Final Fantasy IX [b]—ролевая видеоигра, разработанная и изданнаяSquareдляигровой консолиPlayStation . Это девятая игра в основной серии Final Fantasy . Сюжет сосредоточен на войне между нациями в средневековом фэнтезийном мире под названием Gaia. Игроки следуют за вором по имениЗидан Трибал, который похищает принцессуГарнет Тил Александрос XVIIв рамках заговора соседнего государства Линдблюм. Он присоединяется к Гарнет и растущему составу персонажей в поисках свержения ее матери,королевы Брахнеиз Александрии, которая начала войну.
Разработка игры происходила параллельно с Final Fantasy VIII . Задуманная разработчиками как ретроспектива серии, она отошла от футуристических сеттингов Final Fantasy VI , VII и VIII , вернувшись к средневековому стилю более ранних игр. Следовательно, она черпает сильное влияние из оригинальной Final Fantasy и содержит намеки на остальную часть серии. Игра представила новые возможности серии, несмотря на этот подход, такие как катсцены «Active Time Event», «Mognet» и системы навыков. Final Fantasy IX была последней игрой в основной серии, музыка к которой была написана исключительно Нобуо Уэмацу .
Final Fantasy IX была выпущена с признанием критиков и коммерческим успехом, было продано более 5,5 миллионов копий на PlayStation к марту 2016 года. Она была переиздана в 2010 году как PS1 Classic в PlayStation Store — эта версия была совместима с PlayStation 3 и PlayStation Portable ; поддержка PlayStation Vita появилась в 2012 году. В 2016 году Square Enix выпустила улучшенный порт с небольшими улучшениями игрового процесса и графики, который будет выпущен на нескольких платформах. Адаптация анимационного сериала от Square Enix и Cyber Group Studios была анонсирована в 2021 году.
В Final Fantasy IX игрок перемещает персонажа по игровому миру, исследуя области и взаимодействуя с неигровыми персонажами . Большая часть игры происходит на «экранах поля», состоящих из предварительно отрендеренных фонов, представляющих города и подземелья. [1] Чтобы помочь исследованию на экране поля, Final Fantasy IX вводит «значок поля» — восклицательный знак, появляющийся над головой главного героя, указывающий на точку интереса. [1] [2] Игроки разговаривают с Муглами , чтобы записывать свой прогресс , восстанавливать свою энергию и приобретать предметы. [3] Обширный необязательный квест включает отправку и получение писем от Муглов и других неигровых персонажей через Mognet, внутриигровую почтовую службу. [1]
Игроки путешествуют между экранами полей на карте мира , трехмерном представлении мира Final Fantasy IX , представленном сверху вниз . [1] Игроки могут свободно перемещаться по карте мира, если их не ограничивают препятствия, такие как водоемы или горные хребты. Чтобы преодолеть эти препятствия, игроки могут ездить на чокобо , плавать на лодке или пилотировать дирижабли . Как и в предыдущих играх Final Fantasy , игроки вступают в сражения, вызванные случайными встречами с врагами во время путешествия по карте мира или враждебным экранам полей. [1] [4] Final Fantasy IX предлагает новый подход к исследованию городов с помощью событий активного времени (ATE). Они позволяют игроку просматривать события, разворачивающиеся в разных местах, обеспечивая развитие персонажа, уникальные предметы и подсказки для решений, изменяющих историю. ATE иногда используются для одновременного управления двумя командами, когда группа разделяется для решения головоломок и навигации по лабиринтам. [1]
Когда игрок сталкивается с врагом, карта меняется на экран битвы. Игрок отдает команды персонажам из экранного меню на экране битвы, включая физическую атаку, использование предметов из инвентаря и уникальные способности персонажа, которые определяют их роль в битве. [1] [5] Например, вор Зидан может красть предметы, Эйко и Гарнет могут призывать «эйдолонов» для помощи отряду, а Виви может использовать черную магию, чтобы наносить урон противнику. [1] Скорость и порядок, в котором персонажи и враги делают свой ход, варьируются в зависимости от их ловкости , реализация системы Active Time Battle , впервые представленной в Final Fantasy IV . [4] Команды, характерные для персонажа, изменяются, когда персонаж переходит в « режим транса », который активируется на короткое время, когда персонаж получает определенное количество урона, аналогично Limit Breaks в Final Fantasy VII . Режим транса усиливает силу персонажа и позволяет игроку выбирать более мощные команды атаки. [5] Например, команда Виви «Черная магия» меняется на «Двойная черная», что позволяет ему произносить два магических заклинания одновременно. [1] Победа в битве вознаграждается деньгами, предметами, « очками опыта » и «очками способностей». [1]
Очки опыта определяют боевые характеристики персонажа, такие как ловкость, сила и магическая сила. Накопление достаточного количества очков опыта приводит к «повышению уровня», что постоянно увеличивает боевые характеристики. Снаряжение, которое носит персонаж, также может усиливать его характеристики. Определенное оружие и доспехи также наделяют особыми способностями, которые персонаж может использовать, будучи экипированным. Когда персонаж зарабатывает достаточно очков способностей, он становится пригодным для использования без экипированного предмета. [1] Существует два типа способностей: действие и поддержка. Способности действия требуют магических очков для использования и включают магические заклинания и специальные приемы, используемые в бою. Способности поддержки предоставляют функции, которые остаются в силе пассивно, например, увеличение силы против определенных типов врагов. Максимальное количество эффектов, которые персонажи могут экипировать одновременно, определяется уровнем. [1] [5]
Final Fantasy IX в основном происходит в мире под названием Гайя. Большая часть населения Гайи живет на Туманном континенте, названном в честь густого тумана, покрывающего низины. Большие горные хребты служат естественными границами, разделяющими четыре ее нации: Александрию, Линдблюм, Бирмецию и Клейру. Александрия — воинственная монархия, которая контролирует восточную половину континента. Один из ее городов — Трено, культурный узел под вечным звездным светом, где проживает множество аристократов и нищих. Технологически продвинутый Линдблюм, центр путешествий на воздушных судах, расположен на плато на юго-западе. В обеих странах обитают люди, гуманоиды и антропоморфные животные. Бурмеция, королевство, орошенное бесконечными дождями, находится на северо-западе. Клейра, соседнее поселение, отделившееся от Бирмеции из-за своей любви к войне, находится на гигантском дереве в пустыне, защищенном песчаной бурей. В обоих обитают антропоморфные крысы, обожающие танцы и бои на копьях.
Игроки в конечном итоге исследуют Внешний, Затерянный и Забытый континенты. Цивилизации на Внешнем континенте включают Конде Пети, дом гномов; Деревню Черного Мага, тайное поселение разумных магических дронов; и Мадаин Сари, некогда дом почти вымершей расы рогатых гуманоидных призывателей , которые вызывают могущественных магических существ, называемых эйдолонами. Также на Внешнем континенте находится Дерево Иифа, которое рассеивает Туман на другие континенты через свои корни. Этот Туман стимулирует инстинкт борьбы у гуманоидов и вносит свой вклад в кровавую историю Гайи. Затерянный и Забытый континенты в основном усеяны древними руинами. По болотам Гайи разбросаны Ку: большие, питающиеся лягушками и, по-видимому, андрогинные гуманоиды [6], которые считаются большими гурманами . В конце игры игроки ненадолго отправляются в параллельный мир Терры и царство снов Меморию.
Главные игровые персонажи: Зидан Трибал , член группы бандитов под названием Танталус, которые маскируются под театральную труппу; Гарнет Тиль Александрос XVII (псевдоним Даггер), принцесса Александрии, которая сбегает с Зиданом; Виви Орнитье , молодой, робкий и добрый черный маг неизвестного происхождения; Адельберт Штайнер , дерзкий александрийский рыцарь-капитан и верный слуга принцессы Гарнет; Фрейя Кресент , бирманский драгун, ищущий свою потерянную любовь; Квина Квен , ку, хозяин которой хочет, чтобы они путешествовали по миру, чтобы они узнали о кулинарии; Эйко Кэрол , молодая девушка, живущая в Мадаин Сари, которая является одним из последних призывателей; и Амарант Корал , охотник за головами, нанятый, чтобы вернуть Гарнет в Александрию. [6] Другие важные персонажи включают Сида Фабула, харизматичного регента Линдблюма; Бране , приемная мать Гарнет и властолюбивая королева Александрии; Беатрикс , генерал женской армии Александрии; Гарланд, пожилой мужчина-терранец, которому поручено спасти свой мир; и антагонист Куджа, торговец оружием и пешка Гарланда, который ставит под сомнение собственное существование.
В Александрии Зидан и Танталус похищают принцессу Гарнет по приказу Сида. Гарнет не сопротивляется, так как она уже планировала сбежать и предупредить Сида о все более странном поведении королевы Бране. [q 1] Виви и Штайнер присоединяются к группе во время побега. По пути в Линдблюм группа обнаруживает, что Бране производит бездушных солдат-черных магов, похожих на Виви. В Линдблюме Сид подтверждает, что нанял группу, чтобы защитить Гарнет от новообретенной агрессии Бране. Узнав, что Александрия вторглась в Бурмецию с черными магами, Зидан и Виви присоединяются к Фрейе для расследования. Гарнет и Штайнер тайно возвращаются в Александрию, чтобы урезонить Бране. [q 2]
Команда Зидана обнаруживает, что александрийские силы во главе с Беатрикс захватили Бурмецию с помощью Куджи, а беженцы бежали в Клейру. Бране заключает Гарнет в тюрьму, извлекает ее эйдолонов [q 3] и использует эйдолона Одина, чтобы уничтожить Клейру, пока группа Зидана защищает город. Партия сбегает на воздушном корабле Бране, встречается со Штайнером и спасает Гарнет. Тем временем Бране калечит Линдблюма с помощью другого эйдолона, Атомоса. [q 4] Сид объясняет, что Куджа снабжает Бране черными магами и знаниями по использованию эйдолонов. Партия дружит с Куиной и выслеживает Куджу на Внешнем континенте. [q 5] [q 6] Бране нанимает охотников за головами Лани и Амаранта, чтобы захватить Гарнет. На Внешнем континенте группа побеждает Лани и встречает Эйко, призывателя, который живет с группой муглов в деревне Мадаин Сари. Эйко ведет Зидана и остальных к Дереву Иифа. Внутри они узнают, что Куджа использует Туман для создания черных магов, и что Виви была прототипом. [q 7] Группа побеждает монстра, который генерирует Туман внутри Дерева, что очищает от него Туманный континент. Ожидая возмездия Куджи в Мадаин Сари, Лани и Амарант пытаются похитить Эйко, но Зидан и муглы мешают им. Затем Амарант вызывает Зидана на дуэль и проигрывает. Он присоединяется к группе, и Гарнет узнает о ее наследии призывателя, которого Брахна усыновила в детстве. У Дерева Брахна пытается убить Куджу с помощью эйдолона, чтобы она могла править без сопротивления, но он берет его под контроль и уничтожает ее и ее армию. [вопрос 8] [вопрос 9]
После коронации Гарнет Куджа нападает на Александрийский замок. [q 10] Гарнет и Эйко вызывают чрезвычайно мощного эйдолона для защиты; Куджа пытается украсть эйдолона, чтобы убить своего хозяина, Гарланда, но последний прибывает и уничтожает его. [q 11] [q 12] Партия преследует Куджу через портал на Терру, где цели антагонистов становятся ясны. Терраны создали Гарланда, чтобы объединить свой умирающий мир с Гайей; Гарланд, в свою очередь, создал самосознающие, бездушные сосуды, называемые Геномами. [q 13] На протяжении тысячелетий Гарланд использовал Древо Иифа, чтобы заменить умершие души Гайи на спящие души Терранов, превращая первых в Туман в процессе; это позволит Терранам возродиться в Геномах после планетарного слияния. [q 14] [q 15] Куджа и Зидан — Геномы, созданные для ускорения этого процесса, принося войну и хаос на Гайю. [q 16] Куджа предал Гарланда, чтобы не быть захваченным душой Террана. Куджа побеждает Гарланда, который перед смертью раскрывает, что у первого в любом случае ограниченный срок жизни: Гарланд создал Зидана, чтобы тот стал его заменой. [q 17] Разгневанный Куджа уничтожает Терру и сбегает в Древо Йифа.
У Древа Иифа группа попадает в Меморию и достигает источника вселенной: Кристального мира. Они побеждают Куджу, не давая ему уничтожить изначальный кристалл жизни и, таким образом, вселенную. [q 18] После победы над Некроном, силой смерти, [q 19] Древо рушится; группа бежит, а Зидан остается, чтобы спасти Куджу. [q 20] Год спустя игра раскрывает судьбу персонажей: Танталус прибывает в Александрию, чтобы устроить шоу; Виви неявно умер, поскольку Черные Маги живут только год, но он оставил после себя несколько идентичных «сыновей», а также вырос, чтобы понять смысл жизни; Фрейя и Фратли восстанавливают Бурмецию; Сид усыновил Эйко; Квина работает на кухне замка; Амарант и Лани путешествуют вместе; и Гарнет председательствует как королева Александрии, со Штайнером и Беатрикс в качестве ее охранников. В кульминационный момент выступления Тантала главный актер оказывается замаскированным Зиданом и воссоединяется с королевой Гарнет. [q 21]
Раннее планирование Final Fantasy IX началось в июле 1998 года, до того, как Square закончила разработку Final Fantasy VIII . [7] [8] Игра была разработана на Гавайях в качестве компромисса для разработчиков, живущих в Соединенных Штатах. [8] Как последняя игра серии на PlayStation, Сакагучи представлял себе «отражение» старых игр серии. В преддверии ее выпуска Сакагучи назвал Final Fantasy IX своей любимой игрой Final Fantasy , поскольку «она наиболее близка к [его] идеальному представлению о том, какой должна быть Final Fantasy ». [9] Этот сдвиг также был ответом на требования фанатов и других разработчиков. [8] Кроме того, команда хотела создать связную историю с глубоким развитием персонажа; это привело к созданию событий Active Time, которые демонстрируют индивидуальное исследование персонажа вдали от главного героя. [8] Сакагучи написал сценарий для игры, при дальнейшем участии Казухико Аоки и Нобуаки Комото. [10] [11]
На концептуальной стадии игры разработчики дали понять, что название не обязательно будет Final Fantasy IX , так как его отход от реализма VII и VIII мог оттолкнуть аудиторию. Эта идея заставила фанатов предположить, что это будет « gaiden » (побочная история) к основной серии. [12] Однако к концу 1999 года Square подтвердила, что игра действительно будет называться Final Fantasy IX , а к началу 2000 года они почти закончили игру. Разработчики внесли несколько изменений в игру, например, изменили концовку семь раз. [8] Директор Хироюки Ито разработал боевую систему. [13]
Разработчики игры стремились сделать игровую среду более «фэнтезийно-ориентированной», чем в ее предшественниках на PlayStation, повторно введя средневековый сеттинг. [4] В игровом мире паровые технологии только начинают становиться широко доступными. Население полагается на гидроэнергетику или энергию ветра в качестве источников энергии, но иногда использует туман или пар для приведения в действие более совершенных двигателей. Скандинавская и североевропейская мифология также вдохновила сеттинг игры. По словам Ито, «[команда разработчиков] привлекается европейской историей и мифологией из-за ее глубины и драматизма». [8] Арт-директором игры был Хидео Минаба, [8] а персонажи были разработаны Сюко Мурасэ и Тошиюки Итаханой. [14] Постоянный художник Ёситака Амано создал рекламный концепт-арт персонажей и мира, а также разработал логотип. [15] [16] На главном сайте Final Fantasy IX говорится, что развитие мира игры служит кульминацией серии, смешивая «успешные элементы прошлого, такие как возвращение к корням фэнтези», с новыми элементами. [6] Чтобы достичь этого и удовлетворить фанатов, которые привыкли к реалистичному дизайну Final Fantasy VIII , дизайнеры сделали упор на создание персонажей, с которыми игрок мог бы легко себя ассоциировать. [8] В результате персонажи имели «комическую внешность». [8] Кроме того, в качестве вдохновения для дизайна мира и персонажей использовался «Темный кристалл» . [17] Ито предположил, что главный герой Зидан должен быть кокетливым с женщинами. [18]
Постоянный композитор серии Нобуо Уэмацу написал музыку Final Fantasy IX . В ранних обсуждениях игры Ито попросил его сочинить темы для восьми главных героев вместе с «захватывающим боевым треком, мрачным, вызывающим опасность произведением и около десяти других треков». Уэмацу потратил год на сочинение и создание «около 160» произведений, 140 из которых появились в игре. [19] [20] Во время сессий написания Square дала ему возможность попутешествовать по Европе для вдохновения, где он провел время, любуясь древней архитектурой в таких местах, как Германия. Уэмацу сослался на средневековую музыку как на значительное влияние на музыку IX . Он стремился к «простой» и «теплой» атмосфере и включил необычные инструменты, такие как казу и цимбалы . В отличие от сурового реализма своих предшественников, высокие фэнтезийные оттенки IX позволили расширить спектр музыкальных стилей и настроений. Уэмацу сочинял музыку на фортепиано и использовал два противоположных метода: «Я создаю музыку, которая соответствует событиям в игре, но иногда [разработчики] подгоняют игровые события под музыку, которую я уже написал». [20]
Уэмацу включил в саундтрек несколько мотивов из старых игр Final Fantasy , таких как оригинальное вступление к битве, переработанная тема Вулкана из Final Fantasy и тема Пандемониума из Final Fantasy II . [19] [20] Группа Танталуса играет «Церемонию приветствия Руфуса» из Final Fantasy VII в самом начале игры. Уэмацу несколько раз заявлял, что Final Fantasy IX — его любимый саундтрек. [21] [22] «Мелодии жизни» — это тематическая песня IX , которая разделяет свою основную мелодию с произведениями, часто используемыми в самой игре, такими как тема надземного мира и колыбельная, которую поет Гарнет. [23] Эмико Сиратори исполнила это произведение как в японской, так и в английской версиях в аранжировке Сиро Хамагучи . [23]
Выпуск Final Fantasy IX был отложен, чтобы избежать одновременного выпуска с Dragon Quest VII от тогдашнего конкурента Enix . [24] 7 октября 2000 года в Metreon в Сан-Франциско, штат Калифорния , состоялся демо-день североамериканской версии IX . [25] Первый американский релиз игры также состоялся в Metreon; в игру был включен ограниченный тираж товаров, а фанаты косплеили персонажей Final Fantasy в честь выпуска. [26] В Канаде из-за ошибки производства копии Final Fantasy IX остались без английской версии руководства по эксплуатации, что побудило Square отправить копии английского руководства в канадские магазины несколькими днями позже. [27] Square активно продвигала игру как до, так и после ее выпуска. Начиная с 6 марта 2000 года персонажи игры появлялись в серии компьютерных рекламных роликов Coca-Cola . Фигурки нескольких персонажей также использовались в качестве призов в маркетинговой кампании Coca-Cola. [28] В том же году IGN вручил куклы и фигурки Final Fantasy в качестве призов в нескольких своих конкурсах. [29]
Final Fantasy IX была выпущена на Sony's Greatest Hits 30 июня 2003 года. [30]
Final Fantasy IX также была эталоном интерактивного сервиса PlayOnline от Square . PlayOnline изначально разрабатывался для взаимодействия с Final Fantasy X , но стал сайтом стратегии для IX, когда эти планы провалились. Square разработала сайт в дополнение к официальным руководствам по стратегии BradyGames и Piggyback Interactive для игры, где игроки, купившие печатное руководство, имели доступ к «ключевым словам», по которым они могли искать на сайте PlayOnline дополнительные советы и информацию. Такой дизайн вызвал гнев среди покупателей руководства, которые чувствовали себя обманутыми из-за упущений дорогой печатной версии. Ошибка попала в список «Топ-5 самых глупых моментов в играх» GameSpy , и Square отказалась от идеи Final Fantasy X , которая в то время находилась в стадии разработки. [31]
Square Enix переиздала игру как часть Final Fantasy 25th Anniversary Ultimate Box Japanese package в декабре 2012 года. [32] Ремастеринговая версия была выпущена для Android и iOS в феврале 2016 года. [33] Ремастер включает в себя HD-фильмы и модели персонажей, функцию автосохранения, семь различных игровых ускорителей (читов), включая высокоскоростные режимы и режимы без встреч, а также достижения. Порт для Windows был выпущен 14 апреля того же года. В сентябре 2017 года порт для Windows был выпущен на PlayStation 4. [ 34] Он также был выпущен на Nintendo Switch , Xbox One и Windows 10 в Северной Америке 13 февраля 2019 года и в других регионах на день позже. [35] [36]
К концу 2000 года в Японии было продано более 2,65 миллионов копий Final Fantasy IX , что сделало её второй самой продаваемой игрой года в регионе. [52] Хотя она была лидером продаж в Японии [53] и Америке, [54] Final Fantasy IX не продалась так же тиражом, как VII или VIII ни в Японии, ни в США. [55] [56] В 2001 году игра получила «Золотой» сертификат от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [57] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [58] Оригинальная версия PlayStation была продана тиражом более 5,5 миллионов копий к марту 2016 года. [59] [60] [61] [62]
Final Fantasy IX была выпущена и получила признание критиков как в Японии, так и за рубежом. Она получила оценку 94/100 на агрегаторе рецензий Metacritic, что сделало ее самой высоко оцененной игрой Final Fantasy . [38] Игра была признана 24-й лучшей игрой всех времен читателями японского журнала Famitsu . [63] Франческа Рейес из Next Generation назвала ее «творческим возвращением к истокам серии Final Fantasy , которое точно попадает в категорию RPG». [48]
Критики в целом хвалили игровой процесс и боевую систему игры. GameSpot одобрил простую кривую обучения и то, что система способностей не такая сложная, как в VII или VIII . [5] Каждый персонаж обладает уникальными способностями, что не позволяет одному персонажу превзойти других. GameSpot описывает боевую систему как имеющую тактическую природу и отмечает, что расширенная партия позволяет больше взаимодействовать между игроками и между врагами. [5] Тем не менее, IGN не понравился длительный темп боя и повторяющиеся сражения, назвав их «раздражающими». [4] RPGFan посчитал, что система транса была неэффективной, потому что накопление счетчика происходит медленно и непредсказуемо, а персонажи впадают в транс непосредственно перед смертью врага. [64]
Персонажи и графика также получили положительные отзывы. Хотя IGN посчитал, что персонажи похожи на персонажей из других игр Final Fantasy , персонажи все равно были интересными и симпатичными. [4] GameSpot нашел персонажей забавными и полными юмора. [5] IGN также отметил, что даже система событий Active Time помогает расширить понимание игроком личностей персонажей, поскольку они сталкиваются со многими идеями и эмоциями. [4] RPGFan наслаждался детальной анимацией и дизайном полудеформированного графического стиля. Они также похвалили предварительно отрендеренные фоны, отметив тщательное внимание, уделенное художественному оформлению, движению в анимации и интерактивности персонажей. Они похвалили катсцены за то, что они эмоционально убедительны, и подчеркнули плавный переход между катсценами и внутриигровой графикой. [64] Музыка также получила похвалу, Electronic Gaming Monthly включил ее в список лучших пяти оригинальных саундтреков, [65] в то время как GamePro похвалил аудио за то, что оно вызывает «эмоции на протяжении всей истории, от сражений до разбитых сердец и комедии». [46]
Критики признали, что Square в первую очередь построила сюжетную линию на элементах, найденных в предыдущих частях Final Fantasy , таких как злые империи и загадочные злодеи. [64] Главный злодей, хотя GameSpot и считает его наименее опасным в серии, [5] был воспринят IGN как безупречное сочетание « грустного злодейства Кефки » и «множества той бичеванской честности , которая сделала Сефирота таким хитом у женщин». [4] RPGFan посчитал, что музыка была «невдохновленной и скучной» по сравнению с предыдущими играми Final Fantasy и раскритиковал композитора Уэмацу за повторное использование некоторых треков из прошлых итераций серии. [64] Тем не менее, рецензенты пришли к выводу, что этот и многие другие элементы являются частью общих усилий по созданию ностальгической игры для поклонников старых игр Final Fantasy . [4] [5] [64]
Руководство по стратегии также подверглось критике; оно призывало покупателей заходить на онлайн-сайт, чтобы получить информацию, вместо того, чтобы предоставлять ее в самом руководстве. Ссылки, указанные в книге, больше не доступны на сайте PlayOnline . Мини-игра «Tetra Master» была расценена GameSpot как неполноценная и запутанная по сравнению с мини-игрой «Triple Triad» из Final Fantasy VIII, поскольку правила объяснялись нечетко и предлагали мало наград, несмотря на свою обширную природу. [5]
Во время 4-й ежегодной церемонии вручения наград Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук удостоила Final Fantasy IX наград в номинациях « Консольная ролевая игра », « Художественное руководство » и « Анимация », а также номинировала на « Игру года », «Консольную игру года», « Оригинальную музыкальную композицию » и « Развитие персонажа или истории ». [66]
Final Fantasy IX была признана 4-й лучшей игрой Final Fantasy в опросе, проведенном национальной вещательной организацией Японии NHK. [67] IGN назвал ее 14-й лучшей игрой на оригинальной PlayStation, назвав ее «невероятным» способом закрыть первые девять игр серии Final Fantasy и похвалив ее почтение к этим играм. [68] Rock Paper Shotgun назвали игру 4-й лучшей игрой Final Fantasy , доступной на ПК , похвалив актерский состав и ее эклектичную группу героев. [69] Хотя во время своего первоначального выпуска она была затмеваема другими играми Final Fantasy , игра была признана за свои зрелые темы, включая смертность и обращение со смертью, и считается шедевром JRPG. [70] Музыку также называют одной из лучших работ Уэмацу. [71] Игра вдохновила на создание ряда модов, таких как Moguri Mod , который является неофициальным проектом ремастера, разработанным фанатами, и который впервые вышел в 2018 году. [72]
В 2015 году OverClocked ReMix выпустила сборник из четырёх дисков под названием «Worlds Apart» со 120 песнями в честь 15-летия выхода игры. [73] В июне 2021 года Cyber Group Studios и Square Enix объявили о планах по разработке анимационного телесериала по мотивам Final Fantasy IX . [74]
Заметки к рассказу
Тошиюки Итахана:
Je ne suis pas sûr, car le scénario a été écrit par Hironobu Sakaguchi / Я не уверен, потому что сценарий был написан Хиронобу Сакагучи