stringtranslate.com

Дон Даглоу

Дон Даглоу (родился около 1953 года) [1] — американский разработчик видеоигр , программист и продюсер . Он наиболее известен как создатель ранних игр в нескольких разных жанрах, включая новаторскую игру-симулятор Utopia для Intellivision в 1981 году, ролевую игру Dungeon в 1975 году, спортивные игры, включая первую интерактивную компьютерную бейсбольную игру Baseball в 1971 году и первую графическую MMORPG Neverwinter Nights в 1991 году. Он основал давнего разработчика игр Stormfront Studios в 1988 году.

В 2008 году Даглоу был удостоен награды на 59-й ежегодной церемонии вручения премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга за пионерскую роль в разработке MMORPG Neverwinter Nights . [2] Наряду с Джоном Кармаком из id Software и Майком Морхеймом из Blizzard Entertainment , Даглоу является одним из трех разработчиков игр, получивших награды как на премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга, так и на премии «Интерактивные достижения» Академии интерактивных искусств и наук . [ требуется ссылка ]

В 2003 году он был удостоен премии CGE Achievement Award за «новаторские достижения, которые сформировали индустрию видеоигр».

Университетские игры для мэйнфреймов в 1970-х годах

В 1971 году Даглоу изучал драматургию в колледже Помона в Клермонте, Калифорния . В его общежитии был установлен компьютерный терминал , подключенный к мэйнфрейму колледжа Клермонт PDP-10 , и он увидел в этом новую форму письма. Как и у Келтона Флинна , другого плодовитого разработчика игр 1970-х годов, его девять лет доступа к компьютеру в качестве студента, аспиранта и преподавателя аспирантуры в течение 1970-х годов дали ему время для создания большого количества крупных произведений. В отличие от Даглоу и Флинна, большинство студентов колледжей в начале 1970-х годов лишились всякого доступа к компьютерам после окончания учебы, поскольку домашние компьютеры еще не были изобретены.

Некоторые из игр Daglow распространялись в университетах организацией по обмену программами DECUS , что принесло им популярность в эпоху бесплатных студенческих игр 1970-х годов.

Его самые известные игры и эксперименты этой эпохи включают в себя:

Intellivision и Electronic Arts в 1980-х годах

В 1980 году Даглоу был нанят в качестве одного из первых пяти штатных программистов Intellivision в Mattel во время первых войн консолей . [7] [8] Игры Intellivision, в которых он занимался программированием и обширным текущим дизайном, включают в себя:

По мере того, как в 1982 году команда разрасталась и стала известна как Blue Sky Rangers , Даглоу был повышен до должности директора по разработке игр Intellivision, где он создал оригинальные проекты для ряда игр Mattel в 1982-83 годах, которые были улучшены и расширены другими программистами, включая:

Во время краха индустрии видеоигр 1983 года Даглоу был принят на работу в Electronic Arts основателем компании Трипом Хокинсом , где он присоединился к команде продюсеров EA Джо Ибарры и Стюарта Бонна.

Помимо Домброуэра, в EA Даглоу часто работал с бывшими членами команды Intellivision, включая программиста Рика Кёнига, художницу Конни Голдман и музыканта Дэйва Уорхола.

В 1987–1988 годах Даглоу работал в Broderbund в качестве главы отдела развлечений и образования компании. Хотя он руководил созданием таких игр, как Prince of Persia Джордана Мехнера , Star Wars , серия Ancient Art of War и Where in the World is Carmen Sandiego?, его роль была скорее исполнительной, чем творческой. Он сыграл ведущую роль в подписании первоначального дистрибьюторского соглашения для SimCity с Maxis и приобрел лицензию на Star Wars для Broderbund у Lucasfilm .

Stormfront Studios в 1990-х и 2000-х годах

Желая вернуться к практической разработке игр, в 1988 году [7] в Сан-Рафаэле, Калифорния , Даглоу основал студию разработчиков игр Stormfront Studios .

К 1995 году Stormfront трижды попадал в список Inc. 500 быстрорастущих компаний, и Даглоу отошел от своей роли дизайнера, чтобы сосредоточиться на должности генерального директора. Дополнительную информацию см. в статье о Stormfront Studios .

В 2003 и 2007 годах Даглоу был избран в совет директоров Академии интерактивных искусств и наук . Он также входит в состав консультативного совета Международной ассоциации разработчиков игр в Сан-Франциско , консультативного совета президента Академии художественного университета и входил в консультативный совет конференции разработчиков Games Convention до ее роспуска в 2008 году. В 2009 году Даглоу вошел в совет GDC Europe. [9] Он был основным докладчиком, лектором и участником дискуссий на конференциях по разработке игр в Австралии, Канаде, Германии, Великобритании и Соединенных Штатах.

Работы

Игры

Электронное искусство

1988–1995

В период с 1988 по 1995 год Даглоу разработал или принял участие в разработке следующих произведений:

Вымысел

В конце 1970-х годов Даглоу работал учителем и преподавателем аспирантуры, продолжая свою писательскую карьеру. Он стал победителем конкурса драматургов Национального фонда гуманитарных наук New Voices в 1975 году. Его повесть 1979 года The Blessing of La Llorona появилась в апрельском номере журнала Fantasy and Science Fiction за 1982 год .

Нехудожественная литература

Ссылки

  1. ^ "Дон Даглоу". Nodontdie.com . 11 августа 2015 г. Получено 1 января 2018 г.
  2. ^ "Победители премии Tech Emmy 2008". Kotaku.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г.
  3. ^ ab "Designing People..." Computer Gaming World . Август 1992. С. 48–54 . Получено 3 июля 2014 .
  4. ^ Мастерская игрового дизайна: проектирование, прототипирование и тестирование игр — Трейси Фуллертон, Крис Свейн, Стивен Хоффман — Google Books. Books.google.com. Получено 22.05.2014.
  5. ^ Уоллис, Алистер (19 октября 2006 г.). "Колонка: 'Игра в догонялки: Дон Даглоу из Stormfront Studios'". Gamasutra . Получено 09.01.2019 .
  6. ^ Марагос, Ник (2004-07-26). "Talking: Dan Daglow". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2004-12-20 . Получено 09.01.2019 .
  7. ^ ab Olsen, Jennifer (июль 2001 г.). «Профили: Дон Даглоу — разрушение стереотипов», Game Developer 8 (7): 18.
  8. ^ Daglow, Don L. (август 1988). «Изменение роли дизайнеров компьютерных игр» (PDF) . Computer Gaming World . № 50. стр. 18 . Получено 23 апреля 2016 .
  9. ^ "Конференция разработчиков игр - 2009 GDC Europe объявляет о создании консультативного совета". Gdconf.com . 2009-04-08. Архивировано из оригинала 22 мая 2014 года . Получено 2014-05-22 .

Внешние ссылки