Wii U ( / ˌ w iː ˈ j uː / ; WEE YOO ) — домашняя игровая консоль, разработанная Nintendo в качестве преемника Wii . [ 6] Выпущенная в конце 2012 года, [7] она является первой игровой консолью восьмого поколения [8] [9] и конкурировала с Xbox One от Microsoft и PlayStation 4 от Sony .
Wii U — первая консоль Nintendo, поддерживающая HD- графику . Основным контроллером системы является Wii U GamePad , который оснащен встроенным сенсорным экраном , D-pad , аналоговыми джойстиками и кнопками действий. Экран можно использовать как дополнение к основному дисплею или в поддерживаемых играх, чтобы играть в игру непосредственно на GamePad . Контроллер Wii U Pro можно использовать вместо него в качестве более традиционной альтернативы. Wii U обратно совместима с программным обеспечением и аксессуарами Wii. Игры могут поддерживать любую комбинацию GamePad, Wii Remote , Nunchuk , Balance Board или Nintendo's Classic Controller или Wii U Pro Controller. Онлайн-функциональность сосредоточена вокруг платформы Nintendo Network и Miiverse , интегрированной социальной сети , которая позволяет пользователям делиться контентом в игровых сообществах.
Критическая реакция на Wii U была неоднозначной. Её хвалили за инновационный контроллер GamePad, улучшения в онлайн-функциональности по сравнению с Wii, обратную совместимость с программным обеспечением и периферийными устройствами Wii и цену. Однако её критиковали за пользовательский интерфейс и функциональность, а также за короткое время работы батареи GamePad. [10] [11] У неё были низкие продажи , в первую очередь из-за слабой линейки игр для запуска , ограниченной поддержки сторонних разработчиков [12] и плохого маркетинга, включая отсутствие отличия уникальной функциональности GamePad от того, что это просто планшетное устройство для Wii. [13] Производство Wii U закончилось 31 января 2017 года. [14] 3 марта 2017 года Nintendo выпустила её преемницу, Nintendo Switch , которая сохранила и усовершенствовала концепции, представленные с Wii U. [15] Большинство эксклюзивных игр Wii U были позже портированы на Switch. [16]
Система была впервые задумана в 2008 году [17] после того, как Nintendo осознала ряд ограничений и проблем с Wii , таких как восприятие широкой публикой того, что система в первую очередь ориентирована на случайную аудиторию. [18] С Wii U Nintendo хотела вернуть заядлых геймеров . [19] Игровой дизайнер Сигеру Миямото признал, что отсутствие HD и ограниченная сетевая инфраструктура для Wii также способствовали тому, что система рассматривалась в отдельном классе от PlayStation 3 и Xbox 360 , конкурентов Wii. [20] Было ясно, что новая консоль должна быть разработана для внесения значительных структурных изменений, но идеи о том, в каком направлении двигаться для новой консоли, привели к множеству споров внутри компании, и проект несколько раз начинался с нуля. [21] Концепция сенсорного экрана, встроенного в контроллер, изначально была вдохновлена синим светом на слоте для диска Wii, который загорается, чтобы указать на новые сообщения. [22] Миямото и его команда хотели включить небольшой экран для предоставления обратной связи по игре и сообщений о статусе игрокам (похожий на VMU для Sega Dreamcast ). Гораздо позже в разработке это было расширено до полного экрана, который мог отображать игру целиком, концепция, которая была предложена , но не была финансово жизнеспособной на ранней стадии проекта. [22]
Публичные слухи вокруг консоли начали появляться в 2008 году, с предположениями о предстоящей ревизии Wii, запланированной на 2011 год, известной как «Wii HD», которая будет поддерживать видео высокой четкости и иметь привод Blu-ray . [23] [24] Однако президент Nintendo Сатору Ивата позже заявил, что он не видит «никаких существенных причин» для включения HD в Wii и что такое дополнение лучше подошло бы для преемника. [25] Миямото также выразил заинтересованность Nintendo в работе с HD-графикой, но пояснил, что компания в первую очередь сосредоточена на игровом процессе. [26] В октябре 2009 года Миямото сказал, что у Nintendo нет конкретных планов относительно своей следующей консоли, но думает, что новая система продолжит использовать элементы управления движением, а также ожидает, что ее интерфейс будет «более компактным» и более дешевым. [27] Ивата также упомянул, что преемник Wii может быть совместим с 3D, но пришел к выводу, что темпы принятия 3D-телевизоров должны увеличиться как минимум до 30% для начала. [28] В 2010 году президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме заявил, что он «уверен в том, что у домашней развлекательной консоли Wii впереди очень долгая жизнь», и заявил, что в ближайшем будущем преемник не будет выпущен. [29]
После презентации на E3 2010 Ивата сообщил BBC , что Nintendo начнет анонсировать новую консоль, как только «исчерпает идеи с текущим оборудованием и не сможет больше преподносить пользователям значимые сюрпризы с помощью технологий». [30] Позже, на встрече инвесторов, он сообщил, что Nintendo «конечно же изучает и разрабатывает следующую консоль для Wii», но в то же время держит свои концепции в секрете, потому что «для бизнеса [Nintendo] было очень важно приятно удивлять людей». [31] Фис-Эме также заявил, что следующая домашняя консоль Nintendo, скорее всего, не будет иметь стереоскопического 3D , основанного на 3D-технологии, с которой экспериментировала Nintendo. [32]
