stringtranslate.com

Metal Gear Solid (видеоигра 1998 года)

Metal Gear Solid [c] — это приключенческая стелс - видеоигра, разработанная и изданная Konami для PlayStation в 1998 году. Режиссером, продюсером и автором сценария выступил Хидео Кодзима . Она следует завидеоиграми MSX2 Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake , над которым также работал Кодзима. [8] Он был представлен на Tokyo Game Show 1996 года , а затем демонстрировался на торговых выставках, включая Electronic Entertainment Expo 1997 года ; его выпуск в Японии изначально планировался на конец 1997 года, но был отложен до 1998 года.

Игроки управляют Солидом Снейком , солдатом, который проникает на объект по производству ядерного оружия, чтобы нейтрализовать террористическую угрозу со стороны FOXHOUND , отряда специального назначения-отступника. [9] Снейк должен освободить заложников и помешать террористам нанести ядерный удар. [10] Кинематографические ролики были визуализированы с использованием игрового движка и графики, и повсюду используется озвучка . [11]

Metal Gear Solid было продано тиражом более семи миллионов копий по всему миру [12] и отправлено 12  миллионов демоверсий. [13] На сайте Metacritic он получил в среднем 94 балла из 100 . [14] Она считается одной из величайших и самых важных видеоигр всех времен [15] [16] и помогла популяризировать жанр стелса и встроенные кинематографические ролики. За ней последовали расширенная версия для PlayStation и WindowsMetal Gear Solid: Integral (1999) и ремейк GameCubeMetal Gear Solid: The Twin Snakes (2004). [17] [18] Он выпустил множество сиквелов, начиная с Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001), а также адаптации для СМИ, включая радиодраму, комиксы и романы. В мае 2023 года Konami анонсировала Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 , сборник игр, включающий эмулированную версию оригинальной версии Metal Gear Solid для PlayStation [ нужна ссылка ] , которая была выпущена для Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S 24 октября 2023 года. [19] [ 20 ] [21]

Геймплей

Солид Снейк прячется от охранника за основным боевым танком M1 Abrams . Когда Снейк опирается на угол, камера перемещается вперед для драматического эффекта и позволяет видеть коридоры.
Представление игровой функции «Солитонный радар». Визуальный конус с белыми точками представляет персонажа игрока , а визуальный конус с красными точками представляет вражеских охранников. Зеленые контуры обозначают объекты или стены, за которыми игрок может спрятаться.

Игрок должен провести главного героя , Солида Снейка, через объект ядерного оружия, не будучи обнаруженным врагами. [22] Когда Снейк попадает в поле зрения врага , он включает «режим тревоги», который привлекает врагов. [23] Затем игрок должен спрятаться до тех пор, пока не начнется «режим уклонения»; когда счетчик достигает нуля, игра возвращается в «режим проникновения», где враги больше не вызывают подозрений. Радар нельзя использовать в режиме тревоги или уклонения. Помимо скрытного игрового процесса, стандартные сцены влекут за собой перестрелки между игроком и врагами. [24]

Чтобы остаться незамеченным, игрок может выполнять приемы, использующие способности Снейка и окружающую среду, например, ползать под объектами, использовать коробки в качестве укрытия , нырять или прятаться за стенами, а также издавать шум, чтобы отвлекать врагов. Экранный радар сообщает игроку местоположение ближайших врагов и их поле зрения. [25] Снейк также может использовать множество предметов и гаджетов, таких как инфракрасные очки и маскировка картонной коробки . Акцент на скрытности способствует менее жестокой форме игрового процесса, поскольку бои с большими группами врагов часто приводят к серьезному повреждению Снейка. [26]

Несмотря на переход на 3D, в игру по-прежнему играют преимущественно с видом сверху, как и в оригинальных 2D- играх Metal Gear . [27] Однако угол камеры будет меняться в определенных ситуациях, например, при виде из угла, когда Снейк прижимается к стене рядом с открытым пространством, или при виде от первого лица при ползании в ограниченном пространстве или при экипировке определенных предметов, таких как бинокль или снайперская винтовка. [26] Игрок также может использовать вид от первого лица, оставаясь бездействующим, чтобы осмотреться вокруг Снейка и увидеть, что его ждет впереди. [26]

Прогресс акцентируется кат-сценами и кодеком , а также встречами с боссами. Чтобы прогрессировать, игроки должны обнаружить слабости каждого босса и победить их. [26] Доступ к элементам управления и стратегиям игры также можно получить через кодек, устройство радиосвязи, куда передаются советы от службы поддержки Snake; например, команда поддержки может отчитать Снейка за то, что он недостаточно часто сохраняет свой прогресс, или объяснить его боевые действия, указывая, какие кнопки нажимать на геймпаде. Кодек также используется для раскрытия предыстории игры . [26]

В дополнение к основному сюжету существует также режим обучения в виртуальной реальности , в котором игрок может проверить свои навыки скрытности в ряде искусственно созданных сред. [26] Этот режим разделен на три основные категории (практика, атака на время и стрельба), каждая из которых состоит из десяти этапов. После завершения всех 30 этапов открывается миссия на выживание, в которой игрок должен пройти десять последовательных этапов в течение семи минут. [26]

Краткое содержание

Параметр

Действие Metal Gear Solid происходит в альтернативной истории, в которой холодная война продолжалась до 1990-х годов и закончилась где-то ближе к концу 20-го века. События игры происходят через шесть лет после падения Занзибарленда [ 28] и образуют третью главу всеобъемлющего сюжета, касающегося персонажа Солида Снейка.

Персонажи

Главный герой — Солид Снейк, легендарный диверсант и диверсант. Во время миссии Снейк получает поддержку и советы по радиокодеку. Полковник Рой Кэмпбелл , бывший командир Солида Снейка , поддерживает Снейка информацией и тактикой. Хотя изначально он хранит некоторые секреты от Снейка, он постепенно их раскрывает. [29] К нему присоединяется Наоми Хантер, которая дает медицинские советы; Насташа Романенко , дающая советы по предметам и оружию; Мастер Миллер , бывший инструктор по строевой подготовке и тренер по выживанию; и Мэй Линг , которая изобрела солитонную радиолокационную систему, используемую в миссии, а также отвечает за данные миссии; игрок может позвонить ей, чтобы сохранить игру.

Главный антагонист игры — Ликвид Снейк , лидер ныне террористической отколовшейся ячейки организации FOXHOUND и генетический аналог Солида Снейка. [24] [26] В состав элитного подразделения специального назначения FOXHOUND входят специалисты, специализирующиеся на различных задачах. В состав входят Револьвер Оцелот , стрелок и опытный следователь в западном стиле, чьим любимым оружием является Кольт Single Action Army ; Снайпер Вольф , сверхъестественный снайпер; Вулкан Ворон , неповоротливый аляскинский шаман , вооруженный М61 Вулкан, оторванный от сбитого F-16; Psycho Mantis , специалист по психическим профилям и эксперт по психокинезу ; и Decoy Octopus , мастер маскировки. [24] [26]

Среди других персонажей - Мерил Сильвербург , племянница полковника Кэмпбелла и солдат-новичок, дислоцированный в Шэдоу-Мозес, который не присоединился к восстанию; доктор Хэл Эммерих , ведущий разработчик Metal Gear REX ; и Грей Фокс, также известный как « Ниндзя », [30] таинственный кибернетически усовершенствованный агент, который не является ни союзником, ни врагом Снейка, но выступает против FOXHOUND. [24] [26]

Сюжет

Змея атакует Metal Gear REX

В 2005 году отступническое подразделение генетически усовершенствованного спецназа FOXHOUND захватывает контроль над отдаленным островом на архипелаге Фокса на Аляске под кодовым названием «Тень Моисея», на котором находится объект по утилизации ядерного оружия. [26] FOXHOUND угрожает использовать ядерный механизм Metal Gear REX, тайно испытываемый на объекте, против правительства США, если они не получат останки Биг Босса и выкуп в размере 1 миллиарда долларов в течение 24 часов. [31] Полковник Рой Кэмпбелл вынуждает Солида Снейка уйти в отставку, чтобы проникнуть на остров и нейтрализовать угрозу. [32]

Снейк проникает на объект через вентиляционное отверстие и находит первого заложника, руководителя DARPA Дональда Андерсона . Андерсон сообщает, что Metal Gear REX можно деактивировать с помощью секретного кода отмены детонации, но он умирает от сердечного приступа . [33] Племянница полковника Кэмпбелла Мерил Сильвербург , удерживаемая заложницей в соседней камере, [34] помогает Снейку сбежать. Снейк находит еще одного заложника, президента ArmsTech Кеннета Бейкера , [10] , но ему противостоит член FOXHOUND Револьвер Оцелот . Их перестрелку прерывает загадочный ниндзя-киборг, который отрезает Оцелоту правую руку. Бейкер информирует Снейка о проекте Metal Gear и советует ему связаться с Мерил, которой он дал карту PAL, которая может помешать запуску, но он тоже умирает от внезапного сердечного приступа. [35] [36]

По кодеку Мерил соглашается встретиться в зоне утилизации боеголовок при условии, что Снейк свяжется с разработчиком Metal Gear, доктором Хэлом «Отаконом» Эммерихом . По пути Снейк получает анонимный кодек-вызов, называющий себя « Глубокая глотка », предупреждающий его о танковой засаде. [37] Снейк отбивает атаку Вулкана Ворона и направляется к месту встречи, где находит Отакона. Ниндзя появляется снова, и Снейк понимает, что это его бывший союзник Грей Фокс , которого считают мертвым. [30] Опустошенный тем, что узнал об истинных намерениях РЕКСА, Отакон соглашается помочь Снейку удаленно, используя специальный камуфляж для получения информации и припасов.

