stringtranslate.com

Frostbite (игровой движок)

Frostbiteигровой движок , разработанный компанией DICE и предназначенный для кроссплатформенного использования на Microsoft Windows , игровых консолях седьмого поколения PlayStation 3 и Xbox 360 , игровых консолях восьмого поколения PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch и игровых консолях девятого поколения PlayStation 5 и Xbox Series X/S , а также для использования в ныне несуществующем облачном потоковом сервисе Google Stadia .

Первоначально игровой движок использовался в серии видеоигр Battlefield , но позже был расширен на другие шутеры от первого лица и множество других жанров. [1] На сегодняшний день Frostbite является эксклюзивным для видеоигр, издаваемых Electronic Arts . [2] [3]

История

Обморожение 1 и 1,5

Разрушение в Battlefield: Bad Company на Frostbite 1

Первая итерация игрового движка Frostbite дебютировала в видеоигре 2008 года Battlefield: Bad Company . [4] Движок был разработан с HDR Audio и Destruction 1.0. HDR Audio позволял игроку воспринимать различные уровни звука, в то время как Destruction 1.0 позволял игрокам разрушать окружающую среду. [5] Более новая версия Frostbite позже будет использоваться в Battlefield 1943 (2009) и Battlefield: Bad Company 2 (2010), которая станет известна как Frostbite 1.5. [6] [7] В обновленном игровом движке теперь игроки могли вызывать достаточно разрушений, чтобы полностью снести постройки. [8] Эта версия также использовалась в многопользовательском режиме Medal of Honor (2010), став первой видеоигрой за пределами серии Battlefield , работающей на Frostbite. [9]

Обморожение 2

25 октября 2011 года Frostbite 2 дебютировал в Battlefield 3. [ 10] [11] Frostbite 2 имеет такие обновления, как отложенный рендеринг и радиосити в реальном времени [12] [13] и Destruction 3.0, которая сделала падающие обломки потенциально смертельными для игрока. Дальнейшие изменения в движке включали добавление подавляющего огня и отключение транспортных средств перед их уничтожением. [8] [14] Впервые в игре, которая не была шутером и не была разработана DICE, Frostbite был привнесен в серию Need for Speed ​​с Need for Speed: The Run 2011 года , которая была выпущена 15 ноября. [15] EA Black Box , разработчику Need for Speed: The Run , потребовался год , чтобы перепрофилировать игровой движок для вождения вместо стрельбы. [16] 21 мая 2012 года архитектор рендеринга DICE Йохан Андерссон заявил, что будущие видеоигры для персональных компьютеров, работающие на Frostbite, должны будут запускаться на 64-битных операционных системах . [17] 23 октября Medal of Honor: Warfighter стала первой игрой в своей серии, в которой Frostbite используется как в одиночной, так и в многопользовательской игре. [18] [19] 26 марта 2013 года Army of Two: The Devil's Cartel стала первым шутером от третьего лица и последней видеоигрой, использующей Frostbite 2. [20]

Обморожение 3

В марте 2013 года исполнительный продюсер Battlefield Патрик Бах объявил, что Frostbite 3 не будет поддерживать Wii U , заявив, что «Wii U сейчас не является частью нашего внимания». [21] Третье поколение Frostbite дебютировало в Battlefield 4 29 октября. [22] В обновлённом движке окружение стало намного более динамичным в зависимости от действий игроков и Destruction 4.0, который был известен как Levolution в Battlefield 4. [ 23] [24] На одной из карт Battlefield 4 игроки могли разрушить плотину, в результате чего вся карта была затоплена водой. [8] 13 ноября в Сан-Хосе технический директор движка Frostbite компании DICE Йохан Андерссон объявил, что будущие игры Frostbite и обновлённая версия Battlefield 4 будут работать на Mantle , [25] [26] [27] API рендеринга с низкими накладными расходами, совместно разработанном AMD и DICE. [28] [29] [30] Однако из-за отсутствия интереса и поддержки Mantle был постепенно закрыт, и Battlefield Hardline 2015 года стала последней игрой, в которой он был реализован. [31] 15 ноября Need for Speed ​​Rivals стала второй игрой в своей серии , использующей игровой движок, и первой после обновления до Frostbite 3. [32] [33]

Впервые выпущенная 25 февраля 2014 года, Plants vs. Zombies: Garden Warfare стала первой игрой своей серии , работающей на Frostbite. [34] [35] 18 ноября игровой движок дебютировал в жанре ролевых игр в видеоиграх с Dragon Age: Inquisition . [36] 17 марта 2015 года Battlefield Hardline стала второй игрой своей серии, работающей на Frostbite 3. [37] В ноябре Need for Speed ​​[38] и Star Wars Battlefront [39] [40] были выпущены под Frostbite, расширение Rogue One X-Wing VR Mission 2016 года для последней игры было эксклюзивным для PlayStation VR и стало первым VR-проектом, использующим этот движок. [41] 23 февраля 2016 года Plants vs. Zombies: Garden Warfare 2 была выпущена на игровом движке. [42] [43] [44] 7 июня Mirror's Edge Catalyst стала первой игрой в жанре экшен-приключения, запущенной на Frostbite. [45] [46] [47] 21 октября Battlefield 1 стала третьей игрой в своей серии, выпущенной на третьем поколении игрового движка. [48] [49]

21 марта 2017 года Mass Effect: Andromeda вышла на Frostbite. [50] 10 ноября вышла Need for Speed ​​Payback , работающая на игровом движке; [51] неделю спустя, 17 ноября, Star Wars Battlefront II стала последней игрой 2017 года, выпущенной на Frostbite. [52] [53] Battlefield V 2018 года работает на движке Frostbite 3. [54] В 2019 году Anthem , Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville и Need for Speed ​​Heat были выпущены на Frostbite.

В 2020 году Star Wars: Squadrons стала второй игрой, совместимой с VR, запущенной на Frostbite, ПК-версия игры привнесла поддержку VR на ПК в движок (после использования в вышеупомянутом расширении Rogue One X-Wing VR Mission ); на Xbox Series X и S игра получила поддержку высокой частоты кадров и 4K, а также визуальные улучшения. [55] [56] В феврале 2021 года, после анонса версии Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville для Nintendo Switch , Frostbite впервые будет работать на консоли Nintendo. [57] [58] До начала производства игры поддержка Switch была добавлена ​​в движок Frostbite. [59] [60]

Использование вПоле битвы 2042и консоли девятого поколения

Battlefield 2042 был выпущен в ноябре 2021 года на ПК и девятом поколении игровых консолей с использованием новой версии движка Frostbite. [61] Поскольку Battlefield 2042 изначально разрабатывался на старой версии Frostbite, разработчикам пришлось обновить движок, чтобы запустить игру. Эта новая версия Frostbite заняла 18 месяцев разработки. [62] [63] [64] [65] В октябре 2022 года было объявлено, что Need for Speed ​​Unbound будет использовать движок Frostbite; это первая игра разработчика Criterion Games, использующая движок. [66] [67] Игра выйдет 2 декабря 2022 года с использованиемитерации Frostbite Battlefield 2042 .

Руководитель студии Ridgeline Games Маркус Лехто подтвердил, что следующая часть франшизы Battlefield будет разработана на улучшенной версии Frostbite. [68] Ремейк Dead Space 2023 года также использует Frostbite. [69] [70] В декабре 2023 года был представлен новый логотип Frostbite. Electronic Arts также отказалась от своей первоначальной стратегии разработки каждой игры под своим лейблом на Frostbite. [71] [72]

Спортивные игры EA

14 июля 2015 года игровой движок был представлен спортивному жанру видеоигр и был использован в Rory McIlroy PGA Tour . [73] [74] 27 сентября 2016 года игровой движок дебютировал в серии видеоигр FIFA и был использован в FIFA 17. [75] [76] Только версии игры для PlayStation 4, Xbox One и ПК, а также будущие выпуски будут работать на Frostbite ; версии для PlayStation 3 и Xbox 360, в дополнение к версии для Nintendo Switch, не используют движок в пользу обновленной версии Impact Engine, которая в последний раз использовалась для полноценной версии FIFA 14 для PS3/X360 , что также означало исключение кампании «История» и новых функций, таких как режим Лиги чемпионов УЕФА (представленный в FIFA 19 ) из этих изданий. [77] [78] [79] Эти игры называются «Устаревшими версиями» [80] , поскольку в них отсутствуют новые функции из текущих игр.

Madden NFL 18 , первая игра из серии, выпущенная на Frostbite, [81] была выпущена 25 августа 2017 года. [82] [83]

Версии FIFA 21 для PlayStation 5 и Xbox Series X/S , выпущенные в декабре 2020 года, [84] содержат графические улучшения, позволяющие использовать преимущества нового оборудования. [85] [86] [87] В 2020 году FIFA 21 стала одной из двух игр Frostbite (вторая — Star Wars: Squadrons ), получивших значительные улучшения для PlayStation 5 и Xbox Series X и S. [88] [89] [90]

Вышедшая в 2021 году игра серии NHL , NHL 22 , и все последующие игры работают на движке Frostbite (в отличие от движка Ignite , использовавшегося в предыдущих играх), что впервые внедряется в эту серию. [91] [92] [93]

В 2022 году вышла игра Madden NFL 23, использующая Frostbite 3, и в ней была представлена ​​новая система взаимодействия на основе физики под названием FieldSense. [94] [95]

После преемника FIFA 21 , FIFA 22 , не получившего эксклюзивных улучшений для PlayStation 5 и Xbox Series в версиях для ПК, FIFA 23 2022 года впервые представляет эти функции на этой платформе и обновляет версию движка до той, которая использовалась в Battlefield 2042. [ 96] [97] Кроме того, движок использует EA Sports PGA Tour . [74]

EA Sports FC 24 [98] переносит движок для использования в спортивных играх на Nintendo Switch; таким образом, игра является первой в серии, не включающей «Legacy Edition». [99] [100] Предлагая опыт, аналогичный PlayStation 4 и Xbox One, она не поддерживает кроссплатформенную игру с любой из консолей. [101]

EA Sports UFC 5 переносит движок в серию EA Sports UFC . Серия UFC на тот момент была последней, использовавшей движок Ignite. [102]

EA Sports College Football 25 — первая игра в серии EA Sports College Football, использующая движок. Это также последняя игра в серии, использующая движок. На данный момент последней игрой в серии, не использующей Frostbite, была NCAA Football 14 в 2013 году.

Лаборатории Frostbite

В мае 2016 года EA объявила о создании Frostbite Labs, специализированного исследовательского подразделения, сосредоточенного на разработке движка Frostbite, а также его использовании в будущих технологических инновациях, таких как VR-опыт, нейронные сети и машинное обучение. [103] [104] [105] Frostbite Labs состоит из команды из 30-40 разработчиков, работающих в двух офисах: один в Стокгольме , Швеция , а другой в Ванкувере , Канада . [106] [107]

Критика

Frostbite печально известен своими широко известными трудностями, включая его сложность. Это привело к многочисленным сообщениям о проблемах разработки, связанных с играми Frostbite; большинство этих проблем возникло из-за использования движка в BioWare , которая критиковала движок за его вышеупомянутую сложность, из-за которой было довольно сложно адаптировать общие элементы, встречающиеся в ролевых играх, к движку. Большая часть этой критики проистекала из того, что Electronic Arts настаивала на использовании Frostbite в как можно большем количестве игр, когда разработчики уже были знакомы с определенным игровым движком, например, с Eclipse Engine (для Dragon Age ); [108] однако в 2023 году Electronic Arts объявила, что теперь разработчики могут разрабатывать игры на любом игровом движке. [109] Bioware использовала улучшенную версию Frostbite для Dragon Age: The Veilguard в 2024 году. [110]

Вопросы развития

Поскольку EA настаивала на использовании Frostbite 3 во многих играх своих разработчиков, [108] повторное использование движка для игры BioWare 2014 года Dragon Age: Inquisition оказалось сложной задачей для разработчика; исполнительный продюсер игры Марк Даррах сказал о движке, что «... на момент запуска у нас все еще не все инструменты работали. У нас были достаточно рабочие инструменты». До перехода на Frostbite серия Dragon Age использовала движок Eclipse Engine . Переход на Frostbite 3 привел к тому, что BioWare отменила часть загружаемого контента для Dragon Age II ; [111] эта игра получила неоднозначную реакцию аудитории, [112] и BioWare стремилась улучшить следующую игру Dragon Age . [113] Добавление новых функций в движок для использования в Inquisition оказалось сложной задачей, поскольку движок в основном использовался в видеоиграх от первого лица. [108] Однако проблемы, с которыми изначально столкнулась команда разработчиков, были решены, поскольку BioWare и DICE начали лучше сотрудничать, [108] а движок позволил команде художников Inquisition разработать обширные миры за короткое время. Однако, с выпуском, запланированным на конец 2014 года, команда прибегла к обширному кранчу . [113]

Когда Visceral Games была привлечена к изданию проекта Ragtag по вселенной Star Wars , компания была занята разработкой Battlefield Hardline ; после выхода последней игры разработка Ragtag претерпела множество неудач, одной из которых было использование Frostbite и трудности с его адаптацией для шутеров от третьего лица. [114] К 2017 году Ragtag был окончательно отменен, а Visceral закрыт, а ресурсы были перенаправлены на готовящуюся разработку Star Wars Battlefront II от DICE .

В 2017 году Mass Effect: Andromeda столкнулась с множеством проблем при запуске, отчасти из-за сложностей Frostbite и проблемной разработки. [115] [116] [117] [118] BioWare уже сталкивалась с этими проблемами во время вышеупомянутой разработки Dragon Age: Inquisition и будет продолжать сталкиваться с ними во время разработки Andromeda . [108] В 2019 году источники в BioWare утверждали , что сложность Frostbite также способствовала трудностям, связанным с разработкой Anthem . [119] [120] [121] [ 108] Бывший генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн признал наличие этих проблем в интервью в ноябре 2019 года. [122] [123] [124]

Из-за того, что игра разрабатывалась в течение 15–18 месяцев, у разработчиков Battlefield 2042 из DICE возникли проблемы с Frostbite. [125] [126]

Проблемы безопасности

В июне 2021 года произошла утечка инструментов, используемых при разработке Frostbite, большинство из которых касалось разработки FIFA 21 , включая ее исходный код; [127] [128] содержимое было опубликовано 2 августа 2021 года. [129] [130]

Игры с использованием Frostbite

Примечания

  1. ^ За исключением PlayStation 3, Xbox 360 (до FIFA 19 2018 года ) и Nintendo Switch «Legacy»-изданий.

Ссылки

  1. ^ Синклер, Брендан (18 декабря 2023 г.). «Почему у внутреннего движка EA Frostbite есть публичный бренд?». GamesIndustry.biz . Получено 18 декабря 2023 г. .
  2. ^ "Frostbite 3 'Battlefield 4' Demo; Engine Will Remain Exclusive to EA Games". Game Rant . 24 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  3. ^ «От Battlefield до Mass Effect: как один движок формирует будущее EA Games». Engadget . 19 ноября 2013 г. Архивировано из оригинала 19 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  4. ^ "Frostbite: The Engine". Frostbite . Electronic Arts . 31 мая 2017 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  5. ^ "Battlefield: Bad Company". DICE . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 11 июля 2017 года . Получено 9 июля 2017 года .
  6. ^ "Battlefield 1943". Battlefield . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 8 июля 2017 . Получено 9 июля 2017 .
  7. ^ "Battlefield: Bad Company 2". Battlefield . Electronic Arts. Архивировано из оригинала 30 января 2019 года . Получено 9 июля 2017 года .
  8. ^ abc Davis, Justin (19 октября 2016 г.). "Визуальная история Battlefield". IGN . Архивировано из оригинала 5 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  9. ^ Yin-Poole, Wesley (26 января 2010 г.). «Medal of Honor с использованием Unreal 3 и движка Frostbite». VideoGamer.com. Архивировано из оригинала 8 декабря 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  10. ^ "Behold The Power of Battlefield 3's Frostbite 2 Engine". Game Rant . 7 февраля 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  11. ^ «Исполнительный продюсер Battlefield 3 о балансировке реализма в Frostbite 2». Engadget . 2 марта 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  12. ^ "Мартовская обложка раскрыта: Battlefield 3". Game Informer . 3 февраля 2011. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 года . Получено 30 октября 2021 года .
  13. ^ "Появились первые подробности Battlefield 3". Eurogamer . 21 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  14. ^ "Battlefield 3: пять ключевых преимуществ Frostbite 2". The Guardian . 23 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  15. Purslow, Matt (30 апреля 2011 г.). «Новая Need for Speed ​​с использованием Frostbite 2». PC Gamer . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  16. ^ Стюарт, Кит (7 июня 2011 г.). «Need for Speed: The Run – обзор игры». The Guardian . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  17. Николс, Скотт (21 мая 2012 г.). «Игры на движке Frostbite требуют 64-битных ПК, заявляет DICE». Digital Spy . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  18. ^ Гилберт, Бен (7 марта 2012 г.). «Medal of Honor Warfighter на базе Frostbite 2.0». Engadget . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  19. ^ «Новые подробности о «Medal of Honor: Warfighter»; будет использоваться движок Frostbite Engine 2.0». Game Rant . 7 марта 2012 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2021 г. Получено 30 октября 2021 г.
  20. Хансон, Бен (27 августа 2012 г.). «Узнайте больше о Frostbite 2.0 и что это значит для Army Of Two». Game Informer . Архивировано из оригинала 10 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  21. ^ Саркар, Самит (29 марта 2013 г.). «Движок Frostbite 3 не поддерживает Wii U, говорит EA DICE». Polygon . Архивировано из оригинала 15 марта 2017 г. . Получено 9 июля 2017 г. .
  22. ^ "Большое интервью Battlefield 4: DICE оставляет технологии позади". Eurogamer . 28 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  23. ^ "Battlefield 4: Official Frostbite 3 Feature Video". YouTube . Electronic Arts. 24 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2021 г. Получено 9 июля 2017 г.
  24. ^ "Новое видео DICE показывает, как Frostbite 3 делает Battlefield 4 лучше". Eurogamer . 25 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г. Получено 31 октября 2021 г.
  25. ^ Ковалиски, Сирил (13 ноября 2013 г.). «Mantle для поддержки 15 игр Frostbite; DICE призывает к поддержке нескольких поставщиков». Технический отчет . Архивировано из оригинала 19 мая 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  26. ^ «Может ли AMD Mantle произвести революцию в компьютерных играх?». Eurogamer . 26 сентября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  27. ^ "Why AMD's Mantle Matters". Forbes . 8 октября 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  28. ^ Альтавилла, Дэйв (30 сентября 2013 г.). «AMD и DICE совместно разработают API в стиле консоли для графики Radeon». Forbes . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  29. ^ «Новая технология, которая, по мнению AMD, может помочь поддержать игровую индустрию». Polygon . 13 декабря 2013 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  30. ^ «Действительно ли AMD Mantle стоит того?». TechRadar . 14 мая 2014 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  31. ^ "Прощай, Mantle… AMD прекратила всю поддержку API-вдохновения DirectX 12". PCGamesN . 14 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  32. ^ "Need for Speed ​​Rivals — гоночная игра на базе Frostbite 3, совместно разработанная Criterion". PCGamesN . 23 мая 2013 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  33. ^ Креченте, Брайан (22 августа 2013 г.). «Need For Speed ​​Rivals — живая игра и знак грядущих событий». Polygon . Архивировано из оригинала 22 апреля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  34. ^ Дювелл, Рон (10 июня 2013 г.). «Plants vs Zombies Garden Warfare работает на Frostbite 3». TechnoBuffalo. Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  35. ^ "PopCap превращает Plants Vs. Zombies в шутер". Wired . 10 июня 2013 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  36. Grubb, Jeff (26 июня 2013 г.). «Вот как выглядит Dragon Age: Inquisition под управлением Frostbite 3». VentureBeat . Архивировано из оригинала 27 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  37. ^ "Обзор однопользовательской игры Battlefield Hardline – полицейские действия". Metro . 17 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  38. Рейли, Люк (25 мая 2015 г.). «Need for Speed ​​restart running on same engine as Star Wars Battlefront». IGN. Архивировано из оригинала 15 октября 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  39. ^ Yin-Poole, Wesley (13 июня 2013 г.). «Star Wars: Battlefront — это «интерпретация Battlefront от DICE». Eurogamer . Архивировано из оригинала 15 мая 2015 г. Получено 4 ноября 2021 г.
  40. ^ "Digital Foundry: Hands-on with Star Wars: Battlefront". Eurogamer . 6 октября 2015 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  41. Саед, Шериф (17 августа 2016 г.). «Star Wars Battlefront X-wing VR Mission теперь имеет более сложное название для рекламы Rogue One». VG247 . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. Получено 17 августа 2016 г.
  42. ^ Machkovech, Sam (18 февраля 2016 г.). «Где-то в Plants Vs. Zombies: Garden Warfare 2 есть достойная игра». Ars Technica . Архивировано из оригинала 23 июля 2017 г. . Получено 9 июля 2017 г. .
  43. ^ "Digital Foundry: Hands on with Plants vs Zombies: Garden Warfare 2". Eurogamer . 20 января 2016 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  44. ^ «Как PopCap от EA перевернула столы Plants vs. Zombies, чтобы вы играли за нежить в Garden Warfare 2». VentureBeat . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  45. ^ О'Брайен, Терренс (10 июня 2013 г.). "EA объявляет о 'перезагрузке' Mirror's Edge для консолей следующего поколения (видео)". Engadget. Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  46. ^ "Mirror's Edge: Catalyst — это свободное приключение без уровней". VentureBeat . 15 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  47. ^ "Digital Foundry: Hands-on with Mirror's Edge Catalyst". Eurogamer . 1 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  48. ^ Маккормик, Рич (28 сентября 2017 г.). «Создатели Battlefield 1 хотят, чтобы вы создавали свои собственные военные истории». The Verge . Архивировано из оригинала 27 августа 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  49. ^ "Digital Foundry: Hands-on with Battlefield 1". Eurogamer . 5 июля 2016 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  50. ^ «Создание Mass Effect: Andromeda на движке Frostbite». IGN. 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  51. Рейли, Люк (2 июня 2017 г.). «Need For Speed ​​Payback выглядит быстрее и яростнее». IGN. Архивировано из оригинала 7 июля 2017 г. Получено 10 июля 2017 г.
  52. Саед, Шериф (12 июня 2017 г.). «Star Wars: Battlefront 2, возможно, самая красивая игра Frostbite на сегодняшний день, может похвастаться различными улучшениями по сравнению с оригиналом – отчет». VG247 . Архивировано из оригинала 18 июня 2017 г. . Получено 10 июля 2017 г. .
  53. ^ "Star Wars Battlefront 2 выводит технологию Frostbite на новый уровень". Eurogamer . 12 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  54. ^ «Практическое знакомство с Battlefield 5: как мелочи важны в этом масштабном шутере». Eurogamer . 3 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  55. ^ "'Star Wars Squadrons' next-gen update packs 4K, 120 FPS tweaks". Engadget . 25 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  56. ^ "Star Wars Squadrons Adding Next-Gen Improvements in Latest Update". Game Rant . 26 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  57. ^ "Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville shoots up Switch next month". Polygon . 17 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2021 г. Получено 18 февраля 2021 г.
  58. ^ "Plants Vs. Zombies: Battle For Neighborville выйдет на Switch 19 марта". GameSpot . 17 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  59. ^ «Как PopCap портировала первую игру Frostbite на Nintendo Switch». VentureBeat . 2 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  60. ^ «PopCap объясняет, как он перенес Frostbite Engine на Switch: «Сначала это было слайд-шоу». Video Games Chronicle . 3 марта 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  61. ^ «Battlefield 2042 практический — он вернулся и стал более тактичным, чем когда-либо». The Guardian . 6 октября 2021 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 12 октября 2021 г.
  62. ^ "ЭКСКЛЮЗИВ: EA признает провал Battlefield 2042 с Town Hall post-mortem". Xfire . 15 февраля 2022. Архивировано из оригинала 9 октября 2022. Получено 9 октября 2022 .
  63. ^ «Отчет: руководители EA обвиняют Halo и Covid в неудачах Battlefield 2042». Kotaku . 16 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  64. ^ "EA признала провал Battlefield 2042 в Exec Call". Gameranx . 16 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  65. ^ "EA частично винит в приеме Battlefield 2042 Halo Infinite и COVID - отчет". VG247 . 17 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  66. ^ "Эксклюзив: Need for Speed ​​Unbound наконец-то представлена, и она выглядит совсем иначе". IGN . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 7 октября 2022 г.
  67. ^ "EA представляет Need For Speed ​​Unbound, выход которой запланирован на декабрь". VentureBeat . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 6 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  68. ^ «Frostbite Engine получает некоторые «крайне необходимые обновления», говорят разработчики Battlefield». GameSpot . 20 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  69. Мартин, Шон (27 января 2023 г.). «Все новое в ремейке Dead Space». PC Gamer . Получено 27 января 2023 г.
  70. ^ Линнеман, Джон (30 января 2023 г.). «Обзор технологий Dead Space: вот как выглядит лучший в своем классе ремейк». Eurogamer . Получено 30 января 2023 г.
  71. ^ Лейн, Рик (20 декабря 2023 г.). «EA проводит ребрендинг Frostbite с новой приятной стороны, заявляя, что ее студии теперь «свободны разрабатывать на любом движке по своему выбору»». PC Gamer . Получено 20 декабря 2023 г.
  72. ^ Вуд, Риз (20 декабря 2023 г.). «EA меняет логотип Frostbite, поскольку ее команды теперь «свободны разрабатывать на любом движке по своему выбору»». TechRadar . Получено 20 декабря 2023 г.
  73. ^ "Рори Макилрой становится спортсменом с обложки и тезкой серии PGA Tour от EA". Digital Spy . 16 марта 2015 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Получено 22 октября 2022 г.
  74. ^ ab Mazique, Brian (14 июля 2015 г.). "Обзор тура 'Rory McIlroy PGA': видео геймплея, особенности и впечатления". Bleacher Report . Архивировано из оригинала 12 декабря 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  75. ^ "FIFA 17 переходит на игровой движок Frostbite". Eurogamer . 7 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. Получено 6 августа 2022 г.
  76. ^ Морган, Томас (17 сентября 2016 г.). «FIFA 17: Как движок Frostbite улучшает визуальные эффекты». Eurogamer . Архивировано из оригинала 10 июля 2017 г. Получено 9 июля 2017 г.
  77. ^ "FIFA 17 получает новый движок, запуск запланирован на 27 сентября". Polygon . 16 июня 2016 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2022 г. Получено 22 октября 2022 г.
  78. ^ «Почему FIFA 18 на Nintendo Switch не использует движок Frostbite». Game Rant . 29 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 11 ноября 2020 г. Получено 21 октября 2022 г.
  79. ^ «FIFA 19 на Switch будет иметь улучшенную графику, но не будет работать на Frostbite». usgamer.net . 31 мая 2018 г. Архивировано из оригинала 29 июля 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  80. ^ "Что такое FIFA 18 Legacy Edition? - FAQ". Electronic Arts Inc. 10 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 9 июня 2021 г. Получено 12 февраля 2022 г.
  81. ^ Grubb, Jeff (31 января 2017 г.). «Улучшения производительности: Madden NFL 18 будет работать на графическом движке Frostbite от Battlefield». VentureBeat. Архивировано из оригинала 2 августа 2017 г. Получено 10 июля 2017 г.
  82. ^ "Madden NFL 18 review". Polygon . 17 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  83. ^ "Обзор Madden NFL 18". Game Informer . 17 августа 2017 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  84. ^ "Обзор FIFA 21 next-gen – Xbox Series X и обновление PlayStation 5 уже доступны". Digital Spy . 10 декабря 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  85. ^ «Вот что нового в FIFA 21 на PS5, Xbox Series X». Polygon . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2021 г. Получено 9 мая 2021 г.
  86. ^ «Вот все новое для FIFA 21 на PS5 и Xbox Series X и S». Eurogamer . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  87. ^ "FIFA 21 Next-Gen PS5 And Xbox Series X/S Details Revealed". GameSpot . 24 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 31 октября 2022 г.
  88. ^ "EA Details Its PS5 and Xbox Series X Game Upgrade Plans". Game Rant . 5 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  89. ^ "EA рассказывает, как играть в свои игры на PS5 и Xbox Series X/S". VentureBeat . 5 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  90. ^ "EA раскрывает полный план обновления PS5, Xbox Series X". IGN . 6 ноября 2020 г. Архивировано из оригинала 31 октября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  91. ^ "NHL 22 анонсирована для консолей следующего поколения с новым движком и другими улучшениями". IGN . 19 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  92. ^ «NHL 22 наконец-то переводит серию на движок Frostbite от EA». Engadget . 19 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 25 августа 2021 г. Получено 22 августа 2021 г.
  93. ^ "NHL 22 впервые использует движок Frostbite в серии". Video Games Chronicle . 19 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 19 августа 2022 г. Получено 6 августа 2022 г.
  94. ^ "Обзор Madden NFL 23". Game Informer . 22 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  95. ^ "Обзор Madden NFL 23: 10 лучших ярдов в вашей жизни". Polygon . 26 августа 2022 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.
  96. ^ "Наконец-то! FIFA 23 на ПК — это то же самое, что PS5 и Xbox Series X и S". Eurogamer . 20 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. Получено 31 октября 2022 г.
  97. ^ «Вот все эксклюзивные игровые возможности FIFA 23 для PS5, Xbox Series X и S, ПК и Stadia». Eurogamer.net . 27 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 6 августа 2022 г. Получено 29 сентября 2022 г.
  98. ^ "EA SPORTS FC 24" . Получено 14 июля 2023 г. .
  99. ^ "EA SPORTS FC 24 для Nintendo Switch" . Получено 14 июля 2023 г. ... революционный движок Frostbite Engine, на котором впервые в истории EA SPORTS работает EA SPORTS FC 24 на Switch.
  100. ^ Динсдейл, Райан (14 июля 2024 г.). «EA Sports FC 24 на Nintendo Switch впервые будет использовать движок Frostbite Engine». IGN.com . Получено 14 июля 2023 г. EA Sports FC 24 на Nintendo Switch впервые будет работать на движке Frostbite Engine, а это значит, что EA не просто снова выпускает в этом году переименованную версию FIFA 19.
  101. ^ Yin-Poole, Wesley (18 июля 2023 г.). «EA Sports называет FC 24 на Nintendo Switch «огромным достижением». IGN . Архивировано из оригинала 21 июля 2023 г. . Получено 18 июля 2023 г. .
  102. ^ Бенфелл, Грейс (7 сентября 2023 г.). «EA UFC 5 выйдет в октябре, первая игра в серии, использующая Frostbite». GameSpot . Получено 7 сентября 2023 г.
  103. ^ «Frostbite Labs — это новая лаборатория EA для разработки будущих технологий». Разработчик игр . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 16 ноября 2019 г. Получено 9 октября 2022 г.
  104. ^ "EA формирует Frostbite Labs, чтобы сосредоточиться на разработке будущих технологий". MCV/Develop . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  105. ^ "EA Frostbite Labs Creating Virtual Humans And Believable Characters". Geeky Gadgets . 18 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  106. ^ "EA's Frostbite Labs работает над 'Virtual Humans' For VR". Game Informer . 17 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  107. ^ "EA формирует новую команду для исследования будущих технологий, включая виртуальных людей для VR". GameSpot . 17 мая 2016 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  108. ^ abcdef «Как движок Frostbite стал кошмаром для EA в целом и BioWare в частности». usgamer.net . 15 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 24 ноября 2020 г. Получено 10 октября 2021 г.
  109. ^ Нган, Лив (19 декабря 2023 г.). «EA проводит ребрендинг Frostbite, поскольку заявляет, что команды могут свободно выбирать другие игровые движки». Eurogamer . Получено 19 декабря 2023 г.
  110. ^ Маккензи, Оливер (30 октября 2024 г.). «Dragon Age: The Veilguard на консолях — привлекательный, технически солидный релиз». Eurogamer . Получено 30 октября 2024 г.
  111. Purchese, Robert (13 января 2017 г.). «Спустя годы BioWare раскрывает, почему расширение Dragon Age 2 Exalted March было отменено». Eurogamer . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 16 декабря 2022 г.
  112. Гамильтон, Кирк (1 ноября 2012 г.). «Not Everyone Hates Dragon Age II, You Know». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 августа 2018 г. Получено 18 августа 2018 г.
  113. ^ ab Джейсон, Шрайер (5 сентября 2017 г.). Кровь, пот и пиксели: триумфальные, бурные истории о том, как создаются видеоигры (Первое издание). Нью-Йорк: Harper . ISBN 9780062651235. OCLC  967501381.
  114. ^ Шрайер, Джейсон (27 октября 2017 г.). «Крах амбициозной игры Visceral по «Звездным войнам». Kotaku . Архивировано из оригинала 18 апреля 2020 г. Получено 16 декабря 2022 г.
  115. ^ «История Mass Effect: Andromeda's Troubled Five-Year Development». Kotaku . 7 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2018 г. Получено 10 октября 2021 г.
  116. ^ «Движок Frostbite почти уничтожил Mass Effect Andromeda». usgamer.net . 7 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  117. ^ "Mass Effect: Andromeda's animation problems associated with Frostbite, understaffed departments, and last minute changes". GamesRadar+ . 8 июня 2017. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 . Получено 10 октября 2021 .
  118. ^ "Проблемы разработки Mass Effect: Andromeda были связаны с тем, что Frostbite не любит RPG". PCGamesN . 8 июня 2017 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  119. ^ "Как Anthem от BioWare пошла не так". Kotaku . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 2 апреля 2019 г. Получено 15 апреля 2019 г.
  120. ^ «Разработка Anthem пострадала от использования движка Frostbite – Отчет». GamingBolt . 2 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  121. ^ «Разработка Anthem страдает от неэффективного управления, Frostbite бросает вызов отчету». Techspot . 3 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  122. ^ "Бывший генеральный менеджер Bioware рассказал о трудностях движка Frostbite". GamesIndustry.biz . 19 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  123. ^ «По словам бывшего генерального директора BioWare, движок Frostbite был слишком сложен в управлении». PC Gamer . 20 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  124. ^ «Frostbite был большим препятствием для BioWare, с ним было «очень трудно справиться». TweakTown . 20 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 30 октября 2022 г. Получено 30 октября 2022 г.
  125. ^ «Battlefield 2042 разрабатывался всего 15 месяцев, это многое объясняет». TweakTown . 8 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 27 января 2022 г. Получено 27 января 2022 г.
  126. ^ "Battlefield 2042 начиналась как игра в жанре королевской битвы, разработка заняла 18 месяцев - отчет". VG247 . 8 декабря 2021 г. Архивировано из оригинала 9 октября 2022 г. Получено 9 октября 2022 г.
  127. ^ «EA пострадала от утечки данных, и хакеры продают исходный код». The Verge . 10 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. Получено 11 июня 2021 г.
  128. ^ "Хакеры украли огромное количество данных из игрового гиганта EA". Vice . 10 июня 2021 г. Архивировано из оригинала 11 июня 2021 г. Получено 11 июня 2021 г.
  129. ^ "Хакеры выложили код FIFA 21 в сеть после попытки шантажа". Tom's Hardware . 3 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 27 марта 2023 г. Получено 23 августа 2021 г.
  130. ^ «Хакеры выложили исходный код EA в сеть». Kotaku . 3 августа 2021 г. Архивировано из оригинала 21 октября 2022 г. Получено 21 октября 2022 г.

Внешние ссылки