Operation Rainfall , широко известная как oprainfall , была ориентированной на видеоигры фан-кампанией, основанной для продвижения выпуска игр, недоступных в Северной Америке. Первоначально направленная на продвижение североамериканского релиза трех игр на устаревшей домашней игровой консоли Wii, выпущенной только в Японии и Европе, она позже переросла в блог сообщества, посвященный нишевым японским играм, и дальнейшие фан-кампании, направленные на локализацию эксклюзивных для Японии игр. С самого начала ее заявленным намерением было показать издателю Nintendo спрос на три выбранные игры.
Начиная с 2011 года, она была разработана как толчок к выпуску Xenoblade Chronicles , The Last Story и Pandora's Tower , трех игр, выпущенных в конце жизненного цикла Wii. Кампания была признана Nintendo, и хотя они изначально заявили, что у них нет никаких планов, все три игры в конечном итоге были выпущены в Северной Америке. Прием кампании был в целом благоприятным, и ее предполагаемый успех по сравнению с аналогичными более ранними кампаниями также был отмечен.
Кампания была сосредоточена на трёх ролевых играх, созданных для домашней игровой консоли Wii от Nintendo в последние годы её жизни: Xenoblade Chronicles , The Last Story и Pandora's Tower . [2] [3] Xenoblade Chronicles , разработанная Monolith Soft , была частью серии Xeno , изначально анонсированной как оригинальный проект под названием Monado: Beginning of the World . Игра была анонсирована под этим названием на выставке Electronic Entertainment Expo (E3) 2009 года, но её название было изменено в честь более ранних игр Xeno , созданных сценаристом игры Тетсуей Такахаси . [4] [5] The Last Story была разработана Mistwalker , компанией, созданной Хиронобу Сакагути , и задумывалась как игра, которая противоречила бы типичным элементам жанра, основанным на отзывах о предыдущих играх компании Blue Dragon и Lost Odyssey . [6] [7] Pandora's Tower была разработана Ganbarion , который ранее работал в основном над лицензионными играми и представил концепцию Nintendo после того, как произвел на них благоприятное впечатление своей работой над Jump Ultimate Stars . [8] Несмотря на надежды фанатов и журналистов, что игры будут выпущены в Северной Америке, Nintendo не дала никаких комментариев по этому поводу. [2] [5] Единственное объяснение отсутствия локализации было связано с The Last Story : Nintendo заявила, что из-за их работы над Kirby's Epic Yarn и играми для новой Nintendo 3DS , The Last Story потребовала слишком много усилий. [9] Nintendo of Europe действительно хотела представить Xenoblade Chronicles на E3 2011, но американское отделение Nintendo воспрепятствовало этому без объяснения причин. [10] В ответ на это и продолжающееся молчание как по The Last Story , так и по Pandora's Tower , родилась Operation Rainfall. [2] [10]
После анонсов, касающихся трех игр, Operation Rainfall появилась на свет в попытке убедить Nintendo выпустить игры в Северной Америке. [2] Xenoblade Chronicles и The Last Story были выбраны из-за их генеалогии, в то время как Pandora's Tower была выбрана из-за ее уникальной механики и того факта, что она также была издана Nintendo для Wii. Команда также выбрала игры, поскольку они уже были подтверждены для англоязычного релиза в Европе и получили признание критиков в Японии, поэтому они избегали попыток протолкнуть выпуск критически и коммерчески неудачных игр, таких как Earth Seeker . Название кампании произошло от желания группы обратиться к Nintendo of America с запросами. [3] Начавшись в июне 2011 года на форумах игрового сайта IGN , она получила поддержку игрового сообщества. Ее кампания распространялась через письма и электронные письма президенту Nintendo of America Реджи Фис-Эме , в дополнение к кампаниям в Facebook и Twitter . [2] [11] Для кампании были выбраны как физические, так и цифровые носители, чтобы сделать их более очевидными и менее поддающимися удалению, как это было бы в случае чисто цифровой кампании. С этой целью в Nintendo of America были отправлены письма и объекты, вдохновленные играми. [3]
Operation Rainfall дала себе восемнадцатимесячный срок, при этом завершение их кампании планировалось совпасть с выпуском новой домашней консоли Nintendo Wii U в ноябре 2012 года. [3] Первая фаза кампании была сосредоточена на Xenoblade Chronicles , и часть их кампании привела к большому количеству предварительных заказов на игру, размещенных на Amazon.com под ее названием-заглушкой: игра достигла #1 в списке предварительных заказов сайта, обойдя как The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D , так и комплект PlayStation 3 для Call of Duty: Black Ops . [2] [12] Вторая фаза кампании совпала с европейским релизом Xenoblade Chronicles , при этом целью было, чтобы фанаты совершили покупки Wii в дату ее выпуска 19 августа 2011 года, в дополнение к дальнейшим письмам в Nintendo of America. [13] После объявления о выпуске игры в Северной Америке группа переориентировала свои усилия на The Last Story . [14] Для Pandora's Tower кампания расширилась до питчинга признанным издателям нишевых японских игр, включая Atlus , Xseed Games , Aksys Games и NIS America . Чтобы финансировать кампанию, они просили пожертвования, предлагая взамен специальные обои, а за более крупные пожертвования — специальный футляр для всех трех игр. [15]
В то время как Xenoblade Chronicles была опубликована в Северной Америке компанией Nintendo, The Last Story была взята на вооружение Xseed Games. [16] С объявлением о североамериканском релизе The Last Story сообщество фанатов запустило свой собственный сайт. Названный «Oprainfall», он продолжил новостное освещение оригинальных трёх игр, в дополнение к расширению на другие похожие нишевые игры и размещению фанатских петиций. [3] Pandora's Tower также в конечном итоге была выпущена в Северной Америке, снова Xseed Games. [17] По состоянию на 2015 год сайт перешёл от центра фанатских кампаний к блогу и новостному сайту, сосредоточенному на японских играх, которые считаются нишевыми на Западе, в дополнение к продолжающейся поддержке похожих фанатских кампаний. [18] [19]
Когда игра Operation Rainfall впервые появилась и получила широкую поддержку, она привлекла значительное внимание СМИ, освещаясь Kotaku , [2] IGN , [20] Eurogamer , [21] GamesRadar , [22] Joystiq , [23] Game Informer , [24] Destructoid , [12] и японскими игровыми сайтами Inside Games и ITMedia. [25] [26] Помимо поддержки общественности и прессы, она получила положительные отзывы от Soraya Saga , автора Xenogears и Xenosaga , а также Mistwalker. [12]
Более обширное освещение было предоставлено некоторыми сайтами. VentureBeat отметил, что, хотя и сопоставимо с другими подобными кампаниями, Operation Rainfall была примечательна тем, что сохраняла идентичность во время своих усилий. [16] Зак Каплан из Nintendo Life сказал, что кампания должна была оставить четкий след, показав, что успех тогда анонсированной Xenoblade Chronicles не был случайностью. [27] В более поздней статье для того же сайта Томас Уайтхед сказал, что в остальном нишевая и немного непримечательная Pandora's Tower получила уровень таинственности и ожидания среди фанатов благодаря ее включению в кампанию Operation Rainfall. [28] В интервью, проведенном после объявления о североамериканском релизе Pandora's Tower , PC World отметил, что Operation Rainfall шла вразрез с тенденцией, полностью добившись успеха в продвижении всех трех игр в Северной Америке. В частности, они сравнили их с безуспешными попытками фанатов перенести эксклюзивные для Японии части серии Mother на Запад. [3]
Кампания также была отмечена издателями игры. Nintendo признала кампанию и ее усилия в том же месяце, когда она началась, но заявила, что не планирует выпускать три игры в Северной Америке. [29] Спустя три месяца после начала кампании несколько сотрудников Nintendo попросили группу прекратить свою кампанию. [3] В 2013 году, говоря о Xenoblade Chronicles , Фис-Эме сказал, что, хотя кампания не была решающим фактором в их окончательном решении выпустить игру в Северной Америке, они приняли ее во внимание. [30] В интервью, касающемся их роли в локализации The Last Story , Xseed заявили, что Nintendo давно была открыта для партнерства с другой компанией для североамериканского релиза, и что Operation Rainfall не повлиял на Nintendo. [31] Позже, в своем пресс-релизе относительно Pandora's Tower , они признали, что это была игра с «громкой» фан-базой, но не упомянули Operation Rainfall по имени. Они также заявили, что именно положительные продажи и усилия фанатов The Last Story побудили их выпустить игру в Северной Америке. [17] [32]