Persona 3 , [a] выпущенная за пределами Японии как Shin Megami Tensei: Persona 3 — ролевая видеоигра 2006 года, разработанная Atlus , которая является четвёртой основной частью серии Persona , являющейся частью более крупной франшизы Megami Tensei . Первоначально она была выпущена для PlayStation 2 в Японии в 2006 году и в Северной Америке в 2007 году. Она получила несколько улучшенных переизданий и портов: Persona 3 FES , расширенная версия с новым игровым эпилогом и другими изменениями, была выпущена для PlayStation 2 в Японии в 2007 году и по всему миру в 2008 году. Сокращенная версия PlayStation Portable , Persona 3 Portable , была выпущена в Японии в 2009 году, в Северной Америке в 2010 году и в Европе в 2011 году и портирована на Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S в 2023 году. Persona 3 Reload , ремейк основной игры для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S, была выпущена 2 февраля 2024 года.
В Persona 3 игрок берет на себя роль старшеклассника , который присоединяется к «Специальному внеклассному отряду казней» (SEES), группе студентов, расследующих временную аномалию, известную как «Темный час», во время которой ее члены могут войти в Тартар, башню, содержащую монстров, называемых Тенями. Они сражаются с Тенями, используя физическое проявление своей психики, называемое Персоной , которую они вызывают, стреляя из похожего на пистолет предмета, называемого «Вызывателем», себе в голову. Persona 3 включает в себя элементы ролевых игр и игр -симуляторов , поскольку главный герой игры день за днем продвигается в течение учебного года и формирует отношения, которые улучшают силу его Персон в бою.
Приём Persona 3 был в основном положительным; критикам понравились её социальные элементы, в то время как некоторые посчитали её боевую обстановку и окружение повторяющимися. Эпилог Persona 3 FES , как говорят, дал повествовательное завершение оригинальной игре, хотя его критиковали за отсутствие аспектов симуляции. Persona 3 также видела другие связанные медиа, включая файтинги Persona 4 Arena и Persona 4 Arena Ultimax , ритм-игру Persona 3: Dancing in Moonlight , альбомы саундтреков, музыкальные концерты, радиопостановки , мангу , слабо связанный аниме-сериал и эпизодический анимационный фильм .
Persona 3 сочетает в себе элементы традиционных ролевых игр и игр-симуляторов . Игра следует за главным героем, который совмещает свою повседневную жизнь, посещая школу и строя отношения с другими, сражаясь с чудовищными Тенями во время Темного часа. Каждый день делится на дневные и вечерние сегменты. За исключением заскриптованных событий, таких как развитие сюжета или особые события, игрок волен выбирать, как провести каждый день, при этом большинство действий заставляют время течь. Типы действий и персонажей, с которыми можно взаимодействовать, различаются в зависимости от дня недели и времени суток. Кроме того, некоторые действия ограничены тремя атрибутами главного героя: Академические способности, Обаяние и Мужество, которые можно развить, выполняя различные действия или делая определенные правильные выборы. [1] [2] Вечером игроки могут посетить Тартар, главное подземелье игры, где они могут накапливать опыт своей группы и получать новые предметы. В день полнолуния игроки будут участвовать в битве с боссом , чтобы продвинуться по сюжету. [3]
Основным элементом игры являются Персоны, существа и фигуры, связанные со Старшими Арканами Таро . [4] Каждая Персона имеет свои собственные сильные и слабые стороны и обладает различными способностями, начиная от наступательных и поддерживающих способностей и заканчивая пассивными способностями, которые поддерживают персонажа. В то время как у каждого из главных героев игры есть своя Персона, некоторые из которых развиваются в ключевые моменты истории, главный герой способен владеть несколькими Персонами, которые можно переключать между битвами. [5] Новые Персоны могут быть созданы путем посещения Бархатной комнаты и слияния нескольких Персон, при этом полученная Персона наследует определенные движения от использованных Персон. Текущий уровень главного героя ограничивает Персон, которых может создать игрок. [5] [6] Персоны также могут быть получены из Shuffle Time после битв, а ранее полученные Персоны могут быть вызваны из Компендиума Персон за определенную плату. [6] Бархатная комната также позволяет игрокам выполнять квесты , такие как получение определенных предметов, для получения наград.
Persona 3 вводит социальные связи, [b] связи, сформированные с несколькими персонажами игры, каждый из которых представляет определенную Старшую Аркану. Они ранжируются, проводя время с персонажами. При создании Персоны определенной Арканы, бонус опыта предоставляется, если эта Аркана обладает социальной связью, с большими бонусами, присуждаемыми в зависимости от ранга. Ношение Персоны соответствующей Арканы может помочь приблизить социальную связь к повышению Ранга. Максимальное развитие социальной связи дает игрокам возможность создавать определенные Персоны каждой Арканы. И наоборот, негативные действия, такие как выбор неправильных вариантов диалога или свидание с несколькими персонажами одновременно, могут привести к обратной или разорванной социальной связи, при этом разорванные связи не позволяют персонажу игрока использовать Персоны этой Арканы в бою, пока связь не будет восстановлена путем примирения с персонажем. [7]
Тартар — главное подземелье игры, которое можно посетить вечером, если позволяют условия; например, отсутствие некоторых персонажей может помешать игроку посетить Тартар этой ночью. [8] Игрок может приказать другим членам партии разделиться, чтобы исследовать область или автоматически атаковать Теней, как только они появятся. В конечном итоге игроки столкнутся с этажами с боссами, на которых им нужно будет победить могущественных Теней, чтобы продолжить продвижение. Кроме того, некоторые этажи останавливают дальнейшее продвижение по башне, пока не начнется сюжет. [9] Иногда мирные жители будут забредать в Тартар и попадать на определенные этажи; их безопасное спасение до появления полной луны дает бонусные награды. Проведение слишком большого количества времени в Тартаре может привести к тому, что персонажи станут «усталыми» или «больными», что может повлиять на их эффективность в бою; определенные действия, такие как учеба ночью, могут быть затруднены, если главный герой страдает этим статусом. Игроки могут выздороветь, взяв определенные предметы, посетив лазарет или рано лёг спать. [9]
Битва происходит, когда игрок вступает в контакт с Тенью, а боевая группа состоит из тех, кто находится поблизости. Атака Тени без обнаружения даст игроку преимущество, в то время как враг получает преимущество, если игрок будет атакован первым. [10] В битвах используется система «Press Turn», в которой союзники и враги по очереди атакуют, используя оружие, предметы или способности Персоны. [4] Используя опцию Tactics, игрок может назначить определенный боевой ИИ каждому члену группы; в Persona 3 Portable они также могут отдавать прямые команды. [11] Атакующие атаки делятся на три физических типа и шесть стихий, атрибуты которых как Персоны, так и Тени могут обладать сильными и слабыми сторонами по отношению к ним. Физические способности стоят HP , а стихийная и поддерживающая магия стоят SP . Используя слабость врага или выполняя критическую атаку, персонаж может сбить его с ног, чтобы получить дополнительный ход, что враги также могут делать против членов группы. [8] Если игроку удастся сбить всех противников с ног, ему может быть предоставлена возможность провести Тотальную атаку, в которой все способные члены группы атакуют врагов, нанося огромный урон. [4] Когда битва выиграна, игроки получают очки опыта, которые делятся между членами группы. Получение достаточного количества опыта позволяет Персонам повышаться в уровне, предоставляя улучшенные характеристики и новые способности. [5]
История Persona 3 происходит в 2009 году в японском городе Тацуми-Порт-Айленд, [c] который построила и финансировала корпорация Kirijo. Эксперименты, проведенные за десять лет до событий игры, создали Темный Час, [d] период времени, который существует между днями. [12] Во время Темного Часа большинство людей превращаются в гробы и не знают об этом; однако есть избранная группа людей, которые этого не знают. [12] Кроме того, реальность искажается; Средняя школа Геккоукан, где большинство персонажей посещают школу в течение дня, становится лабиринтной башней под названием Тартар, где монстры, называемые Тенями, бродят по этой местности и охотятся на разум тех, кто все еще находится в сознании, [8] оставляя их в почти кататоническом состоянии вне Темного Часа. [13] «Специализированный внеклассный отряд казней» или SEES был сформирован группой старшеклассников для расследования и изучения Темного часа, Теней и Тартара. Они способны вызывать существ, называемых Персонами, для борьбы с Тенями, [8] которые в руководстве по эксплуатации описываются как «вторая душа, которая обитает глубоко в сердце человека. Это совершенно другая личность, которая появляется, когда человек сталкивается с чем-то извне этого мира». [12] Пользователи Персон обычно вызывают свою Персону, стреляя в голову предметом, похожим на пистолет, называемым Вызывателем. [3]
Главный герой Persona 3 — молчаливый протагонист , имя которому игрок называет в начале игры, хотя канонически его зовут Макото Юки. [14] Он подросток, который за десять лет до событий игры осиротел в детстве после смерти родителей, и теперь возвращается в город, в котором вырос, чтобы перейти в старшую школу Геккоукан. [12] Узнав о своей способности вызывать Персону, он присоединяется к SEES, членами которой являются ученики школы: Юкари Такеба, популярная и жизнерадостная девушка; Дзюнпей Иори, клоун класса и его лучший друг; [15] Акихико Санада, спокойный и собранный старшеклассник и лидер школьной команды по боксу; и Мицуру Киридзё , президент студенческого совета и дочь лидера группы Киридзё, которая оказывает поддержку во время боя. [15] По ходу игры SEES приобретает несколько новых членов: Фуука Ямагиши, застенчивая девушка, которая заменяет Мицуру в качестве поддержки; Айгис, женщина -андроид, созданная Kirijo Group для борьбы с Тенями; [16] Кен Амада, ученик начальной школы, чья мать была случайно убита пользователем Персоны; [17] Синдзиро Арагаки, бывший член SEES, который ушел из-за прошлых событий; [18] и Коромару, собака, способная призывать Персону. [19]
Макото Юки переводится в среднюю школу Геккоукан и переезжает в городское общежитие. [12] На третий день в городе, во время таинственного 25-го часа, называемого Темным Часом , на него нападают чудовищные существа, называемые Тенями, и он пробуждается к своей Персоне. После победы над ними его вербует Специализированный внеклассный отряд казней (SEES), группа студентов Геккоукана, посвятивших себя борьбе с Тенями и исследованию Тартара, гигантской башни, преобразованной из Геккоукана во время Темного Часа. В ночи полнолуния город подвергается нападению Тени, более могущественной, чем те, что находятся в Тартаре. После нескольких таких инцидентов старший член SEES Мицуру Киридзё вынужден раскрыть команде происхождение Тартара и Темного Часа. Десятью годами ранее Группа Киридзё, исследовательская компания, основанная дедушкой Мицуру, начала собирать и сдерживать Тени, пытаясь использовать их силу. Однако эксперименты пошли наперекосяк, позволив Теням сбежать и собраться в двенадцать более крупных существ. [20] Лидер SEES, Сюдзи Икуцуки, сообщает им, что если они победят двенадцать более крупных Теней, Тартар и Темный Час исчезнут навсегда. [21]
Во время отпуска в Якусиме Макото встречает и вербует Айгис, военную машину, владеющую Персоной, которая испытывает необъяснимую потребность быть рядом с ним. [22] После победы над двенадцатой и последней Тенью, SEES узнаёт, что Икуцуки обманул их. Уничтожив более великие Тени, они освободили части существа Никс, также известного как «материнская сущность», которая вызовет конец света, если будет полностью восстановлена. [23] Она является создателем Теней, и её притягивает на Землю Оценщик, или «Смерть». Впоследствии Икуцуки погибает в перестрелке с отцом Мицуру, Такехару Киридзё.
SEES сталкивается с Оценщиком в лице Рёдзи Мочизуки, недавнего ученика, переведенного в старшую школу Геккоукан. [24] В декабре Айгис и Рёдзи раскрывают, что эксперименты с Тенью, проведенные десятью годами ранее, создали Тень Смерти, хотя и в незавершенном состоянии. [25] Не в силах победить Тень, Айгис запечатал ее внутри Макото, который в то время был ребенком. [26] Ее цель — ввести Никс в мир и привести к исчезновению жизни на Земле. Рёдзи настаивает, что Никс невозможно победить, но предлагает SEES альтернативу. Если они убьют его, их воспоминания о Темном Часе и Тартаре будут стерты, что позволит им продолжить жизнь, не подозревая о своей неминуемой смерти. [27]
В канун Нового года игрок должен решить, убить или пощадить Рёдзи. Если Макото убьёт его, игра перейдёт к Дню Выпускного, когда члены SEES, за исключением Айгис, потеряют свои воспоминания о Тёмном Часе и Тенях и будут жить в блаженном неведении, пока Никс не совершит Падение и человечество не умрёт. Если его пощадят, 31 января SEES поднимется на крышу Тартара, чтобы встретиться с ним, который превратился в Аватара Никс. [28] Пока они побеждают Аватара Никс, Никс продолжает спускаться на Землю. Макото пробуждает силу «Вселенной», что позволяет ему запечатать Никс и вернуть мир в нормальное состояние. [29] В День Выпускного Макото и Айгис идут на крышу школы, где Айгис благодарит Макото за то, что он дал ей цель в жизни: защищать его. [30] Макото, который чувствовал себя уставшим и нездоровым, затем закрывает глаза.
События «The Answer» начинаются 31 марта, вскоре после окончания оригинальной игры. Вступительная последовательность показывает, что Макото умер в конце «The Journey», [31] что, по предположениям других персонажей, связано с его победой над Никс. [32] Учебный год закончился, общежитие вот-вот закроют, и SEES распадается. Во время своего последнего ужина участники SEES обнаруживают, что они заперты в своем общежитии, и день 31 марта повторяется. [33] В полу общежития открывается большая дыра, похожая на дверь, и на SEES нападает Метис, оружие против тени, похожее на Айгис. Во время битвы с Метис, чтобы защитить своих друзей, Айгис пробуждает способность Дикой карты, которая ранее была у Макото. [34] Айгис подчиняет Метис, чьи действия были попыткой положить конец временному пропуску и спасти Айгис, которую она называет своей «сестрой». [35] [36]
Под общежитием находится Бездна Времени, многослойное подземелье, ответственное за пропуски времени. Внизу каждого подземелья персонажи становятся свидетелями воспоминаний о том, как они сами пробуждаются к своим Персонам. [37] Внизу седьмой и последней двери SEES сражается с похожей на Тень версией Макото, после чего каждый из них получает ключ. Объединив ключи, они смогут закончить пропуск времени и покинуть общежитие. [38] Однако Метис предлагает SEES альтернативу: они также могут использовать ключи, чтобы вернуться во времени до битвы с Никс и смерти Макото. [39] Теперь, не имея возможности договориться о том, как использовать ключи, SEES погружается в борьбу. [40] Айгис и Метис забирают все восемь ключей, которые сливаются в Последний Ключ. После обсуждения того, что делать, они обнаруживают третью, новую дверь в Бездне Времени, которую группа использует, чтобы отправиться в то время, когда Макото запечатал Никс. [41]
Метис объясняет, что цель печати была не в том, чтобы запечатать саму Никс, а в том, чтобы не дать отчаянию человечества воззвать к ней и снова вызвать Падение. Их бессознательная воля к отчаянию и желанию смерти постоянно возрождает монстра Эребуса, который призывает Никс уничтожить мир; Метис подразумевает, что его контакт с Никс стал причиной Падения. [42] SEES понимает, что желания, которые создали Эребуса, также исходили от них, и поэтому они сражаются и побеждают его. [43] Мицуру понимает, что Эребус вернется, так как люди никогда не перестанут желать смерти. [44] После того, как Метис прервалась и вышла через общежитие с помощью Последнего Ключа, Метис, Эгида и остальные члены SEES узнают, что Метис является проявлением отвергнутых человеческих эмоций Эгиды. [45] Эгида сливается с Метис и принимает ее человечность, в то время как члены SEES решают извлечь максимум пользы из своей жизни, чтобы почтить и уважать бремя Макото. [46]
Persona 3 начала разрабатываться в 2003 году, после завершения Shin Megami Tensei: Nocturne и Digital Devil Saga . [48] В марте 2006 года первые подробности о Persona 3 были обнародованы в японском игровом журнале Famitsū . [49] Помимо объявления даты выхода игры в Японии 13 июля, трехстраничная статья подробно описывала предпосылку игры, боевые системы и систему социальных связей (известную как «сообщество» в японской версии). В ней также были описаны три персонажа — главный герой, Дзюнпэй и Юкари, а также их соответствующие Персоны: Орфей, Гермес и Ио. [50]
Главным художником персонажей и арт-директором Persona 3 был Сигенори Соэдзима . [51] Художник персонажей предыдущих игр Persona , Казума Канеко , поручил эту работу Соэдзиме, чтобы тот мог набраться больше опыта. [52] Соэдзима чувствовал определенное давление при разработке персонажей, так как не хотел разочаровывать фанатов серии. Целью было заставить игроков серии Megami Tensei почувствовать удовлетворение от того, что они поддержали серию Persona . В интервью Соэдзима сравнил эстетику и стиль игры с фантастической мангой , сославшись на использование в ней меха-подобной Персоны и яркий стиль Мицуру. Соэдзима вернулся, чтобы разработать персонажа Метис для FES . [51] Пользовательский интерфейс был разработан так, чтобы выделяться во время маркетинга игры, с его синим дизайном, призванным вызывать крутую и стильную атмосферу. [53] Аниме-сцены для Persona 3 и FES были анимированы анимационной производственной компанией Point Pictures. [54]
В интервью журналу Play ведущий директор Persona 3 Кацура Хашино рассказал, почему было принято решение, чтобы членами партии руководил искусственный интеллект : «Я думаю, что веселее иметь членов партии, контролируемых их ИИ, так что характеристики и личность каждого члена ярко демонстрируются. Не было никаких возражений среди команды разработчиков Persona 3». Он также отмечает, что система «не была хорошо принята» игроками игры. [55] Позже использование ИИ для второстепенных членов партии было описано как стилистический выбор, представляющий тему игры о преодолении страха смерти с помощью «уз»: каждый персонаж был своей собственной личностью, и игрок мог влиять на вещи, только взаимодействуя с ними. [56] Persona 3 не включает в себя элементы переговоров предыдущих игр Persona или Megami Tensei , которые позволяли игрокам разговаривать с врагами во время битвы, чтобы вербовать их, зарабатывать деньги или получать предметы. Однако социальные элементы Persona 3 (и ее преемника Persona 4 ) рассматриваются командой разработчиков как эквивалент системы переговоров. Марагос сказал в интервью 1UP.com , что «переговоры не исчезли... И [они] по-прежнему влияют на Persona Fusion; они по-прежнему являются большой частью игры. Я чувствую, что они замаскированы, но они есть». [57]
Локализацией Persona 3 занимались Ю Намба и Нич Марагос. В ходе этого процесса команда работала над тем, чтобы оставить как можно больше оригинального японского контента нетронутым, продолжая тенденцию, начатую в Persona 2: Eternal Punishment . Одной из идей команды для Persona 3 было использовать ее в качестве средства для представления японской культуры западной аудитории. [58] [59] При локализации Persona 3 для англоязычных стран были сохранены почтительные обращения , используемые персонажами в оригинальном японском сценарии. По словам Марагоса, их использование «[добавило] гораздо больше смысла тексту». [57] В интервью RPGamer редактор проекта Ю Намба объяснил, что в процессе перевода часть японского юмора, «вещи, которые не имели абсолютно никакого смысла в западной культуре… были заменены шутками, которые хотя бы в какой-то степени соответствовали оригиналам». [60] Одним из изменений, которые необходимо было внести, были школьные тесты, которые были основаны на вопросах по английскому языку. Аналогичное изменение коснулось второго языка Мицуру: в оригинальной версии это был английский, но для локализованной версии ее второй язык был изменен на французский. Этот выбор был обусловлен ее культурной внешностью. Кроме того, внутриигровые ссылки на оригинальный Shin Megami Tensei были изменены на ссылки на Persona 2. [ 58] [59]
Оригинальный саундтрек для Persona 3 был написан Сёдзи Мегуро . [61] Он был выпущен в виде двухдискового саундтрека в Японии компанией Aniplex 19 июля 2006 года. Выборка треков из полного саундтрека была включена в североамериканский релиз игры. [62] Аранжированный альбом под названием Burn My Dread -Reincarnation: Persona 3- был также выпущен в Японии компанией Aniplex 18 апреля 2007 года. Он содержит одиннадцать аранжировок треков из Persona 3 , а также расширенную версию песни «Burn My Dread». [63] Мегуро заявил, что разработка Persona 3 была одной из его первых возможностей полностью реализовать свою музыку в видеоиграх. В саундтреке широко используется вокал. Мелодия из предыдущих игр Persona , которую он вернул, была «Aria of the Soul», тема Velvet Room. Тема битвы в игре, «Mass Destruction», изначально была всего лишь прототипом, но приём был настолько позитивным, что она вошла в финальную версию игры. [64] В прошлом аппаратные ограничения оригинальной PlayStation требовали от него сочинять музыку в сэмплах по 100-200 килобайт , что, по его мнению, делало музыку «довольно дешёвой». Переход на PlayStation 2 позволил транслировать музыку в реальном времени . Мегуро считает это «точкой, в которой [он] наконец смог выразить [свою] музыку, не идя ни на какие компромиссы». Он также беспокоился о произношении английских текстов. [65]
Мегуро вернулась, чтобы написать новую музыку для Persona 3 FES . Выпущенный в Японии компанией Aniplex 3 мая 2007 года, саундтрек содержал оригинальный саундтрек для FES , а также аранжировки музыки из более ранних игр серии Persona . [66] «The Snow Queen», написанная Кенити Цутия, является ремиксом темы из Revelations: Persona . «Maya's Theme», написанная Кенити Цутия, и «Time Castle», написанная Тошико Тасаки, являются ремиксами треков из Persona 2: Innocent Sin . [67] Persona 3 Portable содержит новую фоновую музыку, которую можно услышать, если игрок выбирает управление новой женщиной-протагонистом игры. [68] Официальный саундтрек игры был выпущен в Японии компанией Aniplex 25 ноября 2009 года. [69]
Североамериканский релиз Persona 3 поставлялся в виде коллекционного издания , содержащего игру, диск с саундтреком и 52-страничный артбук. Изначально выход игры был запланирован на 24 июля 2007 года. Однако Atlus столкнулась с проблемой производства артбука за несколько дней до предполагаемой даты отправки. Вместо того чтобы выпустить игру без книги, компания решила отложить ее выпуск на три недели, до 14 августа. Atlus выпустила пресс-релиз, в котором объяснялось, что они задерживают игру, чтобы сохранить качество упаковки, которое было бы «непоправимо скомпрометировано», если бы они «пересмотрели или отказались от роскошной упаковки». [70]
Persona 3 FES [e] — дополнительный диск для Persona 3 , содержащий обновления оригинальной игры, новый уровень сложности Hard, а также новый эпилог , в котором игрок управляет Aigis . FES была выпущена в Японии 19 апреля 2007 года как отдельная игра и как более дешёвый «Append»-диск, для запуска которого требуется наличие оригинальной игры. [71] За рубежом объединённое издание было опубликовано в Северной Америке компанией Atlus USA 22 апреля 2008 года, [72] а в Европе компанией Koei 17 октября 2008 года. [73] По словам директора игры Кацуры Хашино, подзаголовок «Fes» происходит от слова «festival» («фестиваль»). [74] Эта версия игры была переиздана как PS2 Classic на PSN для PlayStation 3 в 2012 году. [75] Игрокам оригинальной Persona 3 предоставляется возможность перенести определенные данные из файла сохранения оригинальной версии, такие как компендиум игрока, социальная статистика и максимальные элементы социальных связей.
Persona 3 FES впервые была выпущена вместе с оригинальной игрой в двух формах: «Regular Edition» — содержащая как «режиссерскую» версию Persona 3 , так и новый эпилог на отдельном диске, и «Append Edition», которая имеет тот же контент, но требует, чтобы оригинальный диск Persona 3 был вставлен перед первоначальной игрой, и после создания данных сохранения в нее можно играть отдельно. [76] Persona 3 и ее дополнение были выпущены одновременно в Японии 19 апреля 2007 года. В то время у Atlus не было явных планов выпускать FES за пределами Японии. [60] Подтверждение не пришло до февраля 2008 года, когда было объявлено, что дата выхода игры в Северной Америке — 22 апреля 2008 года. [77] Эксклюзивный ограниченный тираж Amazon.com был выпущен 28 ноября 2008 года, содержащий издание игры FES вместе с тем же артбуком Art of Persona 3 и диском с саундтреком Persona 3 , которые были упакованы с североамериканским релизом оригинальной игры. [78] Издание игры FES также было выпущено в PSN 10 апреля 2012 года. [79]
Расширение Persona 3 , в дополнение к добавлению нового контента в основную игру (теперь называемую The Journey , или Episode Yourself в японской версии), включает в себя новый эпилог к оригинальной истории под названием The Answer , или Episode Aegis в японской версии. Основной игровой процесс The Answer похож на игровой процесс The Journey , хотя система повседневной жизни была удалена, поскольку игрок больше не посещает школу. [33] The Answer будет добавлен под своим японским названием в Persona 3 Reload в качестве последнего dlc-контента в рамках дополнения Reload, подправляя аспекты, которые вытекали из жалоб на оригинальную версию, чтобы сделать ее более приятной, и добавляя версию Джокера из Persona 5 в качестве битвы с боссом.
Persona 3 Portable [f] , улучшенный ремастер Persona 3 для PlayStation Portable , был выпущен в Японии 1 ноября 2009 года, [80] и выпущен в Северной Америке 6 июля 2010 года. [81] Он был выпущен в большинстве стран Европы 29 апреля 2011 года, а в Великобритании 28 апреля 2011 года. Анонс в Famitsū показал, что у игрока будет возможность играть за женщину-протагониста. Этот выбор меняет некоторые аспекты истории: первая Персона, полученная главным героем, Орфей, имеет другой внешний вид, а помощник Игоря в Бархатной комнате, Элизабет, может быть заменена на мужского эквивалента по имени Теодор. [82] Выбор пола также меняет некоторые аспекты историй социальных связей. В дополнение к новому игровому персонажу, есть два новых уровня сложности на выбор наряду с оригинальной игрой и тремя в FES. Persona 3 Portable включает в себя только историю оригинальной Persona 3 , иначе называемую «Путешествие»; [83] однако, в сюжет были внесены общие изменения, независимо от выбора персонажа. [80]
Пересмотренная боевая система игры опирается на элементы, добавленные в преемнике Persona 3 , Persona 4. В бою игрок может напрямую управлять каждым персонажем, в качестве альтернативы использованию искусственного интеллекта игры. Была добавлена возможность защиты, и союзники будут принимать смертельные атаки за главного героя, предотвращая его смерть. [82] За пределами Тартара, вместо того, чтобы перемещаться по игровому миру, напрямую управляя главным героем, игрок направляет курсор на экране по области, позволяя взаимодействовать с персонажами и объектами. Игра включает озвучку оригинальной игры, хотя персонажи не показаны в мире, вместо этого они представлены портретами на экране. Кроме того, аниме- заставки , показанные в оригинальной Persona 3, были заменены на внутриигровую графику. [68] Сёдзи Мегуро сочинил 10 новых музыкальных треков для Persona 3 Portable ; большинство из них было написано для прохождения женской главной героини. [68] Несколько камео персонажей из других игр Atlus были добавлены в Persona 3 Portable , включая Юкико Амаги из Persona 4 [84] и Винсента Брукса из Catherine . [85]
Persona 3 Portable была выпущена как отдельная игра и как часть пакета, который включал футболку и настольный календарь. [86] [87] В Северной Америке Atlus USA предлагала бейсболку Дзюнпея в качестве бонуса за предварительный заказ. [88] Порт Persona 3 Portable был выпущен для Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows , Xbox One и Xbox Series X/S 19 января 2023 года. [89] Limited Run Games объявила в сентябре, что они будут распространять специальные физические версии Persona 3 Portable для консолей PlayStation 4, Nintendo Switch и Xbox в ограниченном количестве вместе с аналогичным выпуском Persona 4 Golden на вышеупомянутых платформах. Limited Run выпустит три варианта физической версии Persona 3 Portable , включая стандартную физическую копию, «Grimoire Edition», в котором игра упакована в специальный футляр SteelBook , коробку Grimoire Book и обложку, и «SEES Edition», в который дополнительно входит копия Evoker, используемого основной группой для призыва Personas, а также 3D-коробка с тенью, на которой изображена врезка для последовательности All-Out Attack. Предварительные заказы на физические релизы были открыты 29 сентября 2023 года и оставались активными до 12 ноября 2023 года. [90]
Persona 3 Reload — ремейк Persona 3 , созданный на Unreal Engine 4 , и выпущенный 2 февраля 2024 года для PlayStation 4, PlayStation 5 , Windows, Xbox One и Xbox Series X/S. [91] [92] [93] Анонсирован 11 июня 2023 года после того, как в апреле 2023 года в сеть просочились кадры из игры. [94] Продюсер Рёта Ниидзума заявил, что команда отдала приоритет переделке оригинальной Persona 3 и исключила эпилог из FES и главную героиню из Portable . [95] Однако «The Answer» был добавлен под названием «Episode Aigis» через загружаемый контент . [96] В англоязычной версии преимущественно новый состав озвучки, за исключением Тары Платт, которая озвучивала Мицуру и Элизабет в оригинале, повторив свою роль последней. [97]
Persona 3 получила положительные отзывы после своего выпуска, заработав оценку Metacritic 86. [108] Шейн Беттенхаузен из 1UP.com назвал игру «освежающе новым взглядом на концепцию MegaTen [ Megami Tensei ]» и «лучшей RPG, вышедшей на PS2 в этом году». Он похвалил «превосходный» ИИ, созданный для управления действиями членов партии во время боя, что, по его мнению, создало «самую быструю и динамичную боевую систему серии на сегодняшний день». [98] Джефф Хейнс из IGN раскритиковал систему, обнаружив, что она иногда приводила к смерти персонажа игрока, что приводило к окончанию игры . [8]
GameTrailers назвал игру «редким сверхъестественным деликатесом», заявив, что это РПГ, которую поклонники жанра не должны пропустить. Патрик Джойнт из GameSpy похвалил социальные элементы Persona 3 , назвав социальные связи игры «почти универсально увлекательными». Хотя он подозревал, что элементы симуляции «вероятно, станут самым большим препятствием» для поклонников ролевых игр или игр Megami Tensei , в своем обзоре он написал, что «не может достаточно подчеркнуть, насколько хорошо она сделана». [104] Хайди Кемпс из GamesRadar нашла подростковые темы игры «освежающим изменением» по сравнению с другими играми этого жанра, поскольку они затрагивают «социальную неловкость, распространенную в этот момент жизни». [100] Джо Джуба из Game Informer нашел игровую среду слабой, поскольку «большая часть игры происходит в одной башне [Тартаре]». В своем обзоре он также отметил, что корни игры в серии Megami Tensei покажутся новым игрокам чуждыми. «Если вы ничего не знаете о слиянии Персон или просто о том, что „буфу“ означает „ледяная атака“, вам придется наверстать упущенное». [101]
Persona 3 FES получила оценку 89 на Metacritic, что немного выше, чем у Persona 3. [ 109] Сюжет The Answer обеспечивает «столь необходимое повествовательное завершение» истории The Journey, по словам Шейна Беттенхаузена. [99] Кевин ВанОрд назвал FES «чудесно улучшенной версией и без того отличной RPG»; в своем обзоре он рекомендует игру новым игрокам и тем, кто уже закончил оригинальную игру. [33] Геймплей The Answer был раскритикован несколькими рецензентами за то, что не включил социальные элементы оригинальной игры. [33] [107] [105] ВанОрд посчитал новую главу «менее интересной» из-за этого. Джефф Хейнс прокомментировал, что изменение «возвращает нас к классическому, более хардкорному опыту RPG сражений и гриндинга», при этом оно сделано за счет того, что «делало Persona 3 такой интригующей в первую очередь». [107] Обзоры GameSpy и IGN вновь указали на проблемы, обнаруженные в оригинальной игре, такие как невозможность напрямую управлять членами партии в бою. [107] [105]
В то время как некоторые критики, такие как IGN, критиковали Persona 3 Portable за «потерю части своего блеска», она была так же признана, как и FES , получив 89 из 100 от Metacritic , [110] что сделало ее третьей лучшей рецензируемой игрой для PSP на сайте. [125] Ее хвалили за то, что, несмотря на то, что она уже была выпущена дважды, это приключение, в которое стоит сыграть снова. Это поддержали GamesRadar , IGN , 1UP.com и GamePro . [110] Один из рецензентов из Famitsu написал, что ремейк включает в себя «достаточно различий в социальных связях, чтобы сделать его интересным даже для старых игроков» [103] , и отличные оценки от таких сайтов, как Destructoid [126] и GamePro . [127] GameTrailers продолжили номинировать игру на «Лучшую игру для PSP» в своих наградах, уступив God of War: Ghost of Sparta [128] и «Лучшую RPG», уступив Mass Effect 2. [ 129] Три веб-сайта, специализирующихся на освещении RPG, отметили ее в ежегодных наградных публикациях, а именно RPGamer (Лучшее переиздание), [130] RPGFan (Лучшая традиционная RPG на портативных устройствах) [131] и RPGLand (Лучший порт). [132]
Шейн Беттенхаузен посчитал включение Вызывателей «дерзким и шокирующим шагом» со стороны Atlus, но почувствовал, что их включение создало «резкую чувствительность, которая идеально соответствует общему темному тону» игры. [98] Аналогично, Джо Джуба считал, что концепция «идеально» соответствует «темному тону» игры. [101] Джефф Хейнс нашел анимацию персонажей, использующих своих Вызывателей, «интригующей и шокирующей одновременно». [8] Во время предварительного просмотра Persona 3 для GameSpot Кевин ВанОрд сказал, что постоянное использование Вызывателей «никогда не надоедает и никогда не становится менее захватывающим для просмотра, а учитывая, что вы можете играть в это пятьдесят, шестьдесят, семьдесят, восемьдесят часов или больше, это о чем-то говорит». [133] Atlus USA не удалила Вызывателей из Persona 3 для ее мирового релиза, несмотря на возможные споры. Нич Марагос из команды локализации сказал в подкасте Retronauts на 1UP.com , что компания не получила никакой критики за включение. «Никогда не было никаких Джек Томпсонов ... мы не получали никаких писем от обеспокоенных родителей». [134]
По данным Metacritic, версии Persona 3 Portable для ПК, PlayStation 4, Xbox Series X/S и Switch получили «в целом положительные отзывы» . [111] [112] [113] [114]
Persona 3 была продана тиражом 127 472 копий за первую неделю и 210 319 копий в Японии в целом к 2008 году. [135] [136] Persona 3 Portable была продана в Японии тиражом более 158 000 копий за первый месяц после выпуска. [137] [138] [139] [140]
Persona 3 была названа лучшей ролевой игрой 2006 года по версии Famitsu [ 115] и лучшей ролевой игрой 2007 года по версии GameSpot и RPGFan [ 116] [119] GameSpy присудил игре награду «RPG года для PS2 2007» и поместил её на второе место в рейтинге «10 лучших игр года для PS2 2007 года» [117] [141] Persona 3 была номинирована на премию Spike Video Game Awards 2007 в категории «Лучшая ролевая игра» , но уступила Mass Effect [ 142] В номинации «Игры года» 1UP.com за 2007 год, которая была опубликована в выпуске Electronic Gaming Monthly за март 2008 года , Persona 3 была удостоена награды «Самая противоречивая игра, не вызвавшая противоречий» [143]
IGN поместил Persona 3 FES на пятнадцатое место в своей статье «25 лучших игр для PS2 всех времен». [144] В 2010 году Persona 3 заняла первое место в списке «Лучшие RPG десятилетия» по версии RPGamer , [118] и второе место в списке «20 лучших RPG прошедшего десятилетия» по версии RPGFan. [ 145 ]
Интернет-мем об опечатке, превратившей фирменную песню игры «Burn My Dread» в «Burn My Bread» стал вирусным. [146]
Persona Q: Shadow of the Labyrinth — это ролевая игра в жанре подземелья, разработанная для Nintendo 3DS. В ней представлены как персонажи из Persona 3 , так и персонажи из Persona 4 , а также некоторые элементы игрового процесса из серии Etrian Odyssey . Кампания Persona 3 начинается за две недели до 4 октября. Как раз когда SEES готовится войти в Тартар той ночью, их затягивает в Бархатную комнату и отправляет в школу, которую они никогда раньше не видели. Во время поисков в этой области они встречают страдающих амнезией Зена и Рей и следственную группу, последняя из которых также была затянута в странную школу: теперь они должны работать вместе, чтобы сбежать. Игра была выпущена в Японии 5 июня 2014 года, в Северной Америке 25 ноября 2014 года и в Европе 28 ноября 2014 года.
Ритм -игра, основанная на сеттинге и персонажах Persona 3 , под названием Persona 3: Dancing in Moonlight , была выпущена для PlayStation 4 и PlayStation Vita в Японии в мае 2018 года и по всему миру в декабре 2018 года, одновременно с Persona 5: Dancing in Starlight . [147] [148] [149]
Persona Q2: New Cinema Labyrinth является продолжением Persona Q. Игра была выпущена для Nintendo 3DS в Японии 29 ноября 2018 года и по всему миру 4 июня 2019 года. В игре сохранены персонажи из Persona 3 и Persona 4 , к которым присоединились Фантомные похитители сердец из Persona 5 и главная героиня из Persona 3 Portable .
Несколько фигурок персонажей были произведены Kotobukiya, японской компанией по производству коллекционных игрушек. Они включают в себя главного героя игры, Айгис, Мицуру и Акихико. [150] Фигурки имеют сменные части, такие как Evoker или оружие, которые можно хранить в базе. Alter, другая японская компания, которая специализируется на коллекционных предметах, также выпустила фигурки Элизабет, Айгис и Мицуру в масштабе 1:8. [151] [152] [153] Наушники, которые носит главный герой, продаются Audio-Technica, модель ATH-EM700 (версия только для Японии). [154] Atlus сотрудничала с японской издательской компанией Enterbrain, чтобы опубликовать несколько руководств по стратегии игры и артбук, подробно описывающий дизайн персонажей и обстановки. [ необходима ссылка ]
Манга - адаптация Persona 3 , написанная и проиллюстрированная Сюдзи Согабэ, ежемесячно публиковалась в японском журнале Dengeki Maoh , пока не был сделан перерыв после выхода Persona 4. Однако она снова начала издаваться с 7 ноября 2011 года, переместившись из Dengeki Maoh в официальный журнал Atlus Persona Magazine. [155] [156] По состоянию на февраль 2017 года было выпущено 11 томов. [157]
Неканонический спин-офф аниме к серии Persona под названием Persona: Trinity Soul транслировался в Японии с января 2008 года и длился двадцать шесть эпизодов. Несмотря на то, что это отдельная часть франшизы, аниме происходит через десять лет после событий Persona 3 и заимствует некоторые сюжетные элементы, показывая Акихико как второстепенного персонажа и использование подавителей Persona. [158] NIS America лицензировала шоу и выпустила его в двух полусезонных подарочных изданиях с оригинальной японской звуковой дорожкой в 2010 году. [159]
В июне 2012 года было объявлено, что Persona 3 получит экранизацию из четырёх частей. [160] Продюсерами выступили AIC ASTA (первый фильм) и A-1 Pictures (фильмы со второго по четвёртый). Первый фильм был режиссёром Нориаки Акитая, второй и четвёртый — Томохиса Тагучи , а третий — Кейтаро Мотонага. Главные японские актёры озвучивания из оригинальной игры повторили свои роли в серии фильмов. [161]
Несколько серий радиодрам, основанных на Persona 3 и Persona 3 FES, были выпущены в Японии. Persona 3 Drama CD: A Certain Day of Summer представляет собой оригинальную историю, озвученную оригинальным составом игры. [162] Persona 3 Drama CD Vol. 2 -Moonlight- связывает историю Persona 3 и эпилог, выпущенный с Persona 3 FES . [163] С февраля по июнь 2008 года серия драм персонажей была выпущена в виде пяти CD. Тома соответственно сосредоточены на главном герое и Рёдзи; [164] Дзюнпее и Чидори; [165] Фууке, Кене и Айгисе; [166] Юкари и Мицуру; [167] и Акихико, Синдзиро и Коромару. [168] В начале 2009 года была выпущена двухтомная побочная история о Мицуру. [169] [170]
Persona 3 была адаптирована в пять мюзиклов, первый из которых был сыгран в 2014 году. Серия пьес была впервые анонсирована в августе 2013 года [171] и была написана Кумагаи и Которой Кагурадзукой, с музыкой Мегуро. Пьесы включали отдельные шоу для главных героев-мужчин и главных героев-женщин, которых звали Сакуя Сиоми и Котоне Сиоми, и имели небольшие диалоги и сцены, уникальные для каждого главного героя. [172] В пьесах снимались Сёта Аой в роли Сакуи, Кана Асуми в роли Котоне, Махо Томита в роли Юкари, Генки Окава в роли Дзюнпея, Юки Фудзивара в роли Акихико, Асами Тано в роли Мицуру, Марина Таноуэ в роли Фууки, ZAQ в роли Айгис, а также Ваку Сакагучи и Томонори Судзуки в роли Кена. Мюзиклы также транслировались в прямом эфире на Niconico [173] , а специальный репортаж о закулисье транслировался на Tokyo MX [174] .
Первая пьеса, Persona 3: The Weird Masquerade: The Blue Awakening, шла с 8 по 12 января 2014 года в театре G Rosso [175] и вышла в прокат 14 мая 2014 года. [176] The Blue Awakening следовала за событиями вплоть до включения Фууки в партию. [177]
За Blue Awakening последовало продолжение Persona 3: The Weird Masquerade: The Ultramarine Labyrinth , которое шло с 16 по 24 сентября 2014 года в Theater 1010 [178] [179] и было выпущено в прокат 28 января 2015 года . [180] В пьесе разворачиваются события, происходящие в игре с июля по начало ноября. Ричард Айзенбейс из Kotaku дал положительную оценку пьесе, одобрив ее актерский состав и спецэффекты, но посчитал, что музыкальные номера были «неуместны», а у главных героев «ноль индивидуальности». [181]
Третий мюзикл под названием Persona 3: The Weird Masquerade: The Bismuth Crystals шёл с 5 по 13 июня 2015 года [182] и был выпущен в домашний прокат 30 сентября 2015 года. [183] [184] Четвёртая и пятая постановки Persona 3: The Weird Masquerade: Act 4: Indigo Pledge и Persona 3: The Weird Masquerade: Final Act: Beyond the Blue Sky шли с 14 по 23 апреля 2017 года. [185]
:
A Shadow питается разумом своей жертвы; жертва становится живым трупом. Они ответственны за большинство инцидентов в новостях, если не за все.
:
Она такая милая, но... она робот... /
Shuji Ikutsuki:
Антитеневое оружие было создано десять лет назад для борьбы с неконтролируемыми Тенями. Aigis была последней, созданной... и она единственная, которая осталась на сегодняшний день. /
Mitsuru:
Антитеневое оружие... Это значит, что она...? /
Aigis:
Да, я способен управлять Персоной "Палладион".
:
Мы были в жилом районе, но все, о чем мы думали, была Тень... Арагаки был еще новичком, и он на мгновение потерял контроль над своей силой... К сожалению, не обошлось без жертв: мать Амады.
:
...Ты все еще не принял решение? /
Синдзиро:
...В этом суть? /
Акихико:
У нас четыре новых участника. С тех пор, как ты ушел, все сильно изменилось. Теперь мы более агрессивны. /
Синдзиро:
Мне это неинтересно. /
Акихико:
Подумай об этом, Синдзи. Не трать свою силу попусту. /
Синдзиро:
Моя сила ничего не стоит. /
Акихико:
Синдзи! /
Синдзиро:
Я уже давно принял решение. Я не вернусь. /
Акихико:
Ты должен отпустить прошлое. Что сделано, то сделано. Пора тебе двигаться дальше.
:
Мужик... Он крутой боец. Он в одиночку победил эту Тень. /
Джунпей:
Подожди, это значит... что эта собака — пользователь Персоны!?
:
Мой дедушка был одержим Тенями. Он хотел обуздать их силу и создать что-то необычное. /
Фуука:
Обуздать их силу? /
Мицуру:
Он собрал команду ученых и за несколько лет собрал значительное количество Теней. /
Джунпей:
Он что!? Черт, это безумие! /
Мицуру:
Однако... Десять лет назад, на последних этапах эксперимента, они потеряли контроль над силой Теней. В результате природа мира изменилась. /
Фуука:
Ты имеешь в виду... /
Мицуру:
Да... Тартар и Темный Час... По их словам, масса Теней, которую они собрали, разделилась на несколько больших, которые затем рассеялись. Это Тени, с которыми мы сталкиваемся в ночи, когда луна полная.
Икуцуки:
А что если я скажу тебе, что эти двенадцать Теней — причина всего? /
Акихико:
Тогда, если мы победим их всех, Тартар и Темный Час исчезнут...? /
Сюдзи Икуцуки:
Именно! Это то, что я собирался сказать тебе ранее. Видишь, это хорошие новости, не так ли?
:
Айгис!? Как ты-- /
Айгис:
Он спал, поэтому я открыл дверь. /
Юкари:
Это незаконное проникновение! Разве мы не говорили тебе оставаться в командном зале ночью!? /
Айгис:
Я предлагаю с этого момента находиться в режиме ожидания в этой комнате. Это приемлемо?
:
Ты сказал, что Темный Час и Тартар исчезнут, если мы победим 12 Теней. Вот почему мы так упорно сражались! Но теперь-- /
Мицуру:
...Каковы твои намерения? Все это было ложью, не так ли? Ты с самого начала знал, что Темный Час не исчезнет. /
Сюдзи Икуцуки:
Превосходная дедукция, Мицуру. К сожалению, твое осознание пришло слишком поздно. /
Юкари:
Нет... /
Кен:
...Ты обманул нас!? /
Сюдзи Икуцуки:
Все так, как я и планировал... Неудивительно, что Темный Час и Тартар остаются. На самом деле, я никогда не хотел, чтобы ты избавил мир от них. Как раз наоборот, на самом деле. /
Фуука:
Что ты имеешь в виду? /
Сюдзи Икуцуки:
12 Теней были частями целого... Им было суждено воссоединиться. ...И это было достигнуто в немалой степени благодаря вашим усилиям. Скоро всемогущая Смерть восстанет и принесет Падение...
:
...Ты знаешь "правду" о Тенях? /
Рёдзи:
Да. Тени здесь, чтобы способствовать возрождению материнского существа. Она начнет пробуждаться, когда ее привлечет ко мне... Оценщик. /
Мицуру:
Ты? Ты Оценщик?
:
Десять лет назад один человек собрал огромное количество Теней и поместил их в лабораторию... Там я и родился. ...Но объединение было прервано, и я проснулся в незавершённом состоянии.
:
Твоя сила оказалась намного больше, чем я ожидал. Единственной возможной альтернативой было запечатать тебя... И, как показали обстоятельства, подходящий сосуд оказался доступным: человеческий ребенок, стоящий неподалёку... Поэтому я сделал то, что было необходимо.
:
Прихода Никс нельзя избежать. Но можно жить в мире, пока она не придет. Тебе придется... убить меня. Если я исчезну, все воспоминания о Темном Часе исчезнут вместе со мной, как и любые воспоминания о судьбе, которая ждет тебя. Ты ничего не вспомнишь.
:
Ты... /
Yukari:
Рёдзи-кун...!? /
Nyx Avatar:
Это было моё имя какое-то время... Я не возражал. /
Mitsuru:
...Что происходит? Подожди, ты...? /
Nyx Avatar:
Я всего лишь предвестник Падения... Хотя, Nyx и я теперь едины в [
sic
] одном.
:
Узрите последнюю силу, которую мы с вами откроем... Это сила, способная принести новое начало или окончательный конец. Теперь это может быть возможно, с этой новообретенной силой... Вы можете победить того, кого невозможно победить. В ваших руках находится сила Вселенной... Теперь для вас нет ничего, что было бы за пределами возможного.
:
Когда я думал, что больше никогда тебя не увижу, мне стало ясно кое-что еще — чего я хотел больше всего. И поэтому я принял решение. Я решил, что продолжу защищать тебя. Я хочу быть твоей силой. Я знаю, что я не единственный, кто может это сделать... но это нормально. Моя жизнь будет стоить того, чтобы ее прожить, если она будет по этой причине... Спасибо...
приключение называется «Эпизод Aegis». По сути, это бесплатный сиквел, действие которого происходит после событий финальной битвы в оригинальной игре. Конечно, персонаж, которым вы играли в той игре, погиб в конце.
:
Но я все еще задаюсь вопросом... Почему это произошло? Врачи не нашли у него никаких проблем после этого... Казалось, он просто уснул, не так ли? /
Фуука:
Он, должно быть, использовал всю свою силу, чтобы защитить нас... в той последней битве.
:
Пробудившись к силе Дикой Карты, ты теперь связан контрактом. С этого момента ты наш гость в Бархатной Комнате. /
Айгис:
Дикая Карта...? /
Игорь:
Конечно, ты знаешь, о чем я говорю: о способности удерживать несколько Персон и использовать их силы. До недавнего времени нашим гостем здесь был
молодой человек с таким же талантом [Главный герой
Persona 3 ]. /
Айгис:
[встает от удивления]
Ты... знаешь о нем? /
Игорь:
Конечно, знаю.
:
Единственный способ выжить — это как-то найти способ искоренить Бездну Времени. /
Кен:
Искоренить ее? Как мы должны это сделать...? /
Метис:
Я уже попробовал самый простой, самый прямой способ: устранить всех вас. Бездна Времени связана с этим общежитием, как будто ее притягивает к нему. Это, вместе с тем, как вы все можете воспринимать скачки времени... мне кажется очевидным, что вы имеете непосредственное отношение к причине происходящего.
:
Эм... Айгис? Я обещаю слушать, что ты говоришь, так что... могу ли я... называть тебя сестрой...? /
Айгис:
Давай, продолжай. /
Метис:
Спасибо... Сестра!
:
История Кен-куна, история Акихико-сэмпая... история Джунпея и Коромару тоже. История Мицуру-сэмпая — та, которая делает это наиболее очевидным. /
Джунпей:
А...? Я тебя не понимаю... /
Юкари:
То, что мы видели, — это причины каждого из нас для пробуждения нашей Персоны.
:
Вы должны иметь возможность выйти, используя эти ключи. Как только вы выйдете наружу, Бездна Времени должна исчезнуть сама по себе.
:
Ты всегда думаешь о настоящем, да, Юка-тан? Я имею в виду, ты постоянно это говоришь — «Тебе нужно смотреть вперед!» /
Yukari:
Я... я... хочу вернуться. Во времена до последней битвы...
[...]
Если есть возможность вернуться... я воспользуюсь ею, несмотря ни на что.
:
*вздох* Нет смысла ходить вокруг да около. Мы никогда не придем к соглашению. Так что если никто не сдастся... нам придется уладить это по-другому. /
Фуука:
По-другому...? Юкари-тян... ты же не имеешь в виду —!? /
Юкари:
Взять ключи силой... Это ведь тоже сработает, да?
:
Так вот... чудо, которое он сотворил. /
Fuuka:
Что... Что это? /
Metis:
...Это его жизненная сущность. Как видите, вот что произошло. Он сам стал Великой Печатью.
:
Это... не Тень... Так много... Всех этих людей... /
Метис:
Как я и думала: настоящая цель печати. Она не в том, чтобы сдерживать Никс; это была печать, чтобы к ней нельзя было прикоснуться. /
Мицуру:
Что ты имеешь в виду? /
Фуука:
Этот монстр... не Тень. Это накопленная злоба, которая исходит из сердец бесчисленного количества живых людей. Все они... в глубине души зовут Никс!
:
Не говори мне, что ты собираешься сражаться с этой штукой! Это невозможно... она просто слишком велика! /
Mitsuru:
Это битва, от которой мы не можем убежать. Чувства, которые породили эту мерзость, были и во мне. Поскольку я не мог принять реальность, я глупо искал утешения в прошлом, полном смерти и раздоров. Нет никаких сомнений: этот монстр — причина всех наших бед. /
Akihiko:
Ты права. Если мы убежим от этого, наше будущее будет паршивым. /
Ken:
Я тоже так думаю... Это уже была битва с самим собой.
:
Остановить стремление сердца к разрушению... это трудная задача. Люди пытаются держать смерть в страхе, но без нее они теряют из виду жизнь. Возможно, нет способа полностью уничтожить этого монстра.
:
Метис... Кто ты на самом деле? Не расскажешь ли ты нам? /
Aigis:
Я думаю... она другая я... Я не мог вынести боли потери [главного героя]... поэтому я снова захотел стать простой машиной.
[Метис]
Ты, должно быть... та часть меня, от которой я хотел избавиться. Моя одинокая сестра, всегда боявшаяся остаться одна... Ты пришла, чтобы помочь мне осознать и противостоять боли жизни. Я наконец-то понял... Хотел бы я только, чтобы я понял это намного раньше.
:
Я знаю... это может быть невозможно, потому что это так внезапно... но есть ли какие-то способы... чтобы я мог отказаться от возвращения в лабораторию? Раньше я думал... мне нечего защищать, нет смысла жить. Но теперь, когда я вижу обратное... я хотел бы вернуться в школу с Юкари-сан и всеми остальными.
Сексуальный скандал в Hot Coffee
от
Rockstar
и поцелуи парней
в Bully
не идут ни в какое сравнение с самоубийственными сражениями или второстепенным сюжетом, связанным с свиданиями учеников и учителей в этой ролевой игре для PS2.
{{cite magazine}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )