stringtranslate.com

GoldenEye 007 (видеоигра 2010 года)

GoldenEye 007 видеоигра в жанре шутера от первого лица 2010 года , разработанная Eurocom и изданная Activision для Wii [1] ,а также портативная версия для Nintendo DS, разработанная n-Space [4] .Это современное переосмыслениефильма о Джеймсе Бонде 1995 года GoldenEye , а также ремейк одноимённой видеоигры 1997 года , разработанной для более ранней консоли Nintendo 64. Игра была официально анонсирована Nintendo напрезентации на конференции E3 2010 [5] . Игра была выпущена 2 ноября 2010 года одновременно с другой игрой о Джеймсе Бонде , Blood Stone , которая также была выпущена для DS, но не для Wii. Nintendo , издатель игры для Nintendo 64, опубликовал версию для Wii в Японии следующим летом [6] , где она остаётся эксклюзивной для Wii. Это была пятая игра о Джеймсе Бонде, разработанная Eurocom, и вторая под управлением Activision после версии 007: Quantum of Solace для PlayStation 2 , вышедшей двумя годами ранее.

Хотя игра не получила такого признания критиков, как оригинальная версия для Nintendo 64, она получила положительные отзывы, многие из которых назвали её возвращением серии в строй, особенно похвалив игровой процесс, кампанию, озвучку, многопользовательский режим и управление. [7] [8] [9] [10] [11] Улучшенный порт игры под названием GoldenEye 007: Reloaded был выпущен в ноябре 2011 года для Xbox 360 и PlayStation 3 .

Синопсис

Параметр

Хотя Пирс Броснан сыграл Джеймса Бонда в GoldenEye и был показан в игре 1997 года , внешность и голос последующего актера Бонда Дэниела Крейга присутствуют в игре 2010 года. Сюжет был изменен, чтобы соответствовать стилю первых двух фильмов эпохи перезагрузки Крейга, что также означало исключение Q и мисс Манипенни (которая позже вернулась во франшизу в Координатах «007: Координаты «Скайфолл »). Джуди Денч (которая изображала М со времен оригинального GoldenEye ) повторяет свою роль только голосом, как и Рори Киннер в роли Билла Таннера . За исключением М, все остальные главные герои фильма изменили свою внешность и голоса, сохранив при этом свои оригинальные имена. [1] В отличие от оригинальной видеоигры и фильма, вся история происходит после Холодной войны из-за распада Советского Союза . Соответственно, история не перескакивает на девять лет вперед после вступительной сцены, как это происходит в фильме.

Сюжет

Действие происходит между «Квантом милосердия» и «007: Координаты « Скайфолл »», агенты МИ-6 Джеймс Бонд и Алек Тревельян получают задание от М проникнуть на объект по производству химического оружия в Архангельске , Россия , который, как полагают, является источником оружия, используемого террористической ячейкой для атак на британские посольства по всему миру. Миссия идет наперекосяк, когда Тревельяна захватывает и расстреливает генерал Урумов. Бонд сбегает, взорвав взрывчатку, которую он разместил по всему объекту, прежде чем сбежать из Архангельска на самолете.

Позже перехваченный телефонный звонок Урумова связывает его с русским гангстером Валентином Зуковским, когда Урумов пытается заполучить вертолет, модифицированный для того, чтобы выдержать электромагнитный импульс . Бонд встречается с Зуковским в своем ночном клубе, где Зуковский неохотно направляет его на ярмарку оружия в Дубае, прежде чем его убивает Ксения Онатопп , оперативник Урумова, выдающая себя за официантку. Бонду удается скрыться от вооруженной охраны Зуковского и в конечном итоге добраться до ярмарки оружия. Онатопп и Урумов захватывают вертолет, но Бонду удается поместить свой смартфон на борт, а МИ-6 удается отследить вертолет до удаленной базы в Сибири . Бонд не может помешать краже оружейного спутника GoldenEye, который взрывает Урумов. Бонд спасает программиста Наталью Симонову , но обоих арестовывает российская армия.

Полагая, что Бонд и Симонова ответственны за взрыв GoldenEye, министр обороны России Дмитрий Мишкин допрашивает их обоих в Санкт-Петербурге . Мишкин убит Урумовым, который затем похищает Наталью. Бонд захватывает танк, преследует его до поезда и сталкивается с ним по поводу его плана по спутнику GoldenEye, но Онатопп предает Урумова и убивает его. Бонд может помочь Наталье сойти с поезда и отправляется на встречу в Статуя-парк, узнав, что Тревельян пережил казнь от рук Урумова и теперь является Янусом, вдохновителем кражи GoldenEye. Алек уходит с Натальей, которая играет важную роль в его плане, в то время как Бонд едва сбегает с вертолета, когда тот выпускает ракеты по себе.

Бонд пересекает джунгли на северо-западе Нигерии , чтобы проникнуть на объект солнечных панелей Тревельяна, убивая Онатоппа по пути. Бонд устанавливает бомбы на различных двигателях, прежде чем его схватят и доставят к Тревельяну. Тревельян пытается использовать отпечатки пальцев Натальи, чтобы активировать ключ GoldenEye, чтобы использовать спутник для ограбления лондонских банков и уничтожения его финансовых записей, но Бонд обманывает его, заставляя саботировать солнечные панели, жизненно важные для GoldenEye. После того, как Бонд и Наталья саботируют спутник, Бонд преследует Тревельяна, прежде чем в конечном итоге перегружает диспетчерскую объекта и стреляет в Тревельяна, отправляя его на смерть над башней. Симонова и Бонд сбегают с базы на вертолете, и пара целуется после миссии.

Геймплей

GoldenEye 007 представляет собой переосмысленные сцены из фильма .

Хотя GoldenEye 007 является переосмыслением фильма, в игре есть заметные отличия. Уровни были изменены, чтобы отразить измененную историю игры. По словам Крейга Харриса из IGN , « GoldenEye по-прежнему сохраняет основы истории GoldenEye , но пересказывает ее таким образом, чтобы она имела смысл с интерпретацией Джеймса Бонда Дэниелом Крейгом». [5] Аналогичным образом, в игре представлены современные игровые элементы, совпадающие с другими современными шутерами от первого лица , такими как разрушаемое окружение, восстанавливающееся здоровье и многопользовательский режим онлайн. [12]

Eurocom добавила несколько обновленных функций, сохранив некоторые функции из оригинальной игры. Вместо часов игроки используют мобильный телефон для сканирования документов, фотографирования и общения с MI6. Это изменение отражало первоначальный уход высококлассных гаджетов для фильмов Крейга. Оригинальный GoldenEye 007 имел чит-меню, которое доступно с самого начала в ремейке. [13] Игра обновляет систему AI-Bot, которая построена на предыдущей игре Eurocom, Dead Space: Extraction . Каждый компьютерный игрок обладает своей собственной системой AI-bot, что делает их динамичными и сложными. [14]

Игра предлагает игрокам несколько вариантов контроллеров: Wii Remote с Nunchuk , Wii Zapper , Classic Controller , Classic Controller Pro или контроллер Nintendo GameCube . GoldenEye 007 также предоставляет игрокам, использующим Remote с Nunchuk или Wii Zapper, возможность выглядывать из-за укрытия, наклоняя Nunchuk. В игре двадцать пять видов оружия, основанных на аналогах из всей франшизы. Игра не начинается с какой-либо последовательности выстрелов, как в фильмах Крейга до выхода «007: Спектр» , который был первым фильмом об агенте 007, начинающимся с нее со времен «Умри, но не сейчас» .

Мультиплеер

GoldenEye 007 предлагает как офлайн-разделенный экран для четырех локальных игроков, так и онлайн-игру для восьми игроков. Есть 10 многопользовательских карт. Есть четыре различных режима игры для офлайн-мультиплеера и девять различных режимов игры для онлайн-мультиплеера. Онлайн-мультиплеер предоставляется через бесплатное Nintendo Wi-Fi Connection , и хотя к игре могут подключиться до восьми игроков удаленно, одновременно допускается только один локальный игрок. [1] Многопользовательский режим включает персонажей из одиночной кампании, таких как Джеймс Бонд и Алек Тревельян, а также классических персонажей серии Бонда , включая Челюсти , Одджоба и Джулиуса Но . Кроме того, онлайн-мультиплеер предлагает прогресс XP, разблокируемые предметы и множители.

