stringtranslate.com

Властелин колец: Битва за Средиземье II

The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II —видеоигра в жанре стратегии в реальном времени, разработанная и изданная Electronic Arts в 2006 году . Вторая часть серии стратегических игр о Средиземье , основанная на фэнтезийных романах «Властелин колец» и «Хоббит» Дж . Р. Р. Толкина и их экранизации в виде игрового сериала . Является продолжением игры 2004 года от Electronic Arts The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth . Наряду со стандартным изданием было выпущено коллекционное издание игры, содержащее бонусные материалы и документальный фильм о разработке игры.

История The Battle for Middle-earth II разделена на Кампании Добра и Зла. Кампания Добра фокусируется на Глорфинделе , эльфе , который предупрежден о запланированном нападении на святилище эльфов Ривенделл . С помощью Гномов и других Сил Добра эльфы пытаются уничтожить Саурона и его армию, чтобы восстановить мир в Средиземье . В Кампании Зла Саурон посылает Уста Саурона и Назгулов , чтобы собрать диких гоблинов . Со своей армией Саурон продвигается вперед со своим планом по уничтожению оставшихся сил Добра на Севере. Версия игры для Windows была выпущена в марте 2006 года, а версия для Xbox 360 — в июле 2006 года.

Battle for Middle-earth II получила в целом благоприятные отзывы от игровых критиков. Обзоры хвалили интеграцию игры во вселенную Властелина колец в стратегию в реальном времени, в то время как критика была направлена ​​на несбалансированный многопользовательский режим игры. Battle for Middle-earth II получила множество наград, включая премию Editors' Choice Award от IGN . В конце марта 2006 года Battle for Middle-earth II достигла четвертого места в списке самых продаваемых игр месяца для ПК. Пакет расширения для Windows был выпущен в ноябре 2006 года под названием The Rise of the Witch-king , в котором представлена ​​новая фракция, известная как Angmar , новые юниты и несколько улучшений игрового процесса. Официальные игровые серверы были закрыты для Windows в 2010 году, а для Xbox 360 — в 2011 году; однако пользователи Windows по-прежнему могут играть онлайн, используя неофициальные игровые серверы.

Геймплей

Происходит виртуальное сражение. Армия движется на север.
Мини-карта отображается в нижнем левом углу, а юниты героя игрока показаны в рядах рядом с ней. Гэндальф — выбранный герой; его способности видны рядом с его портретом.

Battle for Middle-earth II — это стратегия в реальном времени . Подобно своей предшественнице , игра требует, чтобы игрок построил базу со структурами для производства юнитов, сбора ресурсов, исследования улучшений и обеспечения обороны. Юниты используются для атаки противника и защиты базы игрока. Игроки выигрывают матчи, уничтожая все вражеские юниты, производящие структуры. [1] [2] В отличие от первой игры, игрок может строить неограниченное количество структур в любом месте карты, что дает большую свободу в строительстве базы и производстве юнитов. [3] Игроки могут строить стены для защиты своей базы; однако стены могут быть построены только в определенной близости от крепости игрока. Они также могут строить башни со стрелками и катапультами на строительных участках вокруг крепости, чтобы обеспечить оборонительную поддержку и базовую защиту. [1] [2] [3] Наряду с этим, крепость каждой фракции уникально оснащена особой силой, достигаемой только путем покупки необходимых улучшений. HUD игры , называемый Palantír , показывает юнитов героя игрока и их способности, мини-карту и цели. [4]

Юниты делятся на несколько классов: пехота , дальний бой , [4] [5] пикинеры , [5] [6] кавалерия , [4] или осада . [6] Каждый класс юнитов имеет уникальные сильные и слабые стороны, что подчеркивает важность правильного подбора юнитов в бою для повышения их эффективности. [6] Героические юниты уникальны тем, что может быть создан только один экземпляр каждого из них; они состоят из персонажей из романа, таких как Арагорн , Леголас , Гимли , Саруман , Назгул , Уста Саурона , Арвен , Король-чародей Ангмара и Шелоб , персонажей, созданных для игры, таких как Горкил, Король гоблинов и Дрогот, Повелитель драконов, или созданных с помощью игрового Создателя героев (доступного только в версии для ПК). [5] [6] [7] Если игрок убивает Голлума , неигрового персонажа , он получает в награду Кольцо Всевластия . Предмет может быть использован для призыва одного из двух героев кольца за 10 000 ресурсов, Галадриэль и Саурона , в зависимости от фракции игрока. У героев кольца чрезвычайно крепкая броня и мощные атаки, что делает их одними из самых мощных юнитов в игре. [8] [9]

Режим «Война кольца», перенесенный из первой игры серии, сочетает в себе элементы пошаговой стратегии со сражениями в реальном времени . Средиземье разделено на территории; игроки могут строить здания для производства войск только на захваченной территории. Во время каждого хода игрок может перемещать свои армии на нейтральные и вражеские территории, чтобы взять их под свой контроль. В то время как нейтральные территории завоевываются простым входом в них, вражеские территории должны быть отвоеваны у другого игрока, победив его в стычке. Войска могут быть размещены на завоеванных территориях для защиты от вражеских атак. Когда игрок решает атаковать другую территорию или одна из его территорий подвергается вторжению врага, он может либо смоделировать матч и позволить компьютеру определить исход, либо сыграть матч, командуя отрядами в реальном времени. Победитель стычки получает территорию, а все выжившие отряды получают очки опыта . Чтобы выиграть игру, игроки должны либо контролировать столичную территорию противника, либо захватить заданное количество территорий в Средиземье. [1] [2] [3] [9]

Битва за Средиземье II представляет три новые фракции с уникальными юнитами и героями: гоблины , гномы и эльфы . Рохан и Гондор объединены в одну фракцию под названием Люди Запада . Наряду с Мордором и Изенгардом из первой игры , есть шесть игровых фракций. Войска Гондора обеспечивают надежное наступление и оборону с помощью стандартной пехоты и лучников, а рохирримы Рохана выступают в качестве элитной кавалерии. Эльфийские лучники эффективны в нанесении урона на расстоянии, а их вспомогательные отряды, энты , могут выполнять комбинацию ближнего боя и осадных атак, их часто считают сильнейшей оборонительной фракцией из-за их сильных стрелковых подразделений и мощных «серебрянорогих стрел». Несмотря на свою медлительность и дороговизну, гномья пехота, пикинеры и метатели топоров очень сильны и хорошо бронированы, что позволяет им побеждать даже в самых длительных столкновениях с вражескими войсками. Коллекция диких существ и зверей Средиземья составляет фракцию гоблинов, в которую входят гоблины, тролли (в частности, пещерные тролли, атакующие тролли, горные тролли, тролли-барабанщики и полутролли-мародеры), гигантские пауки, горные великаны , драконы и огненные драконы, которые эффективны в больших количествах. Их единственным преимуществом является то, что гоблины-лучники и солдаты дешевы в производстве, всего за 75 ресурсов, и строятся быстрее, чем другая базовая пехота. Войска Изенгарда - это хорошо обученные урук-хаи под командованием Сарумана . Берсерки используются Изенгардом как армии из одного человека, которые двигаются чрезвычайно быстро и наносят значительный урон (особенно вражеским зданиям и героям). Кроме того, Изенгард - единственная злая фракция, которая может строить стены. Силы Мордора представляют собой смесь орков, людей, троллей, мумакилов и лейтенантов Саурона. У орков Мордора прочная броня, что делает их полезными для поглощения вражеского урона, в то время как более сильные отряды атакуют врагов. Тролли вносят большой вклад в наступление Мордора, имея сильные атаки ближнего боя и способность бросать валуны или владеть деревьями как мечами. [3] [6] [10]

Сюжет

Действие игры происходит в северных регионах Средиземья , и она фокусируется на событиях Войны на Севере . [11] Ради игрового процесса игра допускает несколько вольностей по отношению к произведениям Толкина и кинотрилогии. Некоторые персонажи были изменены по своей внешности, способностям и ролям; например, боевая роль в игре отдана Тому Бомбадилу , веселому и загадочному отшельнику, который появляется во Властелине колец , но не принимает участия в войне. [5] [12] Кроме того, более ранний роман Толкина «Хоббит» привносит в игру несколько элементов, включая таких персонажей, как гигантские пауки из Лихолесья . [13] [14] История Битвы за Средиземье II разделена на Кампании Добра и Зла. Обе кампании сосредоточены на сражениях, в которых участвуют недавно представленные фракции: Эльфы, Гномы и Гоблины. [3] Игрок проходит девять фиксированных миссий на легком, среднем или сложном уровне сложности. [15] Озвученные ролики обеспечивают изложение сюжета между миссиями. [3]

Хорошая кампания

Добрая кампания начинается после того, как Братство Кольца отправляется на свою миссию по уничтожению Единого Кольца Власти , а Элронд и Глоин планируют Войну на Севере. Эльфийский герой Глорфиндель обнаруживает надвигающееся нападение на эльфийское святилище Ривенделл . Благодаря раннему предупреждению войска Элронда в Ривенделле отбивают атаки гоблинов. После битвы Элронд понимает, что эльфы и гномы должны объединить силы, чтобы устранить угрозу сил Саурона на Севере.

Следующая битва происходит в столице гоблинов Эттенмурсе , где крепость гоблинов разрушается, а Король гоблинов Горкил погибает.

После победы героям сообщают, что гоблины по приказу Саурона завербовались на службу к дракону по имени Дрогот, который опустошает гномов Синих гор . Герои направляются в Синие горы и помогают армии гномов победить Дрогота и его гоблинов. [6]

Серые Гавани, эльфийский порт на западном побережье, подвергается нападению корсаров Умбара , союзников Саурона. Гномы, которые не хотели вступать в союз с эльфами, в конце концов решают прийти на помощь Серым Гаваням. После поражения гоблинов и умиротворения всего Эриадора , союз гномов и эльфов подвергается испытанию силами Саурона.

Подавляющие силы Мордора осаждают Озерный город Эсгарот и город гномов Эребор . Король гномов Даин возглавляет небольшую группу гномов и людей Дейла, чтобы защитить свою родину и устранить присутствие Мордора в Эсгароте, но вынужден отступить обратно в Эребор, чтобы защитить себя от подавляющей армии во главе с Устами Саурона . После долгой битвы с армией Уст Саурона, эльфийские подкрепления из Лихолесья во главе с эльфийским королем Трандуилом прибывают и спасают гномов, побеждая Уст Саурона и его армию.

Элронд возглавляет первую атаку, но позже Трандуил , Глорфиндель , Глоин , Арвен и король Даин объединяются под эльфийско-гномьим альянсом для финальной битвы в Дол Гулдуре , оплоте Саурона в Лихолесье, при поддержке энтов и орлов . Силы Добра и их три объединенные армии преодолевают оборону и уничтожают крепость, устраняя последнюю угрозу на Севере.

Злая Кампания

Кампания «Зло» следует альтернативной версии Войны на Севере.

Саурон отправляет Уста Саурона и Назгулов на Север, чтобы собрать диких гоблинов. Его лейтенанты возглавляют армию гоблинов и троллей и начинают атаку на эльфийский лес Лориэн, освобождая трех захваченных горных великанов. Несмотря на сильное сопротивление, лес захвачен, Келеборн убит, а Галадриэль бежала в Ривенделл . Даже Карас Галадон рушится под натиском мощного вторжения. Уста Саурона с нетерпением вглядывается в захваченное Зеркало Галадриэли для своей следующей атаки, пока его гоблины празднуют свою победу над эльфами среди руин некогда могущественной древней крепости.

Другая группа гоблинов во главе с королем гоблинов Горкилом атакует Серые Гавани по суше и по морю. Эльфийский порт разрушен и захвачен, и начинается поход через Эриадор.

Хоббиты Шира выбираются в качестве следующей цели. Орде Горкила удается сокрушить хоббитов и сжечь их страну дотла, но слуга Сарумана Грима Гнилоуст внезапно появляется с большой армией изенгардских уруков и заявляет права на землю для своего хозяина. Гоблины уничтожают хорошо обученную армию и убивают Гнилоуста, забирая Шир себе и порабощая хоббитов. [6]

Горкил продолжает идти на запад и осаждает Форност, укрепленные руины древней столицы Арнора. Защитники, состоящие из дунэдайн и гномов во главе с Глоином, рушатся под беспощадными атаками гоблинов, и Эриадор попадает под контроль гоблинов.

Саурон начинает одновременную кампанию к востоку от Туманных гор . Орки из Дол Гулдура уничтожают эльфов и энтов, охраняющих Лесную дорогу в Лихолесье, побеждая эльфийского лорда Трандуила.

После падения Лихолесья Уста Саурона ведут свою орду в Увядшую Пустошь, чтобы завербовать Лорда Дракона Дрогота, уничтожив гномов в этом районе и освободив плененных Огненных Драконов. Уста Саурона склоняют Дрогота на свою сторону, приводя ему нескольких огненных драконов, которых они освободили от гномов.

Чтобы окончательно избавить Саурона и Средиземье от гномов, Уста Саурона во главе с королем Даином нападают на человеческий город Дейл и гномью крепость Эребор.

Для финальной битвы против Добрых фракций на Севере орда гоблинов и силы Саурона из Мордора сходятся в Ривенделле, последнем уцелевшем оплоте против Саурона в Средиземье. Орлы, Мертвецы Дунхарроу, Галадриэль и ее выжившие эльфы, а также остатки Братства Кольца прибывают , чтобы помочь Арвен и Элронду, но Саурон (достигший полной власти, вернув Единое Кольцо у мертвого Фродо ) и все его собранные силы гоблинов, орков, троллей, горных великанов, пауков, драконов и зверей ужаса вступают в битву и полностью уничтожают оставшиеся Добрые силы на Севере. После поражения Ривенделла Саурон заявляет о своей победе, и тьма теперь опускается на все Средиземье. [6]

Разработка

Tolkien Enterprises предоставила издателю The Battle for Middle-earth II , Electronic Arts , права на разработку видеоигр The Lord of the Games, основанных на книгах The Lord of the Rings 22 июля 2005 года. Это соглашение было дополнением к отдельному соглашению, заключенному между двумя компаниями в 2001 году. Это соглашение давало Electronic Arts права на создание видеоигр, основанных на трилогии фильмов The Lord of the Rings . Новая сделка дает Electronic Arts возможность создавать видеоигры с оригинальными историями, тесно связанными со вселенной Lord of the Rings . В том же объявлении Electronic Arts показала две игры, которые ее подразделение EA Los Angeles будет разрабатывать по лицензии: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II для Windows — продолжение The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth — и The Lord of the Rings: Tactics для PlayStation Portable . [16]

Мужчина в черной рубашке
Хьюго Уивинг , сыгравший Элронда в трилогии фильмов «Властелин колец» , повторил эту роль в фильме «Битва за Средиземье II» , а также выступил в качестве главного закадрового голоса.

10 ноября 2005 года Electronic Arts объявила, что Хьюго Уивинг , сыгравший Элронда в трилогии фильмов «Властелин колец» , снова сыграет свою роль Элронда и станет ведущим актером озвучивания в «Битве за Средиземье II» . Во время сеанса озвучивания он отметил: «Я всегда нахожу работу над голосом действительно захватывающей, потому что вы работаете над одним элементом своего актерского состава — сосредотачиваясь более пристально на одной части своего инструментария, если хотите — таким образом, что все, кажется, идет на создание этого вокального эффекта. Это на самом деле не просто эффект, потому что он на самом деле исходит из источника, который является истинным продолжением этого персонажа». [17]

13 января 2006 года Electronic Arts сообщила, что версия The Battle for Middle-earth II для Xbox 360 находится в разработке, и было обещано, что она будет включать «уникальную и интуитивную схему управления», разработанную дизайнером видеоигр Луисом Каслом , соучредителем разработчика стратегий в реальном времени Westwood Studios . Игроки смогут играть онлайн через службу Xbox Live . Касл был рад портировать игру на консоль, заявив: «Проживать эти кинематографические сражения в высоком разрешении с потрясающим объемным звуком, все это с комфортом вашего дивана в гостиной на Xbox 360, — это необыкновенный опыт. [...] Добавление возможности сражаться с друзьями через Xbox Live также действительно захватывающе». [18]

Водные эффекты игры получили существенные улучшения из-за большой роли морских сражений в Битве за Средиземье II . Разработчики стремились сделать поверхность океанов и озер реалистичной, используя методы, похожие на те, которые применяются в фильмах при создании компьютерной океанской воды. Цифровая вода имитирует глубокую океанскую воду, отражая ее окружение на поверхности, а волновая технология использовалась для создания больших волн вдоль береговых линий, чтобы погрузить игрока в игровой процесс. Затерянные города, кораллы и рыбы были добавлены под воду, чтобы усилить эффект. Вода была выбрана в качестве первого графического компонента Битвы за Средиземье II , чтобы использовать преимущества программируемых шейдеров DirectX 9. Эти дополнения были частью общей стратегии Electronic Arts по продолжению опыта Властелина колец , который начался с трилогии фильмов. [19]

Как кинематографический директор Битвы за Средиземье II , Ричард Тейлор отвечал за разработку начальных и конечных сцен игры, а также вступлений и концовок кампаний и миссий. Как первая видеоигра Electronic Arts, которая получила полную свободу действий на основе материала из вселенной Властелина колец , несколько земель, персонажей и существ из книг впервые визуально появляются в игровых сценах . Тейлор считал важным использовать хорошие графические и звуковые комбинации при повествовании истории, и он был рад, что Уивинг был основным рассказчиком в проекте. [20]

Выпуск и прием

Первоначально игра была выпущена Electronic Arts для Windows в Северной Америке 28 февраля 2006 года [30] и в Великобритании 3 марта [31]. Она получила порт для Xbox 360 в Северной Америке 5 июля [32] и в Великобритании 14 июля [33]. Electronic Arts выпустила коллекционное издание , которое включает бонусный DVD с дополнительными материалами высокой четкости, такими как полная оригинальная музыкальная партитура; внутриигровые видеоролики и трейлеры; документальный фильм « Создание Битвы за Средиземье II» ; и «Искусство игры » — галерею с сотнями кинематографических картин и концепт-артов, созданных для игры. [34]

В целом игра получила положительные отзывы, получив совокупный балл 84% на Metacritic для своей версии для Windows. [21] Похвала была сосредоточена на успешной интеграции франшизы « Властелин колец» с жанром стратегии в реальном времени, в то время как критика была направлена ​​на несбалансированный многопользовательский режим игры. Battle for Middle-earth II получила награду Editor's Choice Award от IGN. [3] В конце своего дебютного месяца марта 2006 года The Battle for Middle-earth II достигла четвертого места в списке самых продаваемых игр для ПК месяца, в то время как Collector's Edition достигла восьмого места. [35] Во второй месяц после выхода игры The Battle for Middle-earth II стала 12-й самой продаваемой игрой для ПК, несмотря на 10%-ный спад общих продаж игр за тот месяц. [36] Компьютерная версия игры получила «Серебряную» награду за продажи от Ассоциации издателей развлекательного и досугового программного обеспечения (ELSPA), [37] что означает продажи не менее 100 000 копий в Соединенном Королевстве. [38]

Поиграв в игру, PC Gamer не нашел в ней практически никаких недостатков, назвав ее в целом очень хорошо сбалансированной игрой. Журнал также был доволен тем, что «производственная ценность игры [была] заоблачно высокой», [28] с чем GamesRadar согласился, объяснив: «Нечасто встретишь RTS с такой высокой производительностью; каждая часть, кажется, отполирована до блеска». [7] По сравнению со своим предшественником, The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth , GamePro был убежден, что The Battle for Middle-earth II улучшила оригинал в нескольких фундаментальных отношениях. [14] GameSpot считал, что The Battle for Middle-earth II предлагает лучший игровой процесс и гораздо более широкий охват, который охватывает больше Средиземья . [2]

Несколько критиков похвалили элементы стратегии в реальном времени и графику игры. IGN посчитал высокое качество The Battle for Middle-earth II доказательством того, что Electronic Arts действительно заинтересована в создании отличных стратегических игр в реальном времени. [3] Несмотря на несколько незначительных проблем, GameZone был доволен игровым процессом The Battle for Middle-earth II , полагая, что игра хорошо справляется с тем, чтобы позволить игроку ощутить суматоху фэнтезийного мира. [4] Они также восхищались конверсией игры для версии Xbox 360, назвав ее «одной из лучших конверсий с ПК на консоль» и похвалив разработчиков за «похвальную работу по назначению действий восьми кнопкам контроллера 360». [26] Графику оценил ActionTrip, который нашел «действительно сложным не пускать слюни на эту игру», похвалив команду дизайна и художников игры за проделанную потрясающую работу над каждой локацией, которая появлялась в однопользовательской кампании. [39]

Игра во вселенной « Властелина колец» понравилась многим рецензентам, которые обнаружили, что это в целом повышает развлекательную ценность игры. PC Gamer разделяет это мнение, называя «Властелина колец » «возможно, лучшей фэнтезийной вселенной из когда-либо существовавших» [28] , а GameZone задаёт вопрос: «Какой уважающий себя фанат Толкина может обойтись без этой игры?» [4] Результаты также порадовали 1UP.com , который был убеждён, что фанаты «Властелина колец» не могут позволить себе пропустить покупку игры. [8] Game Revolution похвалил слияние игры со вселенной «Властелина колец» , отметив, что мифология франшизы и неистовые сражения игры объединились в очень удовлетворительный комплект. [25] Интеграция «Властелина колец» в видеоигру удовлетворила Game Informer , и журнал предсказал, что игра станет «ещё одним победителем для Electronic Arts» [24] .

Несмотря на положительные отзывы, рецензенты подняли несколько вопросов к игре. Британское издание PC Gamer UK было недовольно игрой, утверждая, что Electronic Arts решила выпустить шаблонную игру, потому что это был более безопасный выбор, чем развивать The Battle for Middle-earth II в другом направлении. [27] PC Zone согласилась с этой точкой зрения, заявив, что, хотя игра выглядела впечатляюще, она использовала подход по цифрам к жанру стратегии в реальном времени «бездумным образом», заключив, что «это никоим образом не близко к той игре, на которую мы надеялись». [29] Многопользовательская часть игры разочаровала GameSpy , который нашел ее слишком несбалансированной по сравнению с героями, которых они считали слишком сильными. [9] Eurogamer посчитал игру среднего качества, отметив, что в ней нет по-настоящему искупительных качеств. [23]

Редакторы журнала Computer Games Magazine назвали The Battle for Middle-earth 2 третьей лучшей компьютерной игрой 2006 года и назвали ее «несомненно творением любви, великим произведением искусства и стратегии». [40]

Смитсоновский музей американского искусства выбрал «Битву за Средиземье 2» среди 80 игр, охватывающих последние 40 лет, для участия в выставке «Искусство видеоигр» , которая проходила с марта по сентябрь 2012 года в Вашингтоне, округ Колумбия. [41]

Пост-релиз

Electronic Arts объявила 27 июля 2006 года, что ее студия EA Los Angeles выпустит пакет расширения для The Battle for Middle-earth II под названием The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II: The Rise of the Witch-king . Его выпуск был запланирован на праздничный сезон 2006 года. Игра, спродюсированная Амиром Рахими, обещала игрокам возможность сражаться в войнах, которые предшествуют событиям романов «Властелин колец» . [42] The Rise of the Witch-king добавляет новую однопользовательскую кампанию, новые юниты, новую фракцию и улучшенные возможности. Ее история следует за «восхождением к власти Короля-чародея Ангмара , его господством в Ангмаре и последующим вторжением в Арнор, родовой дом Арагорна». [ 43] Игра была отправлена ​​производителям 15 ноября 2006 года и была выпущена 28 ноября. [44]

9 января 2011 года Electronic Arts объявила, что серверы онлайн-игры будут закрыты 11 января 2011 года для формата игры Xbox 360. Версия игры для ПК была закрыта 31 декабря 2010 года. Electronic Arts отметила, что прекращение поддержки игры было частично связано с истечением срока действия лицензионного соглашения с New Line Cinema (владельцами лицензии на «Властелин колец »), что не оставило им другого выбора, кроме как закрыть все онлайн-сервисы для игры. [45]

Ссылки

  1. ^ abc Adams, Dan (15 августа 2005 г.). "IGN: The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II Preview". IGN. Архивировано из оригинала 7 ноября 2005 г. Получено 28 октября 2008 г.
  2. ^ abcde Окампо, Джейсон (7 декабря 2004 г.). "Властелин колец, обзор битвы за Средиземье". GameSpot . Получено 28 марта 2016 г. .
  3. ^ abcdefghi Адамс, Дэн (2 марта 2006 г.). "Обзор Властелина колец: Битва за Средиземье II". IGN. Архивировано из оригинала 16 марта 2006 г. Получено 18 декабря 2008 г.
  4. ^ abcdef Амер, Н. (28 февраля 2006 г.). "Властелин колец, Битва за Средиземье II". GameZone. Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. Получено 18 декабря 2008 г.
  5. ^ abcd Окампо, Джейсон (28 июня 2006 г.). "The Battle for Middle-earth II Exclusive Xbox 360 Hand-On". GameSpot . Получено 20 июля 2009 г.
  6. ^ abcdefgh Рэдклифф, Дуг (20 марта 2006 г.). "Властелин колец, Битва за Средиземье II. Прохождение". GameSpot . Получено 28 марта 2016 г.
  7. ^ abc Stapleton, Dan (10 марта 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье II". GamesRadar . Получено 18 декабря 2008 г. .
  8. ^ abc Peckham, Matt (28 февраля 2005 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье II (ПК)". 1UP . Получено 18 декабря 2008 г. .
  9. ^ abcd Хармс, Уильям (2 марта 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье II (ПК)". GameSpy . Получено 18 декабря 2008 г.
  10. ^ "Factions". Electronic Arts. Архивировано из оригинала 4 января 2007 года . Получено 18 декабря 2008 года .
  11. Адамс, Дэн (14 февраля 2006 г.). «Battle for Middle-earth II Hand-on». IGN. Архивировано из оригинала 16 марта 2006 г. Получено 17 июня 2009 г.
  12. ^ "Властелин колец, Битва за Средиземье II Вопросы и ответы - Появляется Том Бомбадил". GameSpot . 11 ноября 2005 г. Получено 28 марта 2015 г.
  13. Парк, Андре (12 августа 2005 г.). «The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II Preview — First Look». GameSpot . Получено 17 июня 2009 г.
  14. ^ abc Fatt, Boba (6 марта 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье II". GamePro . Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. . Получено 18 декабря 2008 г. .
  15. Перри, Дуглас (5 июля 2006 г.). «Обзор Lord of the Rings: Battle for Middle-earth II». IGN . Получено 20 июля 2009 г.
  16. ^ "EA предоставила права на разработку игр по мотивам Властелина колец на основе эпической литературной фантастики Дж. Р. Р. Толкина". GameZone. 22 июля 2005 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 22 декабря 2008 г.
  17. ^ "EA объявляет Хьюго Уивинга голосом Властелина колец, Битвы за Средиземье II". GameZone. 10 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 1 декабря 2008 г. Получено 22 декабря 2008 г.
  18. ^ "Битва за Средиземье бушует на X360". Yahoo!. 13 января 2006 г. Архивировано из оригинала 25 мая 2012 г. Получено 22 декабря 2008 г.
  19. «Битва за Средиземье II». IGN. 17 октября 2005 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2005 г. Получено 22 декабря 2008 г.
  20. ^ "Дневник дизайнера Битвы за Средиземье II". IGN. 2 декабря 2005 г. Архивировано из оригинала 8 декабря 2005 г. Получено 22 декабря 2008 г.
  21. ^ ab "Властелин колец: Битва за Средиземье II, (ПК)". Metacritic . Получено 18 декабря 2008 г.
  22. ^ "Властелин колец: Битва за Средиземье II, (X360)". Metacritic . Получено 18 декабря 2008 г.
  23. ^ ab Purchese, Rob (3 марта 2006 г.). "Обзор The Lord Of The Rings: Battle For Middle Earth 2". Eurogamer . Получено 18 декабря 2008 г.
  24. ^ ab "Властелин колец: Битва за Средиземье II". Game Informer . Апрель 2006. С. 130.
  25. ^ ab "The Lord of the Rings: Battle for Middle Earth II - PC Review". GameRevolution. 15 марта 2006 г. Архивировано из оригинала 25 июля 2008 г. Получено 18 декабря 2008 г.
  26. ^ ab Bedigian, Louis (17 июля 2006 г.). "The Lord of the Rings, The Battle for Middle-earth II Review". GameZone. Архивировано из оригинала 10 декабря 2008 г. Получено 5 января 2009 г.
  27. ^ ab "Властелин колец: Битва за Средиземье II". PC Gamer UK . Апрель 2006. С. 80.
  28. ^ abc "Властелин колец: Битва за Средиземье II". PC Gamer US : 68. Май 2006.
  29. ^ ab PC Zone Staff (10 апреля 2006 г.). "Властелин колец: Битва за Средиземье II". PC Zone . Получено 18 декабря 2008 г.
  30. Адамс, Дэн (28 февраля 2006 г.). «Корабли Битвы за Средиземье II». IGN . Получено 8 декабря 2023 г. .
  31. ^ "Битва за Средиземье II на 360". Eurogamer.net . 13 января 2006 г. Получено 8 декабря 2023 г.
  32. Хэтфилд, Деймон (5 июля 2006 г.). «Битва за Средиземье II выходит в розничную продажу». IGN . Получено 8 декабря 2023 г.
  33. ^ "Даты выпуска /// Eurogamer". Eurogamer . 16 июля 2006 г. Архивировано из оригинала 16 июля 2006 г. Получено 8 декабря 2023 г.
  34. Адамс, Дэвид (6 января 2006 г.). «Battle for Middle-earth II Gets Collector's Ed». IGN. Архивировано из оригинала 11 января 2006 г. Получено 22 декабря 2008 г.
  35. Торсен, Тор (17 апреля 2006 г.). "ChartSpot: март 2006 г.". GameSpot . Получено 28 марта 2016 г. .
  36. Торсен, Тор (9 июня 2006 г.). "NPD: продажи игр упали на 10 процентов в мае". GameSpot . Получено 28 марта 2016 г.
  37. ^ "ELSPA Sales Awards: Silver". Entertainment and Leisure Software Publishers Association . Архивировано из оригинала 21 февраля 2009 г.
  38. ^ Caoili, Eric (26 ноября 2008 г.). "ELSPA: Wii Fit, Mario Kart достигли бриллиантового статуса в Великобритании". Gamasutra . Архивировано из оригинала 18 сентября 2017 г.
  39. Пол, Юр (6 марта 2006 г.). «Обзор Властелина колец: Битва за Средиземье 2». ActionTrip. Архивировано из оригинала 3 марта 2009 г. Получено 18 декабря 2008 г.{{cite web}}: CS1 maint: неподходящий URL ( ссылка )
  40. Staff (март 2007 г.). «Лучшее (и худшее) 2006 года; 16-я ежегодная премия Computer Games Awards». Computer Games Magazine (195): 46–51.
  41. Сотрудники Gamespot (5 мая 2011 г.). «Smithsonian выбирает 80 лучших игр за последние 40 лет». GameSpot . Получено 18 ноября 2017 г.
  42. Баттс, Стив (27 июля 2006 г.). «Властелин колец: Битва за Средиземье II, Возвышение Короля-чародея». IGN. Архивировано из оригинала 20 августа 2006 г. Получено 5 января 2009 г.
  43. Адамс, Дэвид (27 июля 2006 г.). «Битва за Средиземье II расширяется». IGN. Архивировано из оригинала 24 февраля 2007 г. Получено 5 января 2009 г.
  44. Hatfield, Daemon (15 ноября 2006 г.). «Witch-King Rises». IGN. Архивировано из оригинала 24 февраля 2007 г. Получено 5 января 2009 г.
  45. ^ EA (30 декабря 2010 г.). "Обновления онлайн-сервисов". EA. Архивировано из оригинала 1 марта 2010 г. Получено 10 января 2011 г.

Внешние ссылки