stringtranslate.com

Эйдос Интерактив

Eidos Interactive Limited (ранее Domark Limited ) — британский издатель видеоигр, базирующийся в Уимблдоне, Лондон . В серию его игр вошли Championship Manager (1992), Tomb Raider (1996) и Hitman (2000). Domark была основана Марком Страчаном и Домиником Уитли в 1984 году. В 1995 году ее приобрела компания-разработчик программного обеспечения Eidos. Ян Ливингстон , владевший пакетом акций Domark, стал исполнительным председателем Eidos и занимал различные должности, в том числе креативного директора. В 1996 году Eidos приобрела US Gold , в которую входил разработчик Core Design , и объединила свои операции, включая Domark, которая создала издательскую дочернюю компанию Eidos Interactive. Компания приобрела Crystal Dynamics в 1998 году и владела множеством других активов. В 2005 году материнская компания Eidos перешла во владение издателя игр SCi . Объединенная компания SCi Entertainment Group, которая была кратко переименована в Eidos, в 2009 году перешла во владение Square Enix .

Square Enix завершила слияние с Eidos Interactive, включив ее в состав группы компаний Square Enix Limited в ноябре 2009 года (также известной как Square Enix Europe [a] ). Исполнительный директор Eidos Фил Роджерс остался в компании в качестве генерального директора Square Enix Europe и стал генеральным директором Северной и Южной Америки и Европы в 2013 году вместе с другими руководителями. [b] В августе 2022 года игровой холдинг Embracer Group завершил приобретение студий Crystal Dynamics, Eidos-Montréal и Square Enix Montréal, а также интеллектуальной собственности Tomb Raider , Deus Ex и Thief , среди других активов. Роджерс присоединился к Embracer и сформировал оперативную группу под названием CDE Entertainment.

История

Основание издательства «Домарк» (1984–1994).

Бывший логотип «Домарк» (1984–1996)

Компания Domark была основана Марком Страчаном и Домиником Уитли в 1984 году. На Рождество 1983 года Уитли (внук писателя Денниса Уитли ) навестил свою семью, где увидел, как его брат играет в «Героев Карна» на недавно купленном Commodore 64 . Он был впечатлен игрой и почувствовал, что обычные люди, а не только те, кто профессионально работал с компьютерами, начнут приобретать для них компьютеры и игры. Когда он вернулся на свою работу в Лондоне в качестве младшего менеджера по работе с клиентами в небольшом рекламном агентстве , он поговорил со Страчаном, своим коллегой, и выдвинул идею создания компании для публикации игр от сторонних разработчиков. Страчан сначала отказался, но позже увидел, что многие розничные продавцы в городе распродали модели ZX Spectrum , что, по его мнению, сигнализировало о большом интересе к видеоиграм. Страчан и Уитли, которым тогда было 24 года, впоследствии уволились с работы и основали Domark, используя для компании портманто из своих имен. Разработать приключенческую игру «Эврика!» , они наняли венгерского разработчика Andromedia и пригласили Яна Ливингстона в качестве сценариста. Страчан и Уитли также разработали соревнование, в котором после завершения игры будет показан номер телефона, и тот, кто первым позвонит по нему, выиграет 25 000 фунтов стерлингов . Через друзей, родственников и других знакомых они собрали 160 000 фунтов стерлингов , что более чем достаточно для финансирования проекта. Домарк выпустил игру позже, в 1984 году, продвигая ее через Concept Marketing, еще одну фирму, основанную Страчаном и Уитли. Впечатленный деятельностью компании, Ливингстон инвестировал в Домарк 10 000 фунтов стерлингов . Эврика! продано 15 000 копий. Домарк не знал, какой проект реализовать дальше; У Страчана и Уитли были контакты в поместье Яна Флеминга , и они обратились к ним с идеей создания видеоигры по мотивам Джеймса Бонда . В 1985 году Домарк получил лицензию на фильм «Вид на убийство» . Несмотря на задержки, вызванные расширением масштабов , одноименная игра была выпущена позже, в 1985 году, и, по словам Уитли, была «на самом деле весьма успешной». [3]

Домарк добился дальнейшего успеха в компьютерных преобразованиях настольных игр : Trivial Pursuit становилась все более популярной, поэтому Домарк связался с издателем игр Leisure Genius, который добился успеха в преобразовании настольных игр. Leisure Genius скептически отнеслась к преобразованию Trivial Pursuit , и вместо этого Домарк нанял Oxford Digital Enterprises для ее разработки. Выпущенный в 1986 году альбом Trivial Pursuit был продан тиражом около 2 миллионов копий. Успех позволил Домарку переехать в подходящий офис и нанять больше сотрудников. В последующие годы Домарк выпустил новые игры Trivial Pursuit и James Bond . Компания также занялась разработкой аркадных игр в 1987 году, когда Уитли, один на выставке Consumer Electronics Show в Лас-Вегасе , встретил Манлио Аллегру, агента таких компаний, как Atari Games . Аллегра хотела, чтобы Domark производила конверсии для как можно большего количества игр, но Уитли утверждал, что у компании есть всего 25 000 фунтов стерлингов , которые она может потратить. Затем Аллегра просмотрел список игр, которые будут лицензироваться по низким ценам, и Уитли остановил его, когда он упомянул трилогию игр «Звездные войны» . Они договорились о лицензии на заявленный Уитли бюджет. Для разработки игр Домарк привез в Англию немецкого программиста, который ранее разрабатывал «Звездные войны» для Amiga . Domark выпустила свои версии позже, в 1987 году, и они стали настолько успешными, что первый гонорар, выплаченный Atari Games два месяца спустя, составил 280 000 фунтов стерлингов . Впечатленная этим возвращением, Atari Games наняла Domark в качестве эксклюзивного партнера по компьютерным преобразованиям аркадных игр. Имея достаточные средства, компания выпускала различные игры до конца 1980-х годов. В 1990 году в штаб-квартире в Путни была создана внутренняя группа разработчиков The Cream, а к 1992 году она расширилась до 20 сотрудников. В том же году Ливингстон вошел в совет директоров Domark в качестве инвестора, а Уитли переехал с женой и двумя детьми в США. чтобы лучше управлять американскими контактами компании. Американская дочерняя компания Domark была официально основана в Кремниевой долине в 1993 году. [3]

Преобразование в дочернюю компанию Eidos Interactive (1994–2005).

В 1994 году Стрэчан и Уитли встретились с Чарльзом Корнуоллом, председателем Eidos, компании, которая разработала программное обеспечение для сжатия видео для таких систем, как Acorn Archimedes . У Domark были проблемы с бизнесом, а у Eidos в то время не было продаж, поэтому две компании согласились на обратное слияние . Domark был объединен с Eidos, при этом деятельность Domark стала дочерней компанией новой Eidos. [3] О сделке было объявлено в сентябре 1995 года как о приобретении Domark (вместе с разработчиками Simis и Big Red Software ) компанией Eidos за 12,9 миллиона фунтов стерлингов . [4] В том же году новая компания была размещена на Лондонской фондовой бирже под названием Eidos. [5] Ливингстон стал исполнительным председателем правления , а Страчан покинул Domark в том же году. [6] [3]

31 мая 1996 года Simis и Big Red Software были объединены в Domark. [7] Eidos приобрела CentreGold в апреле 1996 года за 17,6 миллиона фунтов стерлингов . CentreGold состоял из дистрибьютора CentreSoft [c] и издателя US Gold , в который входили дочерние компании-разработчики Core Design и Silicon Dreams Studio . [9] [10] Вскоре должна была быть выпущена первая крупная игра Eidos Interactive : Tomb Raider от Core Design, которую CentreGold сама приобрела двумя годами ранее. [11] Студия Silicon Dreams была повторно приобретена ее основателем Джеффом Брауном через недавно основанную компанию Geoff Brown Holdings (позже Kaboom Studios ) 16 декабря того же года. [12] В 1997 году Уитли покинул компанию, чтобы вернуться в Великобританию и сосредоточиться на других проектах. [3] Opticom заключила соглашение с Eidos о разработке устройств хранения данных, при этом обе компании владеют акциями друг друга. [13] Eidos приобрела разработчика Crystal Dynamics в сентябре 1998 года. [14] В 1999 году Eidos приобрела 51% акций Ion Storm в обмен на авансы разработчикам, [15] и долю в размере 55 миллионов долларов США в компании веб-портала Maximum. Холдинги. [16] Основатель Eidos Стивен Б. Стритер ушел с поста директора в июне и основал компанию Forbidden Technologies . [17] В следующем году генеральный директор Eidos Корнуолл покинул компанию, чтобы сосредоточиться на технологиях и горнодобывающей промышленности, и его сменил бывший главный операционный директор Майкл МакГарви. [18] Опубликованное предложение о поглощении Infogrames Entertainment не было реализовано в октябре 2000 года. [19] В январе 2002 года Eidos основала лейбл Fresh Games для игр, локализованных из Японии, с такими названиями, как Mister Mosquito , Mad Maestro! и Legaia 2: Duel Saga . [20] Ливингстон ушел с поста председателя и стал креативным директором в сентябре 2002 года. [21] В 2003 году Eidos основала Beautiful Game Studios в своей штаб-квартире, которая продолжила серию Championship Manager после разделения с предыдущим разработчиком Sports Interactive . [22] [23] В марте 2004 года Eidos приобрела датского разработчика IO Interactive , который разрабатывал опубликованное название Hitman: Contracts . [24]Ion Storm был закрыт в феврале 2005 года. [25]

21 марта 2005 года Eidos получила предложение о поглощении от Elevation Partners , частной инвестиционной компании, принадлежащей бывшему президенту Electronic Arts Джону Рикчителло . В результате этого поглощения компания была оценена в 71 миллион фунтов стерлингов , а на то, чтобы удержать компанию от банкротства в краткосрочной перспективе, потребуется вложить 23 миллиона фунтов стерлингов . [26] Elevation заявила, что планирует сделать Eidos частной на несколько лет, чтобы сосредоточиться на создании игр и графиках выпуска, и ее предложение изначально было рекомендовано правлением Eidos. [27]

Родительская компания Eidos перешла во владение SCi (2005–2009 гг.)

22 марта 2005 года Eidos plc получила второе предложение о поглощении от издателя игр SCi . Предложение было предложено на сумму 74 миллиона фунтов стерлингов , и в нем был представлен план реструктуризации, позволяющий сократить ежегодные расходы на 14 миллионов фунтов стерлингов . Чтобы профинансировать это поглощение, SCi предложила продать акции на сумму 60 миллионов фунтов стерлингов. В конце апреля Elevation Partners официально отозвала свое предложение, освободив путь для SCi. [28] Поглощение SCi было завершено 16 мая 2005 года, когда SCi объединилась с SCi Entertainment Group, материнской компанией Eidos Interactive. Ливингстон был единственным вернувшимся членом совета директоров и стал директором по приобретению продукции. [29] [30] [31]

В 2005 году компания Core Design представила SCi/Eidos ремейк Tomb Raider к 10-летнему юбилею игры . Проект Core ( Tomb Raider: Anniversary ). [11] [32] В мае 2006 года Rebellion Developments приобрела активы и персонал Core Designs, в то время как бренд Core и интеллектуальная собственность, включая Tomb Raider, остались у SCi. [33] В декабре 2006 года Warner Bros. передала SCi лицензию на классическую недвижимость, инвестировав при этом 10,3% акций SCi. [34] В 2007 году SCi приобрела ряд новых студий для своего подразделения New Media : разработчика мобильных телефонов Rockpool Games вместе с двумя дочерними компаниями Ironstone Partners и SoGoPlay, Morphene и игровым порталом Bluefish Media. [35] [36] Majesco Entertainment подписала с SCi договор о распространении восьми игр в апреле 2007 года. [37] В ноябре 2007 года SCi открыла новую студию в Монреале , Квебек, которая позже была названа Eidos-Montréal , и разработала новую игру. во франшизе Deus Ex . [38] [39]

4 сентября 2007 года SCi заявила, что к ним обратились с возможными предложениями для компании. [40] К январю 2008 года переговоры о предложении были остановлены. [41] [42] Цена акций упала более чем на 50%, и акционеры призвали к отставке ключевого персонала, включая генерального директора Джейн Кавана, по этому вопросу, а также к отсрочке выдачи ключевых титулов. [43] 18 января 2008 года Кавана и руководство покинули компанию. [44] В апреле 2008 года недавно назначенный генеральный директор Фил Роджерс, бывший руководитель Electronic Arts, заявил, что они хотят быть «более компактной и удобной компанией», а также «управляемой студией». [45] [46] Они перенесли «определенные функции» из Соединенного Королевства в Квебек, Канада, частично из-за экономических преимуществ, предлагаемых правительством Монреаля. [45] Дочерняя компания SCi Pivotal Games была закрыта в июле. [47] Koch Media приобрела Proein, испанское дистрибьюторское подразделение SCi, в июле 2008 года. [48] В финансовом отчете SCi за 2008 год убытки составили 100 миллионов фунтов стерлингов , что, по словам Роджерса, было связано с планами реконструкции. [49] 19 сентября 2008 года SCi открыла в Шанхае студию Eidos Shanghai, состоящую из небольшой команды для налаживания отношений в Азии. [50] В 2008 году SCi создала организацию, которая позже стала Square Enix London Studios во главе с Ли Синглтоном в их штаб-квартире на Уимблдоне. [51] [52] В декабре 2008 года SCi была переименована в Eidos. [53] Rockpool Games и Eidos Венгрия (ранее Mithis Entertainment) были закрыты в 2009 году, среди других сокращений. [54] [55]

SCi/Eidos поглощена Square Enix (2009)

В феврале 2009 года Square Enix достигла соглашения о покупке Eidos plc за 84,3 миллиона фунтов стерлингов в ожидании одобрения акционеров [56] с первоначальной целью завершить поглощение 6 мая 2009 года. [57] Предложение было поддержано мажоритарным акционером Warner Bros. [ 58 ] Дата была перенесена, и Square Enix взяла на себя управление Eidos 22 апреля 2009 года . [61] В июле 2009 года компания объявила, что объединит Eidos с Square Enix, в результате чего будет создана новая организация с предварительным названием Square Enix Europe и описана как бизнес-подразделение, представляющее офисы продаж и маркетинга в Великобритании, Франции и Германии. [62] [63] Американские операции Eidos были объединены с Square Enix Incorporated, возглавляемой Джоном Ямамото. [64] Слияние было завершено 10 ноября 2009 года, при этом идентичность Square Enix Europe была сохранена. [65] [66] Square Enix Europe под руководством Роджерса продолжала управлять своими собственными студиями. [67] Ливингстон стал пожизненным президентом. [68]

Наследие

Подразделения Square Enix

Студии и связанные с ними IP приобретены Embracer (2022 г.)

В мае 2022 года Square Enix объявила, что продаст несколько активов Square Enix Limited компании Embracer Group за 300 миллионов долларов . В их число входили студии разработки Crystal Dynamics , Eidos-Montréal , Square Enix Montréal и интеллектуальная собственность , такая как Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain , а также «50 игр из бэк-каталога», причем сделка, как ожидается, будет завершена во второй раз. квартал финансового года Embracer. [72] Embracer объявила, что дочерние компании и IP-адреса сформируются как их 12-я оперативная группа под руководством Фила Роджерса, а позже ей было присвоено название CDE (Crystal Dynamics - Eidos) Entertainment. [72] Деятельность Square Enix продолжит включать публикацию игр сторонних студий, включая Outriders , Life Is Strange и Just Cause . 20 мая 2022 года Embracer заявила, что видит потенциал в сиквелах, ремейках и ремастерах. [73] Сделка была завершена 26 августа 2022 года. [74] В ноябре 2022 года Embracer закрыла Square Enix Montréal и передала Eidos-Shanghai компании Gearbox Entertainment под названием Gearbox Studio Shanghai. [75]

Студии

Опубликованные игры

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Бывшая британская дочерняя компания Square с момента ее регистрации в 1998 по 2003 год называлась Square Europe Limited. После слияния Square и Enix она была переименована в Square Enix Europe Limited, а в 2004 году - в свое нынешнее юридическое название - Square Enix Limited. [2]
  2. ^ Америка, речь идет о компании-партнере Square Enix Incorporated. Областью деятельности Square Enix Limited являются бывшие территории PAL , а областью деятельности Square Enix Incorporated — Америка.
  3. ^ Дистрибьютор Centresoft провел выкуп акций менеджментом. [8]

Рекомендации

  1. ^ ab «Square Enix Limited — Обзор». beta.companieshouse.gov.uk . Дом компаний. Архивировано из оригинала 17 ноября 2019 года . Проверено 15 августа 2020 г. .
  2. Фэйи, Роб (2 июля 2004 г.). «Square Enix объявляет о европейской реорганизации». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 24 июня 2021 года . Проверено 19 июня 2021 г.
  3. ^ abcdef Крукс, Дэвид (10 ноября 2011 г.). «Из архива: Домарк». Ретро-геймер . № 96. Издательство Imagine Publishing . стр. 36–41.
  4. ^ ab «Eidos приобретает три компании и открывает размещение». Телекомбумага . 25 сентября 1995 года. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  5. Эштон, Джеймс (24 августа 2015 г.). «Создатель Tomb Raider утверждает, что видеоигры вредят детям» . Независимый . Архивировано из оригинала 15 марта 2023 года . Проверено 15 марта 2023 г.
  6. Корриа, Алекса Рэй (30 сентября 2013 г.). «Президент и генеральный директор Eidos Ян Ливингстон уходит через 20 лет». Полигон . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  7. ^ Шерман, Кристофер (апрель 1996 г.). «Четырехстороннее слияние Домарка, Big Red, Simis и Eidos». Следующее поколение . № 16. Imagine Media . п. 23.
  8. ^ "GameSpy: Eidos Interactive" . Gamespy.com .
  9. ^ abc «Сделки, которые потрясли отрасль: 5/10». МКВ . 25 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Проверено 29 октября 2017 г.
  10. ^ ab «Основной основатель уходит в отставку» . ИГН . 15 июля 2003 г. Архивировано из оригинала 13 апреля 2013 г. . Проверено 29 октября 2017 г.
  11. ^ abc Мосс, Ричард (31 марта 2015 г.). «Это было похоже на ограбление»: Tomb Raider и падение Core Design». Арс Техника . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  12. ^ ab «Силиконовые мечты будут приобретены новой фирмой на 75%» . Телекомбумага . 16 декабря 1996 года. Архивировано из оригинала 28 сентября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  13. Флаа, Эйрик (20 января 1998 г.). «Оптиком под Джулетрит и 99». Диги.номер . Проверено 10 декабря 2023 г.
  14. ^ аб Дрессер, Гай (8 сентября 1998 г.). «Сделка Eidos по покупке Crystal стоимостью 28,4 миллиона фунтов стерлингов — это виртуальная реальность». Бирмингем Пост . п. 22. Архивировано из оригинала 15 сентября 2022 года . Проверено 15 сентября 2022 г. - через Newspapers.com .
  15. Бидерман, Кристина (29 апреля 1999 г.). «Паровая война». Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  16. ^ «Eidos приобретает долю в Portal Player Maximum на 55 миллионов долларов» . Технический монитор . 15 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2023 г. Проверено 9 июля 2023 г.
  17. ^ «Основатель Eidos Стивен Стритер уходит с поста директора» . Телекомбумага . 11 июня 1999 года. Архивировано из оригинала 4 июня 2023 года . Проверено 4 июня 2023 г.
  18. Коуэлл, Алан (2 ноября 2000 г.). «Технологический брифинг: сделки; руководитель Eidos уходит в отставку». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 15 марта 2023 года . Проверено 15 марта 2023 г.
  19. Милмо, Дэн (31 мая 2001 г.). «Предложение о выпуске акций на 50 миллионов фунтов стерлингов для спасения Эйдоса». Хранитель . ISSN  0261-3077 . Проверено 10 декабря 2023 г.
  20. ^ «Эйдос создает свежие игры» . ИГН . 25 января 2002 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2023 г. . Проверено 14 мая 2023 г.
  21. Карлесс, Саймон (29 сентября 2005 г.). «Ливингстон предполагает повторное появление в Эйдосе». Разработчик игр . Архивировано из оригинала 18 мая 2023 года . Проверено 18 мая 2023 г.
  22. ^ ab «Square Enix реструктурирует красивые игровые студии, сокращает позиции». Разработчик игр . 26 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 г. Проверено 9 апреля 2022 г.
  23. Холл, Ли (28 июня 2012 г.). «Детали Sports Interactive отделились от Eidos после девяти лет молчания». Журнал «Эдж» . Архивировано из оригинала 28 июня 2012 года.
  24. ^ аб Калверт, Джастин (4 марта 2004 г.). «Eidos объявляет результаты и приобретение Io Interactive». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 июня 2018 года . Проверено 13 февраля 2023 г.
  25. ^ Аб Брамвелл, Том (11 февраля 2005 г.). «Эйдос закрывает Ионный Шторм в Остине». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 20 июля 2023 г.
  26. ^ Марагос, Ник; Карлесс, Саймон (21 марта 2005 г.). «Elevation Partners покупает Eidos». Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  27. Салаи, Джордж (29 марта 2005 г.). «Эйдос принимает выкуп Elevation; SCi вступает в игру». Рекламный щит . Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  28. Филдс, Ник (8 апреля 2005 г.). «Эйдос принимает предложение от SCi и отказывается от поддержки повышения». Уолл Стрит Джорнал . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 5 марта 2022 года . Проверено 5 марта 2022 г.
  29. ^ "Правление Эйдоса уходит в отставку" . GamesIndustry International . 20 мая 2005 года . Проверено 10 декабря 2023 г. - через Eurogamer.net.
  30. Гибсон, Элли (30 сентября 2005 г.). «Ливингстон берет на себя новую роль в Eidos». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  31. Бойс, Эмма (15 ноября 2006 г.). «Вопросы и ответы: Ян Ливингстон о 10-летии Лары». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 26 января 2017 года . Проверено 9 марта 2023 г.
  32. Принц, Хлоя (5 августа 2020 г.). «Внутри отмененной игры Tomb Raider от создателей оригинала». Геймер . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 года . Проверено 7 июня 2022 г.
  33. ^ Аб Гибон, Элли (16 июня 2006 г.). «Rebellion приобретает персонал и активы Core Design». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  34. ^ Добсон, Джейсон; Бойер, Брэндон (15 декабря 2006 г.). «Warner Bros. и SCi подписывают инвестиционное и лицензионное соглашение». Гамасутра . Архивировано из оригинала 25 августа 2021 года . Проверено 30 октября 2021 г.
  35. Сливинский, Александр (23 января 2009 г.). «Eidos закрывает разработчика мобильных игр Rockpool Games». Engadget . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  36. Синклер, Брэндон (16 апреля 2007 г.). «Эйдос занимается цифровым распространением казуальных игр». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  37. Синклер, Брендан (18 апреля 2007 г.). «Эйдос приносит Majesco в Европу, Австралию». ГеймСпот . Проверено 26 августа 2023 г.
  38. ^ аб Александр, Ли (26 ноября 2007 г.). «Eidos анонсирует Deus Ex 3 и рассказывает о новой студии в Монреале» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  39. Торсен, Тор (26 ноября 2007 г.). «Эйдос воскрешает Deus Ex?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  40. ^ Эллиотт, Фил (4 сентября 2007 г.). «SCi подтверждает, что подход был сделан». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  41. ^ "Фирма Лары Крофт отказывается от переговоров о торгах" . Би-би-си . 11 января 2008 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Проверено 29 октября 2017 г.
  42. ^ "Разговор о поглощении в фирме Tomb Raider" . Би-би-си . 16 января 2009 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2017 г. Проверено 29 октября 2017 г.
  43. Армитстед, Луиза (13 января 2008 г.). «Игра окончена для босса Tomb Raider». Времена . Архивировано из оригинала 6 июля 2008 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  44. ^ Мартин, Мэтт (18 января 2008 г.). «Руководство SCi покинуло осажденное издательство» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 5 июля 2023 года . Проверено 5 июля 2023 г.
  45. ^ аб Парфитт, Бен (7 апреля 2008 г.). «Интервью - Фил Роджерс». MCV/Разработка . ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 28 июня 2022 г.
  46. Добсон, Джейсон (16 марта 2007 г.). «Бывший руководитель EA присоединяется к SCi для определения« операций по разработке »» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 25 мая 2022 года . Проверено 28 июня 2022 г.
  47. ^ ab «Pivotal Games закрывает свои двери» . МКВ . 14 июля 2008 г. ISSN  1469-4832. Архивировано из оригинала 20 июля 2023 года . Проверено 20 июля 2023 г.
  48. ^ "Кох стал дистрибьютором, принадлежащим Eidos" . МКВ . 23 июля 2008 г. ISSN  1469-4832 . Проверено 26 августа 2023 г.
  49. ^ "Реакция результатов SCi" . MCV/Разработка . 15 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. . Проверено 29 октября 2017 г.
  50. ↑ ab French, Майкл (19 сентября 2008 г.). «Эйдос открывает базу в Шанхае». MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  51. ^ Аб Натт, Кристиан (1 августа 2011 г.). «Square Enix получает права на настоящие преступления: Гонконг от Activision». Гамасутра . Архивировано из оригинала 23 августа 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  52. Кроссли, Роб (14 апреля 2010 г.). «Эникс восстает». MCV/Разработка . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 года . Проверено 15 марта 2021 г.
  53. ^ Каоли, Эрик (3 декабря 2008 г.). «SCi завершает смену названия на Eidos по мере роста слухов о выкупе» . Разработчик игр . Архивировано из оригинала 26 мая 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  54. ^ Аб Кроссли, Роб (19 апреля 2010 г.). «Square Enix чиста в разрезах и застежках» . MCV/Разработка . ISSN  1469-4832 . Проверено 28 февраля 2023 г.
  55. ^ аб Мартин, Мэтт (23 января 2009 г.). «Эйдос закрывает манчестерскую студию». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 26 сентября 2020 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  56. Планкетт, Люк (12 февраля 2009 г.). «Square Enix пытается купить Tomb Raider». Котаку . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  57. Фэйи, Майк (4 марта 2009 г.). «Eidos Pencils захватит Square Enix в мае» . Котаку . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  58. Дженкинс, Дэвид (16 февраля 2009 г.). «Warner поддерживает предложение Square Enix на Eidos». Гамасутра . ООО «ЮБМ» . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 28 октября 2016 г.
  59. ^ Брэдшоу, Тим; Палмер, Майя (27 марта 2009 г.). «Эйдос одобряет поглощение Square Enix». Файнэншл Таймс . Архивировано из оригинала 28 июня 2022 года . Проверено 28 июня 2022 г.
  60. ^ «Рекомендуемое предложение денежных средств для Eidos Plc от SQEX Ltd., которое будет осуществлено посредством схемы соглашения в соответствии с Законом о компаниях Великобритании 2006 года» (PDF) . Сквер Эникс. 12 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала (PDF) 23 марта 2015 г. . Проверено 16 февраля 2018 г.
  61. Фэйи, Майк (27 марта 2009 г.). «Square Enix позволяет Эйдосу быть Эйдосом». Котаку . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  62. ^ "Сформирована Square Enix Europe" . Компьютерные и видеоигры . 11 июля 2009 года. Архивировано из оригинала 11 июля 2009 года . Проверено 26 августа 2023 г.
  63. Планкетт, Люк (8 июля 2009 г.). «Прощай, Эйдос, здравствуй Square Enix Europe». Котаку . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  64. Эллиотт, Фил (7 июля 2009 г.). «Square Enix обновляет работу в Европе». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 2 сентября 2012 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  65. Эллиотт, Фил (10 ноября 2009 г.). «Square Enix подтверждает европейскую идентичность». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  66. Наннели-Джексон, Стефани (10 ноября 2009 г.). «Square и Eidos теперь известны как Square Enix Europe». ВГ247 . Архивировано из оригинала 25 марта 2023 года . Проверено 25 марта 2023 г.
  67. ^ «Майк Фишер назначен президентом и генеральным директором американской компании SQUARE ENIX, INC» . Cision PR Newswire. 21 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г. Проверено 5 июля 2023 г. Хотя студии разработки Crystal Dynamics и Eidos Montreal расположены в Северной Америке, они управляются британским бизнес-подразделением SQUARE ENIX EUROPE.
  68. ^ Ремо, Крис (23 апреля 2010 г.). «Президент Eidos Life Ян Ливингстон удостоен награды British Inspiration Award» . Гамасутра . Архивировано из оригинала 29 октября 2017 года . Проверено 29 октября 2017 г.
  69. ↑ Аб Маккаффри, Райан (18 августа 2020 г.). «Боссы Outriders обсуждают работу над Hitman, Just Cause, Sleeping Dogs и многим другим – IGN Unfiltered #52». ИГН . Архивировано из оригинала 21 августа 2020 года . Проверено 20 сентября 2020 г.
  70. ↑ Ab Грант, Кристофер (21 ноября 2011 г.). «Square Enix Montreal открывается в 2012 году, работает над Hitman; Eidos Montreal добавляет 100, работая над «третьим проектом AAA»». Engadget . Архивировано из оригинала 7 января 2023 года . Проверено 7 января 2023 г.
  71. Лигман, Крис (7 ноября 2013 г.). «Square Enix делится своим издательским видением Collective». Разработчик игр . Проверено 24 января 2023 г.
  72. ^ abc Банкхерст, Адам (2 мая 2022 г.). «Группа Embracer заключает соглашение о приобретении Eidos, Crystal Dynamics и Square Enix Montreal за 300 миллионов долларов». ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Проверено 2 мая 2022 г.
  73. Иван, Том (20 мая 2022 г.). «Embracer видит «большой потенциал» в сиквелах, римейках и ремастерах Crystal Dynamics и Eidos Montreal». Хроника видеоигр . Архивировано из оригинала 22 мая 2022 года . Проверено 22 мая 2022 г.
  74. ^ Банкхерст, Адам; Динсдейл, Райан (26 августа 2022 г.). «Embracer завершает приобретение Crystal Dynamics, Square Enix Montréal и Eidos-Montréal». ИГН . Архивировано из оригинала 3 мая 2022 года . Проверено 10 июля 2023 г.
  75. ^ аб Синклер, Брендан (15 ноября 2022 г.). «Eidos Shanghai становится Gearbox Shanghai». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 15 ноября 2022 года . Проверено 17 ноября 2022 г.
  76. Коули, Рик (5 сентября 2017 г.). «Wargaming Mobile приобретает базирующегося в Копенгагене разработчика казуальных мобильных игр Hapti.co». Pocketgamer.biz .
  77. ^ Закариассон, Питер; Уилсон, Тимоти Л. (2012). Индустрия видеоигр: становление, современное состояние и будущее. Нью-Йорк: Рутледж. п. 143. ИСБН 978-0-203-10649-5. OCLC  809638566. Архивировано из оригинала 13 января 2023 года . Проверено 7 июня 2022 г.
  78. ^ 15-летие Эйдоса-Монреаля, заархивировано из оригинала 11 апреля 2022 г. , получено 11 апреля 2022 г.
  79. ^ Мартин, Мэтт (17 апреля 2007 г.). «Eidos приобретает мобильного разработчика Morpheme». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  80. Мартин, Мэтт (9 февраля 2009 г.). «Eidos бросает студию казуальных игр». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 9 апреля 2022 года . Проверено 9 апреля 2022 г.
  81. Шрайер, Джейсон (1 ноября 2022 г.). «Embracer Group закрывает Монреальскую студию видеоигр» . Новости Блумберга . Архивировано из оригинала 1 ноября 2022 года . Проверено 1 ноября 2022 г.
  82. Бэтчелор, Джеймс (20 октября 2021 г.). «Square Enix открывает мобильную студию в Лондоне» . GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Проверено 30 октября 2021 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки