stringtranslate.com

Atari, Inc. (1993–настоящее время)

Atari, Inc. — американская компания по производству видеоигр , базирующаяся в Нью-Йорке , и дочерняя компания холдинговой компании Atari SA . Это основная организация, обслуживающая коммерческий бренд Atari по всему миру с 2003 года. В настоящее время компания издает игры, основанные на ретро-франшизах Atari, а также некоторый новый контент, [1] а также выпускает новую консоль Atari 2600+ . [2] В прошлом она выпустила такие игры, как Neverwinter Nights , Driver 3 , Fahrenheit , RollerCoaster Tycoon 3 и Test Drive Unlimited .

Её истоки восходят к GT Interactive Software в 1993 году, известной по изданию таких игр, как Doom II , Quake , Driver и первой Unreal . Компания была приобретена Infogrames в 1999 году и позже переименована в Infogrames, Inc. Через два года после покупки Infogrames бренда Atari и активов у Hasbro Interactive , компания была переименована в Atari, Inc., изначально выступая в качестве операций Infogrames в США. [3] [4] В 2008 году она стала дочерней компанией Infogrames, теперь известной как Atari SA, [5], и деятельность была в значительной степени консолидирована в Atari Inc. [6]

История

Как GT Interactive

Логотип GT Interactive

GT Interactive Software Corp., официально сокращенно GTIS, была основана в феврале 1993 года в Нью-Йорке как подразделение и издательское подразделение видеоигр GoodTimes Home Video , дистрибьютора видеокассет, принадлежащего семье Кейр, с Роном Чаймовицем в качестве соучредителя и президента. В первый год доход достиг 10,3 млн долларов. [7] Их первым продуктом был Wolfenstein 3D . [8] GT была уникальна среди многих издателей, поскольку позволяла разработчикам, с которыми они работали по контракту, сохранять свою интеллектуальную собственность. [ необходима цитата ]

Рост иДум II

Доход GT Interactive вырос на 880% и достиг $101 млн на второй год своего существования, а прибыль достигла $18 млн. [9] Партнерство GT Interactive с id Software принесло еще один успех с Doom II: Hell on Earth , который был выпущен в октябре 1994 года и продан тиражом более 2 миллионов копий. В феврале 1995 года GT Interactive приобрела права на публикацию игр, основанных на собственности Mercer Mayer , включая Little Critter и Little Monster . [10] GT Interactive начала устанавливать витрины в Kmart и Walmart для недорогого программного обеспечения. [11]

GT Interactive подписала эксклюзивное соглашение о поставке программного обеспечения с Walmart, [ необходима ссылка ] что, по словам аналитика UBS Securities Майкла Уоллеса, означает: «Все разработчики программного обеспечения должны иметь дело с GT, если они хотят продавать в Walmart». [7]

Первичное публичное размещение акций

В декабре 1995 года GT Interactive дебютировала на фондовой бирже NASDAQ под биржевым символом GTIS. [12] Собрав 140 миллионов долларов США с помощью своего первичного публичного размещения акций , это было одно из крупнейших IPO года, уступающее только Netscape . [ нужна цитата ] [13] GT Interactive предложила публике 10 миллионов акций по 14 долларов США за штуку. [13] Во время IPO GT Interactive Джозеф Кейр продал более 1,4 миллиона акций, 9,2% своих акций, за 20 миллионов долларов США. [13]

GT Interactive сообщила о значительном росте выручки на 134% за год до 234,4 млн долларов США, но при первых признаках надвигающихся проблем прибыль увеличилась всего на 23% до 22,6 млн долларов США. [14]

Огромное приобретение иЗемлетрясение

В январе 1996 года GT Interactive приобрела права на публикацию долгожданной игры Quake у id Software . [15] В феврале GT Interactive и Target подписали соглашение, по которому GT Interactive стала основным поставщиком потребительского программного обеспечения для всех 675 магазинов Target. [16] В июне 1996 года GT Interactive приобрела WizardWorks , издателя серии Deer Hunter , за 2,4 миллиона акций и FormGen , у которой были права на публикацию Duke Nukem , за 1 миллион акций [12] или 17 миллионов долларов. [17] Quake также был выпущен в июне компанией GT Interactive для ПК. [ нужна ссылка ] Было продано 1,8 миллиона копий, [18] став классикой для ПК.

В июле разработчик игр Humongous Entertainment был куплен GT Interactive за 3,5 миллиона акций или 76 миллионов долларов. [19] В 1995 году доход Humongous Entertainment вырос до 10 миллионов долларов, что на 233% больше дохода 1994 года в размере 3 миллионов долларов. [19] Сделка предоставила GT Interactive права на успешные детские игровые автоматы, такие как франшиза Putt-Putt, а также серии Freddi Fish и Spy Fox .

В ноябре GT Interactive приобрела Warner Interactive Europe (включая Renegade Software ) у Time Warner за 6,3 млн долларов наличными, с этим приобретением GT Interactive получила больший доступ к рынкам программного обеспечения в Западной Европе. [12] В знак неопределенности своего будущего GT Interactive за год сообщила об увеличении чистой прибыли всего на 11% по сравнению с предыдущим годом до 25,1 млн долларов. Рост выручки также замедлился до 56%, выручка за год составила 365 млн долларов. Что еще хуже, чистая прибыль в четвертом квартале сократилась на 16,8% до 8,5 млн долларов по сравнению с четвертым кварталом 1995 года. [14]

Чистый убыток в 1997 г.

В январе 1997 года GT Interactive купила One Stop, европейского издателя программного обеспечения, за 800 000 долларов наличными. [12] В июне GT Interactive подписала сделку с MTV , по которой GT Interactive получила права на публикацию игр по мотивам «Бивиса и Баттхеда» и «Эона Флакса» . [20]

В октябре GT Interactive купила разработчика игр SingleTrac за $14,7 млн ​​— $5,4 млн наличными и $9,3 млн акциями. SingleTrac владела и разрабатывала такие игры, как Twisted Metal и Jet Moto . [21] [22] В сентябре разработчик игр Cavedog Entertainment , подразделение Humongous Entertainment , выпустила свой первый релиз, Total Annihilation , [23] который был продан тиражом более 1 миллиона копий. [14]

5 октября 1997 года GT Interactive объявила о подписании окончательного соглашения о приобретении MicroProse за 250 миллионов долларов акциями; сделка была единогласно одобрена советом директоров обеих компаний и, как ожидалось, будет завершена к концу того же года. [24] Слияние сделало бы GT Interactive второй по величине компанией по производству игрового программного обеспечения в США, уступающей только Electronic Arts . [25] Но 5 декабря приобретение было отменено, по словам обоих генеральных директоров, «просто не время» для сделки. Акции MicroProse резко упали после объявления об отмене сделки. [26] Результат GT Interactive был негативно затронут, поскольку в марте они перестали быть эксклюзивным дистрибьютором компьютерного программного обеспечения для Walmart, который решил покупать его программное обеспечение напрямую у издателей. [27]

В 1997 году доля GT Interactive на рынке развлекательного программного обеспечения достигла исторического минимума в 6,4%, снизившись с рекордных максимумов в 9% и 10% годами ранее. GT Interactive лидировала только в категории аркад/экшен с долей рынка 20,3%. Что еще хуже, GT Interactive также имела высокое отношение долга к собственному капиталу в 41%, у Electronic Arts отношение долга к собственному капиталу составляло всего 8%. В 1997 году рентабельность капитала GT Interactive была удручающе низкой -16,14%. [28] В течение года рост выручки GT Interactive продолжал замедляться, увеличившись всего на 45% до 530 миллионов долларов. [29] В течение 1997 года GT Interactive сообщила о своем первом чистом убытке, составившем в общей сложности 25 миллионов долларов. [14]

Дальнейшие приобретения в 1998 году

В мае 1998 года Unreal от Epic Games была издана GT Interactive, за первые 10 месяцев было продано более 800 000 копий. По совпадению, Deer Hunter II , выпущенный в октябре, также был продан тиражом 800 000 копий. [14]

В ноябре GT Interactive купила OneZero Media за 17,2 млн долларов акциями и 20 млн долларов в общей сложности, став первым издателем игр, владеющим развлекательным интернет-сайтом. [21] [30] Legend Entertainment была приобретена примерно за 2 млн долларов, [21] в то время как Reflections Interactive была приобретена за 2,3 млн акций или 13,5 млн долларов. [21] Обе компании были куплены в декабре 1998 года . [31]

В четвертом квартале 1998 года GT Interactive сообщила о чистой прибыли в размере 16,7 млн ​​долларов США при выручке в размере 246,3 млн долларов США. [32] За год GT Interactive сообщила о выручке, которая практически не изменилась, увеличившись на 10% до 584 млн долларов США, но GT Interactive вышла в плюс, зафиксировав чистую прибыль в размере 20,3 млн долларов США (результаты финансового года, закончившегося 31 декабря 1998 года). [14] [32]

Водитель, финансовые проблемы и продажа Infogrames

В 1999 году GT Interactive сообщила об убытках в размере 90 миллионов долларов за первый квартал из-за расходов на реструктуризацию. [14] В феврале, в свете плохих результатов, генеральный директор Рон Чаймовиц был заменен. [29] Продажи игр в 1999 году упали по сравнению с 1998 годом, что имело ужасные последствия для финансов GT Interactive. В апреле GT Interactive предсказала на 2000 год убыток в размере 55 миллионов долларов за первый квартал при выручке всего около 95 миллионов долларов. Неспособность выпустить 5 крупных игр и запланированный переезд в Лос-Анджелес добавили потерь. [ необходима цитата ] В июне GT Interactive объявила, что наняла Bear Stearns для изучения возможности слияния или продажи компании, а в октябре GT Interactive уволила 35% своей рабочей силы, или 650 сотрудников, в основном из своего отдела дистрибуции. [ 33 ] [ не удалось проверить ]

В июне была выпущена разработанная Reflections игра Driver , проданная тиражом около 1 миллиона копий. [14] В июле GT Interactive продала OneZero Media за 5,2 миллиона долларов наличными, всего через шесть месяцев после ее покупки. [21]

16 ноября французская компания Infogrames Entertainment, SA (IESA) объявила, что купит 70% GT Interactive за 135 миллионов долларов и возьмет на себя долг в размере 10,5 миллионов долларов, [33] сделка была завершена к 17 декабря. [34] Приобретение IESA произошло как раз вовремя, поскольку результаты GT Interactive за 1999 год были удручающими. Доходы упали на 30% до 408 миллионов долларов в 1999 году, а GT Interactive сообщила о чистом убытке в размере 254 миллионов долларов за год (результаты финансового года, закончившегося 31 декабря 1999 года). [32] [35]

10 мая 2000 года IESA объявила о переименовании GT Interactive в Infogrames, Inc. [36] Кроме того, базирующаяся в Калифорнии компания Infogrames North America, Inc., которая ранее была Accolade , была объединена в новую Infogrames, Inc. и, следовательно, в североамериканское подразделение IESA. [36] Бренд и торговая марка GT Interactive в конечном итоге были проданы во время банкротства Atari SA (преемника IESA) в 2013 году компании Tommo, Inc. , а затем Billionsoft, [37] но были выкуплены Atari SA 20 апреля 2023 года вместе с избранными названиями, ранее издававшимися компанией. [38]

Как Atari Inc.

В 2001 году Infogrames Entertainment SA (IESA) приобрела бренд Atari, активы и франшизы у Hasbro Interactive . Несколько месяцев спустя они выпустили сборник Atari Anniversary Edition . Позже в том же году названия под брендом Atari, изданные Infogrames Inc. (и ее европейским дистрибьютором Infogrames Europe SA), начали появляться в новых играх, начиная с MX Rider . В ходе корпоративной реструктуризации в 2003 году IESA переименовала Infogrames, Inc. в Atari, Inc. 8 мая 2003 года, и все названия с этого момента выходили исключительно под брендом Atari. [4] На фондовом рынке NASDAQ он стал «ATAR». [4]

Матрица, Годзилла и другие успехи

Atari выпустила серию игр, основанных на трилогии фильмов «Матрица» , включая Enter the Matrix и The Matrix: Path of Neo . Хотя эти игры не имели успеха у критиков, они представляют собой одни из самых дорогих видеоигр, когда-либо созданных. Enter the Matrix , разработанная Shiny Entertainment , была продана тиражом 1,38 миллиона единиц для PlayStation 2 и 1 миллион единиц для GameCube . [39] Однако выпуск Driver 3 в 2004 году , как части серии Driver , разработанной Reflections Interactive , был встречен весьма негативно критиками. [40]

Самыми продаваемыми играми Atari были игры Dragon Ball , основанные на популярной лицензии аниме от Toei Animation в Японии. К ним относятся серии игр Dragon Ball Z: Budokai и Dragon Ball Z: The Legacy of Goku для Game Boy Advance . Эти игры возглавляли чарты бестселлеров для многочисленных консольных платформ с момента выпуска первой игры Dragon Ball Z от Atari , The Legacy of Goku в 2002 году, которая была первой игрой Dragon Ball , созданной американской компанией Webfoot Technologies . [41] [42] После успеха серий Budokai и Legacy of Goku Atari выпустила множество других игр Dragon Ball, включая Dragon Ball Z: Supersonic Warriors , Dragon Ball Z: Super Sonic Warriors 2 , Dragon Ball Z: Sagas , Dragon Ball GT: Transformation , Dragon Ball: Advanced Adventure и Super Dragon Ball Z.

Pipeworks разработала и создала все три консольных игры на основе Godzilla для Atari, хотя портативные игры были разработаны отдельно. Серия началась с Godzilla: Destroy All Monsters Melee для GameCube, которая была выпущена 11 октября 2002 года, с большим успехом, прежде чем она была портирована на Microsoft Xbox годом позже. [43] За ней последовало продолжение, Godzilla: Save the Earth для PlayStation 2 и Xbox, 16 ноября 2004 года. Несмотря на относительный коммерческий провал Save the Earth , Godzilla: Unleashed была выпущена для PS2 20 ноября 2007 года и для Wii 5 декабря 2007 года. Unleashed сопровождалась Godzilla Unleashed: Double Smash для Nintendo DS, которая была выпущена 20 ноября 2007 года.

Ретро-релизы и Atari Flashback

Наряду с новыми релизами Atari, Inc. также выпустила сборники, посвященные классической библиотеке Atari, включая Atari Anthology на ПК и консолях, Atari Masterpieces в двух томах на Nokia N-Gage [ 44] и Retro Atari Classics для Nintendo DS [ 45] . Компания занялась аппаратным обеспечением в 2004 году с Atari Flashback , разработанным и выпущенным консультантом Atari Куртом Венделем через его инженерную фирму Legacy Engineering. Имея всего 10-недельное окно разработки, то, что они создали, выглядело как миниатюрная версия консоли Atari 7800, первоначально выпущенной в 1984 году. В систему было встроено двадцать классических игр Atari [46] [47] Успех Flashback привел к созданию последующей Flashback 2, выпущенной в августе 2005 года, основанной на реализации оригинальной Atari 2600 на одном чипе, разработанном Куртом Венделем, что позволило запускать оригинальные игры 2600 вместо портов, как в первой Flashback. Всего для системы было доступно сорок наименований, [47] включая Pitfall!, лицензированную Activision . [48] С 2011 года серия Flashback была лицензирована AtGames . [49]

Названия после 2006 г.

Driver: Parallel Lines был выпущен в марте 2006 года, получив более позитивную критику по сравнению с его предшественником; однако впоследствии компания продала франшизу Driver компании Ubisoft . [50] 5 мая 2006 года Atari и Hasbro остановили BioWare и DLA от дальнейшей разработки премиум-модулей и публикации почти завершенных премиум-модулей для Neverwinter Nights . Причина не была указана, но, вероятно, это было связано с ожиданием предстоящего сиквела Neverwinter Nights 2 , в котором не будет функций из этих модулей. Они смягчились после негативной реакции сообщества. [51] Позже в том же году вышла Test Drive Unlimited , разработанная Eden Games of France, которая также находилась во владении Infogrames Entertainment. Eden Games также разработала Alone in the Dark , выпущенную в 2008 году, пятую часть в серии Alone in the Dark . Другими крупными релизами Atari были Ghostbusters: The Video Game в 2009 году и Test Drive Unlimited 2 в 2011 году.

Atari, Inc., включая ее американские дочерние компании, подала заявление о банкротстве в 2013 году. Она вышла из банкротства в течение года, и после этого ее материнская группа имела новую корпоративную стратегию, вращающуюся вокруг новой аудитории за пределами игровой индустрии и мобильных игр , что привело к снижению активности Atari, Inc. Первым заметным релизом был Alone in the Dark: Illumination в 2015 году, который был повсеместно раскритикован критиками. [52] В течение оставшейся части десятилетия компания в основном выпускала новые игры в серии RollerCoaster Tycoon на различных платформах, включая RollerCoaster Tycoon World (2016), RollerCoaster Tycoon Classic (2017) и RollerCoaster Tycoon Adventures (2019), но в этот период также выпустила Tempest 4000 , разработанную Llamasoft (Джефф Минтер) как продолжение оригинальной Tempest , на различных системах, включая Atari VCS . [53]

Перезаряженная серия и новое оборудование

С возобновлением внимания материнской компании во главе с Уэйдом Розеном на ретро-библиотеке и IP Atari в 2022 году Atari выпустила Kombinera , первую оригинальную IP-игру, которую Atari выпустила за многие годы. Это головоломка-платформер, разработанная Graphite Lab, [54] и игра, которая вписывается в «мотив игрового процесса Atari» как часть корпоративной стратегии. [55] В 2023 году на консолях и компьютерах вышла Mr. Run and Jump , а также ремейк Haunted House , разработанный Orbit Studio. [56] Atari также выпускает ремейки классических игр в рамках серии Atari Recharged с 2021 года.

На выставке CES 2023 компания Atari сотрудничала с My Arcade, которая выпустила три специализированные консоли по лицензии со встроенными классическими играми Atari: Atari Gamestation Plus, Pocket Player и Micro Player. [57] [58] В августе 2023 года компания Atari анонсировала консоль 2600+ , продукт, разработанный Atari, Inc. и отдельный от серий VCS и Flashback . [59] В марте 2024 года компания Atari объявила, что выведет свою серию Atari Recharged на игровые автоматы , что станет первой аркадной игрой Atari после San Francisco Rush 2049 1999 года . [60] Еще одно воссозданное оборудование, Atari 7800+, было анонсировано в августе 2024 года, наряду с повторным использованием Atari картриджей старых игр. [61] Yars Rising был выпущен в сентябре 2024 года. [62]

Дочерние компании

Бывший

Пиратство программного обеспечения

Atari была одной из компаний, использовавших британскую юридическую компанию Davenport Lyons в 2008 году для возмещения ущерба от пользователей компьютеров, незаконно загружающих игры. Компания прекратила пользоваться услугами компании, когда узнала о ложных заявлениях, выдвигаемых против невиновных членов общества. [66]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Хуссейн, Мудассир (2024-07-07). «Интервью с Atari: у компании нет планов по выходу на современный рынок консолей». eXputer.com . Получено 2024-09-13 .
  2. ^ Life, Nintendo (2023-11-30). «Atari подтверждает фокус фирмы на ретро, ​​не хочет конкурировать с Nintendo». Nintendo Life . Получено 2024-09-13 .
  3. ^ "ПРЕСС-РЕЛИЗ". www.sec.gov . Получено 2024-09-13 .
  4. ^ abc "10-KT Atari, Inc. Business Information – Overview". SEC Info . Fran Finnegan & Company. 31 марта 2003 г. Получено 11 февраля 2016 г.
  5. ^ Infogrames завершает приобретение Atari, Inc. - Фил Эллиотт 11/10/2008 gamesindustry.biz
  6. ^ "Отчет: Atari завершила работу в Европе, Namco взяла верх". Engadget . 2009-05-14 . Получено 2024-09-13 .
  7. ^ ab Eng, Paul M. (2 сентября 1996 г.). «Много «гибели», но нет уныния». Business Week . The McGraw-Hill Companies. Архивировано из оригинала 17-06-1997 . Получено 05-06-2015 .
  8. ^ "GT Interactive - Company Info". 1996-11-05. Архивировано из оригинала 1996-11-05 . Получено 2024-09-15 .
  9. ^ Информация SEC – Atari Inc – 10-K – За 31.03.99, 29.06.99 – Таблица в документе 1 из 9 – 10-K – GT Interactive Software Corp.
  10. ^ "GT INTERACTIVE REPORTS РЕКОРДИРУЮТ ДОХОДЫ ВО ВТОРОМ КВАРТАЛЕ; издательский бизнес увеличивается почти на 300 процентов. – Бесплатная онлайн-библиотека". Архивировано из оригинала 2013-10-17 . Получено 2016-06-05 .
  11. ^ "SEC Info - Atari Inc - 'POS AM' 5/1/97". www.secinfo.com . Получено 2024-05-01 .
  12. ^ abcd "SEC Info - Atari Inc - '10-Q' за 30.06.97". www.secinfo.com . Получено 01.05.2024 .
  13. ^ abc Ротман против Gregor GT LLP
  14. ^ abcdefgh Информация SEC – Atari Inc – 10-K – За 31.03.99
  15. ^ «GT Interactive Software Corp. приобрела права на публикацию игры «Quake» компании id Software по всему миру». Billboard . 27 января 1996 г. стр. 96. Получено 3 июля 2019 г.
  16. ^ "GT Interactive и Target Stores заключают дистрибьюторское соглашение; GT Interactive станет основным поставщиком программного обеспечения для более чем 600 магазинов Target по всей стране. – Бесплатная онлайн-библиотека". Архивировано из оригинала 22.10.2012 . Получено 05.06.2016 .
  17. ^ Игра имеет значение: Королевская дразнилка
  18. ^ "И что же GT и Hasbro говорили о том, что американские покупатели игр — это группа 17–28-летних, интересующихся только кровавыми играми?". Just Adventure . Архивировано из оригинала 2010-12-06 . Получено 5 февраля 2012 г.
  19. ^ ab Baker, M. Sharon (14 июля 1996 г.). «Humongous оправдывает свое название, продав за 76 миллионов долларов».
  20. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 98. Ziff Davis . Сентябрь 1997. стр. 20.
  21. ^ abcde Информация SEC – Atari Inc – 10-Q – За 31.12.99
  22. ^ "Tidbits...". Electronic Gaming Monthly . № 98. Ziff Davis . Сентябрь 1997. стр. 23.
  23. ^ cavedog - GameSpot
  24. ^ "$250 Million Stock Deal for Microprose". The New York Times . 6 октября 1997 г. Получено 4 мая 2010 г.
  25. ^ "GT Interactive Grabs MicroProse". Next Generation . № 36. Imagine Media . Декабрь 1997. стр. 20.
  26. ^ "Новости компании; Microprose и GT Interactive прекращают переговоры о слиянии". The New York Times . 6 декабря 1997 г. Получено 4 мая 2010 г.
  27. ^ «GT Interactive достигает взаимопонимания с Wal-Mart, позволяя массовому торговцу начать закупки напрямую у других издателей программного обеспечения». Business Wire . 24 марта 1997 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 4 сентября 2021 г. – через The Free Dictionary .
  28. ^ ElecArts.PDF Архивировано 10 июня 2007 г. на Wayback Machine
  29. ^ ab GT Interactive нанимает босса Disney, собирает деньги Архивировано 2008-01-12 в Wayback Machine
  30. Окампо, Джейсон (5 ноября 1998 г.). «GT Interactive Buys Portal». gamecenter.com . Архивировано из оригинала 18 января 2000 г. Получено 12 июля 2019 г.
  31. ^ Amazon.com: Game Design, Второе издание: Книги: Боб Бейтс
  32. ^ abc SEC Info – Atari Inc – 10-Q – За 31.12.99, по состоянию на 14.02.00 – Таблица в документе 1 из 2 – 10-Q – GT Interactive Software Corp.
  33. ^ ab "Infogrames получает контроль над GT Interactive". The New York Times . 16 ноября 1999 г. Получено 4 мая 2010 г.
  34. ^ "Infogrames Entertainment завершила приобретение контрольного пакета акций GT Interactive Software" (пресс-релиз). Infogrames. 17 декабря 1999 г. Архивировано из оригинала 2000-08-15 . Получено 2016-06-05 .
  35. ^ Информация SEC – Atari Inc – 10-K – За 31.03.99, 29.06.99 – Таблица в документе 1 из 9 – 10-K – GT Interactive Software Corp.
  36. ^ ab "GT Interactive внедряет бренд Infogrames во всей компании и ее продуктах" (пресс-релиз). Лос-Анджелес: Infogrames. 10 мая 2000 г. Архивировано из оригинала 2000-08-15 . Получено 2016-06-05 .
  37. ^ "Торговая марка GT компании BILLION SOFT (HONG KONG) LIMITED – Регистрационный номер 2009337 – Серийный номер 74550441 :: Торговые марки Justia".
  38. ^ "Atari объявляет о приобретении более 100 ПК и консолей" (пресс-релиз). 20 апреля 2023 г. Получено 19 апреля 2023 г.
  39. Редактор, Роб Фэйи (23.05.2003). «Enter the Matrix продается миллионом». GamesIndustry.biz . Получено 15.09.2024 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  40. ^ "Ретроспектива: Driv3r". Eurogamer.net . 2011-07-24 . Получено 2024-09-15 .
  41. Автор, GamesIndustry biz (12.01.2005). «Atari и Funimation соглашаются на эксклюзивное многолетнее продление лицензии Dragon Ball». GamesIndustry.biz . Получено 15.09.2024 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  42. ^ Кайзер, Джо (2 августа 2006 г.). "50 лучших игр для портативных консолей века". Next Generation . Архивировано из оригинала 10 октября 2007 г.
  43. ^ "Godzilla: Save the Earth Feature Preview". GameSpot . Получено 2024-09-15 .
  44. Участник, GamesIndustry biz (12.05.2005). «Atari Masterpieces Volumes 1 & 2 переносят ваши любимые классические игры на платформу N-Gage». GamesIndustry.biz . Получено 15.09.2024 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  45. Автор, GamesIndustry biz (07.09.2004). «Отправляйтесь в «старую школу» на праздники с классической игровой консолью «Atari Flashback». GamesIndustry.biz . Получено 15.09.2024 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  46. ^ "Atari Flashback". Atari Flashback . Получено 2024-09-15 .
  47. ^ "Atari Flashback 2 | The Spokesman-Review". www.spokesman.com . Получено 15 сентября 2024 г.
  48. ^ https://investor.activision.com/news-releases/news-release-details/atari-and-activision-ink-licensing-agreement-atarir-flashback-2
  49. ^ https://img.pr.com/release-file/1109/351732/PRESSRELEASEFORATARIFB3LAUNCH.pdf .
  50. Atari: "In The Money", Driver Gone Архивировано 18 октября 2007 г. на Wayback Machine - новости TotalGaming.net , 13 июля 2006 г.
  51. Ховарт, Роберт «Апач» (28.05.2006). «Atari выпускает Neverwinter Nights». IGN . Получено 15.09.2024 .
  52. ^ Редакторы MCV (2019-05-15). "Встречайте новый Atari". MCV . ISSN  1469-4832 . Получено 2024-09-15 . {{cite news}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  53. ^ https://thegg.net/press-releases/tempest-4000-is-now-available-on-ps4-xbox-one-and-pc/
  54. ^ Валентайн, Ребека (01.03.2022). «Atari публикует Kombinera, свою первую оригинальную игру за многие годы». IGN . Получено 15.09.2024 .
  55. ^ https://atari-investisseurs.fr/wp-content/uploads/2023/08/Atari-Universal-Registration-Document-FY-2023.pdf. {{cite web}}: Отсутствует или пусто |title=( помощь )
  56. ^ "Haunted House - Официальный трейлер даты релиза - IGN". 2023-09-20. Архивировано из оригинала 2023-09-20 . Получено 15-09-2024 .
  57. ^ Уоллес, Энтони (2023-01-06). "Atari анонсирует новую портативную, мини-аркадную и домашнюю консоль". Retro Dodo . Получено 2024-09-16 .
  58. ^ Лишевски, Эндрю (17.01.2023). «Atari Gamestation Plus — прекрасная современная консоль для самых уродливых ретро-игр». Gizmodo . Получено 16.09.2024 .
  59. ^ https://www.extremetech.com/gaming/the-atari-2600-plus-will-play-your-old-cartridges-on-your-modern-tv
  60. ^ Расширение, Время (2024-03-12). "После 25 лет отсутствия Atari возвращается на аркады со своей серией "Recharged"". Расширение времени . Получено 2024-09-15 .
  61. ^ Jovanée, Alice (2024-08-20). "Atari анонсирует консоль 7800 Plus, которая выйдет этой зимой". Polygon . Получено 16 сентября 2024 г.
  62. ^ "Yars Rising". www.metacritic.com . Получено 2024-09-16 .
  63. ^ «Destineer покупает MacSoft у Infogrames».
  64. ^ «Соглашение и план реорганизации — GT Interactive и WizardWorks Group Inc. — Образцы контрактов и деловых форм».
  65. ^ «Издательство Deer Hunter закрыто».
  66. Сайт BBC Watchdog, Дэвенпорт Лайонс — письма с угрозами, 8 декабря 2008 г.

Внешние ссылки