stringtranslate.com

Капитан Тоад: Искатель сокровищ

Captain Toad: Treasure Tracker [b] видеоигра в жанре экшн- головоломки 2014 года , разработанная и изданная Nintendo для Wii U. Игра была переиздана для Nintendo Switch и Nintendo 3DS в 2018 году с дополнительным контентом. Это ответвление серии Super Mario и часть более крупной франшизы Mario . В игре главные роли играют Captain Toad и Toadette, которые проходят уровни, побеждают врагов и спасают друг друга от антагониста Уинго. Каждый уровень находится в миниатюрной диорамоподобной среде, для прохождения которой требуется решать головоломки и проходить платформенные испытания. Игрок также использует Wii U GamePad для вращения камеры и отображения новой информации, а также для взаимодействия с окружающей средой.

Уровни Капитана Жабы в Super Mario 3D World начинались как прототип концепции, которая была включена в качестве побочных уровней в конечный продукт. Капитан Жаба был выбран в качестве главного героя, потому что его большой рюкзак оправдывал отсутствие управления прыжками. Разработчики хотели превратить концепцию в полноценную игру с самого начала разработки 3D World , и по просьбе Сигеру Миямото разработка началась после завершения 3D World . Выщипывание как действие было сделано для дополнительной вариативности игрового процесса, а бонусные испытания и предметы коллекционирования были добавлены для помощи со сложностью. Целью на протяжении всей разработки было сделать игру приятной для как можно более широкой аудитории и помочь нормализовать использование управления камерой в видеоиграх.

Treasure Tracker был анонсирован на E3 2014 , релиз состоялся 14 ноября в Японии, 5 декабря в Северной Америке и в январе следующего года в регионах PAL. Все версии получили в целом положительные отзывы, хвалили за графику и концепцию, но критиковали за управление камерой и никогда полностью не погружались в его трюки. Версии 3DS и Switch хвалили за использование аппаратных средств, хотя многопользовательский режим считался невыразительным. Версия для Wii U была продана тиражом более 1 миллиона копий, что сделало ее одной из самых продаваемых игр на консоли . Версия для Switch была продана тиражом более 2 миллионов копий, что поместило ее в топ-50 самых продаваемых игр для системы .

Геймплей

Скриншот игрового процесса, демонстрирующий диорамный стиль уровней игры. Игрок использует Wii U GamePad , чтобы просматривать другие углы окружения, чтобы доставить капитана Тоада к звезде.

В Captain Toad: Treasure Tracker игрок управляет Капитаном Тоадом, Жабой или его компаньоном Тоадеттой , пытаясь безопасно преодолеть различные препятствия и достичь звезды в конце каждого уровня. [5] [6] Как и в Super Mario 3D World , Капитан Тоад и Тоадетта могут ходить и бегать, но не могут прыгать из-за своих тяжелых рюкзаков. [7] Они могут вытаскивать растения из земли, чтобы использовать их в качестве снарядов, функция, которая также используется для взаимодействия с другими предметами на уровне. [8]

Каждый уровень находится в небольшой среде, требующей от игрока решения головоломок или выполнения платформенных задач для завершения уровня в линейном режиме. [9] [10] Используя джойстики или датчики движения на Wii U GamePad , игрок может вращать уровень, похожий на диораму, в разных ориентациях, открывая новые пути и части среды. GamePad также можно использовать для взаимодействия с средой на некоторых уровнях, например, используя сенсорный экран для перемещения платформ, дуя во встроенный микрофон для перемещения движущихся платформ и используя элементы управления движением для прицеливания и бросания предметов во врагов. [9] [7] У игрока есть два хитпоинта , которые могут быть потеряны при попадании в него врагов. Если второй хитпоинт потерян, игрок должен перезапустить уровень. Однако, если все жизни потеряны, игра заканчивается. Грибы спрятаны на уровнях, которые восстановят потерянный хитпоинт при сборе. [11]

Коллекционные предметы спрятаны на каждом уровне, и после прохождения уровня его можно завершить, выполнив особые условия, например, пройдя уровень без получения урона. [12] Когда сканируется Amiibo Жабы, игрок попадает на случайный уровень и получает задание найти скрытый пиксельный рисунок Жабы. [13] В порте для Nintendo Switch для игры в прятки с пиксельным Тоадом не требуется Amiibo Жабы. [14] Переиздание для Nintendo Switch включало кооперативный многопользовательский режим ; второй игрок управляет указателем, который может взаимодействовать с врагами и бросать репу. Также были выпущены дополнительные Amiibo с персонажами Super Mario Odyssey , совместимые с версией для Nintendo Switch, которые открывают четыре бонусных уровня, основанных на локациях, найденных в Odyssey . Уровни можно разблокировать, отсканировав Amiibo, или они становятся доступными после завершения игры. [15] 18 дополнительных уровней также были выпущены в следующем году в качестве платного загружаемого контента (DLC). [16] После удаления Wii U GamePad Nintendo Switch по-прежнему сохранила некоторые из своих функций при использовании в портативном режиме; если игрок играет в Treasure Tracker , находясь в док-станции, на экране появится курсор, которым игрок управляет с помощью элементов управления движением. [17]

Сюжет

Игра начинается с того, что Капитан Тоад и Тоадетта вместе поднимаются на башню, чтобы заполучить звезду. Появляется злодейский гигантский ворон Винго и крадет звезду, забирая Тоадетту с собой, когда она ее хватает. Игрок направляет Тоада, пока он выслеживает Винго до его логова и спасает Тоадетту. В каждой следующей главе один из двух оказывается в плену, и игрок управляет другим Тоадеттом на пути к их спасению. В финальной сцене игры они побеждают Винго, и разыгрывается вступление к Super Mario 3D World , и Капитан Тоад следует за падающей звездой в стеклянную трубу. В версиях Switch/3DS финальная сцена показывает Капитана Тоада, следующего за Одиссеей .

Разработка

Продюсером игры выступил Коити Хаясида (на фото — рекламирующий Super Mario 3D World на выставке E3 2013 ).

Captain Toad: Treasure Tracker была разработана Nintendo EAD и издана Nintendo. [18] Шинья Хиратаке, ведущий дизайнер уровней Super Mario 3D Land и Super Mario 3D World , был ведущим директором игры, в то время как Коити Хаясида , который был директором 3D World , был продюсером. Несмотря на то, что он был в менее практической позиции, Хаясида сказал, что он был больше вовлечен в Treasure Tracker во второй половине его разработки, чем в 3D World. [19]

Супер Марио 3D Мируровни

Среди множества прототипов того, что впоследствии стало 3D World, был уровень, который Хаясида описал как «маленькую диораму с Марио»; камера игры смотрела на уровень снаружи. Они обнаружили, что разрешение Марио прыгать приведет к тому, что уровень должен быть намного больше, чем предполагалось, поэтому идея как базовая концепция игры была отброшена. Однако они знали, что концепция будет работать, если персонаж игрока не сможет прыгать. Создателю франшиз Mario и The Legend of Zelda Сигэру Миямото была предложена идея , в которой Линк был бы показанным персонажем. [19] Концепция была отклонена, потому что, по его мнению, Линк должен был пересекать окружающую среду и сражаться с врагами своим мечом, что отвлекало внимание от трюка-головоломки. [10] Рассматривая других персонажей, которые по праву не могли бы прыгать, разработчики остановились на персонаже Капитане Тоаде из видеоигры 2007 года Super Mario Galaxy из-за его большого рюкзака. Капитан Тоад будет включен в серию уровней в 3D World , которые включали эту оригинальную концепцию, выпущенную в 2013 году. [19] С самого начала концепции они хотели создать отдельную игру, используя ее, и ограничили количество уровней Капитана Тоада в 3D World из-за этого. [20] Миямото попросил их сделать ее полноценной игрой из-за того, что ему нравился кубик Рубика, и он хотел создать игру, которая бы имела похожую механику, что сотрудники с радостью сделали. [19] [20]