В апреле 2011 года неназванный источник сообщил, что Nintendo планирует представить преемника Wii, известного как «Project Café», на презентации E3 2011. [6] Café, как утверждалось, будет консолью высокой четкости, а также будет иметь обратную совместимость с программным обеспечением Wii. [33] [34] [35] [36] Противоречивые сообщения также окружали новый контроллер консоли, в сообщениях говорилось о планшетоподобном устройстве со встроенным сенсорным экраном и возможностью потоковой передачи игр с консоли непосредственно на экран, в то время как другие сообщали, что контроллер будет похож на контроллер GameCube и будет иметь два аналоговых джойстика, боковые кнопки и триггеры. [37] [38] [39] [40]
25 апреля 2011 года Nintendo опубликовала официальное заявление, в котором анонсировала систему, которая станет преемницей Wii и будет выпущена в течение 2012 года, и что игровые консоли будут представлены на E3 2011. [41] Выступая на конференции инвесторов, Ивата заявил, что преемник Wii «предложит что-то новое для домашних игровых систем». [42] Он также подтвердил, что устройство не будет выпущено в 2012 финансовом году, то есть оно выйдет после апреля 2012 года. [43] В начале июня Nikkei опубликовала отчет, подтверждающий более ранние слухи о том, что новая консоль будет оснащена контроллером с 6-дюймовым сенсорным экраном, который обеспечит управление играми как на планшете, а также перезаряжаемой батареей и камерой. [44] Project Café была официально представлена как Wii U во время пресс-конференции Nintendo на E3 2011 президентом Nintendo of America Реджи Фис-Эме ; он объяснил, что Wii U будет «системой, которой мы все будем наслаждаться вместе, но также и той, которая будет сделана специально для вас». [45] В это же время был показан и предполагаемый контроллер планшета. Во время презентации не было анонсировано ни одной игры для Wii U от собственной компании, но несколько крупных сторонних студий анонсировали игры для Wii U в предварительно записанном видео, была анонсирована возможность новой игры Super Smash Bros. , а тогдашний генеральный директор Electronic Arts Джон Риччителло появился на сцене, чтобы обсудить перспективные планы компании относительно продуктов на Wii U. Участникам были доступны прототипы оборудования и ряд технических демонстраций , демонстрирующих концепции игрового процесса и технологические возможности консоли, включая графическую демонстрацию на тему The Legend of Zelda и New Super Mario Bros. Mii . [46] [47] [48]
В течение двух дней после презентации Wii U акции Nintendo упали почти на 10% до уровня, не наблюдавшегося с 2006 года. Некоторые аналитики выразили скептицизм в отношении добавления сенсорного экрана, выразив обеспокоенность тем, что контроллер будет менее доступным и менее инновационным, чем оригинальный Wii Remote. [49] Когда его спросили о том, будет ли Wii U поддерживать стереографическое 3D через 3D-телевизоры , Ивата заявил, что это «не та область, на которой мы фокусируемся». [50] 26 января 2012 года Ивата объявил, что Wii U будет выпущена к концу сезона покупок 2012 года во всех основных регионах и что ее окончательные характеристики будут раскрыты на E3 2012. [ 51] Он также заявил, что консоль будет иметь единую онлайн-систему, известную как Nintendo Network , которая будет включать поддержку учетных записей пользователей, а не использование кодов друзей. Nintendo Network также предоставит фреймворк для многопользовательских онлайн-взаимодействий, дополнительного контента, а также онлайн-распространения приложений и видеоигр. [52] Ивата упомянул, что Wii U GamePad будет поддерживать NFC , что позволит системе беспроводным образом взаимодействовать с фигурками и картами. Это также позволит осуществлять микротранзакции беспроводным способом с использованием кредитных карт с поддержкой NFC. [51]
13 сентября 2012 года Nintendo объявила, что Wii U выйдет в Японии 8 декабря 2012 года. [53] Позже в тот же день Nintendo объявила, что дата запуска в Северной Америке — 18 ноября 2012 года. [54] Nintendo of Europe и Nintendo Australia также объявили, что Wii U выйдет в обоих регионах 30 ноября 2012 года. В интервью GameSpot на следующий день старший менеджер по маркетингу продукции Nintendo of America Билл Тринен признал, что предварительный маркетинг Nintendo и презентации Wii U были слишком сосредоточены на GamePad, до такой степени, что некоторые потребители ошибочно приняли устройство за аксессуар для существующей Wii, а не за компонент совершенно новой платформы. Тринен заверил, что будущие рекламные материалы для консоли, включая ее упаковку, будут подчеркивать как консоль Wii U, так и GamePad. [55]
Wii U изначально выпускалась в двух комплектах: базовый комплект и комплект Deluxe (US) / Premium (WW) . Базовый комплект содержит белую Wii U с 8 ГБ памяти, белый Wii U GamePad , стилус и кабель HDMI, в то время как Deluxe (US) / Premium (WW) содержит черную Wii U с 32 ГБ памяти, черный GamePad и стилус, кабель HDMI, а также добавляет подписку Nintendo Network Premium , игру Nintendo Land (кроме Японии), а также подставки для консоли и контроллера и сенсорной планки (кроме Японии). [56] [57] Wii U была выпущена в Северной Америке по цене 299,99 долларов США за базовый комплект и 349,99 долларов США за комплект Deluxe. Система была выпущена в Европе, Австралии и Южной Африке, при этом европейские цены были установлены розничными продавцами. [58] [59] Система была запущена в Японии по цене 26 250 иен за базовый комплект и 31 500 иен за премиум-комплект.
