stringtranslate.com

Дни миновали

Days Gone видеоигра в жанре приключенческого боевика 2019 года , разработанная Bend Studio и изданная Sony Interactive Entertainment . Игра была выпущена для PlayStation 4 в апреле 2019 года. Порт для Windows был выпущен в мае 2021 года.

Действие Days Gone происходит в постапокалиптическом Орегоне спустя два года после начала пандемии, которая превратила часть человечества в злобных зомбиподобных существ. Бывший преступник, ставший бродягой Дьякон Сент-Джон обнаруживает, что его жена Сара, которую считали погибшей, все еще жива, и отправляется на поиски. Игра ведется от третьего лица , в которой игрок может исследовать открытый мир . Игроки могут использовать огнестрельное оружие, холодное оружие и импровизированное оружие , а также использовать скрытность для защиты от враждебных людей и людоедских существ, известных как фрикеры. Основной игровой механикой является мотоцикл Дьякона, который используется в качестве основного средства передвижения игрового персонажа.

Days Gone был первым проектом Bend Studio с открытым миром, его первой оригинальной собственностью со времен Syphon Filter (1999) и его первым проектом по разработке для домашних консолей после десятилетий работы над спин-офф-играми для портативных консолей. Разработка игры заняла около шести лет; Bend Studio расширилась почти втрое, чтобы поддержать ее. Основными источниками вдохновения для Days Gone были World War Z , The Walking Dead и Sons of Anarchy . Игра была представлена ​​на E3 2016 ; ее релиз изначально планировался на 2018 год, но откладывался несколько раз.

После релиза Days Gone получила неоднозначные отзывы критиков, которые раскритиковали дизайн миссий и технические проблемы игры, но похвалили графику, искусственный интеллект и игру Сэма Уитвера в роли Дьякона, в то время как сюжет получил неоднозначные отзывы. К февралю 2022 года было продано 7,32 миллиона копий игры. В 2021 году сообщалось, что команда разработчиков безуспешно пыталась представить сиквел Sony.

Геймплей

На этом скриншоте игрового процесса главный герой Дьякон преследуется ордой фриков.

Days Gone — это приключенческая игра от третьего лица , действие которой происходит в открытом постапокалиптическом мире . Игрок управляет Дьяконом Сент-Джоном, преступником, ставшим бродягой и охотником за головами, который предпочитает жизнь в дороге лагерям в дикой местности. [1] Действие игры происходит через два года после того, как пандемия убила почти все человечество и превратила миллионы других в «фрикеров», безмозглых, похожих на зомби существ, которые быстро развиваются. Свормеры, ночной тип фрикеров, прячутся в своих гнездах днем, но часто собираются, бродят и ищут еду и воду ночью. Игроки могут заманивать Свормеров к другим врагам, заставляя две группы сражаться друг с другом. [2] Другие враги включают Ньютов, которые являются инфицированными подростками и оппортунистическими охотниками, которые нападают на Дикона только тогда, когда он входит на их территорию или у него слабое здоровье. [3] В игре есть инфицированные дикие животные (называемые Бегунами и Яростными) и враждебные человеческие враги. [2] Игроки могут быть захвачены ордами и должны сохранять дистанцию. [4] Дьякон может использовать огнестрельное оружие, оружие ближнего боя, ловушки, взрывчатку и узкие проходы, чтобы убивать фриков. [5]

Действие игры происходит в открытом мире на северо-западе Тихого океана . Игроки могут свободно исследовать мир пешком или на мотоцикле. Мотоцикл потребляет топливо и становится неработоспособным, если сильно поврежден. Игроки должны регулярно заправлять мотоцикл на заправочных станциях и в лагерях, а также ремонтировать его, используя собранные обрывки. [6] [7] Дьякон должен завоевать доверие в лагерях поселений и заработать «кредиты лагеря», выполняя миссии, выполняя задания и продавая еду. [8] По мере повышения уровня доверия игроки могут приобретать новое оружие, припасы и детали мотоцикла, которые можно использовать для повышения его скорости, прочности и маневренности. Внешний вид мотоцикла можно настраивать. [9]

По мере того, как игроки исследуют мир, они должны собирать ценные ресурсы и компоненты для создания оружия и припасов. [10] В дополнение к основным квестам, в игре есть ряд побочных задач, которые включают в себя зачистку гнезд фрикеров, спасение заложников, зачистку вражеских лагерей, захват целей для получения наград и восстановление питания на контрольно-пропускных пунктах Национальной организации по реагированию на чрезвычайные ситуации (NERO). [11] [12] Внутри контрольно-пропускных пунктов NERO игроки могут использовать инжекторы NERO, чтобы повысить здоровье Дикона; выносливость, используемую, когда Дьякон бежит или уклоняется; и сосредоточенность, которая позволяет Дьякону временно замедлять время, прицеливаясь из своего дальнобойного оружия. [11] Быстрое перемещение потребляет топливо и заставляет время идти. Прежде чем игроки смогут быстро перемещаться, они должны уничтожить все гнезда фрикеров между двумя точками быстрого перемещения. [13] По мере того, как игроки выполняют миссии и задачи, они получают очки опыта (XP). [14] При наличии достаточного количества опыта игроки могут повышать свой уровень и открывать новые способности, что позволит им повысить эффективность оружия ближнего и дальнего боя Дьякона, а также улучшить его навыки выживания. [15]

Игроки могут выполнять задания несколькими способами, например, используя скрытную тактику, чтобы отвлекать врагов или бесшумно убивать их сзади с помощью боевого ножа. [16] Глушители шума могут быть прикреплены к различному огнестрельному оружию, чтобы не привлекать ближайших врагов. [17] Дьякон может использовать «зрение выживания», которое после активации выделяет интересующие предметы и местоположение ближайших врагов. [18] Игроки могут использовать бинокль Дьякона, чтобы находить врагов. [11] Кроме того, игроки имеют доступ к широкому спектру огнестрельного оружия, такого как пистолеты, дробовики, снайперские винтовки, пистолеты-пулеметы и арбалеты. Разное оружие имеет разные характеристики, и оружие более высокого уровня, как правило, более мощное. Купленное оружие можно хранить в оружейном шкафу, хотя оружие, подобранное в полевых условиях, нельзя положить на хранение. [19] Игроки могут использовать взрывчатые вещества, такие как мины и гранаты , и могут создавать коктейли Молотова , чтобы побеждать врагов. Можно использовать оружие ближнего боя, но оно сломается, если его не ремонтировать регулярно. [20]

Сюжет

Сэм Уитвер озвучивал и занимался захватом движений дьякона Сент-Джона в фильме «Жизнь после » .

Вирус опустошил земной шар, превратив большую часть человечества в жестоких диких существ, называемых фриками. В Орегоне байкеры-преступники из клуба Mongrels Club Дьякон Сент-Джон ( Сэм Уитвер ) и Уильям «Бузер» Грей ( Джим Пирри ) вместе с женой Дикона Сарой Уитакер ( Кортни Дрейпер ) пытаются бежать в безопасное место. Они находят вертолет NERO, в котором есть место еще для двух пассажиров. Пока Сара садится в вертолет, Бузер получает травму, поэтому Дикон остается, чтобы помочь ему, пообещав воссоединиться с женой.

Два года спустя Дьякон и Бузер работают наемниками на Тихоокеанском Северо-Западе . Сара считается погибшей после того, как лагерь беженцев NERO, в который она направлялась, был захвачен Фрикерами. Двое мужчин планируют отправиться на север в поисках лучшей жизни, но на них нападает банда культистов, Потрошителей. Рука Бузера обожжена во время атаки, поэтому Дьякон ищет медицинские принадлежности, чтобы помочь ему выздороветь. Позже они узнают, что Потрошители назначили награду за их головы. Дьякон видит вертолет NERO и следует за ним, в конечном итоге встречая Джеймса О'Брайана (Бернардо де Паула), исследователя, который эвакуировал Сару двумя годами ранее. О'Брайан рассказывает, что вертолет Сары был перенаправлен в другой лагерь во время полета, что оставляет возможность того, что она все еще жива.

Выполняя поручения Ады Такер ( Ди Ди Решер ), бывшей надзирательницы тюрьмы и лидера лагеря Хот-Спрингс, Дикон находит Лизу Джексон ( Лора Бейли и Алекса Роуз), девочку-подростка, и возвращает ее Такеру, обнаружив, что они были соседями. Позже Лиза сбегает из Хот-Спрингс после того, как ее подвергли принудительному труду при режиме Такера, и ее захватывают и пытают Потрошители, заставляя Дикона спасти ее. Не желая отправлять Лизу обратно в Хот-Спрингс, Дикон устраивает для нее убежище у Рикки Патил (Ниши Мунши), бывшего бродяги и члена лагеря Лост-Лейк во главе с «Железным» Майком Уилкоксом ( Эрик Аллан Крамер ) и Рэймондом «Скиццо» Саркози ( Джейсон Списак ), первый из которых расстался с Диконом в плохих отношениях из-за его агрессивного поведения и сомнительных моральных принципов.

Состояние Бузера ухудшается, и в отчаянии Дикон пробирается в Лост-Лейк, чтобы украсть медикаменты, но его ловят. Несмотря на вражду, Дикону удаётся убедить Железного Майка позволить Бузеру остаться, а позже он узнаёт, что Лиза сбежала из лагеря и остаётся пропавшей без вести. Когда врач ампутирует гангренозную руку Бузера, О'Брайан связывается с Диконом и предлагает ему помочь найти Сару, если Дикон поможет ему в текущем исследовательском проекте NERO. Скиццо не доверяет непростому союзу Потрошителей с Лост-Лейк; он заключает собственную сделку и сдаёт Дикона культу. Дикон обнаруживает, что лидер Потрошителей «Карлос» на самом деле Джесси Уильямсон ( Скотт Уайт ), бывший член MC Дикона и Бузера, который винит эту пару в своём клеймении и последующем отлучении после того, как Джесси убила другого члена в ярости, подпитываемой наркотиками. Обнаруженный и освобожденный Лизой, которая с тех пор присоединилась к Потрошителям, Дьякон сбегает из лагеря Потрошителей и возвращается в Лост-Лейк, но обнаруживает, что на него нападают Джесси и Потрошители. Дьякон раскрывает предательство Скиццо Железному Майку, и Железный Майк успокаивает Джесси, заканчивая атаку, в то время как Скиццо арестовывают. С помощью Бузера Дьякон использует взрывчатку, чтобы разрушить плотину над лагерем Потрошителей, затапливая комплекс и топив большую часть Потрошителей, в то время как Дьякон убивает Джесси в поединке. После возвращения Дьякона Железный Майк показывает, что он отпустил Скиццо, чтобы сохранить ему жизнь.

Дикон понимает, что Сара, правительственный исследователь с федеральным допуском к секретной информации, была бы в приоритете во время эвакуации лагеря, и О'Брайан подтверждает, что ее перевели на военный форпост в Крейтер-Лейк , который теперь контролируется ополчением округа Дешут . Он предупреждает Дикона, что Фрикеры быстро развиваются и становятся все более опасными. Дикон встречает Деррика Коури ( Фил Моррис ), капитана ополчения, носящего кольцо Сары «Дворняги», и возвращается на форпост в Крейтер-Лейк. Затем Дикон побеждает лидера ополчения, полковника Мэтью Гаррета ( Дэниел Риордан ), и воссоединяется с Сарой, которая работает над созданием биологического оружия для уничтожения Фрикеров. Дикон и Сара решают получить секвенатор ДНК в ее старой лаборатории, где они обнаруживают, что ее исследования использовались для разработки вируса Фрикер.

Вернувшись в Кратер-Лейк, Сара показывает, что она работает над тем, чтобы вылечить фриков, а не уничтожить их. Дикон предлагает им закончить лечение в ее новой лаборатории, но все более параноидальный Гаррет помещает Сару под защитное заключение. Гаррет, который со временем показал себя религиозным фанатиком , показывает, что он считает, что другие человеческие фракции представляют большую опасность, чем фрики, и объявляет священную войну всем другим лагерям. Дикон пытается спасти Сару, но его ловит и арестовывает Скиццо, который присоединился к ополчению и лжет, что Дикон был убийцей-изгоем из их последнего лагеря. Хотя Гаррет приказывает его казнить, Дикона щадит и освобождает сочувствующий Коури, который дезертирует из ополчения. Вернувшись в Лост-Лейк как раз вовремя, чтобы помочь в защите от нападения ополчения, Дикон находит смертельно раненого Железного Майка, который вскоре умирает. Дьякон собирает оставшихся членов лагеря Лост-Лейк и, при поддержке других близлежащих поселений, наносит ответный удар по ополчению, нападая на их штаб-квартиру с помощью грузовика с бомбой. Дьякон убивает Скиццо, а Сара отравляет Гаррета, положив конец ополчению. Дьякон, Сара, Бузер и их друзья поселяются в Лост-Лейк, в то время как Лиза оказывается бродягой, собирающей награды фриков.

Некоторое время спустя О'Брайан связывается с Диконом для личной встречи и сообщает, что NERO всегда знал о мутагенных эффектах вируса, и что сам О'Брайан — фрикер, мутировавший, но все еще контролирующий свои мысли и действия. Он предупреждает Дикона, что NERO идет и что их ничто не остановит.

Разработка

Days Gone была разработана Bend Studio , одним из разработчиков Sony . Основная команда разработчиков игры включала директора студии Кристофера Риза, директора игры Джеффа Росса и креативного директора Джона Гарвина, все из которых работали в Bend Studio с 1990-х годов, когда она создавала Syphon Filter . Days Gone — первая игра компании с открытым миром , [21] её первая оригинальная интеллектуальная собственность со времён Syphon Filter (1999), [22] и её первая игра, выпущенная для домашних консолей со времён Syphon Filter: Logan's Shadow (2007). [23]

Полное производство Days Gone началось в начале 2015 года, а цикл разработки игры длился шесть лет. [24] [25] Разработчики вдохновлялись World War Z , The Walking Dead и Sons of Anarchy , которые были популярны в начале разработки игры, [26] в течение которого Bend Studio значительно расширилась, а команда разработчиков увеличилась примерно с 50 до 130 человек. [21] [27] Разработка игры была завершена 10 марта 2019 года, и Bend Studio подтвердила, что она была объявлена ​​золотой , что указывает на подготовку игры к копированию и выпуску. [28]

Дизайн

Во время подготовки к производству игры команда решила, что это будет проект с открытым миром. Действие игры происходит в Центральном Орегоне , где находится Bend Studio. По словам Гарвина, Центральный Орегон имеет разнообразный рельеф и ландшафты, начиная от заснеженных гор до пустынь, что делает его идеальным местом для игры в жанре песочницы. [29] По словам ведущего дизайнера Эрика Дженсена, механика открытого мира Days Gone была разработана небольшой командой из пяти или шести разработчиков, которым «пришлось думать умно и эффективно со всеми нашими дизайнерскими решениями, зная об ограничениях рабочей силы». [30] Изначально студия недооценила рабочую силу, необходимую для разработки проекта, думая, что команды из 50 человек будет достаточно. [21] Хотя игра имеет открытый мир, команда упустила много лишнего контента . Большинство миссий игры заскриптованы и связаны с ее основным сюжетом. Целью команды было повторить успехи линейных игр, таких как серия Uncharted , в открытом мире. [31]

В то время как враги, представленные в игре, похожи на зомби, Bend Studio назвала их «Фрикерами». Роевики в игре были вдохновлены «парнем, который снимал видео на YouTube, где он странно двигался», в то время как Ньюты были вдохновлены акробатами. [27] Роевики могут собираться, чтобы сформировать орду из 50-500 человек. Чтобы лучше оптимизировать орду, Роевики делятся на небольшие скопления. Если они находятся близко к игроку, некоторые из этих скоплений орды отделяются от основной группы, что упрощает управление ими для игроков. В большой орде есть восемь моделей персонажей-роевиков; команда изменила высоту каждой из них, чтобы сделать их внешний вид и поведение уникальными. Команда потратила много времени на работу над искусственным интеллектом (ИИ) группы, чтобы гарантировать, что орда не только будет атаковать Дикона по прямой, но и будет использовать рельеф местности, чтобы сокрушить персонажа игрока. [32]

Days Gone имеет несколько переплетенных историй, что позволяет игрокам переключаться между повествованиями. Команда хотела сохранить повествование интересным и свежим. Игра постоянно отслеживает прогресс игрока. Команда была вдохновлена ​​меню Netflix . [33] Изначально игра позволяла Дьякону принимать решения, которые могут изменить повествование; эта функция была удалена из финальной версии игры, потому что команде было трудно показать игрокам последствия этих решений. По словам Гарвина, удаление этих вариантов повествования позволит лучше отразить личность Дьякона, потому что некоторые из этих выборов могут позволить ему совершать вопиющие или жестокие действия, которые не соответствуют его личности. [34]

По словам Гарвина, главная тема игры — «искупление». В ходе путешествия Дьякон, которого часто считают аутсайдером, вырастет и превратится в способного лидера. [26] [27] Гарвин добавил, что, несмотря на постапокалиптический сеттинг игры, команда стремилась передать более обнадеживающую тему, поскольку история Дьякона касается того, как он может сделать мир лучше, и исследует идею о том, что выживание — это не то же самое, что жизнь. [35] Сюжет и темы игры были вдохновлены The Road , The Passage и I Am Legend . [36] Поскольку Дьякон является членом мотоклуба, команда исследовала байкерскую банду Mongols Motorcycle Club . [37]

Музыка

Гарвин, который был впечатлен своей работой над The ​​Purge: Anarchy , пригласил Натана Уайтхеда сочинить музыку для Days Gone , [38] которую исполнили Nashville Scoring Orchestra и солисты. [39] Уайтхед провел два года, работая над саундтреком игры. [38] Инструменты сосредоточены вокруг гитары, что, по словам Уайтхеда, было «очевидным выбором» как для персонажа Дикона — охотника за головами и байкера, так и для обстановки Тихоокеанского Северо-Запада. [40] Уайтхед добавил, что музыка игры, которая сочетает в себе « американский фолк и немного рок-элементов», хорошо подходит для обстановки. Чтобы обеспечить интерактивность среды видеоигры, саундтрек для Days Gone был построен слоями, которые игровой движок мог добавлять или удалять. В результате саундтрек динамически меняется в соответствии с игровым процессом. [41]

Выпускать

Издатель Sony Interactive Entertainment представил Days Gone на выставке E3 2016. [ 42] Хотя изначально выход игры планировался на 2018 год, он был отложен на следующий год. [43] Релиз был отложен с 22 февраля 2019 года на 26 апреля того же года, чтобы избежать конкуренции с другими играми класса ААА, такими как Metro: Exodus и Anthem . [44] В рамках усилий Sony по переносу большего количества своего контента от первого лица на персональные компьютеры после Horizon Zero Dawn , Days Gone вышла для Windows в Steam и Epic Games Store 18 мая 2021 года [45] и в GOG 25 октября 2023 года.

После выпуска Bend Studio поддержала игру бесплатным загружаемым контентом . В июне 2019 года был представлен режим сложности «Выживание», который изменяет дисплей на лобовом стекле и отключает опции быстрого перемещения. [46] За этим последовали 12 еженедельных испытаний, в каждом из которых результаты игроков классифицируются по рейтингам «Золото», «Серебро» и «Бронза». Игроки получают кредиты, которые можно использовать для покупки новых персонажей и других аксессуаров. [47] В сентябре 2019 года Bend добавила в игру «Новую игру плюс» и MB-150, снайперскую винтовку из серии Syphon Filter . [48] Баки для мотоциклов, украшения и краска для рамы, вдохновленные Death Stranding, были выпущены в ноябре 2019 года. [49]

Прием

Критический прием

По данным сайта- агрегатора рецензий Metacritic , Days Gone получила «смешанные или средние» отзывы критиков за версию для PS4 и «в целом благоприятные» отзывы за версию для ПК. [50]

Открытый мир и дизайн игры получили неоднозначные отзывы. Мэтью Като из Game Informer был разочарован отсутствием контента в мире; он сказал, что большинство побочных заданий были заполняющим контентом, который не был ни увлекательным, ни интересным. [53] Это мнение разделяет Малинди Хетфельд из Eurogamer , которая сказала, что в Days Gone игроки «делают одно и то же, одним и тем же способом, часами напролёт». [66] Леон Херли из GamesRadar сказал, что дизайн открытого мира довольно неоригинален, несмотря на то, что он развлекательный. [56] Биллу Лавою из Shacknews понравилось, как игра запоминает действия игрока с помощью своих систем. Например, как только игроки зачищают орду, она не возрождается, и область становится безопаснее. Лавой, однако, отметил небольшой масштаб карты и раскритиковал способ, которым Days Gone использует препятствия окружающей среды, чтобы заставить игроков преодолевать большие расстояния. [61] Несколько рецензентов посчитали, что мир пустой и скудный, поскольку локации игры не получили ярко выраженной визуальной идентичности или предыстории, что делает исследование бессмысленным. [57] [62]

Победа над ордой часто выделялась как один из самых ярких моментов игры. [53] [64] Като описал этот опыт как «ужасающий» и «напряженный» и похвалил искусственный интеллект за непредсказуемость, что означает, что разные испытания могут привести к совершенно разным результатам. [53] Кэлли Плагге из GameSpot понравилось сражаться с ордой, назвав это «волнующим» и «удовлетворительным», хотя она раскритиковала несколько миссий кампании, в которых игрокам предлагалось зачищать эти орды практически один за другим, что делало этот опыт изнурительным. [55] Механика скрытности обычно критиковалась рецензентами за то, что она слишком базовая и скучная. [53] [57] [62] Дину Такахаши не понравилась неуклюжесть механики стрельбы, поскольку в игре не было возможности стрелять назад, преследуя фриков. [64] И Такахаши, и Хёрли понравились системы прогресса, и они отметили, что Дикон постепенно становился сильнее в игре. Мотоцикл, который был единственным способом передвижения по миру, получил неоднозначные мнения, а Хёрли добавил, что он постепенно привязался к байку Дикона, потому что игра требовала от игрока заботиться о нем во время кампании. [56] [64] Однако необходимость заправлять байк отпугнула некоторых рецензентов от исследования игрового мира, [57] [64] а некоторые посчитали это основным источником скуки. [52] [65] [66] Многие рецензенты не были впечатлены Фрикерами из-за их сходства с зомби. [65] [67]

История получила неоднозначные отзывы. Такахаши в своей статье для VentureBeat сказал, что история увлекательна, но он разочарован тем, что некоторые сюжетные линии не были полностью завершены к концу игры. [64] Лавой сказал, что история и некоторые ее элементы были слишком длинными. [61] Некоторые критики заявили, что история постепенно становилась интереснее по мере того, как появлялось все больше персонажей и эмоциональных моментов. [61] [65] Эндрю Уэбстер из The Verge назвал историю пресной и сравнил игру с The Last of Us , которая также была издана Sony. [67] Хэтфилд раскритиковал переплетенные сюжетные линии, которые, по его словам, отвлекали игроков от завершения центральной миссии. [66] Сюжетные миссии также критиковались за отсутствие воздействия, последствий и какой-либо формы осмысленного завершения. [55] О'Брайен не впечатлил чрезмерно серьезный тон игры. Хотя ей понравились второстепенные персонажи, она сказала, что антагонисты были одномерными. [57] Дикон как главный герой получил неоднозначную реакцию; Такахаши описал его как «интересного и несовершенного персонажа» и с удовольствием наблюдал, как Дикона растёт и развивается. Плагге критиковал Дикона как персонажа, называя его «эгоистичным» и добавляя, что история сосредоточена вокруг «подтверждения его действий и чувств превыше всего остального». [55] Вебстеру не понравилась личность Дикона, и он сказал, что ему было очень трудно установить связь с персонажем. [67] Игра Уитвера в целом получила высокую оценку критиков. [53] [57] [63]

Игра была раскритикована за технические проблемы. Като сказал, что игре не хватает отточенности, присущей другим играм Sony. [53] Такахаши раскритиковал ошибки игры и нестабильную частоту кадров . [64] Частые загрузочные экраны игры, которые появляются между игровым процессом и кат-сценами , также были раскритикованы. [65]

Продажи

Days Gone стала самой продаваемой физической игрой в Соединенном Королевстве за неделю релиза. [68] Она продолжила оставаться самым продаваемым программным релизом во всех чартах продаж форматов в течение трех последовательных недель. [69] [70] В Японии Days Gone превзошла продажи двух других эксклюзивных игр PlayStation 4 на старте, God of War и Horizon Zero Dawn . [71] Days Gone превзошла продажи God of War и The Last Guardian , еще одной эксклюзивной игры PlayStation 4, за все время продаж в Японии. [72] За первые три дня после запуска Days Gone было продано около 114 319 физических копий. [73]

В Северной Америке Days Gone стала второй самой продаваемой видеоигрой в апреле 2019 года после Mortal Kombat 11 , что сделало её седьмым по величине дебютом по продажам для игры, изданной Sony, и самой продаваемой игрой, разработанной Bend Studio. [74] К июню 2019 года Days Gone стала восьмой самой продаваемой видеоигрой года. [75] Это была 19-я самая продаваемая игра 2019 года в США. [76] По словам директора игры Джеффа Росса, Days Gone было продано больше копий, чем все предыдущие игры Bend Studio вместе взятые. [77]

В январе 2022 года директор Days Gone Джефф Росс заявил в Twitter, что к концу 2020 года было продано более 8 миллионов копий игры. [78] Однако эта статистика была оспорена несколькими игровыми изданиями. [79] [80] В декабре 2023 года Insomniac Games стали жертвами атаки с использованием вируса-вымогателя, в результате чего конфиденциальные данные и информация были опубликованы. Из этой утечки выяснилось, что к февралю 2022 года было продано 7,32 миллиона копий Days Gone . [81]

Награды

Возможное продолжение

9 апреля 2021 года Джейсон Шрайер из Bloomberg News сообщил, что Bend Studio представила продолжение Days Gone , но неоднозначный отклик критиков и длительный процесс разработки заставили Sony отклонить предложение. [99] Вскоре после этого Росс подтвердил, что Days Gone 2 была представлена ​​Sony, но многие детали не могли быть подтверждены из-за соглашения о неразглашении . Он рассказал, что частью плана сиквела была «общая вселенная с кооперативной игрой», которая не была включена в оригинальную Days Gone из-за ограничений по персоналу. [100]

Во время подкаста с Дэвидом Джаффе , создателем франшизы God of War , Гарвин сказал: «Если вам нравится игра, купите ее за чертовски полную цену», и намекнул, что Days Gone не получила продолжения отчасти потому, что не принесла достаточно прибыли. [101] Гарвин подвергся критике за свои замечания; комментаторы заявили, что Days Gone уже выиграла от поддержки фанатов во время своего выпуска, и что было бы неразумно просить кого-то потратить 70 долларов США на неизвестную игру. [102] Другие отметили, что Sony в конечном итоге контролирует продажи игр PlayStation и предлагает бесплатные демоверсии, и нельзя возлагать всю вину на покупателей. [103] После комментариев Гарвина Дженсен поблагодарил игроков за их поддержку, независимо от того, когда они купили или играли в нее. [104]

По словам Дэвида Джаффе, тогдашнего председателя SIE Worldwide Studios , Шон Лейден активно поддерживал Days Gone . Но как только Лейден покинул свою должность в сентябре 2019 года, [105] Джаффе сказал, что « Days Gone умер». [106] Джаффе сказал, что при попытке представить продолжение «это была просто тяжелая битва все время», и Росс заявил, что Sony запросила, можно ли использовать интеллектуальную собственность Sony вместо этого, как Syphon Filter . [106] Росс сказал, что продолжение будет исследовать более техническое направление среди детализации других функций. [107]

Росс утверждал, что игра была продана более чем за восемь миллионов копий, однако местное руководство студии восприняло это как «разочарование». [108] Это было сделано в ответ на объявление о том, что Ghost of Tsushima , еще одна игра SIE, разработанная Sucker Punch Productions , была продана более чем за восемь миллионов копий. [108] Цифры продаж, предоставленные Россом, были оспорены, поскольку они были основаны на сайте отслеживания данных PlayStation Trophy . [108] Росс продолжил говорить, что в то время как в Bend Studio он видел, что Days Gone продалась более чем за пять миллионов копий, сайт отслеживания в то время предполагал, что было продано 5,8 миллионов копий. [108]

Экранизация

В августе 2022 года Deadline сообщил, что в то время экранизация игры находилась в разработке с PlayStation Productions и Vendetta Productions, продюсирующими фильм. Сэм Хьюэн рассматривался на роль Дьякона Сент-Джона. [109]

Ссылки

  1. ^ Гарвин, Джон (13 июня 2016 г.). «Days Gone: Bend Studio's New Open-World PS4 Adventure». Блог PlayStation. Архивировано из оригинала 15 июня 2016 г. Получено 1 марта 2022 г.
  2. ^ ab Marchiafava, Jeff (21 мая 2018 г.). "Days Gone: Meet The reakers". Game Informer . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  3. ^ Кэмпбелл, Колин (6 марта 2019 г.). «В Days Gone есть редко встречающийся враг: дети-зомби». Polygon . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  4. ^ Джеймс, Форд (17 мая 2021 г.). «Как победить Орду в Days Gone». GamesRadar . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. .
  5. ^ Кэмпбелл, Колин (16 июня 2021 г.). «Смотрите эту расширенную миссию орды Days Gone». Polygon . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. . Получено 15 сентября 2021 г. .
  6. Грин, Джейк (25 апреля 2019 г.). «Где найти топливо в Days Gone». USgamer . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  7. ^ Фолкер, Джейсон (25 апреля 2019 г.). «Days Gone Repair Bike: Как починить мотоцикл». Game Revolution . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  8. ^ Уайт, Крис (21 июня 2019 г.). «Как извлечь максимальную пользу из своих лагерей в Days Gone». Red Bull . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. .
  9. ^ Уайт, Крис (5 июня 2019 г.). «10 советов, которые помогут вам ухаживать за своим мотоциклом в Days Gone». Red Bull . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. .
  10. ^ «Days Gone Guide: Essential Tips For Combat, Survival, And More». GameSpot . 3 мая 2019 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  11. ^ abc "The Days Gone Survival Guide". Game Informer . 25 апреля 2019 г. Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  12. ^ Райан, Джон (6 марта 2019 г.). «Days Gone: We've Finally Seen the Sum of its Parts». IGN . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. .
  13. ^ Лавой, Билл (25 апреля 2019 г.). «Как быстро путешествовать с Диконом в Days Gone». Shacknews . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 15 сентября 2021 г.
  14. ^ Тарантола, Эндрю (22 мая 2018 г.). «Дням после смерти» понадобится звездная история, чтобы спасти свой устаревший игровой процесс». Engadget . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. .
  15. ^ Ривера, Джошуа (26 апреля 2021 г.). «Советы по игре в Days Gone». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. .
  16. Вордсворт, Рич (25 апреля 2019 г.). «Руководство по выживанию в апокалипсисе фриков в Days Gone». Red Bull . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  17. Херли, Леон (15 июня 2016 г.). «Days Gone — это зомби-апокалипсис в открытом мире, в котором все правильно». GamesRadar . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. . Получено 8 сентября 2021 г. .
  18. ^ МакАллистер, Кевин (18 мая 2021 г.). «Days Gone доступна на ПК сегодня, начните с советов по выживанию». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  19. Грин, Джейк (24 апреля 2019 г.). «Days Gone: Best Weapons». USgamer . Архивировано из оригинала 15 ноября 2021 г. Получено 15 сентября 2021 г.
  20. ^ Мачковеч, Сэм (25 апреля 2019 г.). «Впечатления от Days Gone: веселые времена на мотоцикле, которым мешает все остальное». Ars Technica . Архивировано из оригинала 8 сентября 2021 г. Получено 8 сентября 2021 г.
  21. ^ abc Хансен, Бен (18 мая 2018 г.). «Раскрытие амбициозной разработки Days Gone». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  22. ^ Линнеман, Джон (27 апреля 2019 г.). «Анализ технологий Days Gone: нереальный мир Bend Studios под микроскопом». Eurogamer . Архивировано из оригинала 1 июля 2019 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  23. ^ S. Good, Owen (2 июня 2021 г.). «Создатель Days Gone работает над новой интеллектуальной собственностью, говорит босс PlayStation Studios». Polygon . Архивировано из оригинала 3 июня 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  24. ^ "Спонсор: Sony Bend Studio - Benefits, Brews, and a Really Big Game". Gamasutra . 10 января 2015 г. Архивировано из оригинала 11 сентября 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  25. ^ Хигтон, Ян (6 марта 2019 г.). «Вот все, что мы узнали после трех часов игры в Days Gone». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  26. ^ ab Shanley, Patrick (26 апреля 2021 г.). «Режиссер «Жизнь после» о создании жестокого постапокалипсиса: «В этой игре ничего не дается легко»». Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  27. ^ abc О'Коннор, Джеймс (6 марта 2019 г.). ««Мы настаиваем, что они не зомби» — мы беседуем с Bend Studios об игре про зомби для PS4, Days Gone». VG 247 . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 11 сентября 2021 г. .
  28. ^ Макуч, Эдди (10 марта 2019 г.). «Новый эксклюзив PS4 Days Gone Goes Gold». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  29. ^ Шуман, Сид (22 апреля 2019 г.). «Inside Bend Studio – The Team Creating Days Gone». Блог PlayStation . Архивировано из оригинала 13 мая 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  30. Ривз, Брианна (23 мая 2019 г.). «Огромный открытый мир Days Gone был разработан командой из 6 человек». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 11 сентября 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  31. ^ Marchiafava, Jeff (14 мая 2018 г.). «Пять отличий Days Gone от других игр с открытым миром». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  32. ^ Райан, Джон (14 января 2020 г.). «Days Gone: How Sony Bend Built the Horde». IGN . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 11 сентября 2021 г.
  33. ^ Вебер, Рэйчел (6 марта 2019 г.). «Netflix и убийство: как потоковый сервис повлиял на повествование в Days Gone». GamesRadar . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  34. ^ Корк, Джефф (6 марта 2019 г.). «Days Gone: What's Changed In The Opening Hour». Game Informer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  35. Такахаши, Дин (6 марта 2019 г.). «Интервью с креативным директором Days Gone Джоном Гарвином — Зомби — не единственная опасность в апокалипсисе». VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  36. ^ Crecente, Brian (12 марта 2019 г.). «Почему „Days Gone“ не является игрой про зомби». Variety . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  37. ^ Бейли, Кэт (6 марта 2019 г.). «FEMA, ополчения и мотоциклетные банды: апокалиптическая политика Days Gone». USgamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  38. ^ ab Makuch, Eddie (29 апреля 2019 г.). «Композитор Days Gone о мрачной музыке игры для PS4 и группах, которые могут понравиться Дьякону». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  39. Ремингтон, Кейт (23 мая 2019 г.). «Натан Уайтхед находит человечество в постапокалиптическом мире минувших дней». WSHU (AM) . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 10 мая 2021 г.
  40. ^ Харгривз, Джим (28 октября 2019 г.). «Интервью: Натан Уайтхед о создании музыки для Days Gone». The Sixth Axis . Архивировано из оригинала 12 мая 2021 г. Получено 10 мая 2021 г.
  41. ^ Дин, Иэн (8 июля 2019 г.). «Days Gone содержит музыку, подобную „от двух до шести саундтреков к фильмам“, говорит композитор игры». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. . Получено 10 мая 2021 г. .
  42. О'Коннор, Джеймс (14 июня 2016 г.). «Days Gone приносит тяжелые времена на PS4». VG 247. Архивировано из оригинала 13 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  43. ^ МакВертор, Майкл (9 марта 2018 г.). «Days Gone для PS4 отложена до 2019 года». Polygon . Архивировано из оригинала 26 мая 2019 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  44. ^ Gach, Ethan (19 октября 2018 г.). "PS4 Exclusive Days Gone снова отложен, теперь до апреля". Kotaku . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  45. ^ Тейлор, Молли (15 апреля 2021 г.). «Days Gone выйдет на ПК в мае». PC Gamer . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  46. ^ Шеридан, Коннор (7 июня 2021 г.). «Days Gone DLC начинается сейчас с бесплатным обновлением Survival Mode». GamesRadar . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  47. ^ Дорнбуш, Джонатан (28 июня 2019 г.). «Days Gone Weekly Challenge Mode Begins Today». IGN . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  48. ^ Bankhurst, Adam (6 сентября 2019 г.). «Days Gone Gets New Game Plus Mode Next Week, Adds New Syphon Filter Gun». IGN . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  49. ^ МакВертор, Майкл (7 ноября 2019 г.). «BB из Death Stranding появляется в Days Gone». Polygon . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  50. ^ ab "Days Gone for PlayStation 4 Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 13 октября 2020 г. Получено 25 мая 2019 г.
  51. ^ "Days Gone for PC Reviews". Metacritic . Red Ventures . Архивировано из оригинала 24 мая 2021 г. . Получено 29 сентября 2021 г. .
  52. ^ ab Carter, Chris (25 апреля 2019 г.). "Обзор: Days Gone". Destructoid . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. . Получено 25 апреля 2019 г. .
  53. ^ abcdefg Като, Мэтью (25 апреля 2019 г.). «Обзор Days Gone — выживание в разделенном мире». Game Informer . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. Получено 25 апреля 2019 г.
  54. Шпренгер, Линда (25 апреля 2019 г.). «Days Gone im Test — Der nächste PS4-Hit ist da, aber nicht ohne Macken». ГеймПро . Архивировано из оригинала 26 апреля 2019 года . Проверено 16 июня 2022 г.
  55. ^ abcd Plagge, Kallie (25 апреля 2019 г.). "Days Gone Review - Hog Mild". GameSpot . Архивировано из оригинала 8 июня 2019 г. Получено 25 апреля 2019 г.
  56. ^ abc Hurley, Leon (25 апреля 2019 г.). "Обзор Days Gone: "отрывочное, но удовлетворяющее приключение"". GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 2 ноября 2020 г. . Получено 25 апреля 2019 г. .
  57. ^ abcdef О'Брайен, Люси (25 апреля 2019 г.). "Days Gone Review". IGN . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 г. . Получено 25 апреля 2019 г. .
  58. ^ Дансмор, Кевин (25 апреля 2019 г.). «Обзор: Days Gone». Hardcore Gamer . Архивировано из оригинала 7 июня 2022 г. Получено 16 июня 2022 г.
  59. Logan (25 апреля 2019 г.). "Days Gone: L'apocalypse mutante de Bend Studio — это последний большой открытый мир PS4?". Jeuxvideo.com . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. Получено 16 июня 2022 г.
  60. ^ Баркер, Сэмми (31 марта 2021 г.). «Обзор Days Gone». Push Square . Архивировано из оригинала 8 августа 2022 г. Получено 16 июня 2022 г.
  61. ^ abcd Lavoy, Bill (30 апреля 2019 г.). "Days Gone review: Meeting Mr. Mayhem". Shacknews . Архивировано из оригинала 9 апреля 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  62. ^ abc Келли, Энди (18 мая 2021 г.). "Обзор Days Gone". PC Gamer . Архивировано из оригинала 26 мая 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  63. ^ ab Wise, Josh (25 апреля 2019 г.). "Обзор Days Gone". VideoGamer.com . Архивировано из оригинала 31 мая 2019 г. . Получено 25 апреля 2019 г. .
  64. ^ abcdefg Такахаши, Дин (10 мая 2019 г.). «Обзор Days Gone — великолепная игра, которая теряет себя в пучине ошибок». VentureBeat . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  65. ^ abcde МакКинд, Кирк (25 апреля 2019 г.). «Обзор Days Gone — чудак на поводке». VG 247 . Архивировано из оригинала 12 сентября 2021 г. . Получено 12 сентября 2021 г. .
  66. ^ abc Hetfield, Malindy (25 апреля 2019 г.). «Обзор Days Gone — поверхностная копия многих лучших игр в жанре экшн с открытым миром». Eurogamer . Архивировано из оригинала 9 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  67. ^ abc Webster, Andrew (25 апреля 2019 г.). «Days Gone — это роскошно сделанная, болезненно однотипная игра про зомби для PS4». The Verge . Архивировано из оригинала 28 июня 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  68. ^ Яден, Джозеф (3 мая 2019 г.). «Days Gone продала больше физических копий, чем любая другая игра в апреле в Великобритании». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 5 мая 2019 г. . Получено 5 мая 2019 г. .
  69. Ривз, Брианна (7 мая 2019 г.). «Days Gone возглавляет британские чарты продаж вторую неделю подряд». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 7 мая 2019 г. Получено 8 мая 2019 г.
  70. ^ Tailby, Stephen (13 мая 2019 г.). «UK Sales Charts: Days Gone Is Number One for Third Week Running». Push Square . Архивировано из оригинала 14 мая 2019 г. Получено 14 мая 2019 г.
  71. ^ Simonds, Aidan (8 мая 2019 г.). «Days Gone имел более масштабный запуск, чем God of War и Horizon Zero Dawn в Японии». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 2 июня 2019 г. Получено 8 мая 2019 г.
  72. ^ Романо, Сал (12 мая 2019 г.). «Продажи Famitsu: 4/29/19 – 5/5/19». Gematsu . Архивировано из оригинала 13 мая 2019 г. . Получено 14 мая 2019 г. .
  73. ^ Романо, Сал (8 мая 2019 г.). «Продажи Famitsu: 4/22/19 – 4/28/19». Gematsu . Архивировано из оригинала 9 мая 2019 г. . Получено 26 мая 2019 г. .
  74. ^ Piscatella, Mat (21 мая 2019 г.). "The NPD Group - Apr '19 US Video Game Market Highlights". YouTube . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 г. Получено 22 мая 2019 г.
  75. ^ Piscatella, Mat (18 июня 2019 г.). "The NPD Group - May'19 US Video Game Market Highlights". YouTube . Архивировано из оригинала 5 июля 2019 г. Получено 20 июня 2019 г.
  76. ^ Грабб, Джефф (16 января 2020 г.). "NPD: 20 самых продаваемых игр 2019 года в США" VentureBeat . Архивировано из оригинала 9 февраля 2021 г. Получено 12 апреля 2021 г.
  77. ^ Робинсон, Энди (11 апреля 2021 г.). «Director confirmed Days Gone 2 was pipped, but won't verify Sony rejection report». Video Games Chronicle . Архивировано из оригинала 11 апреля 2021 г. . Получено 11 апреля 2021 г. .
  78. ^ "К тому времени, как я ушел из Sony, Days Gone вышла уже полтора года (и месяц) и разошлась тиражом более 8 миллионов копий. С тех пор она продалась еще больше, а затем и миллион+ в Steam. Местное руководство студии всегда заставляло нас чувствовать, что это большое разочарование". Twitter.com . Архивировано из оригинала 22 августа 2022 г. . Получено 15 января 2022 г. .
  79. ^ Смит, Ребекка (7 января 2022 г.). «Сколько копий продано Days Gone?». PlayStation LifeStyle . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. Получено 15 января 2022 г.
  80. Square, Push (8 января 2022 г.). «Days Gone's Reported 8 Million Sales Not Necessarily Accurate» (Сообщение о 8 миллионах продаж от Days Gone не является точным). Pushsquare.com . Архивировано из оригинала 16 ноября 2022 г. Получено 15 января 2022 г.
  81. Obedkov, Evgeny (20 декабря 2023 г.). «Bloodborne и Days Gone проданы тиражом более 7 миллионов копий каждая, и другие данные о продажах игр Sony». Game World Observer . Получено 13 января 2024 г.
  82. ^ Loveridge, Sam (15 сентября 2016 г.). «Голосование Golden Joystick Awards 2016 теперь открыто для публики». Digital Spy . Архивировано из оригинала 17 декабря 2020 г. Получено 20 ноября 2019 г.
  83. ^ "Game Critics Awards: Лучшее на E3 2017 (номинанты 2017 года)". Game Critics Awards . Архивировано из оригинала 5 сентября 2018 года . Получено 6 ноября 2019 года .
  84. Уоттс, Стив (5 июля 2018 г.). «Resident Evil 2 получает высшую награду на E3 Game Critics Awards». GameSpot . Архивировано из оригинала 9 января 2020 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  85. Glyer, Mike (19 ноября 2018 г.). «Номинанты Gamers' Choice Awards 2018». Файл 770. Архивировано из оригинала 9 января 2020 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  86. ^ Стивенсон, Сьюзи (19 сентября 2019 г.). «TIGA объявляет финалистов премии Games Industry Awards 2019». Ассоциация независимых разработчиков игр . Архивировано из оригинала 24 сентября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  87. ^ "Победители 2019 года". Ассоциация независимых разработчиков игр . 7 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 8 ноября 2019 г. Получено 8 ноября 2019 г.
  88. ^ Tailby, Stephen (20 сентября 2019 г.). «Days Gone Rides Off with Three Nominations in This Year's Golden Joystick Awards». Push Square . Архивировано из оригинала 20 сентября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  89. Сотрудники GamesRadar (15 ноября 2019 г.). «Вот все победители премии Golden Joystick Awards этого года, включая «Лучшую игру года»». GamesRadar+ . Архивировано из оригинала 15 ноября 2019 г. . Получено 16 ноября 2019 г. .
  90. ^ "Hollywood Music In Media Awards Announces Nominees". Shoot . 4 ноября 2019 г. Архивировано из оригинала 6 ноября 2019 г. Получено 6 ноября 2019 г.
  91. ^ "Победители HMMA 2019". www.hmmawards.com . 3 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 4 мая 2022 г.
  92. ^ "Titanium Awards 2019". Fun & Serious Game Festival . 9 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 21 ноября 2019 г. Получено 21 ноября 2019 г.
  93. ^ "Ganadores de los premios Titanium del Fun & Serious 2019" . Generación Xbox (на испанском языке). 10 декабря 2019 года. Архивировано из оригинала 22 февраля 2020 года . Проверено 10 декабря 2019 г.
  94. Chalk, Andy (13 января 2020 г.). «Control и Death Stranding получили по 8 номинаций на премию DICE Awards 2020». PC Gamer . Архивировано из оригинала 27 января 2020 г. Получено 17 января 2020 г.
  95. ^ "Номинанты 2019 года". Национальная академия рецензентов индустрии видеоигр . 13 января 2020 г. Архивировано из оригинала 27 января 2020 г. Получено 21 января 2020 г.
  96. ^ "Архив наград". Game Audio Network Guild . 2 августа 2023 г. Получено 10 декабря 2023 г.
  97. ^ "Webby Awards: Games". The Webby Awards . 19 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 21 апреля 2014 г. Получено 20 мая 2020 г.
  98. ^ "Голосуйте за премию ASCAP Composers' Choice Awards 2020". Американское общество композиторов, авторов и издателей . 7 мая 2020 г. Архивировано из оригинала 6 июня 2020 г. Получено 26 мая 2020 г.
  99. ^ Шериер, Джейсон (9 апреля 2021 г.). «Одержимость Sony блокбастерами сеет беспорядки в империи PlayStation». Bloomberg . Архивировано из оригинала 10 сентября 2021 г. Получено 12 сентября 2021 г.
  100. ^ Рупперт, Лиана (12 апреля 2021 г.). «Директор игры раскрыл подробности о Days Gone 2, включая «общую вселенную с кооперативной игрой»». Game Informer . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 10 мая 2021 г.
  101. ^ Синклер, Брендан (23 апреля 2021 г.). «Отношения минувших дней: эта неделя в бизнесе». Gameindustry.biz . Архивировано из оригинала 30 апреля 2021 г. . Получено 13 сентября 2021 г. .
  102. ^ Берд, Мэтью (19 апреля 2021 г.). «Days Gone Director Boldly Blames Cheap Gamers For Canceled Sequel». Den of Geek . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. Получено 10 мая 2021 г.
  103. ^ Худ, Вик (19 апреля 2021 г.). «PS Plus — лучшее, что могло случиться с Days Gone, и вот почему». TechRadar . Архивировано из оригинала 11 мая 2021 г. . Получено 10 мая 2021 г. .
  104. Крайер, Хирун (апрель 2021 г.). «Главный дизайнер Days Gone благодарит фанатов за игру, независимо от того, сколько они потратили». GamesRadar . Архивировано из оригинала 2 июня 2021 г. . Получено 2 июня 2021 г. .
  105. ^ Кэмпбелл, Колин (30 сентября 2019 г.). «Срочно: босс PlayStation Worldwide Studios Шон Лейден «уходит». Polygon . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 г. . Получено 30 сентября 2019 г. .
  106. ^ ab Valentine, Rebekah (7 января 2022 г.). «Days Gone Director Says Shawn Layden's Departure Killed Chances for Sequel» (Режиссер «Жизнь после» заявил, что уход Шона Лейдена убил шансы на сиквел). IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. Получено 25 января 2022 г.
  107. ^ Мур, Джаред (11 января 2022 г.). «Сиквел Days Gone исследовал бы «более техническое направление». IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. . Получено 25 января 2022 г. .
  108. ^ abcd Мур, Джаред (6 января 2022 г.). «Days Gone Director Says It Outsolded Ghost of Tsushima, But Was treated like a „Disappointment“ by management [Update]». IGN . Архивировано из оригинала 21 января 2022 г. . Получено 25 января 2022 г. .
  109. ^ Д'Алессандро, Энтони (19 августа 2022 г.). "Сэм Хьюэн из «Чужестранки» кружит над Sony PlayStation Feature «Жизнь после»; Шелдон Тернер адаптирует". Крайний срок . Архивировано из оригинала 19 августа 2022 г. Получено 20 августа 2022 г.

Внешние ссылки