stringtranslate.com

Бумажный Марио (видеоигра)

Paper Mario [a] ролевая видеоигра 2000 года , разработанная Intelligent Systems и изданная Nintendo длядомашней игровой консоли Nintendo 64. Paper Mario — первая игра в серии Paper Mario . Впервые выпущенная в Японии в 2000 году, а затем на международном уровне в 2001 году, Paper Mario была позже переиздана для Nintendo Wii Virtual Console в июле 2007 года, Wii U Virtual Console в апреле 2015 года и Nintendo Switch Online + Expansion Pack 10 декабря 2021 года.

Paper Mario происходит в Грибном королевстве , где главный герой Марио пытается спасти принцессу Пич от Боузера , который заключил в тюрьму семь «Звездных духов», поднял ее замок в небо и победил Марио, украв Звездный стержень из Звездного убежища и сделав себя непобедимым. Чтобы спасти Грибное королевство, спасти Пич, вернуть замок и победить Боузера, Марио должен найти Звездных духов, которые могут нейтрализовать эффекты украденного Звездного стержня, победив приспешников Боузера, охраняющих звездных духов. Игрок управляет Марио и несколькими партнерами, чтобы решать головоломки в игровом мире и побеждать врагов в пошаговой боевой системе. Сражения уникальны тем, что игрок может влиять на эффективность атак, выполняя необходимые входы контроллера, известные как «команды действий».

Хотя Nintendo планировала, что Square , теперь Square Enix , разработает Paper Mario , компания была занята разработкой Final Fantasy VII для PlayStation ; вместо этого игру разработала Intelligent Systems. Игра получила признание, ее хвалили за концепцию, боевую систему и графику, и она заняла 63-е место среди лучших игр, созданных на системе Nintendo, в списке «200 лучших игр» Nintendo Power в 2006 году. За ней последовала серия сиквелов, начиная с Paper Mario: The Thousand-Year Door для GameCube в 2004 году.

Геймплей

см. заголовок
Марио и один из его партнеров, Паракарри, идут по городу Тоад. Визуальные эффекты игры представляют собой двухмерные вырезанные персонажи, заключенные в трехмерные фоны.

Paper Mario сочетает в себе элементы традиционной ролевой игры (RPG) с концепциями и особенностями серии Mario . [ 1] [2] Большую часть игры игрок управляет Марио, который может прыгать и использовать свой молот для преодоления физических препятствий, расположенных в игровом мире . Многие головоломки и границы игры основаны на способностях партнеров Марио, каждый из которых обладает специальным навыком, необходимым для продвижения в игре. [3] Игрок накапливает партнеров по мере продвижения в разные локации; только один партнер может сопровождать Марио в игровом мире, хотя игрок может менять их в любое время.

Эти персонажи также помогают Марио в пошаговых сражениях игры, где нанесенный им урон приводит к временному параличу, поскольку у персонажей нет индивидуальной статистики HP . [4] Атаки в игре похожи на атаки в традиционных РПГ, хотя игрок может влиять на силу движения при атаке или защите, точно рассчитав время нажатия кнопки или выполнив какую-либо другую команду действия по мере необходимости. [5] Марио и его партнеры имеют ограниченную возможность выполнять специальные движения, каждое из которых потребляет определенное количество цветочных очков (FP) при выполнении. Такая статистика может быть увеличена за счет зарабатывания звездных очков ( очков опыта ) в бою для повышения уровня . [2] Также на экране есть индикатор для отображения звездной энергии, которая требуется для выполнения другого типа движения, которая накапливается по мере продвижения игрока по игре. Игрок может найти скрытые боевые улучшения в игровом мире, которые повышают одного персонажа-партнера на новый ранг за раз. [4]

Прогресс в Paper Mario зависит от взаимодействия с неигровыми персонажами (NPC), которые часто дают подсказки или описывают следующее событие в сюжетной линии. Как и в других RPG, игрок может находить или покупать предметы у NPC, которые помогут в бою и вне его. [2] Также можно получить значки, которые дают бонусы, начиная от дополнительных ходов и заканчивая постепенным восстановлением здоровья во время боя; каждый потребляет определенное количество очков значков (BP), что означает, что Марио может экипировать только ограниченное количество значков одновременно. [5] Принцесса Пич доступна для игры в определенные моменты игры как повторяющаяся квестовая линия. [2] Цели и действия каждого перехода к Пич различаются, хотя большинство из них основаны на скрытности .

Сюжет и обстановка

Действие игры происходит в Грибном королевстве , и начинается она с того, что Марио и Луиджи получают приглашение от Пич на вечеринку в замке. Там, когда Марио и Пич остаются одни, Боузер поднимает ее замок, побеждает Марио своей непобедимостью, которую он получил, украв Звездный стержень и заключив в тюрьму семь Звездных Духов; Марио выбрасывается из замка на небе и приземляется в Деревне Гумба, где ему помогают Гумбарио и его семья. Марио и Гумбарио направляются к Саммиту Звездных Падающих, где ослабленные семь Звездных Духов просят Марио найти их, чтобы остановить непобедимость Боузера. Марио и его друзья отправляются в крепость четырех братьев Купа, где они спасают первого Звездного Духа. и они находят второго в Сухой, Сухой Пустыне внутри секретной крепости, которой правит Тутанкупа. Третьего хранит Тубба Блубба, враг, пугающий Бу и пожирающий их, когда он «неуязвим» (его сердце — его истинное слабое место). Четвертого хранит Генерал Гай и его приспешники, живущие в Ящике с игрушками. Марио и его новые друзья отправляются в Землю Лавалава, остров, где его обитателям угрожает надвигающееся извержение вулкана. После спасения пятого Духа они отправляются в Цветочные Поля, чтобы забрать шестого. Марио становится подозреваемым в убийстве, когда находит мэра Города Дрожи без сознания; после раскрытия тайны (которая была несчастным случаем самого мэра), Марио попадает в Хрустальный Дворец, где спасает последнего Звездного Духа от Кристального Короля. Поскольку он спас всех Звездных Духов, Марио затем отправляется в Замок Персика.

Тем временем Пич пытается в многочисленных попытках сбежать из замка вместе с Твинком. Игрок управляет Пич в различных мини-играх каждый раз, когда Марио спасает Звездного Духа, например, выпекает торт для Застенчивого Парня или даже клонирует внешность приспешников Боузера с помощью магического зонтика. В конце каждого игрового сегмента с Пич она подслушивает, как Боузер говорит о боссах, которых Марио побеждает, прежде чем ее обнаруживают и снова переносят в ее комнату.

Марио входит в замок и сталкивается с Боузером; с помощью силы семи Звездных Духов Марио удается победить Боузера, остановив его непобедимость, в то время как Твинк при поддержке Пич сражается с помощником Боузера Камми Купой. Марио и Пич вместе со своими друзьями в конечном итоге побеждают Боузера и Камми. Звездные Духи восстанавливают замок на его месте. В другой день Марио и Луиджи получают письмо для другой вечеринки, которая приводит к параду, пока идут титры игры, и Марио и Пич вместе смотрят фейерверк у него дома.

История и персонажи

Сюжет игры сосредоточен на Марио, который пытается вернуть семь Звездных Духов, которые были запечатаны в игральных картах Боузером и его помощником Камми Купой . [4] Их объединенная сила необходима для нейтрализации эффектов Звездного Жезла, что делает Боузера непобедимым. Как только Марио спасает их всех, он использует их помощь, чтобы победить Боузера и спасти Пич. История представлена ​​в контексте романа , в котором каждое приключение, связанное со спасением Звездного Духа, обозначено как отдельная глава. Пич можно играть между главами, где она объединяется со звездным ребенком по имени Твинк в замке, чтобы передать Марио важную информацию относительно его поисков. [2]

Союзники Марио с восемью партнерами в общей сложности, каждый из которых представляет собой отдельный тип врага из франшизы Марио . Эти союзники:

После того, как замок Пича был отправлен обратно на землю, а Марио победил Боузера, он рассказал свою историю Луиджи , который остался дома, пока Марио отправился в приключение. Пич устраивает огромную вечеринку в честь Марио и его союзников за спасение всего королевства, за которой следует парад во время титров.

Разработка

Paper Mario была разработана Intelligent Systems . Сигеру Миямото был продюсером и консультантом по проекту. Кумико Такеда и Каори Аоки написали сценарий игры, в то время как Наохико Аояма был арт-директором, ответственным за отличительный графический стиль игры. [6] Nintendo обратилась к Square , которая разработала Super Mario RPG для Super Nintendo Entertainment System , с просьбой разработать игру, но они отклонили предложение из-за работы над Final Fantasy VII . Вместо этого компания изначально наняла HAL Laboratory для написания основного сюжета, прежде чем разработка была передана Intelligent Systems для разработки игры. [7] Изначально игра называлась Super Mario RPG 2 , планировалось выпустить на 64DD , [8] [9] и впервые была представлена ​​на Nintendo Space World '97, выставке видеоигр, организованной Nintendo. [9] Однако вместо этого разработка была перенесена на формат картриджа. Аояма черпал вдохновение из графики PaRappa the Rapper , cel animation и работ Walt Disney и Looney Tunes для художественного стиля. По словам продюсера Хироясу Сасано, отличительный бумажный стиль серии для графики персонажей возник из убеждения, что игроки «могут устать» от компьютерной 3D-графики, которую можно увидеть на консолях, таких как PlayStation , поскольку полигоны были сложны для выявления «милости» персонажей. [10] Миямото заявил, что игра разрабатывалась с учётом любителей-геймеров. [11] Позже игра вышла для iQue Player в 2004 году. [12] [13] Paper Mario была переиздана для более поздних консолей Nintendo: Wii Virtual Console в июле 2007 года, Wii U Virtual Console в апреле 2015 года, [14] и через сервис Nintendo Switch Online в декабре 2021 года. [15] В 2023 году Paper Mario была полностью декомпилирована , что сделало возможным неофициальный порт для ПК и моды. [16]

Бюджет игры на маркетинг составил 4 миллиона долларов. [17]

Музыка

Саундтрек игры был впервые выпущен в Японии 21 сентября 2000 года под оригинальным названием игры компанией Enterbrain и распространялся журналом Famitsu . [18] [19] Спустя несколько месяцев он был выпущен в США как эксклюзив Nintendo Power с иллюстрацией с международной обложки игры. Он включал как оригинальную музыку к игре, так и звуковые эффекты в 78 треках на двух дисках. Все композиции игры были написаны Юкой Цудзиёко , с повторенной аранжировкой предыдущих тем Super Mario Кодзи Кондо . [18] Другая музыка для событий и звуковых эффектов игры была написана Тайши Сэндой. [19] Музыка игры в основном получила положительные отзывы, а Лукас М. Томас из IGN описал ее как «ярко украшенную запоминающимися, выразительными мелодиями и комичными звуковыми сигналами». [20]

Прием и наследие

Paper Mario получила признание критиков, получив оценку 93/100 на агрегаторе рецензий Metacritic на основе 15 обзоров. [21] Игра стала самой продаваемой игрой в Японии на неделе своего релиза, было продано более 276 000 копий, [37] и самой продаваемой игрой в течение двух недель в других регионах. [38] Она заняла 141-е место в рейтинге «200 лучших видеоигр своего времени» журнала Electronic Gaming Monthly в феврале 2006 года, [39] 63-я лучшая игра, созданная на системе Nintendo, в списке «200 лучших игр» журнала Nintendo Power, [ 40 ] и 13-я лучшая игра для Nintendo 64 всех времен по версии того же журнала. [41] В настоящее время игра занимает шестое место среди самых высокооцененных игр для Nintendo 64 на Metacritic, [42] девятое место среди самых высокооцененных видеоигр 2001 года, [42] и самая высокооцененная игра для Nintendo 64, выпущенная в том году. [42]

Мэтт Касамассина из IGN похвалил доступность игры, отметив, что «она служит идеальной вводной игрой для любого человека, надеющегося исследовать жанр». [5] Тем не менее, другие обозреватели жаловались на «убийственно простые» головоломки и боссов, требующие «в лучшем случае базовой стратегии». [3] Ностальгическая ценность игры была высоко оценена, при этом обозреватели отметили чувство знакомства с серией Mario , присутствующее в обстановке и персонажах игры. [2] [5] Игру часто сравнивали с предыдущей игрой Mario RPG, Super Mario RPG . Том Брамвелл из Eurogamer посчитал, что « Paper Mario — это игра, значительно превосходящая SMRPG », [1] в то время как IGN сравнил простой сюжет игры с игрой SNES , а RPGFan заявил, что часть истории Paper Mario была скопирована из нее. [5] RPGFan также подвергли сомнению название Paper Mario , поскольку, по их мнению, в игре было недостаточно игровых особенностей или аспектов, которые использовали бы бумажную тематику, чтобы оправдать название. [4]

Критики хвалили сочетание в игре аспектов RPG и платформера. [1] [2] GameSpot отметил «захватывающую и в некоторой степени стратегическую» боевую систему, которая требует от игрока использовать слабые места врагов. [2] «Освежающие» функции командного действия были особенно отмечены за добавление оригинальности в формулу боя, которая присутствовала во многих играх того же жанра. [5] IGN заявил, что игра была «лучшей RPG для Nintendo 64», назвав ее «фантастически глубокой, интуитивно понятно разработанной и замечательно вознаграждающей». [5] Несмотря на это, сам дизайн врагов был раскритикован за то, что он был «банальным и типовым», с заметными исключениями для некоторых оригинальных боссов Paper Mario . [4] Eurogamer отметил, что «из различных персонажей, которых вы встречаете, ни один не менее важен, чем любой другой», приветствуя персонажей-партнеров и их связанные головоломки. [1] GameSpot похвалил использование в игре юмора и побочных квестов, в частности, со ссылками на управление Пич. [2]

Реакция на визуальные эффекты игры была в целом положительной. IGN отметил некоторые визуальные эффекты, основанные на бумаге, например, когда Марио складывается в кровать, чтобы заснуть, но пожаловался на приближение персонажей, которое показало «пикселизированную массу цветов». [5] Хотя рецензенты утверждали, что новый графический стиль изначально был запутанным, большинство в конечном итоге приветствовало стиль, [1] а GameSpot заявил, что он был «чрезвычайно хорошо сделан». [2] Звук также в основном был похвален, хотя рецензенты критиковали отсутствие озвучки и звуковых эффектов, характерных для персонажей. [2] [5] RPGFan были особенно раскритикованы за «универсальную заполняющую музыку» игры, несмотря на то, что им понравилось использовать несколько песен одновременно. [4]

Честер Барбер сделал обзор версии игры для Nintendo 64 для Next Generation , оценив ее на пять звезд из пяти, и заявил, что «Одна из лучших RPG когда-либо существовавших, и определенно лучшая RPG, доступная для Nintendo 64. Даже если вы покупали игры только для новых систем, это обязательная покупка». [32] GameSpot назвал Paper Mario лучшей игрой для Nintendo 64 2001 года. Она заняла второе место в ежегодной премии издания «Лучшая ролевая игра» среди консольных игр , которая досталась Final Fantasy X. [ 43] Во время 5-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Paper Mario была номинирована на премию « Консольная ролевая игра » от Академии интерактивных искусств и наук . [44]

Игра также была хорошо принята после выхода на Virtual Console , а Лукас М. Томас из IGN заявил, что «она очень хорошо держится даже в контексте сиквелов эпохи GameCube и Wii, и это РПГ ради всего святого». [20] Paper Mario также оказалась популярной на Virtual Console, достигнув пика «второй по популярности игры» в США в августе 2007 года. [45]

В 2023 году энтузиасты полностью декомпилировали ROM игры в понятный человеку код на языке C. [46]

Ссылки

  1. ^ abcdef Bramwell, Tom (5 февраля 2001 г.). "Paper Mario". Eurogamer . Архивировано из оригинала 21 ноября 2022 г. . Получено 1 июня 2022 г. .
  2. ^ abcdefghijkl Шталь, Бен (5 февраля 2001 г.). "GameSpot: Paper Mario review". GameSpot . Архивировано из оригинала 19 августа 2013 г. . Получено 1 июня 2022 г. .
  3. ^ ab Tidwell, Mikel. "RPGamer—Paper Mario". RPGamer . Архивировано из оригинала 31 августа 2017 г. . Получено 17 августа 2008 г. .
  4. ^ abcdef ДеМарио, Эндрю (28 мая 2001 г.). "Paper Mario". RPGFan . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г. . Получено 1 июня 2022 г. .
  5. ^ abcdefghij Casamassina, Matt (5 февраля 2001 г.). "Paper Mario Review". IGN . Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 г. . Получено 1 июня 2022 г. .
  6. ^ "Game Credits for Paper Mario". MobyGames . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Получено 18 марта 2006 года .
  7. ^ "Nintendo: Mario RPG 2". Nintendo of America. 30 мая 1998 г. Архивировано из оригинала 30 мая 1998 г. Получено 15 марта 2024 г.
  8. ^ "В разработке". Next Generation . № 29. Imagine Media . Май 1997. стр. 58. Архивировано из оригинала 16 февраля 2019 г. Получено 23 августа 2018 г. Оригинальная игра Super NES была запрограммирована Square, но версия для Nintendo 64 будет обрабатываться, несмотря на некоторые разногласия, внутренними силами Nintendo.
  9. ^ ab "Nintendo 64 Previews: Super Mario RPG 2". Electronic Gaming Monthly . № 103. Ziff Davis. Февраль 1998. стр. 52.
  10. ^ Jensen, K.Thor (11 августа 2020 г.). «20 лет назад Nintendo изменила жанр RPG с помощью Paper Mario». PC Mag . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 14 марта 2024 г.
  11. ^ "Mario RPG — для детей". IGN . 21 ноября 1997 г. Архивировано из оригинала 5 августа 2012 г. Получено 1 июня 2022 г.
  12. ^ "Paper Mario". IGN . Архивировано из оригинала 12 декабря 2007 г. Получено 1 июня 2022 г.
  13. ^ "Paper Mario". iQue Ltd. Архивировано из оригинала 24 сентября 2015 г. Получено 30 октября 2015 г.
  14. ^ "VC Monday: 07.16.07". IGN . 17 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2009 г. Получено 1 июня 2022 г.
  15. ^ Питерс, Джей (23 сентября 2021 г.). «Nintendo Switch Online получает „пакет расширения“ с играми для N64 и Genesis». The Verge . Архивировано из оригинала 24 сентября 2021 г. Получено 24 сентября 2021 г.
  16. ^ Wolens, Joshua (20 апреля 2023 г.). «Порты Paper Mario для ПК привлекают внимание, поскольку кодер завершает полную декомпиляцию классической игры для N64». PC Gamer . Future plc . Архивировано из оригинала 20 апреля 2023 г. . Получено 20 апреля 2023 г. .
  17. ^ Гаудиоси, Джон. "Nintendo установит цену GBA около 99 долларов". Video Business . Архивировано из оригинала 4 февраля 2001 г. Получено 12 августа 2024 г.
  18. ^ ab "Paper Mario, информация об альбоме". Square Enix Music Online. Архивировано из оригинала 9 апреля 2012 г. Получено 4 июня 2012 г.
  19. ^ ab "Paper Mario, Album Stats". Video Game Music Database . Архивировано из оригинала 17 июня 2012 г. Получено 4 июня 2012 г.
  20. ^ ab Thomas, Lucas M. (20 июля 2007 г.). "Обзор Paper Mario (Virtual Console)". IGN . Архивировано из оригинала 17 марта 2009 г. . Получено 1 июня 2022 г. .
  21. ^ ab "Metacritic—Paper Mario". Metacritic . Архивировано из оригинала 25 ноября 2010 г. . Получено 1 июня 2022 г. .
  22. ^ Франкл, Гэвин. "Paper Mario". AllGame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 25 октября 2020 г.
  23. ^ "Paper Mario". Edge . № 96. Апрель 2002. С. 80.
  24. ^ "Game Rankings: Paper Mario". GameRankings . Архивировано из оригинала 7 сентября 2008 г. Получено 17 августа 2008 г.
  25. ^ ニンテンドウ64 - マリオストーリー. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.30. 30 июня 2006 г.
  26. GameFan , том 8, выпуск 11 (ноябрь 2000 г.), страницы 27 и 134-135.
  27. ^ Four-Eyed Dragon. "Paper Mario". GamePro . Архивировано из оригинала 2 ноября 2003 г. Получено 25 октября 2020 г.
  28. Silverman, Ben (февраль 2001 г.). «Paper Mario». GameRevolution . Архивировано из оригинала 16 февраля 2001 г. Получено 1 июня 2022 г.
  29. Эванс, Герайнт (ноябрь 2001 г.). «Paper Mario». Журнал N64 . № 58. С. 52–57.
  30. Маддрелл, Алан (ноябрь 2000 г.). «История Марио». Журнал N64 . № 46. С. 62–65.
  31. Стив (декабрь 2001 г.). «Paper Mario». Nintendo Gamer . № 5. С. 46–47.
  32. ^ ab Barber, Chester (май 2001). "Finals". Next Generation . Vol. 4, no. 5. Imagine Media . p. 85.
  33. ^ "Обзор Paper Mario N64". 13 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 2 мая 2015 г. Получено 1 июня 2022 г.
  34. ^ "Paper Mario". Nintendo Power . Т. 141. Февраль 2001. С. 122.
  35. «Paper Mario». Официальный журнал Nintendo . № 109. Октябрь 2001 г. стр. 20–25.
  36. Флинн, Джейсон (23 февраля 2001 г.). «Обзор Paper Mario (N64)». TechTV . Архивировано из оригинала 17 апреля 2001 г. Получено 15 апреля 2021 г.
  37. ^ "Nintendo доминирует в японских чартах". IGN . 18 августа 2000 г. Архивировано из оригинала 20 марта 2012 г. Получено 1 июня 2022 г.
  38. ^ "Mario stays on top". GameSpot . Архивировано из оригинала 25 декабря 2017 г. Получено 30 октября 2015 г.
  39. ^ "200 величайших видеоигр своего времени". 1Up.com . Архивировано из оригинала 29 июня 2015 г. Получено 30 октября 2015 г.
  40. Мишо, Пит (январь 2006 г.). «NP Top 200». Nintendo Power . Т. 199. С. 42–43.
  41. ^ «Лучшие из лучших». Nintendo Power . Вып. 231. Август 2008. С. 70–78.
  42. ^ abc "Расширенный поиск". Metacritic . Архивировано из оригинала 16 июля 2021 г. Получено 30 октября 2015 г.
  43. GameSpot VG Staff (23 февраля 2002 г.). «Лучшие и худшие видеоигры 2001 года по версии GameSpot». GameSpot . Архивировано из оригинала 3 августа 2002 г.
  44. ^ "DICE Awards By Video Game Details Paper Mario". Academy of Interactive Arts & Sciences . Архивировано из оригинала 26 июля 2023 г. Получено 25 июля 2023 г.
  45. ^ "Популярные игры для виртуальной консоли". Wii Fanboy . 8 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 17 августа 2008 г.
  46. ^ «Paper Mario полностью декомпилирован, что означает возможность портирования на ПК и создания модов». VGC . 20 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 13 ноября 2023 г. Получено 24 ноября 2023 г.

Примечания

  1. ^ Известен в Японии как История Марио ( японский :マリオストーリー, Хепберн : Марио Сутори )
  2. ^ GamePro поставил Paper Mario две оценки 4/5 за фактор веселья и звук, 5/5 за управление и 3/5 за графику. [27]

Внешние ссылки