The Beatles: Rock Band — ритм-игра 2009 года, разработанная Harmonix , изданная MTV Games и распространяемая Electronic Arts . Это четвёртая часть серии Rock Band и первая игра, посвящённая группе. В центре внимания — английская рок-группа The Beatles . Игра содержит виртуальные изображения четырёх участников группы, исполняющих песни на протяжении всей её истории, включая изображения некоторых из их знаменитых живых выступлений , а также ряд последовательностей «dreamscape» для песен изсессий звукозаписи в студии Abbey Road в студийные годы группы . Саундтрек игры состоит из 45 песен Beatles ; дополнительные песни и альбомы Beatles были доступны для игры в качестве загружаемого контента . [1]
Игра была выпущена на международном уровне 9 сентября 2009 года, совпав с выпуском новых, ремастерированных компакт-дисковых версий альбомов Beatles . Она включает в себя многие игровые особенности серии Rock Band ; однако, это не пакет расширения для серии Rock Band , и контент для нее и других игр Rock Band не является кросс-совместимым. Механика игрового процесса немного отличается от предыдущих игр Rock Band , включая добавление трехчастной системы вокальной гармонии . Последующие игры серии Rock Band будут повторно использовать эти новые элементы, включая вокальные гармонии.
Игра была разработана с благословения и критического вклада Apple Corps , включая бывших участников Beatles Пола Маккартни и Ринго Старра , которые оба публично выступали, продвигая игру. Сын Джорджа Харрисона Дхани помог наладить переговоры между Harmonix и Apple Corps, в то время как Джайлз Мартин , сын музыкального продюсера Beatles Джорджа Мартина , обеспечил доступность высококачественных версий песен Beatles.
The Beatles: Rock Band получила признание критиков, ее хвалили и как подлинное средство знакомства с музыкой и историей The Beatles, и как самостоятельную музыкальную видеоигру. Хотя продажи игры считались приличными, более полумиллиона проданных копий за первый месяц выпуска в Соединенных Штатах, аналитики прогнозировали более крупные объемы продаж и приписывали более низкие продажи падающему интересу к жанру ритм-игр и восстановлению индустрии видеоигр после рецессии конца 2000-х годов .
The Beatles: Rock Band позволяет игрокам исполнять имитацию рок-музыки , предоставляя до шести игрокам возможность играть на трех различных контроллерах, смоделированных по образцу музыкальных инструментов ( гитарный контроллер для игры на соло-гитаре и бас-гитаре , контроллер барабана и до трех микрофонов для вокала). Игроки имитируют исполнение рок-музыки, используя свои контроллеры для воспроизведения прокручивающихся на экране нот. [2] [3] Для соло- и бас-гитары это достигается путем удержания цветных кнопок, имитирующих лады гитары , и нажатия на планку бренчания контроллера; для барабанов это требует удара по соответствующей цветной мембране барабана или нажатия на педаль, чтобы имитировать исполнение нот бас-барабана. Режим «Lefty» позволяет играть левшам, переключая цвет битов. При исполнении вокала игрок должен петь в относительной высоте тональности к оригинальному вокалу. Индикатор высоты тона отображает точность певца относительно оригинальной высоты тона. Для песен с многоголосным вокалом игрокам нужно только оставаться в унисон с ведущим певцом, чтобы набирать очки и поддерживать свой индикатор исполнения, но игроки получают дополнительные бонусы за успешное завершение фраз в гармонии.
Как и в предыдущих играх Rock Band , успешное попадание в правильные ноты в последовательности приносит очки каждому игроку и повышает их «индикатор производительности». Каждому отдельному инструменту присваивается уровень, определяемый значком инструмента, а также отображается средний уровень. Если игрок не может сопоставить ноты, его индикатор производительности падает. Если индикатор пустеет, этот игрок вынужден выйти из игры, что, в свою очередь, приводит к снижению общей производительности группы. Любой игрок, который выбывает, может быть «спасён», если другой игрок активирует «Beatlemania» (называемый «Overdrive» в других играх Rock Band ), [4] который собирается путем успешного завершения специально отмеченных фраз. Эти фразы отображаются белым цветом, и если фраза завершена, полоска энергии, отображаемая в нижней части каждого трека, заполняется на одну четверть. Beatlemania также может использоваться для временного увеличения количества очков, зарабатываемых группой. Активация Beatlemania специфична для каждого «инструмента». Для гитары контроллер должен быть временно переведён в вертикальное положение; для барабанов ударяется специальная «тарелка» (зеленая или красная для режима «Левша»); для вокала микрофон должен зарегистрировать шум по соответствующему запросу.
Некоторые изменения в формуле Rock Band были сделаны, чтобы сохранить звучание музыки Beatles. [5] Звуковые сигналы, которые дают обратную связь о том, насколько хорошо группа справляется, как правило, через приветствия толпы, пение вместе с текстами или освистывание, если группа терпит неудачу, не включены. Виртуальные участники группы не освистываются со сцены, если игрок проваливает песню. Вместо этого игра просто переходит в меню «песня провалилась» с возможностью повторить попытку. Песня перезапускается с самого начала. Вариации активации Overdrive/Beatlemania включают удаление управляемых игроком звуковых эффектов. Хотя гитаристы могут использовать рычаг управления контроллера на продолжительной отмеченной ноте, чтобы собрать больше Beatlemania, это не меняет звучание ноты. [6] Также в песнях нет свободных барабанных сбивок для активации Beatlemania; вместо этого игрок продолжает исполнять правильную последовательность нот, прежде чем ему будет представлена нота для активации Beatlemania. [4]
На протяжении всей песни игроки получают очки за каждое взятие ноты, и это суммируется и отображается в конце песни вместе с процентом от того, сколько нот они взяли, и рейтингом: от 1 до 5 звезд. Если счет близок к идеальному, обычно требующему не менее 98% нот, рейтинг составляет пять «золотых» звезд вместо обычных бронзовых. Счет сохраняется и отображается рядом с песней на экране выбора; со временем, по мере воспроизведения песни, он показывает только самый высокий счет.
Все периферийные устройства Rock Band , доступные на момент выхода игры, совместимы с соответствующей консольной версией The Beatles: Rock Band . Аналогично, периферийные устройства, разработанные для The Beatles: Rock Band , обратно совместимы с другими играми Rock Band . [7] Некоторые контроллеры, разработанные для игр Guitar Hero, также будут работать с The Beatles: Rock Band . [8]
Четыре новых периферийных устройства для инструментов, смоделированных по образцу тех, которые использовали участники Beatles, были представлены вместе с игрой: гитара Rickenbacker 325 , гитара Gretsch Duo Jet , бас-гитара Höfner и ударная установка Ludwig . [1] [9] [10] Эти контроллеры инструментов функционируют аналогично контроллерам, разработанным для Rock Band 2 , большинство изменений носят чисто эстетический характер. [11] В комплект игры «Limited Edition» входят один контроллер бас-гитары Höfner, один контроллер барабанов с брендом Ludwig, микрофон, микрофонная стойка и открытки на тему Beatles. [9] Вторая, менее дорогая конфигурация комплекта содержит периферийные устройства, впервые представленные в оригинальной игре Rock Band ; этот комплект не содержит микрофонной стойки или открыток. Игра также была выпущена как комплект SingStar с двумя микрофонами, [12] и, наконец, как отдельный релиз. [13] Гитарные периферийные устройства Rickenbacker и Gretsch продаются отдельно. [10]
The Beatles: Rock Band имеет игровые режимы, похожие на другие игры Rock Band , в которые можно играть как локально, так и онлайн. Режим «Story» похож на режим «Career» первой игры Rock Band и следует линейному прогрессу по истории Beatles. В каждой «главе» истории доступны дополнительные испытания, предлагающие игрокам завершить каждую песню в определенной главе как одно выступление. Зарабатывая высокие баллы за песни или испытания, игроки будут разблокировать фотографии и видеоклипы Beatles, взятые из архива Apple Corps , чтобы предоставить «всплески истории». [6] Одним из таких разблокируемых «призов» является отредактированная версия рождественской записи Beatles 1963 года . [14]
До шести игроков могут играть любую песню в игре совместно через режим «Solo/Band Quickplay». Два игрока также могут играть друг против друга в двух соревновательных режимах Rock Band : «Tug of War», где два игрока поочередно исполняют части песен, чтобы превзойти выступление другого, и «Score Duel», где каждый игрок одновременно играет всю песню, пытаясь набрать наибольшее количество очков. [15] Tug of War позволяет игрокам выбирать индивидуальные уровни сложности, в то время как Score Duel требует, чтобы оба игрока играли на одном уровне сложности. Оба соревновательных режима требуют, чтобы игроки использовали один и тот же тип инструмента.
Для The Beatles: Rock Band доступно несколько режимов «Training» , включая обучающие материалы для гитары/баса и барабанов. Режимы практики зависят от инструмента и позволяют игрокам практиковаться в исполнении целых песен или отдельных их частей. Режимы практики для гитары, баса и барабанов позволяют игрокам замедлять темп песен; режим практики вокала помогает подчеркнуть выбранную гармоническую часть вокала, добавляя сгенерированный звуковой сигнал к выбранной гармонической линии в унисон с текстом. [16] Также есть два режима обучения игре на барабанах, которые называются «Drum Lessons» и «Beatle Beats». [17]
Перед игрой необходимо выбрать уровень сложности: легкий, средний, сложный или эксперт. Эксперт соответствует оригинальным нотам; сложный уровень имеет некоторые тяжелые барабанные дроби и другие сложные или быстрые ноты; средний уровень убирает оранжевые ноты (для гитары и баса) и все остальное, что считается сложным. Легкий уровень разработан для новых игроков и дает легкий ритм для тех, кто привыкает к игре. Однако нот слишком мало, чтобы было ощущение, что они играют настоящую мелодию из песни. Режим «No Fail» был перенесен из Rock Band 2 и доступен на экране выбора участников группы, а не из главного меню игры. Этот режим позволяет игрокам продолжать играть, даже если их индикатор производительности достигает дна. Кроме того, режим No Fail автоматически включается для любого игрока, который выбирает уровень сложности «Easy». [11]
До The Beatles: Rock Band ни одна песня The Beatles, ни одна кавер-версия песни The Beatles не были представлены ни в одной из игр Guitar Hero или Rock Band , будь то в виде дискового или загружаемого контента. Идея The Beatles: Rock Band возникла во время случайной встречи президента MTV Ван Тоффлера и Дхани Харрисона , сына Джорджа Харрисона , на обеде, спонсируемом Робертом Эрлом во время рождественских каникул 2006 года, вскоре после приобретения MTV Harmonix . [18] [19] Дхани, будучи знакомым с франшизой Guitar Hero и узнав о недавнем приобретении и планах Rock Band (в котором музыка его группы thenewno2 была представлена в виде загружаемого контента ) от Тоффлера, предложил игру, основанную на The Beatles. [18] Хотя и Дхани, и Тоффлер считали эту концепцию маловероятной, их встреча, тем не менее, подтолкнула Дхани к дальнейшим обсуждениям с президентом Harmonix Алексом Ригопулосом . В то же время Дхани помог представить концепцию Rock Band компании Beatles Apple Corps и акционерам Оливии Харрисон (его матери), Полу Маккартни , Ринго Старру и Йоко Оно . [19] [20] [21] Первоначальные встречи с акционерами были организованы с использованием раннего прототипа игры, чтобы привлечь их интерес к названию. Одним из условий, которое акционеры Apple Corps потребовали от Harmonix, было то, чтобы в игре были песни, охватывающие всю карьеру группы. [1] [19] Впоследствии Harmonix создала более полную демонстрацию, в которой использовались примеры музыки и произведений искусства, которые они представляли для игры. Демо из пяти песен, включавшее раннюю версию « Here Comes the Sun », было завершено в феврале 2008 года. Оно было использовано для получения одобрения Маккартни, Старра, Оно и Оливии Харрисон, что фактически привлекло их к проекту в качестве творческих партнёров. [5] [19]
Акционеры Apple Corps посчитали The Beatles: Rock Band новым способом представить музыку группы публике. [22] Они одобрили песни и места, которые должны были появиться в игре, и предоставили отзывы об оформлении, образах персонажей и раскадровках для анимационных последовательностей. [22] [23] Маккартни и Старр проверили некоторые факты, связанные с Beatles, в то время как Оно и Харрисон дали представление о выступлениях и текстах песен своих покойных мужей. [22] [24] По просьбе разработчика Оно посетил офисы Harmonix на поздних этапах разработки, чтобы предоставить критические отзывы о нескольких визуальных элементах, [5] [19] [25] событие, которое старший вице-президент MTV Пол ДеГуйер и глава Harmonix Алекс Ригопулос назвали «высшей точкой двухлетнего процесса разработки». [25]
Хотя The Beatles: Rock Band стремится представить визуальную и музыкальную историю Beatles, игра не пытается воспроизвести периоды потрясений между участниками группы. Вместо этого она представляет «фэнтезийную версию» Beatles, чтобы лучше соответствовать развлекательным целям видеоигры. [5] Например, Старр был отчужден от остальной группы во время периодов записи для The Beatles (обычно называемых Белым альбомом). Таким образом, он не исполнял некоторые песни, такие как « Back in the Soviet » или «Dear Prudence» [26] Однако в игре персонаж Ринго Старр играет на барабанах во время анимированного исполнения песни.
Подготовка песен Beatles для Rock Band стала для Harmonix серьезной технической задачей. Ранние песни группы, записанные на двух- и четырехдорожечном оборудовании, необходимо было переработать в многодорожечный формат, который необходим для обеспечения обратной связи с игроками. [1] [27] Каждая из четырех инструментальных партий игры должна иметь свои собственные «стебли» — например, когда игрок неправильно берет ноту с гитарной дорожки, гитарный звук для песни будет временно приглушен, оставляя звук других инструментов нетронутым. [5] [20] Такие изолированные треки не были доступны в новых ремастерах 2009 года, поэтому команда начала с оригинальных мастер-записей . [22]
Команда разработчиков смогла привлечь Джайлза Мартина в качестве музыкального продюсера игры. Мартин недавно завершил совместное производство проекта Love 2006 года со своим отцом Джорджем Мартином и уже был знаком с каталогом Beatles. [19] В ходе этого проекта Мартин создал цифровые резервные копии всех оригинальных лент, которые помогли ему в работе над The Beatles: Rock Band . Используя программное обеспечение для аудиокриминалистики, Мартин и его команда смогли извлечь аудио отдельных инструментов, изолировав звуки на определенных частотах с помощью цифровых фильтров, тем самым обеспечив многодорожечные возможности для основных записей Beatles. [1] [19] [24] Этот процесс, проводившийся в Abbey Road Studio 52 с помощью Пола Хикса и других звукорежиссеров Abbey Road, как сообщается, занял несколько месяцев. [5] [22]
Во время разработки игры Harmonix использовала только низкокачественные версии ремастеров, которых было достаточно для программирования и нотной диаграммы; Apple Corps опасалась, что утечка любого высококачественного ремастерированного трека из студии Abbey Road приведет к несанкционированному использованию сэмплов музыки Beatles в ремиксах. Высококачественные версии песен не были реализованы до окончательного выпуска игры. [5] Harmonix выполнила очень мало дополнительных ремиксов после получения этих ремастеров; в некоторых случаях три разные гитарные партии — соло, соло и ритм — были объединены в одну связную гитарную партию, немного повышая громкость конкретной гитарной дорожки, которая использовалась для отслеживания нот, чтобы игроку было легче следить за игрой. [5] Возможность для трех игроков петь вокальные гармонии, функция, отсутствовавшая в предыдущих играх Rock Band , была разработана и реализована как дополнительная функция, чтобы не подавлять игроков. [20]
Хотя живые записи песен, таких как « Paperback Writer » в Budokan , были доступны, Мартин считал, что некоторые из этих исполнений были неряшливыми и не будут приятными для исполнения. Вместо этого он взял студийные версии и добавил аудиоэффекты из живых выступлений, чтобы создать атмосферу «живого концерта». [5] В нескольких случаях команда также решила немного реструктурировать концовки некоторых песен, особенно тех, которые затухают . [28] Различия в редактировании между версиями альбома и игровыми версиями песен продолжились с выпуском загружаемого контента , в частности, включением когда-то отсутствовавшего финального аккорда в конце песни Abbey Road closer « Her Majesty ». [29]
Дхани Харрисон заявил, что игра будет включать «материал, который никогда не был услышан, никогда не был выпущен». [30] Часть нового материала включает болтовню группы и инструментальные мелодии, взятые из записанных выступлений. [30] Этот звук воспроизводится во время загрузочных экранов или завершает определенные песни. [15] В студии Abbey Road Мартин воссоздал некоторые случайные звуки, воспроизводимые через динамики, но с сохранением акустики студийной комнаты. [5] В одном случае, например, этот процесс включал запись четырех человек, имитирующих акт чаепития. [5] Все титры игры также состоят из этой болтовни группы и студийных дублей.
В координации с командой художников, звукорежиссеры попытались реалистично сопоставить игровые нотные дорожки с реальными выступлениями The Beatles. [5] Для гитарных партий цветные ноты выбирались не обязательно для тонального соответствия музыке, но для воспроизведения движений и положения пальцев, используемых оригинальными исполнителями. Затем они были сопоставлены с десятью различными анимациями бренчания, которые использовались для виртуальных изображений гитаристов. [5] Барабанные дорожки уровня сложности «Эксперт» пытаются соответствовать каждому отдельному удару барабана, который исполняется в песне, включая некоторые необычные ритмы, вызванные привычками Старра играть обеими руками . [5] Вокал был замедлен и разбит на фонетические сегменты, что позволило команде художников определить подходящие движения лица для виртуальных персонажей, чтобы они соответствовали текстам. [5]
Художественные активы были созданы с помощью Apple Corps, а разработчики Harmonix получили доступ к их уникальному архиву, а также к личным фотографиям акционеров. [31] У Apple Corps были строгие требования к тому, как должны были выглядеть Beatles; арт-директор Райан Лессер отметил, что самые ранние дизайны персонажей, созданные арт-командой, были встречены «жестокими» ответами со стороны Apple, но эта обратная связь была необходима для разработки визуальных стилей группы. [6] В дополнение к материалам Apple Corps, дизайнеры Harmonix еженедельно просматривали восьмичастную The Beatles Anthology для получения дополнительных сведений о группе. Эти материалы были тщательно просмотрены, чтобы воспроизвести наряды, которые Beatles носили на каждом из своих концертов, а также инструменты, которые они использовали для записей и живых выступлений. [31]
Хотя Маккартни надеялся, что технологии позволят виртуальным членам группы выглядеть в гиперреалистичных деталях, Harmonix решила начать с более преувеличенных, мультяшных дизайнов, постепенно уменьшая их, чтобы они казались более реалистичными. [31] Анимация персонажей The Beatles была выполнена с помощью захвата движения , предоставленного трибьют -группой The Fab Four . [31] Дхани Харрисон также помогал с моделированием для анимации персонажей в игре. [30]
Команда спроектировала места проведения, которые представляли части истории The Beatles, чтобы создать атмосферу подлинности. [20] Например, декорации шоу Эда Салливана были воссозданы по фотографиям и видео, включая редкую цветную фотографию из коллекции Apple, на которой был показан желтый оттенок, используемый для улучшения видео, показанного на черно-белых телевизорах. [6] Cavern Club , Shea Stadium , Budokan , Abbey Road Studios и крыша штаб-квартиры Apple Corps также появляются в игре в качестве мест проведения. [32] Мода 1960-х годов была исследована, чтобы правильно применить ее к различным виртуальным толпам в этих местах. [31]
Двадцать из песен на диске игры связаны с последовательностями «dreamscape» в сочетании с местом проведения Abbey Road, что представляет исключительно студийную природу группы в их последние годы. [19] Анимационные последовательности для песен, связанных с dreamscapes, представляют собой абстрактные или репрезентативные пейзажи. [33] Например, последовательность для « Octopus's Garden » происходит на подводном рифе, [17] в то время как последовательность для « I Am the Walrus » напоминает психоделическое исполнение песни группой в фильме 1967 года Magical Mystery Tour . [34] Концепция dreamscapes развилась из мозговых штурмов между Harmonix и Apple Corps.; поскольку Rock Band была игрой, которая восхваляла исполнение музыки, простого изображения выступления Beatles в студии Abbey Road было недостаточно, и последовательности dreamscapes предоставили способ превзойти это. [24] В то время как команда художников использовала существующие материалы в качестве справочных материалов, Apple Corps. Акционеры поощряли команду интерпретировать песни по-новому. Вдохновение Harmonix черпал из подхода Cirque du Soleil к интерпретации каталога Beatles для шоу Love stage. [20] [35] Раскадровки для этих анимированных последовательностей были созданы с использованием как рисованного, так и двухмерного компьютерного искусства. [31] В некоторых случаях компьютерные элементы, использованные в раскадровке, были сохранены в качестве элементов в финальной сцене, например, компьютерные травинки в последовательности «Here Comes the Sun». [31]
Игра включает в себя сильно стилизованные вступительные и заключительные видеоролики, созданные частично Питом Кэнделандом из Passion Pictures , с помощью аниматора Роберта Вэлли и фоновыми визуальными эффектами от Альберто Мьельго. [36] [37] [38] Кэнделанд, который известен своей работой по анимации клипов Gorillaz , также создал вступительные видеоролики как для оригинальной Rock Band , так и для Rock Band 2. В течение двух с половиной минут вступительный видеоролик представляет собой краткую репрезентативную историю группы, перемежаемую многочисленными отсылками к песням Beatles, за которыми следуют более метафорические сцены, отражающие их студийные альбомы. [39] [40] Перед каждой из глав в режиме истории игры игра представляет короткие вступительные анимации; эти анимации были подготовлены графической студией MK12 , которая ранее работала над вступительными видеороликами для таких фильмов, как Stranger than Fiction и Quantum of Solace . [41]
The Beatles: Rock Band впервые был представлен 30 октября 2008 года, когда Harmonix, MTV Games и Viacom объявили об эксклюзивном соглашении с Apple Corps, Ltd. о создании отдельного названия. [42] До этого объявления в отрасли ходили слухи, что и Harmonix/MTV Games, и Activision соперничали за песни Beatles, последняя — за франшизу Guitar Hero . Соглашение стало результатом 17 месяцев обсуждений. [43] Джон Дрейк, пресс-секретарь Harmonix, заявил, что Apple Corps «уважает и ценит то, что Harmonix делает в творческом плане для ритм-игр» как часть успеха сделки. [44] Eversheds , юридическая фирма, работающая на Apple Corps, как над The Beatles: Rock Band , так и над заброшенным ремейком Yellow Submarine от Disney , заявила, что потребовалось шесть месяцев, чтобы завершить сложные соглашения и оформление документов по авторским правам, товарным знакам и вопросам публикации. [45] Сделка Viacom с владельцами собственности Beatles включает роялти с гарантированным минимумом в 10 миллионов долларов и более 40 миллионов долларов на основе первоначальных прогнозов продаж, сумма, которую председатель Мартин Бандьер из Sony/ATV Music Publishing заявил, что «даже не сопоставима с чем-либо, что было сделано ранее». [46] Лицензирование работы Beatles для игры считалось критическим шагом в последующих переговорах и доступности песен группы на iTunes примерно через год после выпуска игры. [47] Еще одно осложнение возникло примерно через год после выпуска игры; Chrysalis Group подала в суд на EMI по поводу предыдущего соглашения 1965 года, по которому EMI выплачивала Chrysalis до 1,5% роялти с продаж записей Beatles, и утверждала, что им причитается 500 000 фунтов стерлингов за два миллиона проданных копий The Beatles: Rock Band . EMI утверждала, что формат видеоигры не будет подпадать под понятие «запись» из соглашения 1965 года. [ необходима цитата ]
Игра была выпущена по всему миру 9 сентября 2009 года. [7] Выход игры планировался одновременно с выпуском новых, ремастерированных CD-версий альбомов Beatles . [48] Кадры из The Beatles: Rock Band были впервые показаны 18 апреля 2009 года во время выступления Пола Маккартни на фестивале музыки и искусств Coachella Valley . [49] Маккартни продолжал использовать кадры геймплея во время своих концертных выступлений во время турне в течение месяцев, предшествовавших выпуску игры. [18] Игра была официально представлена 1 июня 2009 года на выставке E3 2009. Представленная Harmonix в начале пресс-конференции Microsoft , Пол Маккартни и Ринго Старр ненадолго вышли на сцену, чтобы обсудить игры. [50] Йоко Оно и Оливия Харрисон также ненадолго появились. Демонстрационный стенд игры на выставке E3 был смоделирован как воссоздание Abbey Road Studios. [51]
Официальный сайт игры был представлен в начале 2009 года, показывая только изображения студии Abbey Road и дату выхода игры. Со временем изображения любимых инструментов Beatles появились в студии, когда были анонсированы их игровые периферийные копии. [52] 5 мая 2009 года сайт был обновлен, чтобы включить общую информацию и рекламные материалы. Клиенты, которые предварительно заказали игру у определенных поставщиков, получили код доступа для просмотра эксклюзивных изображений и медиа на сайте, прежде чем он был в конечном итоге опубликован. [53]
В августе 2009 года VH1 Classic транслировал музыкальные видеоклипы из телепередачи Around the Beatles (1964), фильма Help! (1965) и музыкальное видео игрового процесса « Dibending », рекламируя запуск интернет-магазина The Beatles Rock Band . [54] Этот магазин также был запущен несколькими сегментами, проведенными на канале домашнего шопинга QVC , для игры, ремастерированных альбомов Beatles и других связанных продуктов; несколько сотрудников Harmonix присутствовали, чтобы продемонстрировать игру. [55]
Видеореклама игры с песней « Come Together » была впервые представлена 28 августа 2009 года. [56] В ролике показано воссоздание вживую обложки культового альбома Abbey Road ; когда The Beatles пересекают дорогу, за ними следует толпа людей, некоторые из которых несут игровые контроллеры. [18] Рекламу режиссировал Марсель Лангенеггер, который работал с Apple Corps и Джайлзом Мартином над созданием декораций Abbey Road в голливудской студии и над тем, чтобы вставить архивные кадры The Beatles в видео. В некоторых кадрах появляются двойники , проверенные акционерами Apple Corps. [57] 8 сентября 2009 года Дхани Харрисон появился в качестве гостя на The Tonight Show с Конаном О'Брайеном для продвижения игры. Харрисон и О'Брайен (вместе с веб-менеджером Tonight Show Аароном Блейартом и участником The Tonight Show Band Марком Пендером) исполнили песню «Birthday» в конце шоу. [58]
Игра включает в себя 45 песен из 12 альбомов Beatles , записанных во время их пребывания на EMI Records в 1963–1970 годах . [6] [59] За исключением Magical Mystery Tour , информация о треках основана на британских версиях альбомов. Также были включены шесть неальбомных синглов и мэшап- трек « Within You Without You / Tomorrow Never Knows » из альбома ремиксов 2006 года Love . [60] Отдельные части саундтрека находятся по лицензии Sony/ATV Music Publishing Company. [61] Хотя Майкл Джексон , которому принадлежало 50% прав на публикацию песен Beatles через Sony/ATV, умер в июне 2009 года , продажа его имущества не повлияла на песни или график выпуска The Beatles: Rock Band , согласно Harmonix. [62]
Дополнительные песни доступны для игры в качестве загружаемого контента . Песня « All You Need Is Love » была первой, которая появилась в качестве загружаемого контента, доходы от которой ($1,40 из $2 стоимости песни) были пожертвованы Doctors Without Borders . [61] Песня была первоначально доступна как эксклюзив для Xbox 360 в тот же день, когда была выпущена игра. [11] В течение двух недель после выпуска игры Microsoft и MTV объявили, что «All You Need Is Love» станет самой быстро продаваемой загружаемой песней на всех платформах Rock Band , с десятками тысяч загрузок; [63] Песня была загружена более 100 000 раз к концу сентября, [64] и к февралю 2010 года собрала более 200 000 долларов на благотворительность. [65] Песня теперь доступна для загрузки на Wii и PlayStation 3. [65]
Полные альбомы также были доступны в качестве загружаемого контента; оставшиеся песни из Abbey Road , Sgt. Pepper's Lonely Hearts Club Band и Rubber Soul с тех пор были выпущены в соответствующих сервисах магазинов консолей. [66] [67] [68] Хотя был потенциал для того, чтобы было доступно больше каталога Beatles, этого так и не произошло после первой партии загружаемого контента. [69] Дрейк определил дорогостоящий процесс разработки как запретительный фактор: «Каждый раз, когда мы делаем одну песню, это не похоже на Rock Band , где мы ждем, пока придут мастера, и просто пишем их... это как отправить людей в Abbey Road, использовать оригинальную пленку, разделить их... это стоит тысячи долларов». [70] Дрейк утверждал, что Harmonix будет учитывать продажи текущих анонсированных альбомов, прежде чем продолжать разработку загружаемого контента. Фостер из Harmonix заявил, что сольные выступления участников Beatles не будут включены в качестве загружаемого контента для The Beatles: Rock Band ; Однако он не исключил возможности появления этих групп в других играх Rock Band . [23] Три пакета песен из концертного альбома Пола Маккартни 2009 года Good Evening New York City были доступны для основной серии Rock Band 5 января 2010 года. [71] « Imagine » Джона Леннона является частью саундтрека Rock Band 3 , [72] а полный альбом Imagine появился позже в качестве загружаемого контента в честь 70-летия Леннона. [73] Пакет с группой Пола Маккартни Wings был также выпущен в качестве DLC для Rock Band 3 28 декабря 2010 года.
Соответствующий загружаемый контент для The Beatles: Rock Band и других доступных в настоящее время игр Rock Band несовместим. Более того, песни, содержащиеся в The Beatles, не экспортируются в другие игры серии Rock Band . [74] [75] Крис Фостер из Harmonix сослался на новую функцию вокальной гармонии игры, а также на уникальную анимацию dreamscape, характерную для песен, как на причины отсутствия возможности экспорта в другие игры Rock Band . [23] Джон Дрейк заявил, что разработчик был обязан относиться к песням Beatles как к «знаковым» и отделять их музыку от других песен. [76]
5 мая 2016 года Harmonix прекратила распространение загружаемого контента для The Beatles: Rock Band из-за истечения срока действия лицензии, хотя те, кто уже приобрел треки, смогут повторно загрузить их в будущем. [77]
The Beatles: Rock Band получила широкое признание критиков от нескольких СМИ после выпуска. Что касается привлекательности игры для разных поколений, Чад Сапега из The Globe and Mail предположил, что игра вызовет новую волну битломании , [89] в то время как Сет Шизель из The New York Times назвал ее «не чем иным, как культурным водоразделом». [90] Некоторые критики приветствовали название как знаковое в жанре музыкальных игр; [88] [91] Рэнди Льюис из Los Angeles Times описал игру как «квантовый скачок вперед для музыкальных видеоигр», [92] в то время как Джонни Минкли из Eurogamer назвал ее «новым стандартом, по которому будут оцениваться все игровые впечатления, связанные с группами». [83]
Описанная как «интерактивный опыт Beatles» [93] , игра, как считалось, сближала игроков с группой как техническими, так и эмоциональными средствами. Играя в соответствующую нотную таблицу каждой песни, игроки, как говорят, лучше понимали структуру и сложность композиций и выступлений Beatles. [90] В эмоциональном плане критики прокомментировали сентиментальные ценности режима карьеры игры, вспоминая историю группы. [15] [83] [84] [90] Критики в основном положительно отозвались о визуальных и звуковых элементах игры; [89] [94] Эбби Хеппе из G4 посчитала ее предпочтительным пакетом для недавно переизданных альбомов, сославшись на анимацию, характерную для песен, как на сильную особенность. [84] В частности, сцены сновидений сравнивали с живыми выступлениями, [93] хвалили как «ослепительные» [94] и «вызывающие воспоминания». [90] Однако Шизель заметил, что из-за концентрации игроков на нотных дорожках анимация «служит в основном для развлечения зрителей, а не самих игроков». [90] Хеппе заметил, что цветовая насыщенность фоновых элементов, а также визуальные эффекты «битломании» иногда могут плохо контрастировать с прокручивающимися нотами, что затрудняет игру. [84] После выпуска игры ведущий дизайнер Harmonix Крис Фостер признал, что визуальные эффекты могут быть «слишком подавляющими для [некоторых игроков] в некоторые моменты». [35] Реализация трехчастных гармоний, выраженная некоторыми как наиболее значимое дополнение к серии, [85] [94] была хорошо принята. [85] [92]
Критики в первую очередь нашли недостатки в продолжительности игры, так как большую часть контента игры можно пройти всего за несколько часов. [89] [95] Уилл Таттл из GameSpy задался вопросом, ограничила ли Harmonix количество песен при выпуске, зная, что в ближайшем будущем появится рынок для загружаемого контента игры. [87] Было обнаружено, что небольшое количество песен, а также новые тематические контроллеры инструментов делают игру дорогим предложением для новичков в ритм-играх. [74] Из-за ограниченного выбора песен на диске некоторые критики усомнились в конкретном включении определенных песен или исключении более популярных песен. [83] [96] Кроме того, критики утверждали, что полная посвященность игры Beatles, без возможности кросс-совместимости с Rock Band или наоборот, может потенциально привести к утомительным игровым сессиям с минимальным разнообразием, что препятствует социальной природе игры. [85] [87] Джастин Хейвальд из 1UP.com посчитал, что при добавлении названия Rock Band к названию игры, были определенные ожидания относительно расширяемой библиотеки песен и взаимодействия с предыдущими названиями Rock Band , которые The Beatles: Rock Band не оправдала. [74] Некоторые игроки, перешедшие с предыдущих версий Rock Band , посчитали бы, что песни в The Beatles: Rock Band не представляют технической сложности. [85] [89] Тем не менее, менее сложные нотные дорожки были восприняты как приятное преимущество для новичков в серии, а также для тех, кто пытается подпевать гармоническим частям игры. [89] [95] Для пуристских фанатов некоторые критики отметили, что игра намеренно избегает определенных аспектов истории Beatles; бывшие участники группы, такие как Пит Бест , или соавторы, такие как Билли Престон или Эрик Клэптон, никогда не появляются во время игрового процесса. [93] Что касается дополнительного контента, Хилари Голдштейн из IGN считает, что дополнительные функции могли бы быть более существенными, особенно по сравнению с дополнительным материалом, который сопровождает ремастерированные компакт-диски. [15]
PC World назвал The Beatles: Rock Band девятым лучшим продуктом 2009 года. [97] Игра победила в номинации «Лучшая музыкальная игра» на Spike Video Game Awards 2009. [98] Во время 13-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards игра The Beatles: Rock Band была награждена « Семейной игрой года » Академией интерактивных искусств и наук ; она также получила номинацию на « Выдающееся достижение в области саундтрека ». [99] [100] Игра также была номинирована на премию Best Audio Game Developers Choice Award . [101] Официальный сайт игры, опубликованный Harmonix, победил в категории «Связанные с играми» на 14-й ежегодной премии Webby Awards . [102] В 2010 году игра была включена в качестве одного из названий в книгу « 1001 видеоигра, в которые вы должны сыграть, прежде чем умрете» . [103]
The Beatles: Rock Band использовался в качестве финала для каждого выступления 125-го юбилейного сезона Boston Pops Orchestra ; оркестр заставил публику спеть несколько песен The Beatles, сыгранных оркестром, но синхронизированных с визуальными эффектами из игры. [104] [105]
The Beatles: Rock Band была хорошо принята на съезде E3 2009 года и была названа лучшей музыкальной/ритм-игрой по версии GameSpot , [106] GameSpy , [107] 1UP.com , [108] и X-Play ; [109] игра также была номинирована на лучшую музыкальную или ритм-игру по версии Game Critics Awards [110] и IGN . [111] Вступительный анимационный видеоролик, выпущенный одновременно с E3, получил высокую оценку прессы. [88] Los Angeles Times и блог Offworld компании Boing Boing описали его как «сюрреалистичный» . [36] [39] Frames Per Second назвали его «просто ошеломляющим», [112] а блог Entertainment Weekly PopWatch описал его как «чертовски шикарный». [113] Вторая половина видео, где традиционная анимация уступает место комбинации компьютерных 2D и 3D декораций, была описана блогом GameCulture ECA как «смесь Питера Макса и Unreal Engine ... под присмотром призрака Сальвадора Дали » . [40] Вступительное видео было удостоено премии British Animation Award 2009 в номинации «Лучшая заказная анимация» [114] и получило премию Silver Clio Award в номинации «Телевидение/Кино/Цифровая техника». [115]
По словам генерального директора Viacom Филиппа Домана , четверть инвентаря The Beatles: Rock Band была продана в течение первой недели после релиза, что превзошло их ожидания. [116] [117] Доман приписал часть успеха продаж игры снижению цены на PlayStation 3, которое произошло за несколько недель до релиза The Beatles: Rock Band . [118]
The Beatles: Rock Band стала четвертой по продажам игрой на всех платформах за первую неделю после релиза в Соединенном Королевстве. [119] По данным NPD Group , в сентябре 2009 года в Соединенных Штатах было продано 595 000 копий игры The Beatles: Rock Band для Xbox 360, Wii и PlayStation 3, что сделало игру 5-й, 10-й и 20-й по продажам играми месяца соответственно; только Guitar Hero 5 для Xbox 360 вошла в десятку лучших игр, продав 210 800 копий. [120] [121] Общий объем продаж на всех платформах в Соединенных Штатах составил 595 000 копий с доходом от 59 до 60 миллионов долларов , [64] [122] и стала второй по объему продаж игрой после Halo 3: ODST, если судить по продажам в комплекте. [123] Хотя MTV Games были довольны показателями продаж игры, [123] цифры продаж не достигли прогнозируемых значений аналитиками отрасли, которые связывают это с медленным восстановлением рынка видеоигр после рецессии конца 2000-х годов . [124] По состоянию на декабрь 2009 года Harmonix заявила, что игра была продана тиражом более 3 миллионов копий по всему миру. [125] Данные NPD Group на конец 2009 года сообщали о продажах игры в Северной Америке на уровне 1,18 и 1,7 миллиона . [126] Рассматривая сравнение продаж The Beatles: Rock Band в Северной Америке с почти 1 миллионом проданных копий Guitar Hero 5 , журнал Advertising Age определил способность MTV Games и Harmonix использовать музыку Beatles и других их партнеров новыми и экспериментальными методами среди более традиционных средств. [127] В интервью в октябре 2010 года Алекс Ригопулос заявил, что продажи The Beatles: Rock Band были «достойными», было продано «более трех миллионов копий», хотя и не превысило продажи других игр Rock Band . [128]