stringtranslate.com

Атари

Atari ( / ə ˈ t ɑːr i / ) — торговая марка, которая с момента своего создания в 1972 году принадлежала нескольким организациям. В настоящее время она принадлежит французской холдинговой компании Atari SA (ранее Infogrames). [b] Оригинальная Atari, Inc. , основанная в Саннивейле, Калифорния , США, в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни , была пионером в области аркадных игр , домашних игровых консолей и домашних компьютеров . Продукты компании, такие как Pong и Atari 2600 , помогли определить индустрию электронных развлечений с 1970-х до середины 1980-х годов.

В 1984 году в результате краха видеоигр 1983 года активы подразделений домашних консолей и компьютеров оригинальной Atari Inc. были проданы компании Tramel Technology Ltd. Джека Трэмела , которая затем переименовала себя в Atari Corporation , [5] [6], в то время как оставшаяся часть Atari, Inc. была переименована в Atari Games Inc. [ 7] В начале 1985 года Warner совместно с Namco основала новую корпорацию , впоследствии названную Atari Games Corporation, которая взяла под контроль подразделение монетных игр Atari. Права на игровые активы Atari, Inc. были разделены между двумя компаниями: Atari Corporation получила товарные знаки и права на домашнюю собственность, [8] в то время как Atari Games получила права на использование логотипа и бренда с добавленным текстом «Games» на аркадных продуктах. В 1996 году Atari Corporation провела обратное слияние с производителем дисковых накопителей JT Storage (JTS) [9] и фактически прекратила свое существование. В 1998 году Hasbro Interactive, часть компании по производству игрушек Hasbro , приобрела у JTS все связанные с Atari Corporation активы [10] как часть дочерней компании, которую затем переименовала в Atari Interactive. [11] Тем временем в 1996 году Atari Games была приобретена Midway Games , и к 2000 году название Atari фактически было выведено из обращения на игровых автоматах, чтобы избежать путаницы с домашними релизами Hasbro Atari.

Infogrames Entertainment (IESA) — предшественник современной Atari SA — стала новым владельцем бренда Atari после покупки Hasbro Interactive в 2001 году, переименовав ее в Infogrames Interactive, которая периодически издавала домашние игры под брендом Atari. В 2003 году она переименовала подразделение в Atari Interactive. Другое подразделение IESA под названием Infogrames Inc., [12] которое было основано как GT Interactive, изменило свое название на Atari, Inc. в том же году, лицензировав название и логотип Atari у своей дочерней компании. [2] [13] [14] В 2008 году IESA завершила приобретение находящихся в обращении акций Atari, Inc., сделав ее полностью дочерней компанией. [15] IESA переименовала себя в Atari SA в 2009 году, что остается статус-кво . В 2013 году компания обратилась за защитой от банкротства в соответствии с французским законодательством. С другой стороны, аркадные игры Atari, выпущенные после 1984 года, являются собственностью Warner Bros. Games с момента получения активов после банкротства Midway в 2009 году. [16]

По состоянию на 2023 год Atari сосредоточится на «видеоиграх, потребительском оборудовании, лицензировании и блокчейне ». [17]

История

Логотип

Название происходит от японского термина атари , который использовался во время игры в древнюю настольную игру го . Слово атари означает «поражать цель» на японском языке; в го оно указывает на ситуацию, когда игрок сможет захватить один или несколько камней противника на следующем ходу. [18]

Логотип Atari был разработан Джорджем Опперманом , который был первым штатным графическим дизайнером Atari, и нарисован Эвелин Сето. [19] Дизайн известен как «Фудзи» из-за его сходства с японской горой , хотя происхождение логотипа не связано с ней. Опперман разработал логотип, намереваясь сделать силуэт похожим на букву A, как в Atari, а его три «зубца» — напоминать игроков и среднюю линию «корта» в первой популярной игре компании, Pong . [20]

Atari Inc. (1972–1984)

Atari-Telegames Home Pong (1975)

В 1971 году Нолан Бушнелл и Тед Дабни основали небольшую инжиниринговую компанию Syzygy Engineering [21] , которая разработала Computer Space , первую в мире коммерчески доступную аркадную видеоигру, для Nutting Associates. 27 июня 1972 года они основали Atari, Inc. и вскоре наняли Эла Элкорна в качестве своего первого инженера-конструктора. Бушнелл попросил Элкорна создать аркадную версию игры Tennis для Magnavox Odyssey [22] , которая будет называться Pong [ 23 ]. До создания Atari Бушнелл рассматривал различные термины из игры Go [24 ] , в конечном итоге выбрав atari [25] , ссылаясь на позицию в игре, когда группа камней находится под угрозой захвата противником. Atari была зарегистрирована в штате Калифорния 27 июня 1972 года [26].

Третья версия Atari 2600 , которая продавалась с 1979 по 1986 год.

