Atari ( / ə ˈ t ɑːr i / ) — торговая марка, которая с момента своего создания в 1972 году принадлежала нескольким организациям. В настоящее время она принадлежит французской холдинговой компании Atari SA (ранее Infogrames). [b] Оригинальная Atari, Inc. , основанная в Саннивейле, Калифорния , США, в 1972 году Ноланом Бушнеллом и Тедом Дабни , была пионером в области аркадных игр , домашних игровых консолей и домашних компьютеров . Продукты компании, такие как Pong и Atari 2600 , помогли определить индустрию электронных развлечений с 1970-х до середины 1980-х годов.
В 1984 году в результате краха видеоигр 1983 года активы подразделений домашних консолей и компьютеров оригинальной Atari Inc. были проданы компании Tramel Technology Ltd. Джека Трэмела , которая затем переименовала себя в Atari Corporation , [5] [6], в то время как оставшаяся часть Atari, Inc. была переименована в Atari Games Inc. [ 7] В начале 1985 года Warner совместно с Namco основала новую корпорацию , впоследствии названную Atari Games Corporation, которая взяла под контроль подразделение монетных игр Atari. Права на игровые активы Atari, Inc. были разделены между двумя компаниями: Atari Corporation получила товарные знаки и права на домашнюю собственность, [8] в то время как Atari Games получила права на использование логотипа и бренда с добавленным текстом «Games» на аркадных продуктах. В 1996 году Atari Corporation провела обратное слияние с производителем дисковых накопителей JT Storage (JTS) [9] и фактически прекратила свое существование. В 1998 году Hasbro Interactive, часть компании по производству игрушек Hasbro , приобрела у JTS все связанные с Atari Corporation активы [10] как часть дочерней компании, которую затем переименовала в Atari Interactive. [11] Тем временем в 1996 году Atari Games была приобретена Midway Games , и к 2000 году название Atari фактически было выведено из обращения на игровых автоматах, чтобы избежать путаницы с домашними релизами Hasbro Atari.
Infogrames Entertainment (IESA) — предшественник современной Atari SA — стала новым владельцем бренда Atari после покупки Hasbro Interactive в 2001 году, переименовав ее в Infogrames Interactive, которая периодически издавала домашние игры под брендом Atari. В 2003 году она переименовала подразделение в Atari Interactive. Другое подразделение IESA под названием Infogrames Inc., [12] которое было основано как GT Interactive, изменило свое название на Atari, Inc. в том же году, лицензировав название и логотип Atari у своей дочерней компании. [2] [13] [14] В 2008 году IESA завершила приобретение находящихся в обращении акций Atari, Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [15] IESA переименовала себя в Atari SA в 2009 году, что остается статус-кво . В 2013 году компания обратилась за защитой от банкротства в соответствии с французским законодательством. С другой стороны, аркадные игры Atari, выпущенные после 1984 года, являются собственностью Warner Bros. Games с момента получения активов после банкротства Midway в 2009 году. [16]
По состоянию на 2023 год Atari сосредоточилась на «видеоиграх, потребительском оборудовании, лицензировании и блокчейне ». [17] В 2024 году Atari прекратила все связи с криптовалютой, чтобы снова сосредоточиться исключительно на видеоиграх. [ необходима цитата ]
Название происходит от японского термина атари , который использовался во время игры в древнюю настольную игру го . Слово атари означает «поражать цель» на японском языке; в го оно указывает на ситуацию, когда игрок сможет захватить один или несколько камней противника на следующем ходу. [18]
Логотип Atari был разработан Джорджем Опперманом , который был первым штатным графическим дизайнером Atari, и нарисован Эвелин Сето. [19] Дизайн известен как «Фудзи» из-за его сходства с японской горой , хотя происхождение логотипа не связано с ней. Опперман разработал логотип, намереваясь сделать силуэт похожим на букву A, как в Atari, а его три «зубца» — напоминать игроков и среднюю линию «корта» в первой популярной игре компании, Pong . [20]
В 1971 году Нолан Бушнелл и Тед Дабни основали небольшую инжиниринговую компанию Syzygy Engineering [21] , которая разработала Computer Space , первую в мире коммерчески доступную аркадную видеоигру, для Nutting Associates. 27 июня 1972 года они основали Atari, Inc. и вскоре наняли Эла Элкорна в качестве своего первого инженера-конструктора. Бушнелл попросил Элкорна создать аркадную версию игры Tennis для Magnavox Odyssey [22] , которая будет называться Pong [ 23 ]. До создания Atari Бушнелл рассматривал различные термины из игры Go [24 ] , в конечном итоге выбрав atari [25] , ссылаясь на позицию в игре, когда группа камней находится под угрозой захвата противником. Atari была зарегистрирована в штате Калифорния 27 июня 1972 года [26].
В 1973 году Atari тайно создала конкурента под названием Kee Games , во главе с соседом Нолана Джо Кинаном, чтобы обойти настойчивость дистрибьюторов пинбола в отношении эксклюзивных дистрибьюторских сделок; и Atari, и Kee могли продавать почти одну и ту же игру разным дистрибьюторам, каждый из которых получал «эксклюзивную» сделку. Управление дочерней компанией Джо Кинаном привело к его назначению на пост президента Atari, когда Kee был поглощен компанией в 1974 году. [24]
В 1975 году дочерняя компания Atari в Грасс-Вэлли, Калифорния, Cyan Engineering начала разработку гибкой консоли, способной играть в четыре существующие игры Atari. Результатом стала Atari Video Computer System , или VCS (позже переименованная в 2600, когда была выпущена 5200). Начальная цена в 199 долларов (что эквивалентно 1066 долларам в 2023 году) включала консоль, два джойстика, пару манипуляторов и картридж с игрой Combat . [25] Бушнелл знал, что у него на руках еще один потенциальный хит, но вывод машины на рынок будет чрезвычайно дорогим. В поисках внешних инвесторов Бушнелл продал Atari компании Warner Communications в 1976 году за 28 миллионов долларов. У Нолана продолжали возникать разногласия с Warner Management по поводу направления компании, прекращения деятельности пинбольного подразделения и, что наиболее важно, идеи прекращения выпуска 2600. В 1978 году Kee Games была расформирована. [26] В декабре того же года Бушнелл был уволен с поста председателя и со-генерального директора после ссоры с Мэнни Джерардом. Он решил покинуть компанию, а не занимать консультативную роль.
Разработка преемника 2600 началась сразу после его поставки. Первоначальная команда оценила, что 2600 прослужит около трех лет; затем она приступила к созданию максимально мощной машины за этот период. На полпути их усилий началась революция домашних компьютеров , что привело к добавлению клавиатуры и функций для производства Atari 800 и ее младшего брата 400. Новые машины имели определенный успех, когда они наконец стали доступны в больших количествах в 1980 году. На этой платформе Atari выпустила свою игровую консоль следующего поколения в 1982 году, Atari 5200. Она не увенчалась успехом из-за несовместимости с игровой библиотекой 2600, небольшого количества специализированных игр и печально известных ненадежных контроллеров. Перенос аркадных игр на домашние системы с некачественным оборудованием был сложным. В портированной версии Pac-Man для Atari 2600 были убраны многие визуальные особенности оригинала, чтобы компенсировать нехватку места в ПЗУ , а аппаратное обеспечение испытывало трудности, когда на экране появлялось несколько призраков, создавая эффект мерцания. [27]
Под руководством председателя и генерального директора Warner и Atari Рэймонда Кассара компания достигла наибольшего успеха, продав миллионы 2600 и компьютеров. На пике своего развития Atari обеспечивала треть годового дохода Warner и была самой быстрорастущей компанией в истории США в то время. В начале 1980-х годов у нее возникли проблемы. Столкнувшись с жесткой конкуренцией и ценовыми войнами на рынках игровых приставок и домашних компьютеров, Atari так и не смогла повторить успех 2600.
За этими проблемами последовал крах видеоигр 1983 года с убытками, которые составили более 500 миллионов долларов. Цена акций Warner упала с 60 до 20 долларов, и компания начала искать покупателя для своего проблемного подразделения. В 1983 году Рэй Кассар ушел в отставку. Финансовые проблемы продолжали нарастать, и у преемника Кассара, Джеймса Дж. Моргана , было меньше года, чтобы заняться проблемами компании. Он начал масштабную реструктуризацию компании и работал с Warner Communications в мае 1984 года над созданием «NATCO» (аббревиатура от New Atari Company). NATCO еще больше оптимизировала объекты компании, персонал и расходы. Джеймс Морган и высшее руководство Atari не знали, что Warner вела переговоры с Tramel Technology о покупке подразделений потребительской электроники и домашних компьютеров Atari. Ведя переговоры почти до полуночи 1 июля 1984 года, Джек Трамиел приобрел большую часть активов подразделений Atari по выпуску домашних компьютеров и игровых приставок за 240 миллионов долларов в виде векселей и акций. Warner получила 20% акций Tramel Technology, которая была переименована в Atari Corporation. [28] Warner сохранила за собой подразделение аркадных автоматов, продолжив его под названием Atari Games , но продала его Namco в 1985 году. Warner также продала подразделение Ataritel компании Mitsubishi .
Под управлением Трэмела Atari Corp. использовала оставшиеся запасы игровых приставок, чтобы удержать компанию на плаву, пока они заканчивали разработку 16/32-битной компьютерной системы Atari ST . («ST» означает «шестнадцать/тридцать два», имея в виду 16-битную шину и 32-битное ядро процессора машины.) В апреле 1985 года они выпустили обновление для 8-битной компьютерной линейки Atari 65XE, первого в серии Atari XE . В июне 1985 года был выпущен Atari 130XE; Atari User Groups получили ранние предварительные образцы новых Atari 520ST, а основные партии новых 32-битных компьютеров Atari ST от Atari поступили на полки магазинов в сентябре 1985 года . В 1986 году Atari выпустила две консоли, разработанные под руководством Warner — Atari 2600jr и Atari 7800 (которая была выпущена ограниченным тиражом в 1984 году). Atari восстановилась, заработав в том году прибыль в размере 25 миллионов долларов.
В 1987 году Atari приобрела Federated Group за 67,3 миллиона долларов, обеспечив себе полки в более чем 60 магазинах в Калифорнии, Аризоне, Техасе и Канзасе [29] в то время, когда крупные американские магазины электроники неохотно продавали компьютеры под брендом Atari, а две трети продукции Atari PC продавались в Европе. [30] Federated Group (не имеющая отношения к Federated Department Stores ) была продана Silo в 1989 году. [31]
В 1988 году компания представила 1040STF и Mega ST с чипом манипулятора битовых изображений и выпустила свой первый параллельный компьютер . Транспьютер ATW-800 был основан на процессоре Inmos T800, который имел 32/64-битную архитектуру, работал со скоростью 15 миллионов инструкций в секунду (MIPS) и содержал видеочип Charity, который поддерживал 16 миллионов цветов. Компания продолжала экспериментировать с параллельными вычислениями, ориентируясь на клиентов B2B и графических дизайнеров, но линейка транспьютеров не достигла коммерческого успеха.
В 1989 году Atari выпустила Atari Lynx , первую в истории портативную консоль с цветным дисплеем и экраном с подсветкой, с большой помпой. Нехватка деталей не позволила выпустить систему по всей стране к рождественскому сезону 1989 года, и Lynx уступила долю рынка Game Boy от Nintendo , которая, несмотря на то, что имела только черно-белый дисплей, была дешевле, имела лучшее время автономной работы и была гораздо более доступна. Трэмиел делал акцент на компьютерах, а не на игровых консолях, но собственная компьютерная архитектура и операционная система Atari пали жертвой успеха платформы Wintel , в то время как игровой рынок возрождался. В 1989 году Atari Corp. подала в суд на Nintendo на 250 миллионов долларов, утверждая, что у нее была незаконная монополия. [32] В конечном итоге Atari проиграла дело, когда его отклонил окружной суд США в 1992 году. [33]
В 1991 году Atari выпустила свои ПК ABC386SXII и ABC386DXII на базе чипа Intel i386 . [34]
В 1993 году Atari позиционировала свой Jaguar как единственную доступную 64-битную интерактивную медиа-развлекательную систему, но она плохо продавалась. Это была последняя домашняя консоль, произведенная Atari, и последняя, произведенная американским производителем, до появления Xbox от Microsoft в 2001 году.
К 1996 году серия успешных судебных исков [35] оставила Atari с миллионами долларов в банке, но провал Lynx и Jaguar оставил Atari без продукта для продажи. Тремиел и его семья также хотели выйти из бизнеса. Результатом стала быстрая череда смен владельцев. В июле 1996 года Atari объединилась с JTS Inc. , недолговечным производителем жестких дисков, чтобы сформировать JTS Corp. [36] [37] [38] [39] Роль Atari в новой компании в основном свелась к роли держателя собственности Atari и незначительной поддержке, и, следовательно, название в значительной степени исчезло с рынка. Журналы о видеоиграх сообщили об этом как о выходе Atari из бизнеса видеоигр. [40]
Конец эпохи — историю Atari, безусловно, никогда не должен забывать ни один человек, когда-либо игравший в видеоигры.
— из специального репортажа журнала Next Generation об Atari, 1996 [41]
После продажи подразделений бытовой электроники и компьютеров Джеку Трэмелу Atari была переименована в Atari Games Corporation . Atari Games сохранила большинство тех же сотрудников и менеджеров из подразделения игровых автоматов и продолжила многие проекты подразделения, начатые до перехода. В 1985 году контрольный пакет акций подразделения игровых автоматов был продан Namco , которая также взяла название Atari Games. Warner переименовала Atari Games в Atari Holdings, которая продолжала свою деятельность как неоперационная дочерняя компания до 1992 года. Тем временем Namco позже потеряла интерес к управлению Atari Games. В 1987 году Namco продала 33% своих акций группе сотрудников во главе с тогдашним президентом Хидеюки Накаджимой. [42] Он был президентом Atari Games с 1985 года. Atari Ireland была дочерней компанией Atari Games, которая производила свои игры для европейского рынка; В то время как под управлением Namco Atari Ireland также производила игру Hang-On (1985) от Sega для европейского рынка. [43]
Atari Games продолжала производить аркадные игры и устройства, а начиная с 1988 года также продавала картриджи для Nintendo Entertainment System под торговой маркой Tengen , включая версию Tetris . Компании обменялись рядом судебных исков в конце 1980-х годов, связанных со спорами о правах на Tetris и обходом Tengen чипа блокировки Nintendo, который не позволял третьим лицам создавать несанкционированные игры. Иск, наконец, был урегулирован в 1994 году, когда Atari Games выплатила Nintendo денежную компенсацию и использование нескольких патентных лицензий. [44]
В апреле 1996 года после неудачной попытки соучредителя Atari Нолана Бушнелла продать компанию WMS Industries , владельцу аркадных брендов Williams, Bally и Midway , что восстановило использование названия Atari Games. [45] [46] 19 ноября 1999 года Atari Games Corporation была переименована в Midway Games West Inc., [47] [48] в результате чего название Atari Games больше не использовалось, а San Francisco Rush 2049 стала последним релизом аркадной игры под брендом Atari.
13 марта 1998 года JTS продала название Atari и активы компании Hasbro Interactive за 5 миллионов долларов, что меньше одной пятой от того, что Warner Communications заплатила 22 года назад. [49] [50] Эта сделка в первую очередь касалась бренда и интеллектуальной собственности, которые теперь находились в ведении подразделения Atari Interactive компании Hasbro Interactive. Через два года после «смерти» Atari [40] бренд вернулся, и Hasbro немедленно заявила о разработке новых ремейков классических игр Atari, начиная с Centipede, выпущенной на ПК с Windows в конце того же года. [51]
Название бренда снова сменило владельца в декабре 2000 года, когда французский издатель программного обеспечения Infogrames приобрел Hasbro Interactive. [52] [53] [54] [55] [56]
В октябре 2001 года Infogrames Entertainment SA (IESA, теперь Atari SA ) объявила, что она «переизобретает» бренд Atari, выпустив три новые игры с заметным брендом Atari на коробках: Splashdown , MX Rider и TransWorld Surf . [57] Infogrames использовала Atari в качестве бренда для игр, нацеленных на возрастную группу 18–34 лет. Другие игры Infogrames под маркой Atari включали V-Rally 3 , Neverwinter Nights , Stuntman и Enter the Matrix .
8 мая 2003 года IESA официально переименовала свою дочернюю компанию Infogrames, Inc., принадлежащую контрольному пакету акций, в США, в Atari, Inc. [58], переименовав свои европейские операции в Atari Europe, но сохранив первоначальное название основной компании Infogrames Entertainment. Первоначальное подразделение холдинга Atari, купленное у Hasbro, Hasbro Interactive, также было выделено в отдельную корпоративную организацию, переименованную в Atari Interactive .
В период с 2004 по 2011 год Atari производила и продавала ретро-консоли Atari Flashback , напоминающие дизайн Atari 2600. С 2011 года эти консоли производятся AtGames по лицензии Atari. Atari Flashback Portable — портативная игровая консоль, продаваемая с 2016 года. В апреле 2011 года Atari переиздала свой бэк-каталог аркадных игр и игр Atari 2600 для воспроизведения на мобильных устройствах. [59]
6 марта 2008 года IESA сделала предложение Atari, Inc. о выкупе всех оставшихся публичных акций по цене 1,68 долл. США за акцию, или в общей сложности 11 млн. долл. США. [60] Это предложение сделало бы IESA единственным владельцем Atari, Inc., таким образом сделав ее частной компанией. [61] 30 апреля 2008 года Atari, Inc. объявила о своих намерениях принять предложение Infogrames о выкупе и объединиться с Infogrames. [62] [63] 8 октября 2008 года IESA завершила сделку по приобретению Atari, Inc., сделав ее дочерней компанией, находящейся в полной собственности. [15] [64]
9 декабря 2008 года Atari объявила о приобретении Cryptic Studios , разработчика MMORPG . [65] Namco Bandai приобрела 34% акций Atari Europe 14 мая 2009 года, открыв путь для ее приобретения у IESA. [66] У Atari были серьезные финансовые проблемы в течение нескольких лет до этого, с убытками в десятки миллионов с 2005 года. [67] В мае 2009 года Infogrames Entertainment SA, материнская компания Atari, и Atari Interactive объявили, что изменят свое название на Atari SA. В апреле 2010 года член совета директоров Atari SA и бывший генеральный директор Дэвид Гарднер ушел в отставку. Первоначальный соучредитель Atari Нолан Бушнелл вошел в совет директоров в качестве представителя холдингов Blubay. [68] По состоянию на 31 марта 2011 года в совет директоров входили Фрэнк Дэнгерд, Джим Уилсон, Том Вирден, Джин Дэвис и Александра Фихельсон. [3]
21 января 2013 года четыре связанные компании Atari, Atari Interactive, Humongous и California US Holdings подали заявление о банкротстве по Главе 11 в Суд по делам о банкротстве США Южного округа Нью-Йорка. [69] Все три Atari вышли из банкротства год спустя и вошли в индустрию социальных казино с Atari Casino. [70] Фредерик Шене, который сейчас возглавляет все три компании, заявил, что все их операции состоят из персонала из 10 человек. [71]
22 июня 2014 года Atari объявила о новой корпоративной стратегии, которая будет включать фокус на «новой аудитории», в частности « ЛГБТ , социальные казино, азартные игры на реальные деньги и YouTube ». [72]
8 июня 2017 года был выпущен короткий тизерный видеоролик, рекламирующий новый продукт; [73] а на следующей неделе Шене подтвердил, что компания разрабатывает новую игровую консоль — было заявлено, что аппаратное обеспечение будет основано на технологии ПК и все еще находится в стадии разработки. [74] В середине июля 2017 года пресс-релиз Atari подтвердил существование вышеупомянутого нового оборудования, называемого «Ataribox». Дизайн коробки был заимствован из ранних проектов Atari (например, 2600) с ребристой верхней поверхностью и возвышением на задней части консоли; были анонсированы две версии: одна с традиционной передней панелью из деревянного шпона, а другая — со стеклянной передней панелью. Были раскрыты варианты подключения, включая HDMI , USB (x4) и SD-карту — было сказано, что консоль поддерживает как классические, так и современные игры. [75] Кроме того, согласно официальному заявлению компании от 22 июня 2017 года, продукт должен был быть первоначально запущен через краудфандинговую кампанию, чтобы минимизировать любые финансовые риски для материнской компании. [76]
26 сентября 2017 года Atari разослала пресс-релиз о новой " Atari VCS ", в котором были подтверждены дополнительные подробности о консоли. Она работает под управлением операционной системы Linux с полным доступом к базовой ОС, но имеет специальный интерфейс, разработанный для телевизора. [77]
27 января 2020 года Atari объявила о сделке с GSD Group по строительству Atari Hotels, первый из которых будет открыт в Финиксе в середине 2020 года. Дополнительные отели также запланированы в Лас-Вегасе , Денвере , Чикаго , Остине , Сиэтле , Сан-Франциско и Сан-Хосе . Компания планирует сделать гостиничный опыт захватывающим и доступным для всех возрастов. Планируется, что отели будут включать технологии виртуальной и дополненной реальности. [78] [79] [80]
16 декабря 2020 года Atari отправила первые единицы Atari VCS эксклюзивно спонсорам краудфандинговой кампании систем. Atari призвала спонсоров предоставить отзывы о системе, чтобы компания могла внести изменения для улучшения продукта при его официальном запуске. [81] Консоли поставляются только в Северную Америку , Австралию и Новую Зеландию . [82]
В 2020 году Atari запустила свою децентрализованную криптовалюту Atari Token в равноправном партнерстве с ICICB Group. [83] [84] [85] [86] [87] [88] В марте 2020 года Atari Group объявила, что предоставила ICICB неисключительную лицензию на запуск криптовалютного онлайн-казино на веб-сайте Atari на основе Atari Token. [89] Группа, сотрудничающая с Atari, открыла новую компанию в Гибралтаре под названием Atari Chain LTD. [90] [91] [92] В марте 2021 года Atari расширила свое партнерство с ICICB Group для развития отелей под брендом Atari, [93] [94] [95] , и первые отели будут построены в выбранных местах за пределами Соединенных Штатов, в Дубае , Гибралтаре и Испании . [96] [97] [98] [99]
В конце 2021 года Уэйд Розен стал новым генеральным директором Atari. [100] В отличие от своего предшественника, стратегия Розена для Atari заключается в переориентации на ретро-игры и классические франшизы Atari. [101] [102]
18 апреля 2022 года Atari объявила о прекращении всех лицензионных соглашений с ICICB Group и ее дочерними компаниями («ICICB»). Лицензионные соглашения между Atari и ICICB, включая лицензию Atari Chain Limited («Совместное предприятие») и связанные с ней лицензии, включая лицензии на гостиницы и казино, были прекращены с 18 апреля 2022 года. ICICB не уполномочена представлять Atari или ее бренды каким-либо образом. [103] [ требуется лучший источник ]
В марте 2024 года Atari объявила, что будет работать с производителем игровых автоматов Alan-1, чтобы вывести игры Atari Recharged на аркадные автоматы . Это ознаменует возвращение бренда Atari в аркадное пространство спустя 25 лет после выхода San Francisco Rush 2049. [104]
{{cite news}}
: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка ){{cite web}}
: |last=
имеет общее название ( помощь )