13 июля 2013 года Nintendo выпустила белую версию Premium Pack в Японии, а также официальный аккумулятор и зарядное устройство для Wii Remote. Аккумулятор обеспечивает около 3 часов игры без подзарядки. 25 июля компания выпустила улучшенный аккумулятор для Wii U GamePad. В отличие от стандартного аккумулятора емкостью 1500 мАч, поставляемого с консолью, новый аккумулятор емкостью 2550 мАч увеличивает срок службы до пяти-восьми часов без подзарядки. [60] 28 августа 2013 года Nintendo объявила, что модель Deluxe (US) / Premium (WW) 32 ГБ снизится в цене с 349,99 долларов США до 299,99 долларов США в Северной Америке. Снижение цен вступило в силу 20 сентября 2013 года. [61] В Европе Nintendo не подтвердила формальное снижение цен, поскольку отдельные розничные продавцы устанавливают свои собственные цены. Однако, начиная с 4 октября 2013 года, компания снизила оптовую цену системы для розничных продавцов. [62] Одновременно со снижением цены на систему Nintendo выпустила ограниченный тираж The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Wii U Deluxe Set. В комплект входила черная консоль Wii U с 32 ГБ памяти, черный Wii U GamePad, украшенный золотым Трифорсом и другими тематическими символами, код загрузки для игры и, в Северной Америке, цифровая копия The Legend of Zelda: Hyrule Historia , коллекционной книги о серии The Legend of Zelda . [62] [63] В Европе Nintendo также выпустила ограниченный тираж Lego City Undercover Wii U Premium Pack. Оба европейских комплекта включали 7-дневную пробную версию сервиса Wii Karaoke U. [62] Nintendo не снижала цену на Wii U в Австралии или Новой Зеландии и не выпускала ни один из предыдущих комплектов в этих регионах. [64] [65]
31 октября 2013 года Nintendo представила в Японии два новых набора Wii U Premium Pack, которые назывались Family Set. Первый включал в себя черную или белую консоль Wii U с 32 ГБ памяти, черный или белый Wii U GamePad, предустановленные New Super Mario Bros. U и Wii Party U , черный или белый пульт Wii Remote , Wii Sensor Bar и 30-дневную пробную версию сервиса Wii Karaoke U. Второй набор включал в себя все содержимое предыдущего, дополнительно предустановленную Wii Fit U и включая официальный шагомер Fit Meter от Nintendo (с Wii Balance Board, доступной отдельно). [66] 1 ноября 2013 года Nintendo выпустила Mario & Luigi Deluxe Set в Северной Америке с намерением заменить оригинальный Wii U Deluxe Set, который включал копию Nintendo Land . В комплект Mario & Luigi входят как New Super Mario Bros. U , так и New Super Luigi U , упакованные в виде диска «2 в 1», а также черная консоль Wii U с 32 ГБ памяти и черный контроллер Wii U GamePad. [67] Позднее комплект был выпущен в Европе 8 ноября. [68] 14 ноября Nintendo выпустила комплект Just Dance 2014 Basic Pack в Австралии и Новой Зеландии. Он содержит белую консоль Wii U с 8 ГБ памяти, белые контроллеры Wii U GamePad и Wii Remote Plus, сенсорную планку и дисковые версии Just Dance 2014 и Nintendo Land от Ubisoft . [69] Позднее комплект был выпущен в Европе 22 ноября. [68] 15 ноября Nintendo выпустила комплект Wii Party U Wii U Basic Pack в Европе. Он включает в себя белую консоль Wii U с 8 ГБ памяти, белые контроллеры Wii U GamePad и Wii Remote Plus, Sensor Bar и дисковые версии Wii Party U и Nintendo Land . [68] 15 ноября Nintendo также выпустила набор Skylanders: Swap Force Wii U Basic Set в Северной Америке. Он содержит белую Wii U с 8 ГБ памяти, игру Skylanders Swap Force от Activision , Portal of Power, три фигурки Skylanders, коллекционный плакат, коллекционные карточки и листы наклеек, а также диск с игрой Nintendo Land . [70] Набор был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 21 ноября. [69]
26 ноября 2013 года Wii U была выпущена в Бразилии. Однако в регионе система доступна только в черном Deluxe Set. [71] 10 января 2015 года Nintendo объявила, что прекратит продажу консолей и игр в Бразилии из-за высокой стоимости ведения бизнеса в стране . [72] 30 мая 2014 года Nintendo выпустила набор Mario Kart 8 Deluxe (US) / Premium (WW) в Европе и Северной Америке. Он включает в себя черную консоль Wii U с 32 ГБ памяти, черный Wii U GamePad, копию Mario Kart 8 , сенсорную планку и специальное издание красного Wii Wheel (только для Северной Америки). Кроме того, регистрация игры в Club Nintendo до 31 июля 2014 года предоставляет покупателю бесплатную игру Wii U из четырех в Северной Америке и десяти в Европе. [73] [74] Набор был выпущен в Австралии и Новой Зеландии 31 мая. [75]
В июне 2015 года базовая версия Wii U была снята с производства в Японии и заменена на комплект «Premium» объёмом 32 ГБ, включающий белое железо и пульт Wii Remote Plus. [76] [77]
Nintendo планировала сократить производство Wii U перед выпуском Nintendo Switch . Nintendo официально объявила о прекращении производства 31 января 2017 года. [78] [14]
Возможность покупки контента через Nintendo eShop была прекращена 27 марта 2023 года. [79] Онлайн-функциональность была прекращена в 00:00 UTC 9 апреля 2024 года, [80] а серверы были отключены в 02:00 UTC того же дня. [81]
Wii U использует специальный многочиповый модуль (MCM), разработанный AMD , IBM и Renesas в сотрудничестве с Nintendo IRD и Nintendo Technology Development . MCM объединяет центральный процессор (ЦП) « Espresso » и графический чип (ГП) «Latte», а также чип памяти SEEPROM . [82] [83] Центральный процессор Espresso, разработанный IBM, состоит из трехъядерного процессора на базе PowerPC 750 с 3 МБ общей кэш-памяти L2 и тактовой частотой около 1,24 ГГц. [84] [85] [a] Несмотря на то, что он основан на PowerPC 750, Espresso также разделяет некоторые архитектурные концепции с архитектурой POWER7 , такие как использование кэша eDRAM и производство по 45-нм узлу. [86] [87] [b] Графический чип Latte содержит как GPGPU «GX2», который запускает приложения Wii U, так и графический процессор «GX», который обеспечивает обратную совместимость с играми Wii . GX2, разработанный AMD, основан на архитектуре Radeon R600 / R700 и работает на частоте около 550 МГц. [83] [85] [a] Его теоретическая пиковая производительность составляет 352 GFLOPS . [88] Он содержит 32 МБ кэш-памяти eDRAM, которая также может выступать в качестве кэша L3 для ЦП. [a] GX, первоначально разработанный ArtX , содержит 1 МБ и 2 МБ банка кэш-памяти eSRAM . [83] Чип Latte также включает в себя вторичный пользовательский процессор ARM9 с 96 КБ памяти SRAM, который обрабатывает системные задачи в фоновом режиме во время игры или пока система находится в спящем режиме , и выделенный аппаратный аудиомодуль DSP . [83] Консоль содержит 2 ГБ системной памяти DDR3 , состоящей из четырех чипов DRAM по 512 МБ с максимальной пропускной способностью 12,8 ГБ/с. Это в 20 раз больше, чем в Wii . [89] Из этого объема 1 ГБ зарезервирован для операционной системы и недоступен для игр. Архитектура памяти позволяет ЦП и ГП получать доступ как к основному пулу памяти DDR3, так и к пулу кэш-памяти eDRAM на ГП, устраняя необходимость в отдельных выделенных пулах памяти. [90]Консоль включает в себя либо 8 ГБ (Basic), либо 32 ГБ (Deluxe (NA) / Premium (WW) ) встроенной флэш-памяти eMMC , расширяемой с помощью карт памяти SD до 32 ГБ и внешних жестких дисков USB до 2 ТБ. [91] [92] Nintendo Wii U также может использовать DVD-RAM для расширенного хранения через USB. [93] [94]
Wii U поддерживает беспроводное сетевое подключение 802.11 b/g /n и Fast Ethernet с аксессуаром, Bluetooth 4.0 , в общей сложности четыре порта USB 2.0 и слот для карт памяти SD/ SDHC . [4] [95] Также имеется дополнительный порт питания для питания Wii Sensor Bar , вспомогательного инфракрасного излучателя, используемого периферийными устройствами Wii Remote для отслеживания движения. Варианты видеовыхода включают 1080p , 1080i , 720p , 576i , 480p и 480i через HDMI 1.4 и компонентное видео ( YP B P R , D-Terminal и RGB SCART ) или анаморфный широкоэкранный 576i, 480i через композитное видео ( S-Video , SCART и D-Terminal) . Варианты аудиовыхода включают шестиканальный линейный PCM 5.1 объемный звук и аналоговое стерео . Консоль также поддерживает стереоскопические (3D) изображения и видео. [50] [84]
Wii U GamePad — основной контроллер консоли : его главная особенность — встроенный 6,2-дюймовый (15,7 см) резистивный сенсорный экран , который можно использовать в качестве дополнения к играм, которые транслируются на телевизоре, или как средство для игры на самом GamePad без телевизора. GamePad разработан для реализации концепции, которую Nintendo называет « асимметричной игрой»: в многопользовательских играх игрок, использующий GamePad, может иметь иную игровую цель и опыт, чем другие игроки. [96] [97]
Содержимое дисплея GamePad визуализируется на самой Wii U и транслируется по беспроводной сети в виде видео на GamePad. [98] GamePad также поддерживает связь ближнего действия ; [99] карты и специально разработанные фигурки, такие как линейка Amiibo от Nintendo , могут использоваться с GamePad для взаимодействия с играми. В Японии его также можно использовать для бесконтактных платежей в eShop с помощью карт Suica . [100] [101] [102] [103]
Новый контроллер Wii U Pro был выпущен вместе с Wii U. Контроллер Wii U Pro представляет собой обновленную версию классического контроллера Wii , которая рассчитана на « хардкорных » игроков, с более традиционным дизайном GamePad , который напоминает те, что используются в линейках PlayStation и Xbox (и в частности, контроллер Xbox 360 ), и заявленным временем работы батареи в 80 часов. [104] [105] [106] [107] [108] Контроллер Wii U Pro совместим с поддерживаемыми играми Wii U, но не поддерживается играми Wii. [109]
Wii U совместима с существующими контроллерами Wii Remote и Wii Remote Plus , а также с их насадками Nunchuk и Classic Controller . Одновременно можно использовать до четырех пультов Wii Remote или контроллеров Pro, а консоль теоретически может поддерживать до двух GamePad. Большинству программ требуется Wii Sensor Bar для использования пультов Wii Remote с системой, хотя некоторые аспекты, такие как Off-TV Play и Wii Mode, позволяют Wii U GamePad обнаруживать пульты Wii Remote. [110] [111] Wii U не поддерживает контроллеры GameCube — хотя аксессуар-адаптер USB позволяет использовать контроллеры GameCube на консоли в Super Smash Bros. для Wii U , он несовместим с каким-либо другим программным обеспечением. [112] [113]
Главное меню Wii U состоит из двух основных компонентов: по умолчанию GamePad отображает домашний экран, состоящий из сетки с ярлыками игр и приложений, в то время как экран телевизора отображает лобби (WaraWara Plaza), заполненное Mii других пользователей . Два дисплея можно переключать между экраном телевизора и GamePad. [114] [115] [116]
Нажатие кнопки «Домой» на контроллере приостанавливает текущую игру или приложение и открывает Главное меню: оно показывает основную информацию (такую как текущее время, уровень заряда батареи контроллера и уведомления) и позволяет получить доступ к нескольким функциям «многозадачности», включая Nintendo eShop , Miiverse, менеджер загрузок, веб-браузер [117] и список друзей пользователя. Чтобы играть в игры Wii , пользователь должен войти в «Wii Mode», устаревший режим , который эмулирует системное программное обеспечение Wii и интерфейс Wii Menu . Первоначально Wii Mode можно было использовать только на экране телевизора, но обновление прошивки в октябре 2013 года позволяет использовать Wii Mode вне телевизора. В любом случае необходимо использовать контроллеры Wii. [118]
Wii U использовала платформу Nintendo Network для онлайн-сервисов (заменив систему кодов друзей Wii), позволяя играть в многопользовательском режиме онлайн, загружать и приобретать игры или приложения через Nintendo eShop, общаться в видеочате с помощью камеры GamePad и сервиса Wii U Chat , а также использовать другие сервисы. [119] Для одной консоли можно создать до двенадцати учетных записей. [120]
Социальная сеть, известная как Miiverse , была интегрирована в системное программное обеспечение Wii U; она позволяла игрокам взаимодействовать и делиться контентом в игровых сообществах, используя свой Mii в качестве аватара. Miiverse позволяла пользователям делиться достижениями, снимками экрана, рисунками и рукописными заметками. Некоторые игры интегрированы с Miiverse, где социальные взаимодействия также могут происходить в игре или появляться в их контенте (например, в Splatoon , где нарисованные посты могут появляться в виде граффити на стенах в его настройках). [114] [115] [121] Miiverse модерировался с помощью программной фильтрации, а также командой по работе с персоналом , чтобы гарантировать, что контент, которым делятся пользователи, является уместным и не распространяются никакие спойлеры . Чтобы облегчить это, изначально было заявлено, что опубликованные комментарии могут появляться в Miiverse в течение 30 минут. [122]
