Heroes of the Storm — кроссоверная многопользовательская онлайн-игра в жанре боевой арены, разработанная и изданная Blizzard Entertainment . Анонсированная на BlizzCon 2010 , она была выпущена 2 июня 2015 года для macOS и Windows . [1] [2] В игре представлены различные персонажи из франшиз Blizzard в качестве игровых героев, а также различные поля сражений, основанные на вселенных Warcraft , Diablo , StarCraft и Overwatch .
Игроки объединяются в команды по пять человек и сражаются с другой командой в матчах 5 на 5, средняя продолжительность игры составляет около 20 минут. Первая команда, которая уничтожит основную структуру противника, известную как «Королевское ядро», побеждает в матче. Каждое тематическое поле битвы имеет свою метаигру и второстепенные цели, выполнение которых дает вашей команде огромные преимущества, как правило, за счет силы нажима. Каждый игрок управляет одним персонажем, известным как «герой», с набором отличительных способностей и разными стилями игры. Герои становятся сильнее в ходе матча, собирая очки опыта и разблокируя «таланты», которые предлагают новые способности или улучшают существующие, внося вклад в общую стратегию команды.
Heroes of the Storm вдохновлена Defense of the Ancients , созданным сообществом модом, основанным на Warcraft III , другой видеоигре, разработанной Blizzard Entertainment. Игра бесплатна и поддерживается микротранзакциями , которые можно использовать для покупки героев, визуальных изменений для героев в игре, ездовых животных и других косметических элементов. [3] [4] Первоначально Blizzard называла игру «героическим драчуном», [5] но позже начала использовать более распространенный термин для жанра — «многопользовательская онлайновая боевая арена» (MOBA). [6]
По состоянию на июль 2022 года Blizzard завершила основную разработку игры и перевела ее в режим технического обслуживания.
Heroes of the Storm вращается вокруг онлайн-матчей 5 на 5, проводимых через онлайн-игровой сервис Battle.net , со средней продолжительностью игры около 20 минут. [7] В каждом матче игроки работают вместе как команда, чтобы достичь конечного условия победы — уничтожить главное сооружение команды противника, «Ядро», прежде чем вражеская команда сделает то же самое. Чтобы достичь Ядра, необходимо уничтожить как минимум одну линию оборонительных сооружений, известных как «форты» и «крепости». Игроки могут использовать помощь лагерей наемников , боссов полей сражений и небольшую группу управляемых компьютером юнитов, называемых «миньонами» , чтобы атаковать врага более эффективно. Миньоны периодически появляются на протяжении всей игры группами, маршируя по полосам к вражеской базе. В настоящее время доступно 15 полей сражений, каждое из которых имеет различную метаигру и второстепенные цели для обеспечения. [8] Выполнение этих второстепенных целей может дать вашей команде огромные преимущества, как правило, за счет силы нажима.
Во всех игровых режимах каждый игрок управляет одним из 90 игровых персонажей (по состоянию на ноябрь 2020 года), [9] называемых «героями», каждый из которых имеет уникальный дизайн, сильные и слабые стороны. Герои делятся на шесть отдельных ролей: танк, громила, убийца дальнего боя, убийца ближнего боя, целитель и поддержка. [10] Изначально ни один герой не доступен для постоянного использования; однако игроки могут выбирать из списка героев, которые доступны для бесплатного использования из еженедельной ротации. Используя внутриигровую валюту , называемую «золотом», или с помощью микротранзакций, они могут получить постоянный доступ к герою.
Каждый отдельный герой обладает набором отличительных способностей. Набор способностей обычно состоит из трех основных способностей, которые можно использовать с 1-го уровня, пассивной или активной черты и мощной «героической способности». Достигнув 10-го уровня, игроки могут выбирать между двумя «героическими способностями» [7] , которые часто имеют разрушительный эффект и длительное время восстановления . Героические способности обычно являются сильнейшими инструментами в арсенале, которые определяют сильные стороны и стиль игры героя. Герой может получить только один тип героических способностей за матч. Если у героя заканчиваются очки здоровья и он умирает, он удаляется из активной игры, пока таймер возрождения не обнулится, после чего он впоследствии возрождается в задней части базы своей команды, известной как «Зал Штормов». Кроме того, Зал Штормов позволяет героям быстро восстанавливать свое здоровье и ману с течением времени, пока они находятся в Зале. [11] Зал также обеспечивает защиту от урона и эффектов противника, а вражеские игроки внезапно отбрасываются на небольшое расстояние при входе в Зал команды противника.
Очки опыта , которые игроки могут получить, собирая сферы опыта с павших миньонов, распределяются между всей командой. Это необычно для жанра MOBA, в котором большинство игр используют систему отдельного опыта и прокачки для каждого игрока. Кроме того, определенные вражеские сооружения, такие как башни, форты и крепости, будут давать опыт команде, которая их уничтожит, а также захваченные лагеря наемников. [12] Когда команда в ходе матча достигает определенного порога очков опыта, каждый герой в этой команде повышается, приобретая немного усиленные силы, вплоть до максимального уровня 30. Каждые несколько уровней игроки могут выбрать «талант», который предлагает новую способность или усиливает существующую. Два значительных скачка силы происходят на уровне 10 и уровне 20, где герои получают доступ к некоторым из самых мощных талантов в игре, называемых «героическими» и «штормовыми талантами» соответственно. Эта система прокачки подчеркивает важность командной работы и планирования, поскольку действие игрока может повлиять на всю команду.
В дополнение к системе талантов, каждый игрок может использовать «Камень сердца», способность, которая позволяет героям телепортироваться обратно на свою базу из любой точки поля битвы после нескольких секунд использования без получения урона, использования способностей или атаки. [11] Игроки также могут использовать различных ездовых животных, таких как животные, мотоциклы и облака, чтобы увеличить свою скорость передвижения, автоматически спешиваясь при атаке, получении урона или использовании большинства способностей. [13]
Heroes of the Storm включает в себя несколько игровых режимов, из которых игроки могут выбирать, включая возможность играть либо против управляемых компьютером героев, либо против других игроков. [14]
Подбор игроков основан на рейтинговой системе Эло с фирменными корректировками. [18] [22] MMR (рейтинг подбора игроков) рассчитывается индивидуально для каждого игрока и отслеживается отдельно для каждого игрового режима. [23] В рейтинговом режиме подбор игроков пытается разместить вместе игроков с похожими рейтингами, [24] в то время как обычно пытается сбалансировать обе команды на основе MMR каждого игрока, чтобы найти и создать равные игры.
Heroes of the Storm — бесплатная игра , основанная на бизнес-модели freemium , которая поддерживается микроплатежами с использованием трех внутриигровых валют: «Драгоценные камни», «Золото» и «Осколки». Золото — это внутриигровая валюта, которую можно заработать, играя в игру, выполняя ежедневные, сезонные и ивентовые задания, а также повышая уровень ( сундуки с добычей можно получить таким же образом). Золото можно использовать для покупки героев, золотых ездовых животных, колец мастерства героя, [25] сундуков с добычей и осколков. Драгоценные камни можно заработать в игре или купить за реальные деньги, а осколки можно получить из дубликатов предметов из сундуков с добычей или купить за золото. Игроки могут использовать как драгоценные камни, так и осколки для покупки скинов, ездовых животных и других косметических элементов, таких как баннеры, спреи, дикторы, голосовые линии, эмодзи и портреты. [26] [27] Герои, как единственная категория в Коллекции, оказывающая материальное влияние на игровой процесс, могут быть приобретены как за Самоцветы, так и за Золото.
Предметы в коллекции, содержащие только самоцветы, — это «наборы» (динамические группы контента Heroes of the Storm ) и «усилители» (ранее называвшиеся «стимуляторами»), которые увеличивают количество золота и опыта аккаунта, зарабатываемого за матч.
Как часть аркадного режима для StarCraft II: Wings of Liberty , на BlizzCon 2010 была анонсирована пользовательская карта под названием «Blizzard DOTA» вместе с несколькими другими модами Blizzard Entertainment. [28] [29] В то время карта была разработана для демонстрации возможностей моддинга, которые должны были быть добавлены в StarCraft II . [30] Однако в 2011 году разработка Blizzard DOTA была возобновлена и продемонстрирована на BlizzCon 2011. [ 31] [32] По сравнению с предыдущей итерацией, представленной на BlizzCon 2010, игровой процесс был описан как «быстрый» и «оптимизированный». [33] [34]
После анонса Dota 2 компанией Valve , Роб Пардо , исполнительный вице-президент Blizzard Entertainment, выразил обеспокоенность по поводу того, что Valve использует и регистрирует в качестве торговой марки название, которое возникло в сообществе Warcraft III . [35] После неудачного судебного запрета на использование торговой марки со стороны Riot Games , Blizzard приобрела дочернюю компанию Riot, DotA-Allstars, LLC., оригинальную компанию, которая представляла обслуживание Defense of the Ancients . [36] Впоследствии Blizzard подала возражение против Valve за притязание на торговую марку DotA . [37] 11 мая 2012 года Blizzard и Valve объявили, что спор был урегулирован, при этом Valve сохранила за собой коммерческие права франчайзинга на термин «Dota» , в то время как Blizzard изменит название Blizzard DOTA на Blizzard All-Stars . Однако Blizzard сохранит за собой право использовать название DOTA в некоммерческих целях. Это включает в себя продвижение карт в стиле DOTA, созданных сообществом для игр Blizzard. [38]
В июне 2012 года Дастин Браудер , директор StarCraft II , заявил, что у Blizzard All-Stars нет даты релиза, но что он определенно будет после релиза StarCraft II: Heart of the Swarm . [4] В феврале 2013 года в отчете Activision Blizzard за четвертый квартал 2012 года Blizzard All-Stars была указана как одна из областей постоянных инвестиций Blizzard в течение 2013 года. [39] В марте 2013 года Браудер прокомментировал, что несколько художников перешли из команды StarCraft II: Heart of the Swarm , чтобы на данный момент работать над Blizzard All-Stars вместе с несколькими дизайнерами в команде. [40] По словам старшего арт-директора Сэмуайза Дидье , одной из проблем, с которой столкнулась команда художников , было объединение трех различных стилей и тем из Warcraft , StarCraft и Diablo для создания художественного стиля игры. [41] [42]
В августе 2013 года игра перешла на более широкое внутреннее тестирование. Президент Blizzard Майк Морхейм описал ее как версию Blizzard «стратегии в реальном времени». Команда Blizzard All-Stars была расширена в мае 2013 года за счет некоторых ресурсов, которые были перераспределены, когда проект Titan был перезагружен Blizzard, а команда сокращена. [43] 17 октября 2013 года название игры было изменено на Heroes of the Storm . [44]
Heroes of the Storm вступила в фазу технического альфа-тестирования 13 марта 2014 года, [45] которая была отключена 22 сентября 2014 года. [46] Техническая альфа-версия вернулась в онлайн 7 октября 2014 года для Северной Америки, Латинской Америки, Юго-Восточной Азии, Австралии и Новой Зеландии. Серверы для Европы, Кореи, Китая и Тайваня были подключены в онлайн в последующие недели. [47] Техническая альфа-версия продолжалась до начала закрытого бета-тестирования. Закрытое бета-тестирование началось 13 января 2015 года. [48] По состоянию на февраль 2015 года более 9 миллионов игроков зарегистрировались для получения приглашения на бета-тестирование. [49] Открытое бета-тестирование игры началось 19 мая 2015 года, а полная версия игры была выпущена 2 июня 2015 года. [1] [29] [41]
Пока игра находилась на стадии альфа-тестирования, Blizzard провела акцию в рамках предварительного заказа Diablo III: Reaper of Souls , которая разблокировала Валлу в качестве бесплатного героя. [50] В ознаменование выхода Heroes of the Storm , Blizzard реализовала кроссоверы между играми Blizzard. Игроки, достигшие 12-го уровня учетной записи в Heroes of the Storm, получили тематическую рубашку для карт Heroes of the Storm в Hearthstone , а после победы в 100 матчах в игровом режиме в Hearthstone получили ездовое животное Hearthstone Card в Heroes of the Storm . [51] Игроки, достигшие 20-го уровня учетной записи в Heroes of the Storm, получили боевого питомца Grave Golem в World of Warcraft , а после достижения 100-го уровня в World of Warcraft получили ездовое животное Ironside Dire Wolf в Heroes of the Storm . [52] После обновления героя Diablo любой игрок, купивший Diablo III, получал героя Diablo (Al'Diabolos) бесплатно на ограниченное время; Игроки, достигшие 12-го уровня в Heroes of the Storm, получат уникальный вымпел и рамку портрета в Diablo III , а игроки, достигшие 70-го уровня в 4-м сезоне и далее, получат ездовое животное Малтаэля «Призрак» в Heroes of the Storm . [53] Игроки, купившие делюкс-издание StarCraft II: Legacy of the Void или коллекционное издание, получат ездовое животное «Искатель пустоты» в Heroes of the Storm , а покупка любого издания Legacy of the Void разблокирует героя Артаниса. [54] Игроки, купившие издание Overwatch Origins, разблокируют Трейсер в качестве бесплатного героя. [55]
Во время события Nexus Challenge (15 ноября 2016 г. — 4 января 2017 г.) каждый игрок, завершивший 15 игр Heroes of the Storm вместе с другом, получил скин Oni Genji, портрет Oni Genji и граффити Oni Genji в Overwatch , а также Зарю в качестве бесплатного героя в Heroes of the Storm . После завершения 30 игр с другом игроки разблокировали четырёх дополнительных героев (Auriel, Greymane, Kerrigan и Li-Ming), ездовое животное Orochi Hovercycle и стимулятор на 30 дней в Heroes of the Storm . [56]
Во время мероприятия For Azeroth! (14 февраля 2017 г. — 14 марта 2017 г., затем продленного на 17 марта 2017 г. — 26 марта 2017 г.) каждый игрок, который завершил 15 игр Heroes of the Storm вместе с другом, играя за персонажа Warcraft , получил ездовое животное Flames of Judgement Charger и 10-дневный стимулятор для использования в игре. Они также получили ездовое животное Primal Flamesaber для World of Warcraft . [57]
Во время события Nexus Challenge 2.0 (24 апреля 2017 г. – 22 мая 2017 г.) все игроки могли выбрать для постоянной разблокировки 1 из 4 Mega Bundles; Assassin, Flex, Support & Specialist и Tanks & Bruisers. В течение каждой из 4 недель события игроки, которые завершили 5 матчей с другом, могли разблокировать различные награды в стиле Overwatch для своих учетных записей Heroes of the Storm и Overwatch . [58]
29 марта 2017 года игровой директор Алан Дабири анонсировал Heroes of the Storm 2.0 , описанный как «кульминация всех способов, которыми Blizzard преобразила Нексус с момента запуска, а также множество радикальных дополнений на подходе». [59] [60] Главной особенностью патча стала переработка систем развития игрока и героя. Были удалены ограничения по уровню (40 для игроков в целом и 20 для отдельных героев), а неравномерная кривая опыта для повышения уровня героев была сглажена. Еще одной особенностью стало введение сундуков с добычей , которые содержат косметические награды, похожие на систему, используемую в Overwatch . Помимо героев, скинов и ездовых животных, сундуки также могут включать новые портреты, баннеры, эмодзи, пользовательские голоса комментаторов (похожие на StarCraft II ), реплики героев и граффити-спреи (оба похожие на Overwatch ). Сундуки с добычей можно получить, повышая уровень или покупая за золото. [61] [62] Внутриигровой магазин был переделан и переименован в «Коллекцию», а две новые валюты, «Драгоценные камни» и «Осколки», были добавлены в дополнение к существующему «Золоту», которое было единственной внутриигровой валютой до обновления Heroes 2.0 . Также была включена система загрузки для косметических дополнений. В рамках анонса был выделен новый герой Diablo , Амазонка Кассия. [63]
Бета-тестирование Heroes 2.0 началось 29 марта, а релиз состоялся 25 апреля. [64]
13 декабря 2018 года президент Blizzard Дж. Аллен Брэк и директор по развитию Blizzard Рэй Греско совместно объявили, что некоторые разработчики из Heroes of the Storm перейдут в другие проекты, а игра перейдет на долгосрочную фазу поддержки. Blizzard также объявила об отмене своих киберспортивных турниров Heroes Global Championship и Heroes of the Dorm. [65] [66] [67] Члены киберспортивного сообщества Heroes заявили, что были застигнуты врасплох этим объявлением и что совсем недавно, на BlizzCon 2018, им сообщили, что HGC продолжится. [68] [69] В сообщении, опубликованном на официальных форумах игры, директор по производству Каэо Милкер подтвердил, что игра продолжит получать обновления и новый контент, хотя и более медленными темпами, чем раньше. [70]
В июле 2022 года Blizzard официально заявила, что Heroes of the Storm больше не получит крупных обновлений, а оставшиеся в команде разработчиков будут поддерживать игру в режиме технического обслуживания . [71]
Аномалии Нексуса были сезонными изменениями игрового процесса, которые напрямую влияли на все игровые режимы в Heroes of the Storm . Эти события длились в течение целых рейтинговых сезонов, давая разработчикам время получить отзывы о них. В зависимости от этой оценки некоторые из новых игровых механик становились постоянными дополнениями к игре, в то время как другие были отброшены через некоторое время. Сферы опыта были первой аномалией Нексуса, представленной в патче Смертокрыл в декабре 2019 года. В результате этой аномалии Нексуса игроки больше не получают опыт, просто находясь рядом со смертью вражеских миньонов, а вместо этого должны собирать Сферу опыта, выпадающую из умирающих миньонов, похожую на Сферы регенерации, уже присутствующие в игре. [72] До введения аномалий Нексуса основные обновления игрового процесса обычно объявлялись один раз в год, ближе к концу года. [73] [74] Введение любых новых аномалий Нексуса было прекращено 1 декабря 2020 года, и Blizzard пообещала продолжить попытки улучшить игру другими способами. [75]
Heroes of the Storm происходит в Нексусе, странном лимбе сталкивающихся вселенных , которые сталкиваются из-за пространства, времени и измерений . Нексус существует в центре межпространственного космического шторма и связан с другими вселенными. Шторм Нексуса, который обладает непостижимым количеством энергии, может разрывать миры и вселенные и вырывать их из существования, а также может приводить миры в состояние стабильности. Некоторые из центральных миров в Нексусе, такие как Вороний Двор, Королевский Крест и Люксория, являются примерами таких точек стабильности. У каждого Мира в Нексусе есть один камень, называемый «Сингулярность», и только тот, кто достигает его через завоевание, может стать Лордом Мира. [76] Камень сингулярности дарует своему владельцу почти полубогский статус, но не бессмертие . Многие могущественные воины были затянуты в Нексус, включая бойцов из Азерота , Санктуария и сектора Копрулу . Постоянно прибывают новые бойцы, некоторые из них выбираются после того, как они умерли в своей изначальной реальности . Герой по имени Кахира пришла в Нексус после того, как ее мир Ирезия и его камень сингулярности были уничтожены, [77] удерживая только осколок сингулярности из Ирезии и называя его «материнским кристаллом».
В мультивселенной Нексуса существует множество миров, которые называются «царствами». Хотя многие из этих миров сгенерированы Нексусом, некоторые из них являются зеркальными версиями миров, найденных во франшизах Blizzard, но они могут содержать альтернативные версии вселенных различных героев, обозначенные скинами героев в игре.
Список воспроизведения Heroes of the Storm объединяет оригинальный саундтрек [78] [79] с саундтреками из других франшиз Blizzard. Оригинальный саундтрек для Heroes of the Storm был написан композиторами Blizzard Entertainment, Гленном Стаффордом и Джейсоном Хейесом. [80] Другая музыка в игре присутствует в качестве фоновой музыки или представляет определенные вселенные со связями с различными героями в Heroes of the Storm . Также в списке воспроизведения игры присутствуют саундтреки из Starcraft , такие как Terran и Zerg Theme ; различные саундтреки из World of Warcraft , такие как Obsidian Sanctum из Wrath of the Lich King и The Wandering Isle из Mists of Pandaria ; саундтреки из Diablo , такие как Jungle из Diablo II ( Act III) и Reaper of Souls из Diablo III ; а также саундтреки из Overwatch , такие как Overture и Hanamura theme; [81] и Бухта контрабандистов из «Потерянных викингов 2» .
«Битва начинается » Гленна Стаффорда — главная тема Heroes of the Storm . [82]
Heroes of the Storm получила в целом благоприятные отзывы после релиза. Metacritic подсчитал средний балл 86 из 100, что означает «в целом благоприятные отзывы», на основе 57 обзоров. [83]
GameSpot присудил игре 9 из 10, подытожив: «Фантастическая казуально-соревновательная игра, которая предлагает неисчислимые часы удовольствия». [85] Положительные отзывы хвалили ее игровой процесс, основанный на целях, и большую доступность, чем у конкурентов, а Крис Картер из Destructoid дал ей 9,5 из 10 и назвал ее «Отличительным знаком совершенства». [84] В обзоре для PC Gamer Крис Терстен сосредоточился на доступности игры, дав ей оценку 84 из 100 и заключив: «Максимум, который любая студия сделала, чтобы открыть сложный жанр для новой аудитории. Привлекательная, развлекательная и обманчиво глубокая».
CJ Miozzi из The Escapist заявил, что, хотя его улучшенная доступность сделает его интересным для игроков, которые обычно не интересуются этим жанром, он может быть менее привлекательным для опытных игроков. Дав игре 4 из 5 звезд, он подытожил, что «по крайней мере, это игра, которую все геймеры должны попробовать». [91] Артур Гис из Polygon одобрил доступность игры, но выразил беспокойство, что «иногда что-то [чувствовалось] потерянным по пути», оценив ее в 7,5 из 10. [90]
После релиза Митч Дайер из IGN дал игре смешанный обзор и заключил: « Heroes of the Storm — это несовершенная, разнообразная MOBA с потрясающими командными боями и плохими целями», присудив ей оценку 6,5 из 10. [92] Этот обзор вызвал изначально негативную реакцию игрового сообщества, которая превратила оценку в интернет-мем , в конечном итоге получивший признание самой Blizzard в юмористическом рекламном видеоролике для обновления игры. [93] В повторном обзоре IGN от Яна Новаковски в марте 2018 года игра получила оценку 8 из 10, в котором говорилось, что «игра наполняется огромным разнообразием и превосходными персонажами. Некоторые из режимов этой MOBA работают лучше других, но можно с уверенностью сказать, что она обеспечит веселый матч». [88]
Во время 19-й ежегодной церемонии вручения наград DICE Академия интерактивных искусств и наук наградила Heroes of the Storm званием « Стратегическая/симуляторная игра года ». [94] Игра была номинирована на премию Teen Choice Awards 2017 в категории «Выбор видеоигры» . [95]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )