Final Fantasy XI , [a] также известная как Final Fantasy XI Online , — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), первоначально разработанная и изданная Squaresoft , а затем опубликованная Square Enix как одиннадцатая основная частьсерии Final Fantasy . . Разработанный и произведенный Хиромичи Танакой , он был выпущен в Японии 16 мая 2002 года для PlayStation 2 и персональных компьютеров под управлением Microsoft Windows в ноябре того же года. Игра стала первой MMORPG, предлагающей кроссплатформенную игру между PlayStation 2 и ПК. [1] Позже она была выпущена для Xbox 360 в апреле 2006 года. [2] Для игры во все версии игры требуется ежемесячная подписка. [3]
Сюжет разворачивается в фэнтезийном мире Вана'диэля, где созданные игроками аватары могут как соревноваться, так и сотрудничать в достижении различных целей, чтобы развивать широкий спектр профессий, навыков и зарабатывать внутриигровые награды. Игроки могут выполнять множество квестов и продвигаться по внутриигровой иерархии и основному сюжету игры. С момента своего дебюта в 2002 году было выпущено пять пакетов расширения [4] и шесть дополнительных сценариев. Каждое дополнение и дополнение привносят в мир Final Fantasy XI новую основную сюжетную линию , а также множество областей, квестов, событий и наград.
В 2015 году Square Enix выпустила окончательный основной сценарий Final Fantasy XI под названием « Рапсодии Вана'диэля» . [5] Final Fantasy XI стала последним активным сервером онлайн-сервиса PlayStation 2. Поддержка версий для PlayStation 2 и Xbox 360 была окончательно прекращена 31 марта 2016 года, [6] и осталась доступна только платформа ПК. Мобильный клиент для игры находился в стадии разработки Square Enix в сотрудничестве с корейским разработчиком Nexon с использованием Unreal Engine 4 , но был отменен в конце 2020 года . [7] 30 сентября была выпущена дополнительная мобильная игра Final Fantasy Grandmasters . 2015. В 2020 году в игру была добавлена новая эпизодическая серия историй под названием « Ненасытное возрождение» , [ 8] завершившаяся в июне 2023 года . Йоджи Фудзито опубликовал заявление, в котором отметил, что это не так, и пользователям не следует беспокоиться о закрытии сервисов в ближайшее время. [9]
Final Fantasy XI — это массовая многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), которая по нескольким причинам отличается от предыдущих игр серии . В отличие от предопределенных главных героев предыдущих игр Final Fantasy , игроки могут настраивать своих персонажей ограниченными способами, в том числе выбирать одну из пяти рас и выбирать их пол, стиль лица, цвет волос, размер тела, работу и принадлежность к нации. В отличие от предыдущих игр серии, действие игры происходит в полностью трехмерном ландшафте , по которому свободно бродят враги, что позволяет сражениям происходить в реальном времени, в отличие от случайных встреч, использованных в предыдущих играх - тенденция сохранялась в каждой игре. с тех пор пронумеровано название Final Fantasy . [10]
В настоящее время для игры доступно 16 общедоступных игровых миров по сравнению с 32 на пике развития игры, в каждом из которых насчитывается примерно от 15 000 до 20 000 игроков. [11] В середине 2011 года для подходящих игроков был открыт частный тестовый сервер, чтобы помочь им получать отзывы об обновлениях, находящихся в разработке для игры. Серверы названы в честь призванных монстров из предыдущих игр Final Fantasy , таких как Ифрит и Диаболос. У игроков есть возможность перемещаться между серверами, хотя Square Enix взимает за это комиссию за «перенос мира». [12] [13] Здесь нет серверов, специфичных для региона или системы, и, в отличие от большинства онлайн-игр, игроки, говорящие на разных языках, играют в одном и том же мире и могут взаимодействовать посредством автоматического языкового перевода из библиотеки переведенных фраз. [14] Игровые серверы находятся в ведении Square Enix как часть сети PlayOnline .
