Американский создатель видеоигр
Дон Даглоу (родился около 1953 года) [1] — американский разработчик видеоигр , программист и продюсер . Он наиболее известен как создатель ранних игр в нескольких разных жанрах, включая новаторскую игру-симулятор Utopia для Intellivision в 1981 году, ролевую игру Dungeon в 1975 году, спортивные игры, включая первую интерактивную компьютерную бейсбольную игру Baseball в 1971 году и первую графическую MMORPG Neverwinter Nights в 1991 году. Он основал давнего разработчика игр Stormfront Studios в 1988 году.
В 2008 году Даглоу был удостоен награды на 59-й ежегодной церемонии вручения премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга за пионерскую роль в разработке MMORPG Neverwinter Nights . [2] Наряду с Джоном Кармаком из id Software и Майком Морхеймом из Blizzard Entertainment , Даглоу является одним из трех разработчиков игр, получивших награды как на премии «Эмми» в области технологий и инжиниринга, так и на премии «Интерактивные достижения» Академии интерактивных искусств и наук . [ требуется ссылка ]
В 2003 году он был удостоен премии CGE Achievement Award за «новаторские достижения, которые сформировали индустрию видеоигр».
Университетские игры для мэйнфреймов в 1970-х годах
В 1971 году Даглоу изучал драматургию в колледже Помона в Клермонте, Калифорния . В его общежитии был установлен компьютерный терминал , подключенный к мэйнфрейму колледжа Клермонт PDP-10 , и он увидел в этом новую форму письма. Как и у Келтона Флинна , другого плодовитого разработчика игр 1970-х годов, его девять лет доступа к компьютеру в качестве студента, аспиранта и преподавателя аспирантуры в течение 1970-х годов дали ему время для создания большого количества крупных произведений. В отличие от Даглоу и Флинна, большинство студентов колледжей в начале 1970-х годов лишились всякого доступа к компьютерам после окончания учебы, поскольку домашние компьютеры еще не были изобретены.
Некоторые из игр Daglow распространялись в университетах организацией по обмену программами DECUS , что принесло им популярность в эпоху бесплатных студенческих игр 1970-х годов.
Его самые известные игры и эксперименты этой эпохи включают в себя:
- Baseball (1971) — Член Society for American Baseball Research , [3] Даглоу создал первую интерактивную компьютерную бейсбольную игру, [4] позволив игрокам управлять игрой по мере ее развития. Она появилась через десять лет после того, как Джон Берджесон написал первую игру-симулятор бейсбола, на IBM 1620 в лаборатории IBM в Акроне, штат Огайо. Даглоу продолжал расширять Baseball в течение 1970-х годов и перенес игру на Apple II в 1981 году, добавив графику в 1982 году. Модель симуляции в версии Apple, в свою очередь, была перенесена на Intellivision в 1982 году в качестве основы для Intellivision World Series Baseball .
- Star Trek (1971) — Одна из нескольких популярных компьютерных игр Star Trek, в которую широко играли в американских колледжах в ту эпоху, наряду с игрой Майка Мэйфилда и Боба Лидома Star Trek . Игра Даглоу была «игрой Star Trek №2 в большинстве школ», собрав у него письма от поклонников после того, как она была распространена через DECUS. Игра печатала диалоги персонажей на Enterprise , описывая события битвы с вражеским космическим кораблем. Игрок мог делать выбор, например, перемещать Enterprise или стрелять фазерами, и игра продвигалась соответствующим образом, пока один из кораблей не сдавался, не сбегал или не был уничтожен. [5] [6]
- Ecala (1973) — Улучшенная версия программы компьютерного разговора ELIZA . Этот проект проложил путь для его последующих работ, предложив новые виды игровых интерфейсов.
- Dungeon (1975) — Первая компьютерная ролевая игра , основанная на тогда еще новой игровой системе Dungeons & Dragons . Игра постоянно расширялась в течение следующих пяти лет.
- Переводчик на испанский язык (1977) — Экспериментируя с парсерами, он создал контекстно-зависимую программу перевода на испанский язык.
- Killer Shrews (1978) — Игра-симулятор по мотивам культового научно-фантастического фильма The Killer Shrews . Игроку приходится принимать не так много решений, только когда нужно попытаться сбежать с острова во время симуляции истощения имеющейся там еды.
- Образовательное подземелье (1979) — Попытка сделать программы механического компьютерного обучения (CAI) более интересными, взяв за основу Подземелье и заставив правильные ответы продвигать историю.
Intellivision и Electronic Arts в 1980-х годах
В 1980 году Даглоу был нанят в качестве одного из первых пяти штатных программистов Intellivision в Mattel во время первых войн консолей . [7] [8] Игры Intellivision, в которых он занимался программированием и обширным текущим дизайном, включают в себя:
- Geography Challenge (1981) — образовательная игра для злополучного компонента Intellivision Keyboard.
- Utopia — первая игра-симулятор или игра в бога (1982). Utopia стала неожиданным хитом и получила широкое освещение в прессе за свой уникальный дизайн в эпоху доминирования аркад. Игра была включена в два разных зала славы видеоигр.
- Intellivision World Series Baseball (1983) — первая видеоигра, в которой для отображения действия использовались камеры с нескольких ракурсов, а не статическое игровое поле; разработана совместно с Эдди Домброуэром .
По мере того, как в 1982 году команда разрасталась и стала известна как Blue Sky Rangers , Даглоу был повышен до должности директора по разработке игр Intellivision, где он создал оригинальные проекты для ряда игр Mattel в 1982-83 годах, которые были улучшены и расширены другими программистами, включая:
Во время краха индустрии видеоигр 1983 года Даглоу был принят на работу в Electronic Arts основателем компании Трипом Хокинсом , где он присоединился к команде продюсеров EA Джо Ибарры и Стюарта Бонна.
Помимо Домброуэра, в EA Даглоу часто работал с бывшими членами команды Intellivision, включая программиста Рика Кёнига, художницу Конни Голдман и музыканта Дэйва Уорхола.
В 1987–1988 годах Даглоу работал в Broderbund в качестве главы отдела развлечений и образования компании. Хотя он руководил созданием таких игр, как Prince of Persia Джордана Мехнера , Star Wars , серия Ancient Art of War и Where in the World is Carmen Sandiego?, его роль была скорее исполнительной, чем творческой. Он сыграл ведущую роль в подписании первоначального дистрибьюторского соглашения для SimCity с Maxis и приобрел лицензию на Star Wars для Broderbund у Lucasfilm .
Stormfront Studios в 1990-х и 2000-х годах
Желая вернуться к практической разработке игр, в 1988 году [7] в Сан-Рафаэле, Калифорния , Даглоу основал студию разработчиков игр Stormfront Studios .
К 1995 году Stormfront трижды попадал в список Inc. 500 быстрорастущих компаний, и Даглоу отошел от своей роли дизайнера, чтобы сосредоточиться на должности генерального директора. Дополнительную информацию см. в статье о Stormfront Studios .
В 2003 и 2007 годах Даглоу был избран в совет директоров Академии интерактивных искусств и наук . Он также входит в состав консультативного совета Международной ассоциации разработчиков игр в Сан-Франциско , консультативного совета президента Академии художественного университета и входил в консультативный совет конференции разработчиков Games Convention до ее роспуска в 2008 году. В 2009 году Даглоу вошел в совет GDC Europe. [9] Он был основным докладчиком, лектором и участником дискуссий на конференциях по разработке игр в Австралии, Канаде, Германии, Великобритании и Соединенных Штатах.
Работы
Игры
Электронное искусство
1988–1995
В период с 1988 по 1995 год Даглоу разработал или принял участие в разработке следующих произведений:
- Тони Ла Русса Бейсбол (1991–1997) — с Майклом Брином, Марком Бучиньяни, Дэвидом Баннеттом и Хадсоном Пиэлем, обладатель множества наград «Игра года» от Computer Gaming World и других изданий.
- Quantum Space (1989–1991) — первая оригинальная игра с возможностью игры по электронной почте, предлагаемая крупным онлайн-сервисом.
- Gateway to the Savage Frontier (1991) — ролевая игра по мотивам Dungeons & Dragons из Gold Box для SSI , занявшая первое место в игровых чартах США.
- Rebel Space (1992–1993) — с Марком Бучиньяни, Дэвидом Баннеттом и Хадсоном Пилем.
- Treasures of the Savage Frontier (1992) — D&D RPG Gold Box для SSI, первая игра, в которой NPC мог влюбиться в персонажа игрока.
- Neverwinter Nights (1991–1997) — первая графическая MMORPG , созданная программистом Кэтрин Матагой , и самая прибыльная игра за первые десять лет существования онлайн-игр. NWN проложила путь для Ultima Online (1997), EverQuest (1999) и World of Warcraft (2004).
- Stronghold (1993) — первая 3D- игра в жанре RTS , созданная Марком Бучиньяни и Дэвидом Баннеттом.
- Old Time Baseball (1995) — симулятор бейсбола с более чем 12 000 игроков и 100 годами существования команд.
Вымысел
В конце 1970-х годов Даглоу работал учителем и преподавателем аспирантуры, продолжая свою писательскую карьеру. Он стал победителем конкурса драматургов Национального фонда гуманитарных наук New Voices в 1975 году. Его повесть 1979 года The Blessing of La Llorona появилась в апрельском номере журнала Fantasy and Science Fiction за 1982 год .
Нехудожественная литература
- Даглоу, Дон, Изменение роли дизайнеров компьютерных игр , Computer Gaming World , август 1988 г., стр. 18.
- Даглоу, Дон, Темные века игрового дизайна , Computer Gaming World , май 1986 г., стр. 12.
- Даглоу, Дон, Сквозь очки цвета надежды: взгляд издателя на разработку игр , Журнал компьютерного игрового дизайна, 1(4) (1987), 3—5.
- DeMaria, Rusel & Wilson, Johnny L. (2003). High Score!: Иллюстрированная история электронных игр (2-е изд.) . McGraw-Hill/Osborne. ISBN 0-07-222428-2. Фотография команд по софтболу Daglow Decles и Minkoff Measures Mattel, 1982 г.
- Дизель, Вин (Предисловие) (2004). Тридцать лет приключений: праздник подземелий и драконов . Волшебники побережья. ISBN 0-7869-3498-0.
- Фуллертон, Трейси; Свейн, Кристофер и Хоффман, Стивен (2004). Практикум по игровому дизайну: проектирование, прототипирование и тестирование игр . Книги CMP. ISBN 1-57820-222-1.
- Кравчик, Марианна и Новак, Джинни (2006). Основы разработки игр: сюжет игры и разработка персонажей . Thomson Delmar Learning. ISBN 1-4018-7885-7.
- Новак, Джинни (2004). Основы разработки игр: Введение . Thomson Delmar Learning. ISBN 1-4018-6271-3.
Ссылки
- ^ "Дон Даглоу". Nodontdie.com . 11 августа 2015 г. Получено 1 января 2018 г.
- ^ "Победители премии Tech Emmy 2008". Kotaku.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2012 г.
- ^ ab "Designing People..." Computer Gaming World . Август 1992. С. 48–54 . Получено 3 июля 2014 .
- ^ Мастерская игрового дизайна: проектирование, прототипирование и тестирование игр — Трейси Фуллертон, Крис Свейн, Стивен Хоффман — Google Books. Books.google.com. Получено 22.05.2014.
- ^ Уоллис, Алистер (19 октября 2006 г.). "Колонка: 'Игра в догонялки: Дон Даглоу из Stormfront Studios'". Gamasutra . Получено 09.01.2019 .
- ^ Марагос, Ник (2004-07-26). "Talking: Dan Daglow". 1UP.com . Архивировано из оригинала 2004-12-20 . Получено 09.01.2019 .
- ^ ab Olsen, Jennifer (июль 2001 г.). «Профили: Дон Даглоу — разрушение стереотипов», Game Developer 8 (7): 18.
- ^ Daglow, Don L. (август 1988). «Изменение роли дизайнеров компьютерных игр» (PDF) . Computer Gaming World . № 50. стр. 18 . Получено 23 апреля 2016 .
- ^ "Конференция разработчиков игр - 2009 GDC Europe объявляет о создании консультативного совета". Gdconf.com . 2009-04-08. Архивировано из оригинала 22 мая 2014 года . Получено 2014-05-22 .
Внешние ссылки
На Викискладе есть медиафайлы по теме Дон Даглоу .
- Дон Даглоу из MobyGames
- 1up.com особенность
- Особенность GameBanshee
- Статья Game Informer
- Персональный сайт Дона Даглоу
- Исходный код для игры-сценария Star Trek