stringtranslate.com

Властелин колец: Война на Севере

«Властелин колец: Война на Севере» — это ролевая игра в жанре экшн-слэшер 2011 года, разработаннаяSnowblind Studios и изданная Warner Bros. Interactive Entertainment для PlayStation 3 , Xbox 360 и Microsoft Windows .OS X был разработан и опубликован компанией Feral Interactive в 2013 году. Это первая видеоигра, основанная как на фэнтезийном романе Дж.Р.Р. Толкина 1954 года «Властелин колец» , так и на экранизации трилогии Питера Джексона ,выпущенной в 2001 году ( «Братство» ). Кольца ), 2002 ( «Две крепости ») и 2003 ( «Возвращение короля» ). Это связано с тем, что до 2009 года Vivendi Universal Games в партнерстве с Tolkien Enterprises владела правами на создание игр по мотивам литературных произведений Толкина, в то время как Electronic Arts владела правами на создание игр по мотивам фильмов New Line Cinema . В 2009 году WB Games приобрела права на обе объекты интеллектуальной собственности .

Игра содержит элементы повествования, уникальные как для романа, так и для фильмов, хотя эстетический дизайн в большей степени основан на внешнем виде фильмов: персонажи в игре имеют сходство с актерами, которые изобразили их в фильмах. Игра не адаптирует напрямую историю, изображенную в романе и фильмах, а вместо этого изображает троицу авантюристов, чьи поиски идут параллельно основному повествованию, иногда пересекаясь с ним. История рассказывает о том, как они пытаются выследить и победить могущественного черного нуменорца по имени Агандаур, которого Саурон нанял для опустошения северных регионов Средиземья , в то время как сам Саурон концентрируется на Рохане и Гондоре .

Игра получила неоднозначные отзывы: критики хвалили графику и тон, но критиковали повторяющиеся бои, слабую сюжетную линию и плохое развитие персонажей. Его также критиковали за наличие нескольких ошибок, нарушающих игру. «Война на Севере» оказалась коммерческим провалом, что некоторые объяснили тем, что ее запуск был выбран среди других громких релизов.

Геймплей

War in the North — это ролевая хакерская игра с видом от третьего лица . В игре представлены три игровых персонажа; Эрадан ( Рейнджер ), Фарин ( Гном ) и Андриэль ( Эльф ). Когда игрок начинает любой уровень, он должен выбрать один из трех для управления. Однако они могут переключаться в конце каждого уровня или загрузив ранее сохраненную игру и выбрав другого персонажа. Каждый персонаж имеет свое оружие и способности. Эрадан использует следующие комбинации оружия: лук , двуручный меч , меч и щит или два одноручных оружия. Его набор навыков построен на скрытности. [4] [5] Его способности позволяют ему следовать по следам других рейнджеров к секретным тайникам с предметами и оружием. [6] Фарин использует двуручное тяжелое оружие, такое как топоры , одноручное оружие и щит или арбалет . Его навыки построены на рукопашном бою. [7] [8] Он обладает способностью обнаруживать трещины и слабости в стенах и камнях, разбивая их, чтобы найти деньги, предметы и драгоценные камни. [6] Андриэль использует посох и щит или посох и одноручное оружие. Ее посох также служит ее оружием дальнего действия. Ее навыки построены на использовании наступательных и защитных заклинаний. [8] [9] Она также может создавать зелья из алхимических ингредиентов, собранных в поле, а ее особые способности позволяют ей находить секретные проходы, отмеченные скрытыми эльфийскими глифами . [6]

Фарин убивает гоблина в Форносте. Его здоровье , магия и уровень персонажа указаны слева внизу.

У всех персонажей есть легкая и тяжелая атака, и все трое могут перекатываться, блокировать и бегать. [10] Игроки также могут наносить критические удары; когда над головой врага появляется желтый индикатор, тяжелая атака приведет к критическому удару, который представляет собой сверхсильную атаку, которая часто убивает врага с одного удара. [11] Во время одиночной игры игроки могут отдавать приказы своим ИИ- компаньонам; приказывая им либо искать врагов и атаковать, либо оставаться рядом с персонажем игрока и защищаться. Игроки также могут оживлять павших союзников; Если персонаж игрока умирает, игрок должен дождаться, пока его оживит союзник ИИ. [12] Еще одним аспектом боя является способность игрока призвать на помощь Великого Орла . Орел может нацелиться на одного врага и нанести большой урон. Однако количество раз, которое игрок может вызвать, ограничено, и его можно вызвать только тогда, когда игрок находится на открытом воздухе. [13]

В игре также предусмотрена совместная онлайн- игра для трех игроков, каждый из которых управляет одним персонажем. Играя в кооперативном режиме, игроки могут обмениваться предметами друг с другом, и каждый игрок может находить секреты, уникальные для своего персонажа. Это означает, что все секреты уровня можно найти за одно прохождение, чего они не могут сделать в режиме совместной игры. одиночный режим. [14] Также в многопользовательском режиме, когда все три персонажа, управляемые игроком, сражаются с сильным противником, они могут выстроить цепочку комбо . Когда цепочка становится достаточно длинной, игроки переходят в «Режим героя», что приводит к гораздо более сильным атакам. [15] Чтобы построить цепочку комбо, игрок должен постоянно наносить успешные атаки, не получая ударов. Однопользовательские игры также включают режим героя, хотя он ограничен персонажем игрока; ИИ-союзники не переходят в режим героя. [16]

Персонажи получают опыт , побеждая врагов и выполняя квесты . Уровень персонажа повысится , когда он наберет достаточно очков опыта. После повышения уровня персонажа он получает три очка, которые можно потратить на свои характеристики (сила, воля, выносливость и ловкость), и одно очко навыков, которое можно использовать в своем дереве навыков. Навыки игроков зависят от их оружия ближнего боя, оружия дальнего боя и их защитной стойки; т.е. некоторые навыки доступны только во время рукопашного боя, некоторые — во время боя на дальней дистанции, а некоторые — когда игрок блокирует. [17]

В игре есть два открываемых режима сложности. Когда игрок впервые играет в игру, он может играть либо на «легком», либо на «нормальном» режиме. После победы над обычным режимом разблокируется «Героический» режим. Если этот режим побежден, становится доступен «Легендарный» режим. Прохождение более сложных уровней принимает форму « Новая игра плюс» ; У персонажей сохраняется снаряжение, деньги, обновленная статистика и разблокированные навыки из всех предыдущих прохождений. [18]

Краткое содержание

Фон

Игра представлена ​​на фоне истории Единого Кольца . На заре Второй Эпохи , после победы над Темным Лордом Морготом , эльфы Эрегиона выковали девятнадцать Колец Власти, чтобы помочь себе, гномам и людям править Средиземьем . Однако эльфы не знали, что Саурон , ближайший союзник Моргота, пережил поражение своего хозяина и под видом Аннатара был тем, кто научил эльфийских кузнецов во главе с Келебримбором выковывать Кольца, в то время как тайно он выковал свое собственное Единое Кольцо в огне Роковой Горы , Кольцо, гораздо более мощное, чем любое другое. Однако для того, чтобы Единое Кольцо было достаточно мощным, чтобы контролировать другие Кольца, Саурону пришлось передать ему большую часть своей силы. Как только он надел его, эльфы узнали о его уловке, сняв и спрятав свои Три Кольца , которые Келебримбор выковал без помощи Саурона. Саурон развязал войну с эльфами, завоевав большую часть Средиземья и убив Келебримбора. Так начались Темные Годы, когда Саурон завладел оставшимися шестнадцатью Кольцами, отдав семь гномам и девять людям, пытаясь их развратить. Гномы оказались относительно невосприимчивы к силам Колец, приобретя лишь жадность к золоту и став равнодушными к событиям в более широком мире. Мужчины оказались менее выносливыми, и девять королей, получивших Кольца, стали девятью Призраками Кольца, или Назгулами , во главе с Королем-Чародеем Ангмара .

В своих постоянных усилиях по завоеванию Средиземья Саурон восстановил преданность многих слуг Моргота из Первой Эпохи и успешно развратил Нуменор . Однако при этом он израсходовал большую часть своей силы и потерял способность когда-либо снова принимать приятную маскировку. Вернувшись в Мордор , он восстановил свои силы, в итоге захватив Минас Итиль . Однако, понимая, что если бы они не объединились, Саурон уничтожил бы и людей, и эльфов, Элендиль , Верховный король Арнора, и Гил-галад , Верховный король Нолдора , сформировали Последний союз людей и эльфов и напали на Саурона. в своей крепости Барад-Дур . Альянс одержал победу: Исильдур вырезал Единое Кольцо из руки Саурона. Однако, хотя Исилдуру представился шанс навсегда уничтожить Кольцо, он уже начал поддаваться его порче, но решил не делать этого. Таким образом, хотя физическая форма Саурона была побеждена, его дух, связанный с Кольцом, выжил. Некоторое время спустя Исилдур был атакован и убит бандой орков , а Кольцо затерялось в реке Андуин более двух тысяч лет. [19]

Тем временем, во времена Третьей Эпохи , все еще ослабленный Саурон тайно основал крепость в Дол Гулдуре . В ответ на это неопределенное зло Валар отправили в Средиземье пятерых Майар . Приняв облик волшебников , их возглавил Саруман . Неуверенный в происхождении злой силы в Дол Гулдуре, волшебник Гэндальф был отправлен на расследование. Однако Саурон скрывался от Гэндальфа и ждал четыреста лет, прежде чем вернуться. Примерно в то же время Единое Кольцо было найдено хоббитом по имени Смеагол , который полностью испортился им, живя в пещерах Туманных гор и физически превращаясь в существо, известное как Голлум. В течение пятисот лет Голлум был поглощен и развращён Кольцом. В конце концов, Гэндальф смог определить, что зло в Дол Гулдуре действительно было Сауроном. Гэндальф доложил об этом Белому Совету , но Саруман отговорил их выступить против Саурона. Только когда он узнал, что Единое Кольцо может находиться недалеко от Ирисных полей, Саруман согласился атаковать Саурона, надеясь найти Кольцо самому. Совет изгнал Саурона из Дол Гулдура, не подозревая, что он знал о том, что Кольцо найдено. Незадолго до ухода Саурона Кольцо перешло к другому хоббиту, Бильбо Бэггинсу , который использовал его, чтобы помочь эльфам, людям и гномам одержать победу в Битве Пяти Воинств. Шестьдесят лет спустя Голлум был схвачен орками и доставлен в Мордор, где его пытали, заставляя раскрыть владельца и местонахождение Кольца; Бильбо Бэггинс из Шира . [20] Тем временем Бильбо покинул Шир, чтобы жить в Ривенделле , и по совету Гэндальфа (очень неохотно) отдал Кольцо своему племяннику Фродо Бэггинсу . Используя информацию, предоставленную ему Голлумом, Саурон, все еще неспособный принять физическую форму, отправил Назгулов в Шир, чтобы забрать Единое Кольцо. Фродо и его друзьям Сэмуайзу Гэмджи , Перегрину «Пиппину» Туку и Мериадоку «Мерри» Брендибаку удалось сбежать из Шира и направиться к Бри .

Сюжет

«О великой Войне Кольца спето много песен и рассказано много историй. Имена таких героев, как Гэндальф Серый , Король Арагорн и Хранитель Кольца Фродо, глубоко почитаемы. И это правильно. И все же хватка Саурона простиралась гораздо дальше, чем земли Гондора и Рохана , и его войска могли бы сотворить великое зло на севере Средиземья, если бы горстка героев не встала на его пути. Их истории тоже заслуживают того, чтобы их рассказали сейчас. одна из таких историй начинается в городе Бри , всего за несколько дней до прибытия Фродо на поиски».

— вступительное слово

Игра начинается с того, что Эрадан (озвучивает Нолан Норт ), Андриэль ( Лора Бэйли ) и Фарин ( Фред Татаскиоре ) прибывают в «Гарцующий пони» в Бри , [21] где они встречают Арагорна ( Крис Эджерли ), сообщая ему, что за три дня до этого Охранник дунэдайн у Сарн-Форд был атакован назгулами , которые прошли в Шир . [22] После рейда Король-Чародей Ангмара ( Эрик Лопес ) встретился с Чёрным нуменорцем по имени Агандаур ( Фред Татаскиоре ), [23] который рассказал Королю-Чародею, что его орки формируют армию в руинах Форноста. , [24] по приказу Саурона . Арагорн объясняет, что хоббит с « большой ношей » направляется в Бри, и если враг отберет у него предмет, это будет означать верную гибель для Свободных народов Средиземья . Таким образом, он просит троицу отвлечь орков в Форносте. [25]

В Форносте трио спасает Великого Орла, плененного орками. Рассказывая, что его зовут Белерам ( Джон Патрик Лоури ), орел из Туманных гор на службе Гваихиру , они рассказывают ему об Агандауре, и он предлагает помощь. Затем они встречают Элладана и Элрохира ( Лиам О'Брайен ), сыновей Элронда , которым они также рассказывают об Агандауре и своей миссии по отвлечению его. Однако близнецы предполагают, что им удастся уничтожить Агандаур. В цитадели в центре руин группа пробивается на вершину, где сталкивается с Агандауром, который прыгает с крыши на ожидающего Падшего зверя . Не имея возможности предсказать следующий шаг Агандаура, каждая группа решает вернуться к своему начальству; Белерам — Гвайхиру в Мглистые горы, Элладан и Элрохир — Элронду в Ривенделл , [26] и все трое — своему капитану Хальбараду в Сарн-Форд.

Хальбарад ( Питер Джессоп ) сообщает им, что Арагорн покинул Бри в компании четырех хоббитов, направляясь в Ривенделл, и советует им следовать за ними. Пройдя через Курганы , [27] [28] они достигают Ривенделла, где их приветствуют Элронд ( Джим Пиддок ), Гэндальф ( Том Кейн ) и Арагорн, которые объясняют хоббиту Фродо Бэггинс ( Юрий Ловенталь ), который находится в владение Единым Кольцом, которое необходимо уничтожить, бросив его в огонь Роковой Горы . [29] Таким образом, было сформировано сообщество из девяти человек, чтобы нести Кольцо к его уничтожению. Трио спрашивает, чем они могут помочь, и Гэндальф объясняет, что наибольшую озабоченность вызывает Агандаур, поскольку его миссия и местонахождение неизвестны. Элронд предполагает, что он, возможно, планирует нападение на Ривенделл, и поэтому вполне вероятно, что он отправился в Эттенмуры , чтобы усилить свою армию троллями . [30]

Трио направляется исследовать Эттенмуры, где они снова сталкиваются с Белерамом, который сообщает им, что орки и тролли в этом регионе сформировали армию под командованием Каменного гиганта по имени Баргрисар, который ведет войну с Орлами, и, таким образом, с несколькими Орлами. пришли к Эттенмурам, чтобы убить его. [31] Трио соглашается помочь, в конечном итоге находя и ослабляя Баргрисара, позволяя Белераму убить его. Затем к ним присоединяются Гвайхир ( Айк Амади ) и два других орла, Барантор ( Лиам О'Брайен ) и Арменель (Брэндон Мюррей). Гваихир предполагает, что Баргрисар, должно быть, действовал под командованием кого-то другого. Трио возвращается в Ривенделл с Белерамом, Барантором и Арменелем, откуда, по словам Элронда, Братство благополучно ушло. Он также нашел доказательства того, что орки горы Гундабад действуют в Эттенмурсе. [32]

Орлы высаживают троицу возле Гундабада, и, поднимаясь, они видят огромную армию орков, собирающуюся в долине. Оказавшись внутри крепости, они находят тела многих гномов, причем умирающий гном сообщает им, что группа гномов пришла в Гундабад, чтобы активировать секретное оружие, с помощью которого можно уничтожить армию орков. Он говорит им, что у Нодри есть ключ для управления оружием, и что он все еще жив в камерах. Трио находит Нордри ( Нолан Норт ), который вместе с Бруни ( Джим Мескимен ) пытается активировать оружие. Трио помогает им, и как только оружие активируется, раздается звуковой сигнал, отзвуки которого заставляют крепость начать разрушаться. Гномы объясняют, что функция оружия — разрушить всю крепость. Однако затем Орлы влетают в комнату, спасая троицу и двух гномов и доставляя их в дом гномов, Нординбад, секретную горную цитадель на окраине Рованиона . [33] Нордри знакомит троицу со своим отцом, Горином ( Айк Амади ), лордом Нординбада, который говорит им, что опасается, что Агандаур может попытаться вступить в союз с Ургостом, драконом, живущим поблизости. Трио добровольно отправляется подойти к Ургосту и выяснить это.

Они узнают, что к Эргосту ( Кит Сарабайка ) обратился Агандаур, который предложил ему Нординбад в обмен на помощь в разрушении Севера. Однако Агандаур еще не владеет Нординбадом, и Эргост не присоединится к нему, пока он этого не сделает. В любом случае, Эргост не имеет реального интереса к Нординбаду. Вместо этого он хочет Карн Дум, крепость в Ангмаре , [34] которая в настоящее время оккупирована Агандауром. Эргост не желает наживать себе врага Саурона, отбирая крепость у союзника Саурона. Вместо этого он предлагает троице взять крепость и передать ее ему. Взамен он останется нейтральным в войне. Он также говорит им, что если они хотят спасти Нординбад, им следует поторопиться, поскольку, как они говорят, он находится в осаде.

Они возвращаются и обнаруживают, что Бруни убит, а Нордри координирует оборону. Орлы атакуют осадные башни, а троица помогает защищать двор. Нординбад успешно защищен, хотя Барантор и Арменель убиты, а Белерам серьезно ранен. Гномы забирают Белерама внутрь, чтобы залечить его раны, пока трио направляется в Карн Дум, чтобы встретиться с Агандауром. Они пробиваются к вершине, но на них нападает падший зверь. Внезапно появляется Белерам, убивающий зверя. Все еще раненый, он говорит им, что будет рядом, если он понадобится им в борьбе с Агандауром. Они противостоят Агандауру, и пока они сражаются, Белерам атакует, поднимая Агандаура в воздух. Однако Агандаур может нанести ему удар и убить. Однако отвлечение позволяет троице нанести удар, убивая Агандаура. Умирая, он призывает Саурона на помощь. Однако ничего не происходит. Затем прибывает Эргост и сообщает троице, что Саурон побежден, а Кольцо уничтожено. Он овладевает Карн Думом, когда троица отправляется обратно в Ривенделл.

В альтернативном финале, в котором игрок не обращается к Белераму за поддержкой во время битвы с Агандауром, Белерам выживает и присоединяется к ним на пути домой.

Разработка

« Snowblind занимается созданием ролевых игр в течение очень долгого времени, и это кульминация всего, к чему мы шли. Это игра, которую ждали фанаты « Властелина колец ».

— Ларри Паоличелли; исполнительный продюсер. [35]

Впервые игра была анонсирована 18 марта 2010 года, когда Warner Bros. Interactive Entertainment сообщила, что Snowblind Studios разрабатывает игру для PlayStation 3 , Xbox 360 и Windows . В марте 2009 года Warner приобрела права на создание игр по мотивам серии фильмов от Electronic Arts , [36] а в мае 2009 года они приобрели права на создание игр по мотивам литературного сериала от Vivendi Games . [37] Поскольку Warner владела правами на обе интеллектуальные собственности , это означало, что в игру были вовлечены New Line Cinema и Middle-earth Enterprises . «Война на Севере» была второй игрой Warner « Властелин колец» после «Aragorn's Quest» , но первой, на которую они обладали правами как на фильмы, так и на книги ( «Aragorn's Quest» была основана исключительно на фильмах). [38] [39]

В своем первом пресс-релизе игры Warner заявила, что в «Войне на Севере» будут представлены «невиданные земли, элементы сюжета и персонажи из Средиземья , а также элементы, знакомые по прошлым художественным фильмам». [40] Продюсер Рут Томандл объяснила:

Наличие прав как на фильмы, так и на книги определенно позволило нам применить тот подход, который мы хотим. Мы не ограничиваемся только тем, что было показано в фильмах, и можем работать со всей историей мира, показанной в книгах. Нам очень хотелось использовать возможность отправиться в новые области Средиземья, которые игроки раньше не видели, и рассказать новую историю. Все в нашей истории основано непосредственно на книгах, в которых есть масса деталей и истории, из которых можно почерпнуть, и мы очень внимательно следим за тем, чтобы вся наша работа вписывалась в лор. [38]

На мероприятии E3 в 2011 году она повторила:

Мы смогли использовать книги и фильмы, чтобы создать историю, которая связана с историей, которую знают люди, но при этом остается по-настоящему новой. Итак, у нас есть много новых персонажей и локаций, но все они связаны с Войной Кольца и всем тем, что известно людям из « Властелина колец» . Вы встречаете знакомых вам персонажей, а также совершенно новых персонажей и некоторых персонажей из книг, о которых вы, возможно, знаете, которых не было в фильмах, так что мы действительно получаем лучший из всех возможных миров. Мы находимся в Средиземье, лучшем фэнтезийном мире, черпая из всех источников и создавая что-то действительно новое, что будет в восторге от игроков. [41]

В частности, «Война на Севере» была вдохновлена ​​комментарием Гэндальфа в « Возвращении короля» о том, что усилия на востоке Средиземья во время Войны Кольца были бы тщетными, если бы не вклад «нескольких героев». на севере." [15] Томандл объясняет:

В конце «Возвращение короля» Гэндальф упоминает великую битву, произошедшую в Эреборе , и говорит, что, если бы гномы и люди там не выиграли эту битву, война могла бы быть проиграна, даже если бы Единое Кольцо было уничтожено. уничтожен. Задание Фродо было чрезвычайно важным, но все жители Средиземья были втянуты в Войну Кольца. Даже Лотлориэн , который был отдаленным и хорошо защищенным, подвергся нападению во время войны. Тот факт, что весь мир находился в состоянии войны, — это то, на что мы опираемся в «Войне на Севере» . В работе Толкина упоминаются гномы, живущие в Серых горах , и что у орков была столица на горе Гундабад , и что Король-Чародей Ангмара когда-то правил значительной частью Севера, поэтому мы используем этот канон в качестве основа нашей истории. [42] [а]

«Вы можете указать локации игры на карте Средиземья; на самом деле мы используем ту же карту, которая использовалась в фильме в качестве основы для нашей карты мира. Все, что не было в «Войне на Севере», в фильмах основан на информации из книг; мы постарались максимально приблизиться к канону. Наш писатель является экспертом по «Властелину колец» и большим поклонником Дж. Р. Р. Толкина , и он следит за тем, чтобы все мы делали . делаем работы в рамках книг. Мы также тесно сотрудничаем с держателями лицензий, чтобы убедиться, что мы верны знаниям».

— Рут Томандл; режиссер. [42]

Одним из способов, в котором проявилось участие Middleearth Enterprises, было то, как в игре ведутся разговоры. Когда игрок разговаривает с NPC , в игре используется система, аналогичная Mass Effect , где игроку предоставляется несколько вариантов ответа, из которых он может выбирать каждый раз, когда NPC что-то говорит. Однако, если в Mass Effect при выборе того или иного ответа присутствовал моральный аспект, влияющий на развитие персонажа, то в War in the North такого аспекта нет . Игроки могут выбрать диалог, который просто продвинет историю вперед, или диалог, который дополнит справочную информацию и расширит знания, лежащие в основе игры. [43] Изначально Snowblind планировал дать игрокам возможность выбирать грубые ответы и таким образом развивать своего персонажа в различных моральных направлениях. Однако компания Middle-earth Enterprises была против этого, утверждая, что у Толкина герои всегда порядочные, добрые люди. В результате разработчики отказались от этой идеи. По словам Томандла, «мы работали с держателями лицензий, чтобы гарантировать, что это действительно уважает франшизу так, как они этого хотят, и одна из вещей, которые они нам сказали, это то, что они хотят, чтобы наши герои были хорошими парнями». [6]

Игра с самого начала была задумана как кооперативная игра , [44] разработчики чувствовали, что сотрудничество между традиционно антагонистическими расами является настолько важной темой в романах, что они хотели воспроизвести это в игре. [42] Поэкспериментировав с кооперативом для двух, трех и четырех игроков, они в конечном итоге решили выбрать вариант для трех игроков, тем самым отражая классический триптих из романов; Человек (Арагорн), Эльф ( Леголас ) и Гном ( Гимли ). [6] Ведущий дизайнер Андре Магуайр объяснил, что то, как игроки используют кооперативный режим, так же важно, как и то, как они просто играют в него;

Тенденция состоит в том, чтобы конкурировать с вашими союзниками, но мы действительно хотели, чтобы команда чувствовала, что они постоянно работают вместе, поэтому стимулируем это с помощью системы опыта и следим за тем, чтобы по мере улучшения вашего персонажа это было бесплатно [ sic ] о том, что происходит с другими персонажами. Чтобы добиться правильного результата, потребовалось много времени, и мы повторяли это до самого конца. [44]

Однако, по словам Томандла, акцент на кооперативном игровом процессе не означал, что однопользовательский режим игнорировался;

Snowblind Studios имеет долгую историю великолепных ролевых игр для совместной игры, и «Властелин колец» идеально подходит для такого рода игр. Мы хотим создать игру, в которую будет интересно играть с друзьями на диване, чтобы вы могли вместе больше узнать о Средиземье. Кооперативная игра — это просто великолепно, а союзники под управлением ИИ , которые берут на себя управление в одиночной игре, довольно умны, поэтому вся работа, которую мы делаем, чтобы сделать кооператив отличным, будет напрямую перенесена и в одиночную игру. История «Властелина колец» действительно подчеркивает, насколько важно иметь союзников, которым можно доверять, с которыми можно работать и на которых можно положиться, особенно во время войны. Таким образом, работа в составе вашего собственного сообщества помогает связать игровой процесс с общим повествованием. [38]

War in the North — первая игра из серии «Властелин колец», получившая рейтинг M (17+) в Северной Америке, PEGI 18 в Европе и BBFC 15 в Великобритании. [45] Основатель Snowblind Studios Райан Гейтман заявил, что наличие у игры рейтинга M позволило разработчикам изобразить более суровое и жестокое Средиземье, чем когда-либо прежде можно было увидеть в видеоиграх, [46] оставаясь при этом аутентичными для обоих фильмов. и оригинальная работа Толкина. [35]

Впервые игра была показана на выставке E3 в июне 2010 года , и была доступна демо-версия уровней Лихолесья . На тот момент тремя игровыми персонажами были гном-боец ближнего боя, эльфийский лучник и волшебник. [47] Следующая демоверсия с частью уровней Эттенмурса была представлена ​​на Gamescom в августе . В следующий раз игра была показана на конференции разработчиков игр в марте 2011 года, где было объявлено, что варианты игрового процесса будут включать однопользовательский режим, локальный разделенный экран для двух игроков с одним онлайн-игроком или одним игроком, управляемым ИИ, локальную сеть для двух-трех игроков . и многопользовательская онлайн-игра для двух-трех игроков через PlayStation Network , Xbox Live или Steam . [39] В следующий раз игра была показана на выставке E3 в июне 2011 года, когда впервые был представлен Белерам, была показана демо-версия уровня Форност и подробно продемонстрированы навыки персонажа. [48] ​​2 августа WB Games объявила, что игра выйдет в Северной Америке 1 ноября для всех платформ. [2]

Коллекционное Издание

5 июля 2011 года WB Games объявила, что коллекционное издание игры будет выпущено вместе с обычным изданием, а также о ряде специальных предложений для предварительного заказа в конкретных магазинах. Коллекционное издание поставляется в футляре для колчана Ranger и включает в себя книгу с концепт-артами и DVD «за партитурой», включающий интервью с Инон Зур и кадры записи партитуры, записанной в студии Abbey Road Studios , а также концертное мероприятие. с E3 2011, а также три полных трека. Цифровой контент для версии для PlayStation 3 включает обои, шрифты и значки «Война на Севере» , а для Xbox 360 — аватар Рейнджера для Xbox Live. Включены предложения по предварительному заказу; для Amazon.com — ранний доступ к цифровому комиксу «Война на Севере», написанному Брайаном Вудом и проиллюстрированному Саймоном Колби ; для Best Buy — «Пакет тем для эльфов», дающий игроку доступ к редкому эльфийскому снаряжению и немедленный доступ к миссии испытания Лотлориэна; для GameStop , «Пакета человеческих тем», дающего игроку доступ к редкому снаряжению рейнджеров и открывающего миссию испытания Осгилиата ; для Target — онлайн-доступ к трем трекам из саундтрека; для Toys "R" Us , плакат ограниченного выпуска «Война на Севере» , подписанный Джимом Ли , и ранний доступ к цифровому комиксу « Война на Севере» ; а для Walmart — «Пакет тем гномов», дающий игроку доступ к редкому гномьему снаряжению. [49] [50]

Прием

«Властелин колец: Война на Севере » получил «смешанные или средние отзывы» во всех системах; версия для ПК имеет совокупную оценку 66 из 100 на Metacritic на основе двадцати пяти обзоров; [51] версия для PlayStation 3 — 63 из 100 на основе тридцати пяти обзоров; [52] Версия Xbox 360 — 61 из 100, на основе тридцати восьми обзоров. [53]

Кэмерон Льюис из официального журнала Xbox Magazine поставил игре 7,5 баллов из 10. Хотя он критиковал отсутствие различий между тремя главными героями, неглубокий набор врагов и линейный характер игрового процесса, он пришел к выводу: « Война на Севере — это вряд ли это самое запоминающееся приключение в Средиземье, но вы не пожалеете ни о времени, потраченном на сражения на его мрачных полях сражений». [65]

Стивен Хоппер из IGN поставил игре 7 баллов из 10, написав: «В Войне на Севере есть что-то слишком безопасное . Геймплей не предполагает никакого реального риска, поскольку бой довольно прост, а функции ролевой игры в порядке вещей». , и история не пытается выделиться на фоне устоявшейся вселенной». Он критиковал скучных персонажей и «несущественную систему разговоров» и заключил: «Хотя то, что команда решила создать оригинальную историю, разворачивающуюся параллельно с событиями в книгах, замечательно, хотелось бы, чтобы они попытались взять больше». риски, связанные с проектом. Персонажи скучны и безжизненны, а бой, хотя поначалу веселый, вскоре становится довольно однообразным». [61] В ноябре 2011 года IGN поставил игру на четвёртое место среди самых разочаровывающих релизов 2011 года. [67]

Джош Лэддин из Game Revolution поставил ему четверку. Он тоже раскритиковал пресную характеристику. О боевой системе он написал: «В ней нет ничего особенно инновационного, но все солидно». Он также резко критиковал ошибки, нарушающие игру. Он заключил: « War in the North — хороший выбор для классических ролевых игр. Это не удивительно, но это компетентная работа и, безусловно, одна из лучших игр серии LotR » .

Кэролин Пети из GameSpot получила 6 баллов из 10 для версий для PlayStation 3 и Xbox 360. Хотя она похвалила графику , она критически отнеслась к обнаружению столкновений , функции автосохранения , вражескому искусственному интеллекту и техническим проблемам с многопользовательской игрой. В заключение она заключила: «Бывают моменты, когда «Война на Севере» показывает вам ту игру, которой она могла бы быть [...] Но каждый раз, когда игра начинает набирать обороты, она вскоре спотыкается и падает лицом вниз». [57] [58]

Лейф Джонсон из GameSpy поставил версии для ПК 3 балла из 5, утверждая, что «она никогда не преодолевает чувство приятной посредственности». Он считал, что игра вряд ли будет иметь успех из-за сроков ее выпуска; среди таких долгожданных игр, как Dark Souls , Battlefield 3 , Modern Warfare 3 , Batman: Arkham City , Uncharted 3 и Skyrim . В заключение он сказал: «Если вы не фанат Толкина, вам, вероятно, лучше подождать неделю следующей фэнтезийной игры, в которой рассказывается о борьбе в заснеженных северных уголках мира [...] По сути, «Война на Севере» — неплохая игра, она просто разочаровывает». [62]

Джо Джуба из Game Informer поставил версии для PlayStation 3 5,5 из 10, назвав ее «неуклюжей и неотшлифованной». Он тоже жаловался на ошибки, ломающие игру, и заключил: «Я могу сказать только одно хорошее о «Войне на Севере» : она могла бы быть потрясающей. Концептуальная основа надежна, и с некоторыми обширными настройками и полировкой в ​​нее было бы весело играть. ." [55]

Джеффри Матулеф из Eurogamer поставил версии Xbox 360 4 балла из 10. Он назвал повествование «просто катализатором для линейного бродилки по подземельям ». Как и некоторые рецензенты, он также обнаружил, что в игре есть ошибки, назвав ее «глючным беспорядком». В заключение он сказал: « Властелин колец: Война на Севере» — это бездушная игра, не имеющая ничего общего с лицензией, и сама по себе она не очень увлекательна. критические ошибки, и если у вас есть друг или два, с которыми можно поиграть, это может быть довольно увлекательно на несколько часов. Но это много «если» за такую ​​небольшую отдачу». [54]

Официальный журнал PlayStation — Джоэл Грегори из Великобритании также поставил ему 4 балла из 10. Он тоже счел неудачным время выпуска, полагая, что он не найдет аудитории. Он раскритиковал отсутствие различий между персонажами, плохое развитие персонажей, повторяющиеся бои и «недоразвитые» деревья навыков. Об этой истории он написал: «По сути, она звучит так: «Помнишь все, что было из тех фильмов и книг, которые ты так любишь? Вот еще несколько действительно важных вещей, которые произошли в то же время… только это было недостаточно важно». чтобы кто-нибудь мог упомянуть об этом на этих 1500 страницах». [64]

Продажи

Игра потерпела коммерческий провал: на момент запуска по всему миру было продано чуть более трех четвертей миллиона единиц на всех платформах. В Великобритании на первой неделе он занял 38-е место в чартах. [68]

Примечания

  1. Отрывок, на который ссылается Томандл, взят из «Приложения A, Часть III: Народ Дурина» в конце « Возвращение короля» . Точная цитата: «Своей далеко вытянутой правой рукой Саурон мог бы сотворить великое зло на Севере, если бы король Даин и король Бранд не встали на его пути [...] Когда вы думаете о великой битве при Пеленноре , не забывай битвы в Дейле и доблесть народа Дурина . Подумай о том, что могло бы быть: драконий огонь и дикие мечи в Эриадоре , ночь в Ривенделле. Мы могли бы теперь надеяться вернуться из Гондора. победа здесь приведет лишь к разрушению и пеплу. Но этого удалось избежать».

Рекомендации

  1. ^ «Властелин колец: Война на Севере». Еврогеймер . Проверено 30 декабря 2014 г.
  2. ↑ Аб Макуч, Эдди (2 августа 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере начинается 1 ноября». ГеймСпот . Проверено 29 декабря 2014 г.
  3. ^ «Властелин колец: Война на Севере - новое сообщество появляется на Mac» . 18 сентября 2013 года . Проверено 29 декабря 2014 г.
  4. ^ «Персонажи игроков». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 г. Один из дунэдайн- следопытов Севера, тайных защитников земель, которыми когда-то правили их предки. Жизнь рейнджера трудна; чтобы выжить, он овладел многими навыками. Всегда находясь в меньшинстве, он изучил тактику уклонения, позволяющую ему застать врагов врасплох или ускользнуть из трудного положения. Эрадан — мастер-лучник, способный сразить врагов издалека. А когда скрытность и стрельба из лука бесполезны, он более чем способен обращаться с оружием и щитом, парным оружием или двуручными мечами.
  5. ^ «Навыки». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 25 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  6. ^ abcde «Властелин колец: Война на Севере — совместная игра, в которую стоит сыграть?». Компьютерные и видеоигры . 15 марта 2011 года . Проверено 29 декабря 2014 г.
  7. ^ «Персонажи игроков». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 7 . Проверено 23 февраля 2016 г. Защитник царства гномов Эребора . С момента своего первого знакомства с войной в Битве пяти воинств он стал одним из лучших защитников своей родины. Истинный сын воинственной расы, Фарин умеет обращаться со всем оружием ближнего боя, а также владеет арбалетом. Хотя он наносит карательные удары, его величайшая сила заключается в способности переносить вред. В бою Фарин — непоколебимая скала, о которую разбиваются волны врагов. Звук его яростного боевого клича укрепляет его союзников, хотя он вселяет страх в сердца его врагов.
  8. ^ аб «Навыки». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 24 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  9. ^ «Персонажи игроков». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 6 . Проверено 23 февраля 2016 г. Эльфийский хранитель мудрости из Ривенделла , обученный древней мудрости самим Элрондом ; однако она не смиренный ученый. В ее руках простой посох становится смертоносным оружием не только потому, что она владеет им с эльфийским мастерством, но и потому, что она может использовать его, чтобы сосредоточить свою силу, поражая врагов вблизи и далеко. Но как бы она ни была способна в бою, истинная сила Андриэль заключается в ее способности сохранять и защищать своих союзников, а с помощью своего искусства она может создавать щиты света, которые исцеляют и восстанавливают тех, кто находится внутри.
  10. ^ «Бой». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 17 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  11. ^ «Бой». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 18 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  12. ^ «Бой». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 20 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  13. ^ «Бой». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 21 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  14. ^ «Играйте в кооперативе». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 5 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  15. ^ Аб Ричардсон, Бен (10 марта 2011 г.). «GDC 11 – Практический опыт войны на Севере». ГеймФронт . Проверено 29 декабря 2014 г.
  16. ^ «Бой». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 19 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  17. ^ «Бой». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. С. 18–19 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  18. ^ «Главное меню». Руководство по эксплуатации «Властелин колец: Война на Севере» для ПК (PDF) . Игры ВБ . 2011. с. 13 . Проверено 23 февраля 2016 г.
  19. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Ривенделл, часть 1. Гэндальф : Скажи мне, что ты знаешь о Проклятии Исильдура ? / Фарин : Я ничего об этом не знаю. Что такое Проклятие Исилдура? / Гэндальф : Проклятие Исильдура — это Кольцо Силы , давным-давно выкованное Темным Лордом Сауроном . / Элронд : В это Кольцо Саурон заключил большую часть своей силы, но она была потеряна на сотни лет. / Фарин : Почему Саурон создал Кольцо? / Элронд : Это было частью грандиозного обмана. Саурон научил эльфов искусству изготовления Колец Власти , но втайне он планировал создать одно главное Кольцо, с помощью которого он мог бы контролировать все меньшие кольца и тех, кто их носил. / Фарин : Обучение у Темного Лорда кажется мне довольно глупым. Зачем вашим людям такое делать? / Гэндальф : В то время Саурон все еще мог принимать любую форму, какую пожелает. Он пришел к эльфам в прекрасном обличье и сыграл на их самом большом желании; сохранить и защитить то, что они любили в Средиземье . / Элронд : Стремясь к знаниям, они научились и сделали множество колец. Величайшими из них были Нарья, Ненья и Вилья , три кольца эльфов. Когда Саурон выковал Единое Кольцо, эльфы сразу узнали о его предательстве. / Гэндальф : Темный Лорд объявил войну эльфам и захватил меньшие кольца. Их он бесплатно раздал гномам и людям, тем самым людям, которые стали назгулами . К разочарованию Саурона, над гномами оказалось труднее доминировать. Силой он забрал три кольца гномов, остальные были поглощены драконами и уничтожены. / Элронд : Эльфы оказались в очень тяжелом положении, и власть Саурона распространилась на большую часть Средиземья. / Фарин : Что спасло эльфов от окончательного поражения? / Арагорн : Приход моих предков. Дунэдайн во главе с Элендилем Высоким , владыкой затерянного Нуменора , пришли в Средиземье в поисках новых земель для проживания. Они были заклятыми врагами Саурона и верными союзниками короля Одиннадцати Гиль-Галада . / Элронд : Между Эльфами и Людьми был заключен союз , и вместе они отбросили армии Саурона. / Гэндальф : В конце концов, Гиль-галад и Элендиль свергли Саурона ценой своих жизней. / Фарин: Что случилось с Кольцом после поражения Саурона? / Арагорн : На ​​него претендовал Исилдур, наследник Элендиля. Именно он срезал Кольцо с руки Темного Лорда осколком рукояти отцовского меча Нарсила , сломанного в бою. / Элронд : Я тщетно советовал ему бросить Кольцо в огонь Роковой горы , находящейся неподалеку, но он не прислушался ко мне. / Фарин : Почему Исилдур не желал его уничтожения? Это сделал Враг, он, должно быть, знал, что это приведет только к неприятностям. / Гэндальф : Кольцо имеет власть над разумом всех, кто с ним соприкасается, наполняя их желанием объявить его своим. Это искушение тем более велико для тех, кто уже обладает некоторой мерой собственной силы. Исильдур был могущественным лордом, и он не мог устоять перед соблазном Кольца. / Элронд : Он не допустит уничтожения Кольца, возможно, думая, что сможет использовать его силу на благо Средиземья. Однако это дело рук Врага, и в конечном итоге оно развращает всех, кто им владеет. / Фарин : Значит, Исилдур был развращен силой Кольца? / Арагорн : Так и было бы. Но случилось так, что он попал в засаду, когда путешествовал всего с несколькими слугами. В этом действовала злокачественная сила Кольца. / Гэндальф : Да, Кольцо предало его на смерть и было потеряно, потеряв все знания на долгие годы.
  20. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Карта. Шир : Шир — родина хоббитов , но когда-то он был частью королевства дунэдайн Арнор. Земля была отдана хоббитам около 1400 лет назад, и они сделали ее своей собственностью после того, как королевство Людей пало. Хоббиты Шира изолированы от остального мира и предпочитают его именно таким. По большей части их оставили в покое благодаря постоянной бдительности рейнджеров.
  21. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Карта. Бри : Бри — изолированная, но важная деревня к западу от Туманных гор и к востоку от Шира. Построенный на пересечении двух дорог, Великой Восточной дороги и Северной дороги, Бри уже около трех тысяч лет был важным местом остановки для путешественников. Это единственное поселение, где люди и хоббиты живут бок о бок в гармонии и славится своей древней гостиницей « Гарцующий пони» .
  22. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Карта. Сарнский брод : Южная граница Шира образована рекой Барандуин , которую хоббиты называют Брендивайн. Сарнский брод — это каменистый неглубокий переправ через реку вдоль южной дороги, ведущей из Шира в земли за его пределами. Сарн-Форд, главный вход в Шир, строго охранялся рейнджерами, которые тайно следили за этой землей. Но даже они не смогли противостоять объединенной силе Девяти Назгулов.
  23. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Бри. Арагорн : Он не дунэдайн, но в прошлые века у нас были общие предки. Хотя предки Дунэдайн отвергли ложь Темного Лорда, не все люди Нуменора сделали это. Многих соблазнили его обещания власти. Их потомки служат ему до сих пор. Многие из них — великие воины и колдуны, но их поглощает тьма. Вы знаете их как Черных Нуменорцев . Их ненависть к Дунэдайн очень велика, и не менее велика и к эльфам. Этот Агандаур может оказаться таким же смертоносным противником, как и Черные Всадники.
  24. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Бри. Арагорн : Форност когда-то был великим городом, столицей королевства дунэдайн Арнор. Оно досталось Королю-Чародею давным-давно. Люди Гондора и эльфы заключили союз, который изгнал Короля-Чародея, но Форност так и не был восстановлен. Руины остаются местом страха для многих. Жители Бри называют это дамбой Мертвеца и боятся приближаться.
  25. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Бри. Арагорн : Из Шира есть хоббит, который должен идти сюда с... огромным бременем. Если он попадет в руки врага, это будет означать гибель для всех нас. Теперь этот хоббит плывет по дороге, окруженный врагами. Я должен найти его раньше, чем они, и мне нужно, чтобы ты помог мне сохранить его в безопасности. / Эрадан : Ты мой вождь. Я с радостью выполню все, что ты прикажешь. / Фарин : Да. Я теперь тоже часть этого. / Андриэль : Тогда мы трое единомышленники. Как мы можем вам помочь? / Арагорн : Мы должны уменьшить угрозу со стороны врагов, собравшихся в Форносте. Отправляйтесь туда и делайте все возможное, чтобы враги не обращали внимания на вас, а не на Шир.
  26. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Карта. Ривенделл: Убежище Ривенделла, называемое эльфами Имладрисом, расположено у подножия Мглистых гор. Он был основан Элрондом Халфельвеном после разрушения Эльфийского королевства Эрегион во время Войны Эльфов и Саурона. Он служил убежищем для эльфов и других людей доброй воли на протяжении почти 5000 лет.
  27. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Курганы. Фарин : Мне сказали, что Курганы заполнены древними гробницами. Что ты знаешь о них, эльфах? / Андриэль : Эти гробницы были созданы Отцами Человечества в глубине веков. Они были священными для жителей Арнора, и они тоже хоронили здесь своих мертвецов, пока их королевство не перешло к Королю-Чародею. / Эрадан : Эти холмы имеют дурную репутацию в фольклоре Шира и Бри, но рейнджеры часто приезжают сюда без происшествий. Тем не менее, я чувствую чувство... беспокойства. Мы должны оставаться начеку.
  28. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Карта. Курганы: Эти холмы на протяжении многих веков были местом захоронения людей, особенно дунэдайн затерянных королевств Кардолан и Артедайн. Во время войны с Королем-Чародеем люди Кардолана укрывались здесь, скрываясь среди холмов и гробниц. Король-Чародей ответил, отправив злых духов, известных как твари , населить гробницы. С падением Короля-Чародея духи, казалось, исчезли, но их все еще помнят в мрачных легендах.
  29. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Ривенделл, Часть 1. Гэндальф : Пролежав потерянным и забытым на протяжении веков, Кольцо Саурона снова было найдено. / Андриэль : Вы хотите сказать, что спасенный Арагорном полурослик завладел Кольцом Темного Лорда? / Фарин : Очень хорошо, что нам удалось доставить его сюда в целости и сохранности. Что из этого выйдет? / Элронд : Для Кольца нет безопасного места упокоения, даже здесь, в Имладрисе. Это опасность для всех, кто приближается к нему. Нам остался только один путь; Кольцо должно быть уничтожено. / Гэндальф : Для этого Кольцо нужно будет бросить в тот же огонь, из которого оно было выковано, — в огонь Роковой горы в земле Мордор . Хоббит Фродо Бэггинс согласился отвезти его туда.
  30. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Карта. Эттенмурс : Это отдаленное и дикое нагорье представляет собой западный отрог Туманных гор. Эттенмуры печально известны своей пересеченной местностью и еще больше тем, что они кишат троллями . Понятно, что этот регион посещает мало посетителей.
  31. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Колдфелс. Белерам : Орлы и каменные гиганты без конфликтов делили вершины гор на протяжении многих поколений. Но этот гигант, Баргрисар, другой. Без всякой провокации он устроил засаду на некоторых наших людей, застиг их врасплох и поражая их брошенными валунами. Многие из наших гнезд он также уничтожил вместе с гнездившимися там беззащитными птенцами. Гваихир собрал все свои силы, чтобы наказать гиганта, но тот убежал раньше нас. Мы полагаем, что он прибыл сюда, в Эттенмуры, где собирает армию орков и троллей. Баргрисар представляет угрозу для всех. Чем скорее он будет уничтожен, тем в большей безопасности мы будем.
  32. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Гора Гундабад : Гора Гундабад, называемая столицей орков Севера, представляет собой высокую вершину, стоящую на стыке Туманных гор и Серых гор . В далеком прошлом Гундабад был великим особняком гномов, но уже много столетий он находится в руках орков. Гундабад был разграблен гномами во время Войны гномов и орков около 200 лет назад, но орки вскоре вернулись.
  33. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Нординбад. Бруни : Вы пришли на восток, над Туманными горами и вдоль Серых гор. Вы оставили землю Эриадора позади. Сейчас вы находитесь на северной окраине земли Рованион .
  34. ^ Студия Snowblind . Властелин колец: Война на Севере . Игры ВБ . Уровень/область: Карта. Карн Дум: Тысячу лет назад Карн Дум был столицей далекого северного королевства Ангмар . Из этой горной крепости Король-Чародей вел беспощадную войну против королевства дунэдайн Арнор. После его поражения крепость осталась заброшенной, но теперь кажется, что Карн Дум снова стал домом для слуг Саурона.
  35. ^ ab «Властелин колец: Война на Севере - За кулисами Снежной слепоты: Кровь и сталь». ГеймСпот . 31 марта 2011 года . Проверено 3 февраля 2015 г.
  36. Торсен, Тор (12 марта 2009 г.). «Отчет: Warner Bros. контролирует IP Rings». ГеймСпот . Проверено 1 февраля 2015 г.
  37. ^ "Warner Bros. о господстве над Властелином колец" . ГеймСпот . 28 мая 2009 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  38. ^ abc «Властелин колец: Война на Севере, вопросы и ответы». ГеймСпот . 31 января 2010 года . Проверено 3 февраля 2015 г.
  39. ↑ аб Варанини, Джанкарло (9 марта 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Предварительный обзор». ГеймСпот . Проверено 3 февраля 2015 г.
  40. Торсен, Тор (18 марта 2010 г.). «Властелин колец использует новую ролевую игру». ГеймСпот . Проверено 1 февраля 2015 г.
  41. ^ «E3 2011: Властелин колец: Война, интервью на Северной будке» . ГеймСпот . 8 июня 2011 года . Проверено 4 февраля 2015 г.
  42. ↑ abc Оньетт, Чарльз (27 ноября 2010 г.). «Властелин колец встречает Диабло». ИГН . Проверено 2 февраля 2015 г.
  43. Торрес, Рикардо (10 июня 2010 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Первые впечатления». ГеймСпот . Проверено 2 февраля 2015 г.
  44. ↑ Аб Натт, Кристиан (31 октября 2011 г.). «Новое путешествие: развертывание войны на Севере». Гамасутра . Проверено 25 ноября 2015 г.
  45. ^ «Властелин колец идет на войну». ИГН . 18 марта 2010 года . Проверено 1 февраля 2015 г.
  46. ^ «Властелин колец: Война на Севере. Интервью: Райан Гейтман». ГеймСпот . 10 июня 2010 г. Проверено 1 февраля 2015 г.
  47. ^ Гольдштейн, Хилари (15 июня 2010 г.). «E3 2010: Превью «Властелина колец: Война на Севере»». ИГН . Проверено 2 февраля 2015 г.
  48. ^ "Властелин колец: Война на Севере - Интервью с Рут Томандл" . ГеймСпот . 1 июня 2011 года . Проверено 3 февраля 2015 г.
  49. ^ «Коллекционное издание и подробности предварительного заказа на «Властелин колец: Война на Севере»» . ИГН . 5 июля 2011 года . Проверено 4 февраля 2015 г.
  50. Макуч, Эдди (5 июля 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере бушует этой осенью». ГеймСпот . Проверено 4 февраля 2015 г.
  51. ^ ab «Властелин колец: Война на Севере (ПК)». Метакритик . Проверено 30 декабря 2014 г.
  52. ^ ab «Властелин колец: Война на Севере (PlayStation 3)» . Метакритик . Проверено 30 декабря 2014 г.
  53. ^ ab «Властелин колец: Война на Севере (Xbox 360)». Метакритик . Проверено 30 декабря 2014 г.
  54. ↑ Аб Матулеф, Джеффри (24 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)». Еврогеймер . Проверено 30 декабря 2014 г.
  55. ^ Аб Джуба, Джо (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере: Обзор (PS3)». Игровой информер . Проверено 30 декабря 2014 г.
  56. ↑ abcd Ладдин, Джош (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)». Игра Революция . Проверено 30 декабря 2014 г.
  57. ^ аб Пети, Кэролайн (2 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)». ГеймСпот . Проверено 30 декабря 2014 г.
  58. ^ аб Пети, Кэролайн (2 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)». ГеймСпот . Проверено 30 декабря 2014 г.
  59. ^ «Властелин колец: Война на Севере (ПК)» . ИГН . Проверено 30 декабря 2014 г.
  60. ^ «Властелин колец: Война на Севере (PS3)» . ИГН . Проверено 30 декабря 2014 г.
  61. ↑ Аб Хоппер, Стивен (25 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (Xbox 360)». ИГН . Проверено 30 декабря 2014 г.
  62. ^ Аб Джонсон, Лейф (3 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (ПК)». GameSpy . Проверено 30 декабря 2014 г.
  63. ^ «Властелин колец: Обзор войны на Севере (PS3)» . Официальный журнал PlayStation . Декабрь 2011. с. 80.
  64. ^ аб Грегори, Джоэл (6 декабря 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор (PS3)». Официальный журнал PlayStation — Великобритания . Архивировано из оригинала 28 августа 2014 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
  65. ^ Аб Льюис, Кэмерон (1 ноября 2011 г.). «Властелин колец: Война на Севере. Обзор». Официальный журнал Xbox . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 года . Проверено 30 декабря 2014 г.
  66. ^ «Властелин колец: Обзор войны на Севере (ПК)» . PC Gamer UK : 114. Январь 2012 г.
  67. ^ «Пять самых разочаровывающих игр 2011 года» . ИГН . 22 ноября 2011 года . Проверено 5 февраля 2015 г.
  68. Филлипс, Том (28 ноября 2011 г.). «Топ-40 Великобритании: Rayman Origins, LOTR: Война на Севере разочаровывает» . Еврогеймер . Проверено 5 февраля 2015 г.

Внешние ссылки