Серия Shining (シャイニング, Shainingu ) — название ролевых видеоигр, изданных Sega , которой принадлежит собственность. Первая игра, Shining in the Darkness , была ролевой игрой от первого лица в стиле подземелий со случайно встречающимися пошаговыми боями (сравнимой с Wizardry и Might and Magic ). Следующая игра, выпущенная в серии, была Shining Force , которая была пошаговой стратегической тактической ролевой игрой со сценами сражений, разыгрываемыми спрайтами (сравнимой с Fire Emblem ). Другие направления включают Shining Soul , ролевую игру в жанре подземелий с элементами roguelike , и ряд традиционных японских ролевых игр . Shining Resonance Refrain была выпущена на PlayStation 4 , Xbox One , Steam PC и Nintendo Switch по всему миру в 2018 году.
В играх серии Dungeon Crawler ( Shining in the Darkness и Shining the Holy Ark ) игрок берет на себя управление отрядом искателей приключений. Сражения очень похожи на сражения в Dragon Quest , Mother , Shin Megami Tensei и в серии Sega RPG Phantasy Star , в том смысле, что они ведутся от первого лица, а игрок оказывается в том же положении, где находились бы герой и его товарищи по команде. Shining in the Darkness — первая игра в серии Shining , и это очень простая игра-исследование лабиринта с упрощенным неисследуемым городом и картой мира, где выбор делается с помощью системы курсора. Shining the Holy Ark была выпущена непосредственно перед Shining Force III , и хотя она также является игрой-исследованием подземелий, в ней представлен гораздо более расширенный игровой мир по сравнению с первой игрой.
В стратегических играх серии ( Shining Force , Shining Force Gaiden , Shining Force Gaiden 2 , Shining Force II , Shining Force Gaiden: Final Conflict , Shining Force CD , Shining Force III и Shining Force Feather ) игрок берет на себя управление партией в масштабных стратегических сражениях. В играх обычно ограничивается количество персонажей, которые могут одновременно участвовать в одном сражении, примерно дюжиной. Игрок управляет уникальными персонажами со своими собственными характеристиками, в отличие от общих типов юнитов.
Третья широкая категория игр Shining — это набор игр в жанре экшн-ролевых игр . Сюда входят: Shining Wisdom , Shining Soul , Shining Soul II , Shining Force Neo , Shining Tears , Shining Force EXA , Shining Wind , Shining Force Cross и Shining Resonance . Игры, которые она включает, не обязательно имеют заметное сходство в игровом процессе. Например, хотя Shining Tears использует похожую механику с Shining Soul II , она имеет меньше общего с Shining Wisdom , чем с любой из стратегических RPG-игр серии.
3 декабря 2009 года [1] Shining Force Cross была выпущена как аркадная игра для системной платы RingEdge компании Sega . Это многопользовательская ролевая игра с поддержкой до восьми игроков как онлайн, так и офлайн. [2] В течение одного месяца, к 31 декабря 2009 года, операторам игровых автоматов было продано около 2400 машин Shining Force Cross . [3] В 2012 году для аркадной системы RingEdge был выпущен сиквел Shining Force Cross Illusion . [2]
Каждая игра в серии имеет отдельную историю, что означает, что не обязательно играть в ее предшественников, чтобы лучше понять ее сюжетную линию. Тем не менее, большинство частей серии до Shining Soul I часто ссылаются друг на друга или имеют перенесенных персонажей. Например, в Shining Wisdom эльфийка-священник Сара и эльфийка-маг Казин из Shining Force II играют важную роль. Shining Force Gaiden: Final Conflict и Shining Force II — две из наиболее связанных игр, имеющих наибольшее количество общих персонажей и локаций.
Начиная с Shining Soul I , в играх серии, как правило, менее значимые связи. Например, в Shining Tears персонаж упоминает королевство Клантол (место действия Shining Soul II ) и рассказывает его географическое положение, но нет никакого взаимодействия с персонажами или сюжетными событиями Shining Soul II . Тем не менее, Shining Wind и Shining Tears являются одними из наиболее тесно связанных пар игр в серии, поскольку первая является прямым продолжением второй и в ней возвращаются почти все основные персонажи.
Продюсер игры Хироюки Такахаши покинул Enix вместе с коллегой- разработчиком Dragon Quest Каном Найто в апреле 1990 года, чтобы основать студию разработки игр Climax Entertainment . [4] По производственному контракту с Sega Climax разработала Shining in the Darkness , которая была выпущена для Mega Drive в марте 1991 года. Получив финансирование от Sega для продолжения работы над серией Shining , Такахаши зарегистрировал студию Sonic! Software Planning как дочернюю компанию Sega. [5] Sonic поддержал Climax в разработке Shining Force и впоследствии стал основным разработчиком серии, написав о Shining Force II , Shining Force CD и играх Game Gear Shining Force Gaiden , Shining Force Gaiden II и Shining Force Gaiden: Final Conflict .
Брат Хироюки Такахаси, Шуго Такахаси, основал Camelot Software Planning как независимую студию в апреле 1994 года с целью разработки игр для PlayStation от Sony , но Camelot также оказывала поддержку в разработке игр Sonic Shining Wisdom , Shining the Holy Ark и Shining Force III . [6] [7] К 1998 году Sonic прекратил свою деятельность, а бренд Shining от Sega не использовался ни для каких новых игр до 2002 года.
После того, как Sega ушла с рынка оборудования, было решено перезапустить франшизу Shining . Ответственным за так называемый «Проект Shining» был сотрудник Sega Тадаши Такезаки, который присоединился к маркетингу в 1993 году, а в 2004 году отвечал не только за серию Shining , но и за франшизу Sakura Wars и официальный японский сайт Sega. По словам Такезаки, когда вы думаете о ролевых играх Sega, вы думаете о Phantasy Star и Shining . Хотя у Phantasy Star никогда не было записи V, она была перезагружена в форме Phantasy Star Online . У серии Shining никогда не было записи на Dreamcast, из-за того, что различные разработчики были заняты другими проектами, и считалось, что было бы лучше вместо этого выпустить новую ролевую игру, среди прочих причин. Однако, глядя на японский рынок видеоигр, ролевые игры имеют самую большую долю рынка, поэтому Sega решила пойти дальше и перезапустить франшизу с долгосрочным планом, который включал выпуск одной игры в год. Это было в новинку для Sega, люди из разных отделов объединились в 2001 году, чтобы сформировать то, что было названо «Комитетом Shining». В комитет вошел сам Такезаки, но также и Ёити Симосато, который продюсировал Shining Force: Resurrection of the Dark Dragon и Shining Force Neo , а также Цуёси Савада, который продюсировал Shining Tears . В то время как игры «Force» должны были отсылать к более ранним играм, Tears была сделана с чистого листа для современной аудитории и рассматривала серию Shining под новым углом, во многом как это делала Phantasy Star Online . [8] [9]
Игры серии Shining Force стали первыми тактическими ролевыми играми, имевшими значительный успех в США [15]
В 1996 году Next Generation поместил записи серии на Genesis и Sega CD (но не Shining Wisdom или любую из частей Game Gear) вместе под номером 77 в своем списке «100 лучших игр всех времен». Они хвалили серию за замену тогдашних стандартных ролевых встреч на сюжетные сражения, использование захватывающей системы классов персонажей и блестящий темп, который не дает играм затягиваться. [16]