stringtranslate.com

Озвучивание

Актерский состав радиомыльной оперы «Атунда Айенда » из Сьерра-Леоне
Актеры озвучивают телевизионное шоу в Китае, пока посетители смотрят

Озвучивание — это искусство исполнения роли или предоставления информации аудитории с помощью своего голоса. Исполнителей часто называют актерами/актрисами озвучивания в дополнение к другим именам. [a] Примерами озвучивания являются анимированные , внесценические, закадровые или невидимые персонажи в различных работах, таких как фильмы, дублированные иностранные фильмы, аниме , телешоу, видеоигры, мультфильмы, документальные фильмы , рекламные ролики, аудиокниги , радиопостановки и комедии , аттракционы, театральные постановки, кукольные представления и аудиоигры.

Роль актера озвучивания может включать пение, чаще всего при озвучивании вымышленного персонажа, хотя иногда для озвучивания персонажа привлекают отдельного исполнителя. Актер озвучивания может также одновременно заниматься актерской игрой с захватом движения . Неигровая озвучка слышна через предварительно записанные и автоматизированные объявления, которые являются частью повседневной современной жизни в таких местах, как магазины, лифты, залы ожидания и общественный транспорт. Озвучивание признано специализированной драматической профессией в Соединенном Королевстве, в первую очередь из-за долгой и легендарной истории BBC Radio по производству радиодрам . [1]

Типы

Голоса персонажей

Голоса для анимированных персонажей предоставляются актерами озвучивания. Для постановок с живыми актерами озвучивание часто включает чтение частей компьютерных программ, радиодиспетчеров или других персонажей, которые на самом деле никогда не появляются на экране. С аудиодрамой больше свободы, потому что нет необходимости подгонять дубляж к оригинальному актеру или анимированному персонажу. Продюсеры и агентства часто ищут множество стилей голосов, таких как громкие голоса для более драматичных постановок или милые, звучащие молодо голоса для более модных рынков. Некоторые голоса звучат как обычные, естественные, повседневные люди; все эти голоса имеют свое место в мире озвучивания, при условии, что они используются правильно и в правильном контексте. [2]

Повествование

В контексте озвучивания повествование — это использование устных комментариев для передачи истории аудитории. [3] Рассказчик — это личный персонаж или неличный голос, который создатель истории развивает для передачи информации о сюжете аудитории. Актер озвучивания, который играет рассказчика, несет ответственность за исполнение заданных ему строк сценария. В традиционных литературных повествованиях (таких как романы, рассказы и мемуары) повествование является обязательным элементом истории; в других типах (в основном нелитературных) повествований (таких как пьесы, телешоу, видеоигры и фильмы) повествование является необязательным. [ требуется ссылка ]

Коммерческий

Одно из наиболее распространенных применений озвучивания — коммерческая реклама. Актера озвучивания нанимают для озвучивания сообщения, связанного с рекламой. У этого есть разные поджанры, такие как телевидение, радио, кино и онлайн-реклама. Поджанры — это все разные стили сами по себе. Например, телевизионная реклама, как правило, озвучивается с узким, плоским шаблоном интонации (или шаблоном просодии ), тогда как радиореклама, особенно местная, как правило, озвучивается с очень широким шаблоном интонации в почти чрезмерном стиле . Маркетологи и рекламодатели используют закадровый голос в радио, теле-, онлайн-рекламе и т. д.; общие расходы на рекламу в Великобритании, по прогнозам, составят 21,8 млрд фунтов стерлингов в 2017 году. [ необходима цитата ] Закадровый голос, используемый в коммерческой рекламе, традиционно был единственной областью озвучивания, где использовалось «ослабление дыхания». [4] Это означает искусственное удаление дыхания из записанного голоса и делается для того, чтобы аудитория не отвлекалась каким-либо образом от передаваемого коммерческого сообщения. [ необходима цитата ] Однако удаление дыхания в настоящее время становится все более распространенным во многих других типах озвучивания. [5]

Перевод

Dub-локализация — это практика закадрового перевода , при которой актеры озвучивания изменяют иноязычный фильм или телесериал. Закадровый перевод — это аудиовизуальный метод перевода [6] , при котором, в отличие от Dub-локализации, голоса актеров записываются поверх оригинальной звуковой дорожки, которую можно услышать на заднем плане. Этот метод перевода чаще всего используется в документальных фильмах и новостных репортажах для перевода слов иноязычных интервьюируемых. [ необходима цитата ]

Автоматическая замена диалогов

Автоматизированная замена диалога (ADR) — это процесс перезаписи диалога оригинальным актером после съемок для улучшения качества звука или отражения изменений диалога, также известный как «зацикливание» или «сессия зацикливания». [7] [8] ADR также используется для изменения оригинальных строк, записанных на съемочной площадке, для уточнения контекста, улучшения дикции или тайминга или для замены акцентированного вокального исполнения. В Великобритании это также называется «пост-синхронизацией» или «пост-синхронизацией». [ необходима цитата ]

Автоматические объявления

Артисты озвучивания также используются для записи отдельных фрагментов образцов, воспроизводимых компьютером в автоматическом объявлении. В простейшем случае каждая запись состоит из короткой фразы, которая воспроизводится при необходимости, например, объявление « mind the gap », представленное в лондонском метро в 1969 году, которое в настоящее время озвучивает Эмма Кларк . В более сложной системе, например, говорящие часы, объявление собирается заново из фрагментов, таких как «minutes past», «eighteen» и «pm». Например, слово «twelve» может использоваться как для «Twelve O'Clock», так и для «Six Twelve». Автоматические объявления также могут включать сообщения об удержании на телефонных системах и объявления, привязанные к местоположению, в туристических достопримечательностях.

Голоса, созданные и модифицированные ИИ

С конца 2010-х годов программное обеспечение для изменения и генерации человеческих голосов стало более популярным. В 2019 году стартап ИИ Dessa создал компьютерный голос Джо Рогана , используя тысячи часов аудио из его подкаста , [9] в то время как разработчик видеоигр Ubisoft использовал синтез речи , чтобы дать тысячам персонажей отличительные голоса в своей игре 2020 года Watch Dogs: Legion , а Google в том же году анонсировала свое решение для генерации человеческой речи из текста. [10]

Большинство актеров озвучивания и других представителей индустрии развлечений негативно отреагировали на это развитие событий из-за угрозы, которую оно представляет для их средств к существованию. [11] Забастовка SAG-AFTRA 2023 года включала переговоры между профсоюзом и голливудскими студиями о регулировании ИИ, а также обсуждения со студиями видеоигр о новых условиях, которые защитили бы актеров озвучивания, специализирующихся в этой области. [12] [13] Хотя SAG-AFTRA объявила о сделке, которую она заключила с компанией ИИ Replica Studios, как о прорыве из-за ее предполагаемой способности предоставить актерам больше контроля над лицензированием своего голоса и тем, как он может быть использован, сделка получила негативную реакцию из-за фактического отсутствия защиты со стороны известных актеров озвучивания, таких как Стив Блум , Джошуа Сет , Вероника Тейлор и Шелби Янг . [11] Использование голосов ИИ в видеоиграх и анимации также подверглось критике в целом со стороны актеров озвучивания, таких как Дженнифер Хейл , Дэвид Хейтер , Мэйл Фланаган и Нед Люк . [11]

Голоса ИИ вызвали беспокойство из-за создания правдоподобных аудиоподделок , в которых знаменитости или другие публичные личности говорят то, чего они на самом деле не говорили, что может привести к использованию синтетической версии их голоса против них. [14] В октябре 2023 года во время начала конференции Британской лейбористской партии в Ливерпуле была выпущена аудиоподделка лидера лейбористов Кейра Стармера , которая ложно изображала его словесно оскорбляющим своих сотрудников и критикующим Ливерпуль. [15] В том же месяце была выпущена аудиоподделка словацкого политика Михала Шимечки , которая ложно утверждала, что запечатлела его обсуждение способов фальсификации предстоящих выборов. [16] В январе 2024 года избиратели на праймериз Демократической партии в Нью-Гемпшире получили телефонные звонки с голосом президента США Джо Байдена , сгенерированным ИИ , который пытался отговорить их от голосования. [17]

Озвучка по странам

Соединенные Штаты

Для озвучивания фильмов, телевидения и рекламы актеры часто набираются через агентства озвучивания.

Великобритания

В Великобритании с 1988 по 1994 год запрещалось транслировать голоса людей, связанных с насилием в Северной Ирландии , но телепродюсеры обошли это ограничение, просто поручив актерам дублировать синхронизированные кадры людей, на которых был наложен запрет. [18]

Япония

Актёры озвучивания ( яп .声優, Хепбёрн : Seiyū ) занимаются исполнением ролей в аниме , аудиодрамах и видеоиграх; озвучиванием дубляжей неяпонских фильмов; и предоставлением повествования для документальных фильмов и подобных программ. В Японии около 130 школ озвучивания и трупп актёров озвучивания, которые обычно работают в определённой вещательной компании или агентстве по поиску талантов. Они часто привлекают собственных ценителей и поклонников, которые смотрят шоу специально, чтобы услышать своего любимого исполнителя. Многие японские актёры озвучивания часто увлекаются музыкой, часто исполняя вступительные или заключительные темы шоу, в которых они снимаются, или вовлекаются в неанимационные сторонние проекты, такие как аудиодрамы (с участием тех же персонажей в новых сюжетных линиях) или имиджевые песни (песни, исполняемые персонажами, которые не включены в аниме, но которые далее развивают персонажа).

Бразилия

Большинство фильмов в кинотеатрах дублированы на португальском языке , и большинство бразильцев предпочитают смотреть фильмы на родном языке. [ какой? ] Многие актеры озвучивания также являются режиссерами дубляжа и переводчиками. Чтобы стать актером озвучивания в Бразилии, нужно быть профессиональным актером и посещать курсы дубляжа. Некоторые знаменитости в Бразилии также занимались озвучиванием. [ необходима цитата ]

Иран

Озвучивание в Иране делится на три категории. Озвучивание персидских фильмов , озвучивание иранской анимации и дубляж фильмов и анимации, связанных с другими странами (на неперсидском языке). В первой категории, из-за отсутствия возможностей для одновременной записи звука во время съемок фильма, актеры озвучивания говорили вместо актеров фильма. Хотя этот тип голоса связан с годами назад, и теперь с увеличением возможностей можно записывать голос актеров одновременно, но даже сегодня иногда голос актеров озвучивания используется вместо главного актера. Хвост голоса находится на иранской анимации, и, как и в других частях мира, актеры озвучивания говорят вместо анимированных персонажей. Но большая часть деятельности иранских актеров озвучивания находится в области дубляжа иностранных фильмов. В этом случае основной язык фильма переводится на персидский язык, и режиссер дубляжа составляет предложения в соответствии с атмосферой фильма и движением рта актеров и другими подобными случаями, и, наконец, актеры озвучивания играют роли вместо голосов актеров.

Озвучка в видеоиграх

Актеры часто озвучивают персонажей в играх, и некоторые из них сделали на этом карьеру во многих основных странах-производителях игр, в основном в США, Канаде, Великобритании и Японии. Их имена иногда связывали с конкретным персонажем, которого они озвучивали.

Известные актёры озвучивания видеоигр включают Мааю Сакамото (японская версия Молнии в Final Fantasy XIII ), [19] Тацухиса Судзуки (Ноктис Люцис Кэлум в Final Fantasy XV ), Мию Ирино (японская версия Соры в серии Kingdom Hearts ), Дэвид Хейтер ( Солид Снейк и Биг Босс в серии Metal Gear ), Стив Даунс и Джен Тейлор ( Мастер Чиф и Кортана в серии Halo ), Нолан Норт ( Натан Дрейк в серии Uncharted и Десмонд Майлз в серии Assassin's Creed ), Трой Бейкер ( Джоэл в серии The Last of Us ) и Чарльз Мартине (бывший актёр озвучивания Марио , Луиджи , Варио и Валуиджи в франшизе Mario от Nintendo ). [ требуется ссылка ]

Другие актеры, больше связанные с кино или телевидением, также озвучивали персонажей видеоигр, такие как Рэй Лиотта ( Томми Версетти в Grand Theft Auto: Vice City и Билли Хэндсом в Call of Duty: Black Ops II ), Майкл Дорн (различные персонажи в World of Warcraft и Гататог Увенк в Mass Effect 2 ), Кайли Вернофф (Миранда Коуэн в Grand Theft Auto V и Сьюзан Гримшоу в Red Dead Redemption 2 ), Эшли Джонсон ( Элли в серии The Last of Us ), Кристен Белл ( Люси Стиллман в первых трех основных играх франшизы Assassin's Creed ) и Кевин Спейси (Джонатан Айронс в Call of Duty: Advanced Warfare ).

Некоторые актеры из игровых и анимационных фильмов также исполнили свои роли в видеоиграх, например, Кевин Конрой ( Бэтмен ) и Марк Хэмилл ( Джокер ) в серии Batman: Arkham , Сильвестр Сталлоне ( Джон Рэмбо ) в Mortal Kombat 11 , различные актеры из работ Walt Disney Animation Studios в Kingdom Hearts и Майк Поллок ( Доктор Эггман ) в Sonic the Hedgehog .

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Другие названия включают в себя артистов озвучивания, артистов закадрового озвучивания, талант закадрового озвучивания, артистов дубляжа, артистов озвучивания, артистов закадрового озвучивания.

Ссылки

  1. ^ "Soundstart - Acting for Radio". Архивировано из оригинала 30 декабря 2016 года . Получено 16 января 2017 года .
  2. ^ Как стать закадровым голосом в современном мире «Как стать закадровым голосом – Voice Finder». Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 года . Получено 9 июля 2017 года .
  3. ^ Хюн, Петер; Зоммер, Рой (2012). «Повествование в поэзии и драме». Живой справочник по нарратологии . Междисциплинарный центр нарратологии, Гамбургский университет. Архивировано из оригинала 18 февраля 2015 г.
  4. ^ "Debreath your Voiceovers the Human Way". Gravy Times - Voiceover Blog . 2 июня 2016 г. Получено 6 июля 2016 г.
  5. ^ "Вы страдаете от тяжелого дыхания?". Тим Бик, закадровый голос - Советы по закадровому голосу . 30 января 2023 г. Получено 8 ноября 2023 г.
  6. ^ USA, Translate (17 декабря 2014 г.). "Voice-over Translation". USATranslate.com . Архивировано из оригинала 31 декабря 2014 г. . Получено 31 декабря 2014 г. .
  7. ^ Cowdog (2009). "ADR: Hollywood Dialogue Recording Secrets". Журнал Creative COW . Creative COW. Архивировано из оригинала 15 августа 2012 года . Получено 30 июля 2012 года .
  8. Мастерс, Ким (31 января 2008 г.). «Темный рыцарь без Хита Леджера: как Warner Bros. продаст летний блокбастер, отмеченный трагедией?». Slate . The Slate Group, LLC. Архивировано из оригинала 20 июня 2012 г. Получено 30 июля 2012 г.
  9. Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: RealTalk: Мы воссоздали голос Джо Рогана с помощью искусственного интеллекта , получено 21 февраля 2020 г.
  10. ^ "Tacotron 2: Генерация человеческой речи из текста". Блог Google AI . 19 декабря 2017 г. Получено 21 февраля 2020 г.
  11. ^ abc Зульхусни, Мухаммад (2024-01-18). «Почему актеры озвучивания восстают против ИИ в играх?». Tech Wire Asia . Получено 2024-07-17 .
  12. ^ Press, Matt O'Brien, The Associated. «Актеры озвучивания сталкиваются с расплатой в эпоху ИИ, но некоторые склоняются к этой технологии». Fortune . Получено 2024-07-17 .{{cite web}}: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )
  13. ^ Куах, Катянна (24 августа 2023 г.). «Голливудские студии согласны, что контент, создаваемый ИИ, не должен снижать заработную плату или кредит людей» . Получено 17 июля 2024 г.
  14. ^ Zotkin, DN; Shamma, SA; Ru, P.; Duraiswami, R.; Davis, LS (апрель 2003 г.). «Манипуляции высотой тона и тембром с использованием коркового представления звука». 2003 IEEE Международная конференция по акустике, речи и обработке сигналов, 2003. Труды. (ICASSP '03) . Том 5. стр. V–517–20. doi :10.1109/ICASSP.2003.1200020. ISBN 978-0-7803-7663-2. S2CID  10372569.
  15. ^ "Поддельная аудиозапись сэра Кейра Стармера была выпущена в первый день конференции лейбористов". Sky News . Получено 2024-07-17 .
  16. ^ Микер, Морган. «Глубокие фейки выборов в Словакии показывают, что ИИ представляет опасность для демократии». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 17 июля 2024 г.
  17. ^ "Нью-Гэмпшир расследует фальшивый робозвонок Байдена, призванный отпугнуть избирателей перед праймериз". AP News . 2024-01-22 . Получено 2024-07-17 .
  18. ^ Уильямс, Рис (16 сентября 1994 г.). «Вещатели приветствуют конец «цензуры»». The Independent . Архивировано из оригинала 9 октября 2016 г. Получено 15 марта 2017 г.
  19. Square Enix (9 марта 2010 г.). Final Fantasy XIII ( PlayStation 3 , Xbox 360 ).