stringtranslate.com

Последняя Фантазия IX

Final Fantasy IX [b]ролевая видеоигра, разработанная и изданнаяSquareдляигровой консолиPlayStation . Это девятая игра в основной серии Final Fantasy . Сюжет сосредоточен на войне между нациями в средневековом фэнтезийном мире под названием Gaia. Игроки следуют за вором по имениЗидан Трибал, который похищает принцессуГарнет Тил Александрос XVIIв рамках заговора соседнего государства Линдблюм. Он присоединяется к Гарнет и растущему составу персонажей в поисках свержения ее матери,королевы Брахнеиз Александрии, которая начала войну.

Разработка игры происходила параллельно с Final Fantasy VIII . Задуманная разработчиками как ретроспектива серии, она отошла от футуристических сеттингов Final Fantasy VI , VII и VIII , вернувшись к средневековому стилю более ранних игр. Следовательно, она черпает сильное влияние из оригинальной Final Fantasy и содержит намеки на остальную часть серии. Игра представила новые возможности серии, несмотря на этот подход, такие как катсцены «Active Time Event», «Mognet» и системы навыков. Final Fantasy IX была последней игрой в основной серии, музыка к которой была написана исключительно Нобуо Уэмацу .

Final Fantasy IX была выпущена с признанием критиков и коммерческим успехом, было продано более 5,5 миллионов копий на PlayStation к марту 2016 года. Она была переиздана в 2010 году как PS1 Classic в PlayStation Store — эта версия была совместима с PlayStation 3 и PlayStation Portable ; поддержка PlayStation Vita появилась в 2012 году. В 2016 году Square Enix выпустила улучшенный порт с небольшими улучшениями игрового процесса и графики, который будет выпущен на нескольких платформах. Адаптация анимационного сериала от Square Enix и Cyber ​​Group Studios была анонсирована в 2021 году.

Геймплей

Значок поля указывает на то, что объект доступен для осмотра, например, эта билетная касса.

В Final Fantasy IX игрок перемещает персонажа по игровому миру, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . Большая часть игры происходит на «экранах поля», состоящих из предварительно отрендеренных фонов, представляющих города и подземелья. [1] Чтобы помочь исследованию на экране поля, Final Fantasy IX вводит «значок поля» — восклицательный знак, появляющийся над головой главного героя, указывающий на точку интереса. [1] [2] Игроки разговаривают с Муглами , чтобы записывать свой прогресс , восстанавливать свою энергию и приобретать предметы. [3] Обширный необязательный квест включает отправку и получение писем от Муглов и других неигровых персонажей через Mognet, внутриигровую почтовую службу. [1]

Игроки путешествуют между экранами полей на карте мира , трехмерном представлении мира Final Fantasy IX , представленном сверху вниз . [1] Игроки могут свободно перемещаться по карте мира, если их не ограничивают препятствия, такие как водоемы или горные хребты. Чтобы преодолеть эти препятствия, игроки могут ездить на чокобо , плавать на лодке или пилотировать дирижабли . Как и в предыдущих играх Final Fantasy , игроки вступают в сражения, вызванные случайными встречами с врагами во время путешествия по карте мира или враждебным экранам полей. [1] [4] Final Fantasy IX предлагает новый подход к исследованию городов с помощью событий активного времени (ATE). Они позволяют игроку просматривать события, разворачивающиеся в разных местах, обеспечивая развитие персонажа, уникальные предметы и подсказки для решений, изменяющих историю. ATE иногда используются для одновременного управления двумя командами, когда группа разделяется для решения головоломок и навигации по лабиринтам. [1]

Развитие боя и персонажа

В этой ранней битве с боссом Штайнер атакует врага, пока Зидан ждет команды игрока в меню.

Когда игрок сталкивается с врагом, карта меняется на экран битвы. Игрок отдает команды персонажам из экранного меню на экране битвы, включая физическую атаку, использование предметов из инвентаря и уникальные способности персонажа, которые определяют их роль в битве. [1] [5] Например, вор Зидан может красть предметы, Эйко и Гарнет могут призывать «эйдолонов» для помощи отряду, а Виви может использовать черную магию, чтобы наносить урон противнику. [1] Скорость и порядок, в котором персонажи и враги делают свой ход, варьируются в зависимости от их ловкости , реализация системы Active Time Battle , впервые представленной в Final Fantasy IV . [4] Команды, характерные для персонажа, изменяются, когда персонаж переходит в « режим транса », который активируется на короткое время, когда персонаж получает определенное количество урона, аналогично Limit Breaks в Final Fantasy VII . Режим транса усиливает силу персонажа и позволяет игроку выбирать более мощные команды атаки. [5] Например, команда Виви «Черная магия» меняется на «Двойная черная», что позволяет ему произносить два магических заклинания одновременно. [1] Победа в битве вознаграждается деньгами, предметами, « очками опыта » и «очками способностей». [1]

Очки опыта определяют боевые характеристики персонажа, такие как ловкость, сила и магическая сила. Накопление достаточного количества очков опыта приводит к «повышению уровня», что постоянно увеличивает боевые характеристики. Снаряжение, которое носит персонаж, также может усиливать его характеристики. Определенное оружие и доспехи также наделяют особыми способностями, которые персонаж может использовать, будучи экипированным. Когда персонаж зарабатывает достаточно очков способностей, он становится пригодным для использования без экипированного предмета. [1] Существует два типа способностей: действие и поддержка. Способности действия требуют магических очков для использования и включают магические заклинания и специальные приемы, используемые в бою. Способности поддержки предоставляют функции, которые остаются в силе пассивно, например, увеличение силы против определенных типов врагов. Максимальное количество эффектов, которые персонажи могут экипировать одновременно, определяется уровнем. [1] [5]

Сюжет

Сеттинг и персонажи

Final Fantasy IX в основном происходит в мире под названием Гайя. Большая часть населения Гайи живет на Туманном континенте, названном в честь густого тумана, покрывающего низины. Большие горные хребты служат естественными границами, разделяющими четыре ее нации: Александрию, Линдблюм, Бирмецию и Клейру. Александрия — воинственная монархия, которая контролирует восточную половину континента. Один из ее городов — Трено, культурный узел под вечным звездным светом, где проживает множество аристократов и нищих. Технологически продвинутый Линдблюм, центр путешествий на воздушных судах, расположен на плато на юго-западе. В обеих странах обитают люди, гуманоиды и антропоморфные животные. Бурмеция, королевство, орошенное бесконечными дождями, находится на северо-западе. Клейра, соседнее поселение, отделившееся от Бирмеции из-за своей любви к войне, находится на гигантском дереве в пустыне, защищенном песчаной бурей. В обоих обитают антропоморфные крысы, обожающие танцы и бои на копьях.

Игроки в конечном итоге исследуют Внешний, Затерянный и Забытый континенты. Цивилизации на Внешнем континенте включают Конде Пети, дом гномов; Деревню Черного Мага, тайное поселение разумных магических дронов; и Мадаин Сари, некогда дом почти вымершей расы рогатых гуманоидных призывателей , которые вызывают могущественных магических существ, называемых эйдолонами. Также на Внешнем континенте находится Дерево Иифа, которое рассеивает Туман на другие континенты через свои корни. Этот Туман стимулирует инстинкт борьбы у гуманоидов и вносит свой вклад в кровавую историю Гайи. Затерянный и Забытый континенты в основном усеяны древними руинами. По болотам Гайи разбросаны Ку: большие, питающиеся лягушками и, по-видимому, андрогинные гуманоиды [6], которые считаются большими гурманами . В конце игры игроки ненадолго отправляются в параллельный мир Терры и царство снов Меморию.

Главные игровые персонажи: Зидан Трибал , член группы бандитов под названием Танталус, которые маскируются под театральную труппу; Гарнет Тиль Александрос XVII (псевдоним Даггер), принцесса Александрии, которая сбегает с Зиданом; Виви Орнитье , молодой, робкий и добрый черный маг неизвестного происхождения; Адельберт Штайнер , дерзкий александрийский рыцарь-капитан и верный слуга принцессы Гарнет; Фрейя Кресент , бирманский драгун, ищущий свою потерянную любовь; Квина Квен , ку, хозяин которой хочет, чтобы они путешествовали по миру, чтобы они узнали о кулинарии; Эйко Кэрол , молодая девушка, живущая в Мадаин Сари, которая является одним из последних призывателей; и Амарант Корал , охотник за головами, нанятый, чтобы вернуть Гарнет в Александрию. [6] Другие важные персонажи включают Сида Фабула, харизматичного регента Линдблюма; Бране , приемная мать Гарнет и властолюбивая королева Александрии; Беатрикс , генерал женской армии Александрии; Гарланд, пожилой мужчина-терранец, которому поручено спасти свой мир; и антагонист Куджа, торговец оружием и пешка Гарланда, который ставит под сомнение собственное существование.

История

В Александрии Зидан и Танталус похищают принцессу Гарнет по приказу Сида. Гарнет не сопротивляется, так как она уже планировала сбежать и предупредить Сида о все более странном поведении королевы Бране. [q 1] Виви и Штайнер присоединяются к группе во время побега. По пути в Линдблюм группа обнаруживает, что Бране производит бездушных солдат-черных магов, похожих на Виви. В Линдблюме Сид подтверждает, что нанял группу, чтобы защитить Гарнет от новообретенной агрессии Бране. Узнав, что Александрия вторглась в Бурмецию с черными магами, Зидан и Виви присоединяются к Фрейе для расследования. Гарнет и Штайнер тайно возвращаются в Александрию, чтобы урезонить Бране. [q 2]

Команда Зидана обнаруживает, что александрийские силы во главе с Беатрикс захватили Бурмецию с помощью Куджи, а беженцы бежали в Клейру. Бране заключает Гарнет в тюрьму, извлекает ее эйдолонов [q 3] и использует эйдолона Одина, чтобы уничтожить Клейру, пока группа Зидана защищает город. Партия сбегает на воздушном корабле Бране, встречается со Штайнером и спасает Гарнет. Тем временем Бране калечит Линдблюма с помощью другого эйдолона, Атомоса. [q 4] Сид объясняет, что Куджа снабжает Бране черными магами и знаниями по использованию эйдолонов. Партия дружит с Куиной и выслеживает Куджу на Внешнем континенте. [q 5] [q 6] Бране нанимает охотников за головами Лани и Амаранта, чтобы захватить Гарнет. На Внешнем континенте группа побеждает Лани и встречает Эйко, призывателя, который живет с группой муглов в деревне Мадаин Сари. Эйко ведет Зидана и остальных к Дереву Иифа. Внутри они узнают, что Куджа использует Туман для создания черных магов, и что Виви была прототипом. [q 7] Группа побеждает монстра, который генерирует Туман внутри Дерева, что очищает от него Туманный континент. Ожидая возмездия Куджи в Мадаин Сари, Лани и Амарант пытаются похитить Эйко, но Зидан и муглы мешают им. Затем Амарант вызывает Зидана на дуэль и проигрывает. Он присоединяется к группе, и Гарнет узнает о ее наследии призывателя, которого Брахна усыновила в детстве. У Дерева Брахна пытается убить Куджу с помощью эйдолона, чтобы она могла править без сопротивления, но он берет его под контроль и уничтожает ее и ее армию. [вопрос 8] [вопрос 9]

После коронации Гарнет Куджа нападает на Александрийский замок. [q 10] Гарнет и Эйко вызывают чрезвычайно мощного эйдолона для защиты; Куджа пытается украсть эйдолона, чтобы убить своего хозяина, Гарланда, но последний прибывает и уничтожает его. [q 11] [q 12] Партия преследует Куджу через портал на Терру, где цели антагонистов становятся ясны. Терраны создали Гарланда, чтобы объединить свой умирающий мир с Гайей; Гарланд, в свою очередь, создал самосознающие, бездушные сосуды, называемые Геномами. [q 13] На протяжении тысячелетий Гарланд использовал Древо Иифа, чтобы заменить умершие души Гайи на спящие души Терранов, превращая первых в Туман в процессе; это позволит Терранам возродиться в Геномах после планетарного слияния. [q 14] [q 15] Куджа и Зидан — Геномы, созданные для ускорения этого процесса, принося войну и хаос на Гайю. [q 16] Куджа предал Гарланда, чтобы не быть захваченным душой Террана. Куджа побеждает Гарланда, который перед смертью раскрывает, что у первого в любом случае ограниченный срок жизни: Гарланд создал Зидана, чтобы тот стал его заменой. [q 17] Разгневанный Куджа уничтожает Терру и сбегает в Древо Йифа.

У Древа Иифа группа попадает в Меморию и достигает источника вселенной: Кристального мира. Они побеждают Куджу, не давая ему уничтожить изначальный кристалл жизни и, таким образом, вселенную. [q 18] После победы над Некроном, силой смерти, [q 19] Древо рушится; группа бежит, а Зидан остается, чтобы спасти Куджу. [q 20] Год спустя игра раскрывает судьбу персонажей: Танталус прибывает в Александрию, чтобы устроить шоу; Виви неявно умер, поскольку Черные Маги живут только год, но он оставил после себя несколько идентичных «сыновей», а также вырос, чтобы понять смысл жизни; Фрейя и Фратли восстанавливают Бурмецию; Сид усыновил Эйко; Квина работает на кухне замка; Амарант и Лани путешествуют вместе; и Гарнет председательствует как королева Александрии, со Штайнером и Беатрикс в качестве ее охранников. В кульминационный момент выступления Тантала главный актер оказывается замаскированным Зиданом и воссоединяется с королевой Гарнет. [q 21]

Разработка

Раннее планирование Final Fantasy IX началось в июле 1998 года, до того, как Square закончила разработку Final Fantasy VIII . [7] [8] Игра была разработана на Гавайях в качестве компромисса для разработчиков, живущих в Соединенных Штатах. [8] Как последняя игра серии на PlayStation, Сакагучи представлял себе «отражение» старых игр серии. В преддверии ее выпуска Сакагучи назвал Final Fantasy IX своей любимой игрой Final Fantasy , поскольку «она наиболее близка к [его] идеальному представлению о том, какой должна быть Final Fantasy ». [9] Этот сдвиг также был ответом на требования фанатов и других разработчиков. [8] Кроме того, команда хотела создать связную историю с глубоким развитием персонажа; это привело к созданию событий Active Time, которые демонстрируют индивидуальное исследование персонажа вдали от главного героя. [8] Сакагучи написал сценарий для игры, при дальнейшем участии Казухико Аоки и Нобуаки Комото. [10] [11]

Виви, Зидан, Гарнет и Штайнер в полноэкранном видеоряде

На концептуальной стадии игры разработчики дали понять, что название не обязательно будет Final Fantasy IX , так как его отход от реализма VII и VIII мог оттолкнуть аудиторию. Эта идея заставила фанатов предположить, что это будет « gaiden » (побочная история) к основной серии. [12] Однако к концу 1999 года Square подтвердила, что игра действительно будет называться Final Fantasy IX , а к началу 2000 года они почти закончили игру. Разработчики внесли несколько изменений в игру, например, изменили концовку семь раз. [8] Директор Хироюки Ито разработал боевую систему. [13]

Разработчики игры стремились сделать игровую среду более «фэнтезийно-ориентированной», чем в ее предшественниках на PlayStation, повторно введя средневековый сеттинг. [4] В игровом мире паровые технологии только начинают становиться широко доступными. Население полагается на гидроэнергетику или энергию ветра в качестве источников энергии, но иногда использует туман или пар для приведения в действие более совершенных двигателей. Скандинавская и североевропейская мифология также вдохновила сеттинг игры. По словам Ито, «[команда разработчиков] привлекается европейской историей и мифологией из-за ее глубины и драматизма». [8] Арт-директором игры был Хидео Минаба, [8] а персонажи были разработаны Сюко Мурасэ и Тошиюки Итаханой. [14] Постоянный художник Ёситака Амано создал рекламный концепт-арт персонажей и мира, а также разработал логотип. [15] [16] На главном сайте Final Fantasy IX говорится, что развитие мира игры служит кульминацией серии, смешивая «успешные элементы прошлого, такие как возвращение к корням фэнтези», с новыми элементами. [6] Чтобы достичь этого и удовлетворить фанатов, которые привыкли к реалистичному дизайну Final Fantasy VIII , дизайнеры сделали упор на создание персонажей, с которыми игрок мог бы легко себя ассоциировать. [8] В результате персонажи имели «комическую внешность». [8] Кроме того, в качестве вдохновения для дизайна мира и персонажей использовался «Темный кристалл» . [17] Ито предположил, что главный герой Зидан должен быть кокетливым с женщинами. [18]

Музыка

Постоянный композитор серии Нобуо Уэмацу написал музыку Final Fantasy IX . В ранних обсуждениях игры Ито попросил его сочинить темы для восьми главных героев вместе с «захватывающим боевым треком, мрачным, вызывающим опасность произведением и около десяти других треков». Уэмацу потратил год на сочинение и создание «около 160» произведений, 140 из которых появились в игре. [19] [20] Во время сессий написания Square дала ему возможность попутешествовать по Европе для вдохновения, где он провел время, любуясь древней архитектурой в таких местах, как Германия. Уэмацу сослался на средневековую музыку как на значительное влияние на музыку IX . Он стремился к «простой» и «теплой» атмосфере и включил необычные инструменты, такие как казу и цимбалы . В отличие от сурового реализма своих предшественников, высокие фэнтезийные оттенки IX позволили расширить спектр музыкальных стилей и настроений. Уэмацу сочинял музыку на фортепиано и использовал два противоположных метода: «Я создаю музыку, которая соответствует событиям в игре, но иногда [разработчики] подгоняют игровые события под музыку, которую я уже написал». [20]

Уэмацу включил в саундтрек несколько мотивов из старых игр Final Fantasy , таких как оригинальное вступление к битве, переработанная тема Вулкана из Final Fantasy и тема Пандемониума из Final Fantasy II . [19] [20] Группа Танталуса играет «Церемонию приветствия Руфуса» из Final Fantasy VII в самом начале игры. Уэмацу несколько раз заявлял, что Final Fantasy IX — его любимый саундтрек. [21] [22] «Мелодии жизни» — это тематическая песня IX , которая разделяет свою основную мелодию с произведениями, часто используемыми в самой игре, такими как тема надземного мира и колыбельная, которую поет Гарнет. [23] Эмико Сиратори исполнила это произведение как в японской, так и в английской версиях в аранжировке Сиро Хамагучи . [23]

Выпускать

Выпуск Final Fantasy IX был отложен, чтобы избежать одновременного выпуска с Dragon Quest VII от тогдашнего конкурента Enix . [24] 7 октября 2000 года в Metreon в Сан-Франциско, штат Калифорния , состоялся демо-день североамериканской версии IX . [25] Первый американский релиз игры также состоялся в Metreon; в игру был включен ограниченный тираж товаров, а фанаты косплеили персонажей Final Fantasy в честь выпуска. [26] В Канаде из-за ошибки производства копии Final Fantasy IX остались без английской версии руководства по эксплуатации, что побудило Square отправить копии английского руководства в канадские магазины несколькими днями позже. [27] Square активно продвигала игру как до, так и после ее выпуска. Начиная с 6 марта 2000 года персонажи игры появлялись в серии компьютерных рекламных роликов Coca-Cola . Фигурки нескольких персонажей также использовались в качестве призов в маркетинговой кампании Coca-Cola. [28] В том же году IGN вручил куклы и фигурки Final Fantasy в качестве призов в нескольких своих конкурсах. [29]

Final Fantasy IX была выпущена на Sony's Greatest Hits 30 июня 2003 года. [30]

Final Fantasy IX также была эталоном интерактивного сервиса PlayOnline от Square . PlayOnline изначально разрабатывался для взаимодействия с Final Fantasy X , но стал сайтом стратегии для IX, когда эти планы провалились. Square разработала сайт в дополнение к официальным руководствам по стратегии BradyGames и Piggyback Interactive для игры, где игроки, купившие печатное руководство, имели доступ к «ключевым словам», по которым они могли искать на сайте PlayOnline дополнительные советы и информацию. Такой дизайн вызвал гнев среди покупателей руководства, которые чувствовали себя обманутыми из-за упущений дорогой печатной версии. Ошибка попала в список «Топ-5 самых глупых моментов в играх» GameSpy , и Square отказалась от идеи Final Fantasy X , которая в то время находилась в стадии разработки. [31]

Square Enix переиздала игру как часть Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Japanese package в декабре 2012 года. [32] Ремастеринговая версия была выпущена для Android и iOS в феврале 2016 года. [33] Ремастер включает в себя HD-фильмы и модели персонажей, функцию автосохранения, семь различных игровых ускорителей (читов), включая высокоскоростные режимы и режимы без встреч, а также достижения. Порт для Windows был выпущен 14 апреля того же года. В сентябре 2017 года порт для Windows был выпущен на PlayStation 4. [ 34] Он также был выпущен на Nintendo Switch , Xbox One и Windows 10 в Северной Америке 13 февраля 2019 года и в других регионах на день позже. [35] [36]

Прием

К концу 2000 года в Японии было продано более 2,65 миллионов копий Final Fantasy IX , что сделало её второй самой продаваемой игрой года в регионе. [52] Хотя она была лидером продаж в Японии [53] и Америке, [54] Final Fantasy IX не продалась так же тиражом, как VII или VIII ни в Японии, ни в США. [55] [56] В 2001 году игра получила «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [57] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [58] Оригинальная версия PlayStation была продана тиражом более 5,5 миллионов копий к марту 2016 года. [59] [60] [61] [62]

Final Fantasy IX была выпущена и получила признание критиков как в Японии, так и за рубежом. Она получила оценку 94/100 на агрегаторе рецензий Metacritic, что сделало ее самой высоко оцененной игрой Final Fantasy . [38] Игра была признана 24-й лучшей игрой всех времен читателями японского журнала Famitsu . [63] Франческа Рейес из Next Generation назвала ее «творческим возвращением к истокам серии Final Fantasy , которое точно попадает в категорию RPG». [48]

Критики в целом хвалили игровой процесс и боевую систему игры. GameSpot одобрил простую кривую обучения и то, что система способностей не такая сложная, как в VII или VIII . [5] Каждый персонаж обладает уникальными способностями, что не позволяет одному персонажу превзойти других. GameSpot описывает боевую систему как имеющую тактическую природу и отмечает, что расширенная партия позволяет больше взаимодействовать между игроками и между врагами. [5] Тем не менее, IGN не понравился длительный темп боя и повторяющиеся сражения, назвав их «раздражающими». [4] RPGFan посчитал, что система транса была неэффективной, потому что накопление счетчика происходит медленно и непредсказуемо, а персонажи впадают в транс непосредственно перед смертью врага. [64]

Персонажи и графика также получили положительные отзывы. Хотя IGN посчитал, что персонажи похожи на персонажей из других игр Final Fantasy , персонажи все равно были интересными и симпатичными. [4] GameSpot нашел персонажей забавными и полными юмора. [5] IGN также отметил, что даже система событий Active Time помогает расширить понимание игроком личностей персонажей, поскольку они сталкиваются со многими идеями и эмоциями. [4] RPGFan наслаждался детальной анимацией и дизайном полудеформированного графического стиля. Они также похвалили предварительно отрендеренные фоны, отметив тщательное внимание, уделенное художественному оформлению, движению в анимации и интерактивности персонажей. Они похвалили катсцены за то, что они эмоционально убедительны, и подчеркнули плавный переход между катсценами и внутриигровой графикой. [64] Музыка также получила похвалу, Electronic Gaming Monthly включил ее в список лучших пяти оригинальных саундтреков, [65] в то время как GamePro похвалил аудио за то, что оно вызывает «эмоции на протяжении всей истории, от сражений до разбитых сердец и комедии». [46]

Критики признали, что Square в первую очередь построила сюжетную линию на элементах, найденных в предыдущих частях Final Fantasy , таких как злые империи и загадочные злодеи. [64] Главный злодей, хотя GameSpot и считает его наименее опасным в серии, [5] был воспринят IGN как безупречное сочетание « грустного злодейства Кефки » и «множества той бичеванской честности , которая сделала Сефирота таким хитом у женщин». [4] RPGFan посчитал, что музыка была «невдохновленной и скучной» по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy и раскритиковал композитора Уэмацу за повторное использование некоторых треков из прошлых итераций серии. [64] Тем не менее, рецензенты пришли к выводу, что этот и многие другие элементы являются частью общих усилий по созданию ностальгической игры для поклонников старых игр Final Fantasy . [4] [5] [64]

Руководство по стратегии также подверглось критике; оно призывало покупателей заходить на онлайн-сайт, чтобы получить информацию, вместо того, чтобы предоставлять ее в самом руководстве. Ссылки, указанные в книге, больше не доступны на сайте PlayOnline . Мини-игра «Tetra Master» была расценена GameSpot как неполноценная и запутанная по сравнению с мини-игрой «Triple Triad» из Final Fantasy VIII, поскольку правила объяснялись нечетко и предлагали мало наград, несмотря на свою обширную природу. [5]

Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук удостоила Final Fantasy IX наград в номинациях « Консольная ролевая игра », « Художественное руководство » и « Анимация », а также номинировала на « Игру года », «Консольную игру года», « Оригинальную музыкальную композицию » и « Развитие персонажа или истории ». [66]

Наследие

Final Fantasy IX была признана 4-й лучшей игрой Final Fantasy в опросе, проведенном национальной вещательной организацией Японии NHK. [67] IGN назвал ее 14-й лучшей игрой на оригинальной PlayStation, назвав ее «невероятным» способом закрыть первые девять игр серии Final Fantasy и похвалив ее почтение к этим играм. [68] Rock Paper Shotgun назвали игру 4-й лучшей игрой Final Fantasy , доступной на ПК , похвалив актерский состав и ее эклектичную группу героев. [69] Хотя во время своего первоначального выпуска она была затмеваема другими играми Final Fantasy , игра была признана за свои зрелые темы, включая смертность и обращение со смертью, и считается шедевром JRPG. [70] Музыку также называют одной из лучших работ Уэмацу. [71] Игра вдохновила на создание ряда модов, таких как Moguri Mod , который является неофициальным проектом ремастера, разработанным фанатами, и который впервые вышел в 2018 году. [72]

В 2015 году OverClocked ReMix выпустила сборник из четырёх дисков под названием «Worlds Apart» со 120 песнями в честь 15-летия выхода игры. [73] В июне 2021 года Cyber ​​Group Studios и Square Enix объявили о планах по разработке анимационного телесериала по мотивам Final Fantasy IX . [74]

Примечания

  1. Опубликованы версии для Android, iOS, Windows, PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox One.
  2. ^ Японский :ファイナルファンタジーIX , Хепберн : Фаинару Фантаджи Нейн

Заметки к рассказу

  1. ^ Гарнет : Я на самом деле... Принцесса Гарнет тил Александрос, наследница престола Александрии. У меня есть одолжение, о котором я хочу попросить тебя... Я хочу, чтобы меня похитили... немедленно.
  2. ^ Кинжал : Я должен помочь матери... Я не хочу, чтобы с ней что-то случилось... / Штайнер : Очень хорошо. Принцесса, я последую за тобой, куда бы ты ни пожелала.
  3. ^ Королева Брахне : Зорн, Торн! Приготовьтесь извлечь эйдолонов из Гарнет.
  4. ^ Министр Артания : Да, принцесса. Замок был спасен. Регент Сид жив.
  5. ^ Регент Сид : Я считаю, что Куджа — единственный, кто снабжает <gwok> Брахне оружием.
  6. Министр Артания : То, что он прибыл с севера, предполагает, что он с Внешнего континента.
  7. ^ Зидан : Какое оружие делал Куджа? / Клетка Душ : Куджа называл их черными магами, темными порождениями Тумана.
  8. ^ Королева Брахне : Куджа! Так ты наконец решила показать здесь свое девчачье личико! Ты — все, что стоит между мной и полным господством!
  9. ^ Куджа : Отлично, Бахамут! Мощь, подвижность... Ты действительно лучший! Ты даже причинил мне боль... немного. А ты, Брахне... Твоя трагическая роль в этой драме теперь подходит к концу!
  10. ^ Куджа : Какой благоприятный день для Александрии. Восшествие Даггера на престол принесло надежду и мир в это королевство. Люди в восторге; они верят, что их ждет прекрасное будущее... Но празднование еще не закончилось. Пришло время по-настоящему зажечь! Здесь твой бывший хозяин, Бахамут. Сыграй реквием по ней и всей Александрии!
  11. ^ Гарланд : Ты зашел слишком далеко, Куджа. Я предоставил тебе свободу делать то, что ты хочешь в Гайе, только ради одной цели. Теперь, когда ты потерял из виду свою миссию, я больше не потерплю твоих действий.
  12. ^ Куджа : Мне нужен эйдолон, более могущественный, чем Александр! Эйдолон с силой, способной похоронить Гарланда! Его силы настолько невероятны; я даже близко не могу приблизиться. Я должен уничтожить его, прежде чем план Терры будет активирован, или моя душа больше не будет моей!
  13. ^ Гарланд : Я создал Геномы, чтобы они стали сосудами для душ людей Терры, когда они пробудятся.
  14. ^ Гирлянда : Древо Иифа блокирует поток душ Геи, в то время как душам Терры оно позволяет течь свободно.
  15. ^ Гарланд : Роль Древа Иифа — Разделение Душ. Туман, который вы видите, содержит в себе застойные души Гайи...
  16. ^ Зидан : Так... Куджа — всего лишь ангел смерти, который отправляет души к Древу Йифа. / Гарланд : Да, мой ангел смерти. Но только пока ты не достигнешь совершеннолетия.
  17. ^ Гарланд : Твоя жизнь имеет предел... Ты скоро умрешь... Даже если умру я, ты умрешь, так и не оставив следа в мире...
  18. ^ Куджа : Это изначальный кристалл... Здесь все началось... Место рождения всех вещей... Как только я его уничтожу, все исчезнет. Гайя, Терра, вселенная, все...
  19. ^ Некрон : Я существую ради одной цели... Вернуть всё обратно в нулевой мир, где нет жизни и нет кристалла, дающего жизнь.
  20. ^ Зидан : ... Куджа все еще жив. Я не могу просто так его бросить.
  21. ^ Артист в мантии : Молю тебя, чудесный лунный свет, исполни мое единственное желание! [снимает мантию, открывая себя как - ] Зидан : Принеси мне мой любимый Кинжал!

Ссылки

  1. ^ abcdefghijkl Square Enix staff, ed. (2000). Руководство по Final Fantasy IX . Square Co. стр. 29. SLUS-01251.
  2. ^ Square Nation. "Информация и обзоры". Square Nation. Архивировано из оригинала 12 декабря 2006 года . Получено 19 августа 2006 года .
  3. Куэльяр, Хосе (7 февраля 2001 г.). «Магия „Final Fantasy IX“ создает лучшее в серии». The Observer (Notre Dame). Архивировано из оригинала 16 июля 2009 г. Получено 19 августа 2006 г.
  4. ^ abcdefghi Смит, Дэвид (2000). "Final Fantasy IX Review". IGN . Архивировано из оригинала 23 октября 2012 года . Получено 13 июня 2007 года .
  5. ^ abcdefghij Вестал, Эндрю (19 июля 2000 г.). "Обзор Final Fantasy IX". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 ноября 2015 г. Получено 13 июня 2007 г.
  6. ^ abc "Final Fantasy IX". North American Square Enix. Архивировано из оригинала 4 февраля 2007 года . Получено 9 июня 2007 года .
  7. Sakaguchi, Hironobu (22 ноября 2010 г.). «Из старого резервного файла». Mistwalker. Архивировано из оригинала 30 марта 2012 г. Получено 14 апреля 2013 г.
  8. ^ abcdefghi "The Final Fantasy IX Team Spills All". IGN . 20 сентября 2000 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2012 г. Получено 16 июня 2007 г.
  9. IGN Staff (5 апреля 2000 г.). «Интервью с Хиронобу Сакагучи». IGN . Архивировано из оригинала 31 марта 2013 г. Получено 16 июня 2007 г.
  10. ^ "Интервью: FFCC The Crystal Bearers" (на французском). Final Fantasy World. 28 ноября 2009 г. Архивировано из оригинала 16 декабря 2010 г. Получено 25 января 2011 г. Тошиюки Итахана: Je ne suis pas sûr, car le scénario a été écrit par Hironobu Sakaguchi / Я не уверен, потому что сценарий был написан Хиронобу Сакагучи
  11. Square Enix (21 марта 2019 г.). Внутри Final Fantasy IX. YouTube (видео). Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г.
  12. NGO Staff (24 мая 1999 г.). «Раскрыта новая Final Fantasy». Gaming Intelligence Agency. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. Получено 16 июня 2007 г.
  13. Студия BentStuff. Final Fantasy IX Ultimania (на японском). Square Enix . С. 578–582.
  14. ^ 『FF9』20 лет назадうのに理由がいるかい?坂口博信氏を始めとするクリエイター陣や、ファンの記憶を集めた28ページ特集【先出し週刊ファミ通】. Фамицу (на японском языке). 14 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2020 г. . Получено 8 июня 2023 г.
  15. The Sky: The Art of Final Fantasy . Том 3. Dark Horse Comics . 28 июня 2013 г. ISBN 978-1-6165-5160-5.
  16. ^ "Q&A: Final Fantasy Concept Artist Yoshitaka Amano". GameSpot . 7 декабря 2000 г. Архивировано из оригинала 28 марта 2016 г. Получено 21 февраля 2014 г.
  17. ^ "Создание FINAL FANTASY IX | Блог Square Enix". square-enix-games.com . Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. . Получено 21 октября 2023 г. .
  18. Coxon, Sachi (24 марта 2000 г.). «Интервью с Square: Часть 3». RPGamer. Архивировано из оригинала 3 апреля 2013 г. Получено 14 апреля 2013 г.
  19. ^ ab "Интервью с Нобуо Уэмацу в Weekly Famitsu". Famitsu . Архивировано из оригинала 20 сентября 2012 г. Получено 17 июня 2007 г.
  20. ^ abc Zdyrko, Dave (21 сентября 2000 г.). "Команда Final Fantasy IX Spills All". IGN . Архивировано из оригинала 3 декабря 2000 г. Получено 17 июня 2007 г.
  21. ^ Тейлор, Стью. ""Smile, Please!": Neo берет интервью у композитора Final Fantasy Нобуо Уэмацу". Neo . Архивировано из оригинала 16 февраля 2008 года . Получено 17 июня 2007 года .
  22. Фэйи, Роб (2 февраля 2005 г.). «Focus On: Final Fantasy composer Nobuo Uematsu». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 29 августа 2012 г. Получено 18 июня 2007 г.
  23. ^ ab Smith, David (2007). "Final Fantasy IX 'Melodies of Life' Single". IGN . Архивировано из оригинала 6 февраля 2013 года . Получено 28 апреля 2007 года .
  24. Ике Сато, Юкиёси (29 ноября 1999 г.). «Dragon Quest VII задерживает Final Fantasy IX». GameSpot . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 26 мая 2016 г. . Получено 17 сентября 2015 г. .
  25. IGN Staff (2 октября 2000 г.). «Square EA проводит FFIX Demo Day». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 15 июня 2007 г.
  26. IGN Staff (13 ноября 2000 г.). «Final Fantasy IX выходит в продажу раньше». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 15 июня 2007 г.
  27. IGN Staff (20 ноября 2000 г.). «Canadian Customers Get FFIX in French» (Канадские клиенты получают FFIX на французском языке). IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 15 июня 2007 г.
  28. IGN Staff (31 марта 2000 г.). «TGS: Final Fantasy IX Characters Do Coke». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 15 июня 2007 г.
  29. IGN Staff (27 ноября 2000 г.). «Выиграй Виви от FFIX!». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 15 июня 2007 г.
  30. ^ "Final Fantasy IX International Releases". Архивировано из оригинала 6 июля 2022 г. Получено 15 января 2023 г.
  31. ^ "25 самых глупых моментов в играх – Топ-5 по мнению читателей". GameSpy . 14 июня 2003 г. Архивировано из оригинала 4 июля 2004 г.
  32. Jonathan Toyad (31 августа 2012 г.). "Анонсирована коллекция Final Fantasy 25th anniversary Ultimate Box". GameSpot UK . Архивировано из оригинала 9 ноября 2015 г. Получено 19 июля 2013 г.
  33. ^ Суппурис, Аарон (10 февраля 2016 г.). «Final Fantasy IX теперь на iOS и Android». Engadget . Архивировано из оригинала 15 марта 2016 г. . Получено 16 марта 2016 г. .
  34. Эшкрафт, Брайан (19 сентября 2017 г.). «Final Fantasy IX уже вышла на PlayStation 4». Kotaku . Архивировано из оригинала 19 сентября 2017 г. Получено 19 сентября 2017 г.
  35. ^ «Final Fantasy IX доступна на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10 сегодня!». Сайт Final Fantasy Portal . Архивировано из оригинала 14 февраля 2019 г. Получено 13 февраля 2019 г.
  36. ^ "Final Fantasy IX доступна на Nintendo Switch, Xbox One и Windows 10 сегодня! Великобритания". Архивировано из оригинала 5 мая 2021 г. Получено 14 февраля 2019 г.
  37. ^ "Final Fantasy IX для PlayStation". GameRankings . CBS Interactive . Архивировано из оригинала 30 июля 2011 г. Получено 9 июля 2010 г.
  38. ^ ab "Final Fantasy IX for PlayStation Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 28 октября 2011 г. Получено 28 апреля 2007 г.
  39. ^ "Final Fantasy IX for iPhone/iPad Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 7 августа 2018 г. Получено 4 августа 2018 г.
  40. ^ "Final Fantasy IX for PC Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 19 июля 2018 г. Получено 4 августа 2018 г.
  41. ^ "Final Fantasy IX for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 21 июля 2018 г. Получено 4 августа 2018 г.
  42. ^ "Final Fantasy IX for Switch Reviews". Metacritic . Архивировано из оригинала 10 апреля 2019 г. Получено 18 апреля 2019 г.
  43. ^ プレイステーション – ファイナルファンタジーIX. Еженедельник Famitsu. № 915 Пт. 2. п. 16. 30 июня 2006 г.
  44. ^ "Final Fantasy – Famitsu Scores Archive". Famitsu Scores Archive. Архивировано из оригинала 14 июля 2008 года . Получено 16 июля 2008 года .
  45. ^ Макнамара, Энди. "Обзор Final Fantasy IX". Game Informer . Архивировано из оригинала 14 марта 2008 г. Получено 23 марта 2008 г.
  46. ^ ab Uncledust (15 ноября 2000 г.). "Обзор: Final Fantasy IX". GamePro . Архивировано из оригинала 15 декабря 2008 г. . Получено 6 января 2008 г. .
  47. ^ "RIP PlayStation: Лучшее из 1995-2001". Hyper . № 90 (апрель 2001). 28 февраля 2001. стр. 44–51.
  48. ^ ab Reyes, Francesca (декабрь 2000 г.). "Finals". Next Generation . Vol. 3, no. 12. Imagine Media . p. 120.
  49. Масгрейв, Шон (15 февраля 2016 г.). «Обзор «Final Fantasy 9» — стильное чествование серии». TouchArcade . Архивировано из оригинала 28 мая 2019 г. Получено 4 августа 2018 г.
  50. ^ "4th Annual Interactive Achievement Awards: Winners". interactive.org. Архивировано из оригинала 23 октября 2010 г. Получено 11 марта 2006 г.
  51. Уитэм, Джозеф (23 января 2002 г.). «Final Fantasy IX получает премию Golden Satellite Award». RPGamer. Архивировано из оригинала 6 ноября 2006 г. Получено 27 августа 2006 г.
  52. ^ "2000年ゲームソフト年間売上TOP100" [300 лучших годовых продаж игрового программного обеспечения за 2000 год]. Famitsū Gēmu Hakusho 2001 ファミ通ゲーム白書2001 [ Белая книга игры Famitsu 2001 ] (на японском языке). Токио: Enterbrain . 2001. Архивировано из оригинала 27 июня 2015 года.
  53. Таблица продаж PlayStation в Денгеки , октябрь 2000 г., опубликована в 63-м выпуске журнала Official UK PlayStation Magazine .
  54. IGN Staff (19 декабря 2000 г.). «Final Fantasy IX — номер один». IGN . Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 7 марта 2006 г.
  55. ^ "Japan Platinum Game Chart". the-magicbox.com. Архивировано из оригинала 17 октября 2012 г. Получено 7 марта 2006 г.
  56. ^ "US Platinum Videogame Chart". the-magicbox.com. Архивировано из оригинала 21 апреля 2007 г. Получено 7 марта 2006 г.
  57. ^ "VUD-Sales-Awards, август 2001 г." Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland. Август 2001. Архивировано из оригинала 31 декабря 2002 года . Проверено 29 июля 2018 г.
  58. Хорн, Андре (14 января 2004 г.). "VUD-Gold-Awards 2003". GamePro . Архивировано из оригинала 18 июля 2018 г.
  59. ^ «Названия игрового программного обеспечения с мировыми поставками, превышающими 1 миллион копий» (PDF) . Square Enix . 9 февраля 2004 г. стр. 27. Архивировано (PDF) из оригинала 9 ноября 2013 г. . Получено 23 февраля 2021 г. .
  60. Проблемы переноса Final Fantasy IX на Android и iOS Архивировано 5 декабря 2019 г. на Wayback Machine VentureBeat (6 марта 2016 г.)
  61. ^ "Final Fantasy IX". App Store . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 23 апреля 2019 г.
  62. Карпентер, Николь (9 февраля 2016 г.). «Final Fantasy 9 уже доступна на iOS и Android». Ign.com . Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 23 апреля 2019 г.
  63. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Следующее поколение. Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 г. Получено 26 августа 2006 г.
  64. ^ abcde Sensei Phoenix (2000). "Final Fantasy IX Review". RPGFan. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 г. Получено 16 июня 2007 г.
  65. ^ "Введение в игровые саундтреки: 5 лучших саундтреков EGM". Electronic Gaming Monthly . № 138 (январь 2001 г.). 5 декабря 2000 г. стр. 60.
  66. ^ "DICE Awards By Video Game Details Final Fantasy IX". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 24 июля 2023 г. Получено 24 июля 2023 г.
  67. ^ Рэмси, Роберт (4 мая 2020 г.). «Япония заявляет, что Final Fantasy X — лучшая игра в серии». Push Square. Архивировано из оригинала 22 мая 2021 г. Получено 22 мая 2021 г.
  68. ^ «Лучшие игры PlayStation всех времен». IGN. 22 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2021 г. Получено 22 мая 2021 г.
  69. Hivemind (2 марта 2018 г.). «Лучшее из Final Fantasy». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 22 мая 2021 г. Получено 22 мая 2021 г.
  70. ^ Minotti, Mike (13 ноября 2020 г.). "The RetroBeat: 20 лет Final Fantasy IX, лучшей Final Fantasy". Venturebeat. Архивировано из оригинала 22 мая 2021 г. Получено 22 мая 2021 г.
  71. Castle, Katharine (7 июля 2020 г.). «Final Fantasy IX сегодня исполняется 20 лет, а ее саундтрек по-прежнему просто потрясающий». Rock Paper Shotgun . Архивировано из оригинала 22 мая 2021 г. . Получено 22 мая 2021 г. .
  72. ^ Фенлон, Уэс (7 июля 2020 г.). «В честь 20-летия Final Fantasy 9 сыграйте в нее с прекрасным модом Moguri AI upscale». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 декабря 2021 г. Получено 9 декабря 2021 г.
  73. Mackey, Bob (10 сентября 2015 г.). «OC Remix Gives Final Fantasy IX's Soundtrack a Masterful Rearrangement». US Gamer. Архивировано из оригинала 22 мая 2021 г. Получено 22 мая 2021 г.
  74. ^ "Cyber ​​Group создаст первый анимационный сериал по мотивам Final Fantasy IX". 21 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 21 июня 2021 г. Получено 21 июня 2021 г.

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки