Banjo-Kazooie — серия игр-платформеров , разработанная британской компанией Rare . В играх участвуют самец медведя по имени Банджо и его подруга, большая красная птица по имени Казуи , оба из которых контролируются игроком. Банджо первоначально дебютировал как играбельный персонаж в 1997 году в составе Diddy Kong Racing . На протяжении различных игр им поручено помешать различным злым планам ведьмы по имени Грунтильда. Первая игра, Banjo-Kazooie , была выпущена в 1998 году и получила признание критиков, за ней последовали три сиквела и гоночная игра-спин-офф.
Франшиза дебютировала на Nintendo 64 , а последующие игры в серии также появились на Game Boy Advance и Xbox 360. Затем три основные игры были выпущены на Xbox One в рамках Rare Replay . Франшиза в значительной степени бездействовала с момента выхода Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts в 2008 году. Тем не менее, Banjo и Kazooie время от времени появлялись в более поздних кроссоверных играх, таких как серия All-Stars Racing от Sega и серия Super Smash Bros. от Nintendo .
Banjo-Kazooie была выпущена 29 июня 1998 года для Nintendo 64 , переиздана в 2008 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade и доступна на Nintendo Switch через Nintendo Switch Online . В регионе под названием Спиральная гора сестра Банджо Тути похищена ведьмой Грунтильдой, которая хочет украсть красоту Тути для себя, и Банджо и Казуи должны спасти ее. Цель состоит в том, чтобы пройти через логово Грунтильды и различные миры внутри него, собрать предметы, такие как золотые части пазла и музыкальные ноты, которые позволяют Банджо и Казуи продвигаться по их поиску, и победить Грунтильду. В финальной битве она выбивается из своего логова, похожего на замок, и оказывается в ловушке под валуном. В игре основное внимание уделяется трехмерным платформенным задачам в сочетании с элементами приключенческой игры, а также большим разнообразием головоломок.
Banjo-Tooie была выпущена в 2000 году для Nintendo 64, переиздана в 2009 году для Xbox 360 через Xbox Live Arcade и доступна на Nintendo Switch через Nintendo Switch Online. Спустя два года после того, как Банджо и Казуи победили Грунтильду в предыдущей игре, две ее сестры прибывают и освобождают ее из-под валуна. Теперь, превратившись в скелет, Грунтильда планирует высосать жизненную энергию из всего игрового мира, Isle O' Hags, чтобы восстановить себя в нормальном состоянии, оставляя Банджо и Казуи, чтобы остановить ее планы. Спасая положение еще раз, медведь и птица вызывают разрушение большей части скелетного тела Грунтильды, оставляя только ее череп. Tooie вызывает споры, поскольку она значительно сложнее первой игры, поскольку, помимо более сложных препятствий и платформенных задач, она делает больший акцент на решении головоломок и возвращении назад, часто требуя от игрока повторного посещения предыдущих миров, чтобы завершить их. Появилось множество функций, не включенных в предыдущую игру, включая улучшенную графику и управление, а также многопользовательский режим для четырех игроков.
Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts была выпущена в 2008 году для Xbox 360. Концовка в Banjo-Tooie предполагала, что название третьей игры будет Banjo-Threeie , а ранние пресс-релизы предварительно называли ее Banjo-Kazooie 3. Спустя восемь лет после событий Tooie , Банджо и Казуи под руководством Властелина игр (LOG), великого создателя всех видеоигр, соревнуются с Грунтильдой в серии испытаний, чтобы претендовать на контроль над Спиральной горой. Первая оригинальная игра Banjo-Kazooie, выпущенная на системе, отличной от Nintendo, Nuts & Bolts имеет несколько отступлений от концепций, используемых в первых двух играх, наиболее заметным из которых является то, что Банджо и Казуи должны конструировать транспортные средства для управления и выполнения испытаний, в отличие от нелинейного платформера и базового решения головоломок. Эти изменения в игровой механике, а также сильно обновленный визуальный стиль для мира и персонажей, вызвали споры среди фанатов и критиков.
Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge была выпущена в 2003 году для Game Boy Advance . События происходят через два месяца после Banjo-Kazooie , когда Клунго, самый верный приспешник Грунтильды, создает робота, в котором обитает дух Грунтильды. Недавно созданный «Меха-Грунти», наполненный перенесенным духом Грунтильды, отправляется назад во времени, чтобы предотвратить первую встречу Банджо и Казуи. Банджо и Казуи с помощью своего друга-шамана Мамбо Джамбо останавливают ее планы и отправляют ее обратно под валун в Спиральную гору. Грунтильда приказывает Клунго связаться со своими сестрами, что приводит в действие события Banjo-Tooie . Игра имеет механику, очень похожую на механику Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie , но играется в изометрической перспективе и имеет упрощенное управление. В 2004 году вышла версия игры для мобильных телефонов, а в 2005 году — мобильная версия мини-игр под названием Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge Missions .
Banjo-Pilot была выпущена в 2005 году для Game Boy Advance . Эта игра не является частью сюжета серии, но представляет собой гоночную игру, похожую на Mario Kart , в которой персонажи гоняют на самолетах. Игра изначально планировалась как продолжение Diddy Kong Racing под названием Diddy Kong Pilot , но была переделана для включения персонажей Banjo-Kazooie после покупки Rare компанией Microsoft .
Banjo-Kazooie и Banjo-Tooie были переизданы на Xbox 360 через Xbox Live Arcade в 2008 и 2009 годах соответственно. Эти версии имели полностью HD-графику как для полигональных моделей, так и для 2D-изображений. Они также включали переработанное управление и восстановление функции Stop 'N' Swop. Оба переиздания были включены вместе с Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts как часть сборника из 30 игр Rare Replay , выпущенного для Xbox One 4 августа 2015 года. [1] Banjo-Kazooie был добавлен в Nintendo Switch Online + Expansion Pack 20 января 2022 года, что стало первым переизданием серии на консоли Nintendo за более чем 20 лет. [2] Banjo-Tooie был переиздан на Nintendo Switch Online + Expansion Pack 25 октября 2024 года. [3]
До Banjo-Kazooie Банджо впервые появился в качестве игрового гонщика в Diddy Kong Racing , выпущенной для Nintendo 64 в 1997 году. [4] В Conker's Bad Fur Day и Conker: Live & Reloaded голову Банджо можно увидеть, бестелесной, над камином в главном меню. Кроме того, голову Казуи можно найти на конце зонтика на экране выбора глав для обеих игр. В Grabbed by the Ghoulies изображения персонажей и уровней видны на протяжении всей игры, наряду с монстр-версиями голов Банджо и Казуи, установленными на стенах. Банджо и Казуи также появляются в качестве игрового гонщика в версии Xbox 360 Sonic & Sega All-Stars Racing . [5] [6] Разработчик Sumo Digital сотрудничал с Rare для включения персонажа, при этом Rare предоставила Sumo доступ к своей библиотеке активов, а также спроектировала и смоделировала внутриигровое транспортное средство Банджо и Казуи. [7] Несколько скинов персонажей, основанных на сериале, доступны в качестве загружаемого контента в различных версиях Minecraft . [8]
Банджо и Казуи также появляются как одиночные игровые бойцы через загружаемый контент в кроссоверной файтинг-игре 2018 года Super Smash Bros. Ultimate . [ 9] Фил Спенсер , глава бренда Xbox, заявил, что переговоры о включении персонажей были «легко заключить» благодаря их прочным сторонним отношениям с Nintendo. [10] Персонажи были выпущены 4 сентября 2019 года вместе с ареной, основанной на Spiral Mountain, и музыкальными аранжировками Banjo-Kazooie , включая одну от оригинального композитора Гранта Киркхоупа . [11]
Stop 'N' Swop — это функция из Banjo-Kazooie , которая должна была стать средством разблокировки особого контента в Banjo-Tooie . Хотя она была показана в финальной последовательности в Banjo-Kazooie , данные свидетельствуют о том, что она так и не была полностью реализована из-за ревизий Nintendo 64, завершенных в 1999 году, которые не позволили этой функции стать практичной. [12] [13] Функция была широко разрекламирована в колонке, опубликованной Nintendo Power . [14] Rare объявили, что особые области и предметы в игре могут быть достигнуты только путем выполнения определенных задач в ее продолжении, Banjo-Tooie . Позже было обнаружено, что Banjo-Kazooie содержит семь особых предметов, доступ к которым можно получить с помощью длинных внутриигровых чит-кодов [15] или с помощью чит-картриджа . После сбора эти предметы можно будет увидеть в меню под названием «Stop 'N' Swop». Даже если игра будет сброшена, все предметы останутся навсегда.
Концовка в Banjo-Kazooie , если игрок соберет все 100 Jiggies в игре, указывала, что два цветных яйца в игре будут использованы в сиквеле Banjo-Tooie . В последовательности также был показан недоступный ледяной ключ, что побудило геймеров искать способ его получить. Хотя в последовательности было показано только два яйца, хакеры Алан «Ice Mario» Пирс и Митчелл «SubDrag» Клейман с фан-сайта Rare Witch Project обнаружили внутриигровые чит-коды , чтобы разблокировать в общей сложности шесть разных яиц и ледяной ключ. [14] Другие способы получить шесть яиц и ключ были ранее обнаружены с помощью чит-картриджа . После получения эти предметы будут видны во всех трех файлах игры и останутся даже после стирания файлов.
В годы между двумя играми Banjo-Kazooie представителям Rare задавали вопросы о «Stop 'N' Swop» и о том, как он будет реализован. Сообщается, что Кен Лобб не хотел обсуждать, как будет установлена связь между играми. [16]
Banjo-Tooie был выпущен в 2000 году и предлагал способ получить предметы без необходимости приобретать Banjo-Kazooie . Игрок мог получить их, уничтожая внутриигровые игровые пакеты Banjo-Kazooie . Затем эти яйца можно было принести Хегги-курице, чтобы она вылупилась. Всего было три яйца (т. е. розовое, желтое и синее), одно из которых уже было у курицы, но Казуи должна была вылупить сама. Однако ледяной ключ должен был использоваться для получения предмета, запертого в ледяном хранилище, содержащем Mega Glowbo, который мог превратить Казуи в дракона . В игре не было раскрыто никаких объяснений для «Stop 'N' Swop». Nintendo опубликовала заявление по этому поводу, в котором говорится, что эта функция «не была реализована в игре, и хотя мы знаем, что есть код, который открывает это меню, он вообще ничего не делает. И как бы мне ни хотелось ответить на ваш вопрос о том, почему она не была реализована в игре, это не та информация, к которой наш отдел обслуживания потребителей имеет доступ». [17]
В 2004 году был опубликован патент , поданный Rare, который предполагает, что Stop 'N' Swop включал замену картриджей при выключенном питании для передачи данных. Информация могла быть на мгновение сохранена с использованием памяти Rambus в Nintendo 64. [12] В результате изменений, внесенных в системы Nintendo 64, выпущенные в 1999 году, система больше не могла делать это эффективно.
В феврале 2004 года фан-сайт Rare-Extreme был приглашён на экскурсию по Rare HQ, которая стала первой экскурсией по студии для сторонних лиц с момента визита Rarenet в 1999 году. Когда менеджмент Rare спросили о функции Stop 'N' Swop в туре HG Tour 2004 года, они указали, что «она никогда официально не анонсировалась как часть игры», и немедленно потребовали, чтобы тур «продвигался дальше». [18]
Еще одна отсылка к Stop 'N' Swop появилась в Banjo-Pilot 2005 года . После завершения большей части игры, Cheato продает предмет под названием "STOP 'N' SWOP" за 999 страниц Cheato. Единственным результатом покупки является то, что Cheato говорит: " Итак, ты хочешь узнать о Stop 'N' Swop, а? Надеюсь, ты готов. Вот... Почему бы тебе не перестать надоедать мне и не обменять эту игру на хорошую книгу или что-нибудь еще? "
В интервью Retro Gamer в 2007 году сотрудники Rare сообщили репортерам журнала, что им, возможно, придется подождать до выхода Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts, чтобы раскрыть подробности Stop 'N' Swop. [19] В марте 2008 года появился новый веб-сайт с анимацией вращающегося ледяного ключа, яиц и словами « ответы приходят ». Однако 1 апреля выяснилось, что это была первоапрельская шутка, созданная The Rare Witch Project. [20]
В 2008 году MTV провел интервью с Сальваторе Филеччиа, ведущим инженером-программистом Rare. Филеччиа сослался на то, что отказ от Stop 'N' Swop был вызван изменениями, внесенными в схему Nintendo 64. Он заявил, что старые версии системы давали игроку 10 секунд для успешного обмена данными между картриджами, в то время как более новые версии консоли сократили это время до одной секунды. [13] Пол Мачачек, инженер-программист Rare, пояснил, что Nintendo закрыла Stop 'N' Swop перед выпуском Donkey Kong 64 , предвидя вышеупомянутые изменения схемы, а также опасаясь повреждения оборудования (опасения, которые, по словам Мачачека, были необоснованными [21] ), хотя система «Swopping» никогда полностью не удалялась из Kazooie . Rare изначально не планировала внедрять чит-коды для доступа к предметам, опасаясь, что ими смогут поделиться игроки, у которых нет Tooie . [22]
На пресс-конференции Microsoft E3 14 июля 2008 года было объявлено, что оригинальный Banjo-Kazooie будет доступен через Xbox Live Arcade (XBLA) и будет иметь возможность подключения Stop 'N' Swop к Nuts & Bolts для разблокировки новых функций. [23] В Nuts & Bolts магазин Bottles также предлагает предмет "Stop 'N' Swop Truth" за 6000 музыкальных нот, больше, чем можно получить в игре. Извлечение текстовых строк игры показывает, что когда Bottles получает 6000 нот, он отвечает: " Я мог бы сказать тебе, но тогда мне придется тебя убить, а мы не можем показать это в игре с таким рейтингом. Выкинь это из головы и думай о хорошем! Спасибо за заметки!" [ нужна цитата ]
27 января 2009 года Rare объявили, что Banjo-Tooie выйдет в апреле на XBLA и что «первоначальный план» для Stop 'N' Swop будет реализован. [24] Было обнаружено, что яйца и ключ в версии Banjo-Kazooie для XBLA откроют бонусные детали транспортного средства в Nuts & Bolts , такие как пушистые игральные кости . [25] В Nuts & Bolts есть отпечаток ледяного ключа на крыше спортзала Богги и рисунки яиц по всему Showdown Town. Когда в Banjo-Kazooie собран предмет Stop 'N' Swop , на каждом рисунке появляется соответствующий ящик. Банджо и Казуи могут отвести их в Мамбо, чтобы получить специальные детали транспортного средства. Уровень Banjoland (уровень, похожий на музей, который содержит различные артефакты из первых двух игр) также показывает большие поддельные яйца Stop 'N' Swop, в которых находятся враги.
В порте XBLA Banjo-Tooie шесть яиц и ключ из Banjo-Kazooie разблокируют бонусы, включенные в оригинальную версию N64, а также новый контент, связанный с Xbox 360. [26] Использование предметов Stop 'N' Swop в Banjo-Tooie также разблокирует семь дополнительных чертежей транспортных средств в загружаемом контенте "LOG's Lost Challenges" для Nuts & Bolts . [27] Вместо трех уже существующих яиц есть золотые, серебряные и бронзовые яйца. Три разблокируемых достижения перечислены в подменю "Stop 'N' Swop II". Дополнительные достижения Stop 'N' Swop II можно разблокировать, выполнив определенные задачи в игре. Однако в настоящее время эти достижения не служат внутриигровой или кросс-игровой функциональности.
В 2018 году Пол Махачек пояснил, что Stop 'N' Swop будет включать не только две игры Banjo-Kazooie , но и другие игры Rare, запланированные к выпуску на Nintendo 64, включая Donkey Kong 64 , Conker's Bad Fur Day и Blast Corps (последнюю изначально планировалось выпустить после Banjo-Kazooie , поскольку она была намечена на Рождество 1997 года, но затем была отложена). [21] В интервью 2020 года, проведенном Rare Gamer, Махачек заявил, что шесть яиц, включенных в финальный выпуск Kazooie, должны были соответствовать разным играм Rare, и что если игрок сможет перенести Ice Key через все игры и обратно в Kazooie , то будет разблокирован своего рода «суперкод» для финального грандиозного бонуса. [22]
После выхода Banjo-Kazooie в 1998 году серия получила критический и коммерческий успех. Такие сайты, как Metacritic, отметили оригинальные две игры как Universal Acclaims. Оригинальная версия для Nintendo 64 была продана тремя миллионами шестьюстами пятьюдесятью тысячами копий по всему миру. [ по состоянию на? ]
Тот факт, что Banjo-Kazooie получила высокие отзывы критиков, а также тот факт, что несколько запланированных функций и миров в конечном итоге были вырезаны из игры, побудил Rare начать разработку сиквела под названием Banjo-Tooie , также для Nintendo 64. Banjo-Tooie была выпущена 20 ноября 2000 года и получила очень положительные отзывы, и в значительной степени переняла игровую механику своей предшественницы. После выпуска Banjo-Tooie была принята критиками и продана тиражом более трех миллионов копий по всему миру. [ по состоянию на? ]
Более поздние игры не были встречены столь же хвалебными отзывами, как игры для Nintendo 64. Banjo-Kazooie: Grunty's Revenge была встречена неоднозначно, как и последующий спин-офф Banjo-Pilot . Banjo-Kazooie не получила бы хороших отзывов до выхода Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts для Xbox 360 в 2008 году, спустя восемь лет после последней консольной игры. Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts получила положительные отзывы с момента релиза, согласно Metacritic, но многие преданные фанаты Banjo-Kazooie посчитали, что их разочаровала игра, в которой игровой стиль сильно отличался от предыдущих консольных игр. По последним подсчетам, Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts было продано 1,2 миллиона копий. [ на? ]
Переиздания Banjo-Kazooie 2008 года и Banjo-Tooie 2009 года были встречены большей критикой, чем оригинальные релизы: Banjo-Kazooie получила в основном положительные отзывы, а Banjo-Tooie — смешанные, по данным Metacritic.
В начале 2015 года группа бывших сотрудников Rare, работавших над Banjo-Kazooie, объявила о создании новой студии под названием Playtonic Games, планируя духовного преемника под названием Yooka-Laylee . [42] Первоначально разработчик искал финансирование для игры через краудфандинговую платформу Kickstarter ; его первоначальная цель финансирования в размере 175 000 фунтов стерлингов была достигнута в течение тридцати восьми минут, в конечном итоге собрав более 2 миллионов фунтов стерлингов к моменту завершения кампании. [43] Игра была выпущена для Microsoft Windows , MacOS , Linux , PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в 2017 году и получила неоднозначные отзывы. [44] [45] [46]