Дизайн

Каждый уровень был разработан как уникальная среда с линейным путем к завершению. Разработчики хотели, чтобы управление камерой было обязательным для обучения новых игроков или тех, кто не знаком с концепцией, как использовать его, как в Treasure Tracker , так и в других будущих играх Nintendo. Небольшие туннели и столбы использовались для подчеркивания вращения камеры. [10] Альтернативная камера, в которой игрок наблюдал за игрой от первого лица, была исследована, но была слишком сложной для включения. В начале разработки команда разработала 100 уровней и прошла их вместе. [19] [21] Одной из первых проблем был устаревший игровой процесс; поскольку в игре не было прыжков, они полагались только на ходьбу, что стало повторяющимся. Чтобы исправить это, они добавили вторую механику, выщипывание, когда Капитан Тоад мог вытаскивать предметы из земли и взаимодействовать с объектами в окружающей среде. С добавлением выщипывания они смогли разнообразить механику уровней. Чтобы сделать выбор уровня менее подавляющим для игрока, уровни были разделены на три группы, называемые «эпизодами», которые увеличивались по сложности. Бонусные испытания и предметы коллекционирования были добавлены, чтобы предоставить дополнительную сложность более опытным игрокам, а ограничение по времени не было включено, так что менее опытные игроки могли иметь столько времени, сколько им нужно, чтобы решить головоломки. [19] Различные дизайны уровней были вдохновлены Тысячей и одной ночью . [21]

Кооперативный многопользовательский режим для двух игроков рассматривался и исследовался, но в конечном итоге был вычеркнут из конечного продукта, хотя идея была пересмотрена в версии игры для Swtich. [22] Сюжет игры был сделан так, чтобы быть связанным с историей 3D World ; разработчики также рассматривали возможность связать историю с Super Mario Galaxy , как историю, которую читает Розалина . [21] Капитан Тоад был разработан как охотник за сокровищами, чтобы оправдать свою причину для исследования, настолько, что это почти стало отрицательной чертой характера. Хиратаке описал Капитана Тоада как «ворону, которая любит блестящие вещи или мотылька, летящего на пламя. Он просто так любит сокровища, что не может думать ни о чем другом». [10] Хиратаке позаботился о том, чтобы у Капитана Тоада было как можно больше характера, подчеркнув, что он был маловероятным героем с личностью. Они включили детали его характера, чтобы показать это, например, заставляя его кружиться голова, если с ним взаимодействуют на Wii U GamePad , или пугаясь, когда к нему приближаются враги. Миямото также поддержал эту идею, дав предложения, например, о том, что Капитан Тоад никогда не должен побеждать врагов напрямую, а только случайно, пытаясь спасти себя. [20] Тоадетта стала играбельной в дальнейшем, чтобы предложить вариативность игрового процесса, и Хаяшида отметил, что эти двое были «приятелями по приключениям» в игре. [20] [23]

Анонс и релиз

Captain Toad: Treasure Tracker был анонсирован на E3 2014 , где были подробно описаны механика уровней и враги. [24] Игра вышла 13 ноября 2014 года в Японии и 5 декабря следующего года в Северной Америке. [1] Она вышла 2 января в Европе, хотя Game Retail Limited начала продавать копии на две недели раньше. [25] [26] После выхода игры была создана Amiibo Toad , которая стала совместима с игрой; при сканировании игрок помещается в часть уровня и получает десять секунд, чтобы найти скрытое пиксельное изображение Toad. [27]

Игра была переиздана на других консолях Nintendo, чтобы охватить более широкую аудиторию игроков. Первоначальный план состоял в том, чтобы выпустить игру только для Nintendo 3DS, потому что ее стереоскопический 3D-эффект лучше показывал бы размеры уровня. Во время разработки версии для Nintendo 3DS Nintendo также разрабатывала видеоигру 2017 года Super Mario Odyssey , в которую они обнаружили, что многим игрокам нравится играть вместе с отдельными контроллерами Joy-Con . Из-за этого они также решили выпустить игру для Nintendo Switch, включая кооперативный многопользовательский режим. [10] Переиздание было анонсировано для обеих консолей через Nintendo Direct 10 марта 2018 года. Анонс Nintendo Switch также подчеркивал новый многопользовательский режим, а также дополнительные уровни, тематически связанные с Super Mario Odyssey . Обе версии были выпущены по всему миру 10 июля 2018 года. [28] Платный DLC для Nintendo Switch был анонсирован в феврале 2019 года и включал 18 новых уровней в пяти курсах. DLC вышел 14 марта 2019 года. [29]

Прием

Критический ответ

Версия Captain Toad: Treasure Tracker для Wii U получила оценку 81/100 на сайте- агрегаторе рецензий Metacritic , что указывает на «в целом благоприятные отзывы». [30] Версии для Nintendo Switch и Nintendo 3DS получили оценку 82/100 и 79/100 соответственно, что также указывает на в целом благоприятные отзывы. [32] [31]

Wii U-версия

Критики похвалили визуальные эффекты, [35] [11] особенно мелкие детали и акцент на симпатичной графике. [36] [9] [7] Кертис Бондс из Nintendo World Report похвалил построение мира игры, назвав его гораздо более масштабным и сложным, чем то, что было представлено в 3D World . [43] Обозреватель 4Players Ян Воббекинг также похвалил детали и визуальный дизайн игры. [34] Fitch отметил визуальные эффекты HD и то, как они «помогают Treasure Tracker рассказать свою простую, но очаровательную историю замечательно хорошо». [36] Эндрю Фитч из Electronic Gaming Monthly в частности наслаждался характеристикой Капитана Тоада, находя ее свежим изменением личности по сравнению с Марио, [36] заявление, поддержанное Марти Слива из IGN . [9] Хотя Polygon посчитал, что сюжета не хватает, они посчитали, что игровой процесс компенсирует это. [45]

Геймплей и использование Wii U GamePad также были в целом высоко оценены. [38] [11] [9] [45] Ривз был удивлен уровнем глубины игрового процесса и количеством вариаций, которые можно найти на уровнях, не связанных с прыжками. [38] Питер Браун, пишущий для GameSpot , наслаждался битвами с боссами и их развивающейся сложностью. [11] Хотя Polygon заявил, что игра не имеет большой глубины как основная игра Mario , уловки и исполнение были «чисто Nintendo», которые постоянно развивались и повторялись сами по себе. [45] В более критическом обзоре обозреватель GamesRadar+ Мэтью Касл раскритиковал уловки игры за то, что они никогда не были полностью оправданы или исследованы, например, удаление возможности прыгать, заставляющее игрока использовать лестницы вместо этого. [4] Бен Ривз из Game Informer похвалил использование Wii U GamePad и способы, которыми он использовал сенсорный экран, микрофон и элементы управления движением, чтобы сделать каждый уровень уникальным. [38] Браун считал Treasure Tracker редким примером игры для Wii U, в которую лучше всего играть на Game Pad. [11] Слива выразил некоторое отвращение к чрезмерному использованию GamePad и к тому, что элементы управления движением всегда были активны и случайно использовались, когда в этом не было необходимости. [9]

Некоторые критики выразили замешательство относительно жанра игры и общего игрового процесса. [36] [8] [4] Из-за отсутствия множественных целей в 3D World , Fitch посчитал, что игра слишком склоняется к платформеру, чем к головоломке. [36] Castle выразил схожие опасения, дав смешанные мнения об игровом процессе, который никогда не склонялся ни к одному из направлений и в целом создавал ощущение экспериментальности игры. [4] Уэлш также чувствовал это, но считал Treasure Tracker успешным примером гибрида уровней-головоломок и платформера. В конечном счете, он чувствовал, что видеоигра 2004 года Mario vs. Donkey Kong достигла этого лучше, [8] при этом различные сотрудники Famitsu вторили заявлению, что Treasure Tracker может понравиться любой аудитории . [37] Основное недовольство Fitch игрой заключалось в том, что ее было «просто недостаточно», и не было заметного увеличения сложности. [36] Браун считал иначе, хваля сложные коллекционные предметы и использование возврата для получения новых вращений на предыдущих уровнях. [11] Хотя Ривз также отметил небольшое количество контента, он похвалил то, что каждый уровень был полон глубины и лишен напыщенности. [38]

Игровая камера получила негативный отклик. [7] [36] [8] [46] Оли Уэлш из Eurogamer обнаружил, что использование камеры часто ставилось в неудобное положение из-за слишком большого или малого масштаба, и обычно отвлекало от игрового процесса. [8] Были некоторые случаи, когда камера становилась помехой для Фитча, требуя, чтобы ее поворачивали, когда в опасности были другие враги, и становилось трудно управлять. [36] Ривз также критиковал камеру за то, что у нее не было возможности управлять ею автоматически, что оттолкнуло его от опыта и сослался на то, что это может быть проблематично для неопытной или старшей аудитории. [38]

Другие версии

Воббекинг отметил, что это будет утомительно для тех, кому нужно переигрывать миссии, чтобы разблокировать дополнительные уровни, тематически связанные с Odyssey ; [33] Ривз сослался на схожие разочарования. Хотя Ривз назвал удаление уровней, основанных на 3D World , «странным», он посчитал новые добавленные уровни «справедливым обменом». [39] Джереми Хорвиц из VentureBeat также был разочарован тем, что версия Switch не включала уровни, основанные на 3D World . [47] Polygon критически отнесся к новым уровням, посчитав, что большинство из них не соответствуют качеству головоломок, найденных в оригинальной игре. [48] Включение многопользовательского режима было оценено критиками, но раскритиковано за то, что это было тусклое и тривиальное дополнение. [40] [39] [41] Дэниел Старки из GameSpot также раскритиковал многопользовательский режим за то, как игровые роли были разделены между двумя игроками, в результате чего опыт был неприятным для обоих, поскольку у них было одинаково мало действий. [40] Джо Скребелс из IGN высмеял многопользовательский режим и негативно сравнил его с многопользовательским режимом в Super Mario Galaxy , а также раскритиковал возможность второго игрока побеждать врагов мгновенно и в любом месте, устраняя их угрозу для игроков. [41]

Глен Фокс из Nintendo Life в целом заявил, что люди, которые уже приобрели версию для Wii U, «могут не убедить» купить игру ради дополнений, но она все равно будет привлекательна для тех, у кого нет Wii U, чтобы поиграть в оригинал. Ривз посчитал управление движением Switch пригодным для использования, но неприятным, так как курсор будет оставаться на экране долгое время после того, как он не используется. [39] Фокс не возражал против курсора и предпочитал играть с пристыкованной консолью ради лучшей графики. [14]

Хотя качество графики было понятно снижено для работы на 3DS, Скребелс был впечатлен портом и посчитал его одной из самых красивых игр, выпущенных для консоли. Он также похвалил использование 3D в игре и то, как они улучшили игровой процесс по сравнению с версиями для Wii U и Switch. [41] Крис Скаллион, пишущий для Nintendo Life , похвалил порт за воспроизведение использования Wii U GamePad путем размещения его интерактивных функций на втором экране, но раскритиковал графику за ее неровный вид и сложность различения при уменьшении масштаба. [42] Nintendo World Report также положительно воспринял схему управления, особенно то, как одну руку можно было использовать для управления Капитаном Тоадом, а другую — для управления камерой с помощью стилуса. [44]

Продажи

В Белых книгах CESA Games 2021 года указано, что по состоянию на 31 декабря 2020 года было продано в общей сложности 1,37 миллиона единиц версии для Wii U , что также делает ее одной из самых продаваемых игр на Wii U. [ 49] Порты игры для Switch и 3DS были проданы тиражом 108 698 и 42 818 физических копий соответственно за первые два месяца продаж в Японии. [50] По состоянию на 31 марта 2019 года порт для Switch был продан тиражом 240 000 копий в Японии и 1,18 миллиона копий по всему миру, [51] что сделало его одной из самых продаваемых игр на системе. Также указано, что по состоянию на 31 декабря 2020 года версия для Switch была продана в общей сложности 1,77 миллиона единиц . [49] В Белых книгах CESA Games 2023 года указано, что по состоянию на 31 декабря 2022 года было продано 2,35 миллиона копий версии игры для Switch . [52]

Почести

Treasure Tracker была номинирована на «Лучшую головоломку/приключение» и «Лучший эксклюзив для Wii U» на GameTrailers 'Best of 2014 Awards. [53] [54] Кроме того, она выиграла премию People's Choice Award за «Лучшую головоломку» на IGN ' s Best of 2014 Awards, [55] [56] тогда как ее другая номинация была на «Лучшую игру для Wii U». [57] Версии для 3DS и Switch были номинированы на «Игру года для Nintendo» на Golden Joystick Awards 2018 , [58] и на «Игру, франшизу» на National Academy of Video Game Trade Reviewers Awards 2019. [59]

Примечания

  1. Сотрудничество в разработке 1-Up Studio . Версии для Switch и 3DS были разработаны Nintendo EPD и Nintendo Software Technology .
  2. ^ Известен в Японии как Advance! Капитан Жаба (進め! キノピオ隊長, Сусуме! Кинопио-тайчо )
  3. ^ На основе 78 отзывов [30]
  4. ^ На основе 7 отзывов [31]
  5. ^ На основе 66 отзывов [32]

Ссылки

  1. ^ abcd Romano, Sal (4 ноября 2014 г.). "10 минут геймплея Captain Toad: Treasure Tracker". Gematsu . Архивировано из оригинала 24 мая 2022 г. Получено 13 августа 2023 г.
  2. ^ @NintendoAUNZ (11 ноября 2014 г.). "#CaptainToad: Treasure Tracker выйдет на #WiiU 03/01. Да, 3 января! Трейлер: http://youtube.com/watch?v=oKGpWtLt4tw&list=UUAGRhXIbnKPNVf1JvwafawQ" ( Твит ). Архивировано из оригинала 5 марта 2016 г. Получено 18 января 2024 г. – через Twitter .
  3. Moon, Mariella (9 марта 2018 г.). «Captain Toad: Treasure Tracker» выходит на Nintendo Switch и 3DS». Engadget . Архивировано из оригинала 29 марта 2023 г. Получено 13 августа 2023 г.
  4. ^ abcde "Обзор Captain Toad Treasure Tracker". GamesRadar+ . Декабрь 2014. Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  5. Пэриш, Джереми (23 июня 2014 г.). «Нужен ли миру еще один спин-офф о Марио? Да, когда в нем снимается Капитан Тоад». US Gamer . Gamer Network. Архивировано из оригинала 11 июня 2016 г. Получено 25 сентября 2014 г.
  6. Филлипс, Том (10 октября 2014 г.). «Кадры Captain Toad: Treasure Tracker представляют Captain Toadette». Eurogamer . Архивировано из оригинала 23 июля 2023 г. Получено 23 июля 2023 г.
  7. ^ abcde "Captain Toad: Treasure Tracker 2014". Nintendo Life . Декабрь 2014. Архивировано из оригинала 11 марта 2019 года . Получено 7 августа 2020 года .
  8. ^ abcdef "Обзор Captain Toad: Treasure Tracker". Eurogamer . 23 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 27 июля 2015 г. Получено 7 августа 2020 г.
  9. ^ abcdefg Слива, Марти (1 декабря 2014 г.). "Captain Toad: Treasure Tracker Review". IGN . Архивировано из оригинала 22 апреля 2018 г. . Получено 1 декабря 2014 г. .
  10. ^ abcde МакВертор, Майкл (7 апреля 2018 г.). «Откуда взялся Капитан Тоад: Трежер Трежер». Polygon . Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. . Получено 4 июня 2023 г. .
  11. ^ abcdefg "Captain Toad: Treasure Tracker Review". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  12. ^ Рейнольдс, Мэтью (1 декабря 2014 г.). «Обзор Captain Toad: Treasure Tracker (Wii U): очаровательное приключение». DigitalSpy . Архивировано из оригинала 23 июля 2023 г. . Получено 23 июля 2023 г. .
  13. Гарбатт, Ли (26 марта 2015 г.). «Видео: Использование amiibo с Капитаном Тоадом: Трежер Трежер». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 5 июня 2023 г.
  14. ^ abc "Captain Toad: Treasure Tracker 2018". Nintendo Life . 11 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 5 апреля 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  15. ^ Mejia, Ozzie (17 июля 2018 г.). "Captain Toad: Treasure Tracker (Nintendo Switch) Review: Buried Treasure". Shacknews . Архивировано из оригинала 30 августа 2021 г. Получено 5 июня 2023 г.
  16. Уэйлс, Мэтт (14 февраля 2019 г.). «Captain Toad: Treasure Tracker получает бесплатный кооперативный режим, платный DLC на Switch». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 июня 2023 г. Получено 5 июня 2023 г.
  17. Олни, Алекс (28 июня 2023 г.). «Hands On: Getting On The Go In Captain Toad: Treasure Tracker On Switch». Архивировано из оригинала 25 июля 2021 г. Получено 13 августа 2023 г.
  18. Робинсон, Мартин (6 ноября 2014 г.). «Captain Toad — это Nintendo в своем нестандартном лучшем проявлении». Eurogamer . Архивировано из оригинала 5 июля 2022 г. Получено 13 августа 2023 г.
  19. ^ abcdef Уайтхед, Томас (9 декабря 2014 г.). «Интервью: разработчики Captain Toad: Treasure Tracker рассказывают о происхождении и содержимом рюкзака Тоада». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 декабря 2014 г. Получено 4 июня 2023 г.
  20. ^ abcd Отеро, Хосе (2 декабря 2014 г.). «Как капитан Тоад стал звездой своей собственной игры». IGN . Архивировано из оригинала 1 февраля 2023 г. . Получено 4 июня 2023 г. .
  21. ^ abc Уайтхед, Томас (16 февраля 2015 г.). «Капитан Тоад: Директор по отслеживанию сокровищ намекает на «небольшой сюрприз» для всех amiibo в игре, обсуждает источники вдохновения». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 23 мая 2022 г. Получено 4 июня 2023 г.
  22. ^ «Как кооператив был представлен в Captain Toad: Treasure Tracker». Разработчик игры . 7 августа 2018 г. Архивировано из оригинала 7 февраля 2023 г. Получено 13 августа 2023 г.
  23. ^ Рэй Коррейя, Алекса (17 ноября 2014 г.). «Nintendo раскрывает половой секрет тоадов». GameSpot . Архивировано из оригинала 14 октября 2022 г. Получено 4 июня 2023 г.
  24. ^ Рейнольдс, Мэтью (10 июня 2014 г.). "E3 2014: Captain Toad Treasure Tracker анонсирована Nintendo". Digital Spy . Архивировано из оригинала 13 августа 2023 г. Получено 4 июня 2023 г.
  25. ^ Yin-Poole, Wesley (19 декабря 2014 г.). «Captain Toad: Treasure Tracker поступает в продажу за две недели до официальной даты релиза». Eurogamer . Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. Получено 4 июня 2023 г.
  26. ^ Макферран, Дэмиен (18 декабря 2014 г.). «UK Retailer GAME продает Captain Toad: Treasure Tracker по эту сторону Рождества». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 10 августа 2022 г. Получено 4 июня 2023 г.
  27. ^ Фогель, Митч (12 марта 2015 г.). «Видео: Вот как amiibo будет работать в Captain Toad: Treasure Tracker». Nintendo Life . Архивировано из оригинала 19 мая 2022 г. Получено 4 июня 2023 г.
  28. ^ Перейра, Крис (10 марта 2018 г.). «Captain Toad готовится к выходу на Switch, Nintendo Direct подтверждает». GameSpot . Архивировано из оригинала 17 сентября 2022 г. Получено 4 июня 2023 г.
  29. Лада, Дженни (13 февраля 2019 г.). «Captain Toad: Treasure Tracker получит кооперативный режим и платный DLC 14 марта 2019 г.». Siliconera . Архивировано из оригинала 1 февраля 2023 г. Получено 4 июня 2023 г.
  30. ^ abc "Captain Toad: Treasure Tracker for Wii U Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 июня 2021 г. Получено 11 декабря 2014 г.
  31. ^ abc "CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER 3DS". Metacritic . Архивировано из оригинала 1 октября 2020 г. Получено 7 августа 2020 г.
  32. ^ abc "CAPTAIN TOAD: TREASURE TRACKER Switch". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июня 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  33. ^ ab "Test: Captain Toad: Treasure Tracker (Logik & Kreativität)". 4Players.de . 12 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  34. ^ ab "Test: Captain Toad: Treasure Tracker (Logik & Kreativität)". 4Players.de . 2 января 2015 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  35. ^ ab "Капитан Тоад: Искатель сокровищ". Edge . № 262. Future Publishing . Январь 2014. С. 114.
  36. ^ abcdefghi "EGM Review: Captain Toad: Treasure Tracker". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 3 декабря 2014 г. Получено 7 августа 2020 г.
  37. ^ ab Romano, Sal (4 ноября 2014 г.). "Famitsu Review Scores: Issue 1353". Gematsu . Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. . Получено 13 августа 2023 г. .
  38. ^ abcdef "Captain Toad: Treasure Tracker (2014)". Game Informer . Архивировано из оригинала 1 июня 2018 г. . Получено 7 августа 2020 г. .
  39. ^ abcd "Captain Toad: Treasure Tracker". Game Informer . Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  40. ^ abc "Captain Toad: Treasure Tracker Nintendo Switch Review: Time For Adventure". GameSpot . Архивировано из оригинала 4 мая 2019 г. Получено 7 августа 2020 г.
  41. ^ abcd "Captain Toad: Treasure Tracker - Switch and 3DS Review". IGN . 11 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  42. ^ ab "Captain Toad: Treasure Tracker 2018". Nintendo Life . 11 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  43. ^ ab Bonds, Curtis (1 декабря 2014 г.). "Captain Toad: Treasure Tracker Review". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 2 декабря 2014 г. Получено 1 декабря 2014 г.
  44. ^ ab "Обзор Captain Toad: Treasure Tracker (Switch/3DS)". Nintendo World Report . Архивировано из оригинала 21 апреля 2019 г. Получено 7 августа 2020 г.
  45. ^ abcd "Обзор Captain Toad: Treasure Tracker: время приключений". Polygon. Декабрь 2014. Архивировано из оригинала 21 октября 2021 г. Получено 2 декабря 2014 г.
  46. ^ ab "Captain Toad: Treasure Tracker — самая милая рискованная игра от Nintendo (обзор)". VentureBeat . Декабрь 2014 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  47. ^ ab "Обзор Captain Toad: Treasure Tracker — лучшая головоломка Nintendo для Switch". VentureBeat . 11 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. Получено 7 августа 2020 г.
  48. ^ "Captain Toad: Treasure Tracker на Switch — это порт Wii U, который нельзя пропустить". Polygon . 11 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2020 г. Получено 7 августа 2020 г.
  49. ^ ab 2021CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2021) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2021. ISBN 978-4-902346-43-5.
  50. ^ Sal Romano (29 августа 2018 г.). "Media Create Sales: 8/20/18 – 8/26/18". Gematsu . Архивировано из оригинала 20 сентября 2021 г.
  51. ^ Nintendo Co., Ltd. Отчет о доходах за финансовый год, закончившийся в марте 2019 г. (PDF) . Архивировано из оригинала (PDF) 13 апреля 2022 г.
  52. ^ 2023CESAゲーム白書 (Белые книги CESA Games 2023) . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 2023. ISBN 978-4-902346-47-3.
  53. Архив GameTrailers (25 декабря 2014 г.). «Лучшая головоломка/приключение — награды Best of 2014 Awards». YouTube . Архивировано из оригинала 30 ноября 2021 г. Получено 18 февраля 2019 г.
  54. Архив GameTrailers (25 декабря 2014 г.). «Лучший эксклюзив Wii U — награды Best of 2014». YouTube . Архивировано из оригинала 29 ноября 2021 г. Получено 18 февраля 2019 г.
  55. ^ "Победитель зрительских симпатий - Captain Toad: Treasure Tracker". IGN . Ziff Davis. 13 января 2015 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 г. Получено 19 февраля 2015 г.
  56. ^ "Победитель: Лучшая головоломка - Monument Valley". IGN . Ziff Davis. 13 января 2015 г. Архивировано из оригинала 20 февраля 2015 г. Получено 19 февраля 2015 г.
  57. ^ "Победитель: Лучшая игра для Wii U — Mario Kart 8". IGN . Ziff Davis. 13 января 2015 г. Архивировано из оригинала 13 января 2015 г. Получено 19 февраля 2015 г.
  58. Hoggins, Tom (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты Golden Joysticks 2018, голосование открыто». The Daily Telegraph . Архивировано из оригинала 4 июля 2021 г. Получено 18 февраля 2019 г.
  59. ^ "Список номинантов на 2018 год". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 11 февраля 2019 г. Архивировано из оригинала 13 февраля 2019 г. Получено 18 февраля 2019 г.

Внешние ссылки