Xenoblade Chronicles [b] — серия ролевых игр в жанре экшен , разработанная Monolith Soft и изданная Nintendo . Серия началась с оригинальной игры Xenoblade Chronicles , изданной для Wii в 2010 году в Японии и выпущенной в Европе и Океании в следующем году. Изначально Nintendo не планировала выпускать игру в Северной Америке, но после того, как фанатская кампания под названием Operation Rainfall проявила достаточный интерес, игра в конечном итоге была выпущена в этом регионе в 2012 году. Оригинальная игра стала критически и коммерчески успешной, породив несколько сиквелов. С тех пор серия была продана тиражом более 8,74 миллионов копий по всему миру. Xenoblade Chronicles была хорошо принята за свой дизайн мира, музыку, истории и темы. Серия была представлена в других игровых франшизах, включая серии Super Smash Bros. и Project X Zone . Она является частью метасерии Xeno , для которой она получила свое название, соавтором и режиссером которой был Тэцуя Такахаши .
Геймплей в серии Xenoblade Chronicles использует боевую систему, основанную на действиях в реальном времени , где игрок вручную перемещает персонажа в реальном времени, а члены группы будут «автоматически атаковать», когда враги попадают в радиус их атаки. [1] [2] Также можно выполнять атаки, вводимые вручную, называемые «искусствами», но в ограниченном режиме. Боевые искусства доступны только после периода «остывания», который происходит после каждого использования, в то время как специфические для персонажа «талантливые искусства» становятся доступны только после выполнения достаточного количества автоматических атак. [1] Как члены группы, так и враги имеют конечное количество очков здоровья , и атаки истощают это значение. Бой выигрывается, когда все враги теряют свое здоровье, но игра проиграна, если персонаж игрока теряет все свое здоровье и не имеет возможности возродиться. Здоровье может быть восстановлено игроком с помощью исцеляющих искусств в бою, или игрок может позволить персонажам автоматически восстанавливаться вне боя. Победа в битвах приносит игроку очки опыта , которые позволяют персонажам становиться сильнее, повышая уровень и изучая новые искусства. Арты для каждого персонажа должны быть установлены игроком на соответствующей ему настройке, называемой «Боевой палитрой», вне сражений. [3]
Другим определяющим аспектом игр Xenoblade Chronicles является исследование. В каждой игре игроки могут свободно исследовать открытый мир . [4] Игроки могут открывать локации и ориентиры, которые в свою очередь дают им очки опыта . [5] [6] [7] После обнаружения ориентиров игроки могут использовать их в качестве точек быстрого перемещения . [8]
Серия Xenoblade Chronicles была высоко оценена и оценена за ее огромное разнообразие музыки для видеоигр во всех саундтреках игр. [9] [10] [11] Основными композиторами являются Ёко Шимомура , [12] Хироюки Савано , [13] и, в первую очередь, Ясунори Мицуда . [14] [15] Другими композиторами, которые были вовлечены в саундтреки, являются Манами Киёта, ACE (музыкальный дуэт, состоящий из Томори Кудо и Хиройо «CHiCO» Яманака), Кэндзи Хирамацу и Мариам Абуннаср. [12] [14] [15]
Хотя истории в каждой игре серии Xenoblade Chronicles в значительной степени самодостаточны , [4] пронумерованные игры Xenoblade Chronicles связаны между собой происхождением своих вымышленных вселенных. [16] Встревоженный состоянием Земли , ученый Клаус пожелал перезагрузить мир и создать новую вселенную. [17] Его коллега Галеа попыталась убедить его предотвратить коллапс мира. [18] В конечном итоге ей не удалось изменить его мнение, когда он инициировал эксперимент по использованию Проводника, инопланетного артефакта, который действовал как неограниченный источник энергии и пространственные врата. [19] Этот процесс привел к образованию миров Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2. [ 20]
Некоторое время спустя после событий Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2 , два мира находились на пути столкновения, известном как Пересечение. [21] Опасаясь полного забвения своих вселенных, люди обоих миров связались, и каждый начал строительство одной половины Origin, структуры, содержащей воспоминания и души обоих миров, предназначенной для возрождения коллективного народа и безопасной перезагрузки миров. Однако ИИ Origin был испорчен пугливыми желаниями безопасности и стабильности оцифрованных душ, которые он содержал, что привело к событиям Xenoblade Chronicles 3. [ 22]
В вымышленной хронологии серии Xenoblade Chronicles является первой игрой, события которой происходят. Её эпилог, Xenoblade Chronicles: Future Connected , происходит через год после событий основной игры. [23] Xenoblade Chronicles 2 происходит в параллельной вселенной, одновременно с событиями Xenoblade Chronicles . [24] Её приквел, Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country, происходит за 500 лет до событий игры. [25] Xenoblade Chronicles 3 происходит через неуказанное количество времени после предыдущих игр и изображает будущее миров Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2. [ 26] Её загружаемая история, Future Redeemed , является приквелом, который служит мостом между историями Xenoblade Chronicles 3 и предыдущих игр, происходящими за столетия до Xenoblade Chronicles 3 . По словам Тетсуи Такахаши , Xenoblade Chronicles 3 — это завершение истории, которая началась с эксперимента Клауса, но не конец серии. [27]
Хотя игры Xenoblade не имеют прямого общего сеттинга, их вселенные напрямую связаны, за исключением Xenoblade Chronicles X , которая рассматривается как духовный преемник . [28] [29] Два колоссальных титана, известные как Bionis и Mechonis, служат местом действия для Xenoblade Chronicles ; эпилог Future Connected происходит в меньшей области, на плече Bionis. [23] Действие Xenoblade Chronicles X происходит на инопланетной планете, известной как Mira. Xenoblade Chronicles 2 и его приквел Torna – The Golden Country происходят в мире Alrest, в котором находится несколько титанов, в которых обитает множество разных наций. Действие Xenoblade Chronicles 3 происходит в мире Aionios, большом континенте, состоящем из областей из Bionis и Alrest.
Чтобы сделать каждую отдельную игру в серии доступной для новичков, каждый раз вводится новый состав персонажей. [4] Вопреки заявлению разработчиков о создании отдельных игровых событий, несколько персонажей вернулись как часть всеобъемлющего повествования. Шалк и Рекс, главные герои Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2 соответственно, снова появляются в кампании Xenoblade Chronicles 3 DLC , Future Redeemed . [30] Аналогично, Мелия Антикуа и Ниа возвращаются как королевы Кевеса и Агнуса в Xenoblade Chronicles 3. [ 31]
Есть несколько повторяющихся тем персонажей, без повествовательных связей с предыдущими играми серии. Подобно Сиду в серии Final Fantasy , Вандхэм — повторяющееся имя персонажа, которое было в каждой игре Xenoblade Chronicles , даже восходя к своим корням в более ранних играх Xeno . [32] Джек Вандхэм, Вандхэм и Герника Вандхэм появлялись в Xenoblade Chronicles X , Xenoblade Chronicles 2 и Xenoblade Chronicles 3 соответственно. [32] У Вандхэма также есть версия в Xenoblade Chronicles , которая была переименована в Полковника Вангарра в английской локализации. [32]
Nopon — повторяющийся тип существ, встречающийся в каждой игре серии. Это раса маленьких крылатых хомячков, большинство из которых известны своим жадным и невинным поведением. [33] Обычно в каждой игре есть персонаж Nopon, который является либо игровым членом партии, либо попутчиком. [34] Другая повторяющаяся тема персонажей — существо, напоминающее гориллу, обычно называемое Territorial Rotbart на уровне 81 или около того. [35] Territorial Rotbart или любая другая вариация Unique Monster 81 уровня, обычно встречается в ранней стартовой зоне и терроризирует игроков, как только с ними сталкивается. [35]
Сотрудники Monolith Soft находились в состоянии упадка морального духа после коммерческого провала серии Xenosaga , что в конечном итоге привело к ее преждевременному завершению. [36] В июле 2006 года Тетсуя Такахаши был поражен идеей людей, живущих на вершинах огромных титанов, поэтому он записал концепцию и превратил ее в 3D-модель. [37] Первоначально проект назывался Monado: Beginning of the World , но в Японии название было изменено на Xenoblade в честь предыдущей работы Такахаши над серией Xeno и за его упорную работу над игрой. [38] Nintendo of Europe объявила, что они издают игру, добавляя Chronicles к Xenoblade . [39] Из-за отсутствия планов выпускать игру в Северной Америке фанаты запустили фан-кампанию, известную как Operation Rainfall , чтобы убедить Nintendo выпустить Xenoblade Chronicles в Северной Америке вместе с The Last Story и Pandora's Tower . [40] После нескольких месяцев молчания Nintendo of America подтвердила, что игра выйдет в Северной Америке в апреле 2012 года. [41]
Monolith Soft начала разработку Xenoblade Chronicles , ролевой игры для Nintendo Wii , которая была выпущена в Японии 10 июня 2010 года. [42] [43] Позже игра была локализована Nintendo of Europe и выпущена в Европе и Австралии 19 августа 2011 года и 1 сентября 2011 года соответственно. [44] [45] Затем она была перенесена в Северную Америку как эксклюзив GameStop 6 апреля 2012 года. [46] [47] Шулк и его друзья отправляются на поиски мести Мехонам за нападение на их дом. Путешествуя по спинам титанов, они раскрывают секреты мощного оружия, известного как Монадо. [48] Позднее она была портирована на New Nintendo 3DS компанией Monster Games под названием Xenoblade Chronicles 3D в 2015 году и переиздана под названием Xenoblade Chronicles: Definitive Edition на Nintendo Switch в 2020 году. [49]
После завершения Xenoblade Chronicles команда Такахаши начала разработку новой игры для тогда еще находившейся в разработке системы Wii U от Nintendo. [50] Первоначально анонсированная под рабочим названием X в 2013 году, игра была переименована в Xenoblade Chronicles X и выпущена в 2015 году. [51] [52] Действие игры происходит в отдельной от остальной части серии Xenoblade Chronicles вселенной , межзвездная война заставляет человечество бежать с разрушенной Земли. После крушения на неизведанной планете Мира, Элма и ее команда соревнуются со временем, чтобы вернуть Lifehold — структуру, в которой хранятся тысячи жизней. [53] [54] Игра была выпущена на Wii U в 2015 году.
Разработка новой игры Xenoblade Chronicles началась в 2014 году, во второй половине разработки Xenoblade Chronicles X. [55] Игра была выпущена в 2017 году для Nintendo Switch. События происходят в мире умирающих титанов, Рекс встречает живое оружие Пиру и обещает привести ее в легендарный рай Элизиум. [56]
Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country разворачивается за 500 лет до событий Xenoblade Chronicles 2. По сюжету игры Лора и Джин сражаются с Малосом и его армией перед неизбежным падением их королевства, Торны. [57] Игра была выпущена в 2018 году на Nintendo Switch как отдельная игра и как дополнение к Xenoblade Chronicles 2 .
Xenoblade Chronicles: Future Connected разворачивается через год после событий основной истории в оригинальной Xenoblade Chronicles . События Future Connected происходят на плече Биониса, в области, не исследованной в оригинальной игре, иповествуют о Мелии, Шульке и дочери Рики Нене и приемном сыне Кино, которые стремятся вернуть себе город Алкамот. Игра была выпущена в 2020 году на Nintendo Switch как часть ремастера Xenoblade Chronicles: Definitive Edition .
Xenoblade Chronicles 3 происходит в мире Aionios, с двумя враждующими нациями: Keves и Agnus. В нем представлено повествование, описывающее соответствующее будущее для миров Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2. Главные герои Ной из Keves и Мио из Agnus должны отложить в сторону свои разногласия, чтобы противостоять большей угрозе. Игра была выпущена в 2022 году на Nintendo Switch . [26] [58]
Xenoblade Chronicles 3: Future Redeemed — крупное сюжетное дополнение для Xenoblade Chronicles 3, выпущенное в 2023 году. Его история происходит за столетия до Xenoblade Chronicles 3 и служит связующим звеном между историями 3 и предыдущих игр серии. Monolith Soft намекнула, что Future Redeemed может быть таким же большим, как Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country . [59]
Что касается будущего франшизы, директор и продюсер серии Генки Ёкота заверил, что серия будет продолжаться, и что они хотели бы, чтобы она продолжалась как можно дольше. [60] Xenoblade Chronicles 3 является завершением сюжетной линии Xenoblade Chronicles и Xenoblade Chronicles 2. Тем не менее, Тетсуя Такахаши указал, что это не конец серии. Он предположил, что те, кто играет в игру и Future Redeemed, могут представить, что ждет серию впереди. [61] Директор серии Кодзима выразил заинтересованность в создании Xenoblade Chronicles X2 . [62]
К концу 2013 года Xenoblade Chronicles продалась в Японии тиражом около 200 000 копий. [74] В более позднем интервью игра продавалась лучше на западе, чем в Японии. [75] По состоянию на декабрь 2015 года Xenoblade Chronicles X продалась примерно 377 000 копий между Японией, Францией и Соединенными Штатами. [76] [77] [78] Xenoblade Chronicles 2 была продана тиражом 1,42 миллиона копий по состоянию на июнь 2018 года, став самой продаваемой игрой, когда-либо разработанной Monolith Soft. [79] [80] Ее показатели продаж превзошли ожидания компании на западных территориях. Xenoblade Chronicles 2: Torna – The Golden Country также была отмечена за то, что превзошла их ожидания продаж в Японии. [81] По состоянию на декабрь 2022 года Xenoblade Chronicles 3 была продана тиражом 1,86 миллиона копий [82]
Серия Xenoblade Chronicles была представлена в разных средах. Шулк появляется как играбельный боец в Super Smash Bros. для Nintendo 3DS и Wii U и Super Smash Bros. Ultimate . [83] [84] Пайра и Митра также появляются как двойной персонаж в качестве загружаемого контента для Super Smash Bros. Ultimate. [85] Помимо Шулка, в Ultimate в качестве костюмов Mii Fighter появляются Данбан из оригинальной Xenoblade Chronicles, а также Рекс и Ниа из Xenoblade Chronicles 2. [86] [87] В феврале 2015 года была выпущена фигурка amiibo Шулка , которая функционирует как противник NPC в Super Smash Bros. и открывает костюмы , основанные на Шулке, в Yoshi's Woolly World и Super Mario Maker . [88] [89] [90] Фиора из оригинальной Xenoblade Chronicles появляется как играбельный персонаж в Project X Zone 2 . [91] В The Legend of Zelda: Breath of the Wild представлен наряд, который носил Рекс в Xenoblade Chronicles 2. [ 92] Фигурки Amiibo Пайры и Митры были выпущены 21 июля 2023 года и функционируют аналогично фигурке amiibo Шулка в Super Smash Bros. Ultimate в качестве NPC-противника. [93] Фигурки Amiibo Ноя и Мио из Xenoblade Chronicles 3 были выпущены 19 января 2024 года. [94]
Good Smile Company выпустила несколько фигурок на основе персонажей сериала, включая Pyra , Mythra , KOS-MOS , Melia и Nia. [95] [96] [97] [98]
Клаус
: Скорость синхронизации процессора Trinity составляет 96%... Этого должно быть достаточно. Давайте начнем эксперимент! /
Галеа
: Профессор, нет! Результаты не подтверждены! Это слишком опасно! /
Клаус
: Смешно. Это совершенно безопасно. Мы собираемся стать свидетелями рождения вселенной. Когда-то только бог мог совершить такое чудо. Но сегодня человечество на шаг приближается к божественному!
Галеа
: Ты серьезно? Ты вообще понимаешь эту штуку? /
Клаус
: Какая альтернатива? Ты хочешь просто сдать им это место? Канал — это дар некоей божественной сущности. Это врата... Врата, которые перенесут нас в совершенно новый мир. /
Галеа
: Ты бредишь... "Божественная сущность"? Канал — это не более чем метавселенная-коллектор! /
Клаус
: Галеа... Мы, люди, глупцы. Мы опустошили планету... Мы на грани того, чтобы сжечь даже небеса над нами. Но Канал... может превратить нас в нечто гораздо большее! Галеа, это рождение совершенно новой вселенной! /
Галеа
: Стой! Клаус!
Архитектор
: И однажды я нашел его. Канал. Почему он решил появиться перед нами, я не знаю. Однако его существование предоставило новую возможность... /
Рекс
: Возможность? /
Архитектор
: Наш мир был не единственным. Бесконечные вселенные сосуществуют бок о бок, но все они совершенно не знают друг о друге. Канал был нашей связью с этими чужими мирами... И я открыл этот запретный врата... молясь, чтобы он изменил мир... Вы видели равнину под названием Морита, не так ли? Это то, что осталось от моего мира. Когда я открыл Канал, многие люди и многие вещи... исчезли в далеких измерениях.
Мелия
: До Перекрестка осталось 300 дней. Кажется, мы можем это сделать. /
Ниа
: Да. Для этого потребовалась вся наша совместная работа интеллекта... Но мы построили это. /
Мелия
: Чтобы подготовиться к тому времени, когда наши два мира столкнутся... /
Ниа
: Все, чем мы являемся, заключено внутри. Воспоминания и наши души... /
Мелия
: Мы все уйдем, а затем возродимся. Будет ли это новым началом или нашей гибелью...? Никто не может нам этого сказать. /
Ниа
: Время пойдет своим чередом и покажет нам истинный смысл... нашего поступка.
Nia
: В далеком прошлом то, что когда-то было единым миром, раскололось надвое. Плюс и минус... На первый взгляд они были идентичны. Эти два мира, противоположные по своей природе, ничего не знали друг о друге, продвигаясь к своему собственному будущему. Тем не менее, миры тосковали друг по другу. Вопреки одиночеству существования, они стремились воссоединиться... хотя это означало бы неизбежное разрушение. Если бы два мира пересеклись, они бы уничтожили друг друга и прекратили свое существование, оставив только свет. Свет... Сияющий маяк во тьме. Последний общий язык, оставшийся у нас. Хотя мы жили в разных мирах, среда света впервые позволила нам общаться, и поэтому мы искали способ предотвратить полное забвение... Мы объединили наши знания и со временем породили единую точку надежды... Происхождение. Ковчег, содержащий все данные миров, записанные словами света, несущие надежду в будущее... Origin был системой, которую мы построили для перезагрузки состояний миров. И затем... пришло время. Процесс перезагрузки не удалось запустить.
{{cite magazine}}
: Отсутствует или пусто |title=
( помощь )