Снейк встречает Мерил и получает карту PAL. Когда они направляются к подземной базе, Мерил одержима экстрасенсом Психо-Богомолом и направляет пистолет на Снейка. Он обезоруживает ее и побеждает Богомола, который сообщает Снейку, что у него «большое место» в ее сердце. После того, как они достигают подземного перехода, Снайпер Вульф устраивает на них засаду, ранит Мерил и захватывает Снейка. Ликвид подтверждает подозрения Снейка, что они братья-близнецы. [38] После пыток со стороны Оцелота, [39] Снейк смущен, обнаружив в своей камере тело Андерсона, который, по-видимому, был мертв уже несколько дней. Он убегает с помощью Отакона, поднимается на башню связи и отражает атаку вертолета Hind D со стороны Ликвида. Когда он выходит на снежное поле, ему снова противостоит снайпер Вульф. Он убивает ее, опустошая Отакона, который был увлечен ею. [40]

Снейк продолжает путь к ангару РЕКСА и снова попадает в засаду Рэйвен. После того, как Снейк побеждает его, Рэйвен говорит Снейку, что «Андерсон», с которым он разговаривал, на самом деле был художником по маскировке FOXHOUND Decoy Octopus. [41] Проникнув в ангар Metal Gear, Снейк подслушивает, как Ликвид и Оцелот готовят последовательность запуска REX, и использует карту PAL, но это неожиданно активирует REX. [42] Ликвид сообщает, что он выдавал себя за советника Снейка, Мастера Миллера, и что FOXHOUND использовал Снейка, чтобы облегчить запуск REX. [43] Он и Снейк являются продуктом проекта Les Enfants Terribles , правительственной программы 1970-х годов по клонированию Биг Босса. [44] Он также раскрывает Снейку истинную причину, по которой правительство послало его: Снейк, сам того не зная, несет в себе вирус «FOXDIE», который вызывает остановку сердца у членов FOXHOUND при контакте, что позволяет правительству вернуть REX неповрежденным. [45]

Когда Ликвид в REX сражается со Снейком, появляется Серый Лис. Он рассказывает Снейку, что он был Глубокой глоткой, разрушает обтекатель РЕКСа и раздавлен Рексом насмерть. Снейк уничтожает РЕКСА и побеждает Ликвида, затем убегает с Мерил или Отаконом [d] через туннель, преследуемый Ликвидом на джипе . После того, как их машины разбились, Ликвид направляет пистолет на Снейка, но умирает от FOXDIE. [46] Полковник Кэмпбелл, ненадолго отстраненный от командования, отменяет ядерный удар, чтобы уничтожить доказательства операции, и регистрирует Снейка как убитого , чтобы остановить его поиски правительством США. [47] Наоми Хантер, которая ввела Снейку вирус FOXDIE, говорит ему, что у него есть неопределенное количество времени, прежде чем он его убьет. Оцелот звонит президенту США ; он был двойным агентом , чьей миссией было украсть диск Бейкера со спецификациями Metal Gear. [48]

Разработка

Первоначально Кодзима планировал свою третью игру Metal Gear в 1994 году для 3DO Interactive Multiplayer . [49] Кодзима изначально планировал Metal Gear Solid , когда Policenauts (1994) все еще находился в разработке. [50] Концептуальные изображения персонажей Солида Снейка , Мерил Сильвербург , которая также была персонажем приключенческой игры Policenauts , и команды FOXHOUND, сделанные Ёдзи Синкавой , были включены в Policenauts: Pilot Disk , предшествовавший выпуску полной версии игры. 3DO в 1995 году. [51] После прекращения выпуска 3DO разработка перешла на PlayStation после выхода Policenauts .

Игра получила название Metal Gear Solid , а не Metal Gear 3 , так как Кодзима чувствовал, что предыдущие игры MSX2, над которыми он работал, не получили широкой известности из-за того, что они не были выпущены в Северной Америке и была выпущена только первая. в Европе (версия первого Metal Gear для NES была выпущена в Северной Америке, но Кодзима не имел никакого отношения к ней или ее продолжению Snake's Revenge ). [52] Слово «Solid», происходящее от кодового имени главного героя серии Solid Snake (а также названия второй игры для MSX2), было выбрано не только для обозначения того факта, что это третья часть серии, но также переход от 2D к 3D компьютерной графике . [53]

Учитывая, что в играх от первого лица сложно контролировать игру, команда решила придать игровому процессу 2D-стиль, преимущественно играя с видом сверху, используя при этом 3D-графику и возможность переключения на вид от первого лица на лету, чтобы создать ощущение, будто Действие игры происходило в реальном 3D-мире. [54]

Разработка Metal Gear Solid началась в середине 1995 года. [55] Разработчики стремились к точности и реализму, делая игру приятной и напряженной. На ранних этапах разработки команда спецназа Хантингтон-Бич обучала создателей демонстрацией транспортных средств, оружия и взрывчатки. Эксперт по оружию Мотосада Мори также был задействован в качестве технического консультанта в исследовании, которое включало посещение форта Ирвин и стрельбы в компании Stembridge Gun Rentals . [56] [57] Кодзима заявил, что «если игрока не обманом заставляют поверить в то, что мир реален, то нет смысла создавать игру». Для этого в каждую деталь была внесена корректировка, например, в столы индивидуального дизайна. [58]

Дизайн персонажей и механизмов был создан художником Ёдзи Синкавой на основе концепций Кодзимы. При проектировании реквизита и фурнитуры он сначала строил пластиковые модели дома, а затем рисовал по моделям окончательные эскизы. [59] По словам Шинкавы, телосложение Солида Снейка в этой конкретной части было основано на Жан-Клоде Ван Дамме , а его внешний вид — на Кристофере Уокене . [60] [61] Konami решила, что внешний вид Снейка средних лет в предыдущих играх не имел хорошей коммерческой привлекательности, и решила изменить его дизайн, чтобы он выглядел моложе. [59] Персонажи были созданы полигональными художниками с использованием рисунков кистью и глиняных моделей Синкавы. [62] По словам Кодзимы, «эффект маскировки ниндзя является результатом ошибки. Конечно, это не было полностью совпадением, поскольку мы все равно хотели этот эффект, но мы получили несколько неожиданный результат». [54] Кодзима хотел большего взаимодействия с объектами и окружающей средой, например, чтобы игрок мог прятать тела в отсеке для хранения вещей. Вдобавок он хотел, чтобы «рядом с игроком был целый оркестр»; система, которая вносила такие изменения, как темп и текстура в воспроизводимую в данный момент дорожку, вместо переключения на другую заранее записанную дорожку. Хотя этих возможностей и не удалось достичь, они были реализованы в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . [63]

Кодзима использовал строительные блоки Lego и игрушечные фигурки , чтобы смоделировать 3D-области и посмотреть, как будут выглядеть запланированные изображения с камеры. [54] [64] Игра разрабатывалась командой из двадцати человек — небольшой командой для такой крупной игры. Кодзима предпочитал иметь меньшую команду, чтобы знать всех членов команды и то, над чем они работают, а также знать, болен ли кто-нибудь или недоволен. [50] Размер команды не увеличился до полной численности до сентября 1996 года; Изначально над кодом игры работал только один программист. [65]

Поскольку разработчики хотели, чтобы действие игры было стилизованным и похожим на кино, а не реалистичным, они решили не использовать захват движения , а вместо этого поручил художнику с опытом работы в аниме создавать анимацию вручную. [64]

Демо-версия игрового процесса Metal Gear Solid была впервые представлена ​​публике на Tokyo Game Show 1996 года , а позже была показана на E3 1997 года в виде короткого видеоролика. Версия 1997 года имела несколько отличий, в том числе более управляемую камеру и синие конусы обзора. [66] Демо-версия вызвала на мероприятии значительный ажиотаж и положительные отзывы благодаря игровому дизайну с упором на скрытность и стратегию (как и в более ранних играх Metal Gear ), ее презентации и беспрецедентному уровню детализации трехмерной графики в реальном времени для PlayStation. [50] [65] Восторженный отклик на игру на E3 застал Кодзиму врасплох и усилил его ожидания относительно производительности игры на американском рынке. [54] Выпуск игры в Японии изначально планировался на конец 1997 года, [67] но был отложен до 1998 года.

Впервые в нее можно было играть на Tokyo Game Show в 1998 году, и в том же году она была выпущена в Японии [68] с обширной рекламной кампанией. [56] Реклама на телевидении и в журналах , образцы в магазинах и демонстрационные подарки в общей сложности составили 8 миллионов долларов рекламных расходов. [69]

Озвучка

За исключением Дэвида Хэйтера (Солид Снейк), английскому актеру озвучки приписывали псевдонимы . Как сообщается, это было сделано потому, что в то время правила Гильдии киноактеров были неясны в отношении выступлений в видеоиграх. Когда актеры вернулись в ремейке Metal Gear Solid: The Twin Snakes 2004 года , им назвали настоящие имена. [70]

Музыка

Музыкальное сопровождение к Metal Gear Solid было написано штатными музыкантами Konami, в том числе Кадзуки Мураока, Хироюки Того, Таканари Исияма, Ли Чон Мён и Маки Кириока . Композитор и автор текстов Рика Муранака написала песню под названием «The Best is Yet To Come» для финальных титров игры. [71] Песня исполнена на ирландском языке Аойф Ни Фарра . [72] Основную тему написал Таппи Ивасе из клуба Konami Kukeiha .

Музыка, воспроизводимая в игре, имеет синтетический вид с увеличенным темпом и использованием струнных в напряженные моменты, а также с зацикленным стилем, характерным для видеоигр. В кат-сценах появляется откровенно кинематографическая музыка с более сильными оркестровыми и хоровыми элементами. Саундтрек был выпущен 23 сентября 1998 года на лейбле King Records . [73]

Выпускать

Metal Gear Solid была впервые выпущена для PlayStation в Японии 3 сентября 1998 года. Игра была доступна в стандартном издании, а также в ограниченном издании «Премиум-пакет», продававшемся в большой коробке, в которой также находились футболка , пара жетонов на тему FOXHOUND , наклейки для карт памяти , аудио-CD с саундтреками из игр MSX2 Metal Gear (включая несколько бонусных треков), а также 40-страничный буклет Metal Gear Solid Classified с производственными заметками и интервью. с разработчиками и словарь терминологии в игре. [74]

Североамериканская версия была выпущена месяц спустя, 20 октября. В эту версию были внесены изменения и дополнения, такие как выбор трех настроек сложности при запуске новой игры (четвертая настройка разблокируется после однократного прохождения игры), альтернативный смокинг для Снейка (который персонаж носит при каждом третьем прохождении одного и того же файла сохранения) и режим «демонстрационного театра», в котором игрок просматривает каждую кат-сцену и радиоразговоры, имеющие отношение к основной истории. [24] [75] Джереми Блаустейн , ранее работавший над английской локализацией Snatcher для Sega CD , написал английскую версию сценария. [8] Одним из изменений в английском сценарии было добавление западных источников и авторов в пул мотивационных цитат Мэй-Линг; Первоначально персонаж цитировал только китайские пословицы, а затем давал объяснения на японском языке, но адаптироваться во время перевода оказалось сложно. [76] Игры, обнаруженные Psycho Mantis при чтении карты памяти игрока, также были изменены, поскольку некоторые игры (например, серия Tokimeki Memorial ) не выпускались за пределами Японии. Это привело к тому, что из западных версий была вырезана камео Кодзимы (в которой он благодарит игрока за поддержку его работы посредством закадрового голоса), поскольку данные сохранения из двух игр для PlayStation, недоступных за пределами Японии, Snatcher и Policenauts , должны были присутствовать на экране игрока. карту памяти, чтобы появилась эта пасхалка . [77]

Игра была запущена в Европе 22 февраля 1999 года, и помимо английского доступны версии, озвученные на французском, итальянском и немецком языках. [76] Дублированная версия на испанском языке была позже выпущена 1 мая. [3] Как и в Японии, было выпущено ограниченное издание игры, хотя содержание европейского ограниченного издания отличается от японского аналога. Европейский премиум-пакет включает в себя само игровое программное обеспечение и компакт-диск с альбомом саундтреков, а также футболку, жетоны, наклейки для карт памяти, двусторонний постер в стиле фильма и набор открыток. [78]

Японская версия Metal Gear Solid для PlayStation переиздавалась дважды: один раз в серии «The Best» , а затем в серии «PS one Books». Точно так же американская и европейская версии Metal Gear Solid были переизданы в сериях «Greatest Hits» и «Platinum» соответственно. Игра включена в японский набор Metal Gear Solid: 20th Anniversary Collection [ 79] и в американский набор Essential Collection . [80] Оригинальная игра Metal Gear Solid была выпущена в PlayStation Store для загрузки на PlayStation 3 и PlayStation Portable 21 марта 2008 г. в Японии [81] , 18 июня 2009 г. в Северной Америке [82] и в ноябре. 19 того же года в Европе. [83]

Metal Gear Solid — одна из двадцати игр для PlayStation, включенных в PlayStation Classic , выпущенную в 2018 году. Игра включена как в японскую, так и в западную модели устройства в соответствующих версиях. [84] [85]

интеграл

Выпущенная 25 июня 1999 года для PlayStation в Японии, [4] Metal Gear Solid: Integral [e] представляет собой расширенное издание игры, в которое добавлен контент из американской и европейской версий. Он заменяет японские голоса из оригинальной версии английским дубляжом, предлагая игрокам выбор между японскими и английскими субтитрами во время роликов и разговоров в кодеке (описания предметов, журналы миссий и другой текст по-прежнему на японском языке). [31] Дальнейший дополнительный контент к основной игре включает альтернативный наряд «спортивного костюма» для Мерил (который она носит, когда Снейк одет в смокинг), уровень сложности «Очень легкий», при котором игрок начинает миссию, вооруженный глушителем. - оснащенный пистолетом-пулеметом MP5 с бесконечным боезапасом (заменяющим винтовку FAMAS в инвентаре Снейка), восьмой частотой кодека с комментариями команды разработчиков (неозвученными и только на японском языке) по каждой области и встрече с боссами, скрытыми музыкальными треками, альтернативной игрой режим, в котором игрок управляет Змеей от первого лица (только на нормальном уровне сложности), возможность выбора альтернативных маршрутов патрулирования врагов и загружаемая мини-игра PocketStation . Событие пыток также было упрощено: количество раундов за сеанс сократилось до трех на всех пяти уровнях сложности.

Режим обучения VR теперь хранится на отдельном третьем диске, известном как «Диск VR», и расширен до 300 миссий. Этот новый набор миссий разделен на четыре основные категории: «Скрытность», «Оружие», «Продвинутый» и «Особый». Первые три категории включают стандартные тренировочные упражнения, которые проверяют навыки скрытности, стрельбы и боевых навыков игрока, а четвертая категория содержит менее традиционные тесты, включающие в себя загадочные убийства, солдат с гигантским геномом и летающие тарелки. В одном конкретном наборе миссий игрок управляет Киборгом-ниндзя, который открывается либо путем завершения мини-игры на PocketStation и загрузки данных на диск VR, либо путем достижения ранга Fox в основной игре. [86] Завершение всех 300 миссий откроет концепт-арт Metal Gear RAY , робота, который позже появится в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty . Дополнительный контент включает в себя превью-трейлеры Metal Gear Solid с торговых мероприятий и режим фотосессии, в котором игрок может сфотографировать полностью выразительные полигональные модели Мей Линг и доктора Наоми после завершения основной игры. [76] Журнал Famitsu оценил Metal Gear Solid: Integral на 34 из 40. [87]

Диск VR от Integral был выпущен отдельно в том же году в других регионах как Metal Gear Solid: VR Missions в Северной Америке 23 сентября и как Metal Gear Solid: Special Missions в регионе PAL 29 октября . ] Хотя содержание как VR-миссий , так и специальных миссий практически идентично VR-диску, требования к разблокировке миссий ниндзя и режима фотосессии были изменены соответствующим образом, так что данные сохранения из основной игры больше не требовались. Версия Special Missions также добавляет дополнительное требование, согласно которому пользователь также должен иметь копию оригинальной игры Metal Gear Solid в формате PAL, чтобы начать игру - после загрузки Special Missions на консоли игроку будет предложено переключить диск с первым диском из Metal Gear Solid для загрузки данных, прежде чем игроку будет предложено переключиться обратно на диск со специальными миссиями , чтобы продолжить оставшуюся часть игры. [89]

версия для Windows

Версия Metal Gear Solid для Windows была выпущена в Северной Америке 22 сентября 2000 г. [90] , в Великобритании 20 октября 2000 г. [91] и на других территориях Европы и Азии (за исключением Японии) в конце 2000 г. [ 31] [92] Эта версия была опубликована Microsoft Games и разработана Digital Dialect. Он поддерживает использование клавиатуры или игрового USB -контроллера как минимум с шестью кнопками (в руководстве рекомендуется использовать Sidewinder Game Pad Pro ). Он также поддерживает видеокарты с поддержкой Direct3D , обеспечивая высокое разрешение до 1024x768. Версия для Windows обозначена на упаковке как Metal Gear Solid , но в самой игре используется логотип Metal Gear Solid: Integral , хотя она также имеет некоторые отличия от версии Integral для PlayStation и в ней отсутствует часть контента. Самым значительным изменением стало сокращение количества дисков с трех до двух, что было достигнуто путем предоставления каждому диску двух отдельных исполняемых файлов : один для основной игры (mgsi.exe), а другой для обучающей части VR (mgsvr.exe). , что устраняет необходимость в отдельном третьем диске.

Одним из заметных упущений было удаление кат-сцены перед битвой Psycho Mantis, в которой он считывает карту памяти игрока и активирует функцию вибрации контроллера игрока, если используется DualShock , поскольку эта сцена включала использование периферийных устройств, специфичных для PlayStation. Метод победы над Богомолом также был изменен с использования второго контроллера на простое использование клавиатуры (независимо от того, использовал ли игрок игровой контроллер или нет до этого момента). Среди других упущений - удаление восьмой частоты кодека (140.07), которая содержала письменные комментарии разработчиков, альтернативный костюм Мерил и журналы миссий при загрузке файла сохранения. Однако версия для Windows добавляет возможность переключать движение и стрельбу в режиме вида от первого лица в любое время, независимо от настроек сложности, и теперь игроки могут сохранять свой прогресс в любой момент, не связываясь с Мэй-Линг, с помощью быстрого сохранения. Что касается обучения VR, все 300 миссий, а также режим фотосессии доступны с самого начала, хотя вступительное видео и три открываемых трейлера предварительного просмотра из версии для PlayStation были удалены. [93]

Набрав 83 балла по совокупности Metacritic , игра подверглась критике за «графические сбои», устаревший характер порта и практически идентичность версии для PlayStation. [94]

Ремейк

Ремейк Metal Gear Solid: The Twin Snakes был разработан Silicon Knights под руководством KCE Japan и выпущен для GameCube в Северной Америке, Японии и Европе в марте 2004 года. [18] Хотя Twin Snakes изначально разрабатывалась в Silicon Knights, ролики были разработаны компанией Konami и сняты японским кинорежиссером Рюхеем Китамурой , отражая его динамичный фирменный стиль, широко используя замедленную съемку и хореографию перестрелок. [95] Хотя сюжетная линия и настройки игры остались неизменными (хотя некоторые избранные строки диалога были переписаны, чтобы больше напоминать оригинальную японскую версию), были добавлены различные особенности игрового процесса из Sons of Liberty , такие как первая человек целится и висит на решетках на стенах. Еще одним изменением в английской озвучке стало уменьшение акцентов Мей Линг, Наоми и Насташи, а также переделка Серого Лиса с Грега Иглза , который до сих пор повторяет роль главы DARPA, на Роба Полсена . Графика также была обновлена, чтобы соответствовать графике Metal Gear Solid 2 . [96]

Версия основной коллекции

Оригинальная игра Metal Gear Solid была переиздана в октябре 2023 года для PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox Series X/S , Nintendo Switch и Windows (через Steam ) в рамках серии переизданий под названием Metal Gear Solid: Master Collection. . Игра доступна для отдельной загрузки вместе с оригинальными Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake , включенными в качестве бонусов, причем все три игры также включены в состав сборника под названием Metal Gear Solid: Master Collection Vol.1 вместе с переизданием. выпуски Metal Gear Solid 2 и Metal Gear Solid 3 (оба также доступны для загрузки отдельно).

