Final Fantasy IX [b] — ролевая видеоигра 2000 года , разработанная и изданная Square дляигровой консоли PlayStation . Это девятая игра в основной серии Final Fantasy . Сюжет сосредоточен на войне между народами в средневековом фэнтезийном мире под названием Гайя. Игроки следуют за вором по имени Зидан Трайбал , который похищает принцессу Гарнет Тиль Александрос XVII в рамках заговора соседнего народа Линдблюм. Он присоединяется к Гранат и растущему числу персонажей в стремлении уничтожить ее мать, королеву Брану Александрийскую, которая начала войну.
Разработка игры происходила параллельно с Final Fantasy VIII . Задуманная разработчиками как ретроспектива серии, она отошла от футуристического сеттинга Final Fantasy VI , VII и VIII , вернувшись к средневековому стилю более ранних игр. Следовательно, он находится под сильным влиянием оригинальной Final Fantasy и содержит отсылки к остальной части серии. Несмотря на такой подход, игра представила в серии новые функции, такие как ролики «Событие активного времени», «Могнет» и системы навыков. Final Fantasy IX стала последней игрой основной серии, музыку которой написал исключительно Нобуо Уэмацу .
Final Fantasy IX была выпущена с одобрением критиков и коммерческим успехом: к марту 2016 года было продано более 5,5 миллионов копий на PlayStation. В 2010 году она была переиздана в PlayStation Store как PS1 Classic — эта версия была совместима с PlayStation 3 и PlayStation Portable . ; Поддержка PlayStation Vita появилась в 2012 году. В 2016 году Square Enix выпустила расширенный порт с небольшими улучшениями игрового процесса и графики, который будет выпущен на нескольких платформах. В 2021 году было объявлено об адаптации мультсериала компаниями Square Enix и Cyber Group Studios .
В Final Fantasy IX игрок перемещает персонажа по игровому миру, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . Большая часть игры происходит на «полевых экранах», состоящих из заранее отрисованных фонов , изображающих города и подземелья. [1] Чтобы облегчить исследование поля на экране, в Final Fantasy IX появился «значок поля» — восклицательный знак, появляющийся над головой главного героя и обозначающий достопримечательность. [1] [2] Игроки разговаривают с Муглами , чтобы записывать свой прогресс , восстанавливать энергию и покупать предметы. [3] Обширный дополнительный квест включает в себя отправку и получение писем от Муглов и других неигровых персонажей через Mognet, внутриигровую почтовую службу. [1]
Игроки путешествуют между локациями поля на карте мира — трехмерном представлении мира Final Fantasy IX , представленном сверху вниз . [1] Игроки могут свободно перемещаться по карте мира, если их не ограничивают такие препятствия, как водоемы или горные хребты. Чтобы преодолеть эти препятствия, игроки могут кататься на чокобо , плавать на лодке или пилотировать дирижабли . Как и в предыдущих играх Final Fantasy , игроки вступают в сражения, вызванные случайными встречами с врагами, путешествуя по карте мира или экранам враждебных полей. [1] [4] Final Fantasy IX предлагает новый подход к исследованию города с помощью событий активного времени (ATE). Они позволяют игроку видеть события, разворачивающиеся в разных локациях, обеспечивая развитие персонажа, уникальные предметы и подсказки для принятия решений, меняющих историю. ATE иногда используются для одновременного управления двумя командами, когда группа разделяется, чтобы решать головоломки и перемещаться по лабиринтам. [1]
Когда игрок встречает врага, карта меняется на экран битвы. Игрок отдает команды персонажам из экранного меню на экране битвы, включая физическую атаку, использование предметов из инвентаря и уникальные способности персонажа, определяющие его роль в бою. [1] [5] Например, вор Зидан может красть предметы, Эйко и Гранат могут вызывать «эйдолонов» на помощь группе, а Виви может использовать черную магию , чтобы нанести урон противнику. [1] Скорость и порядок хода персонажей и врагов зависит от их ловкости — реализация системы Active Time Battle , впервые представленной в Final Fantasy IV . [4] Команды, специфичные для персонажа, изменяются, когда персонаж переходит в « режим транса », который активируется на короткое время, когда персонаж получает определенное количество урона, аналогично «Пределам лимита» в Final Fantasy VII . Режим транса усиливает силу персонажа и позволяет игроку выбирать более мощные команды атаки. [5] Например, команда Виви «Черная магия» меняется на «Двойная черная», что позволяет ему использовать два магических заклинания одновременно. [1] За победу в битвах вы получаете деньги, предметы, « очки опыта » и «очки способностей». [1]
Очки опыта определяют боевые качества персонажа, такие как ловкость, сила и магическая мощь. Накопление достаточного количества очков опыта приводит к повышению уровня, что постоянно увеличивает боевые характеристики. Снаряжение, которое носит персонаж, также может усиливать его характеристики. Определенное оружие и доспехи также наделяют особыми способностями, которые персонаж может использовать при экипировке. Когда персонаж зарабатывает достаточно очков способностей, его можно использовать без экипированного предмета. [1] Существует два типа способностей: действие и поддержка. Для использования способностей действия требуются магические очки , и они включают в себя магические заклинания и специальные приемы, используемые в бою. Способности поддержки предоставляют функции, которые остаются пассивными, например, увеличение силы против определенных типов врагов. Максимальное количество эффектов, которые персонажи могут использовать одновременно, определяется уровнем. [1] [5]
Действие Final Fantasy IX происходит главным образом в мире под названием Гайя. Большая часть населения Гайи проживает на Туманном континенте, названном в честь густого Тумана, покрывающего низменности. Большие горные хребты действуют как естественные границы, разделяющие четыре государства: Александрию, Линдблюм, Бурмецию и Клейру. Александрия — воинственная монархия, контролирующая восточную половину континента. Один из его городов — Трено, культурный центр под вечным звездным светом, где проживают как аристократы, так и бедняки. Технологически продвинутый Линдблюм, центр путешествий на дирижаблях, расположен на плато к юго-западу. В обеих странах обитают люди, гуманоиды и антропоморфные животные. Бурмеция, королевство, орошаемое бесконечными дождями, находится на северо-западе. Клейра, соседнее поселение, отделившееся от Бурмеции из-за любви к войне, расположено на гигантском дереве в пустыне, защищенное песчаной бурей. Оба населены антропоморфными крысами, любящими танцы и бои на копьях.
В конечном итоге игроки также исследуют Внешние, Затерянные и Забытые континенты. Цивилизации на Внешнем континенте включают Конде Пити, дом гномов; Деревня Черных Магов, секретное поселение разумных дронов-магов; и Мадайн Сари, когда-то дом почти вымершей расы рогатых гуманоидов- призывателей , которые вызывают могущественных магических существ, называемых эйдолонами . Также на Внешнем континенте находится Дерево Ифа, которое через свои корни рассеивает Туман на другие континенты. Этот Туман стимулирует боевой инстинкт гуманоидов и вносит свой вклад в кровавую историю Гайи. Затерянные и забытые континенты в основном усеяны древними руинами. По болотам Гайи разбросаны Ку: большие, питающиеся лягушками и, по-видимому, андрогинные гуманоиды [6] , которые считаются великими гурманами . В конце игры игроки ненадолго отправляются в параллельный мир Терры и царство грез Меморию.
Основными игровыми персонажами являются: Зидан Трайбал , член группы бандитов по имени Тантал, маскирующихся под театральную труппу; Гранат Тиль Александрос XVII (псевдоним Кинжал), принцесса Александрийская, сбежавшая с Зиданом; Виви Орнитье , молодой, робкий и добрый черный маг неизвестного происхождения; Адельберт Штайнер , дерзкий александрийский рыцарь-капитан и верный слуга принцессы Гранат; Фрейя Кресент , бирманский драгун, ищущая свою потерянную любовь; Куина Квен , Ку, хозяин которого хочет, чтобы они путешествовали по миру, чтобы узнать о кухне; Эйко Кэрол , молодая девушка, живущая в Мадайн Сари, одна из последних призывателей; и Амарант Корал , охотник за головами, нанятый, чтобы вернуть Гранат в Александрию. [6] Другие важные персонажи включают Сида Фабула, харизматичного регента Линдблюма; Бране , мать Гранат и властолюбивая царица Александрии; Генерал Беатрикс , генерал женской армии Александрии; Гарланд, пожилой мужчина-терран, которому поручено спасти свой мир; и антагонист Куджа, торговец оружием и пешка Гарланда, который сомневается в своем существовании.
В Александрии Зидан и Тантал по приказу Сида похищают принцессу Гранат. Гранат не сопротивляется, поскольку уже планировала бежать и предупредить Сида о все более беспорядочном поведении королевы Бране. [q 1] Виви и Штайнер присоединяются к группе во время побега. По пути в Линдблюм группа обнаруживает, что Брана производит бездушных солдат-черных магов, похожих на Виви. В Линдблюме Сид подтверждает, что нанял группу для защиты Гранат от вновь обретенной агрессии Браны. Узнав, что Александрия с черными магами вторглась в Бирмецию, Зидан и Виви присоединяются к Фрейе для расследования. Гранат и Штайнер тайно возвращаются в Александрию, чтобы урезонить Бране. [ вопрос 2]
Команда Зидана обнаруживает, что александрийские войска во главе с Беатрикс завоевали Бурмецию с помощью Куджи, а беженцы бежали в Клейру. Брана заключает Гранат в тюрьму, извлекает ее эйдолонов [q 3] и использует эйдолона Одина, чтобы уничтожить Клейру, пока группа Зидана защищает город. Группа сбегает на дирижабле Бране, встречается со Штайнером и спасает Гранат. Тем временем Брана калечит Линдблюма с помощью другого эйдолона, Атомоса. [q 4] Сид объясняет, что Куджа снабжает Бране черными магами и знаниями по использованию эйдолонов. Группа подружилась с Куиной и выследила Куджу до Внешнего континента. [q 5] [q 6] Брана нанимает охотников за головами Лани и Амаранта, чтобы они поймали Гранат. На Внешнем континенте группа побеждает Лани и встречает Эйко, призывателя, которая живет с группой муглов в деревне Мадайн Сари. Эйко ведет Зидана и остальных к Дереву Иифа. Внутри они узнают, что Куджа использует Туман для создания черных магов и что прототипом была Виви. [q 7] Группа побеждает монстра, создающего Туман внутри Дерева, что очищает его от Туманного континента. Ожидая расправы Куджи в Мадайн Сари, Лани и Амарант пытаются похитить Эйко, но Зидан и муглы мешают им. Затем Амарант вызывает Зидана на дуэль и проигрывает. Он присоединяется к группе, и Гранат узнает о своем происхождении призывателя, которого Брана усыновила в детстве. У Дерева Бране пытается убить Куджу с помощью эйдолона, чтобы она могла править без сопротивления, но он берет его под свой контроль и уничтожает ее и ее армию. [д 8] [д 9]
После коронации Гранат Куджа атакует Александрийский замок. [q 10] Гранат и Эйко вызывают чрезвычайно мощного эйдолона для защиты; Куджа пытается украсть эйдолона, чтобы убить своего хозяина Гарланда, но последний прибывает и уничтожает его. [q 11] [q 12] Группа преследует Куджу через портал на Терру, где цели антагонистов становятся ясными. Терранцы создали Гарланд, чтобы объединить свой умирающий мир с Гайей; Гарланд, в свою очередь, создал самосознательные бездушные сосуды, называемые Геномами. [q 13] На протяжении тысячелетий Гарланд использовала Древо Иифа, чтобы заменять умершие души Гайцев на спящие души Терранов, превращая первые в процессе в Туман; это позволит терранам возродиться в Геномах после планетарного слияния. [q 14] [q 15] Куджа и Зидан — геномы, созданные для ускорения этого процесса, принеся войну и хаос на Гайю. [q 16] Куджа предал Гарланда, чтобы не стать оккупированным душой Террана. Куджа побеждает Гарланда, который перед смертью показывает, что у первого в любом случае ограниченная продолжительность жизни: Гарланд создал Зидана, чтобы он стал его заменой. [q 17] В ярости Куджа уничтожает Терру и убегает к Дереву Иифа.
