stringtranslate.com

Дайкатана

Daikatana — это игра -шутер от первого лица, разработанная Ion Storm . Его опубликовали Eidos Interactive для Windows и Kemco для Nintendo 64 . Игроки управляют мастером меча, который путешествует через различные периоды времени, используя одноименную Дайкатану, мощный меч, связанный с судьбой мира.

Режиссером Daikatana выступил сооснователь Ion Storm Джон Ромеро , соразработчик влиятельных шутеров от первого лица Wolfenstein 3D (1992), Doom (1993) и Quake (1996). Анонсированная в 1997 году как первая игра Ромеро после ухода из id Software , она претерпела трудности при разработке, в результате чего был изменен движок, отложены даты выпуска и ушел несколько сотрудников. Длительная разработка в сочетании с продвижением, ориентированным на участие Ромеро в самой игре, привели к негативной рекламе Daikatana до ее выпуска.

Выпущенная в мае 2000 года, Daikatana получила в целом негативные отзывы из-за устаревшей графики, игрового процесса, повторяющихся звуковых эффектов и плохого искусственного интеллекта . Кроме того, было продано всего 40 351 копий, что стало одним из крупнейших коммерческих провалов в индустрии видеоигр . Из-за отрицательного ответа отдельная версия для Game Boy Color не была выпущена в Северной Америке; он был выпущен в Европе и Японии и получил более положительный прием.

Геймплей

Геймплей Дайкатаны

Daikatana состоит из 24 уровней (18 в консольных версиях), разделенных на четыре эпизода с разным количеством уровней в каждом эпизоде. Каждый эпизод представляет собой разное место и период времени: Япония в 2455 году нашей эры, древняя Греция в 1200 году до нашей эры, Темные века в Норвегии в 560 году нашей эры и Сан-Франциско ближайшего будущего в 2030 году нашей эры.

Одним из элементов, который подчеркнул Дайкатана , была важная роль двух помощников Хиро Миямото, Микико Эбихара (Хлеб) и Суперфлая Джонсона. Смерть любого из помощников привела к провалу уровня, и для решения некоторых головоломок потребовалась их помощь. Из-за плохой реализации ИИ помощники, которые были одним из преимуществ игры, оказались в центре критики. [7]

Сюжет

В феодальной Японии находятся в состоянии войны два соперничающих клана, Эбихара и Мисима. Мисима отправляется к мастеру меча Усаги Миямото, чтобы создать оружие, способное положить конец конфликту: Дайкатану. Однако Усаги осознает темные желания Мисимы и передает Дайкатану Эбихаре; Инширо Эбихара бросает меч в вулкан в конце войны.

В 2455 году нашей эры мастера меча Хиро Миямото посещает человек по имени доктор Тоширо Эбихара, потомок Инширо, который страдает от чумы и вот-вот умрет. Тоширо сообщает Хиро, что Каге Мисима, правитель планеты, захватил мир, украв Дайкатану и используя ее, чтобы изменить историю. В 2030 году он украл лекарство от вирусной чумы и использует его для контроля над населением мира. Микико Эбихара (дочь Тоширо) была схвачена при попытке украсть Дайкатану, и Хиро должен спасти ее и исправить историю.

Хиро штурмует штаб-квартиру Мисимы, где спасает Микико, а также Суперфлая Джонсона (главу службы безопасности Мисимы), который восстал, когда ему надоели жестокие тоталитарные методы Мисимы. Микико и Суперфлай присоединяются к Хиро в его поисках и крадут Дайкатану. Мисима встречает троицу, когда они крадут меч, владея второй Дайкатаной. Мисима отправляет троицу назад во времени, в Древнюю Грецию. Хиро и Микико побеждают Медузу, перезаряжая Дайкатану, поглощающую силу Медузы. Три прыжка во времени еще раз, только чтобы снова встретиться с Мисимой и быть отправленным во времени в Темные века, где он оказался в затруднительном положении, поскольку у Дайкатаны закончилась энергия.

Группа находит колдуна по имени Мусильде, который предлагает перезарядить Дайкатану, если Хиро, Суперфлай и Микико смогут спасти его деревню от черной чумы. Для этого группа должна победить некроманта Нхарре, заново собрать святой меч под названием Очиститель и использовать его, чтобы восстановить рассудок короля Гаррота, чтобы он мог использовать меч, чтобы положить конец чуме. Когда король Гаррот перезаряжает Дайкатану, Хиро и его союзники снова переносят время в 2030 год. Сан-Франциско захвачен бандами, и военные и Мисима объявили военное положение.

Трио пробивается через военно-морскую базу, где «Мисима» работает над оружием. Призрак Усаги вселяется в тело Хиро и дает ему полный контроль над Дайкатаной. Используя знания и навыки Усаги, Хиро убивает Мисиму. Одна из Дайкатанов исчезает, поскольку ее временная шкала больше не существует.

Микико крадет оставшуюся Дайкатану и убивает Суперфлая, показывая, что феодальный клан Эбихара был таким же злым, как и клан Мисима. Она объявляет о своем намерении использовать Дайкатану, чтобы восстановить честь своего древнего клана и захватить мир. Хиро побеждает и убивает Микико, а затем использует Дайкатану, чтобы исправить историю раз и навсегда. Измененная временная шкала завершается следующим образом: Дайкатана так и не была найдена в 2455 году, вирусная чума излечена в 2030 году, клан Мисима никогда не захватит мир, а Хиро изгоняет себя в забытый уголок пространственно-временного континуума, охраняя Дайкатану, чтобы гарантировать чтобы оно никогда не попало в злые руки.

Разработка

Соучредитель Ion Storm и создатель Daikatana Джон Ромеро

Daikatana была создана Джоном Ромеро , влиятельным разработчиком, чьё резюме включало в себя основополагающие игры в жанре шутеров от первого лица ( Wolfenstein 3D , Doom , Quake ), когда он работал в id Software . Игра была разработана Ion Storm , компанией, основанной Ромеро и Томом Холлом в 1995 году после того, как они оба покинули id Software. [8] Целью компании было создание игр, отвечающих их творческим вкусам, без чрезмерного вмешательства со стороны издателей, которое слишком сильно ограничивало и Ромеро, и Холла в прошлом. [9] Daikatana была частью первоначального контракта на три игры, заключенного между Ion Storm и расширяющимся издателем Eidos Interactive ; и третья игра, задуманная в Ion Storm после Anachronox и того, что впоследствии станет Dominion: Storm Over Gift 3 . [9] [10] По слухам, бюджет игры составлял 30 миллионов долларов. [11]

Двумя основными факторами, повлиявшими на Daikatana, были Chrono Trigger и The Legend of Zelda: Ocarina of Time , фанатом которых был Ромеро. Он реализовал функцию помощника из первого и могучий меч из второго. [12] Что касается помощников, Ромеро хотел, чтобы Микико и Superfly делали все, что игрок делает в игре. Используя Tom Clancy's Ghost Recon 2001 года в качестве еще одного примера, он хотел, чтобы помощники делали больше, чем то, что могут делать отряды ИИ, например прыгали, бегали, сражались и решали головоломки (отряды ИИ прикованы к земле и не могут прыгать). Позже Ромеро пожалел об этом решении, поскольку обнаружил, что программирование этой функции было очень трудным, поскольку помощники в конечном итоге работали с ошибками и не отвечали на запросы. [13]

Игра была создана с использованием оригинального игрового движка Quake ; Согласно раннему интервью, Ромеро планировал, что Дайкатана будет иметь уникальные наборы оружия и 16 монстров за период времени. [9] Основная идея заключалась в том, чтобы несколько раз в одной игре изменить механику шутера. [14] Ромеро создал основную сюжетную линию и назвал ее главного героя Хиро Миямото в честь японского игрового дизайнера Сигэру Миямото . [15] Название написано японскими кандзи , что примерно переводится как «большой меч». Название происходит от предмета из кампании Dungeons & Dragons , в котором играли первоначальные участники id Software, соучредителем которой был Ромеро. [16] В этот ранний период команда состояла из пятнадцати человек. [17] Музыка была написана командой, в которую входил Уилл Локонто . [18] Однако во время более ранней разработки команда увидела движок Quake II и решила включить его код. Это привело к многочисленным задержкам при доработке двигателя. Проблемы с программированием нового движка привели к тому, что выход игры был отложен с запланированной даты выпуска в 1998 году. [10] Ромеро заявил перед выпуском, что он бы выбрал движок Quake II для разработки игры с самого начала, если бы у него была такая возможность. [19] Позже Ромеро объяснил, что некоторые проблемы, возникшие при использовании этой технологии, возникли из-за соперничества, вызванного маркетингом компании между ними и id Software. [10] Из-за задержек разработка игры велась параллельно с Anachronox , Dominion: Storm Over Gift 3 и, в конечном итоге, с Deus Ex . [10] [20]

Что еще больше повлияло на производство, так это уход около двадцати сотрудников из команды, которые либо покинули Ion Storm, либо перешли в студию в Остине. [14] [15] В 1998 году ведущий художник Брайан Причард покинул компанию, и его заменил Эрик Смит. [21] По словам сотрудника Кристиана Дивайна, растущий негатив в прессе вокруг компании оказал дальнейшее пагубное влияние на развитие. Некоторая негативная реакция в конечном итоге привела к его собственному уходу в студию Ion Storm в Остине для работы над Deus Ex . [15] Самым громким инцидентом стала публичная отставка сразу девяти основных членов команды. Ромеро понял это, учитывая низкий моральный дух команды, но воспринял это как предательство доверия. [10] [15] Уходы привели к найму Стиви Кейса в качестве дизайнера уровней и Криса Перны для доработки и добавления моделей персонажей. [22] [23] В интервью 1999 года Ромеро объяснил замедление разработки в тот период уходом персонала, но сказал, что большая часть дизайна уровней и вся музыка были завершены до этого. [19] Проблемы дошли до того, что директора издательства Eidos Джона Кавана послали разобраться в проблемах, связанных с его производством. [24] В более позднем интервью Ромеро признал, что на момент выпуска игры было много ошибок, обвинив в этом культуру разработки и противоречия в управлении в Ion Storm, а также увольнения сотрудников, из-за которых большая часть работы была отменена и начата заново. [10] [14] Divine объяснила проблемы сочетанием чрезмерно беззаботной атмосферы и корпоративных разногласий по поводу того, что владение компанией мешает производству игр. [15] Только два сотрудника работали над игрой на протяжении всего ее производства. [14]

Продвижение и выпуск

Спорная реклама Daikatana

Daikatana была представлена ​​в 1997 году и стала частью первой рекламы Ion Storm. [9] В последующие годы пресс-материалы почти полностью были сосредоточены на продвижении названия компании и ее ведущих разработчиков, о чем позже пожалели некоторые ее сотрудники. Особенно это касалось Ромеро. В результате это отвлекло Ромеро от производства, что привело к дальнейшим трудностям. [10] [15] [19] Общественное, журналистское и коммерческое доверие к проекту было ослаблено неоднократными задержками с датой его выпуска. [15] [20] Ситуация ухудшилась, когда газета Dallas Observer напечатала статью о внутренней борьбе в офисе в Остине, в которой цитировались как тайные интервью, так и утечка электронных писем. Статья вызвала широкую огласку вокруг увольнений сотрудников и финансового положения компании. [10] [20] Ромеро ответил, назвав утверждения статьи «одновременно предвзятыми и неточными». [20] Позже Ромеро почувствовал, что их маркетинговые попытки продвинуть игру только заставили Ion Storm и его основных участников показаться эгоистичными. [10]

Daikatana рекламировалась в печатной рекламе 1997 года с фразой «Джон Ромеро собирается сделать тебя своей сукой», которая стала печально известной. [10] [15] По словам Майка Уилсона , реклама была создана тем же художником, который разработал обложку игры, по заказу выбранного ими рекламного агентства. И Уилсон, и Ромеро сочли это забавным и одобрили. Вскоре после этого Ромеро передумал, но Уилсон убедил его оставить это без внимания. [10] Выступая десять лет спустя, Ромеро сказал, что согласился с этим, поскольку имел репутацию автора подобных грубых фраз. Он сказал, что реакция на плакат запятнала имидж игры задолго до ее выпуска и продолжает влиять на его публичный имидж и карьеру. [25] В сообщении в блоге 2008 года Ромеро приписал маркетинговую тактику Уилсону, что спровоцировало враждебный обмен публичными сообщениями между ними. [10] [25] [26]

Daikatana была продемонстрирована на выставке Electronic Entertainment Expo в 1999 году . Демо-версия работала с очень низкой частотой кадров, что еще больше навредило общественному имиджу игры. Сотрудник Джейк Хьюз вспомнил, что Ромеро хотел внести изменения, которые нанесли ущерб демонстрационной технологии и вызвали проблемы, в то время как Ромеро заявляет, что он уже уехал на E3, и высшее руководство настояло на изменениях, когда он ушел. [10] 21 апреля 2000 года Daikatana была завершена и достигла золотого статуса . [27] Дополнительный комикс был нарисован Марком Сильвестри [28] и выпущен Top Cow для Prima Games « Daikatana: Официальное руководство по стратегии Prima» . [29] Версия для Nintendo 64 была впервые выпущена компанией Kemco как эксклюзивный прокатный блокбастер в августе 2000 года. [30] Позже она была выпущена в розницу 26 ноября 2000 года. [31]

Последний патч Daikatana , версия 1.2, был выпущен 29 сентября 2000 года. [32] После выпуска Daikatana и Anachronox компания Ion Storm Austin решила закрыть филиал в Далласе в июле 2001 года. [10] [15] В В отсутствие какой-либо дальнейшей официальной поддержки после закрытия Ромеро предоставил исходный код членам сообщества, что позволило им разрабатывать дополнительные порты платформ (в первую очередь Linux , macOS и другие Unix-подобные системы) и исправлять ошибки . [33]

Прием

Продажи

Перед выпуском Daikatana в отчетах указывалось, что Ion Storm прогнозирует продажи в 2,5 миллиона единиц - цифра, которую GameDaily назвал необходимой для того, чтобы игра «стала прибыльной». [34] По данным американской исследовательской компании PC Data , через неделю после выхода игра заняла десятое место в их чартах с недели с 28 мая по 3 июня. [35] Компьютерная версия Daikatana была продана тиражом 8 190 копий в США. штатов к 21 июля, в результате чего выручка составила 271 982 доллара. Марк Ашер из CNET Gamecenter назвал это выступление «катастрофой». [36] По данным PC Data, к сентябрю 2000 года продажи игры на внутреннем рынке достигли 40 351 единицы. [37]

Отзывы

Джефф Лундриган рассмотрел версию игры для Next Generation для ПК , оценил ее на две звезды из пяти и заявил: «Это не самая худшая игра, в которую вы когда-либо играли, но и удовольствия в ней очень мало. Два года спустя В свое время Дайкатана отличалась главным образом своей посредственностью». [58] Версия для Nintendo 64 получила «неблагоприятные» отзывы, согласно сайту агрегирования обзоров GameRankings . [39] [38]

Daikatana несколько раз откладывалась с момента ее создания в начале 1997 года до ее окончательного выпуска в 2000 году. К этому времени было выпущено множество игр, основанных на более продвинутых графических технологиях, таких как Quake III Arena и Unreal Tournament , что привело к технологическому отставанию Daikatana . рынок с его устаревшим игровым движком. В игровом процессе было много аспектов, которые не нравились игрокам, такие как искусственно ограниченное количество сохранений на уровень и наличие управляемых компьютером «помощников», которые были большим препятствием для игрока. В результате Daikatana получила неоднозначную оценку со стороны рецензентов и игроков. Самый ранний обзор версии для Nintendo 64 был сделан Nintendo Power , который дал ей оценку 5,6 из 10, хотя сама игра была выпущена только пять месяцев спустя. [59] Entertainment Weekly поставил ей двойку, назвав игру «катастрофой» по масштабам кассовой бомбы Waterworld . [63] Computer Gaming World назвал ее худшей игрой 2000 года. [64]

Ретроспективный анализ

С момента выхода игру называли одной из худших видеоигр всех времён . [65] [66] [67] GameTrailers назвал игру вторым по величине игровым разочарованием 2000-х годов, назвав ужасный искусственный интеллект игры, перенос сроков выпуска, противоречивую журнальную рекламу и внутреннюю драму как «воплощение игровой индустрии». высокомерие». [68]

Игровой критик Бен «Ятзи» Крошоу в ретроспективном эпизоде ​​Zero Punctuation , также ссылаясь на задержки в разработке и журнальную рекламу, назвал Daikatana «одним из самых громких разочарований за всю историю шутеров от первого лица», сравнив игру Дюку Нюкему Фореверу . [69]

В 2010 году Ромеро сказал, что, несмотря на шаткое развитие и то, что Daikatana считалась одной из худших игр всех времен, «создавать ее было веселее, чем Quake » из-за отсутствия творческого вмешательства. [13]

Неофициальный патч

Daikatana v1.3 (также называемый «патчем 1.3» [71] [72] ) — это неофициальный проект патчей , начатый моддером и ИТ- специалистом Фрэнком Сапоне и другими моддерами. [72]

По запросу Ромеро отправил Сапоне полный исходный код версии 1.2 игры. Однако отправленный жесткий диск поврежден. Отложив проект на пять лет, Сапоне успешно скомпилировал исходный код. После этого Сапоне заручился помощью других моддеров для работы над патчем. Как сообщается, играя в многопользовательские матчи игры, Сапоне помог найти ошибки и проверить стабильность кода. [73] В 2014 году вышла первая версия патча. [70] В настоящее время он находится в активной разработке. [74]

Цель проекта — исправить различные проблемы, за которые игру критиковали, и внести общие улучшения:

Джек Пули из WhatCulture назвал это «тектоническим улучшением» по сравнению с ванильной игрой. [71] Маттео Лупетти из Eurogamer сказал: «Благодаря этим моддерам Daikatana теперь является полностью играбельной игрой». [72] Говоря о моддерах, стоящих за проектом, Шнаппл из Shacknews сказал: «Они выпустили версию игры, которая значительно улучшила оригинал». [78] Рашко Темелковски из GloriousGaming.com сказал: «Благодаря этим людям Daikatana на самом деле намного лучше, чем вы ее помните». [77] Джон Уокер из Rock Paper Shotgun сказал: «Пока он усиливается… благодаря невероятному существованию до сих пор поддерживаемого фанатского проекта Daikatana 1.3, ничто не может исправить то, чем на самом деле является свинцовый кусок неуклюжего и невесёлого [ Daikatana ]». [74]

Ромеро похвалил и поддержал проект в своем аккаунте в Твиттере . [81] [82]

Цветная версия Game Boy

Версия Daikatana для Game Boy Color была выпущена в Европе и Японии; издатель Kemco отказался от выпуска в Северной Америке из-за плохой репутации бренда Daikatana . Японская версия также была доступна для загрузки только для периферийного устройства Nintendo Power . [83] Геймплей этой версии сильно отличается от версий для N64 и ПК: по просьбе Ромеро игра была адаптирована к платформе в виде нисходящего подземелья в стиле ранних игр Zelda , таких как оригинал для NES и The Legend of Зельда: Пробуждение Линка . [83] [84] В 2004 году Ромеро опубликовал на своем веб-сайте образы ПЗУ для игры Game Boy Color для использования с эмуляторами . [83] [85] Фрэнк Прово для GameSpot поставил игре семь баллов из десяти. [84]

Смотрите также

Рекомендации

Цитаты

  1. ^ "Дайкатана". Чипсмир . Архивировано из оригинала 5 января 2002 года . Проверено 16 апреля 2024 г.
  2. Сотрудники IGN (25 марта 2000 г.). «Свидание для Дайкатаны». ИГН . Проверено 8 марта 2023 г.
  3. ^ Сотрудники IGN (2 августа 2000 г.). «Вы не можете купить Дайкатану». ИГН . Проверено 8 марта 2023 г.
  4. ^ Гештальт (31 мая 2000 г.). «Дайкатана прибудет в Великобританию на следующей неделе!». Еврогеймер . Проверено 16 апреля 2024 г.
  5. Хо, Дженнифер (23 мая 2000 г.). «Эйдос ускоряет Дайкатану». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 13 апреля 2002 года . Проверено 23 января 2024 г.
  6. ^ "ПК Мельбурн". Возраст . 6 июля 2000 г. с. 71 . Проверено 16 апреля 2024 г. Дайкатана - 12/7
  7. Репараз, Микель (21 марта 2007 г.). «7 главных... пиар-катастроф (стр. 5)». Игровой радар . Проверено 27 апреля 2014 г. Хуже того, самая большая «инновация» игры — помощники, которых нужно защищать — оказалась самой большой помехой, поскольку их мозг, управляемый компьютером, старательно делал все возможное, чтобы их убить.
  8. Уолтер, Барбара (31 октября 1997 г.). «Интервью с Майком Уилсоном из Ion Storm». Гамасутра . Архивировано из оригинала 14 ноября 2013 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  9. ^ abcd «Джону Ромеро все еще нравится стрелять в людей?». Следующее поколение . № 30. Imagine Media . Июнь 1997. с. 12.
  10. ^ abcdefghijklmn Лейн, Рик (16 февраля 2018 г.). «История ионной бури». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 1 октября 2019 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  11. ^ Ваггабонд (27 мая 2000 г.). «История Дайкатаны». Еврогеймер . Проверено 22 января 2022 г.
  12. Лупетти, Маттео (23 мая 2020 г.). «Отпразднуйте 20-летие Daikatana с ее странным цветным портом для Game Boy» . Фанбайт . Проверено 30 марта 2022 г.
  13. ^ Аб Бартон, Мэтт. «Мэтт Чат 55: Дайкатана с Джоном Ромеро». YouTube . Проверено 30 марта 2022 г.
  14. ^ abcd «Интервью: Джон Ромеро». Компьютерные и видеоигры . 17 марта 2006. Архивировано из оригинала 17 апреля 2010 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  15. ^ abcdefghi Divine, Кристиан (2 января 2002 г.). «Хардкорная элегия Ion Storm». Салон . Архивировано из оригинала 15 октября 2012 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  16. ^ Кушнер 2003.
  17. ^ "Интервью Джона Ромеро". Планета Дайкатана . 20 марта 1997 г. Архивировано из оригинала 4 сентября 2000 г.
  18. Окампо, Джейсон (8 сентября 1998 г.). «Новые скриншоты 3D-шутера ION Storm». Компьютерные игры онлайн . Архивировано из оригинала 1 декабря 2002 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  19. ^ abc «Верхом на шторме». Компьютерные игры онлайн . 20 января 1999 года. Архивировано из оригинала 16 декабря 2002 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  20. ^ Персонал abcd (январь 1999 г.). «GameDAILY берет интервью у Джона Ромеро из ION Storm». GameDaily . Архивировано из оригинала 25 апреля 2001 года.
  21. ^ «Эрик Смит назначен ведущим художником Daikatana» . Ионный шторм . 23 октября 1998 года. Архивировано из оригинала 8 декабря 2001 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  22. ^ Закон, Кэрин. «Женщины в играх; Дело Стиви «Киллкрик» - Ионный шторм». GameSpy . Архивировано из оригинала 24 февраля 2011 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  23. ^ Келли, Райан. «Искусство игры 2: Том 7». GameSpy . Архивировано из оригинала 4 октября 2008 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  24. Фадж, Джеймс (21 марта 1999 г.). «Эйдос присматривается к Иону?». Компьютерные игры онлайн . Архивировано из оригинала 4 июля 2003 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  25. ^ аб Эшкрафт, Брайан (18 мая 2010 г.). «Джон Ромеро очень сожалеет о том, что пытался сделать тебя своей сучкой». Котаку . Архивировано из оригинала 29 мая 2019 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  26. ^ Перчезе, Роберт (21 января 2008 г.). «Ссора Ромеро и Уилсона пачкается» . Еврогеймер . Архивировано из оригинала 5 июня 2016 года . Проверено 22 ноября 2019 г.
  27. Аджами, Амер (21 апреля 2000 г.). «Дайкатана — золото». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 8 февраля 2001 года.
  28. ^ "Обложка комикса Марка Сильвестри Daikatana. - Фотографии ROME.RO - Джон Ромеро" . Ромеро.smugmug.com . Проверено 5 мая 2015 г.
  29. ^ «Дайкатана от Prima Game Secrets | 9780761514831 | Мягкая обложка | Barnes & Noble» . Barnesandnoble.com. 3 января 2000 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  30. ^ Сотрудники GameSpot (2 августа 2000 г.). «Только аренда Дайкатана». ГеймСпот . Проверено 24 октября 2019 г.
  31. ^ Сотрудники GameSpot (28 октября 2003 г.). «Наконец-то Daikatana вышла для Nintendo 64». ГеймСпот . Проверено 24 октября 2019 г.
  32. ^ «Новые нашивки Daikatana для США и Великобритании» . Daikatana.com . 29 сентября 2000 года. Архивировано из оригинала 1 марта 2002 года . Проверено 12 декабря 2015 г.
  33. ^ Архивировано в Ghostarchive и Wayback Machine: ЛеБретон, Жан Поль; Ромеро, Джон (20 января 2015 г.). «Devs Play» S01E05 — Doom (Часть 8 — Центральная обработка карты 6) 60 кадров в секунду [8/10]. YouTube . Double Fine Productions . Событие происходит в 5:56 . Проверено 12 декабря 2015 г.
  34. ^ Персонал (январь 1999 г.). «GameDAILY берет интервью у Джона Ромеро из ION Storm». GameDaily . Архивировано из оригинала 25 апреля 2001 года . Проверено 14 июля 2019 г.
  35. ^ Сотрудники GameSpot (17 мая 2006 г.). «Дайкатана делает шаг вперед». ГеймСпот . Проверено 24 октября 2019 г.
  36. Ашер, Марк (21 июля 2000 г.). «Игровое вращение: иррациональная игра о супергероях». vrenture.com/ Игровой центр . Архивировано из оригинала 16 августа 2000 года . Проверено 14 июля 2019 г.
  37. ^ Персонал (январь 2001 г.). « История Wolfenstein : Патч». Мир компьютерных игр . № 198. с. 33.
  38. ^ ab «Дайкатана Джона Ромеро для ПК». Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 12 октября 2012 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  39. ^ ab «Дайкатана Джона Ромеро для Nintendo 64». Рейтинги игр. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  40. ^ Коффи, Роберт (август 2000 г.). «Да… воняет». Мир компьютерных игр . № 193. С. 98–99 . Проверено 24 июля 2021 г.
  41. ^ Edge Staff (июль 2000 г.). «Обзор Daikatana (ПК)». Край . № 86. Архивировано из оригинала 27 апреля 2014 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  42. ^ "Дайкатана (N64)" . Ежемесячник электронных игр . 2000.
  43. ^ Брэмвелл, Том (1 июля 2000 г.). «Дайкатана (ПК)». Еврогеймер . Проверено 27 апреля 2014 г.
  44. Ховарт, Роберт (26 мая 2000 г.). «ОБЗОР на Daikatana (ПК)». ГеймФан . Архивировано из оригинала 22 июня 2000 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  45. Уайт, Брайан (1 июня 2000 г.). «Обзор Daikatana для ПК на GamePro.com». ГеймПро . Архивировано из оригинала 24 января 2005 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  46. ^ Джонни Б. (май 2000 г.). «Обзор Daikatana (ПК)». Игра Революция . Проверено 27 апреля 2014 г.
  47. Уолпоу, Эрик (1 июня 2000 г.). «Обзор Daikatana (ПК)». ГеймСпот . Проверено 27 апреля 2014 г.
  48. Саттерфилд, Шейн (7 августа 2000 г.). «Обзор Дайкатаны (N64)». ГеймСпот . Проверено 27 апреля 2014 г.
  49. Тимперли, Нейт «Саранча» (12 июня 2000 г.). «Дайкатана (ПК)». GameSpy . Архивировано из оригинала 3 сентября 2004 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  50. Лафферти, Майкл (29 мая 2000 г.). «Дайкатана – ПК – Обзор». ГеймЗона. Архивировано из оригинала 9 февраля 2009 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  51. ^ Принц, Стефани (июнь 2000 г.). «Тарт а ля крем». Поколение 4 (на французском языке). № 135. С. 90–91 . Проверено 24 июля 2021 г.
  52. ^ Адам, Артур (июнь 2000 г.). «Дайкатана». Гипер . № 80. С. 56–57 . Проверено 24 июля 2021 г.
  53. ^ Фиш, Элиот (сентябрь 2000 г.). «Дайкатана». Гипер . № 83. С. 70–71 . Проверено 24 июля 2021 г.
  54. Лопес, Винсент (1 июня 2000 г.). «Дайкатана (ПК)». ИГН . Проверено 27 апреля 2014 г.
  55. Казамассина, Мэтт (21 ноября 2000 г.). «Дайкатана (N64)». ИГН . Проверено 27 апреля 2014 г.
  56. ^ "Дайкатана". Джойстик (на французском языке). № 116. Июнь 2000. С. 110–111 . Проверено 24 июля 2021 г.
  57. ^ "Дайкатана". MeriStation (на испанском языке). 30 апреля 2000 года. Архивировано из оригинала 21 октября 2007 года . Проверено 24 июля 2021 г.
  58. ^ аб Лундриган, Джефф (август 2000 г.). «Финал». Следующее поколение . Том. 3, нет. 8. Imagine Media . п. 95.
  59. ^ аб "Дайкатана (N64)". Нинтендо Пауэр . Том. 130. Март 2000 г.
  60. ^ Уильямсон, Колин (август 2000 г.). «Дайкатана». ПК-геймер . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 27 апреля 2014 г.
  61. ^ Соропос, Джордж (сентябрь 2000 г.). «Дайкатана». ПК PowerPlay . № 52. С. 88–89 . Проверено 24 июля 2021 г.
  62. ^ Лорд Матиас (май 2000 г.). «Daikatana derrapa nos graficos e na diversao». Super GamePower (на португальском языке). Том. 6, нет. 74. с. 46 . Проверено 24 июля 2021 г.
  63. Брукс, Марк (16 июня 2000 г.). «Обзор Дайкатаны». Развлекательный еженедельник . № 545 . Проверено 27 апреля 2014 г.
  64. ^ Сотрудники CGW (апрель 2001 г.). Награда «Игра года в мире компьютерных игр» (PDF) . Мир компьютерных игр . № 201. с. 83.
  65. ^ Стюарт, Кейт; Келли, Энди; Паркин, Саймон; Коббетт, Ричард (15 октября 2015 г.). «30 худших видеоигр всех времен – часть первая». Хранитель . Проверено 24 октября 2019 г.
  66. Таунсенд, Эмру (23 октября 2006 г.). «10 худших игр всех времен». Мир ПК . Архивировано из оригинала 15 мая 2020 года . Проверено 24 октября 2019 г.
  67. ^ Сотрудники GamesRadar. «100 худших игр всех времен». Игровой радар . Архивировано из оригинала 19 марта 2016 года . Проверено 5 мая 2015 г.
  68. GameTrailers, 10 главных разочарований десятилетия. Архивировано 14 июня 2012 г., в Wayback Machine.
  69. Крошоу, Бен (3 сентября 2014 г.). «Дайкатана - сука Джона Ромеро». Журнал Эскапист . Архивировано из оригинала 26 сентября 2018 года . Проверено 27 октября 2019 г.
  70. ^ ab "Новости Daikatana [11.11.2022]" . Проверено 12 ноября 2022 г.
  71. ^ abc Пули, Джек (3 марта 2021 г.). «10 сломанных видеоигр, которые фанатам пришлось исправить (7. Daikatana)». Какая культура . Проверено 9 июня 2022 г.
  72. ^ abcd Лупетти, Маттео (31 мая 2020 г.). «20 лет спустя после его выпуска пришло время сыграть в Дайкатану». Еврогеймер . Проверено 9 июня 2022 г.
  73. ↑ ab Winkie, Люк (16 февраля 2017 г.). «Познакомьтесь с суперфанатами, которые потратили десять лет, возвращая Дайкатану к жизни». ПК-геймер . Проверено 9 июня 2022 г.
  74. ↑ Аб Уокер, Джон (17 февраля 2020 г.). «Daikatana — игра, которая оправдывает свою репутацию». Каменно-бумажный дробовик . Проверено 9 июня 2022 г.
  75. Паласио, Дэниел (20 июля 2016 г.). «Теперь вы можете играть в спорный шутер от первого лица Daikatana на Linux благодаря фанатскому патчу, одобренному Джоном Ромеро». Игры в Linux . Проверено 9 июня 2022 г.
  76. Фенлон, Уэс (16 апреля 2015 г.). «Как запустить Daikatana в Windows 7/8». ПК-геймер . Проверено 10 июня 2022 г.
  77. ↑ Аб Темельковский, Рашко (5 июля 2017 г.). «17 ЛЕТ СПУСТЯ ДАЙКАТАНА ВСЕ ЕЩЕ ЖИВА (И ЛУЧШЕ, ЧЕМ КОГДА-ЛИБО)». GloriousGaming.com . Проверено 10 июня 2022 г.
  78. ↑ ab Schnapple (25 января 2022 г.). «Daikatana портирована на Apple Silicon». Шэкньюс . Проверено 10 июня 2022 г.
  79. ^ "Nach über 15 Jahren: Ego-Shooter Daikatana kommt für Mac und Linux (на немецком языке)" . Хейзе онлайн . 20 июля 2016 г. Проверено 10 июля 2019 г.
  80. ^ Зона ИТ (14 июля 2016 г.). «Descarca Daikatana gratuit acum (на румынском языке)». ZonaIT.ro . Проверено 10 июля 2019 г.
  81. Ромеро, Джон [@romero] (13 июля 2016 г.). «Предварительная бета-версия Daikatana v1.3 для Win/OSX/Linux доступна и работает очень хорошо. Наконец-то я могу поиграть в нее…» ( Твит ) . Проверено 10 июня 2022 г. - через Twitter .
  82. Ромеро, Джон [@romero] (15 марта 2019 г.). «Спасибо Фрэнку Сапоне и его команде моддеров за прекрасную работу по доведению Daikatana до очень игрового уровня с помощью патча v1.3! Вот видео об этом патче» ( Tweet ) . Проверено 10 июня 2022 г. - через Twitter .
  83. ^ abc Ромеро, Джон. "//РИМ.РО - 2000: Дайкатана". Архивировано из оригинала 2 сентября 2014 года . Проверено 1 июля 2014 г.
  84. ^ Аб Прово, Фрэнк (10 октября 2000 г.). «Обзор Daikatana Джона Ромеро». ГеймСпот . CBS Интерактив . Проверено 30 июня 2014 г.
  85. Шарки, Скотт (13 декабря 2004 г.). «Халявщик: Дайкатана». 1UP.com . Зифф Дэвис . Архивировано из оригинала 4 июня 2015 года . Проверено 4 июля 2014 г.

Библиография

Внешние ссылки