stringtranslate.com

Герои Шторма

Heroes of the Storm кроссоверная многопользовательская онлайн-игра в жанре боевой арены, разработанная и изданная Blizzard Entertainment . Анонсированная на BlizzCon 2010 , она была выпущена 2 июня 2015 года для macOS и Windows . [1] [2] В игре представлены различные персонажи из франшиз Blizzard в качестве игровых героев, а также различные поля сражений, основанные на вселенных Warcraft , Diablo , StarCraft и Overwatch .

Игроки объединяются в команды по пять человек и сражаются с другой командой в матчах 5 на 5, средняя продолжительность игры составляет около 20 минут. Первая команда, которая уничтожит основную структуру противника, известную как «Королевское ядро», побеждает в матче. Каждое тематическое поле битвы имеет свою метаигру и второстепенные цели, выполнение которых дает вашей команде огромные преимущества, как правило, за счет силы нажима. Каждый игрок управляет одним персонажем, известным как «герой», с набором отличительных способностей и разными стилями игры. Герои становятся сильнее в ходе матча, собирая очки опыта и разблокируя «таланты», которые предлагают новые способности или улучшают существующие, внося вклад в общую стратегию команды.

Heroes of the Storm вдохновлена ​​Defense of the Ancients , созданным сообществом модом, основанным на Warcraft III , другой видеоигре, разработанной Blizzard Entertainment. Игра бесплатна и поддерживается микротранзакциями , которые можно использовать для покупки героев, визуальных изменений для героев в игре, ездовых животных и других косметических элементов. [3] [4] Первоначально Blizzard называла игру «героическим драчуном», [5] но позже начала использовать более распространенный термин для жанра — «многопользовательская онлайновая боевая арена» (MOBA). [6]

По состоянию на июль 2022 года Blizzard завершила основную разработку игры и перевела ее в режим технического обслуживания.

Геймплей

Захваченный храм стреляет лазерным лучом по фортам красной команды на карте Небесного храма.

Heroes of the Storm вращается вокруг онлайн-матчей 5 на 5, проводимых через онлайн-игровой сервис Battle.net , со средней продолжительностью игры около 20 минут. [7] В каждом матче игроки работают вместе как команда, чтобы достичь конечного условия победы — уничтожить главное сооружение команды противника, «Ядро», прежде чем вражеская команда сделает то же самое. Чтобы достичь Ядра, необходимо уничтожить как минимум одну линию оборонительных сооружений, известных как «форты» и «крепости». Игроки могут использовать помощь лагерей наемников , боссов полей сражений и небольшую группу управляемых компьютером юнитов, называемых «миньонами» , чтобы атаковать врага более эффективно. Миньоны периодически появляются на протяжении всей игры группами, маршируя по полосам к вражеской базе. В настоящее время доступно 15 полей сражений, каждое из которых имеет различную метаигру и второстепенные цели для обеспечения. [8] Выполнение этих второстепенных целей может дать вашей команде огромные преимущества, как правило, за счет силы нажима.

Во всех игровых режимах каждый игрок управляет одним из 90 игровых персонажей (по состоянию на ноябрь 2020 года), [9] называемых «героями», каждый из которых имеет уникальный дизайн, сильные и слабые стороны. Герои делятся на шесть отдельных ролей: танк, громила, убийца дальнего боя, убийца ближнего боя, целитель и поддержка. [10] Изначально ни один герой не доступен для постоянного использования; однако игроки могут выбирать из списка героев, которые доступны для бесплатного использования из еженедельной ротации. Используя внутриигровую валюту , называемую «золотом», или с помощью микротранзакций, они могут получить постоянный доступ к герою.

Каждый отдельный герой обладает набором отличительных способностей. Набор способностей обычно состоит из трех основных способностей, которые можно использовать с 1-го уровня, пассивной или активной черты и мощной «героической способности». Достигнув 10-го уровня, игроки могут выбирать между двумя «героическими способностями» [7] , которые часто имеют разрушительный эффект и длительное время восстановления . Героические способности обычно являются сильнейшими инструментами в арсенале, которые определяют сильные стороны и стиль игры героя. Герой может получить только один тип героических способностей за матч. Если у героя заканчиваются очки здоровья и он умирает, он удаляется из активной игры, пока таймер возрождения не обнулится, после чего он впоследствии возрождается в задней части базы своей команды, известной как «Зал Штормов». Кроме того, Зал Штормов позволяет героям быстро восстанавливать свое здоровье и ману с течением времени, пока они находятся в Зале. [11] Зал также обеспечивает защиту от урона и эффектов противника, а вражеские игроки внезапно отбрасываются на небольшое расстояние при входе в Зал команды противника.

Очки опыта , которые игроки могут получить, собирая сферы опыта с павших миньонов, распределяются между всей командой. Это необычно для жанра MOBA, в котором большинство игр используют систему отдельного опыта и прокачки для каждого игрока. Кроме того, определенные вражеские сооружения, такие как башни, форты и крепости, будут давать опыт команде, которая их уничтожит, а также захваченные лагеря наемников. [12] Когда команда в ходе матча достигает определенного порога очков опыта, каждый герой в этой команде повышается, приобретая немного усиленные силы, вплоть до максимального уровня 30. Каждые несколько уровней игроки могут выбрать «талант», который предлагает новую способность или усиливает существующую. Два значительных скачка силы происходят на уровне 10 и уровне 20, где герои получают доступ к некоторым из самых мощных талантов в игре, называемых «героическими» и «штормовыми талантами» соответственно. Эта система прокачки подчеркивает важность командной работы и планирования, поскольку действие игрока может повлиять на всю команду.

