stringtranslate.com

Ночи в мечтах

Nights in Dreams [a] — это игра в жанре экшн , разработанная Sonic Team в 1996 году и изданная Sega для Sega Saturn . История рассказывает о подростках Эллиоте Эдвардсе и Кларис Синклер, которые попадают в Найтопию, мир грез , где происходят все сны. С помощью Ночи, изгнанного «Кошмара», они начинают путешествие, чтобы помешать злому правителю Вайземану уничтожить Найтопию и, следовательно, реальный мир. Игроки управляют Ночами, летающими сквозь сны Эллиота и Кларис, чтобы собрать достаточно энергии, чтобы победить Вайземана и спасти Найтопию. Игра представлена ​​в 3D и налагает ограничения по времени на каждом уровне, на котором игрок должен набирать очки, чтобы продолжить.

Разработка началась после выхода Sonic & Knuckles в 1994 году, хотя концепция зародилась в 1992 году, во время разработки Sonic the Hedgehog 2 . Разработкой руководили ветераны Sonic Team Юдзи Нака , Наото Осима и Такаши Иидзука . Нака начал проект с идеи полета, а Осима разработал Ночи как андрогинного персонажа, напоминающего ангела, который может летать, как птица. Команда провела исследование сновидений и быстрого сна , находясь под влиянием работ и теорий психоаналитиков Карла Юнга и Зигмунда Фрейда . Аналоговый контроллер Saturn 3D был разработан вместе с игрой и включен в некоторые розничные копии.

Nights in Dreams получила признание за графику, игровой процесс, саундтрек и атмосферу. Она фигурировала в нескольких списках величайших игр всех времен . Укороченная рождественская версия, Christmas Nights , была выпущена в декабре 1996 года. Nights to Dreams была портирована на PlayStation 2 в 2008 году в Японии, а версия в высоком разрешении была выпущена во всем мире для Windows , PlayStation 3 и Xbox 360 в 2012 году. Продолжение Nights: Journey of Dreams было выпущено для Wii в 2007 году.

Геймплей

Ночи летают по первому уровню Эллиота, Splash Garden, в версии Saturn. Слева направо в интерфейсе отображается количество сфер, необходимое для продолжения, ограничение по времени и очки.

Nights in Dreams разделена на семь уровней , называемых «Сны». [3] Уровни распределены между двумя персонажами-подростками: три уникальны для Кларис, три для Эллиота, и каждый из них проходит через одинаковый последний седьмой уровень, «Двойные семена». Изначально доступны только уровни «Весенняя долина» Кларис и «Всплеск сада» Эллиота, и успешное завершение одного из них открывает следующий уровень на пути этого персонажа. [4] Ранее пройденные этапы можно пересмотреть, чтобы улучшить результаты игрока ; По завершении игроку дается оценка от A до F, но необходимо достичь оценки «C» (или выше) на всех уровнях выбранного персонажа, чтобы разблокировать соответствующий этап «Двойные семена» для этого персонажа. [5] Очки накапливаются в зависимости от того, насколько быстро игрок завершает уровень, [6] а дополнительные очки начисляются, когда игрок пролетает через кольца. [7]

Каждый уровень разделен на четыре «Кобылы», действие которых происходит в Nightopia, и битву с боссом , которая происходит в Nightmare. На каждом уровне игроки изначально управляют Кларис или Эллиотом, у которых сразу же украдены идеи (сферические объекты, содержащие эмоции) надежды, мудрости, интеллекта и чистоты приспешниками Вайземана, оставив после себя только идеи мужества. [4] [8] Цель каждой Кобылы — вернуть одну из украденных Идей, собрав 20 синих фишек и доставив их в клетку с Идеями, которая перегружает и высвобождает сферу, которую она держит. [9] Если игрок слишком долго ходит по ландшафту, его преследует разумный будильник , который будит персонажа и завершает уровень, если он вступает в контакт с игроком. [10] Большая часть игрового процесса сосредоточена на сценах полета, которые запускаются при входе во Дворец Идея в начале каждого уровня, так что персонаж сливается с заключенными в тюрьму Ночами. Как только начинается последовательность полета, начинается отсчет времени. [11] [12]

В секциях полета игрок управляет полетом Ночи по заранее определенному маршруту через каждую Маре, напоминающему полет 2D- платформера . [13] У игрока есть лишь ограниченный период времени, прежде чем Ночь упадет на землю и превратится обратно в Клэрис или Эллиота, а каждое столкновение с врагом вычитает пять секунд из оставшегося времени. [14] Время игрока пополняется каждый раз, когда он возвращает Идейю во Дворец Идейи. [4] Во время полета Ночи могут использовать «Drill Dash», чтобы двигаться быстрее, а также побеждать некоторых мечтательных врагов, разбросанных по уровню. [15] При захвате определенных врагов Ночи начинают вращаться, что запускает Ночи и врага в том направлении, в котором было инициировано ускорение. Можно выполнять различные акробатические маневры, в том числе «Паралуп», при котором полет по полному кругу и соединение звездного следа, оставленного после Ночи, приводит к тому, что любые предметы внутри петли притягиваются к Ночи. [13] В игре присутствует система комбо , известная как «Связывание», благодаря которой такие действия, как сбор предметов и полет сквозь кольца, приносят больше очков, если выполняются в быстрой последовательности. [7] [14] Бонусы можно получить, пролетев через несколько заранее определенных колец, обозначенных бонусной бочкой. Бонусы включают в себя повышение скорости, множитель очков и воздушный карман. [5]

Игрок получает оценку на основе своего результата в конце каждой Кобылы и общую оценку за уровень после прохождения всех четырех Кобыл. [11] Затем Найтс переносится в Кошмар для битвы с боссом против одного из кошмаров Вайзмана «второго уровня». [7] Каждый бой с боссом имеет ограничение по времени, и игра заканчивается, если у игрока заканчивается время во время битвы. После победы в битве с боссом игрок получает множитель очков, основанный на том, как быстро был побежден босс, который затем применяется к очкам, заработанным в разделе «Ночнаятопия», для получения окончательного результата игрока за этот сон. [16] В игре также есть многопользовательский режим, который позволяет двум игрокам сражаться друг с другом, используя разделенный экран . Один игрок управляет Ночами, а другой — Реалой. Победитель определяется тем игроком, который первым победит другого, что достигается путем трехкратного удара или прыжка с парашютом по другому игроку. [7] [8]

В игре присутствует искусственная система жизни , известная как «A-Life», [17] которая включает в себя существ, называемых Nightopians, и отслеживает их настроение. [18] Их можно спаривать с другими найтопианцами, в результате чего образуются гибриды, известные как «Суперпианцы». [13] [19] Чем больше играют в игру, тем больше появляется жителей, а также меняются особенности окружающей среды и эстетика. [4] Система A-Life оснащена развивающимся музыкальным движком, позволяющим изменять темп , высоту тона и мелодию в зависимости от состояния найтопианцев на уровне. [20] [21] Эта функция запускается с помощью внутренних часов Sega Saturn, которые изменяют функции системы A-Life в зависимости от времени. [13]

Сюжет

Каждую ночь все человеческие сны разыгрываются в Ночитопии и Кошмаре, двух частях мира снов . В Nightopia различные аспекты личности сновидцев представлены светящимися цветными сферами, известными как «Идея». Злой правитель Кошмара, Вайземан Злой, крадет энергию снов у спящих посетителей, чтобы собрать силу и взять под контроль Найтопию и, в конечном итоге, реальный мир. Чтобы достичь этого, он создает пять существ, называемых «Кошмарены»: шутоподобных , способных летать существ, в число которых входят Джекл, Клоуз, Гулпо, Жаберное Крыло и Паффи, а также множество мелких марен. Он также создает два кошмара «первого уровня»: Ночи и Реалу. Однако Ночи восстают против планов Вайзмана и наказываются заключением во дворце Идейи, контейнере для Идеи мечтателей. [22]

Однажды Эллиот Эдвардс и Кларис Синклер, двое подростков из города Твин Сидс, терпят неудачу. Эллиот, баскетболист, сталкивается с проблемой со стороны группы старшеклассников и терпит унизительное поражение на площадке. Певицу Кларис охватывает страх сцены во время прослушивания в жюри, из-за чего она теряет все надежды на получение роли. Той ночью, когда они ложатся спать, Эллиоту и Клэрис снятся кошмары, в которых повторяются события. Они сбегают в Найтопию и обнаруживают, что оба обладают редкой Красной Идейей Мужества, единственным типом, который Вайземан не может украсть. Эллиот и Кларис выпускают «Ночи», которые рассказывают им о снах, Вайземане и его планах; все трое отправляются в путешествие, чтобы остановить Вайземана и восстановить мир в Найтопии. Когда они побеждают Вайземана и Реалу, в Найтопию возвращается мир, а мир Кошмара подавляется.

На следующий день в Twin Seeds начинается столетняя церемония. Эллиот идет через парад и видит, как Ночи смотрят на него через рекламный щит. Понимая, что Кларис выступает в зале, Эллиот пробегает через толпу и видит Кларис на сцене перед большой аудиторией, хорошо поющую. Они смотрят друг на друга и переходят в Найтопию.

Разработка

Я вернулся в Японию, чтобы поработать с господином Осимой , и пока ждал взлета самолета, подумал: «Давайте сделаем игру, в которой мы сможем летать!» Так что я думаю, именно здесь все и началось.

Продюсер Юджи Нака в интервью журналу Sega Saturn Magazine [23]

Nights была разработана Sonic Team , подразделением Sega , которое создавало игры Sonic the Hedgehog для Genesis . Концепция Nights возникла во время разработки Sonic the Hedgehog 2 в 1992 году, но разработка началась только после выпуска Sonic & Knuckles в конце 1994 года. [24] Программирование началось в апреле 1995 года, а общая разработка длилась шесть месяцев. [24] Юдзи Нака был ведущим программистом и продюсером, [25] а Наото Осима и Такаши Иидзука были директором и ведущим дизайнером соответственно. [24] [26] Нака и Осима чувствовали, что провели достаточно времени с франшизой «Соник» и хотели работать над новыми концепциями. [27] По словам Наки, первоначальная команда разработчиков состояла из семи человек, а с появлением программистов ее число выросло до 20. [24] [25]

Создатель Соника и директор проекта Осима создал персонажа Ночи, вдохновленный путешествиями по Европе и Западной Азии. В дизайне персонажей использованы японская, европейская и американская стилистика, чтобы придать «Ночам» как можно более универсальный характер. [27] Позже Осима решил, что персонаж должен напоминать ангела и летать, как птица. [28] В контексте игры Ночи являются частью подсознания каждого человека, поэтому они были намеренно созданы так, чтобы не быть ни мужчинами, ни женщинами. [27] Личность Найта призвана стать «зеркалом личности ребенка». [29]

Первоначально Нака намеревался сделать Nights in Dreams медленной игрой, но по мере развития темп игрового процесса постепенно увеличивался, как и в играх про Соника . [24] Первоначальная концепция предполагала летающего персонажа в визуализированном 2D-спрайте с функциями боковой прокрутки, похожими на Sonic the Hedgehog . [26] Команда не решалась переходить с 2D на 3D, поскольку Нака скептически относился к тому, что привлекательные персонажи могут быть созданы с помощью многоугольников, в отличие от традиционных пиксельных спрайтов, которые дизайнеры сочли «более выразительными». [26] По словам Иидзуки, на разработку дизайна и сюжета ушло два года. [25] Сложность была разработана с намерением, чтобы молодые и неопытные игроки могли пройти игру, в то время как более опытные игроки были бы вынуждены переигрывать. [30]

Nights была разработана с использованием рабочих станций Silicon Graphics для графического дизайна и эмуляторов Sega Saturn, работающих на машинах Hewlett-Packard, для программирования. На ранних стадиях разработки возникали проблемы из-за отсутствия игр, которые можно было бы использовать в качестве эталона; команде приходилось много раз перепроектировать уровень Spring Valley и строить «все с нуля». [28] Команда использовала операционную систему Sega Graphics Library, которая, по мнению многих разработчиков, существенно упрощает программирование для Saturn, но лишь в небольших количествах, вместо этого почти полностью создавая игру с использованием пользовательских библиотек. [31] Поскольку в офисах Sonic Team не было звукоизолированных студий, члены команды записывали звуковые эффекты по ночам. [24] По словам Наки, каждая фраза в игре имеет значение; например, «абайо» на японском сленге означает «до свидания». [32] Команда чувствовала, что мировой рынок будет менее устойчив к игре с полными 3D-CGI-сценами, чем к 2D- аниме . Норихиро Нисияма, дизайнер внутриигровых фильмов, считал, что 3D-ролики — хороший способ показать различные концепции сна и пробуждения. Нака сказал, что в фильмах присутствует реализм, чтобы игроку было сложнее найти границу между сном и реальностью. [26]

Разработка заняла больше времени, чем ожидалось, из-за неопытности команды в работе с аппаратным обеспечением Saturn и неуверенности в использовании всего 560-мегабайтного пространства на компакт-диске. [26] Первоначально команда думала, что игра будет занимать около 100 мегабайт данных, и в какой-то момент рассматривала возможность выпуска ее на двух отдельных дисках. Иидзука сказал, что самой сложной частью разработки было найти способ справиться с «противоречием» использования 2D-элементов управления боковой прокруткой в ​​полностью 3D-игре. [26] Нака ограничил механику полета «невидимыми 2D-треками», поскольку раннее бета- тестирование показало, что в игру слишком сложно играть в полном 3D. [31] [33] Стандартного геймпада Saturn оказалось недостаточно для управления Nights в полете, поэтому команда разработала аналоговый контроллер Saturn. [31] На разработку ушло около шести месяцев, и команда рассмотрела множество идей для альтернативных контроллеров, в том числе в форме куклы Ночи. [27]

Иидзука сказал, что «Ночи» были вдохновлены аниме и театральным представлением Цирка дю Солей «Тайна» . [28] [34] Команда исследовала последовательность сновидений и быстрый сон , в том числе работы психоаналитиков Карла Юнга , Зигмунда Фрейда и Фридриха Хольца. [32] Иидзука изучал сны и теории о них, такие как теории Юнга об архетипах сновидений. Нака сказал, что «Ночи» отражают аналитическую теорию « тени » Юнга , тогда как Кларис и Эллиот были вдохновлены анимусом и анимой Юнга . [32]

Выпускать

Дополнительный 3D-контроллер, входящий в комплект Nights to Dreams.

Nights in Dreams была представлена ​​вместе с дополнительным геймпадом — контроллером Saturn 3D, входящим в состав некоторых копий игры. [35] Он оснащен аналоговым джойстиком и аналоговыми триггерами, разработанными для Nights [11] [32] , чтобы облегчить передвижение. [4] Sonic Team отметила успешное объединение контроллера Nintendo 64 с Super Mario 64 (1996) и поняла, что контроллер Saturn по умолчанию лучше подходит для аркадных игр, чем Nights to Dreams . [28] Во время разработки режиссер Стивен Спилберг посетил студию Sonic Team и стал первым человеком вне команды, сыгравшим в игру. [28] Нака попросил его использовать экспериментальную версию 3D-контроллера Saturn, и на протяжении всей разработки его в шутку называли «контроллером Спилберга». [32]

Поскольку персонаж Nights тестировался в фокус-группах очень молодым , Sega использовала ночную сцену для обложки, чтобы создать более зрелый вид. [36] Sega of America , опасаясь, что игра понравится слишком молодой аудитории на Западе, и рассматривала возможность изменения игры, чтобы она больше понравилась более старшей аудитории Saturn на Западе, хотя эти планы так и не были реализованы. [37] «Ночи» продавались с бюджетом в 10 миллионов долларов, который включал телевизионную и печатную рекламу в Соединенных Штатах. [38] В США его рекламировали под лозунгом «Приготовьтесь к полету». [39]

Похожие игры

Рождественские ночи

Christmas NiGHTS to Dreams... [b] — это короткая рождественская версия Nights to Dreams , выпущенная в декабре 1996 года. [18] Иидзука заявил, что «Рождественские ночи» были созданы для увеличения продаж Saturn. [17] По словам Наки, разработка началась в июле 1996 года и заняла три-четыре месяца. [21] Дизайнер Такао Миёси вспоминал, как работал «в разгар лета… сидел в офисе и слушал «Jingle Bells»». [17]

В Японии Christmas Nights была включена в рождественский комплект Sega Saturn [17] и распространялась бесплатно среди владельцев Saturn, которые покрыли стоимость доставки. [40] В других местах его раздавали при покупке игр Saturn, таких как Daytona USA: Championship Circuit Edition (1996) или выпусков журналов Sega Saturn Magazine и Next Generation Magazine . [17] [41] В Великобритании «Рождественские ночи» не входили в журнал Sega Saturn Magazine до декабря 1997 года. [18]

«Рождественские ночи» рассказывает об Эллиоте и Кларис во время курортного сезона после их приключений с Ночами. Понимая, что Рождественская звезда пропала на рождественской елке Twin Seeds, пара отправляется в Найтопию, чтобы найти ее, где они воссоединяются с Ночами и забирают Рождественскую звезду из логова Джиллвинга. [18]

В «Рождественских ночах» есть уровни, посвященные Рождеству.

«Рождественские ночи» содержит полную версию уровня снов Кларис «Весенняя долина» из « Nights to Dreams» , на котором можно играть как за Кларис, так и за Эллиота. [18] Внутренние часы Сатурна меняют элементы в зависимости от даты и времени: [42] Декабрь активирует режим «Рождественские ночи», заменяя коробки с предметами рождественскими подарками, зелень снегом и леденцами, [43] кольца венками, [44] и Идея захватывает елками; Найтопийцы носят костюмы эльфов , а музыка заменена исполнением « Jingle Bells » и версией а капелла музыкальной темы «Ночи» . [43] В период «Зимних ночей» погода в Весенней долине меняется в зависимости от часа. Другие изменения применяются в Новый год; в День дурака Реала заменяет Ночи в качестве игрового персонажа. [17] [18] [21]

В Nights есть несколько открываемых бонусов, таких как возможность прослушать саундтрек игры, [42] наблюдать за состоянием системы A-life, экспериментировать с музыкальным микшером игры, атаковать на время одну Маре, [45] или играть за талисмана Sega Соника . Ежик в мини-игре Sonic the Hedgehog: Into Dreams. Соник может проходить через Спринг-Вэлли только пешком и должен победить босса: надувного доктора Роботника . [18] Музыка представляет собой ремикс версии "Final Fever", музыки финальной битвы с боссом из японской и европейской версии Sonic CD (1993). [46] В HD-версии Nights контент «Рождественских ночей» доступен для воспроизведения после однократного прохождения игры. [47]

Продолжение

Sonic Team создала прототип продолжения Saturn под названием Air Nights for the Saturn и начала разработку Dreamcast. [48] ​​[49] В августе 1999 года Нака подтвердил, что продолжение находится в разработке; [50] к декабрю 2000 г., однако, он был отменен. [48] ​​Нака выразил нежелание разрабатывать продолжение, [48] но позже сказал, что он был заинтересован в использовании Nights in Dreams «чтобы укрепить идентичность Sega». [51] За исключением портативной электронной игры , выпущенной Tiger Electronics [52] и небольших мини-игр , представленных в нескольких играх Sega, для консоли Sega не было выпущено никакого продолжения.

Продолжение Nights: Journey of Dreams было анонсировано для Wii в апреле 2007 года. [53] [54] Впервые оно было анонсировано в португальском издании Maxi Consolas после выхода коротких обзоров в официальном журнале Nintendo Magazine и Game Reactor . [55] Это эксклюзив для Wii, в котором используется пульт Wii Remote . [53] Геймплей предполагает использование различных масок, [56] и включает многопользовательский режим для двух игроков [53] в дополнение к онлайн-функциям Nintendo Wi-Fi Connection . [57] Journey of Dreams была разработана Sega Studio USA , [53] продюсером которой выступил Иизука, один из дизайнеров оригинальной игры. [58] Она была выпущена в Японии и США в декабре 2007 года, а также в Европе и Австралии в январе 2008 года. [59] В 2010 году Иидзука заявил, что он был бы заинтересован в создании третьей игры Nights in Dreams . [60]

Прием

В Японии Nights to Dreams стала самой продаваемой игрой Saturn и 21-й самой продаваемой игрой 1996 года: было продано 392 383 копий. [72] Версия для PS2 была продана в Японии в количестве 6 828 единиц, в результате чего общий объем продаж в Японии составил 399 211 единиц. [73] Сообщалось , что в США «Ночи в мечты» были распроданы в нескольких розничных магазинах. [74]

Nights in Dreams получила признание критиков, [75] [76] [77] получив средний балл 89 процентов в GameRankings на основе девяти обзоров. [61] После выпуска журнал Computer and Video Games назвал ее «одной из самых сенсационных видеоигр, когда-либо созданных!» [20]

Графика и механика полета получили самые высокие оценки. Том Гиз из Computer and Video Games сказал, что система полета и свобода были захватывающими и что Nights in Dreams была «идеальной эволюцией» игры о Сонике . [20] Страшный Ларри из GamePro сказал, что летать с помощью аналогового джойстика «легко», а игровой процесс веселый, приятный и впечатляющий. Он дал игре 4,5 из 5 за графику и 5 из 5 во всех остальных категориях (звук, управление и FunFactor). [78] Entertainment Weekly заявило, что его «изящные акробатические трюки» дают «более захватывающее ощущение полета, чем большинство авиасимуляторов». [67] Эдж похвалил аналоговый контроллер и назвал уровни «хорошо продуманными и графически непревзойденными», но рецензент выразил разочарование по поводу ограниченного количества уровней по сравнению с Super Mario 64 и предположил, что Nights , похоже, отдает приоритет техническим достижениям и преимуществам Сатурна. над игровым процессом с такой же четкой направленностью, как и у Соника . [62] Мартин Робинсон из Eurogamer выразил мнение, что механика полета вызывала «головокружительный кайф». [9] Колин Феррис из Game Revolution назвал графику и скорость захватывающими и впечатляющими, заключив, что они сочетают в себе лучшие качества машин пятого поколения. [66] GameFan похвалил сочетание «роскошной графики, потрясающей музыки и совершенно уникального игрового процесса». [65] Next Generation раскритиковала скорость, заявив, что единственным разочаровывающим аспектом было то, как «все проносится так быстро», но журнал похвалил режим для двух игроков и инновационный метод оценки игрока после завершения уровня. [33] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly были впечатлены как техническими аспектами, так и стилем графики, и сказали, что уровни очень интересно исследовать, хотя они выразили разочарование тем, что игра не была по-настоящему 3D, и сказали, что она не превосходит Супер Марио 64 . [63]

Леви Бьюкенен из IGN считал, что консоль «не создана для работы с Nights » из-за того, что игра время от времени обрезалась и деформировалась , хотя он признал, что графика была «чертовски хороша». [11] Рецензент из Mean Machines Sega похвалил яркие цвета и детализированные текстуры и назвал анимацию «текучей, как вода». Рецензент также отметил периодические всплывающие окна и сбои. [68] Rad Automatic из британского журнала Sega Saturn Magazine похвалил визуальные эффекты и цветовую схему как богатые текстурами и деталями, отметив при этом, что Nights in Dreams — «одна из самых захватывающих игр, свидетелем которых когда-либо был Сатурн». [69] Компания Next Generation заявила, что визуальные эффекты «вне всякого сомнения» были наиболее плавными и приятными для любой игры на любой системе. [33] После выпуска японский журнал Sega Saturn Magazine написал, что «Ночи» окажут значительное влияние на индустрию видеоигр, особенно на жанр экшн-игр . [70] Рецензент также сказал, что Nights ощущается лучше с аналоговой панелью, в отличие от обычного контроллера, а также похвалил ощущение легкости и плавности, которое аналоговая панель создает во время игры. [79]

Рецензенты также высоко оценили саундтрек и звуковые эффекты. Пол Дэвис из Computer and Video Games сказал, что у Nights «лучшая музыка на свете»; в том же обзоре Том Гиз сказал, что это создает гипнотически волшебную атмосферу. [20] Феррис сказал, что музыка и звуковые эффекты были такими же, как в мире грез, и утверждал, что они подходят для такой игры, как Nights to Dreams . [66] Бьюкенен из IGN похвалил саундтрек и отметил, что звуковые эффекты «идеально вписываются во вселенную мечты». [11]

Nights Into Dreams получила награды «Лучшая графика» и «Лучшее программирование» на церемонии вручения наград Japan Game Awards . [71] В номинации «Лучшая игра 96 года» Electronic Gaming Monthly она заняла второе место в категории «Летающая игра года» (после Pilotwings 64 ), Nights заняла второе место в номинации «самый крутой талисман» (после Марио ). , а аналоговый контроллер Saturn, который журнал назвал «Ночным контроллером», получил награду за лучшее периферийное устройство. [80] В следующем году EGM поставило ее на 70-е место среди лучших консольных видеоигр всех времен, назвав ее «не похожей ни на что, что вы видели раньше… 2,5-мерную платформерную игру без платформ». [81]

Наследие

Nights in Dreams вошла в несколько списков лучших игр всех времён . В опросе, проведенном в январе 2000 года журналом Computer and Video Games , читатели назвали ее 15-й по величине игрой после Super Mario 64 . [82] IGN поставил ее на 94-е место среди лучших игр всех времен в 2007 году, [83] а в 2008 году Леви Бьюкенен поставил ее на четвертое место в своем списке 10 лучших игр для Sega Saturn. [84] Компания Next Generation поставила ее на 25-е место среди лучших игр в своем выпуске за сентябрь 1996 года (за месяц до того, как они фактически сделали обзор игры, и примерно за два месяца до того, как она была выпущена за пределами Японии). [85] 1UP поставил его на третье место в списке «Десять лучших культовых классических произведений». [86] В 2014 году журнал GamesRadar назвал Nights to Dreams лучшей игрой для Sega Saturn всех времен, заявив, что она «применила новый тип платформерного игрового процесса для своей эпохи». [87] Нака сказал, что выпуск Nights стал моментом, когда Sonic Team по-настоящему сформировалась как бренд. [88]

Ремейки

21 февраля 2008 года Sega выпустила ремейк Nights in Dreams для PlayStation 2 исключительно в Японии. Он включает поддержку широкого экрана 16:9, галерею иллюстраций и возможность играть в игру с классической графикой Saturn. [89] Игра также вошла в комплект под названием Nightopia Dream Pack, который включает в себя переиздание книжки с картинками, выпущенной в Японии вместе с оригинальной игрой Saturn. [89] [90] Портативная электронная игра Nights to Dreams была выпущена компанией Tiger Electronics в 1997 году, [52] позже был выпущен ее порт для неудачной консоли Tiger R-Zone . [91]

Ремастер версии для PlayStation 2 в высоком разрешении был выпущен для PlayStation Network и Xbox Live Arcade в октябре 2012 года . [92] [93] Версия для Windows была выпущена через Steam в декабре 2012 года с онлайн-таблицами лидеров и возможностью играть с улучшенная графика или с оригинальной графикой Saturn. [94] HD-версия также включает «Рождественские ночи» , но режим для двух игроков и уровень «Sonic the Hedgehog» были удалены. [93] [95]

В других СМИ

Кларис и Эллиот появляются в эпизодической роли в «Burning Rangers » Sonic Team (1998), где Кларис и Элиот отправляют рейнджерам электронные письма с благодарностью за помощь. [96] [97] Тематические зоны для игры в пинбол «Nights in Dreams» присутствуют в Sonic Adventure (1998) и Sonic Pinball Party (2003). [98] Игры EyeToy: Play (2003) и Sega SuperStars (2004) для PlayStation 2 содержат мини-игры , основанные на Nights in Dreams , в которых Nights управляется с помощью тела игрока. [25] [41] [99] Найт также является разблокируемым персонажем в Sonic Riders (2006) и Sonic Riders: Zero Gravity (2008). [100] [101]

В версию мини-игры Nights to Dreams можно играть, подключив кабель Nintendo GameCube — Game Boy Advance к Phantasy Star Online Episode I & II (2000) [102] и Billy Hatcher and the Giant Egg (2003). [25] [103] После успешной фанатской кампании, проведенной фан-сайтом Nights to Dreams , персонаж Ночи был интегрирован в Sonic & Sega All-Stars Racing (2010) в качестве охранника дорожного движения . [104] Ночи и Реала также появляются в качестве игровых персонажей в Sega Superstars Tennis (2008) и Sonic & All-Stars Racing Transformed (2012), [105] в последней из которых также есть гоночная трасса на тему Nights In Dreams . [105] [106] В ограниченном издании Deadly Six игры Sonic Lost World (2013) в качестве загружаемого контента представлена ​​сцена «Nightmare Zone», вдохновленная Nights In Dreams . [107]

Комиксы

В феврале 1998 года компания Archie Comics адаптировала «Ночи во снах» в мини -сериал комиксов из трех выпусков [108] , чтобы проверить, будет ли комикс «Ночи» хорошо продаваться в Северной Америке. [109] Первый мини-сериал был во многом основан на игре, где Найтс был идентифицирован как мужчина, несмотря на андрогинный дизайн персонажа. Позже компания выпустила второй мини-сериал из трех выпусков, продолжая историю первого, но сериал не набрал достаточно продаж, чтобы гарантировать продолжение сериала. Позже он был добавлен в список гостевых франшиз, представленных в кроссовере Worlds Unite от Archie Comics между комиксами Sonic the Hedgehog и Mega Man . [110]

Сноски

  1. ^ Японский :ナイツ, Хепберн : Найцу , стилизованный под NiGHTS в мечтах...
  2. ^ Рождественские ночи (クリスマスナイツ, Курисумасу Наицу )
  3. ^ На основе 9 отзывов

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ «Пресс-релиз: 12 августа 1996 г.: Запуск NiGHTS за 10 миллионов долларов является крупнейшим за всю историю Sega Saturn» . Сега Ретро . 15 ноября 2023 года. Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.
  2. ^ ab «Сейчас в продаже Saturn Soft Impression !! Ночи в мечтах...». Веер Сатурна (на японском языке). Том. 15, нет. 7/15. Токума Шотен Интермедиа . 15 июля 1996 г. с. 164.
  3. ^ Хикман 1996, с. 35.
  4. ^ abcde Hickman 1996, с. 36.
  5. ^ аб Хикман 1996, с. 40.
  6. ^ Хикман 1996, с. 37.
  7. ^ abcd Хикман 1996, с. 39.
  8. ^ аб «Ночи». Ежемесячник электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996 г., стр. 74–75, 78.
  9. ^ abc Робинсон, Мартин (5 октября 2012 г.). «Обзор Nights in Dreams HD». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 2 ноября 2012 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  10. Шеффилд, Брэндон (4 декабря 2009 г.). «Совершенно неожиданно: говорит Наото Осима». Гамасутра . УБМ Тех . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  11. ^ abcdef Бьюкенен, Леви (18 августа 2008 г.). «Nights in Dreams... обзор (ретроспектива IGN)». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 27 декабря 2012 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  12. ^ Хикман 1996, с. 34.
  13. ^ abcd Тоуэлл, Джастин (1 сентября 2011 г.). «Раздел классических игр: NiGHTS to Dreams». Игровой радар . ООО «Фьючер» . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  14. ^ Аб МакГарви, Стерлинг (3 октября 2012 г.). «Обзор Nights in Dreams HD». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  15. ^ «Ночь на Земле». Журнал Sega Saturn . № 9. Emap International Limited . Июль 1996 г., стр. 56–59.
  16. ^ Хикман 1996, с. 38.
  17. ^ abcdef Мильке, Джеймс (11 июля 2007 г.). «Ночи в мечтах RetroActive». 1УП . Зифф Дэвис . стр. 1–3. Архивировано из оригинала 1 июля 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  18. ^ abcdefg Уильямсон, Алан (22 декабря 2013 г.). «Рождественская ночь в мечтах ретроспектива». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 29 марта 2014 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  19. Тейлор, Майк (5 декабря 2007 г.). «Интервью: Такаши Иидзука рассказывает о NiGHTS». Нинтендо Лайф . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 30 ноября 2015 г.
  20. ^ abcde Guise, Том; Дэвис, Пол; Ломас, Эд (сентябрь 1996 г.). «Обзор «Ночей в мечтах». Компьютерные и видеоигры . Компания Future plc (178): 57, 58 . Проверено 24 ноября 2015 г.
  21. ^ abc Hunt 2012, стр. 30.
  22. ^ "Ночи в мечтах... актерский состав" . Сега.com . Сега . Архивировано из оригинала 15 февраля 1997 года . Проверено 2 августа 2007 г.
  23. ^ «Это команда Соника» . Журнал Sega Saturn . № 8. Emap International Limited . Июнь 1996 г. с. 54.
  24. ^ abcdef «Мастера игр: Интервью с Юки Нака». Хобби Консолас (на испанском языке). Аксель Спрингер (59): 28–29. 1 августа 1996 года . Проверено 7 марта 2016 г.
  25. ^ abcde Hunt 2012, с. 27.
  26. ^ abcdef blackoak (1996). «NiGHTS в мечты... – Интервью с разработчиком, 1996 г.». Шмуплитации . Журнал Sega Saturn . Архивировано из оригинала 14 мая 2016 года . Проверено 3 марта 2016 г.
  27. ^ abcd «Разговор о подушке: Интервью с командой Соника». Журнал Sega Saturn . № 11. Emap International Limited . Сентябрь 1996 г., стр. 38–41.
  28. ^ abcde Hunt 2012, с. 28.
  29. Джастин Тоуэлл (27 ноября 2007 г.). «Команда Nights предпочитает планшет Gamecube Wii-mote». GamesRadar, Великобритания. Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года . Проверено 21 декабря 2007 г.
  30. ^ «Интервью с г-ном Юджи Нака». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996 г. с. 45.
  31. ^ abc «Sonic Team Presents: Nights in Dreams». Следующее поколение . № 19. Imagine Media . Июль 1996 г. стр. 40–44.
  32. ↑ abcde Valentine, Digi (13 июля 2007 г.). «Интервью Юдзи Нака». Ночи во сне . Соник Ретро. Архивировано из оригинала 24 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  33. ^ abcd «Рейтинг Сатурна: Ночная жизнь». Следующее поколение (22): 172. Октябрь 1996 г. Проверено 11 апреля 2016 г.
  34. ^ «За кулисами: NiGHTS Into Dreams». ИгрыTM . Представьте себе издательство . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  35. ^ «Ночи в мечтах (Новая панель управления 3D)» . Следующее поколение (22): 17 октября 1996 г. Проверено 11 апреля 2016 г.
  36. ^ «Больше, чем просто красивая упаковка» . Следующее поколение . № 32. Imagine Media . Август 1997. с. 38.
  37. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинала 15 ноября 2023 года . Проверено 15 ноября 2023 г.{{cite web}}: CS1 maint: архивная копия в заголовке ( ссылка )
  38. Фицджеральд, Кейт (19 августа 1996 г.). «Sega усиливает битву с Sony». Рекламный век . Крэйн Коммуникейшнс . Архивировано из оригинала 12 мая 2016 года . Проверено 20 марта 2016 г.
  39. ^ «Блиц начался: сравнение осенней рекламы большой тройки» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 88. Зифф Дэвис . Ноябрь 1996 г. с. 28. Архивировано (PDF) из оригинала 9 октября 2022 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  40. Мильке, Джеймс (2 августа 2020 г.). «Директор Phantasy Star Online рассказывает о влиянии Diablo, особенностях вырезок и рождественских ночах». Полигон . Архивировано из оригинала 30 августа 2020 года . Проверено 24 августа 2020 г.
  41. ^ Аб Бьюкенен, Леви (18 октября 2007 г.). «Ночи все еще имеют значение?». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 5 июля 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  42. ^ аб Гилберт, Генри (24 декабря 2010 г.). «Игровая музыка (праздничного) дня: Рождественские ночи в мечтах». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 5 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  43. ^ ab «NG Alphas: Рождественские ночи». Следующее поколение . № 25. Imagine Media . Январь 1997 г., стр. 117–8.
  44. Пиплс, Джереми (3 апреля 2012 г.). «Кладбище: Ночи в мечтах (PS2)». Хардкорный геймер. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  45. ^ Ледбеттер, Рич (январь 1997 г.). «Рождественские ночи во сне…» Журнал Sega Saturn . № 15. Emap International Limited . стр. 52–57.
  46. Тоуэлл, Джастин (16 декабря 2011 г.). «Обзор Sonic CD». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  47. ^ «NiGHTS в мечты... и Sonic Adventure 2 доступны в октябре». Сега.com . Сега . 17 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 14 октября 2013 г.
  48. ^ abc Ломас, Эд (декабрь 2000 г.). Крисмас, Уоррен (ред.). «Командный игрок Соника». Официальный журнал Dreamcast (Великобритания) . № 14. Деннис Паблишинг . п. 35.«Я знаю, что многим она нравится и они хотят, чтобы мы сделали продолжение, но для нас это действительно важная игра. Подобно тому, как Спилбергу настолько нравится « ET» , что он не будет переделывать ее, я не хочу делать еще одни « Ночи» . ...Как только мы это поняли, мы перестали это делать... Да, до определенного момента дожили. Вы знаете линейные датчики? Ну мы сделали эту систему, где можно было вынуть кабель из оригинального планшета и управлять Ночами. ... это называлось Air Nights . Какое-то время мы тоже пользовались Dreamcast, но остановились».
  49. Триплетт, Линн (16 ноября 2007 г.). «Наш Такаси Иидзука: вопросы и ответы». Ночи в Dreams.com. Архивировано из оригинала 9 декабря 2007 года . Проверено 1 декабря 2007 г.
  50. ^ «Интервью с создателем Sonic Adventure». Официальный журнал Dreamcast (США) . № 1. Imagine Media . Август 1999. с. 21 . Проверено 28 ноября 2015 г.
  51. ^ Анон. (ноябрь 2003 г.). Диниз-Санчес, Жоао (ред.). «Внутри... Sega Japan». Край . № 129. Будущее издательства . п. 55. Я рассматриваю «Ночи» как лицензию. Имея дело с такой лицензией прошлого, это довольно большая работа, но я бы хотел использовать Nights для усиления идентичности Sega, да.
  52. ^ ab «Электронный портативный музей: портативный компьютер Nights Into Dreams» . Handheldmuseum.com. Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года . Проверено 14 октября 2013 г.
  53. ^ abcd Casamassina, Мэтт (2 апреля 2007 г.). «Ночи официально». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 26 ноября 2015 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  54. ^ "あの『NiGHTS(ナイツ)』の最新作がWiiで発売決定!" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 2 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Проверено 29 ноября 2015 г.
  55. Робинсон, Энди (30 марта 2007 г.). «Nights Wii – Первые подробности!». Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 15 июля 2007 года . Проверено 31 марта 2007 г.
  56. ^ Хэтфилд, Демон (2 октября 2007 г.). «Познакомьтесь с личностями NiGHTS». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 22 ноября 2014 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  57. ^ Мейлке, Джеймс. «Обложка NiGHTS». 1УП . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 24 мая 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  58. Дэвис, Джонти (2 апреля 2007 г.). «Nights: Journey of Dreams выйдет на Wii этой зимой». Джойстик . Архивировано из оригинала 12 февраля 2015 года . Проверено 3 апреля 2007 г.
  59. ^ ""IGN: Nights: Journey of Dreams" Профиль игры" . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 6 января 2015 года . Проверено 14 января 2008 г.
  60. ^ «Такаши Иизука из Sonic Team хочет сделать NiGHTS 3, Knuckles Chaotix 2» . ИгрыTM . Представьте себе издательство . 23 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 6 апреля 2016 года . Проверено 11 февраля 2012 г.
  61. ^ ab «NiGHTS Into Dreams... для Сатурна». Рейтинги игр . CBS Интерактив . 31 августа 1996 года. Архивировано из оригинала 5 декабря 2019 года . Проверено 5 июля 2012 г.
  62. ^ ab "Обзор Nights in Dreams (Edge)" . Край . ООО «Фьючер» . 2 августа 1996 года. Архивировано из оригинала 24 декабря 2014 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  63. ^ ab «Команда обзора: Ночи». Ежемесячник электронных игр . № 86. Зифф Дэвис . Сентябрь 1996 г. с. 25.
  64. ^ "Архивы обзоров наследия" . Игровой информер . Архивировано из оригинала 15 апреля 2022 года . Проверено 3 октября 2021 г.
  65. ^ ab «Ночи: фантастическое, но опасное место». ГеймФан . 4 (9): 22, 50–53. Сентябрь 1996 года.
  66. ^ abc Феррис, Колин (6 июня 2004 г.). «Ночной обзор». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 8 мая 2016 года.
  67. ^ ab Walk, Гэри (20 сентября 1996 г.). «Обзор NiGHTS». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  68. ^ ab "Обзор Nights in Dreams" . Злые машины Sega . EMAP (47): 58–63. Сентябрь 1996 года . Проверено 24 ноября 2015 г.
  69. ^ ab Automatic, Rad (август 1996 г.). «Обзор: Ночи в мечтах». Журнал Sega Saturn . № 10. Emap International Limited . стр. 72–73.
  70. ^ ab «Ночи в мечтах... обзор». Журнал Sega Saturn (на японском языке). Том. 26, нет. 9/8. п. 47.
  71. ^ ab "Japan Game Awards". Архивировано из оригинала 8 февраля 2022 года . Проверено 8 февраля 2022 г.
  72. ^ "30 самых продаваемых японских консольных игр 1996 года" . The-MagicBox.com . Архивировано из оригинала 3 марта 2016 года . Проверено 4 августа 2007 г.
  73. ^ «Поиск игры». Библиотека игровых данных ( данные о продажах Famitsu ) . Архивировано из оригинала 24 апреля 2019 года . Проверено 19 августа 2020 г. .
  74. ^ "SEGA Central". Архивировано из оригинала 20 декабря 1996 года.
  75. Леоне, Мэтт (25 декабря 2021 г.). «Празднование ежегодной традиции Рождественских ночей». Полигон . Архивировано из оригинала 9 июня 2023 года . Проверено 23 ноября 2023 г.
  76. Синклер, Брендан (19 марта 2007 г.). «NiGHTS на Wii?». ГеймСпот . Проверено 23 ноября 2023 г.
  77. МакГарви, Стерлинг (2 октября 2012 г.). «Обзор Nights in Dreams HD». Игровой радар+ . Архивировано из оригинала 9 сентября 2023 года . Проверено 23 ноября 2023 г.
  78. ^ «Saturn ProReview: NiGHTS в мечты», GamePro , International Data Group , вып. 97, стр. 86–87, октябрь 1996 г.
  79. ^ "Ночи в мечтах... обзор" (PDF) . Журнал Sega Saturn (на японском языке). 9 (6/14): 60. 14 июня 1996 г. Архивировано (PDF) из оригинала 15 августа 2021 г. . Проверено 7 августа 2020 г.
  80. ^ «Лучшее из '96» (PDF) . Ежемесячник электронных игр . № 92. Зифф Дэвис . Март 1997 г., стр. 88–90. Архивировано (PDF) из оригинала 6 июня 2020 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  81. ^ «100 лучших игр всех времен». Ежемесячник электронных игр . № 100. Зифф Дэвис . Ноябрь 1997 г., стр. 114, 116.Примечание. Вопреки названию, во вступлении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, а это означает, что компьютерные игры и аркадные игры не допускаются.
  82. ^ «100 величайших игр всех времен». Компьютерные и видеоигры . Компания Future plc (218): 53–67. Январь 2000 года.
  83. ^ «Список 100 лучших игр» . ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 августа 2011 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  84. Бьюкенен, Леви (29 июля 2008 г.). «10 лучших игр для Sega Saturn». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 14 декабря 2012 года . Проверено 3 апреля 2013 г.
  85. ^ «100 величайших игр всех времен». Следующее поколение . Imagine Media (21): 60. Сентябрь 1996 г. Проверено 29 ноября 2015 г.
  86. ^ «10 лучших культовых классиков» . 1УП . Зифф Дэвис . 22 июня 2005 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2016 г. . Проверено 29 ноября 2015 г.
  87. ^ «Лучшие игры Saturn всех времен» . Игровой радар . 6 марта 2014 года. Архивировано из оригинала 8 апреля 2016 года . Проверено 29 ноября 2015 г.
  88. ^ «Новое начало Sega». Край . № 89. ООО «Будущее» . Октябрь 2000 г., стр. 68–78. ISSN  1350-1593.
  89. ^ ab «Ночные сны на PS2». ИГН . Зифф Дэвис . 19 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2015 г. Проверено 29 ноября 2015 г.
  90. ^ "Ночи во сне... грядут" . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . 24 ноября 2007 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2016 г. . Проверено 14 октября 2013 г.
  91. ^ "Ночи в мечтах Tiger Electronics" . Engadget . АОЛ . Архивировано из оригинала 25 декабря 2015 года . Проверено 24 декабря 2015 г.
  92. ^ «Сейчас доступно: Sonic Adventure 2 и NiGHTS in Dreams...» Sega.com . Сега . 2 октября 2012 года. Архивировано из оригинала 22 апреля 2016 года . Проверено 23 ноября 2012 г.
  93. ^ ab «NiGHTS в мечты... и Sonic Adventure 2 выйдет в октябре». Сега.com . Сега . 17 сентября 2012 года. Архивировано из оригинала 26 мая 2016 года . Проверено 19 сентября 2012 г.
  94. ^ «NiGHTS в Steam». Сега.com . Сега . 17 декабря 2012 года. Архивировано из оригинала 19 февраля 2016 года . Проверено 17 декабря 2012 г.
  95. Митчелл, Ричард (2 октября 2012 г.). «Обзор Дежи: Ночи в мечтах». Джойстик . АОЛ . Архивировано из оригинала 31 января 2015 года . Проверено 14 октября 2013 г.
  96. Бьюкенен, Леви (3 сентября 2008 г.). «Ретро-обзор Burning Rangers». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 8 января 2013 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  97. ^ ЛаПланте, Лукас (10 сентября 2015 г.). «Обзор Burning Rangers». Хардкорные игры 101 . Издательство DoubleJump. Архивировано из оригинала 29 апреля 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  98. Харрис, Крейг (28 мая 2003 г.). «Вечеринка Соника-Пинбола». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 10 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  99. Бейкер, Крис (16 ноября 2004 г.). «Обзор Sega SuperStars». 1УП . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 3 июня 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  100. Тоуэлл, Джастин (7 июня 2007 г.). «Соник и NiGHTS вместе играют в гольф». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  101. Зёльднер, фон Михаэль (11 января 2008 г.). «Sonic Riders: Zero Gravity – Главный персонаж Gastauftritt für Nights». GamePro (на немецком языке). Международная группа данных . Архивировано из оригинала 19 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  102. Харрис, Крейг (22 мая 2002 г.). «E3 2002: Ночи на GBA». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 11 июня 2015 года . Проверено 4 августа 2007 г.
  103. ^ «Бонусные игры Билли Хэтчера GBA для скачивания» . Компьютерные и видеоигры . ООО «Фьючер» . 22 августа 2003 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 2008 г. Проверено 28 ноября 2015 г.
  104. Фэйи, Майк (2 февраля 2010 г.). «Просьбы фанатов помогли NiGHTS попасть в Sonic & Sega All-Star Racing». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 2 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  105. ^ аб Филлипс, Том (7 июля 2012 г.). «В NiGHTS можно играть в Sonic & Sega All Stars: Racing Transformed». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  106. ^ Планте, Крис (4 декабря 2012 г.). «Sonic & All-Stars Racing Transformed — это приятный сюрреалистический опыт». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 4 марта 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  107. Старший, Том (3 ноября 2015 г.). «Sonic Lost World выходит на ПК». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 4 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  108. Манга Панк Сай (13 декабря 2004 г.). «Пародия на мечты». Архивировано из оригинала 13 мая 2016 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  109. Пил, Бриттон (8 февраля 2012 г.). «10 труднодоступных классических произведений, которые заслуживают второго шанса». Игровой радар . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 8 декабря 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.
  110. Шиден, Джесси (26 февраля 2015 г.). «Capcom и Sega объединяют усилия для создания кроссовера по комиксам Worlds Unite». ИГН . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 23 февраля 2015 года . Проверено 28 ноября 2015 г.

Библиография

Внешние ссылки