В 1973 году Atari тайно создала конкурента под названием Kee Games , во главе с соседом Нолана Джо Кинаном, чтобы обойти настойчивость дистрибьюторов пинбола в отношении эксклюзивных дистрибьюторских сделок; и Atari, и Kee могли продавать почти одну и ту же игру разным дистрибьюторам, каждый из которых получал «эксклюзивную» сделку. Управление дочерней компанией Джо Кинаном привело к его назначению на пост президента Atari, когда Kee был поглощен компанией в 1974 году. [24]

Атари 5200 (1982)

В 1975 году дочерняя компания Atari в Грасс-Вэлли, Калифорния, Cyan Engineering начала разработку гибкой консоли, способной играть в четыре существующие игры Atari. Результатом стала Atari Video Computer System , или VCS (позже переименованная в 2600, когда была выпущена 5200). Начальная цена в 199 долларов (что эквивалентно 1066 долларам в 2023 году) включала консоль, два джойстика, пару манипуляторов и картридж с игрой Combat . [25] Бушнелл знал, что у него на руках еще один потенциальный хит, но вывод машины на рынок будет чрезвычайно дорогим. В поисках внешних инвесторов Бушнелл продал Atari компании Warner Communications в 1976 году за 28 миллионов долларов. У Нолана продолжали возникать разногласия с Warner Management по поводу направления компании, прекращения деятельности пинбольного подразделения и, что наиболее важно, идеи прекращения выпуска 2600. В 1978 году Kee Games была расформирована. [26] В декабре того же года Бушнелл был уволен с поста председателя и со-генерального директора после ссоры с Мэнни Джерардом. Он решил покинуть компанию, а не занимать консультативную роль.

Атари 7800 (1986)

Разработка преемника 2600 началась сразу после его поставки. Первоначальная команда оценила, что 2600 прослужит около трех лет; затем она приступила к созданию максимально мощной машины за этот период. На полпути их усилий началась революция домашних компьютеров , что привело к добавлению клавиатуры и функций для производства Atari 800 и ее младшего брата 400. Новые машины имели определенный успех, когда они наконец стали доступны в больших количествах в 1980 году. На этой платформе Atari выпустила свою игровую консоль следующего поколения в 1982 году, Atari 5200. Она не увенчалась успехом из-за несовместимости с игровой библиотекой 2600, небольшого количества специализированных игр и печально известных ненадежных контроллеров. Перенос аркадных игр на домашние системы с некачественным оборудованием был сложным. В портированной версии Pac-Man для Atari 2600 были убраны многие визуальные особенности оригинала, чтобы компенсировать нехватку места в ПЗУ , а аппаратное обеспечение испытывало трудности, когда на экране появлялось несколько призраков, создавая эффект мерцания. [27]

Под руководством председателя и генерального директора Warner и Atari Рэймонда Кассара компания достигла наибольшего успеха, продав миллионы 2600 и компьютеров. На пике своего развития Atari обеспечивала треть годового дохода Warner и была самой быстрорастущей компанией в истории США в то время. В начале 1980-х годов у нее возникли проблемы. Столкнувшись с жесткой конкуренцией и ценовыми войнами на рынках игровых приставок и домашних компьютеров, Atari так и не смогла повторить успех 2600.

За этими проблемами последовал крах видеоигр 1983 года с убытками, которые составили более 500 миллионов долларов. Цена акций Warner упала с 60 до 20 долларов, и компания начала искать покупателя для своего проблемного подразделения. В 1983 году Рэй Кассар ушел в отставку. Финансовые проблемы продолжали нарастать, и у преемника Кассара, Джеймса Дж. Моргана , было меньше года, чтобы заняться проблемами компании. Он начал масштабную реструктуризацию компании и работал с Warner Communications в мае 1984 года над созданием «NATCO» (аббревиатура от New Atari Company). NATCO еще больше оптимизировала объекты компании, персонал и расходы. Джеймс Морган и высшее руководство Atari не знали, что Warner вела переговоры с Tramel Technology о покупке подразделений потребительской электроники и домашних компьютеров Atari. Ведя переговоры почти до полуночи 1 июля 1984 года, Джек Трамиел приобрел большую часть активов подразделений Atari по выпуску домашних компьютеров и игровых приставок за 240 миллионов долларов в виде векселей и акций. Warner получила 20% акций Tramel Technology, которая была переименована в Atari Corporation. [28] Warner сохранила за собой подразделение аркадных автоматов, продолжив его под названием Atari Games , но продала его Namco в 1985 году. Warner также продала подразделение Ataritel компании Mitsubishi .

Корпорация Atari (1984–1996)

Атари СТ (1985)

Под управлением Трэмела Atari Corp. использовала оставшиеся запасы игровых приставок, чтобы удержать компанию на плаву, пока они заканчивали разработку 16/32-битной компьютерной системы Atari ST . («ST» означает «шестнадцать/тридцать два», имея в виду 16-битную шину и 32-битное ядро ​​процессора машины.) В апреле 1985 года они выпустили обновление для 8-битной компьютерной линейки Atari 65XE, первого в серии Atari XE . В июне 1985 года был выпущен Atari 130XE; Atari User Groups получили ранние предварительные образцы новых Atari 520ST, а основные партии новых 32-битных компьютеров Atari ST от Atari поступили на полки магазинов в сентябре 1985 года . В 1986 году Atari выпустила две консоли, разработанные под руководством Warner — Atari 2600jr и Atari 7800 (которая была выпущена ограниченным тиражом в 1984 году). Atari восстановилась, заработав в том году прибыль в размере 25 миллионов долларов.

Портфолио Atari (1989)

В 1987 году Atari приобрела Federated Group за 67,3 миллиона долларов, обеспечив себе полки в более чем 60 магазинах в Калифорнии, Аризоне, Техасе и Канзасе [29] в то время, когда крупные американские магазины электроники неохотно продавали компьютеры под брендом Atari, а две трети продукции Atari PC продавались в Европе. [30] Federated Group (не имеющая отношения к Federated Department Stores ) была продана Silo в 1989 году. [31]

В 1988 году компания представила 1040STF и Mega ST с чипом манипулятора битовых изображений и выпустила свой первый параллельный компьютер . Транспьютер ATW-800 был основан на процессоре Inmos T800, который имел 32/64-битную архитектуру, работал со скоростью 15 миллионов инструкций в секунду (MIPS) и содержал видеочип Charity, который поддерживал 16 миллионов цветов. Компания продолжала экспериментировать с параллельными вычислениями, ориентируясь на клиентов B2B и графических дизайнеров, но линейка транспьютеров не достигла коммерческого успеха.

Атари Линкс (1989)

В 1989 году Atari выпустила Atari Lynx , первую в истории портативную консоль с цветным дисплеем и экраном с подсветкой, с большой помпой. Нехватка деталей не позволила выпустить систему по всей стране к рождественскому сезону 1989 года, и Lynx уступила долю рынка Game Boy от Nintendo , которая, несмотря на то, что имела только черно-белый дисплей, была дешевле, имела лучшее время автономной работы и была гораздо более доступна. Трэмиел делал акцент на компьютерах, а не на игровых консолях, но собственная компьютерная архитектура и операционная система Atari пали жертвой успеха платформы Wintel , в то время как игровой рынок возрождался. В 1989 году Atari Corp. подала в суд на Nintendo на 250 миллионов долларов, утверждая, что у нее была незаконная монополия. [32] В конечном итоге Atari проиграла дело, когда его отклонил окружной суд США в 1992 году. [33]

В 1991 году Atari выпустила свои ПК ABC386SXII и ABC386DXII на базе чипа Intel i386 . [34]

Атари Ягуар (1993)

В 1993 году Atari позиционировала свой Jaguar как единственную доступную 64-битную интерактивную медиа-развлекательную систему, но она плохо продавалась. Это была последняя домашняя консоль, произведенная Atari, и последняя, ​​произведенная американским производителем, до появления Xbox от Microsoft в 2001 году.

К 1996 году серия успешных судебных исков [35] оставила Atari с миллионами долларов в банке, но провал Lynx и Jaguar оставил Atari без продукта для продажи. Тремиел и его семья также хотели выйти из бизнеса. Результатом стала быстрая череда смен владельцев. В июле 1996 года Atari объединилась с JTS Inc. , недолговечным производителем жестких дисков, чтобы сформировать JTS Corp. [36] [37] [38] [39] Роль Atari в новой компании в основном свелась к роли держателя собственности Atari и незначительной поддержке, и, следовательно, название в значительной степени исчезло с рынка. Журналы о видеоиграх сообщили об этом как о выходе Atari из бизнеса видеоигр. [40]

Конец эпохи — историю Atari, безусловно, никогда не должен забывать ни один человек, когда-либо игравший в видеоигры.

—  из специального репортажа журнала Next Generation об Atari, 1996 [41]

Игры Atari (1984–1999)

После продажи подразделений бытовой электроники и компьютеров Джеку Трэмелу Atari была переименована в Atari Games Corporation . Atari Games сохранила большинство тех же сотрудников и менеджеров из подразделения игровых автоматов и продолжила многие проекты подразделения, начатые до перехода. В 1985 году контрольный пакет акций подразделения игровых автоматов был продан Namco , которая также взяла название Atari Games. Warner переименовала Atari Games в Atari Holdings, которая продолжала свою деятельность как неоперационная дочерняя компания до 1992 года. Тем временем Namco позже потеряла интерес к управлению Atari Games. В 1987 году Namco продала 33% своих акций группе сотрудников во главе с тогдашним президентом Хидеюки Накаджимой. [42] Он был президентом Atari Games с 1985 года. Atari Ireland была дочерней компанией Atari Games, которая производила свои игры для европейского рынка; В то время как под управлением Namco компания Atari Ireland также производила игру Hang-On (1985) от Sega для европейского рынка. [43]

Atari Games продолжала производить аркадные игры и устройства, а начиная с 1988 года также продавала картриджи для Nintendo Entertainment System под торговой маркой Tengen , включая версию Tetris . Компании обменялись рядом судебных исков в конце 1980-х годов, связанных со спорами о правах на Tetris и обходом Tengen чипа блокировки Nintendo, который не позволял третьим лицам создавать несанкционированные игры. Иск, наконец, был урегулирован в 1994 году, когда Atari Games выплатила Nintendo денежную компенсацию и использование нескольких патентных лицензий. [44]

В апреле 1996 года после неудачной попытки соучредителя Atari Нолана Бушнелла продать компанию WMS Industries , владельцу аркадных брендов Williams, Bally и Midway , что восстановило использование названия Atari Games. [45] [46] 19 ноября 1999 года Atari Games Corporation была переименована в Midway Games West Inc., [47] [48] в результате чего название Atari Games больше не использовалось, а San Francisco Rush 2049 стала последним релизом аркадной игры под брендом Atari.