Разделенный экран боя предоставляет более дюжины [ неопределенных ] модификаторов, включая «Только рукопашный бой», «Живешь только дважды» и «Режим пейнтбола» из оригинальной игры. [15]

В комплект Classic Edition входит ограниченный тираж Classic Controller Pro золотистого цвета [16]

Разработка

В ноябре 2006 года президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме объявил, что Nintendo изучает возможность добавления видеоигры для Nintendo 64 GoldenEye 007 в Virtual Console , несмотря на сложную ситуацию, в которой разработчик игры Rare принадлежит Microsoft (производителю конкурирующей консоли Xbox 360 ), а права на видеоигру по франшизе о Джеймсе Бонде принадлежат Activision. Он заявил: «Мы бы хотели увидеть её [на Virtual Console], поэтому мы изучаем все вопросы с правами». 7 января 2008 года Xbox Evolved сообщил, что обновлённая версия GoldenEye 007 будет выпущена в Xbox Live Arcade. Однако 11 января 2008 года 1UP.com сообщил, что порт GoldenEye 007 (в отличие от ремейка) разрабатывался Rare в течение нескольких месяцев, но заявил, что игра не будет выпущена на Xbox Live Arcade, поскольку «Microsoft и Nintendo не смогли договориться о финансовой стороне дела». Однако Perfect Dark , игра для Nintendo 64, которая использовала тот же движок, что и GoldenEye , позже попала в Xbox Live Arcade, а почти полный порт Goldeneye 007 просочился в сеть в 2021 году. [17] [18] [19] На E3 2010 было объявлено, что новая видеоигра Goldeneye выйдет для Wii в ноябре 2010 года. GoldenEye 007 построена на модифицированной версии игрового движка IW из другой игры для Wii от Eurocom, Dead Space: Extraction . [20]

Первоначально компания Activision обратилась к Free Radical Design с просьбой разработать игру, поскольку там работали бывшие сотрудники Rare [21] , причем PlayStation 3 и Xbox 360 изначально рассматривались в качестве целевых платформ на ранних этапах разработки. Free Radical Design даже переделала первый уровень, «Dam», для этих консолей. Однако переговоры провалились, и Activision вместо этого выбрала Eurocom , а Free Radical вскоре вошла в состав Administration [22] , а затем Activision отложила выпуски для PlayStation 3 и Xbox 360, чтобы изначально ориентироваться исключительно на платформы Nintendo. Версии для консолей, не предназначенных для Nintendo, были выпущены годом позже в виде улучшенных портов с подзаголовком Reloaded .

Продюсер фильмов о Джеймсе Бонде Майкл Г. Уилсон в июне 2010 года рассказал об участии Дэниела Крейга в пересмотре истории из оригинального фильма. «Когда мы впервые представили ему игру, он был действительно взволнован. Он считал, что оригинальная игра была отличной. Дэниел играет во многие игры и... дает нам много хорошей критики. Мы показываем ему, в чем заключается план, и он предлагает изменения и очень много делает». Уилсон продолжил, сказав, что Крейг осознает влияние оригинальной игры, но его экранная интерпретация Джеймса Бонда также потребовала изменений в тоне истории и увеличения физической природы игрового процесса. [23]

Компания Eurocom наняла директора по анимационной графике Алекса Донна Джонсона (основателя DAZZLE SHIP) для сотрудничества с Карлосом Вильярреалем Квасеком с целью создания вступительной заставки и заставок для игры.

Дэвид Арнольд , композитор музыки к фильмам 007 от Tomorrow Never Dies до Quantum of Solace , написал музыку к игре. [2] [24] Николь Шерзингер исполняет заглавную песню « GoldenEye », кавер-версию темы фильма, которая изначально была исполнена Тиной Тернер . [2] Сценарий игры написан Брюсом Файрштейном , соавтором фильма GoldenEye , [1] который описал несколько изменений, внесенных для обновления истории за пятнадцать лет с момента ее выхода; например, мотивы Алека Тревельяна изменились, поскольку предыстория персонажа, включающая отца -казака из Лиенца, сделала бы Тревельяна семидесятиоднолетним в 2010 году, в то время как Валентин Зуковский больше не имеет никакого отношения к КГБ . Файрштейн также процитировал последовательность игры, происходящую на ярмарке оружия в Дубае . [25] Рори Киннер повторяет свою роль из «Кванта милосердия» в роли Билла Таннера , начальника штаба М.

Прием

Хотя GoldenEye 007 не получил такого признания критиков, как оригинальная версия для Nintendo 64, он получил положительные отзывы. Сайты с общими обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для Wii 83,67% и 81/100 [26] [28] и версии для Nintendo DS 68,82% и 64/100. [27] [29]

Японский игровой журнал Famitsu дал версии Wii 34 балла из 40, а версии NDS — 22 из 40. [31] [30] IGN присудил игре 9,0 баллов из 10 и награду Editor's Choice Award, похвалив ее многопользовательский компонент и хорошо продуманную историю, но раскритиковав отсутствие голосового чата. [15] Рецензент Крейг Харрис в заключение признал, что игра — на момент ее выпуска — является лучшим шутером от первого лица для Wii. [ 15] Gaming Nexus дал GoldenEye 007 оценку A−, заявив: «Вместо того, чтобы стоять в тени оригинальной GoldenEye , Eurocom создал совершенно новую игру, которая столь же захватывающая и затягивающая, как и оригинал». [40] Обозреватель GameSpot Том МакШи также похвалил игру, присудив ей оценку 8,5 из 10. [34] Joystiq поставил игре оценку 4 из 5. [37]

Nintendo World Report присудил игре оценку 8,5/10, а рецензент заявил: «Честно говоря, я не видел более впечатляющего шутера для Wii». [38] Official Nintendo Magazine дал GoldenEye 007 оценку 90%. [39] GameTrailers оценил игру на 8,6 из 10, указав, что, хотя большинство аспектов хорошо сделаны, производительность игры страдает от непоследовательной частоты кадров, особенно во время игры на разделенном экране. Они также высмеяли меню как «пресные» и «не очень четкую» общую картинку из-за алиасинга. [36] Digital Trends дал игре 8 из 10, пожаловавшись на упрощенные стратегии вражеского ИИ и отсутствие адаптивности. Хотя многопользовательский игровой процесс был высоко оценен рецензентом, отсутствие голосового чата было расценено как существенное упущение. [41]

GamesRadar , хотя и менее позитивно, всё же остались довольны результатом, присудив игре 7 из 10, заявив, что игра не может соответствовать оригиналу, но что это всё равно «чертовски хороший, «серьёзный» шутер на Wii, и это о чём-то говорит», добавив, что «даже без ограниченных возможностей для зрелого экшена для владельцев Wii, GoldenEye 007 сама по себе является солидной игрой». [35] Напротив, Game Informer был менее впечатлён, дав игре 6,5/10, назвав её «тусклой игрой, которая не может достичь тех же высоких нот оригинала или идти в ногу с современными шутерами». [33]

GoldenEye 007: Перезагрузка

На San Diego Comic-Con 2011 года компания Activision представила GoldenEye 007: Reloaded , ремастеринг игры Wii для консолей Xbox 360 и PlayStation 3. Игра отличается графикой высокой чёткости благодаря работе на новом игровом движке, системой достижений, новыми «MI6 Ops Missions» и совместимостью PlayStation Move для версии PlayStation 3. [42] [43] Игра была выпущена 1 ноября 2011 года в Северной Америке и 4 ноября 2011 года в Европе. Activision также выпустила комплект для PlayStation 3 под названием «GoldenEye 007: Reloaded – Double 'O' Edition»; комплект включает в себя саму игру, контроллеры движения и навигации PlayStation Move, камеру PlayStation Eye , периферийное устройство Sharp Shooter и доступ к загружаемому персонажу Хьюго Драксу . Комплект был выпущен вместе с отдельной игрой. [44] [45]

Прием

GoldenEye 007: Reloaded получил в целом смешанные и положительные отзывы. Сайты GameRankings и Metacritic, обобщающие обзоры, дали версии PlayStation 3 75,60% и 72/100 [46] [48] и версии Xbox 360 73,20% и 72/100. [47] [49]

Ссылки

  1. ^ abcde "GoldenEye 007 – Официальный сайт игры". Activision . Архивировано из оригинала 23 августа 2010 . Получено 27 июля 2010 .
  2. ^ abc "Николь Шерзингер исполняет заглавную песню для 'GoldenEye 007'". MI6.co.uk. 26 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2022 г. Получено 26 октября 2010 г.
  3. ^ "Узнайте внутреннюю историю совершенно нового GoldenEye 007 для Wii". Nintendo.co.uk. 20 октября 2010 г. Получено 29 ноября 2010 г.
  4. ^ Ронаган, Нил (18 июня 2010 г.). "GoldenEye DS Coming, Developed by n-Space". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 16 августа 2012 г. Получено 29 мая 2012 г.
  5. ^ ab Harris, Craig. "GoldenEye Reimagined for Wii". IGN . Архивировано из оригинала 18 июня 2010 года . Получено 16 июня 2010 года .
  6. ^ "ゴールデンアイ 007" . Нинтендо . Архивировано из оригинала 11 ноября 2019 года . Проверено 19 января 2020 г. .
  7. Обзор GoldenEye 007 — IGN, 2 ноября 2010 г., архивировано из оригинала 16 апреля 2021 г. , извлечено 1 апреля 2021 г.
  8. ^ "Обзор GoldenEye 007". GameSpot . Архивировано из оригинала 18 апреля 2021 г. Получено 1 апреля 2021 г.
  9. ^ "Обзор: GoldenEye 007 (Wii)". Nintendo Life . 5 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 15 июня 2021 г. Получено 1 апреля 2021 г.
  10. ^ "Обзор: GoldenEye 007 (Wii)". Destructoid . Получено 1 апреля 2021 г. .
  11. ^ Митчелл, Джеймс (5 ноября 2010 г.). "Обзор GoldenEye 007 (Wii)". Vooks . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 г. Получено 1 апреля 2021 г.
  12. ^ "GoldenEye для Wii — это ремейк с некоторыми звездочками". kotaku. 15 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 18 июня 2010 г. Получено 15 июня 2010 г.
  13. ^ "Wii Feature: GoldenEye 007 Interview: Part 2". Official Nintendo Magazine . 20 июля 2010. Архивировано из оригинала 22 сентября 2010. Получено 27 июля 2010 .
  14. ^ Кох, Кэролин. "GoldenEye 007: Reloaded Hands On Preview". FPS Guru. Архивировано из оригинала 25 апреля 2012 года . Получено 24 октября 2011 года .
  15. ^ abcd Харрис, Крейг (2 ноября 2010 г.). "Обзор GoldenEye 007". IGN . Архивировано из оригинала 4 ноября 2010 г. Получено 2 ноября 2010 г.
  16. ^ МакЭлрой, Гриффин (11 августа 2010 г.). «Goldeneye 007 Classic Edition включает в себя золотой Classic Controller Pro». Joystiq . AOL Inc. Архивировано из оригинала 16 октября 2010 г. Получено 18 декабря 2010 г.
  17. Тотило, Стивен (28 ноября 2006 г.). «Nintendo Exec Predicts Wii Future, Chances Of 'GoldenEye' On Console – Music, Celebrity, Artist News». MTV.com. Архивировано из оригинала 7 ноября 2012 г. Получено 19 сентября 2012 г.
  18. ^ Патрик Клепек. "Почему GoldenEye XBLA Stall?". 1up. Архивировано из оригинала 3 февраля 2014 г.
  19. ^ "Утраченный ремастер Goldeneye 007 для Xbox 360 просочился в сеть — как полноценный скоростной забег". Февраль 2021 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2022 г. Получено 9 ноября 2022 г.
  20. ^ Earwaker, Kiran (8 октября 2010 г.). "GoldenEye 007 – Hands On Preview". TVG Media Ltd. Архивировано из оригинала 6 декабря 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  21. ^ Yin-Poole, Wesley (26 апреля 2012 г.). "TimeSplitters dev работал над Star Wars Battlefront 3 и 4". Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 октября 2012 г. Получено 26 апреля 2012 г.
  22. ^ "Free Radical vs. the Monsters". Eurogamer . 7 мая 2012 г. Архивировано из оригинала 9 мая 2020 г. Получено 23 ноября 2021 г.
  23. ^ "GoldenEye 007 получает одобрение Дэниела Крейга". Официальный журнал Nintendo . Future Publishing Limited . 15 июня 2010 г. Архивировано из оригинала 7 января 2011 г. Получено 18 декабря 2010 г.
  24. Робинсон, Мартин (4 ноября 2010 г.). «Игра в 007: привнесение Бонда в игры». IGN . Получено 20 ноября 2010 г.
  25. Лидер, Майкл (2 августа 2010 г.). «Интервью с Брюсом Фейрштейном: Джеймс Бонд, Blood Stone и модернизация GoldenEye». Dennis Publishing . Архивировано из оригинала 26 сентября 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  26. ^ ab "GoldenEye 007 для Wii – GameRankings". CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 8 декабря 2010 года . Получено 11 декабря 2010 года .
  27. ^ ab "GoldenEye 007 для Nintendo DS – GameRankings". CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 4 декабря 2010 года . Получено 11 декабря 2010 года .
  28. ^ ab "GoldenEye 007 for Wii Reviews at Metacritic". CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 18 октября 2013 года . Получено 11 декабря 2010 года .
  29. ^ ab "Обзоры GoldenEye 007 для Nintendo DS на Metacritic". CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 года . Получено 11 декабря 2010 года .
  30. ^ ab "ゴールデンアイDS 〜ダーク・エージェント〜 [DS] / ファミ通.com". www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  31. ^ ab "ゴールデンアイ 007 [Wii] / ファミ通.com". www.famitsu.com . Архивировано из оригинала 25 июля 2018 года . Проверено 24 июля 2018 г.
  32. Кларк, Мэтт (2 ноября 2010 г.). «Обзор GoldenEye 007». 1UP.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2012 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  33. ^ ab Turi, Tim (2 ноября 2010 г.). "Обзор GoldenEye 007". Game Informer . Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  34. ^ ab McShea, Tom (4 ноября 2010 г.). "Обзор GoldenEye 007 для Wii". CBS Interactive Inc. Архивировано из оригинала 10 ноября 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  35. ^ ab Keast, Matthew (2 ноября 2010 г.). "Обзор GoldenEye 007". Future US, Inc. Архивировано из оригинала 26 декабря 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  36. ^ ab "GoldenEye 007 Video Game, Review". GameTrailers .com. 3 ноября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  37. ^ ab Минскер, Эван (2 ноября 2010 г.). "Обзор Goldeneye 007: For England, James". AOL, Inc. Архивировано из оригинала 5 ноября 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  38. ^ ab Miller, Zachary (2 ноября 2010 г.). "Обзор GoldenEye 007". Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 7 ноября 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  39. ^ ab Scullion, Chris (5 ноября 2010 г.). "Обзор GoldenEye Wii". Future Publishing Limited . Архивировано из оригинала 8 ноября 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  40. ^ ab Коллели, Шон (2 ноября 2010 г.). "GoldenEye 007 – Обзор". Gaming Nexus. Архивировано из оригинала 6 ноября 2010 г. Получено 10 ноября 2010 г.
  41. ^ ab Fleming, Ryan (10 ноября 2010 г.). "Обзор GoldenEye 007 (Wii)". Digital Trends . Архивировано из оригинала 14 ноября 2010 г. Получено 11 ноября 2010 г.
  42. ^ Уолтон, Марк (20 июля 2011 г.). «GoldenEye переходит в HD-формат, получает новые режимы испытаний и многопользовательские режимы». GameSpot . Архивировано из оригинала 16 апреля 2014 г. Получено 20 июля 2011 г.
  43. ^ Робинсон, Энди (20 июля 2011 г.). «Новости: GoldenEye HD официально: Move, онлайн подтвержден – Трейлер». ComputerAndVideoGames.com. Архивировано из оригинала 22 сентября 2011 г. Получено 19 сентября 2012 г.
  44. «Goldeneye 007: Reloaded – Remaking a Remake – IGN». Xbox360.ign.com. 11 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 6 января 2012 г. Получено 19 сентября 2012 г.
  45. ^ "Goldeneye: Reloaded выйдет на PS3 и Xbox 360 в ноябре – IGN". Ps3.ign.com. 14 сентября 2011 г. Архивировано из оригинала 30 мая 2012 г. Получено 19 сентября 2012 г.
  46. ^ ab "GoldenEye 007: Reloaded for PlayStation 3". Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 г. Получено 1 ноября 2011 г.
  47. ^ ab "GoldenEye 007: Reloaded for Xbox 360". Архивировано из оригинала 3 ноября 2011 г. Получено 1 ноября 2011 г.
  48. ^ ab "GoldenEye 007: Reloaded Critic Reviews for PlayStation 3 at Metacritic.com". Metacritic.com . Архивировано из оригинала 5 ноября 2011 . Получено 1 ноября 2011 .
  49. ^ ab "GoldenEye 007: Reloaded Critic Reviews for Xbox 360 at Metacritic.com". Metacritic.com . Архивировано из оригинала 21 февраля 2015 . Получено 1 ноября 2011 .

Внешние ссылки