stringtranslate.com

Ultima VII: Черные Врата

Ultima VII: The Black Gate — седьмая часть серииролевых видеоигр Ultima , выпущенная в апреле 1992 года. В ней игрок возвращается в роли Аватара, потенциального образца нравственной добродетели, который сталкивается со многими опасностями и обманами, чтобы очистить средневековый фэнтезийный мир Британии от разнообразных заговоров и схем, нашествий монстров и подрыва власти короны.

Black Gate была принята критиками и имела коммерческий успех, будучи широко восхваляемой как высшая точка в серии , а также считается одной из лучших видеоигр, когда-либо созданных . В интервью GameSpot Ричард Гэрриот заявил, что Ultima VII «была наиболее мастерски выполненной из серии Ultima ». [4] Он также часто заявлял, что игра была, наряду с Ultima IV , его любимой частью в целом. [5]

Геймплей

Игровая система

Ultima VII внесла существенные изменения в серию Ultima . Самое серьезное изменение заключается в том, что с точки зрения игрока мир больше не основан на плитках и сетках; плитки по-прежнему используются внутренне (значительно улучшенным способом, где сами плитки меньше и часто сгруппированы), но они больше не влияют на движение персонажей и монстров или размещение предметов таким же образом. [6] Карты также стали более визуально многослойными, а объекты и вещи могут быть сложены друг на друга. Это также может повлиять на движение и быть частью головоломок; некоторые места недоступны, если игрок не складывает предметы, чтобы сформировать лестницы. Ярким визуальным изменением является то, что игровой мир теперь занимает весь экран в своей оригинальной среде DOS, в то время как предыдущие Ultimas использовали значительную часть экрана для текста, диалогов, кнопок, иконок и тому подобного.

Игра является первой в серии, которая полностью управляется мышью , с дополнительными горячими клавишами клавиатуры для некоторых общих действий. Это контрастирует с более ранними записями, которые полностью управляются клавиатурой, и с Ultima VI , которая дополняет команды клавиатуры экранными значками команд. [6] В то время как в Ultima VI игрок должен специально использовать команду «переместить», чтобы переместить предмет с места на место, или «бросить», чтобы бросить его на землю, в Ultima VII предметы просто перетаскиваются и бросаются в нужные места. Хотя в игру можно играть полностью с помощью клавиатуры, сделать это очень сложно, и внутриигровые персонажи рекомендуют игроку использовать мышь.

Ultima VII представляет всплывающие графические пользовательские меню («gumps»), которые являются экранными представлениями контейнеров, позже использованными в Ultima VIII , Ultima IX и Ultima Online . Например, щелчок по ящику или рюкзаку покажет содержимое контейнера на экране, позволяя свободно размещать предметы внутри с помощью мыши. Gumps также используются для книг, свитков, книги заклинаний, отображения статуса, карт и управления снаряжением персонажа; двойной щелчок по Аватару открывает его или ее инвентарь, после чего инвентари других персонажей группы могут быть открыты двойным щелчком по ним по очереди. В Ultima VII Part Two: Serpent Isle представление инвентаря использует концепцию бумажной куклы : экипировка предметов изменит отображение инвентаря персонажа, чтобы показать надетые или удерживаемые предметы на месте. [7]

Еще одним важным изменением по сравнению с предыдущими записями является то, что игра полностью в реальном времени и останавливается только тогда, когда открыт инвентарь, меню или диалог, что существенно влияет на бой. [6] Боевая система изменяется соответственно: каждый персонаж партии контролируется искусственным интеллектом (ИИ), и для каждого персонажа можно выбрать желаемое поведение (например, более сильным персонажам можно приказать автономно подстерегать самых сильных противников, в то время как более уязвимые персонажи будут держаться на расстоянии), а также есть возможность выбрать ручное нацеливание для Аватара. Хотя бой идет в реальном времени, игрок может не торопиться с выполнением определенных действий — например, игра останавливается, когда игрок готовится использовать предмет из своего рюкзака. ИИ иногда выполняет некоторые саморазрушительные движения (например, стреляет из тройного арбалета в толпу союзников), но это избавляет игрока от необходимости микроменеджмента до восьми разных персонажей в бою. ИИ может самостоятельно решать, какое оружие было экипировано членом партии, если в его инвентаре есть другое оружие. Иногда ИИ заставляет члена группы бросить оружие на землю, прежде чем отступить.

Диалог в Ultima VII, взятый в Exult

Ultima VII: The Black Gate — первая игра в основной серии Ultima , в которой используются деревья диалогов. Первая трилогия допускает только простое взаимодействие, в то время как вторая трилогия использует диалоги на основе ключевых слов. Ultima VII сохраняет сами старые ключевые слова, но использует дерево диалогов, в котором варианты диалогов выбираются мышью, а не вводятся с клавиатуры; в предыдущих играх, будь то случайным образом или из-за наличия внешних знаний об игре, игрок мог вводить ключевые слова и вызывать диалоги и события до того, как они должны быть. В Ultima VII ключевые слова появляются только тогда, когда они фактически изучаются заранее в игре из-за сюжета — например, вариант диалога «вор пойман» на самом деле не появится, пока вор не будет пойман.

Игровой мир

Игровой мир Ultima VII в высшей степени интерактивен: практически все, что не прибито к земле и не слишком тяжелое, можно перемещать, брать или каким-либо образом с ним взаимодействовать. Например, можно печь хлеб, ковать оружие, играть на музыкальных инструментах, рисовать автопортрет и менять пеленки младенцам, перетаскивая предметы в игровом мире. Аватар и его спутники, если их не кормить регулярно, будут жаловаться на голод и сильную жажду и даже погибнут, если в конечном итоге не заняться этими вопросами. Если они столкнутся с отвратительной или ужасной сценой, они могут стонать и блевать; достаточное употребление крепких алкогольных напитков также приведет к видимой тошноте.

Ultima VII позволяет свободно исследовать игровой мир, предлагая основной сюжет и несколько других основных дополнительных заданий и задач для выполнения игроком. Это заметно открытая игра, где следование основной сюжетной линии не является существенным для целей удовольствия, исследования и развития персонажа — как только игрок освобождается от своего начального местоположения Тринсик, окруженного стеной города. Black Gate очень нелинейна; хотя в ней есть линейная сюжетная линия, она дополняется возможностью исследовать карту в любом порядке в сочетании с множеством дополнительных заданий.

Ultima VII уделяет меньше внимания добродетельному поведению, чем другие части серии Ultima . Аватар может воровать и убивать сколько душе угодно, не делая игру невозможной для завершения. Однако игра имитирует общество, которое придерживается некоторых добродетелей: NPC  — как члены партии , так и жители Британии — реагируют на убийства невинных и воровство, как только узнают об этом; члены партии могут покинуть группу, если станут свидетелями слишком большого кровопролития и воровства, и откажутся вступать в партию, пока игрок не искупит свою вину. Они могут даже открыто восстать и напасть на Аватара, если он будет беспрестанно совершать бессмысленные преступления. Иногда появляется Страж и издевается над игроком после того, как он совершает преступное деяние. Это имеет смысл в свете откровения последней части , что Страж на самом деле является альтер-эго, подсознательным зеркалом самого Аватара.

В Black Gate есть система актов, где Аватар должен купить и иметь право собственности на любую лошадь с экипажем или корабль, на который он или она хочет сесть. В Serpent Isle нет этой системы актов; вместо этого корабли, баржи и Serpent Gates активируются сюжетом.

Сюжет

Игра начинается с того, что, по-видимому, является введением в игру на экране компьютера Аватара . Внезапно экран заполняется статикой, и красное существо, называющее себя Хранителем, провозглашает:

Аватар! Знай, что Британия вступила в новую эпоху просвещения! Знай, что наконец-то пришло время единому истинному Властелину Британии занять Свое место во главе Своего народа! Под моим руководством Британия будет процветать. И все люди будут радоваться и воздавать почести своему новому... Хранителю! Знай, что ты тоже преклонишь колени передо мной, Аватар. Ты тоже скоро признаешь мою власть - ибо я буду твоим спутником... твоим кормильцем... и твоим хозяином!

Шар Лун светится, и Аватар обнаруживает, что за домом появился красный лунный врата. Таким образом, Аватар возвращается в Британию через лунный врата и прибывает в Тринсик, где он [8] встречает Иоло . Иоло говорит ему, что прошло два столетия с тех пор, как он ушел. Весь город потрясен из-за ритуального убийства, которое произошло предыдущей ночью - тело кузнеца Кристофера было найдено в конюшне. Финниган, мэр Тринсика, просит Аватара расследовать инцидент.

В Тринсике Аватар встречается с несколькими членами новой религиозной организации под названием Братство. В конце концов, в Британии он встречает Батлина , одного из основателей Братства. Он также встречает Лорда Бритиша , который убеждает Аватара присоединиться к Братству, которое, по его словам, сделало много хорошего. Также оказывается, что большинство магов королевства полностью сошли с ума без каких-либо внятных объяснений, и их магия не работает так, как должна.

Большая часть игры состоит из расследования Аватаром Братства и убийств Тринсика. В ходе игры Аватар находит все больше и больше улик, которые указывают на участие Братства в теневых сделках; по пути появляется все больше убийств, и сам Аватар уходит под прикрытие, проникая в Братство. Его поиски приводят его в большинство городов и поселков Британии, включая Минок, разрушенный Скара-Брей, управляемый личем , Тис, Лунное сияние и Логово Буканьера.

В конце концов Аватар узнает о важном астрономическом выравнивании, которое должно произойти очень скоро, и о трех злых Генераторах, которых создал Хранитель, которые были причиной большинства проблем на земле. Уничтожив их, он и его спутники следуют нескольким зацепкам к Острову Аватара, где их ждут члены Братства. Братство создало черные лунные врата из черной скалы на этом острове, чтобы Хранитель мог войти в Британию, когда произойдет астрономическое выравнивание.

Аватар противостоит членам Братства и побеждает их. Когда начинается астрономическое выравнивание и Хранитель начинает маячить за лунными вратами, Аватар уничтожает врата как раз вовремя, не давая Хранителю войти в Британию. Поскольку лунные врата стали бесполезными из-за уничтожения одного из генераторов, Аватар должен остаться в Британии, не имея возможности вернуться на Землю.

Разработка

Ultima VII была первой игрой, в которой Ричард Гэрриот сделал какое-либо планирование будущих игр серии, изложив заранее спланированную трилогию, которая завершилась в Ultima IX . [9]

Элементы Ultima VII были вдохновлены конфликтами разработчика игр Origin Systems с конкурентом (а позже и владельцем) Electronic Arts . Корпоративный слоган Origin Systems был «Мы создаём миры», в то время как главный антагонист истории — Страж — представлен как «Разрушитель миров». Три злых «Генератора», созданных Стражем в игре, принимают физические формы современного логотипа Electronic Arts: куб, сферу и тетраэдр. Элизабет и Авраам, два, по-видимому, доброжелательных персонажа, которые позже оказываются убийцами, имеют инициалы «E» и «A». [10] Electronic Arts приобретёт Origin позже в том же году, 25 сентября 1992 года.

Религиозный культ Братство вдохновлён Саентологией . [11] Ричард Гэрриот также сказал, что он был вдохновлён ролевой игрой в жанре экшен Times of Lore и ролевой игрой от первого лица Dungeon Master . Разработка Ultima VII обошлась в 1 миллион долларов . [12]

Титры игры были сделаны максимально похожими на кинофильмы, со всеми стандартными отказами от ответственности и элементами, которые можно найти в финальных титрах фильмов. Титры, как известно, также включают упоминание о том, что CD с саундтреком доступен в Origin, хотя на самом деле он был выпущен только в 1993 году (как Origin Soundtrack Series, том 2 [13] ); в качестве ссылки на эту ошибку в титрах Ultima VII Part Two: Serpent Isle говорится: "CD саундтрека НЕ ​​доступен в Origin, так что не спрашивайте!"

Black Gate использует специальный расширитель DOS под названием «Voodoo», который переводит процессор в нереальный режим и несовместим с другими расширителями DOS, следующими стандарту DPMI . [14]

Прием

Скорпиа из Computer Gaming World в 1992 году похвалила Ultima VII: The Black Gate за «первоклассную» графику, звук и реализм, назвала сюжет «захватывающим» и одобрила пользовательский интерфейс на основе мыши и клавиатуры, но раскритиковала медленную производительность («Я считаю, что медленная скорость игры добавила около недели к моему игровому времени»), несколько серьезных ошибок и боевую систему («один из наименее интересных аспектов игры»). Она пришла к выводу, что игра вызывает «у меня очень смешанные чувства... Прохождение этой Ultima потребует определенного терпения и выдержки». [19] В 1993 году она написала, что «в игре есть свои раздражающие аспекты... в нее определенно стоит поиграть». [20] Чарльз Ардай признал широко распространенное мнение, что после шести частей серия Ultima была избита, но утверждал, что « Ultima VII уже не та. Она смелая и необычная, имеет сложный интерфейс и сюжет, в полной мере использует как свою собственную историю, так и условности жанра, и умудряется быть одновременно основанной на традициях и непредсказуемой». Ардай похвалил сюжет как лучший в серии, заявив, что он весьма оригинален, вызывает подлинные эмоции и служит аллегорией проблем в реальном мире. Он также в целом похвалил головоломки игры, простой интерфейс и темп. [21] Ultima VII: The Black Gate и Forge of Virtue были рассмотрены в 1993 году в Dragon #191 Хартли, Патрисией и Кирком Лессером в колонке «Роль компьютеров». Рецензенты дали игре 4 звезды из 5. [16]

Computer Gaming World номинировал Ultima VII на премию «Ролевая игра года» 1992 года, которая в конечном итоге досталась Ultima Underworld: The Stygian Abyss . Они написали, что Ultima VII «раздвинула технологические горизонты с помощью новых процедур искусственного интеллекта для перемещения группы, а также объектно-ориентированного подхода к игровой карте». [18]

GamePro дал версии Super NES смешанный отзыв. Они похвалили игровой интерфейс и элементы управления, но раскритиковали тот факт, что монстры и сундуки возрождаются всякий раз, когда игрок покидает область, указав, что это позволяет игрокам легко накапливать огромное количество добычи, просто многократно выходя и снова входя в комнату с сундуком. Они оценили графику и звук как приличные, но не впечатляющие, и пришли к выводу, что игра «хорошо сделана и весела». [17]

Почести

Black Gate была включена в список «50 лучших игр всех времен» в выпуске PC Gamer за 1997 год и заняла десятое место в списке журнала «100 лучших компьютерных игр всех времен» в обзоре 2011 года. [22] [23] В 1998 году PC Gamer US объявил ее 37-й лучшей компьютерной игрой из когда-либо выпущенных. Редакторы написали: «Если вы ищете лучшую из величайших компьютерных ролевых серий, это игра, которая вам нужна». [24]

В 1994 году журнал PC Gamer UK назвал The Black Gate и Serpent Isle в совокупности 39-й лучшей компьютерной игрой всех времен. Редакторы назвали ее «абсолютно огромной — мы говорим о месяцах игры — со сложными, захватывающими и вовлекающими множественными подсюжетами и сюжетными линиями. Приверженность Гэрриота созданию полного фэнтезийного мира была здесь полностью реализована». [25] В 1996 году журнал GamesMaster поставил игру на 72-е место в своем рейтинге «100 лучших игр всех времен». [26]

Кузница Добродетелирасширение

Обложка коробки для дополнения Ultima VII: Forge of Virtue , изображающая Черный Меч

Forge of Virtueпакет расширения , добавляющий к Ultima VII задание , в котором Аватар должен пройти ряд испытаний, чтобы подтвердить свою приверженность трем принципам: Истине, Любви и Мужеству, а также уничтожить последние остатки Исхода .

В дополнении в начале игры происходит землетрясение. После разговора с Лордом Бритишем о толчках игроку будет предоставлено бесплатное пользование кораблем под названием « Золотой Анкх» и возможность посетить Остров Огня, чтобы начать подквесты дополнения. Остров Огня ранее был местом расположения Замка Исход в Ultima III и снова появляется только в этой игре.

Основной сюжет подквестов включает в себя уничтожение Темного Ядра, в котором находятся последние остатки Исхода. Чтобы сделать это, Аватар должен получить три талисмана Истины, Любви и Мужества, пройдя соответствующие испытания. [27] Вогнутые и выпуклые линзы из Ultima VI также необходимы для завершения квеста.

Игрок награждается мощным оружием, Черным Мечом, во время испытания Мужества. Аватар также получает максимальную силу, интеллект и ловкость в ходе испытаний, а после завершения квеста Лорд Бритиш дарует игроку двойную силу вдобавок к этому. [28] Золотой Анкх содержит много дополнительных припасов, и Аватар может использовать его до конца игры, что делает ненужным покупку актов у корабельных плотников.

В более поздних версиях Ultima VII это дополнение всегда было включено.

Прием

Computer Gaming World заявила, что дополнение улучшило боевые действия и другие аспекты игрового процесса. Поскольку оно добавило всего несколько часов к предполагаемым более чем 200 часам Ultima VII , журнал описал его как «своего рода „читерскую“ программу... делающую отличную игру еще лучше», которая упростила прохождение основного сюжета, предоставив игрокам более высокие характеристики и мощное новое снаряжение. [28]

Версии и релизы

Различные части Ultima VII были опубликованы по крайней мере в следующих формах: [29]

Оригинальный релиз:

Переиздания:

Кроме того, он был опубликован в составе сборников:

«Черные врата» были выпущены на английском , немецком , французском и испанском языках .

Входит в комплект поставки

Как и другие игры Ultima , Ultima VII поставлялась с безделушкой, тканевой картой и руководствами по вселенной. Безделушкой был треугольный медальон Fellowship. Тканевая карта была Британии. Она включала книгу Fellowship. Она также включала демо-диск для Ultima Underworld .

В дополнение к игре Ultima VII: Forge of Virtue вошла брошюра «Путеводитель по Острову Огня» .

Супер РЭШ

FCI / Pony Canyon выпустила версию Ultima VII для Super NES , просто названную Ultima: The Black Gate , которая была создана небольшой командой внутри Origin Systems. Продюсер игры и часть этой команды ранее принимали участие в разработке Ultima: Runes of Virtue II .

Эта версия во многом отличается от оригинала, поскольку версия игры для ПК была тогда огромной — 20 мегабайт , однако этот перевод мог использовать только один мегабайт памяти для всех игровых данных и программ. Игра в основном представляет собой экшен в реальном времени, имеющий много общего с Ultima: Runes of Virtue I & II .

Карты и многие используемые предметы и сюжетные линии пришлось переделывать с нуля, а игровую программу пришлось полностью переписать на языке ассемблера. [ требуется цитата ] Система «парти» была упразднена; вместо этого Аватар путешествует в одиночку. Кроме того, сюжет был в значительной степени изменен в соответствии с рекомендациями Nintendo по контенту: вместо убийств Аватару поручено расследовать похищения.

PlayStation Портативная

В августе 2006 года GameSpot сообщил, что Electronic Arts собирается портировать Ultima: The Black Gate (SNES-версию Ultima VII ) на PlayStation Portable в рамках EA Replay . [30] Игра была выпущена в США 14 ноября 2006 года.

Совместимость с современными системами и проектами вентиляторов

Обе части Ultima VII использовали нестандартное расширение управления памятью DOS под названием Voodoo Memory Manager . [31] Это не было типичным расширителем DOS ; поэтому Windows 95 и более поздние версии полностью несовместимы с игрой в ее первоначальном виде, если только не перезагрузиться в режим DOS. Игру можно запустить с помощью патчей от фанатов в современных операционных системах. В игру также можно играть в эмуляторах x86 DOS , таких как DOSBox .

Exult [32] — это кроссплатформенная версия движка Ultima VII , лицензированная по лицензии GNU GPL-2.0 или более поздней версии , что позволяет играть в игру на современных машинах и в различных операционных системах. [33] Набор инструментов Exult позволил фанатам разобрать игру и модифицировать ее, например, для проектов по переводу фанатов . Участники Exult также расширили игру, включив графику бумажной куклы Serpent Isle в Black Gate , и исправили некоторые ошибки и недостатки дизайна, обнаруженные в Serpent Isle , которые изначально были оставлены из-за поспешного выпуска. Некоторые функции оригинальной игры все еще не реализованы (например, способ взаимодействия NPC с игровым миром не полностью воссоздан), а также некоторые дополнительные функции, добавленные командой Exult. Проект Exult был замечен и положительно прокомментирован Ричардом Гэрриотом . [33] [34] Было несколько проектов по созданию фанатских ремейков Ultima VII на других игровых движках, но до сих пор большинство из этих проектов не увенчались успехом.

GOG.com сделал игру доступной таким образом, что она может работать на современных операционных системах с помощью специальной установки DOSBox. [35]

Ссылки

  1. ^ "Новые игры". The Press Democrat . 16 апреля 1992 г. стр. 24. Получено 23 апреля 2024 г. Ultima 7 //$44.95//(срок сдачи 4/17)
  2. ^ "ウルティマVII ザ・ブラックゲート まとめ [スーパーファミコン] / ファミ通.com" . Famitsu.com . 2 февраля 2014 года . Проверено 11 марта 2016 г.
  3. ^ «Изучение ролей в лучших фэнтезийных играх на компьютерах». Cambridge Evening News . 6 июля 1992 г. стр. 16. Получено 23 апреля 2024 г. Название: Ultima VII //Издатель: Mindscape
  4. ^ Гэрриотт, Ричард. «Tabula Rasa: Вопросы и ответы». NCSoft. Архивировано из оригинала 2006-03-02 . Получено 2006-11-05 .
  5. ^ Гэрриотт, Ричард. "Tabula Rasa Team Bios: Richard Garriott". NCSoft. Архивировано из оригинала 2007-08-23 . Получено 2006-10-02 . [ мертвая ссылка ]
  6. ^ abc "Ultima VII: The Black Gate для DOS (1992)". MobyGames . Получено 2016-03-11 .
  7. ^ "Ultima VII: The Black Gate - PC - GameSpy". Pc.gamespy.com . 1992-06-01 . Получено 11-03-2016 .
  8. ^ Для ясности: персонаж Аватара может быть любого пола.
  9. ^ "NG Alphas: Ultima IX: Ascension" . Следующее поколение . № 22. Imagine Media . Октябрь 1996 г., стр. 154–5.
  10. The Escapist: выпуск 14 , The Conquest of Origin. Архивировано 9 января 2014 г. на Wayback Machine . Получено 19 июля 2007 г.
  11. ^ Официальное руководство по стратегии Prima - Ultima Ascension , страница 271
  12. Loguidice, Bill; Barton, Matt (21 августа 2012 г.). Винтажные игры: взгляд изнутри на историю Grand Theft Auto, Super Mario и самых влиятельных игр всех времен. CRC Press . стр. 347. ISBN 978-1-136-13758-7.
  13. ^ Underworld Dragon. "Аудио". Коллекционная Ultima . Получено 2006-10-02 .
  14. ^ «Краткая история Unreal Mode | Музей OS/2».
  15. Хант, Дрю (14.11.2014). "Ultima VII: The Black Gate - Обзор - allgame". Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 года . Получено 11.03.2016 .
  16. ^ ab Лессер, Хартли; Лессер, Патрисия и Лессер, Кирк (март 1993 г.). «Роль компьютеров». Dragon (191): 57–62.
  17. ^ ab "Ultima VII: The Black Gate". GamePro . № 69. IDG . Апрель 1995. стр. 104.
  18. ^ ab Staff (ноябрь 1992 г.). " CGW приветствует игры года". Computer Gaming World . № 100. С. 110, 112.
  19. Scorpia (август 1992 г.). «Origin's "Ultima VII: The Black Gate"». стр. 106–110 и стр. 85 выпуска за сентябрь 1992 г. Получено 3 июля 2014 г.
  20. Scorpia (октябрь 1993 г.). «Scorpia's Magic Scroll Of Games». Computer Gaming World . стр. 34–50 . Получено 25 марта 2016 г.
  21. ^ Ардай, Чарльз (сентябрь 1992 г.). «Origin's Ultima VII: The Black Gate». Computer Gaming World . № 98. стр. 92, 94. Получено 3 июля 2014 г.
  22. ^ "PC Gamer (US)" . Май 1997. {{cite journal}}: Цитировать журнал требует |journal=( помощь )
  23. ^ "100 лучших игр для ПК всех времен". PC Gamer . 16 февраля 2013 г. Получено 2 мая 2013 г.
  24. The PC Gamer Editors (октябрь 1998 г.). «50 лучших игр всех времен». PC Gamer US . 5 (10): 86, 87, 89, 90, 92, 98, 101, 102, 109, 110, 113, 114, 117, 118, 125, 126, 129, 130. {{cite journal}}: |author=имеет общее название ( помощь )
  25. Staff (апрель 1994 г.). « 50 лучших компьютерных игр всех времен по версии PC Gamer ». PC Gamer UK . № 5. стр. 43–56.
  26. ^ "100 лучших игр всех времен" (PDF) . GamesMaster (44): 76. Июль 1996 г.
  27. ^ "Ultima History Page". Архивировано из оригинала 14 декабря 2009 г. Получено 13 декабря 2009 г.
  28. ^ ab Suddarth, CJ (февраль 1993 г.). «Кузница добродетели Origin». Computer Gaming World . стр. 90. Получено 6 июля 2014 г.
  29. ^ Underworld Dragon. "Ultima VII". Коллекционная Ultima . Получено 25.05.2007 .
  30. ^ Синклер, Брендан (2006-08-31). "EA подтверждает ретро-повтор". GameSpot . Получено 2007-08-25 .
  31. ^ «Voodoo Memory Manager — Кодекс мудрости Ultima, вики для Ultima и Ultima Online».
  32. ^ Exult на GitHub
  33. ^ ab Wen, Howard (2003-04-24). "Exult: The Open Age of Ultima". Linuxdevcenter . O'Reilly Media . Получено 2016-01-19 . Exult заменяет движок Ultima VII, чтобы в игру можно было играть на других операционных системах и платформах. Он также расширяет графические возможности игры и добавляет функции, отсутствующие в оригинальном движке. (Для использования Exult требуется легальная копия Ultima VII.) Сам Лорд Бритиш (он же Ричард Гэрриот), создатель всей франшизы Ultima, дал команде Exult свое неофициальное благословение.
  34. ^ "Re: [Exult-general] Bravo!". sourceforge.net . 2001-08-02 . Получено 2016-01-19 . В четверг 02 августа 2001 г. 15:51 Ричард Гэрриот написал: > Просто чтобы вы знали. > На личном уровне я очень рад видеть, как вы это делаете. > Тяжело видеть, как игры исчезают, когда компьютеры или операционные системы, необходимые для игры, > исчезают.> - Ричард Лорд Бритиш Гэрриот
  35. ^ Полная версия Ultima 7 на Good Old Games

Внешние ссылки