У Дерева Иифа группа входит в Меморию и достигает истока вселенной: Кристального мира. Они побеждают Куджу, не давая ему уничтожить первоначальный кристалл жизни и, следовательно, вселенную. [q 18] После победы над Некроном, силой смерти, [q 19] Дерево рушится; группа убегает, а Зидан остается, чтобы спасти Куджу. [q 20] Год спустя игра раскрывает судьбу актерского состава: Тантал прибывает в Александрию, чтобы устроить представление; Виви неявно умер, поскольку Черные Маги живут всего год, но он оставил после себя несколько одинаковых «сыновей», а также вырос, чтобы понять смысл жизни; Фрейя и Фрэтли восстанавливают Бирмецию; Сид усыновил Эйко; Куина работает на кухне замка; Амарант и Лани путешествуют вместе; и Гарнет является королевой Александрии, а Штайнер и Беатрикс - ее стражами. В кульминации выступления Тантала главный актер оказывается переодетым Зиданом и воссоединяется с королевой Гранат. [ вопрос 21]
Раннее планирование Final Fantasy IX началось в июле 1998 года, еще до того, как Square завершила разработку Final Fantasy VIII . [7] [8] Игра была разработана на Гавайях в качестве компромисса с разработчиками, живущими в США. [8] Сакагути представлял собой последнюю игру серии на PlayStation, которая представляла собой «отражение» старых игр серии. В преддверии ее выпуска Сакагути назвал Final Fantasy IX своей любимой игрой Final Fantasy , поскольку «она наиболее близка к [его] идеальному представлению о том, какой должна быть Final Fantasy ». [9] Этот сдвиг также стал ответом на требования фанатов и других разработчиков. [8] Кроме того, команда хотела создать связную историю с глубоким развитием персонажей; это привело к созданию событий активного времени, которые демонстрируют индивидуальное исследование персонажа вдали от главного героя. [8] Сакагути написал сценарий для игры при участии Кадзухико Аоки и Нобуаки Комото. [10] [11]
На концептуальной стадии игры разработчики ясно дали понять, что название не обязательно будет Final Fantasy IX , поскольку его отход от реализма VII и VIII может оттолкнуть аудиторию. Эта идея заставила фанатов предположить, что это будет « гайден » (побочная история) к основному сериалу. [12] Однако к концу 1999 года Square подтвердила, что игра действительно будет называться Final Fantasy IX , и к началу 2000 года они почти закончили игру. Разработчики внесли в игру несколько изменений, например, семь раз изменили концовку. [8] Боевую систему разработал режиссер Хироюки Ито . [13]
Разработчики игры стремились сделать игровую среду более «ориентированной на фэнтези», чем в ее предшественниках для PlayStation, повторно представив средневековый сеттинг. [4] В игровом мире паровая технология только начинает становиться широко доступной. Население полагается на гидроэнергетику или энергию ветра в качестве источников энергии, но иногда использует туман или пар для привода более совершенных двигателей. Скандинавская и североевропейская мифология также послужила источником вдохновения для создания игры. По словам Ито, «[команду разработчиков] привлекает европейская история и мифология из-за ее глубины и драматизма». [8] Художественным руководителем игры был Хидео Минаба, [8] а дизайн персонажей — Сюко Мурасе и Тосиюки Итахана. [14] Постоянный художник Ёситака Амано создал рекламные концепт-арты персонажей и мира, а также разработал логотип. [15] [16] На главном веб-сайте Final Fantasy IX говорится, что развитие игрового мира служит кульминацией серии путем смешивания «успешных элементов прошлого, таких как возвращение к фэнтезийным корням», с новыми элементами. [6] Чтобы добиться этого и удовлетворить фанатов, привыкших к реалистичному дизайну Final Fantasy VIII , дизайнеры сделали упор на создании персонажей, с которыми игрок мог бы легко общаться. [8] В результате персонажи приобрели «комический вид». [8] Кроме того, Темный Кристалл использовался в качестве вдохновения для дизайна мира и персонажей. [17] Ито предположил, что главный герой Зидан должен флиртовать с женщинами. [18]
Композитор обычных серий Нобуо Уэмацу написал музыку для Final Fantasy IX . В ходе ранних обсуждений игры Ито попросил его составить темы для восьми главных героев, а также «захватывающий боевой трек, мрачную, вызывающую опасения пьесу и около десяти других треков». Уэмацу потратил год на сочинение и производство «около 160» произведений, 140 из которых появились в игре. [19] [20] Во время писательских сессий Square подарил ему поездку в Европу для вдохновения, где он проводил время, любуясь древней архитектурой в таких местах, как Германия. Уэмацу отметил, что средневековая музыка оказала значительное влияние на партитуру IX . Он стремился создать «простую» и «теплую» атмосферу и использовал необычные инструменты, такие как казу и цимбалы . В отличие от абсолютного реализма своих предшественников, высокие фэнтезийные оттенки IX позволили использовать более широкий спектр музыкальных стилей и настроений. Уэмацу сочинял музыку на фортепиано и использовал два противоположных метода: «Я создаю музыку, которая соответствует событиям в игре, но иногда [разработчики] корректируют игровое событие, чтобы оно соответствовало музыке, которую я уже написал». [20]
Уэмацу включил в музыку несколько мотивов из старых игр Final Fantasy , таких как оригинальное музыкальное вступление, переработанная тема вулкана из Final Fantasy и тема Пандемониума из Final Fantasy II . [19] [20] Группа Танталуса играет «Церемонию приветствия Руфуса» из Final Fantasy VII в начале игры. Уэмацу несколько раз заявлял, что Final Fantasy IX — его любимая игра. [21] [22] «Мелодии жизни» — это музыкальная тема IX , основная мелодия которой разделяет фрагменты, часто используемые в самой игре, такие как тема внешнего мира и колыбельная, которую поет Гранат. [23] Эмико Сиратори исполнила это произведение как в японской, так и в английской версиях в аранжировке Широ Хамагути . [23]
Релиз Final Fantasy IX был отложен, чтобы избежать одновременного выпуска с Dragon Quest VII , конкурентом Enix . [24] 7 октября 2000 года в отеле Metreon в Сан-Франциско, Калифорния , прошел демонстрационный день североамериканской версии IX . [25] Первый выпуск игры в Америке также состоялся в Metreon; В игру были включены товары ограниченного выпуска, а фанаты переоделись в персонажей Final Fantasy в честь релиза. [26] В Канаде из-за производственной ошибки копии Final Fantasy IX остались без английской версии руководства по эксплуатации, что побудило Square отправить копии руководства на английском языке в канадские магазины через несколько дней. [27] Square активно продвигала игру как до, так и после ее выпуска. Начиная с 6 марта 2000 года персонажи игры появлялись в компьютерной рекламе Coca-Cola . Фигурки нескольких персонажей также использовались в качестве призов в маркетинговой кампании Coca-Cola. [28] В том же году IGN наградил кукол и фигурок Final Fantasy призами в нескольких своих конкурсах. [29]
Final Fantasy IX была выпущена в сборнике Sony's Greatest Hits 30 июня 2003 года .
Final Fantasy IX также стала эталоном интерактивного сервиса PlayOnline от Square . PlayOnline изначально разрабатывался для взаимодействия с Final Fantasy X , но стал стратегическим сайтом для IX , когда эти планы провалились. Square разработала веб-сайт, чтобы дополнить официальные руководства по стратегии игры от BradyGames и Piggyback Interactive , где игроки, купившие печатное руководство, имели доступ к «ключевым словам», по которым они могли искать на сайте PlayOnline дополнительные советы и информацию. Этот дизайн вызвал гнев покупателей путеводителя, которые почувствовали себя обманутыми из-за упущений в дорогой печатной версии. Эта ошибка попала в список GameSpy «5 самых тупых моментов в играх», и Square отказалась от идеи Final Fantasy X , которая в то время находилась в стадии разработки. [31]
Square Enix перевыпустила игру в составе японского пакета Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box в декабре 2012 года . [32] В феврале 2016 года была выпущена обновленная версия для Android и iOS . [33] В ремастер включены HD-фильмы и модели персонажей. , функция автосохранения, семь различных игровых усилителей, включая режимы высокой скорости и отсутствия столкновений, а также достижения. Порт для Windows был выпущен 14 апреля того же года. В сентябре 2017 года был выпущен порт для Windows на PlayStation 4 . [34] Он также был выпущен на Nintendo Switch , Xbox One и Windows 10 в Северной Америке 13 февраля 2019 года и в других регионах днем позже. [35] [36]
К концу 2000 года в Японии было продано более 2,65 миллиона копий Final Fantasy IX , что сделало ее второй по величине продаваемой игрой года в регионе. [52] Хотя Final Fantasy IX была бестселлером в Японии [53] и Америке, [54] она не продавалась в таком количестве копий, как VII или VIII , ни в Японии, ни в США. [55] [56] В 2001 году игра получила «золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD), [57] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [58] К марту 2016 года было продано более 5,5 миллионов копий оригинальной версии для PlayStation. [59] [60] [61] [62]
Final Fantasy IX была выпущена и получила признание критиков как в Японии, так и за рубежом. На агрегаторе рецензий Metacritic она получила 94/100, что сделало ее игрой Final Fantasy самой популярной . [38] Читатели японского журнала Famitsu признали игру 24-й лучшей игрой всех времён . [63] Франческа Рейес из Next Generation назвала это «творческим возвращением к истокам серии Final Fantasy , которое точно достигает уровня ролевой игры». [48]
Критики в целом высоко оценили игровой процесс и боевую систему игры. GameSpot одобрил простую кривую обучения и то, что система способностей не такая сложная, как в VII или VIII . [5] Каждый персонаж обладает уникальными способностями, которые не позволяют одному персонажу одолеть других. GameSpot описывает боевую систему как имеющую тактический характер и отмечает, что расширенная группа обеспечивает больше взаимодействия между игроками и между врагами. [5] Тем не менее, IGN не понравился длительный темп боевых действий и повторяющиеся сражения, назвав это «раздражающим». [4] RPGFan считал, что система транса неэффективна, потому что наращивание счетчика происходит медленно и непредсказуемо, а персонажи приходят в транс непосредственно перед смертью врага. [64]
Персонажи и графика также получили положительные отзывы. Хотя IGN посчитал, что персонажи похожи на персонажей из других игр Final Fantasy , персонажи по-прежнему были интересными и вызывающими симпатию. [4] GameSpot нашел персонажей забавными и полными юмора. [5] IGN также отметил, что даже система событий Active Time помогает расширить понимание игроком личностей персонажей, поскольку они сталкиваются со многими идеями и эмоциями. [4] RPGFan понравилась детальная анимация и дизайн полудеформированного графического стиля. Они также похвалили предварительно отрендеренный фон, отметив пристальное внимание, уделяемое графическому оформлению, движению в анимации и интерактивности персонажей. Они высоко оценили эмоциональность роликов и подчеркнули плавный переход между роликами и игровой графикой. [64] Музыка также получила высокую оценку: журнал Electronic Gaming Monthly назвал ее лучшим саундтреком в своем списке пяти лучших оригинальных саундтреков, [65] а GamePro похвалил звук за то, что он вызывает «эмоции на протяжении всей истории, от сражений до горя и комедии». . [46]
Критики признали, что Square в первую очередь построила сюжетную линию на элементах, найденных в предыдущих частях Final Fantasy , таких как империи зла и загадочные злодеи. [64] Главный злодей, хотя GameSpot считает его наименее опасным в серии, [5] был воспринят IGN как безупречная комбинация « хихикающего злодейства Кефки » и «множества бесхребетности , которая сделала Сефирота таким бить дам». [4] RPGFan посчитал, что музыка была «скучной и скучной» по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy , и раскритиковал композитора Уэмацу за повторное использование некоторых треков из прошлых версий серии. [64] Тем не менее, рецензенты пришли к выводу, что этот и многие другие элементы являются частью общих усилий по созданию ностальгической игры для поклонников старых игр Final Fantasy . [4] [5] [64]
Руководство по стратегии также подверглось критике; он призывал покупателей заходить на онлайн-сайт, чтобы получить информацию, вместо того, чтобы предоставлять ее в реальном руководстве. Ссылки на книгу больше не доступны на веб-сайте PlayOnline . Мини-игра « Tetra Master » была признана GameSpot неполноценной и запутанной по сравнению с мини-игрой «Triple Triad» из Final Fantasy VIII, поскольку правила нечетко объяснены и предлагают мало наград, несмотря на ее обширный характер. [5]
Во время 4-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук удостоила Final Fantasy IX наградами « Консольная ролевая игра », « Художественное направление » и « Анимация », а также получила номинацию на « Игру года » . , «Консольная игра года», « Оригинальная музыкальная композиция » и « Развитие персонажа или истории ». [66]
Final Fantasy IX была признана 4-й лучшей игрой Final Fantasy по результатам опроса национальной телерадиовещательной организации Японии NHK. [67] IGN назвал ее 14-й лучшей игрой на оригинальной PlayStation, назвав ее «невероятным» способом завершить первые девять игр серии Final Fantasy , и похвалил ее уважение к этим играм. [68] Rock Paper Shotgun назвала эту игру четвертой лучшей игрой Final Fantasy , высоко оценив актерский состав и эклектичную группу героев. [69] Несмотря на то, что во время своего первого выпуска игра была омрачена другими играми Final Fantasy , она получила признание благодаря своим зрелым темам, включая смертность и управление смертью, и считается шедевром JRPG. [70] Эту музыку также называют одним из величайших произведений Уэмацу. [71] Игра вдохновила на создание ряда модов, таких как Moguri Mod , неофициальный проект-ремастер, разработанный фанатами и первый релиз которого состоялся в 2018 году. [72]
В 2015 году OverClocked ReMix выпустила сборник из четырех дисков под названием «Worlds Apart», содержащий 120 песен, в честь 15-летия выпуска игры. [73] В июне 2021 года Cyber Group Studios и Square Enix объявили о планах по разработке мультсериала по мотивам Final Fantasy IX . [74]
Примечания к истории
Тосиюки Итахана:
Je ne suis pas sûr, car le scénario a été écrit par Hironobu Sakaguchi / Я не уверен, потому что сценарий написал Хиронобу Сакагути.