Warcraft — франшиза видеоигр, романов и других медиа , созданная Blizzard Entertainment . Серия состоит из шести основных игр: Warcraft: Orcs & Humans , Warcraft II: Tides of Darkness , Warcraft III: Reign of Chaos , World of Warcraft , Hearthstone и Warcraft Rumble . Первые три из этих основных игр относятся к жанру стратегии в реальном времени , где противоборствующие игроки командуют виртуальными армиями в битве друг с другом или с управляемым компьютером противником. Четвертая и самая продаваемая игра франшизы — это многопользовательская онлайн-ролевая игра (MMORPG), где игроки управляют своим персонажем и взаимодействуют друг с другом в виртуальном мире.
Были выпущены наборы дополнений для Warcraft II ( Beyond the Dark Portal ), Warcraft III ( The Frozen Throne ) и несколько дополнений были выпущены для World of Warcraft ( The Burning Crusade , Wrath of the Lich King , Cataclysm , Mists of Pandaria , Warlords of Draenor , Legion , Battle for Azeroth , Shadowlands , Dragonflight и The War Within ). [3] [4] Одиннадцатое и двенадцатое дополнения World of Warcraft , Midnight и The Last Titan , были анонсированы в конце 2023 года. [5]
На BlizzCon 2018 2 ноября 2018 года компания Blizzard анонсировала ремастер Warcraft III под названием Warcraft III: Reforged с переработанными персонажами и графикой, предполагаемый релиз которого запланирован на 2019 год. [6] Игра была официально выпущена 28 января 2020 года. [7]
Все игры серии были установлены в и вокруг высокого фэнтезийного мира Азерота . Первоначально начало серии было сосредоточено на человеческих нациях, которые составляют Восточные Королевства, и Орде Орков, которая прибыла в Азерот через темный портал, начав великие войны. Орки пришли из другого мира, называемого Дренор, мира, который будет разбит на куски демонической магией во время событий Warcraft II , впоследствии известного как Запределье. Позже в серии мир Азерота был расширен, открыв новые континенты Калимдор, Нордскол, Пандария, Расколотые острова, Кул-Тирас, Зандалар и Драконьи острова, что позволило ввести во вселенную ночных эльфов, тауренов, пандаренов и другие основные расы. Мир Азерота также содержит традиционные расы фэнтезийного сеттинга : эльфов , дварфов , гномов , орков и троллей . [8] [9] Необычно для жанра то, что все эти расы доступны для игры, в то время как тролли и чистокровные орки обычно представлены в фэнтезийной литературе исключительно как антагонисты для главных героев более «дружественных к людям» рас.
Серия породила несколько книг и других медиа, охватывающих широкий спектр персонажей и временных линий во вселенной Warcraft . [10] Была опубликована коллекционная карточная игра, которая предлагала тем, кто купил бустеры, шанс получить коды доступа к ограниченному игровому контенту в World of Warcraft . [11] [12] Комиксы были выпущены вместе с книгами, дополнительно освещая части сюжетной линии вселенной. Недолго просуществовавший, только по подписке онлайн- журнал был доступен, но позже прекратил публикацию после пяти выпусков. [13] Экранизация, Warcraft , была выпущена в 2016 году . [14]
Первые три игры серии Warcraft , включая их пакеты расширения, были выпущены как на ПК , так и на Macintosh . Все эти игры были в жанре стратегии в реальном времени . Каждая игра продолжала сюжетную линию предыдущих игр, и каждая представляла новые возможности и контент для улучшения игрового процесса. Название «Warcraft» было предложено разработчиком Blizzard Сэмом Дидье. Оно было выбрано, потому что «звучало супер круто», по словам соучредителя Blizzard Аллена Адхэма , без какого-либо особого смысла. [15]
Warcraft II: Tides of Darkness была первой игрой в серии, в которой была возможность играть через Интернет с помощью Battle.net , хотя это не было включено до более позднего выпуска игры. Warcraft II также была первой игрой в серии, которая была переиздана как «Battle Chest», объединенная копия игры, содержащая как оригинал, так и дополнение. Warcraft III: Reign of Chaos была первой игрой в серии, в которой было представлено Collector's Edition , которое также выпускалось для всех последующих игр. Warcraft III и World of Warcraft также имели «Battle Chests», выпущенные для них после их первоначального выпуска. Издание «Battle.net» Warcraft II также было первым, в котором в серии было введено использование CD-ключей , требуя от каждого пользователя в сети иметь свою собственную копию игры, чтобы иметь возможность подключиться.
