro покупает MicroProse у Alameda / производителя компьютерных игр, который продается за 70 миллионов долларов» . Хроника Сан-Франциско . Архивировано из оригинала 28 апреля 2008 года . Проверено 17 февраля 2019 г.
  21. ^ «Новости компании; Hasbro завершает продажу интерактивного бизнеса» . Нью-Йорк Таймс . 30 января 2001 года. Архивировано из оригинала 21 июня 2008 года . Проверено 30 апреля 2010 г.
  22. ^ Пресс-релиз ab [ постоянная мертвая ссылка ]
  23. ^ "Hasbro Inc - 10-K405 - На 31 декабря 2000 г. - EX-13" . Информация о SEC. Архивировано из оригинала 22 февраля 2014 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  24. ^ «Цивилизация III: Дом». Civ3.com. 8 мая 2002 года. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  25. ^ «Atari Inc — 10-KT — от 31 марта 2003 г.» . Информация о SEC. Архивировано из оригинала 27 января 2008 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  26. Фельдман, Курт (24 ноября 2004 г.). «Цивилизация продана тайному покупателю — PC News на GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  27. Вайнгарнер, Бет (26 января 2005 г.). «Take-Two захватывает Civilization — новости ПК на GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  28. Firaxis Games: Игры: Хроники цивилизации Сида Мейера. Архивировано 28 января 2008 г., в Wayback Machine.
  29. Такахаси, декан (18 февраля 2016 г.). «Цивилизация: 25 лет, продано 33 миллиона копий, сыграно 1 миллиард часов и 66 версий». Венчурный бит . Архивировано из оригинала 26 августа 2016 года . Проверено 20 сентября 2016 г.
  30. Синклер, Брендан (31 января 2006 г.). «Take-Two раскрывает цены приобретения и намекает на будущие судебные иски — новости PlayStation 2 на GameSpot». Gamespot.com. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года . Проверено 7 мая 2014 г.
  31. Хорошо, Оуэн (17 февраля 2023 г.). «Цивилизация 7 уже находится в разработке», — говорит Фираксис. Полигон . Проверено 17 февраля 2023 г.
  32. ^ «Новая цивилизация раскрыта после ребрендинга стратегической игры» . ГеймСпот . Проверено 16 января 2024 г.
  33. Корнхабер, Спенсер (30 августа 2021 г.). «Исповедь наркомана цивилизации Сида Мейера». Атлантический океан . Проверено 6 апреля 2023 г.
  34. ^ «Модераторы Civilization 6 теряют интерес к ее неопределенному будущему» . PCGamesN . 25 февраля 2020 г. . Проверено 12 мая 2023 г.
  35. ^ «Цивилизация: За пределами Земли | Новости | В центре внимания сообщества: WHoward, моддер Legacy» . Цивилизация: За пределами Земли | Новости | В центре внимания сообщества: WHoward, моддер Legacy . Проверено 12 мая 2023 г.
  36. ^ «У цивилизации есть новая настольная игра» . Котаку . 15 августа 2017 г. Проверено 1 марта 2021 г.
  37. Пил, Джереми (9 мая 2013 г.). «Знаете ли вы: теперь вы можете играть в FreeCiv в своем браузере». Компьютерные игры Н. Архивировано из оригинала 1 октября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  38. Клэр, Оливер (29 января 2007 г.). «Бесценные победы». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 7 ноября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  39. Брюс Герик (20 ноября 2000 г.). «Обзор «Призыва к власти II». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 27 марта 2014 года . Проверено 21 января 2014 г.
  40. Окампо, Джейсон (9 июня 2008 г.). «Сид Мейер возвращается в колонизацию». ИГН . Архивировано из оригинала 1 октября 2016 года . Проверено 28 сентября 2016 г.
  41. ^ «Цивилизация (онлайн) подходит к концу» . массивлиоп.com . 2 ноября 2016 г. Проверено 29 октября 2020 г.
  42. Фрэнсис, Брайант (23 июня 2016 г.). «Firaxis сотрудничает с GlassLab в разработке образовательной версии Civilization V». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 июня 2016 года . Проверено 23 июня 2016 г.
  43. ^ «GlassLab намеревалась доказать, что игры могут оценивать обучение. Теперь она закрывается» . www.edsurge.com . 12 декабря 2018 года . Проверено 29 октября 2020 г.
  44. ^ «100 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996 г., стр. 70–71.
  45. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 81.
  46. ^ "Зал славы видеоигр IGN: Цивилизация" . ИГН. Архивировано из оригинала 5 мая 2008 года . Проверено 21 мая 2008 г.
  47. ↑ Аб Махарди, Майк (4 августа 2016 г.). «Как Civilization 6 стремится оставить свое наследие». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 октября 2016 года . Проверено 29 сентября 2016 г.
  48. ^ Сондерс, Кевин; Новак, Джинни (2012). Основы разработки игр: дизайн игрового интерфейса . Cengage Обучение . п. 42. ИСБН 9781111642884.
  49. Спанос, Апостолос (14 июня 2021 г.). Игры истории: игры и игры как исторические источники. Лондон: Рутледж. дои : 10.4324/9780429342479. ISBN 978-0-429-34247-9. S2CID  234826160.
  50. Excession: A Conversation with Ian Banks (интервью первоначально опубликовано в журнале SFX на веб-сайте sandm.co.uk. По состоянию на 4 января 2009 г.)
  51. ^ Счет Бэнкса (интервью с Иааном Бэнксом в The Guardian, 12 сентября 2002 г.)

Внешние ссылки