Paper Mario [a] — ролевая видеоигра 2000 года , разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo длядомашней игровой консоли Nintendo 64. Paper Mario — первая игра в серии Paper Mario . Впервые выпущенная в Японии в 2000 году, а затем на международном уровне в 2001 году, Paper Mario была позже переиздана для Nintendo Wii Virtual Console в июле 2007 года, Wii U Virtual Console в апреле 2015 года и Nintendo Switch Online + Expansion Pack 10 декабря 2021 года.
Paper Mario происходит в Грибном королевстве , где главный герой Марио пытается спасти принцессу Пич от Боузера , который заключил в тюрьму семь «Звездных духов», поднял ее замок в небо и победил Марио, украв Звездный стержень из Звездного убежища и сделав себя непобедимым. Чтобы спасти Грибное королевство, спасти Пич, вернуть замок и победить Боузера, Марио должен найти Звездных духов, которые могут нейтрализовать эффекты украденного Звездного стержня, победив приспешников Боузера, охраняющих звездных духов. Игрок управляет Марио и несколькими партнерами, чтобы решать головоломки в игровом мире и побеждать врагов в пошаговой боевой системе. Сражения уникальны тем, что игрок может влиять на эффективность атак, выполняя необходимые входы контроллера, известные как «команды действий».
Хотя Nintendo планировала, что Square , теперь Square Enix , разработает Paper Mario , компания была занята разработкой Final Fantasy VII для PlayStation ; вместо этого игру разработала Intelligent Systems. Игра получила признание, ее хвалили за концепцию, боевую систему и графику, и она заняла 63-е место среди лучших игр, созданных на системе Nintendo, в списке «200 лучших игр» Nintendo Power в 2006 году. За ней последовала серия сиквелов, начиная с Paper Mario: The Thousand-Year Door для GameCube в 2004 году.
Paper Mario сочетает в себе элементы традиционной ролевой игры (RPG) с концепциями и особенностями серии Mario . [ 1] [2] Большую часть игры игрок управляет Марио, который может прыгать и использовать свой молот для преодоления физических препятствий, расположенных в игровом мире . Многие головоломки и границы игры основаны на способностях партнеров Марио, каждый из которых обладает специальным навыком, необходимым для продвижения в игре. [3] Игрок накапливает партнеров по мере продвижения в разные локации; только один партнер может сопровождать Марио в игровом мире, хотя игрок может менять их в любое время.
Эти персонажи также помогают Марио в пошаговых сражениях игры, где нанесенный им урон приводит к временному параличу, поскольку у персонажей нет индивидуальной статистики HP . [4] Атаки в игре похожи на атаки в традиционных РПГ, хотя игрок может влиять на силу движения при атаке или защите, точно рассчитав время нажатия кнопки или выполнив какую-либо другую команду действия по мере необходимости. [5] Марио и его партнеры имеют ограниченную возможность выполнять специальные движения, каждое из которых потребляет определенное количество цветочных очков (FP) при выполнении. Такая статистика может быть увеличена за счет зарабатывания звездных очков ( очков опыта ) в бою для повышения уровня . [2] Также на экране есть индикатор для отображения звездной энергии, которая требуется для выполнения другого типа движения, которая накапливается по мере продвижения игрока по игре. Игрок может найти скрытые боевые улучшения в игровом мире, которые повышают одного персонажа-партнера на новый ранг за раз. [4]
Прогресс в Paper Mario зависит от взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC), которые часто дают подсказки или описывают следующее событие в сюжетной линии. Как и в других RPG, игрок может находить или покупать предметы у NPC, которые помогут в бою и вне его. [2] Также можно получить значки, которые дают бонусы, начиная от дополнительных ходов и заканчивая постепенным восстановлением здоровья во время боя; каждый потребляет определенное количество очков значков (BP), что означает, что Марио может экипировать только ограниченное количество значков одновременно. [5] Принцесса Пич доступна для игры в определенные моменты игры как повторяющаяся квестовая линия. [2] Цели и действия каждого перехода к Пич различаются, хотя большинство из них основаны на скрытности .
Действие игры происходит в Грибном королевстве , и начинается она с того, что Марио и Луиджи получают приглашение от Пич на вечеринку в замке. Там, когда Марио и Пич остаются одни, Боузер поднимает ее замок, побеждает Марио своей непобедимостью, которую он получил, украв Звездный стержень и заключив в тюрьму семь Звездных Духов; Марио выбрасывается из замка на небе и приземляется в Деревне Гумба, где ему помогают Гумбарио и его семья. Марио и Гумбарио направляются к Саммиту Звездных Падающих, где ослабленные семь Звездных Духов просят Марио найти их, чтобы остановить непобедимость Боузера. Марио и его друзья отправляются в крепость четырех братьев Купа, где они спасают первого Звездного Духа. и они находят второго в Сухой, Сухой Пустыне внутри секретной крепости, которой правит Тутанкупа. Третьего хранит Тубба Блубба, враг, пугающий Бу и пожирающий их, когда он «неуязвим» (его сердце — его истинное слабое место). Четвертого хранит Генерал Гай и его приспешники, живущие в Ящике с игрушками. Марио и его новые друзья отправляются в Землю Лавалава, остров, где его обитателям угрожает надвигающееся извержение вулкана. После спасения пятого Духа они отправляются в Цветочные Поля, чтобы забрать шестого. Марио становится подозреваемым в убийстве, когда находит мэра Города Дрожи без сознания; после раскрытия тайны (которая была несчастным случаем самого мэра), Марио попадает в Хрустальный Дворец, где спасает последнего Звездного Духа от Кристального Короля. Поскольку он спас всех Звездных Духов, Марио затем отправляется в Замок Персика.
Тем временем Пич пытается в многочисленных попытках сбежать из замка вместе с Твинком. Игрок управляет Пич в различных мини-играх каждый раз, когда Марио спасает Звездного Духа, например, выпекает торт для Застенчивого Парня или даже клонирует внешность приспешников Боузера с помощью магического зонтика. В конце каждого игрового сегмента с Пич она подслушивает, как Боузер говорит о боссах, которых Марио побеждает, прежде чем ее обнаруживают и снова переносят в ее комнату.
Марио входит в замок и сталкивается с Боузером; с помощью силы семи Звездных Духов Марио удается победить Боузера, остановив его непобедимость, в то время как Твинк при поддержке Пич сражается с помощником Боузера Камми Купой. Марио и Пич вместе со своими друзьями в конечном итоге побеждают Боузера и Камми. Звездные Духи восстанавливают замок на его месте. В другой день Марио и Луиджи получают письмо для другой вечеринки, которая приводит к параду, пока идут титры игры, и Марио и Пич вместе смотрят фейерверк у него дома.
Сюжет игры сосредоточен на Марио, который пытается вернуть семь Звездных Духов, которые были запечатаны в игральных картах Боузером и его помощником Камми Купой . [4] Их объединенная сила необходима для нейтрализации эффектов Звездного Жезла, что делает Боузера непобедимым. Как только Марио спасает их всех, он использует их помощь, чтобы победить Боузера и спасти Пич. История представлена в контексте романа , в котором каждое приключение, связанное со спасением Звездного Духа, обозначено как отдельная глава. Пич можно играть между главами, где она объединяется со звездным ребенком по имени Твинк в замке, чтобы передать Марио важную информацию относительно его поисков. [2]
Союзники Марио с восемью партнерами в общей сложности, каждый из которых представляет собой отдельный тип врага из франшизы Марио . Эти союзники:
После того, как замок Пича был отправлен обратно на землю, а Марио победил Боузера, он рассказал свою историю Луиджи , который остался дома, пока Марио отправился в приключение. Пич устраивает огромную вечеринку в честь Марио и его союзников за спасение всего королевства, за которой следует парад во время титров.
Paper Mario была разработана Intelligent Systems . Сигеру Миямото был продюсером и консультантом по проекту. Кумико Такеда и Каори Аоки написали сценарий игры, в то время как Наохико Аояма был арт-директором, ответственным за отличительный графический стиль игры. [6] Nintendo обратилась к Square , которая разработала Super Mario RPG для Super Nintendo Entertainment System , с просьбой разработать игру, но они отклонили предложение из-за работы над Final Fantasy VII . Вместо этого компания изначально наняла HAL Laboratory для написания основного сюжета, прежде чем разработка была передана Intelligent Systems для разработки игры. [7] Изначально игра называлась Super Mario RPG 2 , планировалось выпустить на 64DD , [8] [9] и впервые была представлена на Nintendo Space World '97, выставке видеоигр, организованной Nintendo. [9] Однако вместо этого разработка была перенесена на формат картриджа. Аояма черпал вдохновение из графики PaRappa the Rapper , cel animation и работ Walt Disney и Looney Tunes для художественного стиля. По словам продюсера Хироясу Сасано, отличительный бумажный стиль серии для графики персонажей возник из убеждения, что игроки «могут устать» от компьютерной 3D-графики, которую можно увидеть на консолях, таких как PlayStation , поскольку полигоны были сложны для выявления «милости» персонажей. [10] Миямото заявил, что игра разрабатывалась с учётом любителей-геймеров. [11] Позже игра вышла для iQue Player в 2004 году. [12] [13] Paper Mario была переиздана для более поздних консолей Nintendo: Wii Virtual Console в июле 2007 года, Wii U Virtual Console в апреле 2015 года, [14] и через сервис Nintendo Switch Online в декабре 2021 года. [15] В 2023 году Paper Mario была полностью декомпилирована , что сделало возможным неофициальный порт для ПК и моды. [16]
Бюджет игры на маркетинг составил 4 миллиона долларов. [17]
Саундтрек игры был впервые выпущен в Японии 21 сентября 2000 года под оригинальным названием игры компанией Enterbrain и распространялся журналом Famitsu . [18] [19] Спустя несколько месяцев он был выпущен в США как эксклюзив Nintendo Power с иллюстрацией с международной обложки игры. Он включал как оригинальную музыку к игре, так и звуковые эффекты в 78 треках на двух дисках. Все композиции игры были написаны Юкой Цудзиёко , с повторенной аранжировкой предыдущих тем Super Mario Кодзи Кондо . [18] Другая музыка для событий и звуковых эффектов игры была написана Тайши Сэндой. [19] Музыка игры в основном получила положительные отзывы, а Лукас М. Томас из IGN описал ее как «ярко украшенную запоминающимися, выразительными мелодиями и комичными звуковыми сигналами». [20]
Paper Mario получила признание критиков, получив оценку 93/100 на агрегаторе рецензий Metacritic на основе 15 обзоров. [21] Игра стала самой продаваемой игрой в Японии на неделе своего релиза, было продано более 276 000 копий, [37] и самой продаваемой игрой в течение двух недель в других регионах. [38] Она заняла 141-е место в рейтинге «200 лучших видеоигр своего времени» журнала Electronic Gaming Monthly в феврале 2006 года, [39] 63-я лучшая игра, созданная на системе Nintendo, в списке «200 лучших игр» журнала Nintendo Power, [ 40 ] и 13-я лучшая игра для Nintendo 64 всех времен по версии того же журнала. [41] В настоящее время игра занимает шестое место среди самых высокооцененных игр для Nintendo 64 на Metacritic, [42] девятое место среди самых высокооцененных видеоигр 2001 года, [42] и самая высокооцененная игра для Nintendo 64, выпущенная в том году. [42]