В 1998 году было объявлено об отмене приключенческой игры серии Warcraft Adventures: Lord of the Clans , выход которой ранее был отложен с 1997 года.
В 2004 году Blizzard Entertainment отошла от жанра стратегии в реальном времени и выпустила World of Warcraft , многопользовательскую онлайн-ролевую игру (MMORPG). Требуя внесения абонентской платы за игру, она также регулярно вводила дополнительный контент в серию в виде патчей. World of Warcraft приобрела популярность во всем мире, став крупнейшей в мире MMORPG на основе подписки в 2008 году . [16] Игра достигла пика в 12 миллионов подписчиков по всему миру в октябре 2010 года. [17] По состоянию на 2024 год у World of Warcraft было десять дополнений, и было объявлено о двух дополнительных. Во время разработки StarCraft II: Wings of Liberty соучредитель Blizzard Фрэнк Пирс заявил : «Если есть команда, которая с энтузиазмом хочет сделать еще одну Warcraft [стратегию в реальном времени], то мы определенно рассмотрим это. Это не то, над чем мы сейчас работаем, у нас есть команды разработчиков, работающие над Cataclysm , StarCraft II: Wings of Liberty , Diablo III , и когда все эти команды закончат свои проекты, они будут активно участвовать в обсуждениях того, что будет дальше».
В 2013 году Blizzard анонсировала новую бесплатную онлайн - игру с коллекционными картами , изначально называвшуюся Hearthstone: Heroes of Warcraft , бета-версия которой стала доступна летом 2013 года. [18] В марте 2014 года состоялся релиз Hearthstone . [19] Помимо бесплатного базового игрового процесса Hearthstone содержит платные функции, такие как дополнительные наборы карт.
3 мая 2022 года Blizzard анонсировала новую бесплатную мобильную игру Warcraft под названием Warcraft Arclight Rumble . [20]
В 2022 году Blizzard и NetEase отменили неанонсированную мобильную игру-ответвление World of Warcraft . [21]
3 ноября 2023 года Blizzard выпустила бесплатную мобильную стратегию в жанре Tower Defense и экшен Warcraft Rumble . [22] На BlizzCon 2023 компания Blizzard Entertainment представила три предстоящих дополнения к World of Warcraft: The War Within , Midnight и The Last Titan . Эти дополнения в совокупности составляют сагу Worldsoul, повествовательный континуум во главе с Крисом Метценом. [23] Blizzard также анонсировала World of Warcraft: Cataclysm Classic и подтвердила свою приверженность более ускоренной шкале времени для будущих выпусков контента.
В 2009 году Blizzard объявила, что будет выпускать журнал совместно с Future US Ltd. Этот журнал можно будет приобрести по онлайн-подписке, а не продавать в газетных киосках или магазинах, что делает его предметом коллекционирования. Журнал выходил ежеквартально, и каждый содержал 148 страниц. В журнале не было никакой рекламы. [13] В сентябре 2011 года Blizzard объявила, что журнал прекращает публикацию. Подписчикам в зависимости от срока подписки предоставлялись возврат средств, плюшевые игрушки или игровые питомцы. [28]
В пресс-релизе от 9 мая 2006 года Blizzard Entertainment и Legendary Pictures объявили, что они будут разрабатывать игровой фильм во вселенной Warcraft . [29] На BlizzCon 2008 , по словам Майка Морхейма, писался сценарий. [30]
В январе 2013 года было объявлено, что Дункан Джонс станет режиссёром адаптации [31] по сценарию Чарльза Ливитта . [32] Основные съёмки фильма должны были начаться в начале 2014 года, сюжет основан на романе Warcraft: The Last Guardian . [33] 20 июля 2013 года Legendary Pictures и Warner Bros. Entertainment представили рекламный ролик во время своей панели на Comic-Con 2013 в Сан-Диего , а Дункан Джонс ненадолго выскочил на сцену, чтобы обсудить проект. [34] Производство фильма началось 13 января 2014 года. [35] Первый полнометражный трейлер фильма был выпущен 6 ноября 2015 года. [36] Премьера фильма «Варкрафт» состоялась в Лос-Анджелесе 6 июня 2016 года, а в США он был выпущен компанией Universal Pictures 10 июня 2016 года. Он получил в основном негативные отзывы критиков и собрал 439 миллионов долларов по всему миру.
В 2015 году Blizzard выпустила Heroes of the Storm , кроссоверную многопользовательскую онлайн-игру на арене сражений , в которой игроки могут управлять различными персонажами из франшиз Blizzard в качестве игровых героев, большинство из которых происходят из вселенной Warcraft . [37] [38] В игре также представлены многочисленные ездовые животные, основанные на ездовых животных или других существах из World of Warcraft, а также поле битвы, основанное на PvP-зоне Alterac Pass. [39] Ряд обликов в стиле Warcraft были представлены для Heroes of the Storm в событии «Echoes of Alterac» в июне 2018 года. [40] Различные саундтреки из World of Warcraft , такие как Obsidian Sanctum из Wrath of the Lich King , The Wandering Isle из Mists of Pandaria и тема Stormwind , присутствуют в игре в качестве фоновой музыки. [41] Heroes of the Storm вдохновлена Defense of the Ancients , созданным сообществом модом на основе Warcraft III . [37]
Большая часть серии Warcraft происходит на планете Азерот. Другие планеты во вселенной Warcraft включают: Дренор (и его раздробленные остатки, известные как Запределье), Аргус, К'ареш, Мардум (также известный как Расколотая Бездна), Зорот, Ранкора и Натреза. Также упоминается несколько метафизических областей, включая Изумрудный Сон, Стихийные Планы, Круговерть Пустоты, Великую Тьму запредельную и Теневые Земли. Warcraft: Orcs & Humans , первая игра в серии, происходит в Азероте.
В Азероте есть четыре известных континента, названные Восточные Королевства, Калимдор, Нордскол и недавно вновь открытая Пандария. Все континенты разделены Великим морем. Три крупных архипелага также находятся в Великом море: Сломанные острова; Зандалар, место рождения цивилизации троллей; Кул-Тирас, морская человеческая нация; и Драконьи острова, место рождения драконов. В центре Великого моря находится огромный, вечный водоворот, называемый «Водоворот», под которым находится водный город Назжатар, дом амфибий Наг. Рядом с Водоворотом лежит вулканический остров Кезан, дом гоблинов.
Восточные королевства являются основным местом действия первых двух игр (и их дополнений) и первой половины Warcraft III: Reign of Chaos . Он состоит из 22 областей или зон. Королевство Штормград лежит на юге Восточных королевств, к югу от королевства дворфов Каз Модан и к северу от джунглей, известных как Тернистая долина. Столица Штормграда, город Штормград, расположена на северо-западе Элвиннского леса, большого леса в центре королевства. Столица дворфов в Каз Модане, называемая Стальгорн, расположена в Дун Мороге.
Бывшее человеческое королевство Лордерон, которое успешно возглавляло человеческий Альянс в Warcraft II: Tides of Darkness , но позже пало под натиском Плети в Warcraft III: Reign of Chaos , расположено к северу от южных королевств. Под разрушенным городом Лордерон теперь находится Подгород, столица Отрекшихся, мятежной банды нежити Плети. Теперь эта область известна как Тирисфальские леса и находится под угрозой со стороны Западных Чумных земель, удерживаемых в Оплоте. К северо-востоку от Лордерона находится эльфийская страна Кель'Талас и ее столица Луносвет, обе из которых были завоеваны Плетью в Warcraft III: Reign of Chaos .
Континент Калимдор был представлен в Warcraft III: Reign of Chaos и состоит из 18 зон. В то время как Восточные королевства можно описать как эквивалент средневековой Европы с традиционными королевствами и развитыми городами, Калимдор можно сравнить с Америкой во времена первых прибытий европейцев, полной диких земель. География и топография Калимдора похожи на Северную Америку и Африку, с массивными древними лесами и горами, покрывающими север, и обширными пустынями и саваннами на юге. Королевство ночных эльфов расположено в северо-западном регионе Калимдора, также включая остров Тельдрассил (на самом деле гигантское дерево, похожее по преданию и написанию на Иггдрасиль ) у северо-западного побережья, на котором находится город Дарнас.
На юге, за лесом Ашенвейл, находится участок земли, известный как Степи, расположенный между лугами Мулгора на западе и Дуротара, земли, заселенной орками, на востоке. Мулгор является домом для столицы тауренов Громового Утеса, большого города типи и домиков, построенных на вершине конгломерата высоких плато, куда можно добраться только по воздуху и по большой серии лифтов, спускающихся к земле. На севере Дуротара находится город-крепость Оргриммар, столица орков.
Третий континент, Нордскол, расположен в северном полярном регионе Азерота и является основным оплотом злобной Нежити Бедствия. Нордскол представлен в Warcraft III: Reign of Chaos и его дополнении Warcraft III: The Frozen Throne , а также является основной локацией в World of Warcraft: Wrath of the Lich King , втором дополнении к World of Warcraft . [9]
В дополнении World of Warcraft: Cataclysm Азерот был изменен в игре навсегда, даже для игроков без установленного дополнения. Оскверненный Черный Дракон Аспект, Смертокрыл Разрушитель (ранее Нелтарион, Хранитель Земли) вырвался на свободу из заточения в Подземелье, части Элементального Плана, и вызвал серьезные изменения и разрушения на земле. Кроме того, многие новые части континентов Азерота, которые ранее были недоступны, стали ключевыми частями в новом мире.
Согласно лору, это второе крупное изменение облика Азерота, первым был Раскол. Раскол был вызван Войной Древних, когда демоны Пылающего Легиона вторглись в древний Калимдор. Он вызвал огромный взрыв, который расколол один континент на четыре, которые можно увидеть в игре, и создал Водоворот.
World of Warcraft: Mists of Pandaria был четвертым выпущенным дополнением, и он фокусируется на мифических и давно забытых землях Пандарии, континенте далеко на юге, который до сих пор был окутан магическими туманами. Он был населен пандаренами (расой гуманоидных гигантских панд ). Когда обе фракции высадились на Пандарии, искатели приключений заново открывают для себя древний народ пандаренов, чья мудрость поможет им направить их к новым судьбам; древнего врага империи пандаренов, мантидов; и их легендарных угнетателей, загадочных могу. Сюжетная линия Mists of Pandaria разделена на несколько глав. Сюжетная арка, которая знакомит с Пандарией — где игроки открывают континент и повышают свой уровень, помогая решать проблемы и выяснять, что произошло за последние 10 000 лет и почему — была полностью включена в первоначальный выпуск дополнения. В последующих главах сюжетной линии война между Ордой и Альянсом снова оказалась в центре внимания, включая изменение частей Пандарии (путем фазирования), чтобы показать дополнительные поселения, и в конечном итоге возвращение игроков обратно в Калимдор для финальной схватки, в ходе которой был свергнут вождь Гаррош Адский Крик.
World of Warcraft: Legion был шестым выпущенным дополнением, и он фокусируется на Broken Isles, континенте и группе островов, расположенных к северо-востоку от Maelstrom в середине Великого моря; на одном из островов находится Гробница Темного Титана, Саргераса. Пылающий Легион начал вторжение в Азерот, и игровые персонажи должны найти мощные артефакты, чтобы остановить вторжение. Помешав попыткам Пылающего Легиона вторгнуться в Азерот, игроки и другие значимые персонажи истории отправились на Аргус, родной мир Пылающего Легиона, чтобы положить конец его угрозе. Несмотря на успех, они не смогли полностью остановить Саргераса. Перед тем, как быть изгнанным и заключенным в тюрьму, он вонзил магический меч в поверхность Азерота, оставив планету раненой и истекающей магической субстанцией под названием «Азерит».
World of Warcraft: Battle for Azeroth был седьмым выпущенным дополнением, и он фокусируется на островах Кул-Тирас и Зандалар, двух островах, которые являются домом для их соответствующих королевств. Это первое дополнение, которое вводит два новых континента в первоначальном выпуске. Во время этого дополнения Орда и Альянс ищут помощи у королевств Зандалар и Кул-Тирас, соответственно, для возобновления войны между фракциями. На протяжении кампаний на обоих континентах искатели приключений узнают историю обоих королевств и раскрывают заговоры, связанные со Древними Богами. События, на которые повлияли Н'Зот и его последователи, приводят к открытию континентов Назжатар, подводного королевства Азшара и Мехагона, острова, населенного механогномами. Последний патч Battle for Azeroth возвращает игроков в Вечноцветущий дол и Ульдум, чтобы излечить их от порчи Н'Зота, и в конечном итоге встретиться с самим Древним Богом в его империи Ни'алота. История Battle for Azeroth также является первым случаем, когда игрокам предоставляется выбор, который может оказать значительное влияние на их собственные приключения. Один из важных выборов — присоединиться к орку Варроку Саурфангу в его восстании против вождя Орды Сильваны Ветрокрылой. Другой выбор, который предоставляется игрокам, — стать слугой Н'Зота. Оба выбора ведут к уникальным диалогам, роликам и заданиям в зависимости от сделанного выбора.
Девятое дополнение, World of Warcraft: Dragonflight , [42] сосредоточено вокруг возрождения Драконьих островов, дома драконов и их многочисленных аспектов, включая гуманоидных драктиров. Различные группы и подвиды драконов называются «драконьими стаями» и являются потомками изначальных протодраконов, которые решили обрести силу с помощью магии расы богоподобных существ, называемых титанами. Сюжет Dragonflight повествует о пробуждении драктиров спустя 20 000 лет в ответ на угрозу Рашагет Пожирательницы Бурь, протодракона-«прималиста», который стремится отделить остальную часть своего вида от драконьих стай и вернуть себе Азерот. Драктиры делятся на две группы: одна из них объединяется с Альянсом, а другая — с Ордой, чтобы справиться с этой угрозой. В конце концов Рашагет падает перед обеими группами, но перед этим она освобождает своих троих братьев и сестер: Фиракка Пылающего, Виранота Ледяного Сердца и Иридикона Каменного Сердца.
Дренор, представленный в Warcraft II: Beyond the Dark Portal , является изначальной родиной орков и бывшим домом дренеев.
Дренор был разорван на части, когда лидер орков Нер'Зул (позже первый Король-лич ) открыл десятки порталов в другие миры, пытаясь спастись от вторгшихся армий Альянса из Азерота. Огромное количество и объединенная сила порталов разорвали Дренор на фрагменты и бросили остатки в таинственное параллельное измерение, называемое Круговерть Пустоты, Дом Демонов. Остатки мира теперь известны как Запределье и фигурируют в последней миссии человеческой кампании Warcraft II: Beyond the Dark Portal (хотя, без каких-либо фактических изменений ландшафта), Warcraft III: The Frozen Throne и более заметно в World of Warcraft: The Burning Crusade . [9]
Нетронутый Дренор — главная особенность пятого дополнения World of Warcraft , Warlords of Draenor , действие которого происходит 35 лет назад в альтернативной временной линии .
Следующие расы были отсортированы по соответствующим фракциям:
Альянс в той или иной форме присутствовал во всех играх Warcraft . Во всех трех играх в жанре стратегии в реальном времени Альянс является главным героем своей кампании и одной из двух главных фракций в World of Warcraft . Они также являются главными антагонистами Warcraft и кампаний орков в Warcraft II . Альянс зародился в Warcraft II , когда королевства людей и полулюдей стратегически объединились, чтобы отразить натиск завоевателей Орды. Таким образом, они являются врагами Орды. Альянс развивался на протяжении всей франшизы, теряя союзников и приобретая новых членов, но Альянс выстоял на протяжении многих лет. Они объединены, чтобы отстаивать свои общие благородные идеалы, и связаны друг с другом чувством братства, выкованным во всех битвах, которые они пережили вместе.
Основные расы Альянса — люди Штормграда [43] , высшие эльфы , ночные эльфы Тельдрассила [44] [45] и дворфы Стальгорна [46] . Другие расы, которые присоединились или вступили в союз с Альянсом, включают гномов Гномрегана [47] , дренеев Запределья [48] , группу Обсидиановых Стражей Драктира (раса драконоидов), воргенов Гилнеаса (существа, напоминающие сгорбленных оборотней ) и пандаренов Тушуй [49] .
Альянс возглавляет военный командир, который координирует военные действия всех рас в Альянсе. Название этой должности зависит от ранга человека (например, Андуин Лотар был рыцарем , и его титул был Верховным главнокомандующим союзников. Вариан Ринн — король , и его титул — Верховный король). Этот титул может потребовать аспекта дипломатии или иметь сильное политическое влияние, поскольку другие лидеры могут решить не передавать свои силы командиру, если им не нравится его руководство. Хотя то, сколько сил и ресурсов вносится в военные действия, остается на усмотрение каждого отдельного лидера, когда военный командир призывает к оружию, ожидается, что все расы Альянса будут вносить свой вклад.
В первых двух играх Warcraft Орда состоит из орков под командованием Пылающего Легиона и является врагом Альянса, возглавляемого людьми. В обеих играх орки пытаются завоевать королевства людей. В конце концов Орда была побеждена, большинство ее лидеров убиты, а орки помещены в лагеря для интернированных. [50] [51]
Третья игра Warcraft, Reign of Chaos, описывает, как орки стряхивают с себя цепи Альянса и разложение Пылающего Легиона. Орда расширила свои ряды, заключив союзы с эльфами крови, группой Dracthyr Dark Talons, Forsaken, [ 52] гоблинами , пандаренами Huojin, [49] тауренами (которые напоминают минотавров ) и троллями . Позже Орда заключила союзы с тауренами Крутогорья (подвид тауренов, обладающий рогами, похожими на рога лося, после того как один из них был ранее благословлён покровителем-друидом Кенарием), хобгоблинами , хозенами (раса обезьяноподобных существ), ночнорождёнными эльфами, ограми , таунка (подвид тауренов, напоминающий бизоноподобных минотавров) и вульперами (кочевая раса лисообразного существа).
В 1999 году журнал Next Generation поместил Warcraft и StarCraft на 32-е место в списке «50 лучших игр всех времен», отметив, что «хотя Warcraft не создал жанр стратегий в реальном времени, он сделал его привлекательным для широкой аудитории. Warcraft II продолжил совершенствовать жанр. Простая в игре, с продуманным дизайном, приятная на вид и часто вызывающая смех игра, Warcraft II была почти идеальной». [53]
World of Warcraft — самая популярная MMORPG в мире с почти 10 миллионами подписчиков по всему миру.