Хасбро Интерактив (1998–2000)

13 марта 1998 года JTS продала название Atari и активы компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов, что меньше одной пятой от того, что Warner Communications заплатила 22 года назад. [49] [50] Эта сделка в первую очередь касалась бренда и интеллектуальной собственности, которые теперь находились в ведении подразделения Atari Interactive компании Hasbro Interactive. Через два года после «смерти» Atari [40] бренд вернулся, и Hasbro немедленно заявила о разработке новых ремейков классических игр Atari, начиная с Centipede, выпущенной на ПК с Windows в конце того же года. [51]

Название бренда снова сменило владельца в декабре 2000 года, когда французский издатель программного обеспечения Infogrames приобрел Hasbro Interactive. [52] [53] [54] [55] [56]

Infogrames и Atari SA (2001–настоящее время)

Логотип Atari, использовавшийся Atari SA с 2003 по 2009 год.
Атари Флэшбэк 2

В октябре 2001 года Infogrames Entertainment SA (IESA, теперь Atari SA ) объявила, что она «переизобретает» бренд Atari, выпустив три новые игры с заметным брендом Atari на их коробках: Splashdown , MX Rider и TransWorld Surf . [57] Infogrames использовала Atari в качестве бренда для игр, нацеленных на возрастную группу 18–34 лет. Другие игры Infogrames под маркой Atari включали V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman и Enter the Matrix .

8 мая 2003 года IESA официально переименовала свою дочернюю компанию Infogrames, Inc., принадлежащую контрольному пакету акций, в США, в Atari, Inc. [58], переименовав свои европейские операции в Atari Europe, но сохранив первоначальное название основной компании Infogrames Entertainment. Первоначальное подразделение холдинга Atari, купленное у Hasbro, Hasbro Interactive, также было выделено в отдельную корпоративную организацию, переименованную в Atari Interactive .

В период с 2004 по 2011 год Atari производила и продавала ретро-консоли Atari Flashback , напоминающие дизайн Atari 2600. С 2011 года эти консоли производятся AtGames по лицензии Atari. Atari Flashback Portable — портативная игровая консоль, продаваемая с 2016 года. В апреле 2011 года Atari переиздала свой бэк-каталог аркадных игр и игр Atari 2600 для воспроизведения на мобильных устройствах. [59]

Покупка Atari, Inc. и изменение названия на Atari SA

6 марта 2008 года IESA сделала предложение Atari, Inc. о выкупе всех оставшихся публичных акций по цене 1,68 долл. США за акцию, или в общей сложности 11 млн. долл. США. [60] Это предложение сделало бы IESA единственным владельцем Atari, Inc., таким образом сделав ее частной компанией. [61] 30 апреля 2008 года Atari, Inc. объявила о своих намерениях принять предложение Infogrames о выкупе и объединиться с Infogrames. [62] [63] 8 октября 2008 года IESA завершила сделку по приобретению Atari, Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [15] [64]

9 декабря 2008 года Atari объявила о приобретении Cryptic Studios , разработчика MMORPG . [65] Namco Bandai приобрела 34% акций Atari Europe 14 мая 2009 года, открыв путь для ее приобретения у IESA. [66] У Atari были серьезные финансовые проблемы в течение нескольких лет до этого, с убытками в десятки миллионов с 2005 года. [67] В мае 2009 года Infogrames Entertainment SA, материнская компания Atari, и Atari Interactive объявили, что изменят свое название на Atari SA. В апреле 2010 года член совета директоров Atari SA и бывший генеральный директор Дэвид Гарднер ушел в отставку. Первоначальный соучредитель Atari Нолан Бушнелл вошел в совет директоров в качестве представителя холдингов Blubay. [68] По состоянию на 31 марта 2011 года в совет директоров входили Фрэнк Дэнгерд, Джим Уилсон, Том Вирден, Джин Дэвис и Александра Фихельсон. [3]

21 января 2013 года четыре связанные компании Atari, Atari Interactive, Humongous и California US Holdings подали заявление о банкротстве по Главе 11 в Суд по делам о банкротстве США Южного округа Нью-Йорка. [69] Все три Atari вышли из банкротства год спустя и вошли в индустрию социальных казино с Atari Casino. [70] Фредерик Шене, который сейчас возглавляет все три компании, заявил, что все их операции состоят из персонала из 10 человек. [71]

Эпоха Шене (2013–2021)

22 июня 2014 года Atari объявила о новой корпоративной стратегии, которая будет включать фокус на «новой аудитории», в частности « ЛГБТ , социальные казино, азартные игры на реальные деньги и YouTube ». [72]

8 июня 2017 года был выпущен короткий тизерный видеоролик, рекламирующий новый продукт; [73] а на следующей неделе Шене подтвердил, что компания разрабатывает новую игровую консоль — было заявлено, что аппаратное обеспечение будет основано на технологии ПК и все еще находится в стадии разработки. [74] В середине июля 2017 года пресс-релиз Atari подтвердил существование вышеупомянутого нового оборудования, называемого «Ataribox». Дизайн коробки был заимствован из ранних проектов Atari (например, 2600) с ребристой верхней поверхностью и возвышением на задней части консоли; были анонсированы две версии: одна с традиционной передней панелью из деревянного шпона, а другая — со стеклянной передней панелью. Были раскрыты варианты подключения, включая HDMI , USB (x4) и SD-карту — было сказано, что консоль поддерживает как классические, так и современные игры. [75] Кроме того, согласно официальному заявлению компании от 22 июня 2017 года, продукт должен был быть первоначально запущен через краудфандинговую кампанию, чтобы минимизировать любые финансовые риски для материнской компании. [76]

Atari VCS

26 сентября 2017 года Atari разослала пресс-релиз о новой " Atari VCS ", в котором были подтверждены дополнительные подробности о консоли. Она работает под управлением операционной системы Linux с полным доступом к базовой ОС, но имеет специальный интерфейс, разработанный для телевизора. [77]

27 января 2020 года Atari объявила о сделке с GSD Group по строительству Atari Hotels, первый из которых будет открыт в Финиксе в середине 2020 года. Дополнительные отели также запланированы в Лас-Вегасе , Денвере , Чикаго , Остине , Сиэтле , Сан-Франциско и Сан-Хосе . Компания планирует сделать гостиничный опыт захватывающим и доступным для всех возрастов. Планируется, что отели будут включать технологии виртуальной и дополненной реальности. [78] [79] [80]

16 декабря 2020 года Atari отправила первые единицы Atari VCS эксклюзивно спонсорам краудфандинговой кампании систем. Atari призвала спонсоров предоставить отзывы о системе, чтобы компания могла внести изменения для улучшения продукта при его официальном запуске. [81] Консоли поставляются только в Северную Америку , Австралию и Новую Зеландию . [82]

В 2020 году Atari запустила свою децентрализованную криптовалюту Atari Token в равноправном партнерстве с ICICB Group. [83] [84] [85] [86] [87] [88] В марте 2020 года Atari Group объявила, что предоставила ICICB неисключительную лицензию на запуск криптовалютного онлайн-казино на веб-сайте Atari на основе Atari Token. [89] Группа, сотрудничающая с Atari, открыла новую компанию в Гибралтаре под названием Atari Chain LTD. [90] [91] [92] В марте 2021 года Atari расширила свое партнерство с ICICB Group для развития отелей под брендом Atari, [93] [94] [95] , и первые отели будут построены в выбранных местах за пределами Соединенных Штатов, в Дубае , Гибралтаре и Испании . [96] [97] [98] [99]

2021–настоящее время

В конце 2021 года Уэйд Розен стал новым генеральным директором Atari. [100] В отличие от своего предшественника, стратегия Розена для Atari заключается в переориентации на ретро-игры и классические франшизы Atari. [101] [102]

18 апреля 2022 года Atari объявила о прекращении всех лицензионных соглашений с ICICB Group и ее дочерними компаниями («ICICB»). Лицензионные соглашения между Atari и ICICB, включая лицензию Atari Chain Limited («Совместное предприятие») и связанные с ней лицензии, включая лицензии на гостиницы и казино, были прекращены с 18 апреля 2022 года. ICICB не уполномочена представлять Atari или ее бренды каким-либо образом. [103] [ требуется лучший источник ]

В марте 2024 года Atari объявила, что будет работать с производителем игровых автоматов Alan-1, чтобы вывести игры Atari Recharged на аркадные автоматы . Это ознаменует возвращение бренда Atari в аркадное пространство спустя 25 лет после выхода San Francisco Rush 2049. [104]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Только для использования в аркадном бизнесе. Позднее был принят бренд Midway Games .
  2. ^ Через дочернюю компанию Atari Interactive [1] [2] [3] , которая лицензирует бренд своей материнской компании и другим организациям в группе [4]

Ссылки

  1. ^ "Atari отмечает 40-ю годовщину выпуском новых игр и специальными акциями" (пресс-релиз). Atari. 27 июня 2012 г. Получено 28 июня 2012 г.«Торговый знак и логотип Atari являются товарными знаками, принадлежащими Atari Interactive, Inc.»
  2. ^ ab Atari Inc. (31 марта 2003 г.). "10-KT · For 3/31/03". Atari Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2008 г. Получено 6 ноября 2007 г.
  3. ^ ab "ГОДОВОЙ ФИНАНСОВЫЙ ОТЧЕТ/РЕГИСТРАЦИОННЫЙ ДОКУМЕНТ Финансовый год 2010/2011" (PDF) . Atari, SA. 2011. Архивировано (PDF) из оригинала 25 октября 2012 г. . Получено 28 июня 2012 г. .
  4. ^ "ГОДОВОЙ ФИНАНСОВЫЙ ОТЧЕТ 2016/2017" (PDF) (Пресс-релиз). стр. 11.
  5. ^ Sanger, David E. (3 июля 1984 г.). «Warner Sells Atari To Tramiel». New York Times . стр. Late City Final Edition, раздел D, страница 1, столбец 6. Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г.
  6. ^ Atari Corp. (29 марта 1994 г.). «Поправка к общему заявлению о бенефициарном владельце – Приложение 13D». Atari Inc. Архивировано из оригинала 11 апреля 2008 г. Получено 2 февраля 2008 г.
  7. Current, Michael D. (2004–2007). «Краткая хронология подразделений Atari, первоначально сохраненных Warner Communications, с июля 1984 года по настоящее время». Архивировано из оригинала 19 декабря 2007 года . Получено 6 ноября 2007 года .
  8. ^ "Atari Corporation Часть 2". Retro Gamer . № 94. Сентябрь 2011. С. 86.
  9. ^ "Atari соглашается на слияние с производителем дисководов". The New York Times . Bloomberg Business News . 14 февраля 1996 г. стр. 1. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г.
  10. ^ "FORM 8-K Filing for transfer of assets to Hasbro Interactive from JTS". Комиссия по ценным бумагам и биржам. 23 февраля 1998 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2011 г. Получено 6 ноября 2007 г.
  11. ^ "Atari Goes to Hasbro". GameSpot . 1998. Получено 11 сентября 2024 г.
  12. ^ "Infogrames Entertainment Corporate Profile and Annual Report" (PDF) . Infogrames Entertainment SA. 2006. стр. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 27 ноября 2007 г. . Получено 6 ноября 2007 г. .
  13. ^ "Civilization III:Play The World Press Release". Infogrames Inc. 8 мая 2002 г. Архивировано из оригинала 12 октября 2007 г. Получено 6 ноября 2007 г.
  14. Atari Inc. (31 марта 2003 г.). "10-KT · For 3/31/03, Overview Subsection". Atari Inc. Архивировано из оригинала 27 января 2008 г. Получено 6 ноября 2007 г.
  15. ^ ab "Infogrames завершает приобретение Atari Inc". 11 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 1 июля 2017 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  16. ^ Паквуд, Льюис (2024). «Прорыв». Edge . № 397. С. 72-.
  17. ^ "About Atari". Atari . Получено 15 августа 2023 г. .
  18. ^ "Atari at Sensei's Library". senseis.xmp.net . Архивировано из оригинала 28 января 2022 г.
  19. ^ Мари, Меган (2018). Женщины в играх: 100 профессионалов игры . Дорлинг Киндерсли. стр. 18. ISBN 978-0241395066.
  20. ^ "The Glory of Atari's Original Logo". Kotaku . Декабрь 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2016 года . Получено 11 марта 2016 года .
  21. ^ "Atari Coin-Op/Arcade Systems". www.atarimuseum.com . Архивировано из оригинала 3 июля 2003 г. Получено 8 июля 2016 г.
  22. ^ Адор Яно. "История видеоигр". Ralphbaer.com. Архивировано из оригинала 23 декабря 2011 г. Получено 27 декабря 2011 г.
  23. ^ "California Secretary of State – California Business Search – Corporation Search Results". 16 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 16 октября 2007 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  24. ^ Монфорт, Ник и Богост, Ян (31 марта 2009 г.) [1-е издание 2009 г.]. "Глава 2: Бой". Racing the Beam . MIT Press. стр. 20. ISBN 9780262012577.
  25. ^ "Atari 2600 | Игрушки с историей | Истории игрушек – Тодд Купи". 28 декабря 2015 г. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 г. Получено 8 июля 2016 г.
  26. ^ "История Syzygy / Atari". Архивировано из оригинала 17 ноября 2013 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  27. ^ Николл, Бенджамин (2015). «Преодоление разрыва: Neo Geo, медиа-воображаемое и одомашнивание аркадных игр». Игры и культура . doi : 10.1177/1555412015590048. S2CID  147981978.
  28. ^ Sange, David E. (3 июля 1984 г.). «Warner продает Atari Tramiel». The New York Times . стр. Late City Final Edition, раздел D, страница 1, столбец 6, 1115 слов. Архивировано из оригинала 18 ноября 2016 г.
  29. ^ "Atari приобретает Federated Group за 67,3 миллиона долларов: сделка предоставит Video Pioneer доступ к розничной сети". Los Angeles Times . 25 августа 1987 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2013 г. Получено 31 июля 2012 г.
  30. Поллак, Эндрю (25 августа 1987 г.). «Atari приобретает розничного продавца электроники». The New York Times . Архивировано из оригинала 13 декабря 2013 г. Получено 14 мая 2014 г.
  31. ^ APОпубликовано: 11 ноября 1989 г. (11 ноября 1989 г.). «НОВОСТИ КОМПАНИИ; Atari продает 26 федеративных магазинов». The New York Times . Архивировано из оригинала 17 мая 2013 г. Получено 31 июля 2012 г.{{cite news}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  32. ^ "Nintendo подала в суд на Atari". The New York Times . 2 февраля 1989 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г.
  33. ^ "НОВОСТИ КОМПАНИИ; Иск Nintendo от Atari отклонен". The New York Times . 16 мая 1992 г. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г.
  34. ^ Брошюра ПК Atari 386 .
  35. Atari Inc. (5 июня 1995 г.). "DEF 14A · For 6/5/95". Atari Inc. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 г. Получено 18 мая 2008 г.
  36. ^ "Atari, Форма 10-K405, Дата подачи 12 апреля 1996 г.". secdatabase.com. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. Получено 18 января 2013 г.
  37. ^ "Atari, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 14 августа 1996 г.". secdatabase.com. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. Получено 18 января 2013 г.
  38. ^ «Соглашение и план реорганизации – Atari Corp. и JT Storage Inc. – Образцы контрактов и деловых форм». Архивировано из оригинала 9 декабря 2006 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  39. ^ "ATARI CORPORATION AND JTS CORPORATION TO MERGE". Atari . Архивировано из оригинала 29 октября 1996 года . Получено 28 октября 2014 года .
  40. ^ ab "Прощайте, Atari". ГеймПро . № 82. 1996. с. 20.
  41. ^ Томас, Дон (декабрь 1996 г.). «Историческая дорога Atari в никуда». Next Generation . № 24. Imagine Media . стр. 97–104.
  42. ^ Макнил, Стив (18 апреля 2019 г.). Эй! Слушай!: Путешествие по золотой эре видеоигр. Заголовок. стр. 104. ISBN 9781472261342.
  43. ^ «Колонка зарубежных читателей: Atari Ireland планирует производить Sega's «Hang-On» для Европы» (PDF) . Game Machine . № 269. Amusement Press, Inc. 15 октября 1985 г. стр. 26. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 г.
  44. ^ "Atari's Full-Court Press". GamePro . № 59. IDG . Июнь 1994. стр. 184.
  45. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 82. Ziff Davis . Май 1996. стр. 17.
  46. ^ "Time Warner покидает игровой бизнес". Next Generation . № 21. Imagine Media . Сентябрь 1996. С. 15.
  47. ^ «Сертификат о внесении изменений: Atari Games». Секретарь штата Калифорния. 22 декабря 1999 г.
  48. ^ "История AT Games / Atari Games / Midway Games West". mcurrent.name . Архивировано из оригинала 14 июня 2017 г. . Получено 2 января 2018 г. .
  49. ^ "JTS, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 9 марта 1998 г.". secdatabase.com. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. Получено 18 января 2013 г.
  50. Джонстон, Крис (8 апреля 2000 г.). «Atari переходит в Hasbro». GameSpot .
  51. ^ "Сороконожки снова ползают - 16 марта 1998 г.". money.cnn.com . Получено 12 сентября 2024 г. .
  52. ^ "Hasbro, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 7 декабря 2000 г.". secdatabase.com. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. Получено 18 января 2013 г.
  53. Уокер, Трей (6 декабря 2000 г.). «Infogrames приобретает Hasbro Interactive». GameSpot .
  54. Ахмед, Шахед (6 декабря 2000 г.). «Infogrames покупает Hasbro». GameSpot .
  55. ^ "Infogrames завершает приобретение Hasbro Interactive". GameSpot . 29 января 2001 г.
  56. Graser, Mark (29 января 2001 г.). «Infogrames завершает сделку Hasbro на 100 млн долларов». Variety . Получено 29 января 2001 г.
  57. ^ "Infogrames готова выпустить первые игры под брендом Atari". Gamespot.com. 31 октября 2001 г. Получено 9 сентября 2011 г.
  58. ^ "Atari, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 8 мая 2003 г.". secdatabase.com. Архивировано из оригинала 16 мая 2013 г. Получено 18 января 2013 г.
  59. ^ «Величайшие хиты Atari (2011)».
  60. ^ "Atari, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 7 марта 2008 г." (PDF) . secdatabase.com. Архивировано (PDF) из оригинала 16 мая 2013 г. . Получено 18 января 2013 г. .
  61. ^ "Atari, Inc. сообщает о получении необязательного предложения от Infogrames Entertainment SA: Financial News – Yahoo! Finance". 29 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 29 мая 2008 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  62. ^ "Atari, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 1 мая 2008 г." (PDF) . secdatabase.com. Архивировано (PDF) из оригинала 16 мая 2013 г. . Получено 18 января 2013 г. .
  63. ^ "Infogrames Entertainment SA и Atari, Inc. объявляют о соглашении о слиянии: Financial News – Yahoo! Finance". 27 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 27 мая 2008 г. Получено 30 декабря 2016 г.
  64. ^ "Atari, Форма 8-K, Текущий отчет, Дата подачи 9 октября 2008 г." (PDF) . secdatabase.com. Архивировано (PDF) из оригинала 16 мая 2013 г. . Получено 18 января 2013 г. .
  65. ^ "Atari приобретает Cryptic Studios". 9 декабря 2008 г. Архивировано из оригинала 30 августа 2009 г.
  66. ^ "Namco Bandai To Swallow Atari Europe". Edge . 14 мая 2009 г. Архивировано из оригинала 23 июля 2015 г. Получено 30 мая 2009 г.
  67. ^ "Atari, Форма 10-K, Годовой отчет, Дата подачи 1 июля 2008 г." (PDF) . secdatabase.com. Архивировано (PDF) из оригинала 16 мая 2013 г. . Получено 18 января 2013 г. .
  68. Эндрю Вебстер (20 апреля 2010 г.). «Нолан Бушнелл возвращается в Atari, Фил Харрисон уходит». Архивировано из оригинала 13 апреля 2012 г.
  69. ^ "Atari подает заявку на раздел 11, чтобы отделиться от французской материнской компании" (пресс-релиз). PR Newswire. Архивировано из оригинала 26 сентября 2013 г. Получено 4 сентября 2013 г.
  70. Бретт Молина (26 марта 2014 г.). «Atari перезагружается с переходом на социальные казино-игры». USA Today . Архивировано из оригинала 26 марта 2014 г. Получено 26 марта 2014 г.
  71. Дин Такахаши (26 марта 2014 г.). «Atari и FlowPlay объединяются, чтобы предложить игры в социальном казино». VentureBeat . Архивировано из оригинала 26 ноября 2016 г.
  72. ^ Макуч, Эдди. «Iconic Pong, Asteroids Publisher Atari раскрывает «стратегию возвращения»». GameSpot . Архивировано из оригинала 11 августа 2016 г. Получено 7 августа 2016 г.
  73. ^ «Первый взгляд: совершенно новый продукт Atari. Годы разработки», Ataribox www.ataribox.com , YouTube, 8 июня 2017 г.
  74. Такахаси, Дин (16 июня 2017 г.), «Генеральный директор Atari подтверждает, что компания работает над новой игровой консолью», venturebeat.com
  75. Уокер, Алекс (17 июля 2017 г.), «Первый взгляд на Ataribox, новую консоль Atari», www.kotaku.com.au
  76. Джарод (27 сентября 2017 г.). «Atari точна природа Ataribox». Геймкульт .
  77. ^ "Atari выпускает новую игровую систему Ataribox, работающую на Linux". GamingOnLinux . Получено 26 сентября 2017 г.
  78. ^ "ATARI ОБЪЯВЛЯЕТ О МИРОВОМ ОТЕЛЕ ATARI, ТЕМАТИЧЕСКИ ПОСВЯЩЕННОМУ ВИДЕОИГРАМ. Строительство первого отеля Atari начнется в Финиксе в середине 2020 года". Отели Atari . Получено 2 февраля 2020 г.
  79. ^ "Игровая компания Atari откроет 8 отелей в США" Бисноу . Получено 25 февраля 2020 г.
  80. ^ "Atari откроет 8 отелей для любителей видеоигр в США" TripsToDiscover . Получено 28 февраля 2020 г.
  81. ^ ATARI (16 декабря 2020 г.). «ATARI VCS: Поставка устройств поддержки Indiegogo. Встроенная интеграция Google Chrome для обогащенного контента. Выпуск специального приложения-компаньона VCS». GlobeNewswire News Room (пресс-релиз) . Получено 11 марта 2021 г.
  82. ^ "Atari VCS hybrid console/PC launches June 10 in New Zealand and Australia". 8 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2023 г.
  83. ^ «Atari®️ объединяется с Arkane Network для интеграции токена Atari в экосистему цифровых развлечений» (пресс-релиз). Atari Inc. 14 мая 2020 г. Получено 4 апреля 2021 г. – через GlobeNewswire News Room.
  84. ^ «Atari расширяет партнерство в сфере гостиничного бизнеса с ICICB Group на большее количество стран Европы, Африки и Азии» (пресс-релиз). Atari. 22 марта 2021 г. Получено 29 марта 2021 г. – через GlobeNewswire News Room.
  85. ^ «Atari расширяет партнерство в сфере гостиничного бизнеса с ICICB Group на большее количество стран Европы, Африки и Азии». GlobeNewswire News Room (пресс-релиз). ATARI. 22 марта 2021 г. Получено 4 апреля 2021 г.
  86. Трула, Эстер Мигель (16 марта 2021 г.). «Отель Atari в Гибралтаре: последний и туристический проект, который открывает видеоигры с ретрофутуризмом». Магнит (на испанском языке) . Проверено 4 апреля 2021 г.
  87. ^ «Atari® сотрудничает с ICICB Group и предоставляет лицензионные права на строительство отелей Atari в Дубае, Гибралтаре и Испании». finance.yahoo.com . 10 марта 2021 г. . Получено 4 апреля 2021 г. .
  88. ^ "Atari :® сотрудничает с ICICB Group и предоставляет лицензионные права на строительство Atari : отелей в Дубае, Гибралтаре и Испании". MarketScreener . Получено 4 апреля 2021 г. .
  89. ^ "Запуск криптовалютного казино — одна из целей Atari Group на 2020 год". GamblingNews . 19 марта 2020 г. Получено 5 апреля 2021 г.
  90. ^ "Atari: Запуск токена Atari" (пресс-релиз). ATARI. 27 марта 2020 г. Получено 29 марта 2021 г. – через GlobeNewswire News Room.
  91. ^ «Atari расширяет партнерство в сфере гостиничного бизнеса с ICICB Group на большее количество стран Европы, Африки и Азии». finance.yahoo.com . 22 марта 2021 г. . Получено 5 апреля 2021 г. .
  92. ^ «Atari® сотрудничает с ICICB Group и предоставляет лицензионные права на строительство отелей Atari в Дубае, Гибралтаре и Испании». finance.yahoo.com . 10 марта 2021 г. . Получено 5 апреля 2021 г. .
  93. ^ «Объединяется с Karma the Game of Destiny для поддержки внутриигровых покупок с использованием токенов Atari». www.gamasutra.com . Получено 4 апреля 2021 г. .
  94. ^ ATARI (16 октября 2020 г.). «Atari Token: публичная продажа Atari Token начнется 29 октября 2020 г. на бирже Bitcoin.com». GlobeNewswire News Room . Получено 4 апреля 2021 г.
  95. ^ "Atari, ICICB Group расширяют партнерство в сфере гостиничного бизнеса". licenseglobal.com . 23 марта 2021 г. . Получено 5 апреля 2021 г. .
  96. ^ "ATARI: Atari® сотрудничает с ICICB Group и предоставляет лицензионные права на строительство отелей Atari в Дубае, Гибралтаре и Испании". Bloomberg.com . 10 марта 2021 г. . Получено 5 апреля 2021 г. .
  97. ^ "Atari подписывает лицензионное соглашение с ICICB для отелей под брендом Atari за пределами США". inkedin.com . 12 марта 2021 г. . Получено 5 апреля 2021 г. .
  98. ^ «Пионеры видеоигр официально объявили о планах строительства отеля в стиле Atari в Гибралтаре». www.gbc.gi . Получено 5 апреля 2021 г.
  99. ^ "Atari расширяет сделку по лицензированию отелей с ICICB на большее количество стран; акции подскочили на 16%". MarketScreener. 22 марта 2021 г. Получено 5 апреля 2021 г.
  100. Regan, Tom (23 августа 2022 г.). «Как новый генеральный директор Atari продолжает настаивать на продолжении работы софтверной компании». NME . Получено 9 сентября 2024 г.
  101. Редактор, Brendan Sinclair Managing (29 ноября 2023 г.). «Atari снова фокусируется на ретро». GamesIndustry.biz . Получено 9 сентября 2024 г. {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  102. ^ Extension, Time (29 февраля 2024 г.). "Интервью: "Underpromising & Overdelivering" - генеральный директор Atari Уэйд Розен рассказывает о возвращении доверия". Time Extension . Получено 9 сентября 2024 г.
  103. ^ «Atari объявляет о планируемом создании нового токена и прекращении совместного предприятия». atari.com . 18 апреля 2022 г.
  104. Extension, Time (12 марта 2024 г.). «После 25 лет отсутствия Atari возвращается на аркады со своей серией «Recharged»». Time Extension . Получено 9 сентября 2024 г.

Внешние ссылки