stringtranslate.com

Варфрейм

Warframe — это бесплатная многопользовательская онлайн-игра в жанре ролевого шутера от третьего лица, разработанная и изданная компанией Digital Extremes . Впервые выпущенный для персональных компьютеров с ОС Windows в марте 2013 года, позже он был портирован на PlayStation 4 в ноябре 2013 года, Xbox One в сентябре 2014 года, Nintendo Switch в ноябре 2018 года, PlayStation 5 в ноябре 2020 года, Xbox Series X/S в апреле 2021 года и iOS вФевраль 2024 г. Поддержка кроссплатформенной игры была выпущена в 2022 г. Кроссплатформенное сохранение началось в декабре 2023 г., [1] оно распространялось поэтапно для разных групп игроков и стало полностью доступным для всех игроков в январе 2024 г. Порт. для Android находится в разработке. [2]

В Warframe игроки управляют членами Тэнно, расы древних воинов, которые очнулись от многовекового анабиоза далеко в будущем Земли и оказались в состоянии войны с различными фракциями в Системе Происхождения. Тэнно используют свои мощные Варфреймы, а также разнообразное оружие и способности для выполнения миссий. Хотя во многих миссиях игры используются процедурно генерируемые уровни , она также включает в себя большие области открытого мира , аналогичные другим многопользовательским онлайн-играм , а также некоторые сюжетные миссии с фиксированным дизайном уровней. Игра включает в себя элементы стрельбы и рукопашного боя , паркура и ролевых игр , позволяющие игрокам совершенствовать свои Тэнно с помощью улучшенного снаряжения. Игра включает в себя элементы «игрок против окружающей среды» и «игрок против игрока» . Он поддерживается микротранзакциями , которые позволяют игрокам приобретать внутриигровые предметы за деньги, а также предлагают возможность бесплатно заработать их путем измельчения .

Концепция Warframe зародилась в 2000 году, когда Digital Extremes начала работу над новой игрой под названием Dark Sector . В то время компания успешно поддерживала других разработчиков и издателей и хотела разрабатывать игру самостоятельно. Dark Sector претерпел несколько задержек и в конечном итоге был выпущен в 2008 году, в нем использовалась часть первоначальной структуры, но она сильно отличалась от первоначального плана. К 2012 году, на волне успеха бесплатных игр, разработчики взяли свои ранние идеи и художественные материалы Темного сектора и включили их в новый проект — самостоятельно изданный Warframe .

Первоначально рост Warframe был медленным, чему препятствовали умеренные критические отзывы и небольшое количество игроков. С момента выпуска игра продемонстрировала положительный рост. Эта игра является одной из самых успешных игр Digital Extremes: к 2019 году в ней зарегистрировалось почти 50 миллионов игроков. [3]

Параметр

Действие происходит в будущем. Игроки управляют членами Тэнно, воинами, которые очнулись от тысячелетнего крио-сна на Земле без воспоминаний о своем прошлом. В Исходной Системе (внутриигровой термин, обозначающий Солнечную систему ) они оказываются в состоянии войны с Гринир, жестокой, движимой войной матриархальной расой военизированных человеческих клонов; Корпус, мегакорпорация с передовой робототехникой и лазерными технологиями, основанная на религии, ориентированной на прибыль; Зараженные, изуродованные жертвы вируса Техноцитов; Разумные, раса самовоспроизводящихся машин, созданная давно вымершей трансчеловеческой расой, известной как Орокин; и Порченные, с промытыми мозгами отряды Гринир, Корпуса и Заражённых, защищающие древние башни Орокин. Лотос, таинственный проводник Тэнно, помогает игроку в трудных ситуациях, а также дает подсказки, которые помогут победить врагов. Чтобы дать отпор, Тэнно используют биомеханические костюмы, одноименные Варфреймы, чтобы направить свои уникальные способности. [4]

Все фракции, встречающиеся в игре, включая Тэнно, были созданы или являются отколовшимися группами старой Империи Орокин, которая, как узнают Тэнно, была древней павшей цивилизацией и бывшей правящей силой в Изначальной Системе. Хотя к моменту пробуждения Тэнно практически все они уже давно мертвы, их присутствие все еще можно ощутить по всей Исходной Системе. Перед своим падением Орокин осознали, что Исходная Система опасно истощается, и их решением сохранить свою империю была колонизация новых звездных систем. Орокин отправили колониальные корабли через Пустоту, межпространственное пространство, позволяющее быстро перемещаться между звездными системами. Они также заранее отправили Разумных, чтобы они первыми прибыли в эти системы и терраформировали их, чтобы колонисты прибыли в миры-сады, способные поддерживать человеческую жизнь. Ни один из этих жилых кораблей не вернулся, а те, которые они загрузили Разумными, вернулись вместе с Разумными, которые теперь решили уничтожить Орокин, что привело к Старой Войне, созданию Тэнно и, наконец, к краху Империи. [5]

В квесте «Второй сон», который был представлен в декабре 2015 года, игрок обнаруживает, что Лотос — это Разумное существо, известное как Ната, восстающее против Разумного, чтобы защитить Тэнно, желающее иметь суррогатных детей после потери способности размножаться. Отец Лотоса, Хунхау, отправляет мстительного убийцу по имени Сталкер на Луа (остатки земной Луны), которую Лотос спрятал в Пустоте, чтобы найти ее секрет. Лотос отправляет туда Тэнно, чтобы остановить Сталкера, но прибывает слишком поздно, поскольку Сталкер раскрывает сущность, которую защищал Лотос: человеческого ребенка, известного как Оператор, который является настоящим Тэнно, контролирующим Варфреймов на протяжении всей игры. Оператор - один из нескольких человеческих детей, переживших переход колониального корабля «Зариман Десять Ноль» через Пустоту. Все взрослые сошли с ума во время его путешествия. Когда корабль вернулся в Империю Орокин, все дети были усыплены на тысячи лет, пережив падение Империи, чтобы их нашел Лотос и они стали Тэнно (Тэнно, сокращение от «Десять Ноль» из название корабля). Сила Пустоты дала этим детям силу Переноса, позволяющую контролировать Варфреймов, сделав их мощным оружием в борьбе с действующими силами в Исходной Системе. [5] С этого момента игрок может участвовать в миссиях как в роли Варфрейма, так и в роли Оператора.

В различных обновлениях после Второго сна выпускались различные квесты, развивающие историю. Квест «Война Внутри» представил Королев Гринир, правителей Гринир и их базирующуюся на астероиде Крепость Кува, а также дал Оператору возможность действовать полностью самостоятельно как еще одна игровая сущность, а не как одноразовая атака. В последующих квестах будут представлены такие фигуры, как «Человек в стене», загадочная сущность, предположительно из Пустоты, которая принимает облик того, кто их видит, чаще всего в качестве игрового Оператора, и Баллас, один из последних живых Орокин. , предположительно ответственный за создание Варфреймов.

Геймплей

Warframe — это онлайн-игра, включающая в себя элементы шутеров , ролевых игр и стелс-игр .

Игрок начинает с молчаливого псевдопротагониста в виде антропоморфной биомеханической боевой единицы под названием «Варфрейм», обладающей сверхъестественной ловкостью и особыми способностями, набором базового оружия (основного, вторичного и ближнего боя) и космического корабля под названием «Орбитер». », в котором есть ИИ по имени «Ордис», который будет обращаться к игроку как «Оператор». Основная цель игрока с этого момента — исследовать Исходную Систему. [6] Позже в ходе игры игрок открывает возможность получить прямой контроль над «Оператором», который является истинным главным героем Тэнно в физической форме (и больше не молчаливым). Оператор может физически проявить себя в окружающей среде, проецируясь из Варфрейма, исчезнуть, возобновив контроль над ним (процесс, называемый «Перенос»), и обладает собственными способностями. После этого Оператор может перенестись в более крупную, чисто механическую боевую единицу под названием «Некрамех», которая является технологическим предшественником Варфреймов. [7] Игроки могут участвовать в космических боях, используя вспомогательную боевую платформу под названием «Арчвинг», установленную на Варфрейме, которая обладает уникальным набором способностей. Некрамехи и Арчвинги (в космических боях) используют не оружие Варфреймов, а тяжелое оружие, называемое «Арчпушки», которое можно модернизировать для использования Варфреймами. В конце 2019 года в игру было введено обновление, позволяющее игрокам пилотировать и управлять отдельным космическим кораблем под названием «Рейлджек», который в отличие от Орбитера является боевым кораблем. Это было задумано как совместная игра, в которой до четырех человек работают вместе, выполняя различные задачи, чтобы поддерживать корабль в рабочем состоянии и уничтожать корабли противника. В 2021 году было выпущено обновление, ориентированное на Рэйлджек, которое принесло расширенный контент и новое дерево навыков, призванное сделать одиночную игру более доступной.

Через консоль Орбитера игрок может выбрать любую из доступных ему миссий. Чтобы продвигаться по Солнечной системе, игроки должны пройти Соединения, чтобы отправиться на другие планеты. У этих перекрестков есть набор задач, которые необходимо выполнить, чтобы получить доступ к перекрестку, где игрок сражается с варфреймом NPC. Другие миссии меняются со временем как часть живой вселенной игры; они могут включать в себя миссии со специальными наградами и испытаниями сообщества, которые позволят всем игрокам получить выгоду в случае их успешного выполнения. На борту корабля игрок также может управлять всеми другими функциями своего Тэнно, включая управление арсеналом снаряжения, настройку Варфрейма и оружия, создание нового снаряжения и доступ к внутриигровому магазину. В миссии можно играть в одиночку или с участием до четырех игроков в кооперативном режиме «игрок против окружающей среды» , и обычно они выполняются на случайно сгенерированных картах, состоящих из «плиток» разделов карты. Миссии имеют различные цели, такие как победа над определенным количеством врагов (Уничтожение), кража данных с терминалов без поднятия тревоги врага (Шпион), спасение и сопровождение пленных (Спасение) или защита точек на карте в течение заданного периода времени (Защита). В более поздних обновлениях были добавлены три больших открытых поля, где можно выполнять многочисленные контракты.

Игроки могут использовать свое оружие, способности и несколько приемов в стиле паркура , чтобы преодолевать силы в ходе миссии и побеждать их. Побежденные игроки могут возродить себя максимум четыре раза, что можно увеличить, оснастив варфрейм Мистическими магиями третьего ранга или выше. После завершения игроки награждаются внутриигровыми предметами, а также внутриигровой валютой и предметами, собранными во время исследования карты; невыполнение миссии приводит к потере этих наград. Помимо совместных миссий, игра включает в себя контент «игрок против игрока » (PvP) через многопользовательский «Конклав», который также награждает игрока за высокие места в таких матчах.

Игроки и их оборудование также получают опыт и повышают уровень в ходе миссий; оборудование более высоких уровней поддерживает больше «модов», абстрактных улучшений (представленных в виде карт в пользовательском интерфейсе игры), которые можно вставить в оборудование, чтобы изменить его атрибуты или предоставить преимущества, а иногда и отрицательные бонусы и способности. Моды выпадают из врагов во время миссий и могут быть частью наград и обычно выдаются в зависимости от редкости, при этом более мощные моды сложнее получить. Самые продвинутые модификации оружия, называемые «Модами Разлома», имеют случайные характеристики, основанные на системе префиксов/суффиксов, характерной для ARPG . Помимо модов у игроков есть и другие способы улучшения своего снаряжения, в том числе условные улучшения, называемые «Чародейскими улучшениями», и, для некоторых видов оружия, объединение одного предмета с другим подобным предметом, чтобы получить улучшенную версию. Другой тип награды — чертежи оборудования, которые можно использовать для создания новых частей или оружия Warframe; Чертежи и полученное из них оборудование также можно приобрести напрямую за платину, премиальную валюту игры, которую можно обменивать с другими игроками на редкие внутриигровые предметы или приобретать с помощью микротранзакций . Для создания этих предметов игрокам необходимо иметь определенное количество строительных ресурсов (найденных в ходе миссий и их наград).

Warframe задуман как бесплатная игра, и в нем не используется плата за выигрыш элементов; все Варфреймы, оружие и другое некосметическое оборудование можно приобрести в игре с течением времени в ходе обычного игрового процесса, который может включать в себя шлифовку . Использование внутриигровой валюты может упростить и ускорить этот процесс. [8] Новое оружие, варфреймы, снаряжение и чертежи для создания такого оборудования и косметики, как скины и накидки (называемые «Санданы»), можно приобрести на рынке, используя либо кредиты, которые зарабатываются в игре, либо платину. Некоторые косметические предметы можно получить только посредством внутриигровых платежей. Однако некоторые косвенные улучшения можно купить только за Платину, например, слоты арсенала для Варфреймов, оружия и некоторого другого оборудования, хотя их можно разблокировать через систему наград в стиле боевого пропуска «Ночная волна», которая совершенно бесплатна. [9]

Разработка

Темный сектор как предшественник

Истоки Warframe возникли из оригинального видения канадской студии Digital Extremes их предыдущей игры Dark Sector . До этого момента Digital Extremes была известна как студия по найму , работающая вместе с другими студиями, чтобы помочь завершить разработку; это включало работу с Epic Games для Unreal Tournament (1999) и его продолжений Unreal Tournament 2003 и Unreal Tournament 2004 . [8] Epic хотела привлечь Digital Extremes в свою студию, но обнаружила, что слиянию могут помешать канадское правительство, и студии согласились пойти разными путями. Это была основная причина, по которой выпуск игры на физическом диске был прекращен. [8]

Желая зарекомендовать себя в качестве ведущей студии, Digital Extremes выдвинула идею Dark Sector , о которой они впервые объявили в феврале 2000 года, описывая игру как сочетание «напряженных элементов действия Unreal Tournament с масштабом и развитием персонажей постоянного онлайн-вселенная». [10] В ранних интервью Digital Extremes заявила, что в игровом процессе Dark Sector игроки будут выступать в роли охотников за головами и убийц в мрачной научно-фантастической обстановке, где за голову каждого персонажа будет назначена награда, что сделает его мишенью для других игроков. [11]

Студия использовала свое видение Темного сектора , чтобы попытаться найти издателя, но это привело только к увеличению количества предложений о работе по найму. [8] Компания хранила молчание о Dark Sector около четырех лет, повторно анонсировав в начале 2004 года обновленный Dark Sector , который теперь станет стильной научно-фантастической одиночной игрой с элементами стелса, вдохновленными серией Metal Gear Solid , и историю, которую они считали смесью Metal Gear Solid и The Dark Crystal, действие которой происходит в космосе, в более широком сеттинге, таком как вселенная Фрэнка Герберта « Дюна» . [8] Большая часть художественного стиля игры была создана французским художником Жаном Жиро , также известным как Мебиус. [12] Персонаж-игрок, принадлежащий к расе Тэнно, и враги будут носить высокотехнологичные костюмы, которые наделяют их уникальными способностями. [11] Это повторное объявление включало в себя демо-версию, демонстрирующую их видение игрового процесса и графики. [13] Игра была анонсирована одновременно с анонсом обеих первых консолей седьмого поколения , Xbox 360 и PlayStation 3 , и Digital Extremes начала искать издателя для выпуска игр на этих платформах. [11] Игра привлекла большое внимание благодаря видеоролику, в том числе репортажу CNN о предстоящем поколении консолей. [14]

Креативный директор Digital Extremes Стив Синклер около года провел в разъездах после повторного анонса Dark Sector , чтобы найти издателя, но большинство отвергло эту идею; Синклер сказал, что большинство издателей не были впечатлены сеттингом научной фантастики, и вместо этого они призвали их изменить сеттинг на современный, во время Второй мировой войны (которая была популярна в то время из-за серии Call of Duty ) и даже Гражданской войны в США. Война . [11] [10] Когда Синклер вернулся в студию, они попытались переработать сеттинг, даже пробуя жанр супергероев, но безуспешно. Ситуация была сложной, поскольку они также пытались разработать свой движок Evolution для поддержки игры и новых консолей, отказавшись от знакомого Unreal Engine . [11] В конечном итоге, Digital Extremes отказались от большинства элементов научной фантастики и переместили игровой процесс в сторону подхода, более напоминающего ужасы о выживании в Resident Evil . Digital Extremes сохранила один элемент оригинальной концепции выпущенной игры, а именно главного героя по имени «Тэнно». [8] The Dark Sector , выпущенная в 2008 году, сильно отличалась от их первоначального видения. Dark Sector получил средние отзывы и не стал крупной финансовой удачей для студии, что заставило их вернуться к работе по найму в течение следующих четырех лет, включая BioShock , BioShock 2 , Homefront и The Darkness 2 . [11]

Производство

Примерно в 2011 году Digital Extremes столкнулись с трудностями при заключении контрактов на работу по найму. [8] Хотя студия была вынуждена объявить несколько увольнений, на тот момент в ней все еще работало около 250 человек. [12] Вновь стремясь развивать свою интеллектуальную собственность и попытаться воспользоваться ростом числа бесплатных игр, компания Digital Extremes вернулась к исходной концепции Темного сектора 2004 года и попыталась разработать ее как бесплатную игру. игра. Это решение было принято в начале 2012 года и требовало от команды создания прототипа в течение одного-двух месяцев, поскольку Sinclair и генеральный директор Digital Extremes Джеймс Шмальц собирались представить игру издателям на конференции разработчиков игр в марте 2012 года . 10] [8] Они взяли несколько активов из заброшенной концепции 2004 года и разработали ее как Warframe . Первоначально эта игра была выпущена на физическом диске из-за первоначальной цены в 15 долларов, предложенной первоначальным режиссером. Позже это было изменено на полностью бесплатную игру и продавалось исключительно через интернет-магазины. В GDC Синклер и Шмальц обнаружили, что издатели по-прежнему холодно относятся к этой идее: западные издатели не интересовались научно-фантастическим сеттингом, в то время как крупный неназванный корейский издатель предупредил его, что они «потерпят неудачу», поскольку западные разработчики не знают, как правильно поддерживать бесплатные игры. играть в игры с качественным контентом. [11] Еще одна проблема, высказанная этими издателями, заключалась в том, что Warframe был основан на игровом процессе «игрок против игрока», который значительно отличался от других бесплатных игр того времени, которые в основном были «игрок против игрока». [15] Обескураженные, они вернулись в студию и решили, что будут издавать Warframe самостоятельно. Примерно за девять месяцев они создали игровую версию игры, в то время известную как Lotus . [8] Параллельно с этим студия разработала необходимую серверную архитектуру для поддержки игры и предусмотренную для нее систему микротранзакций. [8]

Положение дел

Оригинальный выпуск

Публично о Warframe было объявлено в июне 2012 года [16] , а закрытая бета-версия была запущена в октябре 2012 года. [11] Отзывы игроков помогли усовершенствовать структуру игры. Первым изменением в бета-версии в начале 2013 года была схема монетизации, позволяющая избежать сценариев «плата за победу» . Например, изначально у каждого Варфрейма было дерево навыков , которое игрок мог полностью разблокировать посредством выполнения миссий и получения опыта. Расширенная версия дерева была доступна, если игрок дополнял Варфрейм внутриигровым предметом, который можно было купить только посредством микротранзакций. [12] Когда игроки жаловались на эту функцию, они убрали элементы оплаты за победу и приняли мантру о том, чтобы игра оставалась бесплатной, требуя, чтобы игрокам не приходилось тратить деньги, чтобы получить предмет в игре. [12] Для поддержки игры они позаимствовали идею выставления на продажу «Наборов основателя», которые давали внутриигровые предметы и валюту, идея, которая успешно использовалась в проектах Kickstarter . [12]

Digital Extremes было трудно привлечь внимание прессы, поскольку примерно в 2012–2013 годах игровые журналисты обычно избегали бесплатных игр. [12] Неблагоприятные сравнения были сделаны с Destiny , долгожданной игрой, которая должна была выйти в 2014 году, что также запятнало присутствие Warframe . [15] Из-за небольшого количества игроков Digital Extremes не были уверены, как долго они смогут продолжать поддерживать игру. Тем не менее, Digital Extremes обнаружила, что у них есть небольшая, но преданная своему делу группа игроков, которые ухватились за игру, покупали игру через Founder's Packs, рассказывали об игре своим друзьям и взаимодействовали с разработчиками, чтобы предоставить отзывы, которые были интегрированы в дизайн игры. . [9] Кроме того, они обнаружили, что когда популярные стримеры , такие как TotalBiscuit , освещали бета-тестирование, они привлекли к игре больше игроков. [12]

Открытая бета-версия Warframe запущена в марте 2013 года для платформы Windows, и игра доступна на их серверных системах. [17] Warframe был выпущен в то же время, когда студия также завершала разработку игры Star Trek в апреле 2013 года , чтобы привязать ее к выпуску фильма «Звездный путь: Возмездие» . Игра «Звездный путь» подверглась критике, что привело к финансовым трудностям в студии и вынудило их уволить разработчиков. [10] Сама Warframe не вызвала критики у игровых изданий, получив средние отзывы; согласно обзору IGN в 2013 году, игра была «веселой, но немного скучной». [9] [18]

Digital Extremes планировала выпустить Warframe также для PlayStation 4 , но эта консоль не была доступна до ноября 2013 года, поэтому, чтобы попытаться привлечь больше игроков, они решили предложить игру в Steam , что еще больше увеличило базу игроков. [12] Через несколько дней после запуска Steam Digital Extremes смогла начать привлекать достаточно средств для поддержания жизнеспособности студии. [12] [10] Версия для PlayStation 4 была выпущена при запуске консоли в ноябре 2013 года. [19] Версия игры для Xbox One была выпущена 2 сентября 2014 года. [20] Версия для PS4 была перенесена в Японию 22 февраля. , 2014, [21] за которым последовала версия для Xbox One 2 сентября 2014 г. [22]

Бессрочная бета-версия

Как только игра стала прибыльной, Digital Extremes оказалась перед необходимостью создавать контент для игры, чтобы поддерживать свою аудиторию. Поскольку на протяжении всего этого процесса они сохранили свой штат из 250 человек, они смогли быстро расширить контент и вскоре наняли еще 250 разработчиков для Warframe . [12] Вклад сообщества имел решающее значение для Digital Extremes в плане нового контента и улучшений. Одним из основных изменений после выпуска стало обновление системы движения игры под названием «Паркур 2.0», которое было выпущено в 2015 году. До этого они обнаружили, что игроки открывают способы быстрого перемещения по уровням с помощью трюка, известного как «коптеринг», с использованием определенного оружия. , Варфреймы и улучшения. Хотя компания Digital Extremes сочла эти движения революционными и рассматривала возможность полного удаления этих способностей, они поняли, что игрокам нравится, когда им доступны такие экзотические движения, и поэтому создали систему паркура 2.0, которая, хотя и ограничивала, насколько обширными могут быть эти движения. , полностью поддерживал тот тип движений ниндзя, который был нужен игрокам. [12] Другим примером была недолговечная функция, которая позволяла игрокам тратить небольшое количество платиновой премиальной внутриигровой валюты, чтобы получить случайный цвет, который они могли использовать для настройки. Игроки отреагировали на это негативно, так как некоторые считали, что для получения желаемого цвета потребуется большое количество платины. Digital Extremes убрала этот случайный фактор и вместо этого добавила возможность напрямую приобретать такие параметры настройки.

Студия сочла важным регулярно выпускать новый контент, чтобы сохранить поток дохода от игры. [12] Они также столкнулись с проблемой, заключающейся в том, что понимание всех систем Warframe требовало от игрока некоторой приверженности, и игроки, которые чувствовали, что это слишком много, уходили через несколько часов.

В 2014 году Digital Extremes была приобретена китайской инвестиционной компанией Leyou . [23] С тех пор Лейу обеспечивает необходимое финансирование для роста Digital Extremes, но мало влияет на направление, в котором разработчики развивают Warframe . [15]

Разработчики намерены навсегда оставить игру в состоянии бета-тестирования. [24]

Switch и консоли девятого поколения

Версия для Nintendo Switch была анонсирована в июле 2018 года, портирована Panic Button и выпущена 20 ноября 2018 года . [25] [26] Различные версии Warframe в настоящее время поддерживают кроссплатформенную игру с ограниченными возможностями без возможности перенос счетов. Однако с каждым выпуском консоли Digital Extremes предоставляет временное окно, позволяющее игрокам в Windows копировать и переносить свои учетные записи в консольную версию; они становятся отдельными учетными записями, которые работают отдельно в Windows и на консоли. [27]

По состоянию на декабрь 2020 года Leyou [23] была куплена китайской компанией Tencent за сделку на сумму 1,5 миллиарда долларов [28] . Это означает, что Digital Extremes теперь принадлежит китайской компании, которая также имеет доли в Epic Games , Activision Blizzard и Ubisoft . В сообществе Warframe раздавались голоса обеспокоенности по поводу приобретения Tencent и возможного вмешательства в продолжение игры. Digital Extremes опубликовала заявление [29] , в котором объясняется суть сделки и ее последствий, а также заверяется, что новый владелец никак не повлияет на игру.

Digital Extremes объявили, что выпустят Warframe на PlayStation 5 , Xbox Series X и Series S после их выпуска в 2020 году. [30]

Digital Extremes реализовала функцию кроссплатформенной игры на всех компьютерных и консольных платформах, планируя поддержку функции кросс-сохранения, чтобы пользователи могли играть под одной и той же учетной записью в любой версии. Кроме того, одновременно с этим они планируют выпустить и мобильные версии Warframe . [31]

Расширения

С момента выпуска Digital Extremes поддерживала Warframe патчами и расширяла игру за счет крупных обновлений. Эти обновления включали в себя серьезные изменения игрового процесса, такие как боевая система «Ближний бой 2.0», предоставляющая игрокам более широкий набор боевых приемов, дополнительные планеты и миссии, элементы истории, ограниченные по времени и сезонные события, а также новые игровые режимы, а также регулярные дополнения. новых Варфреймов, оружия и другого оборудования для приобретения.

Второй сон

В декабре 2015 года Digital Extremes выпустила первый кинематографический сюжетный квест Warframe «Второй сон». В этом квесте участвуют выдающиеся персонажи игры и представлена ​​новая фракция — ужасные Разумные. Кроме того, что наиболее важно, «Второй сон» служит «пробуждением» истинной природы Тэнно, как нечто большее, чем просто Варфрейм, «больше, чем человек, но когда-то ребенок, как и любой другой». Выполнение этого квеста открывает доступ к новой игровой механике под названием «Фокус» и позволяет игроку временно выйти на поле битвы самим собой через Трансцендентность. Во время Трансцендентности Варфрейм временно деактивируется, и на поле битвы выходит призрачная форма Тэнно, направляющая одну из пяти Способностей Фокусировки, в зависимости от того, какую из пяти Школ Фокусировки игрок выбрал во время событий квеста. [32]

Война внутри

В ноябре 2016 года вышел второй кинематографический квест Warframe под названием «Война внутри » . Этот квест отправляет игрока в погоню за Тешином, мастером и надзирателем Конклава, поскольку он подозрительно обыскивает капсулы только что пробудившихся Тэнно. Отслеживание Тешина в Исходной Системе приводит к открытию Крепости Кувы, огромного астероида, находящегося под контролем Гринир, где проживают (пока известные только как легенды) Королевы-близнецы Гринир. Показано, что Королевы берут свое начало еще в старой Империи Орокин, а Тешин оказывается солдатом Дакс, что означает, что он находился под их командованием, поскольку они были выходцами из Орокин, таким образом, получив способность владеть Скипетром Кувы. Королевы вызывают перегрузку связи между Тэнно и Варфреймом, вынуждая Тэнно искать их самостоятельно, медленно обнаруживая их силы Бездны. В кульминационный момент миссии Тэнно открывает Перенос (который заменяет Трансцендентность), способность, которая позволяет им передвигаться независимо от своего Варфрейма по своему желанию, ослабляет Старшую Королеву Гринир и имеет возможность убить ее или «Пусть она сгниет», поскольку все тела Гринир со временем разлагаются из-за чрезмерного клонирования. Этот квест также вводит в игру систему моральных ценностей, возможными вариантами которой являются Солнце, Нейтральность и Луна. Этот расклад до сих пор не имел никаких последствий для игрового процесса, поэтому его цель неизвестна. [33]

Равнины Эйдолона

Обновление игры под названием «Равнины Эйдолона», вышедшее в ноябре 2017 года, добавило в игру область открытого мира. Равнины — это полуоткрытый мир, первоначально доступный через «центр» под названием Цетус, поселение на Земле, где проживают люди по имени Остроны, а затем напрямую через корабль игрока. Как описывает их игра, Остроны — это «сплоченная группа торгашей и торговцев». Это расширение добавило в игру первый опыт Warframe в открытом мире, возможность игрока завоевать репутацию у Остронов, побочные занятия по рыбной ловле и добыче полезных ископаемых, систему наград, состоящую из пяти миссий возрастающей сложности, в которых игрок могут выбрать любую миссию, которую пожелают, независимо от того, были ли выполнены предыдущие, новый квест под названием «Бдение Саи», за который в награду получил чертеж Варфрейма Гара, больше возможностей настройки для боевых питомцев Тэнно, Кубрау (собак) и Каватов ( кошки/оцелоты), а также способность самих Тэнно владеть своим модульным оружием, называемым Усилителем (или для краткости Усилителем), а также еще одним модульным клинком, называемым «Зау». Наконец, «Равнины Эйдолона» предлагают в игре новую серию боев с боссами: титулованных Эйдолонов. Чтобы победить этих титанов разумного происхождения, требуется экстремальное снаряжение и, в большинстве случаев, командная работа, чтобы получить уникальные награды. [34] [35]

Жертвоприношение

Обновление игры под названием «Жертва» от июня 2018 года добавило в игру третью кинематографическую историю. Следуя событиям предыдущих кинематографических сюжетных квестов Warframe , « Второй сон» и «Война внутри», «Жертвоприношение» отправляет Тэнно на охоту по всей Системе происхождения в поисках мошеннического Варфрейма, известного как Экскалибур Умбра. Этот квест дает представление о прошлом Умбры, дает возможность получить Умбру в арсенал после кульминационной точки квеста, а также информацию о происхождении самих Варфреймов, отвечая на множество вопросов, но создавая еще больше. В Sacrifice также присутствует система мировоззрения, представленная в «The War Within». [36] [37]

Фортуна

Расширение «Фортуна» было выпущено на ПК 8 ноября 2018 года. Обновление посвящено титульной колонии для интернированных долгов Fortuna Solaris, которая служит центром для второй карты открытого мира игры, Orb Vallis. Люди Фортуны (известные как Солярис) были порабощены Корпусом, известным как Неф Аньо, который использует древние устройства Орокин, которые производили галлоны охлаждающей жидкости для рабочих станций и торговых центров на Венере. Эта область расширяет концепции, представленные в Равнинах Эйдолона, а также новые виды деятельности и возможность получить транспортное средство в стиле ховерборда , известное как K-Drive. [38] [39] [40] [41] Это обновление также добавляет больше модульных предметов, таких как плазменный пистолет под названием «Kitgun» и робот-компаньон под названием «MOA».

Эмпирей

Обновление «Empyrean» было представлено во время TennoCon 2018 в июле того же года и выпущено 12 декабря 2019 года. [42] Обновление позволило игрокам построить Рэйлджек, обновляемый космический корабль, вдохновленный FTL: Faster Than Light . Игроки смогут получить неигровых персонажей, чтобы заселить корабль, настроить его и добавить улучшения. Рэйлджек может использоваться в более крупных космических миссиях, включая космические сражения с силами противника. Кроме того, планировалось, что в игре появится система, аналогичная системе Немезиды в Средиземье: Тени Мордора , и будут представлены персонажи-боссы, с которыми игрок будет сражаться несколько раз, причем босс меняет свое вооружение и тактику в зависимости от прошлых боев с ним. игрок. [43] Обновление Empyrean было выпущено в три этапа, [44] причем первый этап был выпущен в сборке игры для ПК 12 декабря 2019 года. [45]

Старая кровь

Запланированная система Немезиды Warframe была запущена 31 октября 2019 года в качестве второй фазы Empyrean , а запуск Nintendo Switch отложен до 19 ноября 2019 года . - обычный пехотинец Гринир, ставший суперсолдатом благодаря введению мистического ресурса по имени Кува. Этот враг устанавливает свое влияние на планеты в Исходной Системе, создает последователей из «Рабов», которых можно победить, чтобы получить подсказки о том, как навсегда победить Лича, крадет ресурсы у игрока, если он завершает миссию на территории Лича, и имеет уникальные личности, оружие, внешний вид, а также полуслучайно сгенерированные имена и слабости, сопротивления и иммунитет к различным типам урона. Лича можно создать в миссиях против фракции Гринир, казнив особого врага по имени «Лычинка Кувы». Указанные казни выполняются с помощью недавно представленного специального оружия под названием Паразон - небольшого лезвия, прикрепленного к веревке, прикрепленной к запястью Варфрейма. Паразон также используется для казни рабов и конкретных врагов, в мини-игре «Взлом» и визуально в некоторых кат-сценах. The Old Blood также представила Гренделя, 42-го Варфрейма игры, вместе с его фирменным оружием. Два более ранних Варфрейма, названные Вобан и Эмбер, были скорректированы, чтобы лучше функционировать в текущем состоянии игры. Кроме того, завершен выпуск игровой системы «Ближний бой 3.0».

Пересмотренный Варфрейм

Warframe Revised, крупное обновление, улучшающее качество жизни, было выпущено 20 мая 2020 года. Хотя оно не добавляло никакого нового контента, оно служило для улучшения существующего игрового процесса путем изменения ключевых аспектов игрового процесса, таких как пересмотр системы Личей Кувы улучшение скорости развития и предоставление игрокам возможности предварительно просмотреть оружие, с которым будет появляться их Лич, что позволяет им сделать более осознанный выбор относительно того, создавать Лича или нет, а также исправляет множество ошибок и проблем, связанных с игровым процессом Рэйлджека. Он также добавил краткий период неуязвимости для игроков после того, как их энергетические щиты были истощены, а также изменило здоровье игроков, чтобы у них больше не было слабостей к определенным типам урона. Одна из основных частей обновления заключалась в том, что оно удалило спорную взрывную систему самоповреждения Warframe и заменило ее временной механикой ошеломления, зависящей от того, насколько близко игрок находится к взрывам. Самоповреждение было печально известно своей склонностью мгновенно убивать игроков без предупреждения, поскольку оно было основано на повреждении оружия игрока, которое почти во всех случаях было чрезвычайно высоким, и эта проблема только усиливалась в сочетании со стесненным характером процедурной игры. созданные наборы тайлов.

Сердце Деймоса

Третье обновление открытого мира Warframe было анонсировано на официальном канале игры на YouTube 20 июля 2020 г. и выпущено 25 августа 2020 г. для ПК, PS4 и Xbox One и 27 августа 2020 г. для Nintendo Switch . . [47] [48] Это первое расширение игры, выпущенное одновременно на нескольких платформах. Обновление добавляет Деймос , одну из двух лун Марса , в качестве новой игровой локации в Солнечной системе игры . Деймос включает в себя Камбионский Дрейф, Зараженную область открытого мира, которая по площади меньше двух других областей открытого мира, но имеет процедурно генерируемые подземные туннели. Подобно обновлениям «Фортуна» и «Равнины Эйдолона», Деймос также содержит социальный центр под названием Некралиск, в котором проживают Энтрати, семья эпохи Орокин, известная созданием первых технологий, способных использовать силу Пустоты. Наряду с Деймосом была представлена ​​система Гельминта, которая добавляет игрокам возможность «вводить» новые способности в Варфреймы, включая способности из других Варфреймов. Кроме того, «Сердце Деймоса» представило в игру некрамехов — механические костюмы , созданные и управляемые игроком, обладающие уникальными способностями. Наконец, это расширение внесло некоторые улучшения в игровой процесс для новых игроков, в основном состоящее из переработанного обучения, включающего новый кинематографический вступительный фильм режиссера Дэна Трахтенберга , премьера которого впервые состоялась на TennoCon 2019. Фильм был произведен Digic Pictures с использованием комбинации захват движения и компьютерная графика . [49] [50]

Деймос Аркана

Расширение Warfame «Деймос» было выпущено 19 ноября 2020 года для ПК. Он добавляет новое оружие и нового Некрамеха «Bonewidow». Также планировалось выпустить с Лавосом, алхимиком Warframe, но было отложено из-за Covid . Также были добавлены многочисленные изменения качества жизни и новые параметры настроек.

Второе расширение Warframe «Деймос» было выпущено 18 декабря 2020 года для ПК, а затем 21 января 2021 года для консолей. Это событие длилось один месяц после победы Тэнно и поражения Разумных в Операции: Алое Копье, Эрра и Разумные отступили и скрылись. Таким образом, начинается второе вторжение Разумных в Исходную Систему, и Разумные Единицы Орфикса возвращаются. На этот раз их научили подавлять Варфреймы, используя импульсы, искусно предназначенные для их выведения из строя, оставляя Некрамехов последним вариантом для Тэнно.

Во время Операции Ната передает сообщения Тэнно, показывая, что именно она научила Орфикса отключать Варфреймы. Ее сообщения о развертывании серии Orphix, содержащие букву, за которой следует цифра, раскрывают код упорядочения цифр, который гласит: « Я УМИРАЮ ».

У Отца в Некралиске на Деймосе будет магазин, где игроки смогут потратить заработанные Фазические клетки, включая совершенно нового Варфрейма, его шлем и оружие, новые моды и косметику Некрамеха, а также предметы.

Корпус Проксима

Расширение Corpus Proxima было выпущено 19 марта 2021 года. Оно было направлено на упрощение компонента игры «Рэйлджек», упрощая приобретение корабля с меньшим количеством компонентов, устраняя необходимость иметь клановое додзё и возможность покупать полный комплект. Рэйлджек из магазинов игры. Он также включал дополнительные миссии Рэйлджека через дополнительные сектора/планеты. Игроки также могут нанимать членов экипажа для своих Рэйлджеков, чтобы они укомплектовали корабельные орудия или обслуживали корабль, пока игрока нет, а также обучали их выполнению определенных задач и давали им свое оружие. В систему Рэйлджека были добавлены три новых региона Проксимы: Нептун, Плутон и Проксима Венеры. [51]

Сестры Парвоса

Расширение «Сестры Парвоса» было выпущено 6 июля 2021 года и представило одноименных «Сестер Парвоса», Корпус, эквивалентный Личам Гринир Кувы, которые действуют аналогично им. Сестры Парвоса являются членами совета директоров Парвоса Гранума, наделенными необычными способностями бессмертия, которые необходимо сломать так же, как и Лича Кувы. Сестры вооружены модернизированными версиями стандартного оружия Корпуса и сопровождаются роботизированной собакой, которая служит эквивалентом рабов Кувы. Расширение также внесло некоторые изменения в то, как игрок сражается со своим Личем или Сестрой: враг бежит в один из регионов Проксимы после завершения последовательности «Реквием», что требует от игрока сразиться с ними в короткой последовательности Рэйлджека перед посадкой на абордаж. свой корабль для финального противостояния. В расширении также представлен 47-й Варфрейм Ярели с водной тематикой, а также специальные «Гальванизированные» моды для оружия дальнего боя из-за жалоб игроков на то, что они не работают так же хорошо, как их аналоги ближнего боя в высокоуровневом контенте.

Новая война

Расширение «Новая война» было выпущено 15 декабря 2021 года. Квест «Новая война» следует после «Жертвоприношения» и «Прелюдия к Новой войне». Баллас вместе с сыном Хунхау Эррой ведут войну против всей Системы происхождения, побуждая бывших врагов стать союзниками против серьезной угрозы, но все потеряно после того, как Разумным удается успешно разрушить альянс. Рождается новая империя, названная Нармер, и ее влияние становится значительным. Ордис, у которого теперь есть союзник, должен найти Оператора и навсегда покончить с Балласом. Этот квест откроет больше вопросов относительно философии времени, а также ответит на причину, по которой Оператор обязан «Человеку в стене». Для игры в «Новую войну» необходимо приобретение Рэйлджека и Некрамеха, а также выполнение некоторых предыдущих квестов. [52]

Ангелы Заримана

Расширение «Ангелы Заримана» было выпущено 27 апреля 2022 года. В дополнение к продолжающейся теме временных парадоксов, Зариман возвращается в Исходную Систему. Корабль, который ранее считался уничтоженным, теперь населен призрачными сущностями Бездны, в том числе «Ангелами», высокими гуманоидными чудовищами Бездны. Это обновление также пересматривает несколько основных классов врагов, в частности врагов Эксимусов, делая их намного более устойчивыми к повреждениям и в целом более опасными, а также глубоко меняет систему Фокуса и игровой процесс Оператора, чтобы лучше интегрировать их с общим игровым процессом Warframe. Воскресший экипаж «Заримана» поручает Тэнно защитить корабль от захвата сущностями Бездны и внешними захватчиками (войсками Корпуса и Гринир), одновременно помогая им собрать воедино свои воспоминания об уничтожении оригинального корабля Заримана. В этом обновлении также представлен 49-й круговорот Варфрейма, а также уникальный класс трансформирующегося оружия, известный как оружие «Инкарнон», а также уникальные косметические скины «Оболочка Бездны» для Варфреймов, позволяющие игрокам выбирать различные материалы для дополнительного уровня настройки.

Разрушитель завесы

Расширение Veilbreaker было выпущено 7 сентября 2022 года. В разработку входит возвращение солдата Гринир Каль-175, за которого ранее можно было играть во время квеста «Новая война». Освободившись из-под контроля Нармера, Каль с помощью дочери Энтрати и Тэнно стал новым героем Исходной Системы, намереваясь «сломать Нармера», освободив его пленников, сорвав их операции и уничтожив их армии. В Каль можно играть во время еженедельных миссий «Break Narmer», и он отличается более традиционным стилем игрового процесса в стиле шутера , в отличие от быстрого движения и паркура Тэнно. В расширении также представлен Гарнизон Кала, лагерь на Земле, основанный Калом как оперативная база и поселение для пленников, освобожденных во время миссий Кала. Здесь игрок может настроить Кала с помощью различных цветов, материалов и частей брони, а также покупать предметы в обмен на акции, торговую валюту, получаемую за выполнение заданий во время миссий «Сломать Нармера». Veilbreaker также представляет Охоту на Архонтов, сложные миссии, в которых игроки должны выследить и победить Архонтов, чудовищных гибридов Разумных и Варфреймов, созданных во время Старой Войны, с которыми ранее сражались в качестве боссов во время квеста Новой Войны. Veilbreaker также внес несколько улучшений в некоторые игровые функции, представил 50-го Варфрейма, вдохновленного Спартанцем Стянакса, и распространял его бесплатно в течение ограниченного времени с 7 по 21 сентября, чтобы отпраздновать эту веху.

Парадокс Дувири

Расширение «Парадокс Дувири» было выпущено 26 апреля 2023 года. В нем подробно рассказывается о происхождении Скитальца — альтернативной взрослой версии Тэнно/Оператора, — который впервые появился во время Новой Войны. В этом обновлении представлен новый ландшафт Дувири, а также три игровых режима для него. Дувири отличается геймплеем, похожим на рогалик , где игрокам приходится выбирать Варфрейм и оружие из набора случайных вариантов, а также «Указы», ​​улучшения, ограниченные прохождением, в котором они были собраны, с постоянными улучшениями, доступными после длительного игрового процесса. В Дувири игрок в основном ограничен использованием Скитальца, при этом Варфреймы доступны с определенными улучшениями, а также в локации под названием «Подземелье». Геймплей The Drifter аналогичен игровому процессу The New War, с добавленной возможностью вызывать «Кейт», существо, похожее на лошадь , и направляющую руку, чтобы обнаружить ближайшие цели, а также использовать одно из шести видов оружия ближнего боя. Игроку предоставляется возможность разыграть историю одного из пяти королевских придворных королевства Дувири и выполнить шесть основных задач, поскольку придворный постепенно теряет контроль над своими эмоциями. После их выполнения придворный и его неконтролируемые эмоции превращаются в дракона, которого игрок должен победить и усмирить. Основной режим игры «Опыт Дувири» позволяет игроку проходить историю, а также выполнять побочные задачи, в то время как режим игры «Одинокая история» исключает эти побочные цели, позволяя игроку сосредоточиться на истории. В третьем игровом режиме, «Схема», игрок сражается за Варфрейма с волнами врагов в Подземелье в обмен на уникальные награды, такие как детали Варфрейма или улучшения «Инкарнон» для существующего оружия. В Дувири также есть потерянные фрагменты, рассказывающие о предыстории Дувири, а также торговец Акритис, который продает ресурсы и улучшения Исходной системы, украшения и многое другое в обмен на ресурсы, найденные по всему ландшафту. Внешний вид, поведение Дувири, а также его рассказы и циклы придворных каждые два часа в порядке Радость , Гнев , Зависть , Печаль и Страх .

Шепот в стенах

Расширение «Шепот в стенах» было выпущено 12 декабря 2023 года. Оно далее исследует семью Энтрати, которые впервые были представлены в обновлении «Сердце Деймоса», и показывает предысторию того, как они смогли разработать технологию для использования Бездны. Обновление добавило в игру новую вражескую фракцию, Мумур, а также босса этой фракции по имени «Фрагментированный». В обновлении также добавлено несколько новых игровых режимов: «Алхимия», в которой игроки используют предметы, полученные от побежденных врагов, для заправки тигля, и «Netracells», игровой режим с гораздо более высокими уровнями врагов, в котором игрокам поручено убивать врагов в небольшой зоне. Оба этих типа миссий награждают игроков множеством новых модификаций оружия ближнего боя. С выходом обновления кроссплатформенное сохранение стало распространяться поэтапно для разных групп игроков, и с 17 января 2024 года оно стало полностью доступно всем игрокам.

Прием

Warframe получил «смешанные или средние отзывы» на PlayStation 4, Xbox One и ПК, в то время как версии для Nintendo Switch и PlayStation 5 получили «в целом положительные отзывы», согласно сайту агрегирования обзоров Metacritic . [68] [69] [71] [67] Майк Сплехта из GameZone сказал о версии для PlayStation 4: «Если вам уже нравятся такие игры, как Monster Hunter , в которых вам нужно фармить предметы для создания лучших, Warframe следует той же самой формуле: за исключением гораздо более приятных и динамичных боев». [60] Однако по состоянию на 2018 год PC Gamer заявил, что «рост Warframe не похож на ухоженное растение — это больше похоже на научный эксперимент с мутантами. все равно очаровательный». [65]

Игра является одной из самых популярных игр, доступных в Steam . [72] Digital Extremes объясняет успех игры тем, что она является игрой F2P. Digital Extremes описывает игру как «мошеннический успех», поскольку игра может защитить и поддержать большое количество игроков, не привлекая значительного внимания со стороны других людей. [73] С момента запуска в апреле 2016 года в игру сыграли более 26 миллионов игроков, [10] а к марту 2018 года, через пять лет после открытого бета-тестирования, число игроков достигло 38 миллионов. [74] К моменту шестой годовщины игры в нее играло около 50 миллионов человек. [75] В июле 2016 года Digital Extremes запустила свою первую конференцию, посвященную Warframe , «TennoCon» в Лондоне, Онтарио , собрав 1000 игроков, где они объявили новости о предстоящих функциях и обновлениях игры. [76] С тех пор компания Digital Extremes проводит это мероприятие ежегодно.

Игра была номинирована на «Лучшую текущую игру» на The Game Awards 2017 [ 77] и получила премию People’s Voice Award в номинации «Действие» на Webby Awards 2018 . [78] Он также был номинирован на премию «Still Playing Award» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2018 , [79] [80] и на «Любимый шутер фанатов» и «Любимый осенний релиз фанатов» вместе с Фортуной на церемонии вручения наград Gamers 'Choice Awards. . [81] На церемонии вручения наград Webby Awards 2019 года игра снова получила награду Peoples Voice Awards в номинациях «Экшн-игра» и «Лучший звуковой дизайн». [82] Он был номинирован на «Лучшее расширение игры» вместе с Empyrean и на награду «Все еще играет» на церемонии вручения наград Golden Joystick Awards 2019. [83]

Рекомендации

  1. ^ «Warframe добавляет перекрестное сохранение с обновлением истории «Шепот в стенах»» . ГеймСпот . Проверено 24 января 2024 г.
  2. ^ "Варфрейм". Варфрейм . Проверено 20 февраля 2024 г.
  3. ^ «В Warframe почти 50 миллионов зарегистрированных игроков». PCGamesN . 25 марта 2019 года. Архивировано из оригинала 3 апреля 2019 года . Проверено 17 апреля 2020 г.
  4. ^ «История». Варфрейм . Архивировано из оригинала 27 октября 2012 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  5. ↑ Аб Маршалл, Касс (2 октября 2019 г.). «Огромный, многолетний поворот Warframe — один из лучших моментов в играх (о котором никто не говорит)». Полигон . Архивировано из оригинала 18 мая 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  6. ^ "Руководство по очистке звездных карт Warframe" . Разум геймера . 01.02.2021. Архивировано из оригинала 19 июля 2021 г. Проверено 19 июля 2021 г.
  7. ^ «Следующая операция Warframe заменяет каркасы на объемные сражения роботов» . PCGamesN . 17 декабря 2020 года. Архивировано из оригинала 10 февраля 2021 года . Проверено 9 февраля 2021 г.
  8. ↑ abcdefghij Noclip (19 марта 2018 г.). «Документальный фильм о Warframe (часть первая) — история цифровых крайностей». YouTube . Alphabet Inc. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 23 июля 2018 г.
  9. ↑ abc Кучера, Бен (2 января 2018 г.). «Как Warframe построил этическую экономику free-to-play». Полигон . Вокс Медиа . Архивировано из оригинала 24 февраля 2021 года . Проверено 8 июля 2018 г.
  10. ↑ abcdef Маркс, Том (15 июля 2016 г.). «История Warframe: как игра, которую не хотел ни один издатель, нашла 26 миллионов игроков». ПК-геймер . ООО «Фьючер» . Архивировано из оригинала 18 июня 2018 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  11. ↑ abcdefgh Клепек, Патрик (19 февраля 2013 г.). «Закрытие психической раны цифровых крайностей». Гигантская бомба . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 ноября 2020 года . Проверено 19 февраля 2013 г.
  12. ↑ abcdefghijkl Noclip (21 марта 2018 г.). «Документальный фильм о Warframe (Часть вторая) — История Warframe». YouTube . Alphabet Inc. Архивировано из оригинала 17 июня 2018 года . Проверено 23 июля 2018 г.
  13. ^ Digital Extremes (11 мая 2012 г.). «Оригинальный контент Темного сектора». YouTube . Alphabet Inc. Архивировано из оригинала 21 ноября 2020 года . Проверено 2 декабря 2016 г.
  14. Моррис, Крис (8 апреля 2004 г.). «Xbox 2 и PlayStation 3: краткий обзор». CNN . УорнерМедиа . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  15. ↑ abc Бартон, Сет (13 июля 2018 г.). «Никто не верил в успех Warframe, но пять лет спустя он набирает силу». МКВ . ООО «Фьючер» . Проверено 23 июля 2018 г.
  16. ^ «Пресс-релиз: объявлен Warframe!». Варфрейм . Цифровые крайности. 25 июня 2012. Архивировано из оригинала 21 сентября 2013 года . Проверено 26 марта 2013 г.
  17. ^ «Добро пожаловать в открытую бета-версию Warframe». Варфрейм . Цифровые крайности. 21 марта 2013. Архивировано из оригинала 9 сентября 2017 года . Проверено 9 мая 2013 г.
  18. ↑ Аб Рори, Мэтью (3 апреля 2013 г.). «Обзор Warframe (ПК)». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  19. Мориарти, Колин (5 июня 2011 г.). «Бесплатный шутер Warframe выйдет на PS4». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 8 июня 2013 года . Проверено 5 июня 2013 г.
  20. ^ "Варфрейм". Майкрософт . Архивировано из оригинала 7 августа 2016 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  21. ^ «Варфрейм [PS4]». Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 25 июня 2018 г.
  22. ^ «Варфрейм [Xbox One]» . Фамицу (на японском языке). Межмозговой мозг . Проверено 25 июня 2018 г.
  23. ↑ Ab Purchese, Роберт (11 июля 2016 г.). «Splash Damage купила китайская компания по производству куриного мяса Leyou». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 14 июля 2016 года . Проверено 16 июля 2016 г.
  24. Гатри, MJ (10 июля 2018 г.). «TennoCon 2018: Почему Warframe никогда не запустится (и почему это не имеет значения)». Огромное превосходство . Архивировано из оригинала 11 июля 2018 года . Проверено 31 января 2021 г.
  25. Хорошо, Оуэн С. (7 июля 2018 г.). «Warframe скоро выйдет на Nintendo Switch». Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 7 июля 2018 г.
  26. Ким, Мэтт (13 сентября 2018 г.). «Подтверждена дата выпуска Warframe для Nintendo Switch» . СШАгеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 14 сентября 2018 года . Проверено 13 сентября 2018 г.
  27. Гач, Итан (16 ноября 2018 г.). «Игроки Warframe смогут скопировать свою учетную запись ПК для переключения». Котаку . Гоукер Медиа . Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 16 ноября 2018 г.
  28. ^ Стэнтон, Рич (23 декабря 2020 г.). «Tencent приобретает разработчика Warframe Digital Extremes и несколько других студий». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 27 января 2021 г. Проверено 16 марта 2021 г.
  29. ^ «Digital Extremes - партнерство Digital Extremes с Tencent» . Варфрейм . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. Проверено 16 марта 2021 г.
  30. Макуч, Эдди (26 марта 2020 г.). «Warframe выйдет на PS5 и Xbox Series X, поскольку игра продолжает развиваться». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 4 апреля 2020 года . Проверено 26 марта 2020 г.
  31. ^ Месснре, Стивен (17 июля 2021 г.). «Warframe получит кросс-игру и кросс-сохранение на всех платформах, выйдет на мобильные устройства». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 17 июля 2021 года . Проверено 17 июля 2021 г.
  32. ^ «Обновление 18: Второй сон». Форумы Варфреймов . 3 декабря 2015. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  33. ^ «Обновление 19: Внутренняя война». Форумы Варфреймов . 11 ноября 2016 года. Архивировано из оригинала 18 августа 2018 года . Проверено 18 августа 2018 г.
  34. Уэльс, Мэтт (8 ноября 2017 г.). «Большое расширение Warframe с открытым миром выйдет на ПК на следующей неделе». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 г. Проверено 25 июня 2018 г.
  35. Кокс, Мэтт (17 октября 2017 г.). «Warframe: Plains of Eidolon не решает проблемы игры». Камень, Бумага, Дробовик . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 1 декабря 2017 года . Проверено 17 ноября 2017 г.
  36. Джонс, Али (15 июня 2018 г.). «Расширение Warframe The Sacrifice выходит сегодня». PCGamesN . Сеть N. Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 г.
  37. Стром, Стивен (14 июня 2018 г.). «Чего ожидать от Warframe: The Sacrifice». ПК-геймер . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 19 июня 2018 года . Проверено 19 июня 2018 г.
  38. Хорошо, Оуэн С. (8 июля 2018 г.). «Большие планы Warframe включают два расширения и сражения между поверхностью и космосом». Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 г.
  39. Шеридан, Коннор (7 июля 2018 г.). «5 вещей, которые вам нужно знать о Warframe Fortuna, включая ховерборды и помет животных». Игровой радар+ . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 9 ноября 2018 г.
  40. Филлари, Алессандро (8 ноября 2018 г.). «Масштабное расширение Warframe Fortuna добавляет ховерборды и новый открытый мир» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 09.11.2018 . Проверено 9 ноября 2018 г.
  41. Месснер, Стивен (1 ноября 2018 г.). «Как подготовиться к Фортуне, потрясающему обновлению открытого мира Warframe». ПК-геймер . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 9 ноября 2018 года . Проверено 8 ноября 2018 г.
  42. Ливингстон, Кристофер (12 декабря 2019 г.). «Расширение Warframe Empyrean теперь живет на ПК». Полигон . Архивировано из оригинала 25 декабря 2019 года . Проверено 24 декабря 2019 г.
  43. Маршалл, Касс (6 июля 2019 г.). «Внутри Эмпирея, самое амбициозное расширение Warframe». Полигон . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 г.
  44. ^ «Обзор Devstream 131» . Варфрейм . 2 октября 2019 года. Архивировано из оригинала 5 января 2020 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  45. Маршалл, Касс (12 декабря 2019 г.). «Warframe's Empyrean неожиданно удостоился награды Game Awards» . Полигон . Архивировано из оригинала 13 декабря 2019 года . Проверено 26 мая 2020 г.
  46. ^ «Варфрейм: Старая кровь». Варфрейм . Архивировано из оригинала 31 января 2021 г. Проверено 8 ноября 2020 г.
  47. Маршалл, Касс (25 августа 2020 г.). «Warframe добавляет новое расширение «Сердце Деймоса» с открытым миром, включая устье космического корабля». Полигон . Архивировано из оригинала 26 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 г.
  48. ^ «Сердце Деймоса: Обновление 29» . Форумы Варфреймов . 25 августа 2020 года. Архивировано из оригинала 25 августа 2020 года . Проверено 29 августа 2020 г.
  49. Месснер, Стивен (6 июля 2019 г.). «Warframe получает новое крутое вступление от режиссера «Кловерфилд-лейн, 10» и «Uncharted». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 6 июля 2019 года . Проверено 6 июля 2019 г.
  50. Маршалл, Касс (7 июля 2019 г.). «Warframe начинает пересмотр опыта новых игроков с голливудского кинематографа». Полигон . Архивировано из оригинала 7 июля 2019 года . Проверено 7 июля 2019 г.
  51. Уэльс, Мэтт (19 марта 2021 г.). «Последнее обновление Warframe направлено на исправление «слишком сложного» космического боя Рэйлджека». Еврогеймер . Архивировано из оригинала 19 марта 2021 года . Проверено 19 марта 2021 г.
  52. ^ «Этернализм (философия времени)» , Википедия , 12 января 2022 г. , получено 16 января 2022 г.
  53. Картер, Крис (4 сентября 2014 г.). «Обзор: Warframe (XOne)». Деструктоид . Энтузиаст игр. Архивировано из оригинала 8 марта 2021 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  54. Сотрудники Edge (10 января 2014 г.). «Обзор Warframe (PS4)». Край . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  55. Уайтхед, Дэн (2 декабря 2013 г.). «Обзор Warframe (PlayStation 4)». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 1 сентября 2021 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  56. Футтер, Майк (25 ноября 2013 г.). «Warframe (PS4): Борьба с бюрократией». Игровой информер . ГеймСтоп . Проверено 25 июня 2018 г.
  57. Петерсон, Блейк (19 ноября 2013 г.). «Обзор Warframe (PS4)». Игра Революция . Жажда Онлайн . Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 26 июня 2018 г.
  58. Уоттерс, Крис (2 августа 2013 г.). «Обзор Warframe (ПК)». ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  59. Мур, Бен (12 декабря 2013 г.). «Warframe - Обзор (PS4)». Трейлеры игр . Виаком . Архивировано из оригинала 16 декабря 2013 года . Проверено 26 июня 2018 г.
  60. ↑ ab Splechta, Майк (5 декабря 2013 г.). «Обзор Warframe: Киборг-ниндзя и все такое (PS4)». Геймзона . Архивировано из оригинала 10 декабря 2013 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  61. Маркс, Том (20 ноября 2018 г.). «Обзор Warframe – 2018». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 21 сентября 2019 г.
  62. Альберт, Брайан (4 декабря 2013 г.). «Обзор Warframe PlayStation 4». ИГН . Зифф Дэвис. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  63. Херли, Леон (20 января 2014 г.). «Обзор Warframe PS4 — запутанно, красиво и бесплатно» . Официальный журнал PlayStation – Великобритания . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 22 января 2014 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  64. Эванс-Тирлуэлл, Эдвин (2 октября 2014 г.). «Варфрейм Xbox One». Официальный журнал Xbox, Великобритания . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 7 октября 2014 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  65. ↑ Аб Месснер, Стивен (23 мая 2018 г.). «Обзор Варфрейма». ПК-геймер . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 12 марта 2021 года . Проверено 18 июня 2018 г.
  66. Риендо, Даниэль (8 января 2014 г.). «Обзор Warframe: безымянный солдат (PS4)». Полигон . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 21 мая 2021 года . Проверено 26 июня 2018 г.
  67. ^ ab «Обзоры Warframe для Switch». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  68. ^ ab «Обзоры Warframe для ПК». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 10 июля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  69. ^ ab «Обзоры Warframe для PlayStation 4». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  70. ^ «Обзоры Warframe для PlayStation 5» . Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 29 апреля 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  71. ^ ab «Обзоры Warframe для Xbox One». Метакритик . CBS Интерактив . Архивировано из оригинала 12 июня 2021 года . Проверено 28 июля 2021 г.
  72. Доннелли, Джо (25 октября 2017 г.). «Обновление Warframe Plains of Eidolon почти вдвое увеличивает количество одновременных игроков». ПК-геймер . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 28 октября 2017 года . Проверено 2 ноября 2017 г.
  73. Маркс, Том (23 апреля 2016 г.). «Почему разработчик Warframe считает это «мошеннической историей успеха»». ПК-геймер . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 26 апреля 2016 года . Проверено 24 апреля 2016 г.
  74. Доннелли, Джо (13 марта 2018 г.). «Digital Extremes о 38 миллионах игроков и 5 годах Warframe: «Перемены для нас постоянны»». ПК-геймер . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 8 июля 2018 г.
  75. Кент, Эмма (25 марта 2019 г.). «Warframe отмечает шестой день рождения бесплатными скинами для всех». Еврогеймер . Геймерская сеть. Архивировано из оригинала 25 марта 2019 года . Проверено 25 марта 2019 г.
  76. Данишевски, Хэнк (7 июля 2016 г.). «Digital Extremes принимает игроков Warframe в Лондоне на первый Теннокон». Лондонская свободная пресса . Постмедиа сеть . Архивировано из оригинала 8 июля 2018 года . Проверено 8 июля 2018 г.
  77. Макуч, Эдди (8 декабря 2017 г.). «Победители The Game Awards 2017 во главе с игрой года Zelda: Breath Of The Wild» . ГеймСпот . CBS Интерактив. Архивировано из оригинала 9 декабря 2017 года . Проверено 26 июня 2018 г.
  78. ^ «Победители 2018 года». Премия Уэбби . 24 апреля 2018 года. Архивировано из оригинала 25 июня 2018 года . Проверено 25 июня 2018 г.
  79. Хоггинс, Том (24 сентября 2018 г.). «Объявлены номинанты на Golden Joysticks 2018, голосование открыто» . «Дейли телеграф» . Архивировано из оригинала 11 января 2022 года . Проверено 7 октября 2018 г.
  80. Шеридан, Коннор (16 ноября 2018 г.). «Победители Golden Joystick Awards 2018: God of War одерживает крупную победу, но Fortnite получает Королевскую победу» . Игровой радар+ . ООО «Фьючер». Архивировано из оригинала 16 ноября 2018 года . Проверено 18 ноября 2018 г.
  81. ^ «Награда Gamers' Choice Awards 2018 — номинанты на игры» . Награда «Выбор геймеров» . 19 ноября 2018 года. Архивировано из оригинала 30 декабря 2018 года . Проверено 4 января 2019 г.
  82. Ляо, Шеннон (23 апреля 2019 г.). «Вот все победители премии Webby Awards 2019». Грань . Вокс Медиа. Архивировано из оригинала 23 апреля 2019 года . Проверено 24 апреля 2019 г.
  83. Тейлби, Стивен (20 сентября 2019 г.). «Days Gone уезжает с тремя номинациями на премию Golden Joystick Awards этого года». Пуш-сквер . Геймерская сеть . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 года . Проверено 21 сентября 2019 г.

Внешние ссылки