Wii U поддерживала онлайн-видеосервисы через приложения, такие как Amazon Video , Crunchyroll , Hulu , Netflix и YouTube . [123] [124] Wii U не поддерживает воспроизведение DVD или Blu-ray ; Ивата объяснил, что решение исключить эти форматы было мотивировано в первую очередь лицензионными сборами за патенты, а также тем фактом, что такая функциональность будет избыточной для DVD и Blu-ray-плееров, которыми пользователи, возможно, уже владеют. [125]
Служба Nintendo TVii позволяла объединять списки программ от телевизионного провайдера пользователя с онлайн-сервисами видео по запросу в электронный программный гид с рекомендациями и функцией поиска, а также возможностью использовать инфракрасную функциональность GamePad для настройки приставки на определенную программу. Приложение также обеспечивало интеграцию с IMDb , Rotten Tomatoes и Wikipedia для предоставления дополнительной информации и социальных связей через Facebook , Twitter или Miiverse. [126] [127] TVii был доступен с выпуском Wii U в Японии 8 декабря 2012 года, [128] и в Северной Америке 20 декабря 2012 года. [129] После задержек европейский запуск был отменен. [130] [131]
Поддержка TVii в Северной Америке была прекращена 11 августа 2015 года [123] , а в Японии — 8 ноября 2017 года. [132] [133] Приложение Netflix было прекращено 1 июля 2021 года. [134] Приложение YouTube было исключено из Nintendo eShop 27 апреля 2022 года и прекращено 27 октября 2022 года. [135]
Wii Street U было приложением, которое использовало Google Maps и было выпущено в виде цифровой загрузки в Nintendo eShop . Программное обеспечение позволяет игрокам использовать Google Street View с помощью GamePad. [136] [137] [138] После первоначального выпуска программное обеспечение было доступно бесплатно до 31 октября 2013 года, [139] и программное обеспечение было полностью прекращено 29 января 2016 года, когда было объявлено, что обслуживание Wii Street U будет прекращено фактически 31 марта 2016 года. [140] [141] [142]
Wii Street U была анонсирована в 2013 году как часть Nintendo Web Framework от Nintendo и является одним из первых приложений, использующих его. [143]
Игры для Wii U можно было загрузить в цифровом виде через Nintendo eShop или в розницу на физическом носителе. Розничные копии игр для Wii U распространяются на Wii U Optical Disc , фирменном формате оптических дисков высокой плотности, разработанном совместно с Panasonic . Формат похож по дизайну и спецификациям на Blu-ray , с емкостью 25 ГБ на слой, но сами диски имеют мягкий, закругленный ободок. [144] [145] [146] В отличие от предыдущих консолей Nintendo, руководства к играм были доступны только в цифровом виде. Консоль имеет региональную блокировку ; программное обеспечение, приобретенное в регионе, можно воспроизводить только на оборудовании этого региона. Были выпущены новые игры во флагманских франшизах Nintendo (включая Super Mario , Donkey Kong и The Legend of Zelda ), а также несколько игр серии Wii (включая Wii Sports Club , Wii Fit U и Wii Party U ), в дополнение к множеству оригинальных игр и игр, разработанных сторонними разработчиками. Nintendo получила стороннюю поддержку от таких компаний, как Ubisoft , Sega , Warner Bros. Interactive Entertainment , Activision Blizzard и Capcom , а также от различных независимых разработчиков, таких как Two Tribes . По состоянию на конец июля 2016 года в США было выпущено 39 собственных и 118 сторонних игр для Wii U; оба показателя являются самыми низкими для любой консоли Nintendo. [147]
Всего с 30 сентября 2022 года по всему миру было продано 103,53 миллиона игр для Wii U [3][обновлять] , при этом десять игр превысили отметку в миллион единиц. Самой продаваемой игрой является Mario Kart 8 с 8,46 миллиона единиц, за ней следуют Super Mario 3D World с 5,88 миллиона единиц и New Super Mario Bros. U с 5,82 миллиона единиц. [5] Super Smash Bros. для Wii U была самой быстро продаваемой игрой для Wii U по состоянию на 25 ноября 2014 года [ 148] [обновлять]
Wii U была запущена с 29 играми в Северной Америке, [149] 26 играми в Европе, 25 играми в Австралии и 11 играми в Японии. Некоторые игры, доступные только для загрузки, также были доступны в день запуска Wii U через Nintendo eShop . Еще 30 игр были анонсированы для выпуска в течение окна запуска системы, которое включало три месяца после даты запуска системы.
Ключ:
В январе 2013 года Nintendo объявила, что игры NES и Super NES будут доступны для сервиса Virtual Console на Wii U в апреле 2013 года и будут включать опцию использования Off-TV Play на GamePad. [150] 26 марта 2014 года игры Game Boy Advance были подтверждены и начали появляться в eShop в следующем месяце. [151] Игры для Nintendo 64 и Nintendo DS были добавлены в апреле 2015 года. [152] [153]
Wii U совместима со всеми играми Wii и аксессуарами Wii, такими как Wii Remote ( Plus ), Wii Nunchuk и Wii Balance Board . Можно перенести большую часть загруженного программного обеспечения и файлов сохранения с Wii на Wii U. [92] Хотя игры Wii могут отображаться на экране GamePad, ими можно управлять только с помощью контроллера Wii, а не контроллера GamePad. [118] [154]
Wii U несовместима с дисками GameCube или аксессуарами, хотя существует приложение для Wii Mode, которое обеспечивает поддержку оборудования GameCube и контроллера GameCube. [155] Адаптер USB- контроллера GameCube с четырьмя портами был выпущен исключительно для использования с Super Smash Bros. для Wii U и не поддерживает никакие другие игры Wii или Wii U. [112] [113]
Nintendo Web Framework, представленный в 2013 году, представляет собой набор инструментов, использующий современные веб-технологии ( WebKit , HTML5 и JavaScript ) для упрощения процесса переноса игр на GamePad и TV Wii U. Он был разработан для того, чтобы сделать веб-игры более простыми для переноса на систему, чем кодирование специально для Wii U. [156] Nintendo также выпустила специальный пакет Unity , позволяющий разработчикам игр быстро создавать игры на Unity для Wii U. [157] Эти инструменты больше не доступны на портале разработчиков Nintendo, однако пользователи, которые загрузили эти инструменты, по-прежнему могут их использовать.
Джон Тети из The AV Club 's Gameological Society считает Wii U убедительной видеоигровой системой, которой не хватает фокуса, ссылаясь на Nintendo Land как на «идеи, действующие на службе технологии». [158] Бен Гилберт из Engadget утверждает, что Nintendo выполняет свое обещание выпустить «современную игровую консоль HD», но отмечает, что «есть также некоторые серьезные ошибки и незрелые идеи: сбивающее с толку соединение Friends List/Miiverse, полное отсутствие многих общесистемных стандартов консоли (групповой чат, достижения, возможность играть в неигровые дисковые носители) и игровой контроллер, который работает всего 3,5 часа», и заявил, что он не может дать полную оценку консоли из-за отсутствия онлайн-компонентов, таких как Nintendo TVii, на момент запуска. [159] Аналогичным образом TechRadar похвалил функциональность GamePad системы и HD-графику, но раскритиковал ограниченный заряд батареи GamePad и недостаточное количество топовых игр для запуска. [160] Некоторые деятели отрасли не считают Wii U консолью восьмого поколения , [161] многие ссылаются на скорость обработки оборудования. [162] [163] Однако Фис-Эме отметил, что подобные комментарии были сделаны в 2006 году, когда Wii впервые была выпущена. [164] После запуска других консолей восьмого поколения, PlayStation 4 и Xbox One , в ноябре 2013 года некоторые критики предположили, что Wii U продолжит бороться, поскольку ей не хватает сторонней поддержки ее конкурентов. [165] [166] В статье от декабря 2013 года Крис Сьюллентроп из The New York Times утверждал, что Wii U была единственной новой консолью с видеоигрой, в которую стоит поиграть — Super Mario 3D World — которую он описал как «лучшую игру Mario за многие годы». Несмотря на похвалу, он отметил, что «одна отличная игра не спасет консоль», и хотя на Wii U есть и другие игры, он признал, что ее первоначальная линейка «все еще была довольно скудной». [167] Автор Time Мэтт Пекхэм сказал, что Wii U была системой выбора для выбора в тот рождественский сезон, похвалив игровую линейку консоли, доступную цену, Off-TV Play, отсутствие абонентской платы за ее онлайн-сервисы, обратную совместимость и медиа-функции. Однако он отметил, что система все еще нуждается в снижении цены и улучшенной линейке собственного и стороннего программного обеспечения. [168] CNETтакже отметил, что у Wii U был лучший набор игр и более низкая цена по сравнению с конкурентами, в основном из-за своего годового форы. [169]
К декабрю 2019 года Nintendo сообщила о продажах 13,56 миллионов единиц консоли Wii U, а к сентябрю 2022 года — 103,53 миллионов единиц программного обеспечения по всему миру. [3]
В течение первой недели релиза в Соединенных Штатах Nintendo продала весь свой тираж в более чем 400 000 единиц [187] и продала в общей сложности 425 000 единиц за ноябрь, по данным NPD Group . [188] Также за первые выходные в Великобритании было продано более 40 000 консолей. [189] В Японии в декабре 2012 года было продано более 600 000 единиц Wii U. [190] В Соединенных Штатах было продано около 890 000 единиц Wii U за 41 день на рынке. [191] С момента запуска Wii U до 31 декабря 2012 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отправлено 3,06 миллиона консолей и 11,69 миллиона единиц программного обеспечения. [173] В январе 2013 года Nintendo продала 57 000 единиц Wii U в США. [192] Для сравнения, оригинальный Wii был продан тиражом 435 000 в январе 2007 года, также через два месяца после запуска. [193] Первоначальные цифры продаж в США и других странах оказались ниже ожидаемых, в результате чего Nintendo сократила прогнозы продаж на 2013 финансовый год на 17 %, с 5,5 миллионов до 4 миллионов; [194] система фактически продала 3,5 миллиона единиц. [195] В течение первого квартала 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 390 000 консолей и 1,73 миллиона единиц программного обеспечения. [171] С марта по июнь 2013 года было продано около 160 000 единиц системы, что на 51 % меньше, чем за три месяца до этого. [196] Во втором квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 160 000 консолей и 1,03 миллиона единиц программного обеспечения. [172]
В мае 2013 года Electronic Arts объявила, что сокращает поддержку Wii U и не разрабатывает для нее ни одной игры, [197] но затем несколько дней спустя частично пересмотрела это решение, а финансовый директор EA объявил, что «мы разрабатываем игры для консоли Nintendo, но далеко не в таком количестве, как для PlayStation или Xbox». [198] На E3 2013 Ubisoft заявила, что не собирается делать больше эксклюзивов для Wii U, пока продажи консоли не улучшатся, [199] хотя вскоре после этого она заявила, что по-прежнему является «большим сторонником» Wii U и планирует выпустить столько же игр для Wii U в 2013 году, сколько и в 2012 году. [200] В июле 2013 года Bethesda Softworks объявила, что у нее нет игр в разработке для Wii U, а вице-президент Bethesda по связям с общественностью и маркетингу Пит Хайнс объяснил: «Это зависит от игр, которые мы делаем, и того, как, по нашему мнению, они соотносятся с этой консолью, и как аппаратное обеспечение соотносится с другими вещами, которые мы делаем». [201] Позже это объяснение было уточнено, так что оно в основном связано с аппаратным обеспечением. [202] Напротив, Activision заявила, что «сделает все возможное» для поддержки системы. [203] В конце июля 2013 года Asda , вторая по величине сеть супермаркетов в Великобритании, подтвердила, что у нее нет планов поставлять Wii U, но она по-прежнему будет поставлять игры «по принципу заслуги за игру». [204] Несмотря на это, многие специализированные розничные торговцы продолжали подчеркивать свою поддержку, а генеральный директор Game Мартин Гиббс заявил: «Мы полностью поддерживаем все продукты Nintendo, включая Wii U» . [205]
После снижения цены на систему на 50 долларов и выпуска The Legend of Zelda: The Wind Waker HD 20 сентября 2013 года продажи Wii U в Северной Америке выросли на 200% по сравнению с августом. [206] С июля по сентябрь 2013 года было продано около 300 000 единиц системы, что на 87% больше, чем за три месяца до этого. Несмотря на то, что с апреля было продано всего 460 000 консолей, Nintendo сохранила свой прогноз продаж Wii U в 9 миллионов на финансовый год по март 2014 года. Программное обеспечение Wii U показало улучшение во втором квартале, достигнув 5,27 миллионов единиц, что на 400% больше, чем в предыдущем квартале. Nintendo приписала рост программного обеспечения ключевым релизам первой партии, таким как Pikmin 3 и The Legend of Zelda: The Wind Waker HD . [207] В третьем квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 300 000 консолей и 5,27 миллионов единиц программного обеспечения. [173] В октябре 2013 года интернет-магазин Play.com объявил, что продажи Wii U выросли на 75%. Компания также предсказала, что Wii U будет более популярной среди детей во время праздничного сезона, чем ее конкуренты, PlayStation 4 и Xbox One . [208] После выпуска Wii Party U 31 октября в Японии еженедельные продажи Wii U подскочили до 38 802 проданных единиц. [209] 29 ноября 2013 года заместитель генерального директора Nintendo of France Филипп Лавуэ объявил, что с момента запуска во Франции было продано около 175 000 единиц Wii U. [210] В течение первых двух недель декабря Wii U была самой продаваемой домашней консолью в Японии, было продано 123 665 единиц. [211] После года на рынке Wii U было продано около 150 000 единиц в Соединенном Королевстве. [212] По данным NPD Group , продажи Wii U в ноябре выросли на 340% по сравнению с продажами в октябре в Северной Америке, было продано около 220 700 единиц в этом месяце. [213] По данным нескольких изданий, включая NPD Group, декабрь 2013 года стал самым продаваемым месяцем Wii U в США с момента ее запуска, было продано около 481 000 единиц. [214] По независимым оценкам, количество проданных консолей Wii U к концу 2013 года составило от 4,5 до 5,2 миллиона. [215] В четвертом квартале 2013 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отправлено 1,95 миллиона консолей и 9,96 миллиона единиц программного обеспечения. [174]
В январе 2014 года, ссылаясь на более низкие, чем ожидалось, продажи в праздничный сезон 2013 года, Nintendo объявила, что прогнозы продаж Wii U на 2014 финансовый год были снижены с 9 миллионов единиц до 2,8 миллиона. [216] В свете этого объявления долгосрочная жизнеспособность Wii U была поставлена под сомнение. [217] В феврале 2014 года Nintendo сообщила, что продажи Wii U в США выросли примерно на 180% по сравнению с прошлым годом благодаря запуску Donkey Kong Country: Tropical Freeze , которая была продана тиражом 130 000 копий. [218] К 26 февраля продажи Wii U превзошли продажи Xbox 360 в Японии. [219] В марте 2014 года Nintendo продала чуть более 70 000 единиц Wii U, что на 50% меньше, чем у GameCube , и на 90% меньше, чем у Wii за аналогичные периоды времени. [220] В течение месяца общие мировые продажи PlayStation 4 превзошли продажи Wii U. [221] В течение первого квартала 2014 года Nintendo сообщила, что по всему миру было отгружено 310 000 консолей и 2,91 миллиона единиц программного обеспечения. [175] Во время ежегодной встречи инвесторов Сатору Ивата раскрыл прогноз Nintendo о 3,6 миллионах продаж Wii U в течение финансового года, заканчивающегося в марте 2015 года . [222] 22 мая 2014 года Nintendo France объявила, что продажи были на 50% выше по сравнению с прошлым годом. [223] Поскольку Mario Kart 8 стала крупнейшим запуском игры Nintendo, [224] продажи консоли Wii U, как сообщается, выросли на 666% в Соединенном Королевстве, при этом комплект консоли Mario Kart 8 составил 82% от продаж консоли Wii U в регионе за неделю. [225] NPD Group сообщила, что в Соединенных Штатах, если сравнивать июнь 2013 года с тем же месяцем 2014 года, продажи программного обеспечения для Wii U выросли на 373%, а продажи консолей — на 233%. [226]
Рекорд был побит в ноябре 2014 года игрой Super Smash Bros. для Wii U , которая продалась тиражом 490 000 копий в США за первые три дня продаж. [148] По данным Nintendo of America, декабрь 2014 года стал самым крупным месяцем продаж Wii U в США. Продажи оборудования выросли на 29%, а продажи программного обеспечения — на 75% по сравнению с декабрем 2013 года. [227]
В июле 2015 года Nintendo объявила, что по состоянию на конец третьего финансового квартала 2015 года и почти через три года после запуска она отгрузила более десяти миллионов единиц Wii U по всему миру. Однако продажи единиц Wii U в этом квартале снизились по сравнению с тем же кварталом 2014 года, когда было продано 470 000 единиц (по сравнению с 510 000 в 2014 году). Для сравнения, PlayStation 4 и Xbox One принесли продажи по десять миллионов единиц примерно через год после их запуска. [228]
Будущее Wii U осталось неясным после объявления Nintendo о новой консольной платформе под кодовым названием NX , запуск которой по всему миру был запланирован на март 2017 года. Nintendo заявила, что NX будет иметь «совершенно новую концепцию» и не будет прямым преемником линеек продуктов Wii U или 3DS ; в интервью Asahi Shimbun президент компании Тацуми Кимишима повторил эту позицию и заявил, что, хотя он считает, что бизнес Wii U «замедлится» после выпуска NX, он считает, что консоль «окажет большее влияние, чем Wii U». [229] Объявление о том, что The Legend of Zelda: Breath of the Wild разрабатывается как для Wii U, так и для NX, ещё больше подтвердило точку зрения Nintendo на консоль как на новую линейку продуктов, а не как на замену существующему оборудованию. [230] [231] [232] [233] В отчете акционеров в июле 2016 года Кимишима и Миямото заявили, что они ожидали, что Wii U будет продана тиражом в сто миллионов единиц, что сопоставимо с успехом Wii, но поскольку по всему миру было продано всего тринадцать миллионов единиц, теперь им придется полагаться на NX, чтобы компенсировать потери от продаж Wii U. [234]
Новая платформа, теперь известная как Nintendo Switch , была официально анонсирована 20 октября 2016 года; это гибридная игровая консоль в виде планшета со съемными контроллерами и возможностью установки в док-станцию с выходом, позволяющим играть в игры на телевизоре. Хотя это гибридное устройство может использоваться как портативная и домашняя консоль, Nintendo официально позиционировала платформу как «прежде всего домашнюю игровую систему». После презентации представитель Nintendo подтвердил, что компания замедлит производство оборудования Wii U, заявив, что «поскольку мы готовимся к запуску Nintendo Switch в марте 2017 года, Nintendo отправит 800 000 единиц оборудования Wii U на мировой рынок в этом финансовом году». [235] [236] В середине ноября 2016 года Nintendo объявила, что японское производство Wii U будет завершено «в ближайшем будущем», и что поставки на североамериканский рынок на год уже были отправлены. [237]
В интервью журналу Time в январе 2017 года Реджи Фис-Эме прокомментировал, что система была «необходимым шагом для того, чтобы добраться до Nintendo Switch». Фис-Эме также сравнил систему с GameCube , заявив, что Wii U будут вспоминать с теплотой, несмотря на ее относительно низкие продажи. [238] Фис-Эме заявил, что коммерческий провал Wii U, в частности, отсутствие ясности в отношении функции Wii U GamePad и отсутствие поддержки со стороны сторонних издателей для создания библиотеки программного обеспечения, привели к тому, как они изменили маркетинг и продвижение Switch. Он сказал, что продвижение Switch было разработано, «чтобы сделать предельно ясным, в чем заключается предложение» для систем, и что у них была «сильная поддержка» со стороны крупных и мелких разработчиков и издателей программного обеспечения для поддержки новой консоли. [239]
В середине января 2017 года Фис-Эме рассказал Polygon , что Breath of the Wild , которая выйдет вместе с Switch в марте 2017 года, станет последней игрой Nintendo для Wii U. [240] Nintendo официально объявила, что производство Wii U по всему миру прекращено 31 января 2017 года. [14] Несмотря на это, консоль выпускалась сторонними разработчиками до 2020 года. [241] Большинство популярных эксклюзивных игр для Wii U были переизданы на Nintendo Switch. [242] [243]
Ивата
: Я просматривал свой календарь прямо перед этим интервью и заметил, что прошло всего около трех лет с тех пор, как мы начали проводить встречи по этому поводу.
Ивата
: Другое дело, что вскоре после выхода консоли Wii люди в игровых СМИ и энтузиасты игр начали признавать Wii как казуальную машину, нацеленную на семьи, и помещали игровые консоли Microsoft и Sony в очень схожий свет друг с другом, говоря, что эти машины нацелены на тех, кто страстно играет в игры. [...] Это была категоризация между играми, нацеленными на основных, и казуальными.
Ивата
: С другой стороны, я определенно не думаю, что Wii была способна удовлетворить потребности каждого геймера, так что это тоже то, что я хотел решить. [...] Ключевое слово для нашей презентации на E3 этого года - "Глубже и шире". С Wii U я хотел бы предложить это предложение с этой идеей
Миямото
: Но одна из основных причин того, что такие вещи, как core и casuals, существуют сегодня, заключается в том, что мы решили не использовать HD на консоли Wii. Конечно, помимо этого, есть такие вещи, как проблемы с контроллером и трудностями, которые он приносит, сетевые функции и многое другое, но я думаю, что HD был самым большим фактором, благодаря которому все смогли четко понять разницу.
Ивата
: На самом деле мы довольно много спорили, пока не остановились на том, как это есть сейчас. Было много колебаний, прежде чем мы достигли того, где мы сейчас.
Миямото
: Да, так и было. Мы много раз начинали с нуля.
Миямото
: У консоли Wii была синяя лампа подсветки для уведомления о новых сообщениях, но объем информации, которую могла передать лампа, был ограничен...
Ивата
: Она могла только сообщать, есть ли новая информация или нет, поэтому у нее были ограничения на то, что она могла делать.
Миямото
: Да, поэтому мы начали с идеи "Было бы неплохо, если бы был небольшой монитор, отличный от телевизора, на котором мы всегда могли бы видеть статус консоли Wii".
, конечно, изучаем и разрабатываем следующую консоль для Wii. Однако есть большая разница между изучением продукта и объявлением того, что это такое и когда мы его выпустим. Боюсь сказать, что история развлечений — это также история подражания. Отличная идея будет быстро скопирована, если она не защищена патентами. В то же время
для нашего бизнеса действительно важно приятно удивлять людей.
Удивитесь ли вы нашему готовому продукту, если мы расскажем вам, как он удивит, за три года до этого? Поэтому мы в основном раскрываем информацию о наших продуктах как можно позже. Мы считаем, что это лучший подход для разрабатываемых нами развлекательных продуктов. Опять же, мы планируем следующие продукты для непрерывного роста Nintendo, но мы не можем сказать вам, что, когда и как мы выпустим здесь. Спасибо за ваше понимание.