Мэтт Касамассина из IGN похвалил доступность игры, отметив, что «она служит идеальной вводной игрой для любого человека, надеющегося исследовать жанр». [5] Тем не менее, другие обозреватели жаловались на «убийственно простые» головоломки и боссов, требующие «в лучшем случае базовой стратегии». [3] Ностальгическая ценность игры была высоко оценена, при этом обозреватели отметили чувство знакомства с серией Mario , присутствующее в обстановке и персонажах игры. [2] [5] Игру часто сравнивали с предыдущей игрой Mario RPG, Super Mario RPG . Том Брамвелл из Eurogamer посчитал, что « Paper Mario — это игра, значительно превосходящая SMRPG », [1] в то время как IGN сравнил простой сюжет игры с игрой SNES , а RPGFan заявил, что часть истории Paper Mario была скопирована из нее. [5] RPGFan также подвергли сомнению название Paper Mario , поскольку, по их мнению, в игре было недостаточно игровых особенностей или аспектов, которые использовали бы бумажную тематику, чтобы оправдать название. [4]
Критики хвалили сочетание в игре аспектов RPG и платформера. [1] [2] GameSpot отметил «захватывающую и в некоторой степени стратегическую» боевую систему, которая требует от игрока использовать слабые места врагов. [2] «Освежающие» функции командного действия были особенно отмечены за добавление оригинальности в формулу боя, которая присутствовала во многих играх того же жанра. [5] IGN заявил, что игра была «лучшей RPG для Nintendo 64», назвав ее «фантастически глубокой, интуитивно понятно разработанной и замечательно вознаграждающей». [5] Несмотря на это, сам дизайн врагов был раскритикован за то, что он был «банальным и типовым», с заметными исключениями для некоторых оригинальных боссов Paper Mario . [4] Eurogamer отметил, что «из различных персонажей, которых вы встречаете, ни один не менее важен, чем любой другой», приветствуя персонажей-партнеров и их связанные головоломки. [1] GameSpot похвалил использование в игре юмора и побочных квестов, в частности, со ссылками на управление Пич. [2]
Реакция на визуальные эффекты игры была в целом положительной. IGN отметил некоторые визуальные эффекты, основанные на бумаге, например, когда Марио складывается в кровать, чтобы заснуть, но пожаловался на приближение персонажей, которое показало «пикселизированную массу цветов». [5] Хотя рецензенты утверждали, что новый графический стиль изначально был запутанным, большинство в конечном итоге приветствовало стиль, [1] а GameSpot заявил, что он был «чрезвычайно хорошо сделан». [2] Звук также в основном был похвален, хотя рецензенты критиковали отсутствие озвучки и звуковых эффектов, характерных для персонажей. [2] [5] RPGFan были особенно раскритикованы за «универсальную заполняющую музыку» игры, несмотря на то, что им понравилось использовать несколько песен одновременно. [4]
Честер Барбер сделал обзор версии игры для Nintendo 64 для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и заявил, что «Одна из лучших RPG когда-либо существовавших, и определенно лучшая RPG, доступная для Nintendo 64. Даже если вы покупали игры только для новых систем, это обязательная покупка». [32] GameSpot назвал Paper Mario лучшей игрой для Nintendo 64 2001 года. Она заняла второе место в ежегодной премии издания «Лучшая ролевая игра» среди консольных игр , которая досталась Final Fantasy X. [ 43] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Paper Mario была номинирована на премию « Консольная ролевая игра » от Академии интерактивных искусств и наук . [44]
Игра также была хорошо принята после выхода на Virtual Console , а Лукас М. Томас из IGN заявил, что «она очень хорошо держится даже в контексте сиквелов эпохи GameCube и Wii, и это РПГ ради всего святого». [20] Paper Mario также оказалась популярной на Virtual Console, достигнув пика «второй по популярности игры» в США в августе 2007 года. [45]
В 2023 году энтузиасты полностью декомпилировали ROM игры в понятный человеку код на языке C. [46]
игра Super NES была запрограммирована Square, но версия для Nintendo 64 будет обрабатываться, несмотря на некоторые разногласия, внутренними силами Nintendo.