Video Games Live ( VGL ) — серия концертов, созданная Томми Талларико и Джеком Уоллом . [2] Концерты состоят из фрагментов музыки из видеоигр, исполняемых живым оркестром с видеозаписями и синхронизированным освещением и эффектами, [3] а также нескольких интерактивных сегментов с аудиторией. Основанная в 2002 году, Video Games Live провела более 500 концертов по всему миру. [4]
Video Games Live была основана композиторами видеоигр Томми Талларико и Джеком Уоллом в 2002 году, и дуэт основал Mystical Stone Entertainment, бизнес, который управляет VGL. Талларико и Уолл потратили три года на планирование первого шоу, разработку технологии, необходимой для синхронизации света, видео, эффектов и самого концерта. [5] Также была разработана технология для общения между человеком, проводящим концерт, дирижером и их исполнителями. [3]
Концерт дебютировал 6 июля 2005 года в Hollywood Bowl , где Лос-Анджелесский филармонический оркестр выступил перед аудиторией в 11 000 человек. [3] В первый год было проведено три концерта. В 2006 году концерт возобновился с 11-концертным мировым турне. [6] Концерт был расширен до 30 городов в 2007 году и до 47 городов в 2008 году, и более чем до 50 городов в 2009 году. Более 300 концертов было проведено в период с 2009 по 2016 год. [7] [8] [9] В 2010 году Джек Уолл покинул Video Games Live, чтобы заняться своей карьерой композитора игр. [10]
Каждый концерт проводится местным симфоническим оркестром [3] и музыкантами. [2] Video Games Live выступали для миллионов людей по всему миру, в том числе на Ближнем Востоке, в Китае, Южной Корее, Японии, Европе, Южной Америке и Австралии. [11] В 2015 году VGL выступили в амфитеатре Red Rocks [12] с более чем 200 музыкантами на сцене, включая Симфонический оркестр и хор Колорадо . В 2016 году было дано 2 шоу на Национальном олимпийском стадионе Bird's Nest в Пекине для более чем 30 000 человек. Tallarico выбирает разные песни для каждого шоу, основываясь на любимых игровых сериях региона (например, Final Fantasy в Японии и League of Legends в Южной Корее) и спрашивая фанатов на будущих площадках, какие песни они хотели бы услышать. За последнее десятилетие Video Games Live выступала с такими симфоническими оркестрами, как Национальный симфонический оркестр , Питтсбургский симфонический оркестр , Симфонический оркестр Сан-Франциско , Национальный симфонический оркестр Тайваня , Испанский национальный оркестр , Польский национальный симфонический оркестр радио и Катарский филармонический оркестр. [13] [14] [15]
Video Games Live содержит более 175 уникальных музыкальных фрагментов из видеоигр всех эпох, таких как Final Fantasy , Halo , World of Warcraft , Sonic the Hedgehog , The Legend of Zelda , Kingdom Hearts и Metal Gear Solid . В других сегментах представлены ретро-аркадные игры, такие как Tetris и Donkey Kong . Видеокадры каждой игры демонстрируются во время сегмента, и это часто сопровождается спецэффектами. [16]
Предварительное шоу представляет собой конкурс костюмов — или косплея — для людей, одетых как персонажи видеоигр. В другом конкурсе посетители концерта играют в классические игры, такие как Frogger или Space Invaders , или в музыкальные видеоигры, такие как Guitar Hero . Победитель этих конкурсов поднимается на сцену во время шоу и играет в игру перед зрителями и вместе с оркестром. [17] [18] [19]
На концертах часто выступают сольные исполнители. Мартин Леунг , который стал известен в Интернете за исполнение песен из видеоигр на пианино с завязанными глазами, регулярно выступал на концертах в период с 2005 по 2012 год. [20] [21] [22] Также в Интернете было обнаружено, что вокалистка и мультиинструменталист Лора Интравия часто появляется на концертах, а также Линдси Стирлинг , Малука , Питер Холленс и Бренталфлосс . [23] [24] VGL иногда представляет местные кавер-группы видеоигр, такие как The Megas и Random Encounter . Во время выступлений Талларико играет на гитаре в некоторых сегментах, от фолка в стиле worldbeat для Chrono Trigger до хэви-метала для Final Fantasy VII и тем из Castlevania . Большие экраны устанавливаются позади симфонии и синхронизируются с музыкой. В целом, визуальные эффекты взяты из видеоигры, в которой воспроизводится песня. Однако существуют и неигровые фильмы, которые связывают музыку с другими областями: в Medal of Honor , серии видеоигр, посвященных военным сражениям, на экране показываются реальные фильмы времен Второй мировой войны , а в Kingdom Hearts от Disney демонстрируются исторические фильмы Disney, на которых основана игра. [25] [26]
Шоу включает интерактивные сегменты, в которых зрители могут играть в видеоигры, синхронизированные в реальном времени оркестром. Иногда на концертах можно услышать интервью с композиторами видеоигр, иногда вживую или через видео. [27] [28] Примерами приглашенных композиторов являются Кодзи Кондо , композитор Mario и Zelda ; Марти О'Доннелл и Майк Сальватори , композиторы Halo и Destiny ; Ватару Хокояма , который написал саундтрек к Afrika ; [29] Остин Уинтори , первый композитор видеоигр, номинированный на Грэмми за лучший саундтрек к Journey ; Кристофер Тин , первый композитор видеоигр, получивший Грэмми за свою песню "Baba Yetu" для Civilization IV ; Питер Макконнелл и Клинт Баджакян из Monkey Island ; Рассел Брауэр , который написал музыку для серий World of Warcraft и StarCraft ; и Эллен Маклейн , голос GLaDOS из Portal . [30] [14] В послешоу Meet & Greets VGL принимала таких гостей, как Сигеру Миямото , создатель Mario и Zelda; Гейб Ньюэлл, основатель Valve ; и Сид Мейер , создатель серии Civilization . [31] [21]
Video Games Live, Volume 1 , запись различных фрагментов из нескольких шоу, была выпущена 22 июля 2008 года. Музыка на альбоме была исполнена Словацким национальным симфоническим оркестром (если не указано иное), и была выпущена EMI Classics . [32] Он дебютировал на 10-м месте в Billboard Top 10 для Classical Music Crossovers. Он также был назван лучшим саундтреком к видеоигре 2008 года по версии IGN и GANG [33] [34]
Video Games Live: Level 2 был выпущен на DVD, Blu-ray и CD 19 октября 2010 года компанией Shout! Factory . [35] Это была живая запись, которая совпала с их национальным телевизионным спецвыпуском на PBS. Музыка была исполнена Луизианским филармоническим оркестром (если не указано иное) и дебютировала на 8 месте в чартах Billboard на живом концерте в Новом Орлеане. [36] [37] [38]
Несмотря на успех первых двух альбомов, большие первоначальные затраты на найм такого количества музыкантов и аренду студийного времени сделали его непривлекательным для звукозаписывающих компаний. Video Games Live: Level 3 был выпущен в 2014 году и был профинансирован 5679 фанатами на Kickstarter , превзойдя свою цель в $250 000 на $35 081. В отличие от предыдущих альбомов, этот был записан в студии с участием полного оркестра, хора из 60 человек, полной рок-группы и композиторов видеоигр со всего мира. Каждый сегмент был лично аранжирован и оркестрован их оригинальными композиторами, и был использован вклад от игровых дизайнеров, разработчиков и издателей, некоторые из которых были приглашены для участия в записи. Альбом был третьим по величине альбомом, профинансированным на Kickstarter в то время. Level 3 был записан в студии с более чем 175 музыкантами, в первую очередь Пражским филармоническим оркестром и хором под управлением Эммануэля Фратианни и сведен на ранчо Скайуокера Лесли Энн Джонс . [39] [40] В альбом вошли композиции и выступления Акиры Ямаоки ( Silent Hill ), Норихико Хибино ( Metal Gear Solid ) и Джиллиан Аверсы ( God of War и Halo ). В нем также приняли участие Лаура Интравия («Flute Link») и Крис Клайн ( Vertexguy ). В альбом также вошла живая версия «Still Alive» группы Portal, исполненная в Чили, во время которой можно услышать, как зрители подпевают, скандируют и подпевают. [41] [42] [43]
Video Games Live: Level 4 был выпущен в 2015 году. Как и Level 3, он финансировался кампанией Kickstarter и преодолел свою цель в $150 000, достигнув $187 646. Также, как и Level 3, он был исполнен Пражским филармоническим оркестром и хором под управлением Fratianni. В качестве бонуса за превышение финансовой цели кампании Kickstarter, VGL одновременно выпустила Through Time and Space: Chrono Piano Album . В него вошла музыка, написанная Ясунори Мицудой для игр Chrono Cross и Chrono Trigger , с фортепианными версиями, аранжированными Лаурой Интравией (также обеспечивающей вокал) и исполненными Брендоном Шапиро. [44] [45]
Video Games Live: Level 5 был выпущен в 2016 году. VGL также использовала Kickstarter, собрав 264 931 доллар США через 3658 спонсоров. VGL работала с Пражской филармонией с Эймером Нуном, дирижёром, и Лесли Энн Джонс , инженером на ранчо Скайуокер. В качестве бонуса за превышение цели проект включает документальный фильм о создании музыки, а также дополнительные треки. Проект включал ещё один фортепианный альбом Shall we Play? Majora's Mask Piano Album , включающий музыку из Legend of Zelda : Majora's Mask , аранжированную Intravia и исполненную Shapiro. [46]
Концерт 1 апреля 2010 года в Новом Орлеане (уровень 2) был записан и транслировался 31 июля 2010 года на PBS . Специальный выпуск был позже выпущен на DVD и Blu-ray в 2010 году и содержит дополнительные сегменты, закулисные съемки, создание Video Games Live, интерактивные ракурсы, эксклюзивные интервью с разработчиками и композиторами игр, а также специальные никогда ранее не публиковавшиеся игровые трейлеры. Специальный выпуск PBS появился в Соединенных Штатах, а также несколько раз транслировался на Sky Arts TV в Великобритании и других европейских странах. [47] [48]
Video Games Live хвалили за преодоление разрыва поколений, показывая старшим поколениям, что музыка видеоигр — это не просто «бипы и ляпы». [49] Уолл и Талларико видели в концерте способ показать, «насколько культурно значимы видеоигры и музыка для видеоигр в современном мире». [ требуется цитата ] Талларико часто утверждает, что если бы Бетховен был жив сегодня, он бы сочинял музыку для видеоигр, как комментарий о значимости новых медиа в классической музыкальной форме искусства. [3] [50]
VGL также стремится показать видеогеймерам, насколько трогательна классическая музыка. Как отметила Эмили Риз, ведущая Classical Minnesota Public Radio , относительно шоу VGL 2010 года, «89 процентов посетителей никогда не были в Orchestra Hall на классических концертах [...], а пятьдесят процентов даже никогда не переступали его порог». Выступая с местными оркестрами в каждом месте, Талларико надеется, что VGL побудит видеогеймеров посещать больше классических концертов. Он отмечает, что родители часто присылают благодарственные письма о том, что их дети берут в руки музыкальный инструмент после концерта. [51] [52] [53]
Когда шоу проводится в Бразилии, оно субсидируется правительством для привлечения молодых людей к искусству. [3] В марте 2016 года VGL был занесен в Книгу рекордов Гиннесса за два достижения: наибольшее количество выступлений симфонического оркестра (357 на тот момент) и еще одно за самую большую аудиторию, когда-либо посмотревшую симфоническое шоу вживую (752 109 человек в Пекине, Китай, в 2015 году, несмотря на то, что на площадке было всего 2700 мест). [54]
VGL был представлен на обложке журнала Symphony Magazine в 2014 году и выступал на мероприятиях игровой индустрии, включая E3 , Gamescom , Tokyo Game Show , Game Developers Conference , Gen Con и San Diego Comic-Con . Его показывали на радиостанциях классической музыки. [27] [55] [56] [57]