Игроки имеют возможность использовать любую комбинацию клавиатуры, мыши и контроллера для игры в Final Fantasy XI . Хотя по умолчанию игрок, использующий PlayStation 2 или Xbox 360, использует виртуальную/игровую клавиатуру, игрок может использовать внешнюю клавиатуру, совместимую с USB, для связи внутри игры. Проекционный дисплей в Final Fantasy XI состоит из окна журнала, меню и нескольких элементов игровой информации. Окно журнала в нижней части экрана отображает системные сообщения, боевые сообщения и текст, введенный другими игроками. Игроки могут фильтровать то, что появляется в окне журнала. «Меню» позволяют игроку получить доступ к различным командам, окнам состояния и параметрам конфигурации. «Меню команд действия» появляется прямо над окном журнала и дает игроку несколько вариантов взаимодействия с игровым миром. Несколько пунктов меню также доступны с помощью сочетаний клавиш. [15]
Сюжетный игровой процесс Final Fantasy XI состоит из двух основных компонентов: миссий, в которых рассказывается основная сюжетная линия игры, и квестов , которые не развивают основную сюжетную линию, но заполняют фэнтезийный мир игры. [16] Выполнение миссий позволяет игроку повышать свой ранг, что дает доступ к новым областям, нескольким привилегиям и различным другим сюжетным линиям. Сначала игрок может выполнять миссии только для своей родной нации, хотя позже он может сменить пристрастие, что дает доступ к сюжетным линиям других наций. Квесты можно выполнять ради различных наград или ради приобретения «славы», которая позволяет персонажу стать известным и уважаемым неигровыми персонажами; более высокий рейтинг славы откроет новые взаимодействия и квесты с NPC. На момент выпуска для игры было доступно более ста квестов, и каждый пакет расширения добавлял свой собственный набор миссий и квестов. [17] Игроки получают внутриигровые деньги, известные как гил , выполняя миссии, квесты и побеждая зверолюдей, хотя, в отличие от предыдущих игр Final Fantasy , из этих монстров выпадает лишь небольшое количество. Затем Гил можно будет обменивать между игроками на товары через аукционный дом или использовать для покупки предметов и наград у NPC.
В отличие от некоторых MMORPG, здесь очень мало внимания уделяется боям игрок против игрока (PvP), вместо этого игра вращается вокруг игрока против окружающей среды (PvE). Игроки могут принять участие в многочисленных PvE-активностях и событиях, в том числе в отдельных местах и в общих пространствах. Некоторые временные события включают Dynamis, Salvage, Assault и Nyzul Isle, в которых участвуют от 6 до 64 игроков. [18] Эти поля сражений дают игрокам ряд целей, которые нужно преодолеть или выполнить, а также врагов, которых нужно победить, как правило, в течение определенного периода времени. Популярные занятия в общих пространствах включают охоту на пресловутых монстров , редко появляющихся злодеев, из которых выпадает драгоценная добыча.
Единственный способ атаковать других игроков в PvP — это участвовать в соревнованиях один на один, известных как «Конфликт». [19] Первая форма соревнований, называемая «Баллиста», предполагает, что игроки соревнуются за очки, бросая петры в похожую на замок структуру, известную как «Ладья». [20] [21] Вторая форма известна как «Бреннер» и включает в себя систему типа «захват флага».
Время от времени проводятся специальные сезонные фестивали и мероприятия. Они действуют только в течение определенного периода времени и предлагают множество забавных или полезных наград. Многие события со временем менялись, добавлялись новые функции и удалялись старые. Эти события ориентированы на любой уровень, часто ограничивая игроков уровнем 1, чтобы ветераны и новички могли присоединиться к ним вместе. Отмечаемые события часто тематически основаны на эквивалентах из реальной жизни, например: День Валентине вместо Дня святого Валентина , Яичная охота за яйцами вместо Пасхи и Праздник звездного света вместо Рождества.
Сражения в Final Fantasy XI происходят в мире, в котором игроки перемещаются, впервые в серии, где битвы ранее происходили на отдельном экране посредством случайных встреч . Неожиданность системы случайных встреч достигается за счет агрессивных монстров, которые будут атаковать игроков в зависимости от различных факторов, таких как зрение и слух. Этот формат сохранится в будущих играх Final Fantasy . Монстры в игре действуют по системе «претензий» и «вражды». Монстр считается захваченным в тот момент, когда игрок совершает против него какое-либо наступательное действие, будь то физическое, магическое или связанное со способностями. За некоторыми исключениями, как только монстр захвачен, его могут атаковать только игроки из партии или альянса игрока, захватившего его. Монстр сосредоточит свое внимание на том, кто вызвал наибольшую враждебность. В распоряжении игроков есть несколько средств, в том числе заклинания, способности и предметы, для создания враждебности или ее использования в своих интересах в бою - фактор, который сильно проявляется в групповой или «групповой» игре.
Чтобы победить более могущественных монстров и эффективно получать очки опыта , игроки могут присоединиться к группе. В обычной группе могут разместиться шесть человек. Как и во многих других играх, хорошо сбалансированная группа будет состоять из нескольких архетипов, а именно целителя, танка (члена группы с высокой защитой, который будет основной целью монстра) и наносящего урон. Система вражды активно используется в группах, поскольку игроки стараются отвлечь внимание монстров от хрупких рабочих мест и танков. Один из ключевых аспектов боевой системы заключается в чрезвычайной гибкости состава партии: в отличие от многих других игр, здесь нет ограничений на роль (или «класс работы») членов партии. Эта функция позволяет вести каждый бой, используя широкий спектр различных стратегий, одновременно поощряя сообщество делиться новыми, творческими способами борьбы с определенным типом врагов.
Группа может расшириться в альянс, объединяющий до трех сторон, всего с 18 игроками. Альянсы необходимы для выполнения более сложных задач: включая миссии, квесты, события, связанные с нацией или территорией, а также победу над известными монстрами. Большая часть игры в конце игры состоит из сил альянса, преодолевающих эти проблемы более высокого уровня, и может даже позволить нескольким альянсам войти в определенные инстансы, принадлежащие группе игроков (например, вход в инстансы Dynamis контролируется предметом в виде песочных часов).
Воплощением предельных ограничений в Final Fantasy XI являются «Навыки владения оружием». Нанесенный и полученный физический урон заполняет шкалу тактических очков (TP) максимум до 3000. Любое количество выше 1000 можно использовать, направляя его на навык владения оружием. Эффект этих навыков различается в зависимости от класса работы, того, какое оружие экипировано, насколько заполнена полоса TP и насколько хорошо игрок владеет этим оружием. Если вы участвуете в группе с другими игроками, можно последовательно использовать эти навыки владения оружием, чтобы создать «цепочку навыков». Цепочка навыков создает дополнительный урон после использования серии навыков владения оружием. Развивая это еще больше, магия, используемая в цепочке навыков в нужный момент, получит увеличение урона; это называется «Магический взрыв». Чтобы создать наилучшие цепочки навыков и магические взрывы, игроки должны работать вместе, сосредотачиваясь на действиях и времени друг друга.
Final Fantasy XI использует концепцию смены дел аналогично Final Fantasy III , [22] и в настоящее время в последнем пакете расширения 2013 года имеется двадцать два дела. На выбор доступно шесть «стандартных дел». начало игры. После того, как одно стандартное дело достигнет 30-го уровня, «дополнительные дела» станут доступны после выполнения определенных квестов. Игроки могут сменить работу в любое время, не выходя из дома или поговорив с кочевником-муглом. В июне 2010 года давний предел уровня в 75 был постепенно увеличен до более высокого предела уровня в 99, что завершилось в обновлении версии в декабре 2011 года.
Рабочие места обладают комбинацией уникальных «служебных качеств», «служебных способностей» и магических заклинаний, что дает им особую роль в групповой игре в зависимости от их области знаний. Характеристики профессии — это пассивные способности, которые действуют всегда, тогда как способности профессии должны быть активированы игроком, чтобы они вступили в силу. Они действуют ограниченное время и имеют период «перезарядки», прежде чем их можно будет использовать снова. Магические заклинания доступны для определенных профессий, и в дополнение к периоду восстановления они часто потребляют MP или какой-либо предмет для их применения, в то же время требуя от пользователя стоять на месте. Кроме того, каждое задание имеет особую часовую способность, выполняющую необычную функцию.
Уникальной системой должностей Final Fantasy XI является «Работа поддержки». [23] Эта система позволяет игроку дополнять своего персонажа способностями, чертами и заклинаниями из другой выбранной работы на половине уровня его текущей работы. Например, воин 20-го уровня, устанавливающий ниндзя в качестве своей работы поддержки, позволит ему использовать все способности, черты и заклинания ниндзя до уровня ниндзя 10-го уровня, оставаясь при этом преимущественно воином 20-го уровня. Система заданий поддержки позволяет объединять должности, чего раньше не было в серии Final Fantasy . Однако в системе есть некоторые исключения. Часовые способности и другие способности, считающиеся характерными для определенного задания (например, «Вызов Виверны» для «Драгун»), могут использоваться только в основном задании.
Помимо выполнения квестов и миссий, игроки могут участвовать в нескольких побочных мини-играх и других мероприятиях. [10] Одной из таких мини-игр является рыбалка, где игроки могут померяться силами с рыбой, которую пытаются поймать. Другой вариант — это моллюск, когда игроки собирают как можно больше рыбы или морских существ, не превышая предел размера ведра. Садоводство позволяет игрокам выращивать растения в своей резиденции, или « Доме Могов », как его называют в игре. [24] Выращивание и разведение чокобо было давно востребованной деятельностью, доступной в обновлении летом 2006 года. [25] Гонки чокобо начались в марте 2007 года, что позволило участвовать в гонках выращенных игроками чокобо против неигровых персонажей (NPC). Гонщики-победители могут заработать «Чокобаксы», которые можно использовать, например, для покупки предметов, способствующих разведению чокобо. [26]
Важной частью игры является накопление предметов, особенно редких, которые позволяют игрокам создавать мощное оружие, броню и еду. Есть много способов получить предметы, такие как сбор урожая, раскопки, лесозаготовка, добыча полезных ископаемых, победа над монстрами и раскопки с помощью чокобо. Square Enix попыталась расширить возможности игроков находить редкие предметы, чтобы уравнять игру и прекратить практику «продажи гил» или обмена реальных денег на внутриигровые предметы. [27] Однажды система аукциона предметов была временно отключена из-за того, что некоторые игроки использовали ее в своих целях. [28] Предметы можно создавать, потребляя кристаллы стихий (полученные в боях с монстрами) с другими ингредиентами в процессе, называемом «синтез». [29] Результаты рецепта могут сильно различаться в зависимости от навыков игрока, качества его экипировки и используемых ингредиентов. Существует большое количество предположений (хотя пока ничего явно не задокументировано) о фазе луны, направлении, в котором смотрит игрок, игровом дне (каждому дню недели присвоен элемент) и даже времени суток. Синтез выполняется для увеличения или уменьшить результаты рецепта.
Экономика Final Fantasy XI во многом зависит от игроков и сильно зависит от аукционных домов в каждом из крупных городов Вана'диэля. Существуют определенные меры экономического контроля, главным образом в виде платы за выставление предметов на аукцион. Транспорт, аукционный дом, хранение предметов и сборы не достаются игрокам; эти поглотители гил эффективно выводят деньги из экономики, чтобы предотвратить инфляцию. Город Жено раньше взимал налог с покупок на базарах внутри города, но был удален в обновлении версии от декабря 2008 года. [30]
Square Enix заявила, что торговля предметами за реальную валюту официально является нарушением Условий обслуживания Final Fantasy XI . [31] В начале 2006 года Square Enix обнаружила, что группа игроков нашла способ генерировать игровую валюту и обменивать ее на реальную валюту, что, в свою очередь, привело к росту цен на все предметы в игре. В ответ 700 аккаунтов были навсегда заблокированы, а 300 миллиардов гил изъяты из обращения. [32] В июле того же года Square Enix заблокировала или приостановила работу более 8000 других учетных записей за аналогичные манипуляции и коммерцию. [33] С 2006 года Square Enix регулярно блокирует учетные записи, нарушающие условия, некоторые из них используют сторонние инструменты, эффективно удаляя миллиарды гил из внутриигровой экономики.
Действие Final Fantasy XI происходит в мире Вана'диэля, богатом мире с разнообразным климатом: от северных ледников и южных пустынь до эфирных царств и небесных массивов. [34] Вана'диэль разделен на ряд регионов, которые подразделяются на области, известные как «зоны». Эти зоны доступны для исследования и состоят из открытых площадок, подземелий, городов и поселков. Игроки смогут исследовать часть Вана'диэля, включая Средние земли, Ближний Восток, а с выходом Seekers of Adoulin — ближний запад. [35] На доступных землях существуют шесть городов-государств: Республика Басток, Королевство Сан-д'Ория, Федерация Виндурст, Великое Герцогство Джеуно, Империя Ахт-Урган и Священный город Адулин. Хотя до большинства областей можно добраться пешком, различные виды транспорта, от классических чокобо Final Fantasy и дирижаблей до специальных заклинаний, облегчают перемещение по игровому миру.
Древние предания гласят, что Вана'диэль был создан как игровая площадка для богов и их детей, которые сами были порождены огромным и разумным Кристаллом . В конце концов, желая быть едиными с богами, дети проложили путь в рай. Они были поражены за свою дерзость, а их города брошены на дно морское. Увидев гибель своих детей и наполнившись печалью, Богиня Альтана пролила пять слез, которые дали жизнь пяти Просветленным Расам Вана'диэля. Бог Сумерек, Проматия, осудил ее слабость и жизнь, возникшую из нее. Проматия прокляла пять рас в вечном конфликте между собой, проявив их самые темные качества: апатию Хьюмов, высокомерие Эльваана, ярость Галки, трусость Тарутару и зависть Митры. Он создал зверолюдей, приказав им вечно сражаться с людьми Вана'диэля и занимать их разумы, чтобы у этих детей никогда не было времени собраться вместе и проложить путь, подобный тем, что были до них. [34] Разумные Кристаллы, Боги, Дети и истина, лежащая в их основе, являются основными сюжетными точками в нескольких пакетах расширения Final Fantasy XI , в то время как Зверолюди являются одними из главных антагонистов игры.
События игры разворачиваются через 20 лет после Кристальной войны, разрушительной войны, в которой народы Средиземья Басток, Сан-д'Ория и Виндерст сражались и победили Теневого Лорда и его армию зверолюдей. Игроки имеют дело с последствиями этого конфликта в оригинальной истории и могут отправиться в прошлое, чтобы помочь в военных действиях с помощью пакета расширения Wings of the Goddess . Доступно несколько параллельных миров, таких как Динамис и Абиссея, в которых зверолюди выиграли Кристальную войну и завоевали землю.
В Final Fantasy XI представлены пять игровых рас, известных как «Просвещенные расы»:
Помимо игровых рас, есть еще две неигровые Просвещенные расы, известные как Зиларт и Кулуу. Считалось, что эти древние расы вымерли, и именно им посвящены первые две игры. Существует также большой состав неигровых персонажей второго плана, участвующих в квестах, миссиях и сюжетных линиях игры. В игре представлены несколько типичных злодеев Final Fantasy , в том числе гоблины, сахагины и тонберри. Некоторые из этих рас известны как зверолюди — различие между извергами, обладающими интеллектом выше среднего, демонстрирующими самосознание, эмоции, культуру и религию. Сложные отношения, фанатичные взгляды и причины конфликта между просвещенными расами и зверолюдами являются сюжетной точкой на протяжении всей игры. [36]
Final Fantasy XI представлена в серии игр Dissidia Шантото, женщиной-черным магом Тарутару из сюжетной линии Виндерста, озвученной знаменитой актрисой озвучивания Мегуми Хаясибара в японской версии и Канди Майло в английской версии. [37] [38] В приквел игры добавлена Прише, женщина-эльваан из Тавназии, которая является главным героем пакета расширения Chains of Promathia .
Сюжетная линия в основном сопровождается миссиями через правящие страны, существующие в базовой игре, а также в каждом расширении, с которым связан игрок. Принадлежность к нации или руководящему органу относительно проста, иногда требует выполнения предварительных квестов и имеет несколько этапов развития для достижения более высокого признания и награды на протяжении каждой истории. Некоторые миссии даже необходимо выполнить, чтобы перейти к началу дополнительных сюжетных линий каждого расширения или определенных областей.
Игроки начинают игру как жители одной из трех основных стран: Сан-д'Ория, Басток и Виндерст, и должны помочь объединить народы против воскресшего Теневого Лорда.
Расширение «Восстание Зиларта» показывает, что Кристальная война и воскрешение Повелителя теней были организованы принцами Зиларта Илд'Нархе и Кам'ланаутом, которые пережили вымирание своей расы. Два Зиларта планируют стать богами, открыв путь в рай , а игроку предъявлено обвинение в срыве их планов.
Цепи Проматии вращаются вокруг эльваанской девушки по имени Прише и мертвого сумеречного бога Проматии, который изначально проклял расу Зиларт, а также попыток различных фракций либо завершить, либо остановить его воскрешение. Король змей Бахамут замешан в этих событиях и намеревается уничтожить Вана'диэля, чтобы не дать Проматии поглотить жизнь мира.
Сокровища Ахт-Ургана касаются Империи Ахт-Урган, которая открывается для народов центральных земель после многих лет добровольной изоляции. Будучи новой и могущественной нацией, она представляет интерес для нации игрока, который отправляется в качестве представителя. Затем игрок оказывается втянутым в интриги двора Императрицы и растущие страхи перед войной и тьмой, приближающейся к Ахт-Ургану.
Действие Wings of the Goddess в основном происходит в эпоху Кристальной войны, на 20 лет раньше основного сеттинга Final Fantasy XI . Игрок обнаруживает и пересекает таинственные порталы времени вместе со смесью Хьюма и Эльваана Лилизетт и должен помочь царственной кошке Кейт Сит уменьшить страдания той эпохи. Тем не менее, Лилизетт и ее партнер встречают Лилит, альтернативную версию себя, которая желает продолжить войну, чтобы сохранить свое время, сводя на нет время Лилизетты.
Искатели Адулина касаются архипелага Адулина на западном континенте и Священного города Адулина. Город был центром колонизации за 200 лет до нынешней игры, но когда усилия по колонизации на главном континенте Ульбука потерпели неудачу, население страны сократилось, и фокус сместился на торговлю. Теперь колонизация началась снова, и игроки могут свободно исследовать регион.
Рапсодии Вана'диэля касаются завершения предыдущих сюжетных линий Final Fantasy XI угрозой, исходящей от Облака Тьмы, и альтернативной версией игрока на временной шкале.
«Ненасытное возрождение» , продолжение «Рапсодий Вана'диэля» , повествует о загадочных «яйцах пожирателей мира», появляющихся по всей земле Вана'диэля.
Идея разработать Final Fantasy XI как онлайн-игру возникла у Хиронобу Сакагути при создании штаб-квартиры Square Pictures на Гавайях. Впечатленный обнаруженными там западными MMORPG, такими как EverQuest , Сакагути убедил Square начать разработку собственной MMORPG и предложил сделать ее основанной на серии Final Fantasy . [39] Поскольку создание MMORPG рассматривалось как «великое дело», Final Fantasy XI была создана путём слияния четырёх команд: команд Parasite Eve II и Brave Fencer Musashi из Осаки , а также команд Mana и Chrono Cross из Токио . [40] [41] Разработка началась в ноябре 1999 года. Игра была первой игрой, разработанной в соответствии с новой философией Square, направленной на разработку «для всех платформ и носителей». [42] Хиромичи Танака , продюсер игры, сказал, что на название сильно повлияла Final Fantasy III , особенно в ее боевой и магической системах. [22] По словам Танаки, Square вложила в Final Fantasy XI то, что они не могли добавить в первые игры Final Fantasy из-за технических ограничений, что сделало XI «наиболее [репрезентативным] Final Fantasy из всех эпизодов». [39] Игра была разработана и запущена на графическом процессоре Nvidia GeForce 4 Ti , который президент Square Йоичи Вада назвал самым мощным графическим процессором, доступным на тот момент. [43] Создание игры вместе с сетевой службой PlayOnline обошлось в два-три миллиарда иен (~ 17–25 миллионов долларов) , и предполагалось, что она станет прибыльной в течение пяти лет. [44] Благодаря созданию единого игрового мира вместо разных, разделенных языком, затраты на разработку были сокращены на 66%. [45] [46] Поскольку повторяющиеся монстры серии известны под разными именами в японской и английской версиях других частей, в Final Fantasy XI было решено использовать как японские, так и английские имена для разных разновидностей одних и тех же монстров. [45]
Первоначально рассматривался одновременный выпуск на PlayStation 2 и Microsoft Windows, а также одновременный выпуск в Японии и Америке, но позже это было изменено. [47] Также обсуждалась версия для Xbox , но от нее отказались в основном из-за небольшого жесткого диска емкостью 8 ГБ. [11] Первоначально объявленный в январе 2000 года на Иокогамской конференции тысячелетия, в прессе было много негативной информации. [48] Были подняты вопросы о названии игры одиннадцатой в серии, поскольку не было ясно, будет ли в игре структурированный сюжет, который в итоге и появился, и было предложено название Final Fantasy Online . [49] После бета-тестирования в августе 2001 года в Японии, публичное бета-тестирование в Японии было проведено четыре месяца спустя, в декабре. [50]
После выхода на ПК Final Fantasy XI была названа IGN одной из самых ожидаемых игр для PlayStation 2 в 2004 году. [51] Sony запустила многомиллионную рекламную кампанию для продвижения игры вместе с дополнительным жестким диском для PlayStation 2 , который игра требует. [52] Будучи выпущенной как для PlayStation 2, так и для персонального компьютера, она стала первой когда-либо созданной кроссплатформенной MMORPG. [1] 14 июня 2002 г. игровой сервер был отключен на четыре часа из-за технического обслуживания серверов баз данных, исправления ошибок в текстовом интерфейсе и установки нового патча для игрового клиента. [53] Считается, что это первый патч, когда-либо выпущенный для консольной игры. [54] Среди других ранних проблем были жалобы американских игроков на то, что опытные японские игроки уже выполнили все квесты. В ответ Square Enix добавила новые серверы, чтобы в игровых мирах было меньше опытных игроков. [17]
Final Fantasy XI — одна из первых кросс-консольных видеоигр, и она продолжает обновлять свое программное обеспечение, чтобы игру можно было запускать на новых консолях. В марте 2007 года был выпущен патч, позволяющий играть на французском и немецком языках. Square Enix отметила, что использование Nintendo « Кодов друзей » было основной причиной, по которой XI не была перенесена на Wii . [55] В декабре 2006 года версии PlayOnline и Final Fantasy XI для PlayStation 2 удалось установить и запустить на PlayStation 3 . На дисках Vana'diel Collection 2008 для PlayStation 2 были проблемы с установкой на PlayStation 3 , из-за чего поначалу их было невозможно использовать, поскольку они не входили в список Sony, совместимых с жесткими дисками, в прошивке PlayStation 3, имевшейся в то время. Эта проблема была исправлена в декабре 2007 года, когда Sony выпустила обновление прошивки 2.10 для PlayStation 3 . Это позволило всем моделям с обратной совместимостью — модели 20 ГБ #CECHB01, модели 60 ГБ #CECHA01 и модели 80 ГБ #CECHE01 — воспроизводить XI . После работы с Microsoft над решением проблем несовместимости игры с Windows Vista , Square Enix выпустила загружаемую версию клиента PlayOnline, совместимую с операционной системой, хотя и появились небольшие ошибки. [56]
В сентябре 2010 года Акихико Мацуи стал режиссёром Final Fantasy XI . [57] Всего три месяца спустя, 10 декабря, Мацуи покинул команду, чтобы работать в качестве «ведущего дизайнера боевых систем» над новой MMO Square Enix, Final Fantasy XIV . Его заменой на посту директора XI станет Мизуки Ито. [58] В какой-то момент в 2011 году Square Enix рассматривала возможность портирования Final Fantasy XI для Sony PlayStation Vita . [59] 24 июня, в конце VanaFest 2012, фестиваля в Иокогаме, Япония, посвященного десятой годовщине запуска Final Fantasy XI в Японии , Хиромичи Танака по состоянию здоровья решил уйти с поста продюсера игры. игру и покиньте Square-Enix. На его место был выбран Акихико Мацуи . [60] В марте 2023 года Ёдзи Фудзито заменил Мацуи на посту продюсера, в то время как Мацуи в той или иной форме продолжит поддерживать Final Fantasy XI . [61]
В 2006 году от 200 000 до 300 000 активных игроков заходили в систему в день, всего 500 000 активных игроков и около 150 000 онлайн одновременно. [62] К апрелю 2009 года общее количество активных персонажей впервые превысило 2 миллиона. [63] К июню 2012 года Final Fantasy XI стала самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy . [64]
Музыку Final Fantasy XI написали Наоши Мизута , Куми Таниока и Нобуо Уэмацу . [65] Композитора Ясунори Мицуда также попросили внести свой вклад, но в то время он не смог это сделать, так как писал музыку для Xenosaga . [48] С тех пор пять пакетов расширения игры были созданы только Мизутой после того, как Таниока ушел, чтобы заняться другими проектами, а Уэмацу покинул Square Enix. В начале игры звучит хоровая музыка с текстами на эсперанто . [48] По словам Уэмацу, выбор языка должен был символизировать надежду разработчиков на то, что их онлайн-игра сможет способствовать межкультурному общению и сотрудничеству. Он также отметил возросшую сложность создания игры, в которой не было линейной сюжетной линии, что является серьезным отличием от предыдущих игр Final Fantasy . Это была первая игра в серии, для которой он написал музыку, когда уже не был сотрудником Square Enix. [66] Для особых мероприятий использовалась новая музыка, например, праздничная партитура под названием «Jeuno -Starlight Celebration-», которую можно услышать в городе Жено каждый год с середины до конца декабря с 2004 года.
Музыка из игры несколько раз выпускалась на компакт-дисках и звучала на концертах Final Fantasy . Часть музыки из игры была выпущена на iTunes , например вокальная песня «Distant Worlds», которая была выпущена в японском магазине iTunes 13 сентября 2005 года и была добавлена в игру в патче от июля 2005 года. [67] 28 марта 2007 года был выпущен сборник компакт-дисков под названием Final Fantasy XI Original Soundtrack Premium Box , который включал четыре оригинальных саундтрека из Final Fantasy XI и трех наборов расширения, а также ранее не издававшиеся треки из игры. и неизданные сборники фортепиано Final Fantasy XI . [68] Дорогие друзья -Музыка из Final Fantasy- , серия концертов 2004–2005 годов, включала песню "Ronfaure" из Final Fantasy XI . Альбом из десяти треков, вдохновленный Final Fantasy XI , под названием Music from the Other Side of Vana'diel, был выпущен The Star Onions 24 августа 2005 года. [69]
Дополнения к Final Fantasy XI выпускаются каждые несколько лет. Пакеты расширения добавляют в игру новую историю, задания, зоны, квесты и контент, в то время как надстройки меньше по размеру и добавляют меньший выбор вышеупомянутых элементов. Все расширения и дополнения были выпущены на PlayStation 2 , Microsoft Windows и Xbox 360 , за исключением Seekers of Adoulin , которая не вышла на PlayStation 2 за пределами Японии. [70]
Final Fantasy XI получила положительные отзывы критиков. Веб-сайты с совокупными обзорами GameRankings и Metacritic дали версии для PlayStation 2 85% на основе 57 обзоров и 85/100 на основе 49 обзоров, [93] [96] версии для ПК 82% на основе 44 обзоров и 85/100 на основе 25 обзоров [ 94] [97] версия для Xbox 360 69% на основе 32 обзоров и 66/100 на основе 25 обзоров. [95] [98] Famitsu оценил игру на 38 из 40. [100] Журнал Computer and Video Games Magazine отметил, что это была одна из самых гостеприимных MMORPG, несмотря на громоздкую первоначальную регистрацию и настройку. [104] IGN назвал ее хорошо сделанной, но неоригинальной игрой, а также отметил, что североамериканские игроки были вынуждены играть с уже гораздо более опытными японскими игроками, которые уже выполнили различные квесты игры. [17] GameSpot раскритиковал ее при выпуске за нетрадиционную систему управления, длительную установку и отсутствие аспектов «игрок против игрока» (PvP). [105] Другие элементы, подвергающиеся критике, включают в себя получение опыта, которое включает в себя постоянные сражения за доступ к различным частям игры, и переполненные лагеря. [106] Расширения были встречены в основном положительно, с похвалой за количество добавленного контента, но растет количество признаков того, что графика игры устаревает. [107] [108] Обзор IGN выпуска Xbox 360 был аналогичным, отмечая, что это был большой объем игрового контента, но имел длительный процесс установки и элементы игрового дизайна, которые требовали больших затрат времени. [109] Также было отмечено, что эта игра является первой, которая движется в совершенно другом направлении, оставаясь при этом в основной нумерации, в отличие от игр Tactics и Crystal Chronicles , которые стали отдельной дополнительной серией.
База пользователей версии для PlayStation 2 изначально была сокращена из-за ограниченных продаж жесткого диска PlayStation 2 и сетевых адаптеров, необходимых для игры. [110] Японский релиз Rise of the Zilart стал игрой номер один по продажам, когда она дебютировала в 2003 году: за первую неделю было продано 90 000 копий. [110] The Treasures of Aht Urhgan , выпущенная три года спустя, в 2006 году было продано более 103 000 копий для PlayStation 2 в Японии. [111] В США компьютерная версия Final Fantasy XI была продана тиражом 340 000 копий (15,5 миллионов долларов США). Август 2006 г., после ее выпуска в октябре 2003 г. Это была 51-я самая продаваемая компьютерная игра в стране в период с января 2000 г. по август 2006 г. [112] Final Fantasy XI All-in-One Pack занимал 36-е место, а Wings of the Goddess - номер. За финансовый период с апреля по сентябрь 2004 года в Square Enix наблюдался рост продаж онлайн-игр, особенно Final Fantasy XI, на 101 процент и увеличение операционной прибыли . на 230,9 процента. [114] Летом 2006 года доходы от подписных услуг остались стабильными; однако осенью Square признала, что доходы от онлайн-подписки были «неудовлетворительными», несмотря на стабильную производительность Final Fantasy XI . [115] [116] К декабрю 2003 года на Final Fantasy XI было более 200 000 подписчиков , что позволило компании выйти на уровень безубыточности и начать получать прибыль. [117] В 2006 году ежедневно насчитывалось от 200 000 до 300 000 активных игроков. [118] По состоянию на август 2006 года версия для Xbox 360 была шестой по популярности игрой в Xbox Live . [119] По состоянию на 2008 год у игры было 500 000 подписчиков. [120] К июню 2012 года Final Fantasy XI стала самой прибыльной игрой в серии Final Fantasy . [64] Хотя многие MMO перешли на ту или иную форму бесплатной игры, базовая цена ежемесячной подписки на Final Fantasy XI осталась прежней и составила 11,95 долларов с момента ее дебюта в 2002 году. [121] [122] [123]
Final Fantasy XI была удостоена главного приза Японской ассоциации потребительского развлекательного программного обеспечения (CESA) за 2002–2003 годы вместе с Taiko no Tatsujin . [124] Она также получила награду «ММОРПГ-игра года для ПК» по версии GameSpy в 2003 году и «Игра месяца» по версии IGN в марте 2004 года, отметив огромные возможности настройки игры и ее успешный кроссплатформенный и межязычный игровой мир. [125] [126] Она заняла второе место в категории «Лучшая многопользовательская онлайн-игра» GameSpot в 2004 году , уступив World of Warcraft . [127] Во время 8-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards расширение Chains of Promathia было номинировано на « Массивно-многопользовательскую/постоянную мировую игру года », в конечном итоге уступив World of Warcraft . [128] Во время церемонии награждения в следующем году The Vana'diel Collection была номинирована на «Многопользовательскую игру года». [129] Final Fantasy XI упоминается в онлайн-игре Minna no Golf Online в виде лобби, оформленного в стиле Final Fantasy XI . [130]
Square Enix выпустила вторую MMORPG серии в 2010 году под названием Final Fantasy XIV Online . Первоначальная версия получила в целом неблагоприятные отзывы, и в 2013 году была выпущена новая версия Final Fantasy XIV: A Realm Reborn .
Игра породила несколько письменных адаптаций и сопутствующих товаров. Начиная с 2003 года Мияби Хасегава написала серию романов Final Fantasy XI и выпустила их на японском, [131] немецком, [132] и французском языках. [ 133 ] Кроме того, в 2004 году веб - комикс Скотта Рамсумэра « Журнал приключений» был заказан компанией Square Enix, начиная с 2007 года . пока держатели карт остаются подписчиками PlayOnline и получают различные другие вознаграждения. [135] Также были выпущены плакаты с ограниченным тиражом телефонных карточек и брелков, тоже исключительно в Японии. [136] Несколько футболок были доступны для заказа в Северной Америке, [137] а также различные чучела животных и фигурки гашапонов также были доступны для заказа различных рас из этой серии. [138] [139] Также продавались часы Вана'диэля, которые отображали внутриигровое время, а также компакт-диски с игровой музыкой. [140]
{{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )