Chase HQ [a] — это гоночная игра с боевыми действиями на транспортных средствах , изначально выпущенная как аркадная видеоигра Taitoв 1988 году. Иногда ее рассматривают как духовного преемника более ранней Full Throttle от Taito . Игрок берет на себя роль полицейского по имени Тони Гибсон, члена «Специального следственного отдела Chase». Вместе со своим напарником Рэймондом Броуди он должен остановить убегающих преступников в высокоскоростных погонях на черном Porsche 928 .
Chase HQ была портирована на многие домашние компьютеры компанией Ocean Software в 1989 году, включая версии для ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , MSX , Amiga и Atari ST . Taito выпустила версии для Family Computer (1989), Game Boy (1990), Master System (1990), TurboGrafx-16 (1990), Game Gear (1991) и Saturn (1996). Она была выпущена для PlayStation 2 в Японии в 2007 году как часть Taito Memories II Volume 2 .
Игра имела коммерческий успех, став самой кассовой аркадной игрой в Японии в 1989 году, а также став хитом за рубежом для аркад и домашних систем. Игра также была хорошо принята критиками. За ней последовали три аркадных сиквела: Special Criminal Investigation (1989), Super Chase: Criminal Termination (1992) и Chase HQ 2 (2007). Также были выпущены два спин-оффа: Crime City (1989) и Quiz HQ (1990).
В начале каждого уровня игроку сообщают, кого он преследует, на большом расстоянии: он должен задержать преступника до того, как истечет его время. [21] Машина преступника постоянно уезжает, поэтому, если игрок неоднократно попадает в аварию или едет слишком медленно, преступник скроется. В некоторых моментах игры дорога разветвляется, и нужно сделать правильный поворот, иначе на поимку преступника уйдет больше времени. Когда их транспортное средство достигнуто, лимит времени увеличивается; транспортное средство нужно протаранить несколько раз, пока преступник не будет вынужден остановиться, а затем арестован.
Игра состоит из пяти уровней. [21] Начальное время, отведенное на то, чтобы догнать преступника, и дополнительное время, отведенное на таран преступника, составляют 60, 65 или 70 секунд.
Когда Нэнси в штаб-квартире Chase (в начале каждого уровня) звонит по радио, частота часто находится между 144 и 148 МГц. Это на самом деле 2-метровый диапазон частот любительского радио .
Несмотря на поверхностное технологическое сходство с Out Run от Sega , Chase HQ демонстрирует значительные технические усовершенствования по сравнению с этой игрой в представлении перспективы, холмов и разветвлений трасс. [ необходима цитата ]
Злодеи (для аркадных версий):
Автомобиль последнего злодея всегда указан как неопознанным.
Если уровень пройден, бонусные очки следующие: если пройден без продолжения, 100 000 раз уровень в игре, в противном случае 10 000; плюс 5 000 за каждую секунду, сэкономленную для прохождения уровня. Награда в 5 000 000 очков собирается за прохождение игры.
Ocean выпустила версии игры для ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Commodore Amiga и Atari ST в декабре 1989 года. [4] Версия для MSX была выпущена в феврале 1990 года только в Испании, примерно через месяц после запуска остальных версий Ocean на этом рынке. [5]
Taito выпустила порты (известные как Taito Chase HQ ) для Family Computer (1989), Game Boy (1990/1991), Master System (1990), TurboGrafx-16 (1990) и Game Gear (1991). Он был выпущен на Genesis как Chase HQ II (известный как Super HQ в Японии), с некоторыми незначительными изменениями, включая альтернативные транспортные средства игрока.
В декабре 1990 года игра была включена в сборник Wheels Of Fire , в который также входили Hard Drivin , Power Drift и Turbo OutRun на Commodore 64. В июне 1991 года игра была выпущена в сборнике Power Up , в который также входили Altered Beast , Turrican , Rainbow Islands и X-Out на C64 .
В 1991 году игра была выпущена для FM Towns .
В 1993 году Taito выпустила Super Chase HQ (известную в Японии как Super HQ Criminal Chaser ) для Super NES. В отличие от других домашних версий, она играется от первого лица и основана на Super Chase: Criminal Termination, а не на оригинальной Chase HQ. Геймплей смоделирован по образцу оригинала с некоторыми аспектами SCI . PAL-версия Super Chase HQ была выпущена эксклюзивно в Австралии в 1993 году компанией Mattel (дистрибьютор Nintendo в ANZ до 1994 года) и впоследствии переиздана Nintendo Australia. Существует также Super Chase HQ для Game Boy , которая была выпущена эксклюзивно в Северной Америке в 1994 году. Игра похожа на Taito Chase HQ (1991) для Game Boy .
В 1996 году Taito выпустила в Японии эмуляцию аркадного оригинала для Sega Saturn , объединенную с Special Criminal Investigation на одном диске. [21]
В 2000 году для Game Boy Color вышла игра Chase HQ Secret Police .
В июле 2008 года версия игры для TurboGrafx-16 была переиздана на Wii Virtual Console . [22]
В 1989 году был выпущен спин-офф под названием Crime City . Игровой процесс отличается от традиционного вождения от третьего лица и представляет собой шутер с боковой прокруткой.
После выпуска в игровых автоматах Game Machine в выпуске от 15 ноября 1988 года назвала Chase HQ второй самой успешной аркадной игрой месяца в Японии. [47] Она стала самой кассовой специализированной аркадной игрой в Японии в 1989 году. [48] В Соединенном Королевстве она стала хитом в игровых автоматах, [38] став в какой-то момент лучшей аркадной игрой с монетами. [27]
Конверсии для домашних компьютеров возглавили британский чарт продаж на Рождество 1989 года. [49] Версия игры для ZX Spectrum позже заняла 2-е место в британском чартах продаж в начале 1990 года, уступив Rainbow Islands . [50]
Аркадная игра была хорошо принята критиками. Computer and Video Games дали ей положительный отзыв, заявив, что «наконец-то» «гоночная игра, в которой есть что-то большее, чем просто мчаться по трассе, чтобы побить время на трассе». Они пришли к выводу, что она «быстрая и сложная с великолепной графикой» и «хорошими четкими звуковыми эффектами» и «определенно победитель». [1] ACE сказал, что « тема Out Run продолжает расширяться и представляться по-разному», как Power Drift , но посчитал Chase HQ лучше первой. Они пришли к выводу, что вождение и насилие в игре — это «выигрышная комбинация монет». [23] Crash сказал, что это «отличная игра» и «окончательная аркадная версия фильмов о полицейских и грабителях». [51] Согласно Arcade History , это «возможно, первая гоночная игра со спрайтовым масштабом после Out Run , которая действительно захватила воображение игровой публики». [18]
Конверсии для домашних компьютеров также были в основном хорошо приняты критиками. 16-битные версии Amiga и Atari ST получили положительные отзывы, в то время как 8-битные версии ZX Spectrum и Amstrad CPC получили высокие оценки и, как правило, признаны самыми точными и наиболее играбельными из релизов Ocean Software для домашних компьютеров. Все три журнала ZX Spectrum присудили игре 94% или выше, восхваляя скорость игры и оригинальность. Crash дал игре 95% [30] , а Sinclair User присудил ей 96%. [38] С другой стороны, 8-битная версия Commodore 64 получила в целом отрицательный прием. [27]
Конверсия Master System была хорошо принята критиками. Computer and Video Games заявили, что «геймплей такой же захватывающий, как и в аркадах», а «высокоскоростные острые ощущения от этой конверсии» делают эту игру достойной внимания. [29]
На церемонии вручения наград Gamest Awards в Японии в 1989 году аркадная версия была номинирована на звание «Хитовая игра года» , за что заняла 10-е место. [44] Согласно рекламе Ocean Software в 1989 году, аркадная версия была признана «Аркадной игрой года». [52]
На церемонии вручения премии Golden Joystick Awards 1989/1990 8-битные версии для домашних компьютеров были награждены премиями «Лучшая 8-битная конверсия для игровых автоматов» и «Лучший 8-битный саундтрек». [45] Версия Spectrum также возглавила список «Лучшие игры 1989 года» журнала Computer and Video Games (вместе с Super Mario Bros. 2 ). [53] Версия Spectrum заняла 1-е место в опросе читателей Your Sinclair «100 лучших игр всех времен» в 1993 году. [46]
Брайан Кух из Вейрс-Бич, Нью-Гемпшир, является официальным мировым рекордсменом по аркадам, набрав 3 596 680 очков 1 июня 2006 года в Funspot Family Fun Center , Вейрс-Бич, Нью-Гемпшир . Роберт Грей из Дамфрисшира , Шотландия, является официальным мировым рекордсменом MAME , набрав 11 490 280 очков 13 июня 2010 года. [ требуется ссылка ]
Chase HQ был достаточно успешным, чтобы получить два продолжения на основе аркадных игр — широко распространенный Special Criminal Investigation, выпущенный в 1989 году, и чрезвычайно редкий Super Chase: Criminal Termination, выпущенный в 1992 году. Он также получил два спин-оффа — Run and Gun Crime City и викторину Quiz HQ . [ требуется ссылка ]
Special Criminal Investigation расширяет оригинал добавлением оружия - пассажир может вылезти из T-образного верха своего Nissan 300ZX Z32 и стрелять по приближающимся целям. Чтобы воспользоваться этим, враги размещены по всему уровню и будут пытаться стрелять или таранить игрока, когда он пытается преследовать главного преступника. Отклоняясь от относительно реалистичных трасс, предлагаемых в оригинале, сиквел показывает преследования через водопады и незаконченные участки эстакады. [ необходима цитата ]
Super Chase: Criminal Termination — третья аркадная игра в серии Chase HQ , выпущенная в 1992 году . [ необходима цитата ]
Игра Ray Tracers для PlayStation 1997 года , разработанная и выпущенная Taito, была описана как «более или менее продолжение» игры [54] с «лишь несколькими отличиями», такими как другая система ускорения и большее разнообразие целей. [55]
В феврале 2006 года Chase HQ: Nancy Yori Kinkyuu Renraku ( Chase HQ - An Urgent Call From Nancy ) была представлена на выставке Arcade Operator's Union (AOU) в Токио . Она была показана снова на AOU 2007. [56] Игра была выпущена как Chase HQ 2 в декабре 2007 года. [57]
Saint Etienne записали демо-танцевальный трек под названием "Chase HQ", который был вдохновлен Chase HQ. Он включает в себя сэмплы восклицаний "Oh man!" и "Punch the pedal!" из игрового действия. Трек был выпущен в качестве бонус-трека на переиздании Deluxe 2009 года альбома группы 1991 года Foxbase Alpha . [ необходима цитата ]
Геймплей Chase HQ , в котором нужно было таранить машину противника, избегая при этом встречного движения, упоминается как предшественник игрового процесса более поздних игр, таких как Driver и Burnout . [58]