В дополнение к системе талантов, каждый игрок может использовать «Камень сердца», способность, которая позволяет героям телепортироваться обратно на свою базу из любой точки поля битвы после нескольких секунд использования без получения урона, использования способностей или атаки. [11] Игроки также могут использовать различных ездовых животных, таких как животные, мотоциклы и облака, чтобы увеличить свою скорость передвижения, автоматически спешиваясь при атаке, получении урона или использовании большинства способностей. [13]

Режимы игры

Heroes of the Storm включает в себя несколько игровых режимов, из которых игроки могут выбирать, включая возможность играть либо против управляемых компьютером героев, либо против других игроков. [14]

Сватовство

Подбор игроков основан на рейтинговой системе Эло с фирменными корректировками. [18] [22] MMR (рейтинг подбора игроков) рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отслеживается отдельно для каждого игрового режима. [23] В рейтинговом режиме подбор игроков пытается разместить вместе игроков с похожими рейтингами, [24] в то время как обычно пытается сбалансировать обе команды на основе MMR каждого игрока, чтобы найти и создать равные игры.

Бизнес-модель

Heroes of the Stormбесплатная игра , основанная на бизнес-модели freemium , которая поддерживается микроплатежами с использованием трех внутриигровых валют: «Драгоценные камни», «Золото» и «Осколки». Золото — это внутриигровая валюта, которую можно заработать, играя в игру, выполняя ежедневные, сезонные и ивентовые задания, а также повышая уровень ( сундуки с добычей можно получить таким же образом). Золото можно использовать для покупки героев, золотых ездовых животных, колец мастерства героя, [25] сундуков с добычей и осколков. Драгоценные камни можно заработать в игре или купить за реальные деньги, а осколки можно получить из дубликатов предметов из сундуков с добычей или купить за золото. Игроки могут использовать как драгоценные камни, так и осколки для покупки скинов, ездовых животных и других косметических элементов, таких как баннеры, спреи, дикторы, голосовые линии, эмодзи и портреты. [26] [27] Герои, как единственная категория в Коллекции, оказывающая материальное влияние на игровой процесс, могут быть приобретены как за Самоцветы, так и за Золото.

Предметы в коллекции, содержащие только самоцветы, — это «наборы» (динамические группы контента Heroes of the Storm ) и «усилители» (ранее называвшиеся «стимуляторами»), которые увеличивают количество золота и опыта аккаунта, зарабатываемого за матч.

Разработка

Режиссеры Дастин Браудер (слева) и Алан Дабири (справа)

Как часть аркадного режима для StarCraft II: Wings of Liberty , на BlizzCon 2010 была анонсирована пользовательская карта под названием «Blizzard DOTA» вместе с несколькими другими модами Blizzard Entertainment. [28] [29] В то время карта была разработана для демонстрации возможностей моддинга, которые должны были быть добавлены в StarCraft II . [30] Однако в 2011 году разработка Blizzard DOTA была возобновлена ​​и продемонстрирована на BlizzCon 2011. [ 31] [32] По сравнению с предыдущей итерацией, представленной на BlizzCon 2010, игровой процесс был описан как «быстрый» и «оптимизированный». [33] [34]

После анонса Dota 2 компанией Valve , Роб Пардо , исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment, выразил обеспокоенность по поводу того, что Valve использует и регистрирует в качестве торговой марки название, которое возникло в сообществе Warcraft III . [35] После неудачного судебного запрета на использование торговой марки со стороны Riot Games , Blizzard приобрела дочернюю компанию Riot, DotA-Allstars, LLC., оригинальную компанию, которая представляла обслуживание Defense of the Ancients . [36] Впоследствии Blizzard подала возражение против Valve за притязание на торговую марку DotA . [37] 11 мая 2012 года Blizzard и Valve объявили, что спор был урегулирован, при этом Valve сохранила за собой коммерческие права франчайзинга на термин «Dota» , в то время как Blizzard изменит название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars . Однако Blizzard сохранит за собой право использовать название DOTA в некоммерческих целях. Это включает в себя продвижение карт в стиле DOTA, созданных сообществом для игр Blizzard. [38]

В июне 2012 года Дастин Браудер , директор StarCraft II , заявил, что у Blizzard All-Stars нет даты релиза, но что он определенно будет после релиза StarCraft II: Heart of the Swarm . [4] В феврале 2013 года в отчете Activision Blizzard за четвертый квартал 2012 года Blizzard All-Stars была указана как одна из областей постоянных инвестиций Blizzard в течение 2013 года. [39] В марте 2013 года Браудер прокомментировал, что несколько художников перешли из команды StarCraft II: Heart of the Swarm , чтобы на данный момент работать над Blizzard All-Stars вместе с несколькими дизайнерами в команде. [40] По словам старшего арт-директора Сэмуайза Дидье , одной из проблем, с которой столкнулась команда художников , было объединение трех различных стилей и тем из Warcraft , StarCraft и Diablo для создания художественного стиля игры. [41] [42]

В августе 2013 года игра перешла на более широкое внутреннее тестирование. Президент Blizzard Майк Морхейм описал ее как версию Blizzard «стратегии в реальном времени». Команда Blizzard All-Stars была расширена в мае 2013 года за счет некоторых ресурсов, которые были перераспределены, когда проект Titan был перезагружен Blizzard, а команда сокращена. [43] 17 октября 2013 года название игры было изменено на Heroes of the Storm . [44]

Heroes of the Storm вступила в фазу технического альфа-тестирования 13 марта 2014 года, [45] которая была отключена 22 сентября 2014 года. [46] Техническая альфа-версия вернулась в онлайн 7 октября 2014 года для Северной Америки, Латинской Америки, Юго-Восточной Азии, Австралии и Новой Зеландии. Серверы для Европы, Кореи, Китая и Тайваня были подключены в онлайн в последующие недели. [47] Техническая альфа-версия продолжалась до начала закрытого бета-тестирования. Закрытое бета-тестирование началось 13 января 2015 года. [48] По состоянию на февраль 2015 года более 9 миллионов игроков зарегистрировались для получения приглашения на бета-тестирование. [49] Открытое бета-тестирование игры началось 19 мая 2015 года, а полная версия игры была выпущена 2 июня 2015 года. [1] [29] [41]

Пост-релиз

Акции

Пока игра находилась на стадии альфа-тестирования, Blizzard провела акцию в рамках предварительного заказа Diablo III: Reaper of Souls , которая разблокировала Валлу в качестве бесплатного героя. [50] В ознаменование выхода Heroes of the Storm , Blizzard реализовала кроссоверы между играми Blizzard. Игроки, достигшие 12-го уровня учетной записи в Heroes of the Storm, получили тематическую рубашку для карт Heroes of the Storm в Hearthstone , а после победы в 100 матчах в игровом режиме в Hearthstone получили ездовое животное Hearthstone Card в Heroes of the Storm . [51] Игроки, достигшие 20-го уровня учетной записи в Heroes of the Storm, получили боевого питомца Grave Golem в World of Warcraft , а после достижения 100-го уровня в World of Warcraft получили ездовое животное Ironside Dire Wolf в Heroes of the Storm . [52] После обновления героя Diablo любой игрок, купивший Diablo III, получал героя Diablo (Al'Diabolos) бесплатно на ограниченное время; Игроки, достигшие 12-го уровня в Heroes of the Storm, получат уникальный вымпел и рамку портрета в Diablo III , а игроки, достигшие 70-го уровня в 4-м сезоне и далее, получат ездовое животное Малтаэля «Призрак» в Heroes of the Storm . [53] Игроки, купившие делюкс-издание StarCraft II: Legacy of the Void или коллекционное издание, получат ездовое животное «Искатель пустоты» в Heroes of the Storm , а покупка любого издания Legacy of the Void разблокирует героя Артаниса. [54] Игроки, купившие издание Overwatch Origins, разблокируют Трейсер в качестве бесплатного героя. [55]

Во время события Nexus Challenge (15 ноября 2016 г. — 4 января 2017 г.) каждый игрок, завершивший 15 игр Heroes of the Storm вместе с другом, получил скин Oni Genji, портрет Oni Genji и граффити Oni Genji в Overwatch , а также Зарю в качестве бесплатного героя в Heroes of the Storm . После завершения 30 игр с другом игроки разблокировали четырёх дополнительных героев (Auriel, Greymane, Kerrigan и Li-Ming), ездовое животное Orochi Hovercycle и стимулятор на 30 дней в Heroes of the Storm . [56]

Во время мероприятия For Azeroth! (14 февраля 2017 г. — 14 марта 2017 г., затем продленного на 17 марта 2017 г. — 26 марта 2017 г.) каждый игрок, который завершил 15 игр Heroes of the Storm вместе с другом, играя за персонажа Warcraft , получил ездовое животное Flames of Judgement Charger и 10-дневный стимулятор для использования в игре. Они также получили ездовое животное Primal Flamesaber для World of Warcraft . [57]

Во время события Nexus Challenge 2.0 (24 апреля 2017 г. – 22 мая 2017 г.) все игроки могли выбрать для постоянной разблокировки 1 из 4 Mega Bundles; Assassin, Flex, Support & Specialist и Tanks & Bruisers. В течение каждой из 4 недель события игроки, которые завершили 5 матчей с другом, могли разблокировать различные награды в стиле Overwatch для своих учетных записей Heroes of the Storm и Overwatch . [58]

Герои Шторма 2.0

29 марта 2017 года игровой директор Алан Дабири анонсировал Heroes of the Storm 2.0 , описанный как «кульминация всех способов, которыми Blizzard преобразила Нексус с момента запуска, а также множество радикальных дополнений на подходе». [59] [60] Главной особенностью патча стала переработка систем развития игрока и героя. Были удалены ограничения по уровню (40 для игроков в целом и 20 для отдельных героев), а неравномерная кривая опыта для повышения уровня героев была сглажена. Еще одной особенностью стало введение сундуков с добычей , которые содержат косметические награды, похожие на систему, используемую в Overwatch . Помимо героев, скинов и ездовых животных, сундуки также могут включать новые портреты, баннеры, эмодзи, пользовательские голоса комментаторов (похожие на StarCraft II ), реплики героев и граффити-спреи (оба похожие на Overwatch ). Сундуки с добычей можно получить, повышая уровень или покупая за золото. [61] [62] Внутриигровой магазин был переделан и переименован в «Коллекцию», а две новые валюты, «Драгоценные камни» и «Осколки», были добавлены в дополнение к существующему «Золоту», которое было единственной внутриигровой валютой до обновления Heroes 2.0 . Также была включена система загрузки для косметических дополнений. В рамках анонса был выделен новый герой Diablo , Амазонка Кассия. [63]

Бета-тестирование Heroes 2.0 началось 29 марта, а релиз состоялся 25 апреля. [64]

Сокращение

13 декабря 2018 года президент Blizzard Дж. Аллен Брэк и директор по развитию Blizzard Рэй Греско совместно объявили, что некоторые разработчики из Heroes of the Storm перейдут в другие проекты, а игра перейдет на долгосрочную фазу поддержки. Blizzard также объявила об отмене своих киберспортивных турниров Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm. [65] [66] [67] Члены киберспортивного сообщества Heroes заявили, что были застигнуты врасплох этим объявлением и что совсем недавно, на BlizzCon 2018, им сообщили, что HGC продолжится. [68] [69] В сообщении, опубликованном на официальных форумах игры, директор по производству Каэо Милкер подтвердил, что игра продолжит получать обновления и новый контент, хотя и более медленными темпами, чем раньше. [70]

В июле 2022 года Blizzard официально заявила, что Heroes of the Storm больше не получит крупных обновлений, а оставшиеся в команде разработчиков будут поддерживать игру в режиме технического обслуживания . [71]

Аномалии Нексуса

Аномалии Нексуса были сезонными изменениями игрового процесса, которые напрямую влияли на все игровые режимы в Heroes of the Storm . Эти события длились в течение целых рейтинговых сезонов, давая разработчикам время получить отзывы о них. В зависимости от этой оценки некоторые из новых игровых механик становились постоянными дополнениями к игре, в то время как другие были отброшены через некоторое время. Сферы опыта были первой аномалией Нексуса, представленной в патче Смертокрыл в декабре 2019 года. В результате этой аномалии Нексуса игроки больше не получают опыт, просто находясь рядом со смертью вражеских миньонов, а вместо этого должны собирать Сферу опыта, выпадающую из умирающих миньонов, похожую на Сферы регенерации, уже присутствующие в игре. [72] До введения аномалий Нексуса основные обновления игрового процесса обычно объявлялись один раз в год, ближе к концу года. [73] [74] Введение любых новых аномалий Нексуса было прекращено 1 декабря 2020 года, и Blizzard пообещала продолжить попытки улучшить игру другими способами. [75]

Сюжет и обстановка

Heroes of the Storm происходит в Нексусе, странном лимбе сталкивающихся вселенных , которые сталкиваются из-за пространства, времени и измерений . Нексус существует в центре межпространственного космического шторма и связан с другими вселенными. Шторм Нексуса, который обладает непостижимым количеством энергии, может разрывать миры и вселенные и вырывать их из существования, а также может приводить миры в состояние стабильности. Некоторые из центральных миров в Нексусе, такие как Вороний Двор, Королевский Крест и Люксория, являются примерами таких точек стабильности. У каждого Мира в Нексусе есть один камень, называемый «Сингулярность», и только тот, кто достигает его через завоевание, может стать Лордом Мира. [76] Камень сингулярности дарует своему владельцу почти полубогский статус, но не бессмертие . Многие могущественные воины были затянуты в Нексус, включая бойцов из Азерота , Санктуария и сектора Копрулу . Постоянно прибывают новые бойцы, некоторые из них выбираются после того, как они умерли в своей изначальной реальности . Герой по имени Кахира пришла в Нексус после того, как ее мир Ирезия и его камень сингулярности были уничтожены, [77] удерживая только осколок сингулярности из Ирезии и называя его «материнским кристаллом».

В мультивселенной Нексуса существует множество миров, которые называются «царствами». Хотя многие из этих миров сгенерированы Нексусом, некоторые из них являются зеркальными версиями миров, найденных во франшизах Blizzard, но они могут содержать альтернативные версии вселенных различных героев, обозначенные скинами героев в игре.

Музыка

Список воспроизведения Heroes of the Storm объединяет оригинальный саундтрек [78] [79] с саундтреками из других франшиз Blizzard. Оригинальный саундтрек для Heroes of the Storm был написан композиторами Blizzard Entertainment, Гленном Стаффордом и Джейсоном Хейесом. [80] Другая музыка в игре присутствует в качестве фоновой музыки или представляет определенные вселенные со связями с различными героями в Heroes of the Storm . Также в списке воспроизведения игры присутствуют саундтреки из Starcraft , такие как Terran и Zerg Theme ; различные саундтреки из World of Warcraft , такие как Obsidian Sanctum из Wrath of the Lich King и The Wandering Isle из Mists of Pandaria ; саундтреки из Diablo , такие как Jungle из Diablo II ( Act III) и Reaper of Souls из Diablo III ; а также саундтреки из Overwatch , такие как Overture и Hanamura theme; [81] и Бухта контрабандистов из «Потерянных викингов 2» .

«Битва начинается » Гленна Стаффорда — главная тема Heroes of the Storm . [82]

Прием

Heroes of the Storm получила в целом благоприятные отзывы после релиза. Metacritic подсчитал средний балл 86 из 100, что означает «в целом благоприятные отзывы», на основе 57 обзоров. [83]

GameSpot присудил игре 9 из 10, подытожив: «Фантастическая казуально-соревновательная игра, которая предлагает неисчислимые часы удовольствия». [85] Положительные отзывы хвалили ее игровой процесс, основанный на целях, и большую доступность, чем у конкурентов, а Крис Картер из Destructoid дал ей 9,5 из 10 и назвал ее «Отличительным знаком совершенства». [84] В обзоре для PC Gamer Крис Терстен сосредоточился на доступности игры, дав ей оценку 84 из 100 и заключив: «Максимум, который любая студия сделала, чтобы открыть сложный жанр для новой аудитории. Привлекательная, развлекательная и обманчиво глубокая».

CJ Miozzi из The Escapist заявил, что, хотя его улучшенная доступность сделает его интересным для игроков, которые обычно не интересуются этим жанром, он может быть менее привлекательным для опытных игроков. Дав игре 4 из 5 звезд, он подытожил, что «по крайней мере, это игра, которую все геймеры должны попробовать». [91] Артур Гис из Polygon одобрил доступность игры, но выразил беспокойство, что «иногда что-то [чувствовалось] потерянным по пути», оценив ее в 7,5 из 10. [90]

После релиза Митч Дайер из IGN дал игре смешанный обзор и заключил: « Heroes of the Storm — это несовершенная, разнообразная MOBA с потрясающими командными боями и плохими целями», присудив ей оценку 6,5 из 10. [92] Этот обзор вызвал изначально негативную реакцию игрового сообщества, которая превратила оценку в интернет-мем , в конечном итоге получивший признание самой Blizzard в юмористическом рекламном видеоролике для обновления игры. [93] В повторном обзоре IGN от Яна Новаковски в марте 2018 года игра получила оценку 8 из 10, в котором говорилось, что «игра наполняется огромным разнообразием и превосходными персонажами. Некоторые из режимов этой MOBA работают лучше других, но можно с уверенностью сказать, что она обеспечит веселый матч». [88]

Во время 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук наградила Heroes of the Storm званием « Стратегическая/симуляторная игра года ». [94] Игра была номинирована на премию Teen Choice Awards 2017 в категории «Выбор видеоигры» . [95]

Примечания

  1. ^ За исключением Чо'Галла, уникального героя, ориентированного на комбинации, которым одновременно управляют 2 игрока.
  2. ^ «Heroes Brawl» был заменен на «ARAM» 8 сентября 2020 года.

Ссылки

  1. ^ ab "Миры Blizzard сталкиваются, когда Heroes of the Storm выходит 2 июня - Всех приглашают присоединиться к битве за Нексус, когда открытое бета-тестирование начнется 19 мая" (пресс-релиз). 20 апреля 2015 г. Архивировано из оригинала 23 апреля 2015 г. Получено 20 апреля 2015 г.
  2. ^ "Системные требования Heroes of the Storm". Поддержка Blizzard . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. Получено 22 сентября 2019 г.
  3. ^ Yin-Poole, Wesley (22 января 2013 г.). «Blizzard «активно работает» над Blizzard All-Stars, так в чем задержка?». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 6 мая 2013 г.
  4. ^ ab Browder, Dustin (15 июня 2012 г.). "Интервью с Дастином Браудером - MLG Anaheim 2012" (Интервью). Интервью взято StarCraft: Legacy - KDraconis. Архивировано из оригинала 13 октября 2012 г.
  5. ^ Гастон, Мартин (9 ноября 2013 г.). «Blizzard объясняет, почему не называет Heroes of the Storm игрой жанра MOBA». GameSpot. Архивировано из оригинала 16 ноября 2013 г. Получено 17 ноября 2013 г.
  6. ^ «Добро пожаловать в Nexus: начало работы в Heroes of the Storm». news.blizzard.com . Получено 16 марта 2023 г. .
  7. ^ ab Mendelsohn, Tom (25 апреля 2017 г.). «Heroes of the Storm: 2490 матчей спустя, вот почему я не могу перестать играть». Ars Technica . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
  8. ^ "Battlegrounds". Blizzard Entertainment, Inc. Архивировано из оригинала 27 августа 2014 г. Получено 6 февраля 2016 г.
  9. ^ "Heroes". Heroes of the Storm . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. Получено 20 сентября 2019 г.
  10. ^ "Расширение роли героя". Heroes of the Storm . Архивировано из оригинала 2 сентября 2019 г. Получено 20 сентября 2019 г.
  11. ^ ab "Math of the Storm: Basic mechanics deep dive". Tempo Storm . Архивировано из оригинала 5 июля 2020 г. Получено 4 сентября 2020 г.
  12. ^ "Heroes of the Storm: 2019 Gameplay Updates". news.blizzard.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 г. . Получено 23 сентября 2019 г. .
  13. ^ Ашелия. "Heroes of the Storm: What We Know". Wowhead . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 20 сентября 2019 г.
  14. ^ "Game Modes - Heroes of the Storm". heroesofthestorm.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. . Получено 20 сентября 2019 г. .
  15. ^ "Heroes of the Storm". Heroes of the Storm . Получено 5 декабря 2021 г. .
  16. ^ "Ranked Season 1 Roll and Rewards". Архивировано из оригинала 15 сентября 2016 года . Получено 9 августа 2016 года .
  17. ^ "Даты и награды 1-го рейтингового сезона 2019 года". news.blizzard.com . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Получено 20 сентября 2019 года .
  18. ^ ab "2019 Season 3 – Changes and Updates". news.blizzard.com . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 г. . Получено 20 сентября 2019 г. .
  19. Chalk, Andy (4 октября 2016 г.). «Heroes of the Storm получает свой собственный еженедельный режим драки». PC Gamer . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 20 сентября 2019 г.
  20. ^ "Heroes Brawl - Heroes of the Storm". heroesofthestorm.com . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. . Получено 20 сентября 2019 г. .
  21. ^ "Heroes of the Storm Live Patch Notes - 8 сентября 2020 г.". news.blizzard.com . Получено 5 декабря 2021 г. .
  22. ^ Маршалл, Касс (29 июля 2019 г.). «Heroes of the Storm получает нового героя и систему ранговых очередей». Polygon . Архивировано из оригинала 14 октября 2019 г. . Получено 20 сентября 2019 г. .
  23. ^ "Адам Джексон, Live Designer: Каждый игровой режим имеет отдельный MMR для каждого игрока". Windows Central . 30 июля 2019 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
  24. ^ «Вы больше не можете стоять в очереди вместе с игроками, которые находятся более чем в двух лигах от вашего собственного ранга». dignitas.gg . 23 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
  25. ^ "Новая функция: Кольца мастерства". Heroes of the Storm . Архивировано из оригинала 5 августа 2021 г. Получено 29 ноября 2019 г.
  26. ^ "Все облики и большинство ездовых животных в коллекции теперь доступны для покупки за самоцветы или создания из осколков". Heroes of the Storm . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. . Получено 20 сентября 2019 г. .
  27. ^ "Сундуки с добычей больше не доступны для покупки за самоцветы". Heroes of the Storm . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 20 сентября 2019 г.
  28. Фанк, Джон (22 октября 2010 г.). «BlizzCon 2010: Hands-On Blizzard DotA, Left 2 Die, Starjeweled». Журнал The Escapist. Архивировано из оригинала 26 октября 2010 г.
  29. ^ ab Kuchera, Ben (21 мая 2014 г.). «Blizzard намеревалась сделать мод StarCraft, а вместо этого заново изобрела самый популярный игровой жанр». Polygon . Архивировано из оригинала 7 августа 2020 г. . Получено 7 июня 2020 г. .
  30. ^ "Blizzard DotA - BlizzCon 2010 - Мэтт Готчер, дизайнер уровней StarCraft II". YouTube.com. 23 октября 2010 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2013 г. Получено 2 марта 2013 г.
  31. Yin-Poole, Wesley (22 августа 2011 г.). «Blizzard DOTA «полностью перезагружена»». Eurogamer.net. Архивировано из оригинала 22 февраля 2021 г. Получено 2 марта 2013 г.
  32. ^ "StarCraft II – Blizzard All Stars & Mod Tools Panel". Blizzard Entertainment. 22 октября 2011 г. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 г. Получено 2 марта 2013 г.
  33. МакКерли, Мэтью (21 октября 2011 г.). «Практическое знакомство с Blizzard DOTA: изменение жанра, который она создала». Joystiq.com. Архивировано из оригинала 8 февраля 2013 г. Получено 2 марта 2013 г.
  34. Джонсон, Лейф (23 октября 2011 г.). «BlizzCon 2011: впечатления от Blizzard DOTA». GameSpy. Архивировано из оригинала 18 февраля 2020 г. Получено 2 марта 2013 г.
  35. Purchese, Robert (10 февраля 2012 г.). «Blizzard юридически выступает против заявки Valve на регистрацию торговой марки Dota». Eurogamer . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
  36. Эдвардс, Тим (16 февраля 2012 г.). «Кто на самом деле владеет DOTA?». PC Gamer . Архивировано из оригинала 22 сентября 2019 г. Получено 22 сентября 2019 г.
  37. Планкетт, Люк (10 февраля 2012 г.). «Blizzard и Valve начинают войну из-за названия DOTA». Kotaku. Архивировано из оригинала 4 июня 2012 г.
  38. Рейли, Джим (11 мая 2012 г.). «Valve и Blizzard достигли соглашения о товарных знаках DOTA». Game Informer . Архивировано из оригинала 24 июля 2012 г.
  39. ^ Bramblet, Matthew (7 февраля 2013 г.). "Activision Blizzard Q4 2012 Earnings Report". diablo.somepage.com. Архивировано из оригинала 26 ноября 2020 г. Получено 2 марта 2013 г.
  40. ^ "Reddit AMA Full Transcript - Dustin Browder, Alan Dabiri, David Kim". Blizzard Entertainment. 6 марта 2013 г. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 17 марта 2013 г.
  41. ^ ab "От Warcraft III до Heroes of the Storm, разговорное искусство и долгая история Blizzard с Сэмуайзом Дидье - AusGamers.com". www.ausgamers.com . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. . Получено 24 ноября 2019 г. .
  42. ^ «Дизайнер Heroes of the Storm: «Я бы изменил каждого героя в игре»». VentureBeat . 1 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 26 апреля 2020 г. Получено 1 мая 2020 г.
  43. Bramblet, Matthew (1 августа 2013 г.). «Diablo III Announcement Coming at Gamescon — отчет Activision Blizzard Q2 2013 incomes details the Blizzard All-Star progress and „Project Titan“ revamp». Diablo Somepage. Архивировано из оригинала 9 августа 2013 г. . Получено 22 сентября 2013 г. .
  44. Narcisse, Evan (17 октября 2013 г.). «Blizzard's Diablo/Starcraft/WoW Crossover Has a New Name». Kotaku. Архивировано из оригинала 20 октября 2013 г. Получено 17 октября 2013 г.
  45. ^ «Техническая альфа-версия Heroes of the Storm уже вышла!». Blizzard Entertainment. 13 марта 2014 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2014 г. Получено 14 марта 2014 г.
  46. ^ "Final Phase of Technical Alpha Coming". Blizzard Entertainment . 9 сентября 2014 г. Архивировано из оригинала 16 февраля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  47. ^ "Technical Alpha is Back Online!". Blizzard Entertainment . 7 октября 2014 г. Архивировано из оригинала 14 апреля 2015 г. Получено 14 апреля 2015 г.
  48. ^ "Heroes Closed Beta Announced at BlizzCon 2014". Blizzard Entertainment . 11 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 9 ноября 2014 г. Получено 16 ноября 2014 г.
  49. ^ "Activision Blizzard (ATVI) Earnings Report: Q4 2014 Conference Call Transcript". TheStreet.com . 6 февраля 2015 г. Архивировано из оригинала 11 февраля 2015 г. Получено 10 февраля 2015 г.
  50. ^ "Reaper of Souls - Pre-order loot reveal". Архивировано из оригинала 31 мая 2015 года . Получено 21 июля 2015 года .
  51. ^ "Новая рубашка карт Heroes of the Storm, ездовое животное Hearthstone в Heroes of the Storm". Архивировано из оригинала 10 мая 2015 г. Получено 11 мая 2015 г.
  52. ^ "Heroes of the Storm Patch Notes". 2 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 5 июня 2015 г. Получено 5 июня 2015 г.
  53. ^ «Играйте в Diablo III и пожинайте плоды в Nexus!». 7 августа 2015 г. Архивировано из оригинала 5 сентября 2015 г. Получено 29 августа 2015 г.
  54. ^ "Оформите предварительную покупку Starcraft II: Legacy of the Void и сыграйте в пролог "Whispers Of Oblivion" сегодня". Архивировано из оригинала 16 июля 2015 г. Получено 15 июля 2015 г.
  55. Дайер, Митч (6 ноября 2015 г.). «Blizzcon 2015: дата выхода Overwatch: Origins Edition назначена на весну 2016 г.». IGN . Архивировано из оригинала 19 августа 2018 г. Получено 1 февраля 2016 г.
  56. ^ "Take the Nexus Challenge". Архивировано из оригинала 24 ноября 2016 г. Получено 24 ноября 2016 г.
  57. ^ "For Azeroth!". Архивировано из оригинала 11 февраля 2017 г. Получено 10 февраля 2017 г.
  58. ^ "Heroes of the Storm 2.0 Launch Notes - 25 апреля 2017 г.". Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. Получено 25 мая 2017 г.
  59. ^ "Heroes 2.0". Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. Получено 29 марта 2017 г.
  60. ^ «Обновление разработчика: Heroes of the Storm 2.0». 29 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 29 марта 2017 г. Получено 29 марта 2017 г. – через www.youtube.com.
  61. ^ Кастелло, Джей (24 марта 2019 г.). «Heroes Of The Storm уберёт возможность покупать лутбоксы за реальные деньги». Rock, Paper, Shotgun . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. . Получено 20 сентября 2019 г. .
  62. ^ «Предстоящие изменения в осколках и ящиках с добычей в Heroes of the Storm». Форумы Icy Veins . 20 марта 2019 г. Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 20 сентября 2019 г.
  63. ^ "Cassia - Heroes of the Storm". Архивировано из оригинала 30 марта 2017 г. Получено 29 марта 2017 г.
  64. ^ "Heroes of the Storm 2.0 Launch Notes - 25 апреля 2017 г.". Heroes of the Storm . Архивировано из оригинала 26 апреля 2017 г. . Получено 26 апреля 2017 г. .
  65. ^ "Heroes of the Storm News . . ". Blizzard.com . 13 декабря 2018 г. Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Получено 14 декабря 2018 г.
  66. ^ Орланд, Кайл (14 декабря 2018 г.). «Blizzard уводит разработчиков из Heroes of the Storm». Ars Technica . Condé Nast . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. . Получено 4 марта 2019 г. .
  67. ^ Шрайер, Джейсон (14 декабря 2018 г.). «Blizzard внезапно убивает Heroes of the Storm Esports, оставляя игроков и комментаторов в ярости». Kotaku.com . Gizmodo Media Group . Архивировано из оригинала 14 декабря 2018 г. . Получено 4 марта 2019 г. .
  68. ^ МакВертор, Майкл (14 декабря 2018 г.). «Heroes of the Storm pros vent sadness, rage after Blizzard kills game's esports future». Polygon . Vox Media, Inc. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 4 марта 2019 г.
  69. ^ Уайлд, Тайлер (14 декабря 2018 г.). «Профессионалы Heroes of the Storm в ярости из-за решения Blizzard прекратить HGC». PC Gamer . Future US, Inc. Архивировано из оригинала 15 декабря 2018 г. Получено 4 марта 2019 г.
  70. ^ Milker, Kaéo (14 декабря 2018 г.). «Сообщение от Kaéo Milker». Blizzard.com . Архивировано из оригинала 16 декабря 2018 г. Получено 4 марта 2019 г.
  71. Бейли, Дастин (8 июля 2022 г.). «Heroes of the Storm официально мертва, поскольку Blizzard переходит в режим постоянного обслуживания». GamesRadar . Получено 8 июля 2022 г.
  72. ^ "Представляем сферы опыта, первую сезонную аномалию Нексуса". news.blizzard.com . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 г. . Получено 3 декабря 2019 г. .
  73. ^ "Обновление игрового процесса 2018 года: более значимая ранняя игра". news.blizzard.com . Архивировано из оригинала 3 декабря 2019 года . Получено 3 декабря 2019 года .
  74. ^ "Heroes of the Storm: 2019 Gameplay Updates". news.blizzard.com . Архивировано из оригинала 23 сентября 2019 г. . Получено 3 декабря 2019 г. .
  75. ^ "Heroes of the Storm Live Patch Notes - 1 декабря 2020 г.". news.blizzard.com . Получено 4 декабря 2021 г. .
  76. ^ "Secrets of the Storm Comic". Форумы Icy Veins . 25 июня 2018 г. Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. Получено 29 сентября 2019 г.
  77. ^ "Представляем нашего нового героя: Кахиру". news.blizzard.com . Архивировано из оригинала 29 сентября 2019 г. . Получено 29 сентября 2019 г. .
  78. Оригинальный саундтрек Heroes of the Storm, 30 мая 2017 г., архивировано из оригинала 12 июня 2020 г. , извлечено 21 сентября 2019 г.
  79. ^ "Heroes of the Storm Soundtrack (2015)". www.soundtrack.net . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. Получено 21 сентября 2019 г.
  80. ^ "Blizzard в социальных сетях - Обновлено 08.01.2016 - Форумы World of Warcraft". us.battle.net . Архивировано из оригинала 21 сентября 2019 г. . Получено 21 сентября 2019 г. .
  81. ^ "Blizzard Music". www.blizzard.com . Архивировано из оригинала 8 октября 2019 г. . Получено 21 сентября 2019 г. .
  82. 14 сентября, Анна Белл в. "Архивы музыки heros of the storm". Blizzard Watch . Архивировано из оригинала 15 октября 2019 г. Получено 26 ноября 2019 г.{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  83. ^ ab "Heroes of the Storm". Metacritic . Архивировано из оригинала 18 ноября 2020 г. Получено 5 июня 2015 г.
  84. ^ ab Carter, Chris (2 июня 2015 г.). "Обзор: Heroes of the Storm". Destructoid . Архивировано из оригинала 12 февраля 2021 г. . Получено 5 июня 2015 г. .
  85. ^ ab Hicks, Tyler (8 июня 2015 г.). "Обзор Heroes of the Storm". GameSpot . Архивировано из оригинала 5 февраля 2016 г. Получено 5 февраля 2016 г.
  86. Leack, Jonathan (2 июня 2015 г.). «Обзор Heroes of the Storm». Game Revolution . Архивировано из оригинала 16 ноября 2016 г. Получено 5 июня 2015 г.
  87. ^ Салливан, Лукас (3 июня 2015 г.). "Обзор Heroes of the Storm". GamesRadar . Архивировано из оригинала 6 июня 2015 г. . Получено 5 июня 2015 г. .
  88. ^ ab Nowakowski, Ian (19 марта 2018 г.). "Обзор Heroes of the Storm". IGN . Архивировано из оригинала 20 марта 2018 г. . Получено 20 марта 2018 г. .
  89. Thursten, Chris (3 июня 2015 г.). «Heroes of the Storm». PC Gamer . Архивировано из оригинала 9 марта 2021 г. Получено 5 июня 2015 г.
  90. ^ ab Gies, Arthur (2 июня 2015 г.). "Обзор Heroes of the Storm: Into The Breach". Polygon . Архивировано из оригинала 6 февраля 2021 г. . Получено 5 июня 2015 г. .
  91. ^ ab Miozzi, CJ (2 июня 2015 г.). «Обзор Heroes of the Storm — совершенно не MOBA». The Escapist . Архивировано из оригинала 13 октября 2019 г. Получено 5 июня 2015 г.
  92. ^ "Обзор Heroes of the Storm - 2015 - IGN". 2 июня 2015 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2019 г. Получено 16 июля 2019 г. – через www.ign.com.
  93. ^ "Blizzard не забыли обзор Heroes of the Storm от IGN с оценкой 6,5/10". PCGamesN . 9 ноября 2015 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2019 г. Получено 16 июля 2019 г.
  94. ^ "Подробности категории наград 2016 года. Стратегическая/симуляторная игра года". interactive.org . Академия интерактивных искусств и наук . Получено 29 ноября 2023 г. .
  95. ^ Рубин, Ребекка; Кнапп, Дж. Д. (13 августа 2017 г.). «Teen Choice Awards 2017: «Ривердейл», Fifth Harmony Shut Out Competition». Variety . Архивировано из оригинала 14 августа 2017 г. Получено 25 марта 2018 г.

Внешние ссылки