Версия Metal Gear Solid из основной коллекции представляет собой эмуляцию оригинальной игры для PlayStation, разработанной M2 , с возможностью играть в любую из семи региональных версий (японская, североамериканская, европейская английская, немецкая, французская, итальянская и испанская) игру через дополнительные загрузки, а также расширения Integral / VR Missions / Special Missions . Издание Master Collection обрабатывает событие чтения мыслей Psycho Mantis, предоставляя игроку возможность создать виртуальную карту памяти с файлами сохранения из поддерживаемых игр, чтобы запускать определенные строки диалога. Также есть новый анимационный эпизод, когда игрок достигает доменной печи, который визуально изображает процесс замены дисков.

Связанные СМИ

Японская радиодраматическая версия Metal Gear Solid , поставленная Сюё Муратой и написанная Мотосадой Мори, была выпущена вскоре после выпуска оригинальной игры для PlayStation. С 1998 по 1999 год в программе Konami CLUB db было показано 12 серий . Позже сериал был выпущен на компакт-диске в виде двухтомной серии под названием Drama CD Metal Gear Solid . [97] [98] Действие происходит после событий игры для PlayStation. Снейк, Мерил, Кэмпбелл и Мэй Линг (все они изображены оригинальными японскими актерами озвучивания) выполняют миссии во враждебных странах третьего мира под именем FOXHOUND. Среди новых представленных персонажей - сержант. Аллен Иисиба (озвучивает Тосио Фурукава ), оперативник отряда «Дельта» , который помогает Снейку и Мерил, полковник Марк Кортес (озвучивает Осаму Сака ), старый друг Кэмпбелла, который командует вымышленным спецназом армии Эстерии, и капитан Сергей Иванович (озвучивает Кадзухиро Наката ), бывший боевой товарищ Револьвера Оцелота со времен его службы в СВР . [99] [100]

В сентябре 2004 года IDW Publications начала публикацию серии комиксов Metal Gear Solid , [101] написанных Крисом Оприско и проиллюстрированных Эшли Вуд . [102] Комикс выходил раз в два месяца до 2006 года и состоял из 12 выпусков, полностью охватывающих сюжетную линию Metal Gear Solid . [103] Комикс был адаптирован в игру для PlayStation Portable , Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel ( Metal Gear Solid: Bande Dessinée в Японии). [104] Он имеет визуальные улучшения и два интерактивных режима, предназначенных для более глубокого понимания публикации. [105] При просмотре страниц игрок может открыть «сканирующий» интерфейс для поиска персонажей и предметов в трехмерном представлении. [105] Открытия добавляются в базу данных, которой можно обмениваться с другими игроками через Wi-Fi . «Режим миссии» позволяет игроку добавлять собранную информацию в библиотеку. Эта информация должна быть правильно связана для выполнения миссии. Metal Gear Solid: Digital Graphic Novel была выпущена в Северной Америке 13 июня 2006 года, в Японии 21 сентября и в регионе PAL 22 сентября. [106] В 2006 году игра получила награду IGN за лучшее использование звука на ПСП. [107] Версия DVD -Video включена в его продолжение ( Metal Gear Solid 2: Bande Dessinée ), которое было выпущено в Японии 12 июня 2008 года. Версия DVD включает полную озвучку. [108]

Новеллизация , основанная на оригинальном Metal Gear Solid, была написана Рэймондом Бенсоном и опубликована Del Rey. Американское издание в мягкой обложке было опубликовано 27 мая 2008 г. [109] , а британское издание - 5 июня 2008 г. [110]

Вторая новелла Кенджи Яно (написанная под псевдонимом Хитори Нодзима), Metal Gear Solid Substance I , была опубликована издательством Kadokawa Shoten в Японии 25 августа 2015 года. человек, живущий на Манхэттене в 2009 году (нынешний год главы о Растениях в Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty ). В истории также упоминаются некоторые элементы сюжета из Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, касающиеся определенных персонажей, таких как Liquid Snake и Psycho Mantis.

Прием

Перед выпуском демонстрации игры на нескольких выставках в период с 1996 по 1998 год получили положительный отклик. Это вызвало значительный интерес к игре во всем мире еще до ее выпуска в 1998 году .

Критический прием

По данным агрегатора рецензий Metacritic , Metal Gear Solid получила «всеобщее признание» . [14]

Официальный журнал PlayStation - британский обзор назвал Metal Gear Solid «лучшей игрой из когда-либо созданных. Неотразимой и незабываемой». [124] В обзоре IGN говорится, что Metal Gear Solid подошла «ближе к совершенству, чем любая другая игра в жанре боевиков для PlayStation», и названа «красивой, захватывающей и инновационной… во всех мыслимых категориях». [121] Компьютерные и видеоигры сравнили это с «игрой в крупнобюджетный боевик, только лучше». [125] Журнал Arcade похвалил его за «представление совершенно нового жанра: подкрадывания» и заявил, что это «возвестит приливную волну» «подкрадывания». Они назвали его «блестящим, технически потрясающим, хорошо продуманным релизом, который наверняка повлияет на приключенческие игры на долгие годы». [126] GMR назвал его «кинематографической классикой». [127]

GamePro назвал ее «лучшей [игрой] этого сезона и единственной игрой, без которой не может обойтись ни один уважающий себя геймер», но раскритиковал частоту кадров , которая «иногда тормозит привлекательную графику». [117] GameSpot раскритиковал то, насколько легко игроку не быть замеченным, а также короткую продолжительность игры, назвав ее «скорее произведением искусства, чем… настоящей игрой». [119]

Компания Next Generation рассмотрела версию игры для PlayStation, присвоив ей пять звезд из пяти и заявив, что «будьте уверены, что это игра, которую ни один игрок не должен пропустить, и это лучшая причина приобрести PlayStation». [122]

Metal Gear Solid получила награду за выдающиеся достижения в области интерактивного искусства на Японском фестивале медиа-искусств 1998 года . [128] Во время 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards Академия интерактивных искусств и наук номинировала Metal Gear Solid на награды « Игра года », «Консольная игра года», « Консольный экшн-игра года » и за выдающиеся достижения. в « Интерактивном дизайне », « Разработке программного обеспечения » и « Разработке персонажей или историй ». [133]

В 1999 году компания Next Generation поместила Metal Gear Solid на 27-е место в списке «50 лучших игр всех времён», отметив, что « MGS — это одна из самых ярких попыток в истории игр по привнесению в игры серьёзных идей». [134]

Продажи

До ее выпуска в Северной Америке в 1998 году было распространено около 12 миллионов демо-версий игры. [13] После выпуска игра имела коммерческий успех. [135] Она стала одной из самых популярных игр в США, [136] и возглавила чарты продаж в Великобритании и Японии . [137] [138] Компания PC Data , которая отслеживала продажи в США, сообщила, что только за 1998 год Metal Gear Solid было продано 1,06 миллиона копий и заработало 51 834 077 долларов США (что эквивалентно 93 064 000 долларов США в 2022 году). Это сделало ее пятым по популярности релизом для PlayStation в стране в 1998 году и третьим по прибылям игрой для PlayStation в том году. [139] В Великобритании это была третья по популярности видеоигра 1999 года . [140] В Германии она получила платиновую награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) в июне 1999 года за продажи более 200 000 копий в течение нескольких месяцев, [141] и стала второй самой продаваемой игрой для PlayStation в этом году. [142] В Европе игра собрала 40 034 122 евро или 42 668 367 долларов США (что эквивалентно 74 955 178 долларов США в 2022 году) в 1999 году, [143] в сумме составило более 94 502 444 долларов США (что эквивалентно 169 672 212 долларов США в 2022 году) в США и Европе к 1999 году.

К началу 2001 года было продано 6 миллионов единиц по всему миру, [144] включая 1  миллион единиц в Японии и примерно 5  миллионов единиц в США и Европе. [145] К 2002 году было продано более 6,6 миллионов единиц по всему миру. [146] К 2004 году было продано 5,51 миллиона оригинальных экземпляров , а Integral - 1,27 миллиона , что в сумме составило 6,78 миллиона единиц по всему миру. [147] По состоянию на июль 2009 года по всему миру было продано более семи миллионов единиц игры . [148] [12] В США по состоянию на 2007 год было продано 2,81 миллиона единиц . [149]

Несмотря на высокий успех даже в продажах, Кодзима во время интервью с Джеффом Кейли в 2014 году заявил, что ожидания продаж Metal Gear Solid были низкими, и сказал: «Ни я, ни кто-либо другой не ожидал, что Metal Gear Solid вообще будет продаваться. [... ] Я вообще не думал о том, как заставить эту игру хорошо продаваться, потому что не ожидал, что она будет продаваться». [150]

Наследие

Хидео Кодзима (с моделью Юми Кикучи) на Tokyo Game Show 2011 с оригинальным футляром для драгоценностей Metal Gear Solid.

Metal Gear Solid приписывают популяризацию жанра стелс-игр . Идея о том, что игрок не вооружен и должен избегать встречи с врагами, а не сражаться с ними, с тех пор использовалась во многих играх. Его также иногда называют не только игрой, но и фильмом из-за длинных кат-сцен и сложной сюжетной линии. [151] IGN назвал его «основателем жанра стелс». [152]

Эту игру часто считают одной из лучших игр для PlayStation , и она была включена в списки лучших видеоигр по версии журнала Computer and Video Games в 2000 году, [153] по версии Electronic Gaming Monthly [154] и Game Informer в 2001 году, [155] по версии Retro. Gamer в 2004 году, [156] от GameFAQs [157] и GamePro в 2005 году, [158] и от Famitsu . [159] Журнал Hyper в 2001 году назвал ее «Вероятно, лучшей игрой на PlayStation». [120]

В 2002 году IGN назвал ее лучшей игрой для PlayStation за всю историю, заявив, что только в демо-версии игры было «больше игрового процесса, чем в большинстве готовых игр». IGN также вручил ему награды «Лучший финал» и «Лучший злодей». [160] В 2005 году, поместив ее на 19-е место в своем списке «100 лучших игр», они заявили, что это «игра, которая действительно напоминала фильм». [152] [161] Книга рекордов Гиннеса наградила Metal Gear Solid рекордом «Самое инновационное использование контроллера видеоигры» за битву с боссом с Психо Богомолом в Книге рекордов Гиннеса Gamer's Edition 2008 года. [162] В 2010 году журнал PC Magazine поставил ее на седьмое место в списке самых влиятельных видеоигр всех времен, сославшись на ее влияние на «такие скрытые игры, как Assassin's Creed и Splinter Cell ». [163] В 2012 году журнал Time назвал ее одной из 100 величайших видеоигр всех времен, [164] а G4tv поставил ее на 45-е место среди лучших видеоигр всех времен. [165]

По данным 1UP.com , кинематографический стиль Metal Gear Solid продолжает влиять на современные экшн-игры , такие как Call of Duty . [166] Metal Gear Solid вместе со своим продолжением Metal Gear Solid 2 была представлена ​​на выставке «Искусство видеоигр» Смитсоновского музея американского искусства в 2012 году. [167] В августе 2015 года Eurogamer повторно проанализировал технические и общие характеристики игры. воздействия и утверждал, что Metal Gear Solid была не чем иным, как «первой современной видеоигрой». [168] В сентябре 2015 года пользователи PlayStation.Blog признали Metal Gear Solid лучшей оригинальной игрой для PlayStation всех времен . [169] В мае 2023 года журнал GQ назвал Metal Gear Solid седьмой лучшей видеоигрой всех времен по мнению команды игровых журналистов всей отрасли. [170]

Примечания

  1. ^ Портировано на Windows как Metal Gear Solid: Integral компаниями Digital Dialect и Microsoft . Версия Master Collection , портированная M2 на Nintendo Switch , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows и Xbox Series X/S [5] [6]
  2. ^ Версия для Windows, опубликованная Microsoft Games . [7]
  3. ^ Японский :メタルギアソリッド, Хепберн : Метару Джиа Сориддо
  4. Снейк сбегает вместе с Мерил или Отаконом, в зависимости от того, подвергся ли игрок пыткам Оцелота. В каноническом финале истории говорится, что Снейк сбежал вместе с Мерил.
  5. ^ メタルギアソリッド インテグラル, Метару Гия Сориддо: Интегурару

Рекомендации

  1. Сотрудники IGN (30 октября 1998 г.). «N64 против PSX: Праздничный состав». ИГН . Проверено 29 мая 2023 г.
  2. ^ "Metal Gear Solid попадает в Японию" . ИГН . 3 сентября 1998 года. Архивировано из оригинала 13 февраля 2009 года . Проверено 19 мая 2008 г.
  3. ^ аб KCEJ. Документ Metal Gear Solid 2 . Уровень/область: График производства.
  4. ^ ab "Metal Gear Solid Integral". Игровой центр. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 10 июня 2008 г.
  5. ^ 有限会社エムツー/M2 Ltd. [@M2_game] (23 октября 2023 г.). «コナミ様より発売『METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1』に収録の 『METAL GEAR SOLID (MASTER COLLECTION版)』および『ボーナスコンテンツ』に、エムツーが開発協力しております🙏" [Включено в " METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol.1», выпущенная Konami. M2 сотрудничает с разработкой «METAL GEAR SOLID (версия MASTER COLLECTION)» и «бонусного контента»🙏] ( Твит ) – через Twitter .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  6. ^ 有限会社エムツー/M2 Ltd. [@M2_game] (23 октября 2023 г.). «『METAL GEAR SOLID (MASTER COLLECTION版)』は、オリジナルPS版をできる限り再現することにこだわりました。 また、 METAL GEAR SOLID 初代シリーズ各言語版すべてを収録!お楽しみください🐍» ['METAL GEAR SOLID SOLID (версия MASTER COLLECTION)» стремится максимально полно воспроизвести оригинальную версию PS. Также включает все языковые версии первой серии METAL GEAR SOLID! Наслаждайтесь🐍] ( Твит ) – через Твиттер .{{cite web}}: CS1 maint: numeric names: authors list (link)
  7. ^ «Metal Metal Gear Solid: Интегральное (ПК) руководство и обложка» . Конами . 9 июля 2016 года . Проверено 2 декабря 2021 г.
  8. ^ ab "Информация/кредиты Metal Gear Solid Tech". ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  9. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Полковник Кэмпбелл : Спецназ нового поколения под руководством членов подразделения FOX-HOUND. Они предъявили Вашингтону единственное требование и говорят, что если оно не будет выполнено, они запустят ядерное оружие.
  10. ^ ab KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Последовательность открытия. Полковник Кэмпбелл : У вас будет две цели миссии. Сначала вам предстоит спасти главу DARPA Дональда Андерсона и президента ArmsTech Кеннета Бейкера. Оба находятся в заложниках. Во-вторых, вам предстоит выяснить, есть ли у террористов возможность нанести ядерный удар, и остановить их, если они это сделают.
  11. ^ "История MetalGear - Metal Gear Solid" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 октября 2007 года . Проверено 13 июня 2008 г.
  12. ^ ab «Годовой отчет Konami Kabushiki Kaisha (Konami Corporation)» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . 31 марта 2009 г. Архивировано из оригинала 4 ноября 2020 г. Проверено 31 октября 2020 г.
  13. ^ ab «Объявлены подробности масштабной маркетинговой кампании Metal Gear Solid от Konami» (пресс-релиз). Konami/M2 Presswire. 19 октября 1998 года.
  14. ^ abc «Metal Gear Solid для обзоров PlayStation». Метакритик . Архивировано из оригинала 2 декабря 2011 года . Проверено 18 декабря 2011 г.
  15. ^ «Видеоигра GT Countdown, десятка лучших и худших игр всех времен | Видеоклип» . GameTrailers.com. 17 ноября 2006 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2008 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  16. ^ «10 лучших / величайших видеоигр всех времен» . Filibustercartoons.com. 10 марта 2012. Архивировано из оригинала 21 сентября 2010 года . Проверено 6 апреля 2012 г.
  17. ^ "Метал Гир Солид". Амазонка . Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 года . Проверено 15 января 2007 г.
  18. ^ ab "Техническая информация/кредиты Metal Gear Solid The Twin Snakes" . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 февраля 2006 года . Проверено 25 октября 2006 г.
  19. ^ «Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 также включает Metal Gear 1 и 2» . Еврогеймер.нет . 26 мая 2023 г. . Проверено 27 мая 2023 г.
  20. Вуд, Остин (24 мая 2023 г.). «В этом году новая коллекция Metal Gear Solid переносит оригинальную трилогию на PS5». Игровой радар+ . Проверено 4 июня 2023 г.
  21. Крофт, Лиам (24 мая 2023 г.). «Metal Gear Solid 1, 2 и 3 выходят на PS5 в основной коллекции». Пуш-сквер . Проверено 4 июня 2023 г.
  22. ^ "Метал Гир Солид". ИГН . Архивировано из оригинала 5 октября 2012 года . Проверено 22 октября 2006 г.
  23. Касавин, Грег (2 октября 2000 г.). «Обзор Metal Gear Solid (ПК)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 мая 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  24. ^ abcde Инструкция по эксплуатации Metal Gear Solid . Конами. 1999. с. 49. СЛЕС-01370.
  25. ^ Мильке, Джеймс. «Руководство по стратегии Metal Gear Solid». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 21 декабря 2006 года . Проверено 15 ноября 2006 г.
  26. ^ abcdefghijk «Metal Gear Solid PC – Инструкция по эксплуатации» (PDF) . Конами / Майкрософт . Архивировано из оригинала (PDF) 27 января 2007 г. Проверено 7 июля 2007 г.
  27. ^ «Metal Gear Solid: самая ожидаемая игра для PlayStation за всю историю?». Ежемесячник электронных игр . № 101. Зифф Дэвис . Декабрь 1997. с. 110.
  28. ^ «Веб-сайт Metal Gear Solid 3: Subsistence - раздел Metal Gear Saga, том 1» . Архивировано из оригинала 9 апреля 2006 года . Проверено 12 января 2006 г.
  29. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Полковник Кэмпбелл : Снейк, мне жаль, что я многое скрывал от тебя.
  30. ^ ab KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Здание хранения ядерных боеголовок: B2 — лаборатория. Солид Снейк : Серый Лис... Полковник, этот ниндзя — Грей Лис. В этом нет сомнений. / Полковник Кэмпбелл : Смешно! Вы, как никто другой, должны знать, что он умер на Занзибаре. / Наоми Хантер : Нет, он должен был умереть... но не умер.
  31. ^ abcd Шумейкер, Брэд. «История MetalGear от GameSpot». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 18 октября 2006 года . Проверено 22 октября 2006 г.
  32. ^ Стратосфера. «Краткий обзор Metal Gear Solid». Metal Gear Solid: неофициальный сайт . Архивировано из оригинала 30 января 2007 года . Проверено 22 октября 2006 г.
  33. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Уровень/область: Танковый ангар: B1 — Ячейка. Солид Снейк : Наоми! Главный! Что случилось? / Наоми Хантер : Я... я не знаю. Это было похоже на сердечный приступ, но... / Полковник Кэмпбелл : Сердечный приступ? Нет...
  34. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Брифинг. Полковник Кэмпбелл : Хорошо, Снейк. Извини. Я буду откровенен. Очень дорогой мне человек находится в заложниках. / Солид Снейк : Кто это? / Полковник Кэмпбелл : Моя племянница. Мерил. / Солид Снейк : Что здесь делала твоя племянница? / Полковник Кэмпбелл : Сообщается, что несколько солдат пропали без вести в день восстания. И моя племянница была одной из тех, кого вызвали на замену. / Солид Снейк : Она похожа на тебя. / Полковник Кэмпбелл : Она дочь моего младшего брата. Он погиб во время войны в Персидском заливе. С тех пор я за ней наблюдаю. (...) Вот чему я в тебе верю. Это то, что делает тебя человеком. Пожалуйста, Снейк. Спасите мою племянницу Мерил.
  35. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Танковый ангар: B2 — Оружейная. Солид Снейк : Полковник! Ты слушаешь? Теперь он тоже мертв! / Полковник Кэмпбелл : Понятия не имею! / Солид Снейк : Не ври мне! / Наоми Хантер : Это выглядело как очередной сердечный приступ, но... / Солид Снейк : Какой-то яд!? / Наоми Хантер : Ну, есть много лекарств, которые в больших дозах могут вызвать сердечный приступ. Например. хлорид калия или диоксид... Но без вскрытия этого сказать не сможем. / Солид Снейк : Черт!
  36. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Объект технического обслуживания: Подземная база. Мастер Миллер : Причина смерти. Разве президент ArmsTech и руководитель DARPA – я имею в виду Осьминога-приманку – не умерли от чего-то, похожего на сердечный приступ?
  37. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Танковый ангар: Каньон. Глубокая глотка : Снейк, будь осторожен! Там есть шахты Клеймор. Используйте миноискатель. / Солид Снейк : Кто ты? / Глубокая глотка : Зови меня просто «Глубокая глотка». / Солид Снейк : Глубокая глотка? Информатор из Уотергейтского скандала ? / Глубокая глотка : Не обращай на это внимания. / Солид Снейк : Вы не используете пакетную передачу. Вы рядом? / Глубокая глотка : Слушай. Перед вашей позицией стоит танк, готовый устроить вам засаду. / Солид Снейк : Кто ты вообще? / Глубокая глотка : Один из твоих фанатов.
  38. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Танковый ангар: B1 — Медицинский кабинет. Ликвид Снейк : Сходство определенно есть. Тебе не кажется, братишка? Или лучше сказать «старший брат»? Я не уверен... В любом случае, это не имеет значения. Мы с тобой последние выжившие «сыновья Биг Босса».
  39. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Танковый ангар: B1 — Медицинский кабинет. Ликвид Снейк : У нас не хватает рабочих рук, так что сделай свое маленькое шоу пыток как можно короче. / Револьвер Оцелот : Пытки? Это допрос. / Ликвид Снейк : Как пожелаешь.
  40. ^ "Metal Gear Solid - Окончательный обзор" . Ребенок 90-х . 11 марта 2018 г. Архивировано из оригинала 7 ноября 2020 г. Проверено 16 октября 2019 г.
  41. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/площадь: Объект технического обслуживания: Склад. Вулканский Ворон : Вы змея, не созданная Природой. Вы и Босс... вы из другого мира... мира, который я не хочу знать. (...) Человек, которого вы видели, умер у вас на глазах... Это был не руководитель DARPA. Это был Декой Осьминог. Член FOX-HOUND. Он был мастером маскировки. (...) Путь, по которому вы идете, не имеет конца. Каждый ваш шаг вымощен трупами ваших врагов. Их души будут преследовать тебя вечно... тебе не будет покоя. Услышь меня, Снейк! Мой дух будет наблюдать за тобой!
  42. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Объект технического обслуживания: Подземная база. Компьютер : Код PAL номер три подтвержден. Ввод кода PAL завершен... Активирован код детонации. / Солид Снейк : Нет! Почему!?
  43. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Объект технического обслуживания: Подземная база. Мастер Миллер : Без кодов детонации нам пришлось найти другой способ. Тогда я решил... ты можешь оказаться полезным, Снейк. / (...) / Солид Снейк : Ты имеешь в виду, что планировал это с самого начала? Просто чтобы заставить меня ввести код детонации!? / (...) / Полковник Кэмпбелл : Снейк, это не мастер Миллер! / Мастер Миллер : Кэмпбелл, ты опоздал. / Полковник Кэмпбелл : Тело мастера Миллера только что было обнаружено в его доме. Он мёртв уже как минимум три дня. Я не знал, потому что связь моего кодека с Мастером была прервана. Но Мэй Линг сказала, что его сигнал передачи исходил изнутри базы! / Солид Снейк : Так кто это? / Полковник Кэмпбелл : Снейк, ты разговаривал с... / Мастер Миллер : ...Я... дорогой брат.
  44. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Объект технического обслуживания: Подземная база. Ликвид Снейк : Мы были созданы такими. / Солид Снейк : Создан? / Liquid Snake : Les enfants ужасные ... ужасные дети. Так назывался проект. Это началось в 1970-е годы. Их план состоял в том, чтобы искусственно создать самого сильного солдата. Человеком, которого они выбрали в качестве модели, был человек, известный тогда как величайший из ныне живущих солдат в мире... / Солид Снейк : Биг Босс...
  45. ^ KCEt Япония. Метал Гир Солид . Конами. Уровень/область: Объект технического обслуживания: Подземная база. Ликвид Снейк : Тебя послали сюда, чтобы убить нас, чтобы они смогли забрать Metal Gear неповрежденным вместе с телами геномных солдат. С самого начала Пентагон просто использовал вас как средство распространения FoxDie!
  46. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Солид Снейк : Наоми, Ликвид тоже умер от FoxDie.
  47. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Конами. Солид Снейк : (...) Что случилось с воздушным налетом и ядерным ударом? / Полковник Кэмпбелл : Приказы были отменены. На базу вернулись F117 и B2 Spirits. Еще раз, у меня есть полная власть над этой операцией. (...) Могу поспорить, ребята из РУВМ и АНБ никогда не ожидали, что вы вернетесь домой живым. / Солид Снейк : Я тоже. Лучше мне здесь не показываться. / Полковник Кэмпбелл : Никакой опасности. Вы двое официально погибли после того, как ваш джип затонул в океане...
  48. ^ KCE Япония. Метал Гир Солид . Револьвер Оцелот : (...) Вектор? Да, сэр, FoxDie скоро должен активироваться... Точно по графику. Да сэр. Я восстановил все данные о фиктивной боеголовке Рекса. Нет, сэр. Моя обложка цела. Никто не знает, кто я на самом деле. Да, глава DARPA знал мою личность, но от него избавились. Да. В конце концов, тот, кто хуже, стал победителем. Это верно. До самого конца Ликвид считал себя худшим. Да сэр. Я полностью согласен. Чтобы править миром, нужен хорошо уравновешенный человек... такой как вы. Нет, сэр. Никто не знает, что ты был третьим... Солидус. (...) Да. Спасибо. До свидания. Господин Президент.
  49. ^ "KOJIMA PRODUCTIONS - HIDECHAN RADIO - Эпизод 148" (на японском языке). Архивировано из оригинала (mp3) 22 июля 2011 года . Проверено 7 июля 2010 г.
  50. ^ abcd «Тактический шпионаж: Metal Gear Solid». ГеймФан . 5 (11): 150–3. Ноябрь 1997 года.
  51. ^ Конами . Пилотный диск Policenauts ( Интерактивный многопользовательский режим 3DO ) (на японском языке).
  52. ^ Хогдсон, Дэвид. Metal Gear Solid: Официальный справочник миссий . Кодзима : «Metal Gear» такой, какой он есть, а «Solid» имеет глубокий смысл. Позволь мне объяснить. На этот раз Metal Gear отображается в полностью полигональной форме, а для описания кубической структуры я использовал «Solid». Кроме того, «Твердое» математически означает третью степень. Кроме того, большинство людей не знают, что для MSX существуют Metal Gear 1 и 2, а я хотел, чтобы это было их продолжение. И, конечно же, Солид из Solid Snake.
  53. ^ Кент, Стивен. «Хидео Кодзима: гуру игр, киноманьяк». Геймеры сегодня. Архивировано из оригинала 27 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  54. ^ abcd Огасавара, Кен; Майор Майк (декабрь 1997 г.). «Метал Гир Солид». ГеймПро . № 111. ИДГ . стр. 64–66.
  55. Сотрудники GameSpot (17 июня 1997 г.). «Metal Gear Solid выходит на Nintendo 64». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  56. ^ аб Бартолоу, Питер. «Metal Gear Solid творит свое заклинание». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  57. ^ Бойер, Криспин. Насколько реален Metal Gear Solid? Electronic Gaming Monthly, декабрь 1998 г., стр. 208.
  58. Сотрудники IGN (28 апреля 1998 г.). «Еще новости от Metal Gear Solid Creator». ИГН . Архивировано из оригинала 30 ноября 2007 года . Проверено 14 ноября 2006 г.
  59. ^ ab «Интервью с Ёдзи Синкавой». Следующее поколение . № 40. Imagine Media . Апрель 1998 г. с. 57.
  60. ^ «Художественная галерея Ёдзи Синкавы с официального сайта Metal Gear Solid» (на японском языке). Конами. 9 июля 1998 года. Архивировано из оригинала 16 июля 2006 года . Проверено 19 июля 2006 г.
  61. ^ Ходжсон, Дэвид SJ (1998). Metal Gear Solid: Официальный справочник миссий . Millennium Publications Inc., с. 142.
  62. Сотрудники IGN (12 декабря 2000 г.). «Искусство дизайна: MGS2 и ZOE» IGN . Архивировано из оригинала 29 сентября 2006 года . Проверено 14 ноября 2006 г.
  63. Сотрудники IGN (15 мая 2000 г.). «E3: Интервью Хидео Кодзимы». ИГН . Архивировано из оригинала 11 июня 2007 года . Проверено 13 июля 2007 г.
  64. ^ ab «Интервью с Хидео Кодзимой». Следующее поколение . № 40. Imagine Media . Апрель 1998 г., стр. 58–59.
  65. ^ ab "NG Alphas: Metal Gear Solid" . Следующее поколение . № 38. Imagine Media . Февраль 1998 г., стр. 76–77.
  66. ^ «Metal Gear Solid [Бета + техническая демонстрация - PSX] - Unseen64» . Unseen64: бета-версии, отмененные и невидимые видеоигры . 11 апреля 2008 года. Архивировано из оригинала 25 ноября 2018 года . Проверено 25 ноября 2018 г.
  67. ^ «Зарубежные перспективы: Konami готовит два больших релиза для PlayStation и Nintendo 64» . ГеймПро . Том. 9, нет. 5. Май 1997. с. 38.
  68. ^ Грант. «Хронология Metal Gear». classicgaming.com/metalgear . Архивировано из оригинала 10 июня 2007 года . Проверено 14 ноября 2006 г.
  69. Сотрудники GameSpot (16 октября 1998 г.). «Метал Гир набирает обороты». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  70. ^ «Metal Gear Solid: 8 вещей, которые знают только стойкие фанаты о классической версии PS1» . Экранная ругань . 5 марта 2022 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2022 г.
  71. ^ "Команда Kojima Productions". Сага о Metal Gear: сайт неофициальных фактов . Архивировано из оригинала 30 августа 2009 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  72. ^ «Мои альбомы». Аойф Ни Феррей . Архивировано из оригинала 21 декабря 2009 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  73. ^ Джастин Шерцер. «Оригинальный саундтрек к игре Metal Gear Solid». SoundtrackCentral.com . Архивировано из оригинала 7 декабря 2006 года . Проверено 5 января 2007 г.
  74. ^ «Премиум-пакет Metal Gear Solid» . НКСКС. Архивировано из оригинала 18 октября 2004 года . Проверено 21 октября 2006 г.
  75. ^ Лиам Битти, изд. (1999). Metal Gear Solid — Официальное руководство по стратегии . Контрейлерные перевозки. п. 148. ИСБН 2-913364-07-1.
  76. ^ abc Metal Gear Solid: Интегральное руководство по виртуальной реальности (на японском языке). Издательство НТТ. 1 сентября 1999 г. ISBN. 4757180527. Архивировано из оригинала 6 октября 2016 года . Проверено 20 августа 2016 г.
  77. ^ KCE Япония. Metal Gear Solid (на японском языке). Уровень/область: ролик Psycho Mantis (перед битвой). Богомол : 「小島作品が好きなようだな」 / Кодзима (голос): 「いつも応援してくれてありがとう・・・」
  78. ^ «Сканирование премиум-пакета Metal Gear Solid Limited Edition» . Юнкерский штаб. Архивировано из оригинала 18 июня 2008 года . Проверено 9 июня 2008 г.
  79. ^ «「◆送料無料 METAL GEAR, 20-ЛЕТИЕ METAL GEAR SOLID COLLECTION」商品情報 - コナミスタイル» (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 марта 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  80. ^ "Подробное описание коллекции MGS Essential" . IGN.com . 5 февраля 2008 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2008 года . Проверено 28 марта 2008 г.
  81. ^ «Магазин PLAYSTATION — METAL GEAR SOLID — (株)コナミデジタルエンタテインメント» (на японском языке). Архивировано из оригинала 20 июня 2008 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  82. ^ «Metal Gear™ Solid (PS3™/PSP®)» . Официальный PlayStation®Store в США . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  83. ^ «METAL GEAR SOLID на PS3, PS Vita» . Официальный PlayStation®Store Великобритания . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 16 августа 2016 г.
  84. Да, Мэри (29 октября 2018 г.). «Анонсируем полную линейку из 20 игр PlayStation Classic». Блог PlayStation . Sony Interactive Entertainment . Архивировано из оригинала 29 июня 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 г.
  85. ^ 「プレイステーション クラシック」内蔵ソフトウェア全20本発表! 注目ポイントも解説! . Блог PlayStation (на японском языке). Sony Interactive Entertainment . 29 октября 2018 года. Архивировано из оригинала 26 июля 2019 года . Проверено 26 февраля 2019 г.
  86. Мильке, Джеймс (22 июля 1999 г.). «Обзор Metal Gear Solid Integral». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 16 августа 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  87. ^ プレイステーション - メタルギアソリッド インテグラル. Еженедельник Famitsu. №915 Пт.2. Стр.9. 30 июня 2006 г.
  88. ^ "Информация о миссиях Metal Gear Solid VR" . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 13 января 2007 года . Проверено 24 октября 2006 г.
  89. ^ "Специальные миссии Metal Gear Solid" . Абсолютная PlayStation. Архивировано из оригинала 28 ноября 1999 года . Проверено 9 июня 2008 г.
  90. ^ "Твердые экраны Metal Gear" . ИГН . 22 сентября 2000 года. Архивировано из оригинала 1 декабря 2000 года . Проверено 12 декабря 2023 г.
  91. ^ «Релизы для ПК». Еврогеймер.нет . 20 октября 2000 года . Проверено 13 декабря 2023 г.
  92. ^ "Метал Гир Солид". Amazon.co.uk . Архивировано из оригинала 4 июня 2011 года . Проверено 15 января 2007 г.
  93. ^ «Интервью Питера Коннелли (менеджер программы Metal Gear Solid PC)» . Архивировано из оригинала 19 октября 2000 года.
  94. ^ "Metal Gear Solid (ПК: 2000): Обзоры" . Метакритик . Архивировано из оригинала 26 июля 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  95. Сотрудники GameSpot (30 мая 2003 г.). «Хидео Кодзима: вопросы и ответы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 23 марта 2014 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  96. Шумейкер, Брэд (8 марта 2004 г.). «Metal Gear Solid: Обзор близнецов-змей». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  97. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.1" (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 г.
  98. ^ "DRAMA CD メタルギア ソリッド Vol.2" (на японском языке). Архивировано из оригинала 23 марта 2006 года . Проверено 3 августа 2006 г.
  99. ^ Мори, Мотосада; Мурата, Шуё (1998). Компакт-диск с драмой Metal Gear Solid Vol.1 (Примечания для СМИ). Клуб Конами Кукеиха. Япония: King Records. Архивировано из оригинала 6 января 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  100. ^ Мори, Мотосада; Мурата, Шуё (1999). Компакт-диск с драмой Metal Gear Solid Vol. 2 (Примечания СМИ). Клуб Конами Кукеиха. Япония: King Records. Архивировано из оригинала 2 января 2009 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  101. ^ Шон Пэтти. «IDW выпустит комикс Metal Gear Solid» . Комиксы «Серебряная пуля» . Архивировано из оригинала 8 ноября 2006 года . Проверено 25 октября 2006 г.
  102. ^ «IDW Publishing и Konami представляют Metal Gear Solid – комикс» . Издательство IDW . Архивировано из оригинала 15 марта 2006 года . Проверено 25 октября 2006 г.
  103. ^ "Метал Гир Солид". Издательство IDW . Архивировано из оригинала 1 сентября 2006 года . Проверено 25 октября 2006 г.
  104. Сюретт, Тим (25 января 2006 г.). «Цифровая версия MGS для PSP». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  105. ↑ Аб Рори, Мэтью (10 мая 2006 г.). «E3 06: Эксклюзивное практическое занятие по цифровому графическому роману Metal Gear Solid» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 30 сентября 2007 года . Проверено 29 октября 2006 г.
  106. ^ «Metal Gear Solid: Информация о цифровом графическом романе» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 7 июля 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  107. ^ Сотрудники IGN. «PSP: Лучшее использование звука». ИГН . Архивировано из оригинала 10 января 2007 года . Проверено 12 января 2007 г.
  108. ^ "「◆送料無料 METAL GEAR SOLID 2 BANDE DESSINÉE (DVD)」商品情報 - コナミスタイル" (на японском языке). Архивировано из оригинала 2 января 2014 года . Проверено 6 апреля 2009 г.
  109. ^ Раймонд Бенсон (2008). Метал Гир Солид . Дель Рей. п. 336. ИСБН 978-0-345-50328-2.
  110. ^ Amazon.co.uk: Metal Gear Solid: Рэймонд Бенсон: Книги . АСИН  1841497355.
  111. ^ Хитори Нодзима (2015). メタルギア ソリッド サブスタンスI[ Metal Gear Solid Substance I ] (на японском языке). Кадокава Сётэн. ISBN 978-4-04-103228-2.
  112. ^ "Metal Gear Solid для обзоров ПК - Metacritic" . Метакритик . Архивировано из оригинала 19 марта 2014 года . Проверено 3 марта 2014 г.
  113. ^ "Metal Gear Solid - Обзор" . Вся игра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Проверено 14 ноября 2014 г.
  114. ^ "Метал Гир Солид". Край . № 64. Будущее издательства . Ноябрь 1998 г., стр. 78–80.
  115. ^ "Метал Гир Солид". Ежемесячник электронных игр . № 113. Декабрь 1998 г.
  116. ^ "メタルギア ソリッド [PS]" . Фамицу . Проверено 15 апреля 2019 г.
  117. ^ ab MAJORMIKE (13 июля 2005 г.). «Обзор: Metal Gear Solid». ГеймПро . Архивировано из оригинала 2 июня 2008 года . Проверено 15 января 2007 г.
  118. ^ "Обзор Metal Gear Solid для PS" . Игра Революция . 1 октября 1998 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2007 года . Проверено 19 февраля 2007 г.
  119. ↑ Аб Герстманн, Джефф (25 сентября 1998 г.). «Обзор Metal Gear Solid (PlayStation)» . ГеймСпот . Архивировано из оригинала 12 ноября 2006 года . Проверено 28 октября 2006 г.
  120. ^ ab «RIP PlayStation: Лучшее за 1995–2001 годы». Гипер . № 90 (апрель 2001 г.). 28 февраля 2001 г. стр. 44–51.
  121. ^ Аб Нельсон, Рэнди (21 октября 1998 г.). «Обзор Metal Gear Solid». ИГН . Архивировано из оригинала 14 июня 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  122. ^ ab «Финал». Следующее поколение . № 48. Imagine Media . Декабрь 1998 г., стр. 118–119.
  123. ^ "Метал Гир Солид". Официальный журнал PlayStation в США . Март 2002. с. 34.
  124. ^ ab "Metal Gear Solid". Официальный журнал PlayStation – Великобритания (42): 88. Февраль 1999 г.
  125. ^ ab «Обзоры PlayStation, Metal Gear Solid». Компьютерные и видеоигры . 15 августа 2001 года. Архивировано из оригинала 15 июня 2008 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  126. ^ ab «Заклинатель змей – Представляем совершенно новый жанр: The Sneak-'Em-Up» (PDF) . Аркада . Future Publishing (1): 126. Декабрь 1998 г. Архивировано (PDF) из оригинала 26 марта 2018 г. . Проверено 15 апреля 2019 г.
  127. ^ ab "Metal Gear Solid". ГМР : 97. Февраль 2003 г.
  128. ^ ab "Приз за выдающиеся достижения в области цифрового искусства (интерактивное искусство) на Японском фестивале медиаискусств 1998 года Metal Gear Solid" . Япония Медиа Арт Плаза. Архивировано из оригинала 11 октября 2007 года . Проверено 28 августа 2007 г.
  129. ^ ab "Награда Gamers' Choice Awards 1998". Ежемесячник электронных игр . № 117. Апрель 1999. С. 107–114.
  130. ^ "Награды редакторов OPM 1998", Официальный журнал PlayStation в США , том 2, выпуск 5, февраль 1999 г., страницы 92-99
  131. ^ «Результаты премии Hyper Reader Awards» . Гипер . № 79. Май 2000. С. 40–5.
  132. ^ «Горячие игры 98-го: Metal Gear Solid». Компьютерные и видеоигры . № 195 (февраль 1998 г.). 14 января 1998 г., стр. 56–7.
  133. ^ «Вторая ежегодная награда за интерактивные достижения». Академия интерактивных искусств и наук . Академия интерактивных искусств и наук. Архивировано из оригинала 9 апреля 2002 года . Проверено 26 июня 2023 г.
  134. ^ «50 лучших игр всех времен». Следующее поколение . № 50. Imagine Media . Февраль 1999 г. с. 77.
  135. ^ Биг Газ (15 мая 2003 г.). «Metal Gear Solid 3 эксклюзивно для Sony». Геймпланета . Архивировано из оригинала 13 июля 2007 года . Проверено 7 июля 2007 г.
  136. ^ «Metal Gear врывается в аренду» . ИГН . 19 ноября 1998 года. Архивировано из оригинала 8 января 2007 года . Проверено 13 января 2007 г.
  137. ^ «Новости: Мир». Желудь игры . 9 апреля 1999 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2012 года . Проверено 13 января 2007 г.
  138. ^ "Рейтинговый журнал CoroCoro, ноябрь 1998 г." КороКоро Комикс . № 248. Сёгакукан . Ноябрь 1998 г., стр. 60–61 . Проверено 26 мая 2022 г.
  139. ^ «Рекорды: лучшие титулы в игровой индустрии» . Кормовой журнал . 22 апреля 1999 г. Архивировано из оригинала 8 мая 1999 г.
  140. Хебблтуэйт, Люк (9 апреля 2020 г.). «Самые продаваемые игры Великобритании 1999 года». Укие . Ассоциация интерактивных развлечений Великобритании . Проверено 25 октября 2021 г.
  141. ^ «Metal Gear Solid erreicht Platinstatus (PSX)» [Metal Gear Solid достигает платинового статуса (PSX)]. DLH.net (на немецком языке). ДЛХ Предприятия. 4 августа 1999 года . Проверено 26 октября 2021 г.
  142. ^ "Рыночные данные" (PDF) . МКВ . Декабрь 1999 г. с. 5. Архивировано (PDF) из оригинала 18 июля 2018 г.
  143. ^ «Le Milia 2000 Annonce Les Gagnants Des Prix ECCSELL, Organisés Par Le Sell en Partenariat Avec Gfk Et Chart-Track» [Milia 2000 объявляет победителей премии ECCSELL Awards, организованной Le Sell в партнерстве с Gfk и Chart-Track]. FHCOM (на французском языке). Рид Мидам . 15 февраля 2000 года . Проверено 25 октября 2021 г.
  144. ^ Фрауэнфельдер, Марк (май 2001 г.). «Матч смерти» . Проводной . Проверено 30 октября 2021 г.
  145. Кейли, Джефф (16 мая 2012 г.) [22 ноября 2001 г.]. «Последние часы Metal Gear Solid 2: Сыны свободы». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 22 июля 2018 года . Проверено 21 июля 2018 г.
  146. ^ Варанини, Джанкарло (2002). «Продажи Metal Gear Solid 2 по всему миру». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 24 декабря 2015 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  147. ^ "Генеалогия миллионников" . Konami Computer Entertainment Japan (KCEJ) . Конами . 31 декабря 2004. Архивировано из оригинала 15 марта 2005 года . Проверено 11 сентября 2021 г.
  148. ^ «Форма 20-Ф (за финансовый год, закончившийся 31 марта 2005 г.)» . Комиссия по ценным бумагам и биржам США . Корпорация Конами . 22 июля 2005 года . Проверено 15 мая 2018 г.
  149. ^ "Игры платинового чарта США" . Волшебный ящик . 27 декабря 2007. Архивировано из оригинала 6 января 2007 года . Проверено 31 октября 2020 г.
  150. Питчер, Дженна (14 марта 2014 г.). «Ожидания продаж Metal Gear Solid были низкими, — говорит Кодзима». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 14 марта 2014 года . Проверено 15 марта 2014 г.
  151. ^ «Скрытая атака». 1уп . Архивировано из оригинала 15 июля 2006 года . Проверено 15 мая 2008 г.
  152. ^ сотрудники IGN. «100 лучших игр IGN: 11–20». ИГН . Архивировано из оригинала 19 апреля 2016 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  153. ^ Компьютерные и видеоигры, выпуск 218.
  154. ^ Сотрудники внеочередного общего собрания акционеров (2001). «100 лучших игр всех времен по версии журнала Electronic Gaming Monthly». Архивировано из оригинала 11 июня 2003 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  155. ^ «100 лучших игр всех времен». Игровой информер . Том. 100. Август 2001. с. 34.
  156. ^ Ретро Геймер 8, стр. 66.
  157. ^ «Осень 2005 г.: Конкурс, посвященный 10-летнему юбилею - 10 лучших игр всех времен» . Часто задаваемые вопросы по игре . Архивировано из оригинала 16 июля 2015 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  158. ^ «10 современных классических произведений, которые должен иметь каждый геймер» . ГеймПро . Том. 200. Май 2005. с. 49.
  159. Кэмпбелл, Колин (3 марта 2006 г.). «Япония голосует за 100 лучших за все время». Следующее поколение . Архивировано из оригинала 23 февраля 2012 года . Проверено 11 марта 2006 г.
  160. Сотрудники IGN (22 января 2002 г.). «25 лучших игр всех времен: полный список». ИГН . Архивировано из оригинала 1 марта 2010 года . Проверено 3 ноября 2006 г.
  161. ^ Сотрудники IGN. «10 лучших игр по выбору читателей: 1–10». ИГН . Архивировано из оригинала 25 апреля 2015 года . Проверено 17 ноября 2006 г.
  162. ^ Книга рекордов Гиннеса, издание для геймеров, 2008 г. . Хит Развлечения. 11 марта 2008 г. ISBN. 9781904994213.
  163. Уилсон, Джеффри Л. (11 июня 2010 г.). «7. Metal Gear Solid (1998)». Журнал ПК . Архивировано из оригинала 11 апреля 2012 года . Проверено 19 апреля 2012 г.
  164. ^ "100 видеоигр за все время" . Время . 15 ноября 2012 года. Архивировано из оригинала 16 ноября 2012 года . Проверено 15 ноября 2012 г.
  165. ^ «100 лучших видеоигр всех времен № 45 - Metal Gear Solid» . G4TV . Архивировано из оригинала 22 сентября 2016 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  166. ^ Пэриш, Джереми (ноябрь 2010 г.). «Игры, в которые стоит сыграть, прежде чем умереть: сотрудники 1UP называют игры, определяющие среду». 1UP.com . Архивировано из оригинала 28 сентября 2013 года . Проверено 13 сентября 2011 г.
  167. ^ «Искусство видеоигр». Архивировано из оригинала 10 января 2011 года . Проверено 26 июня 2011 г.
  168. Стэнтон, Рич (12 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid: первая современная видеоигра». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 13 августа 2015 года . Проверено 12 августа 2015 г.
  169. ^ «Опрос: голосуйте за лучшую игру для PlayStation всех времен» . PlayStation.Блог . 2015. Архивировано из оригинала 28 июля 2017 года . Проверено 29 декабря 2017 г.
  170. ^ «100 величайших видеоигр всех времен по оценкам экспертов». Британский журнал GQ . 10 мая 2023 г. . Проверено 10 мая 2023 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки