stringtranslate.com

Флинт Дилл

Флинт Дилл — американский сценарист, геймдизайнер и романист. Он наиболее известен своими анимационными работами над Transformers , GI Joe , An American Tail: Fievel Goes West и игровыми сценариями The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay и Dead to Rights , а также научно-популярной книгой, написанной совместно с Джоном Зууром Платтеном, The Ultimate Guide to Video Game Writing and Design . [1]

Личный опыт

Дилл родился в Чикаго, штат Иллинойс , в семье Роберта Крэбтри Дилла и Вирджинии Николс Дилл. [2] Он учился в средней школе Glenbrook South . В 1977 году он окончил Калифорнийский университет в Беркли, получив степень бакалавра по истории Древнего мира и классической риторике. Он получил степень магистра изящных искусств в области профессионального письма (кино) в Университете Южной Калифорнии . [3] Он живет в Лос-Анджелесе, штат Калифорния .

Флинт Дилл — внук Джона Ф. Дилла, [4] издателя оригинального комикса о Баке Роджерсе , и часть фонда Dille Family Trust, которому принадлежали права на персонажа. [5]

Профессиональный опыт

После окончания аспирантуры Дилл работал внештатным читателем сценариев, помощником продюсера и помощником арт-директора, прежде чем получил свою первую работу по написанию сценариев от Джо Руби в Ruby-Spears в качестве сценариста Saturday Morning Development. Это привело к написанию сценариев для Mr. T. , The Puppy и RoboForce . Позже Дилл перешел на работу в Sunbow Productions и занимал различные должности в качестве сценариста, редактора сюжетов, ассоциированного продюсера и сопродюсера в нескольких шоу, включая The Transformers , GI Joe , Inhumanoids и Visionaries .

Дилл был редактором сюжета для первого сезона GI Joe (1985). Он также написал эпизоды "The Gamesmaster", "Eau De Cobra" и "Skeletons in the Closet", а также был соавтором эпизодов "The Pit of Vipers", "The Wrong Stuff", "Grey Hairs and Growing Pains" и "GI Joe and the Golden Fleece".

Дилл присоединился к производственной команде «Трансформеров» в качестве главного редактора сюжета во втором сезоне шоу (1985–1986), а также стал соавтором эпизода «Prime Target» вместе со своим коллегой из GI Joe Баззом Диксоном . Дилл работал над обширным переписыванием сценария Рона Фридмана для «Трансформеров: Фильм» (1986); хотя по контракту Фридман получил единственный сценарий, Дилл был указан на экране как консультант по сюжету фильма. После фильма Дилл работал редактором сюжета в третьем сезоне «Трансформеров» (1986–1987) и написал вступительную историю сезона из пяти частей «Пять лиц тьмы».

Дилл вернулся в GI Joe после того, как сериал перешёл под управление DIC Entertainment , и стал соавтором эпизода «Несправедливость и путь Кобры» для первого сезона шоу на канале DIC (1990–1991).

Некоторое время Дилл работал на CBS над внутренним производством сериала « Дети из мусорного бака» , а затем работал с Amblin Entertainment над несколькими проектами, включая «Американская история: Файвел отправляется на Запад» , «Мультяшки» (в формате фильма) и « Мы вернулись! История динозавра» .

TSR и Подземелья и Драконы

Дилл познакомился с Гэри Гайгэксом , соавтором Dungeons & Dragons , когда Гайгэкс был в Голливуде, и они начали сотрудничать в ряде проектов, включая серию игровых книг Sagard the Barbarian (1985-1986), которая была опубликована Pocket Books . [6] : 18  Дилл был соавтором сценария с Гайгэксом для фильма Dungeons & Dragons ; однако фильм так и не был снят. [7] Дилл по просьбе Гайгэкса познакомил свою сестру Лоррейн Уильямс с Гайгэксом. [7] [8] TSR переживала трудные финансовые времена, и ее предложили как потенциального инвестора и как опытного менеджера, и ее пригласили в TSR в качестве вице-президента и администратора. [6] : 18  В 1989 году TSR расширила свою деятельность на западное побережье, чтобы вернуть адаптации D&D на телевидение и в кино; Дилле был назначен ответственным за этот новый отдел, который был назван TSR West. [6] : 23  Дилле удалось опубликовать настольную игру A Line in the Sand (1991) в тот же день, когда начались бомбардировки США в первой войне в Персидском заливе, поскольку он смог убедить президента компании действовать быстро. [6] : 23  Ролевая игра Buck Rogers XXVc была начата TSR West, но Дилле не удалось закончить игру, поэтому ее отправили обратно на восток. [6] : 23 

Оставшуюся часть 1980-х годов Дилле сосредоточился на написании анимационных текстов, игровых текстов и дизайне. В TSR Дилле работал над Dragonstrike , для которого он написал и срежиссировал видеочасть. Дилле также руководил несколькими интерактивными аудиопроектами, включая First Quest , Karameikos , Red Steel и Planescape . Аудиодиск TSR Terror TRAX: Track of the Vampyre был позже адаптирован в CD-ROM компанией Grolier , срежиссирован Дилле и спрограммирован Питером Марксом и Evolutionary Publishing.

Дилл был соавтором серии романов и графических новелл «Агент 13: Полуночный мститель» совместно с Дэвидом Маркони , а также модулей комиксов Buck Rogers XXVC «Rude Awakening » . [9]

Интерактивные игры

Карьера Дилле переключилась на интерактивные игры в конце 80-х, когда он работал над несколькими проектами для платформы Sega CD, включая Double Switch , Maximum Surge и Corpse Killer . Затем Дилле работал над Soviet Strike и Nuclear Strike для Electronic Arts , писал видеоролики и завершил свой переход от бумажных игр и продуктов к видеоиграм.

Дилле выиграл «Историю года» за свою работу над «Хрониками Риддика: Побег из Бухты Мясника» и «Dead to Rights» . [10] Дилле был сценаристом и других видеоигр, включая «Фантастическая четверка 2» , «Юные титаны» , «Возвращение супермена» , «Джеймс Бонд: Завтра не умрет никогда », «Советский удар » и «Ядерный удар» . [10]

Фрэнк Миллер

Дилл — близкий друг создателя комиксов Фрэнка Миллера ; «Мы с Фрэнком познакомились во время того, что я называю нашей «профессиональной юностью», когда он работал над «Темным рыцарем», а я — над мультсериалом «Трансформеры», — говорит Дилл, — «и с тех пор мы большие друзья». [10] Дилл был выбран для руководства дизайном, написанием сценария, созданием сюжета и производством адаптации видеоигры « Город грехов » Миллера для Red Mile Entertainment. [10] [11] Миллер планировал снять фильм Бака Роджерса с Диллом в качестве продюсера, [12] но этот проект был отменен в 2009 году. [13] Персонаж Дилиос в графическом романе Миллера «300 спартанцев » (1998), основанном на «Аристодеме из Спарты» , назван в честь Дилла.

Вступление

Google раскрыл Флинта Дилла как креативного руководителя альтернативной реальности, геомобильной игры Ingress в All Tech Considered, сегменте радио NPR. [14] Проект работает так, как будто это не игра, представляя себя как реальность на Wyrd Con 2014. [15] На ComiCon 2014 Дилл выступил на панели «Story Worlds: The Alchemy of Franchise Creation». Используя свой опыт работы с Ingress, он объяснил, как различные медиа становятся взаимосвязанными. [16]

Лаборатории Ниантик

Niantic Labs отделилась от Google в 2015 году, хотя Google остался основным спонсором. [17] Было объявлено, что Дилл покидает Google, работая в Niantic Labs, и продолжает работать на своей должности креативного руководителя. [18]

Самодержавие

Недавно Флинт Дилл завершил графическую трилогию Transformers , Autocracy, с Крисом Метценом и Ливио Рамонделли. Серия следует за происхождением Оптимуса Прайма и Мегатрона за миллион лет до их прибытия на Землю. [19]

Транспортопия

На TechWeek LA Дилл представил Transportopia, которую он описывает как превращение всего Лос-Анджелеса в многопользовательскую онлайн-игру в попытке изменить наше отношение к городу и «вывести нас за пределы наших пузырей». [20]

Другие проекты

Дилл был соавтором сценария и соисполнительным продюсером фильма ужасов Venom компании Dimension 2005 года . [10]

Дилл также преподавал курс по разработке игр в альтернативной реальности в киношколе Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе в зимнем семестре 2011 года. [21]

Настольные игры

Сценарное мастерство

Видеоигры

Телевидение

Фильмы

Веб-короткометражки Трансформеры (2021)

Критический прием

Относительно сценария Дилла для фильма «Файвел едет на Запад » критик Клифф Терри написал: «Сценарист Флинт Дилл представил историю, которая является неистовой и быстро развивающейся — в конце концов, слишком гипертрофированной, слишком сумбурной — с некоторыми определенно темными штрихами, которые, предположительно, могли бы иметь оттенки Холокоста. Чтобы разрядить обстановку, Дилл периодически вставляет кусочки относительно утонченного юмора. В какой-то момент пустыня описывается как «кошачья будка площадью в миллион акров», есть ссылки на эспрессо и эндивий, а когда Мисс Китти прерывает Тайгера, она мурлычет — как в «Касабланке» : «У нас всегда будет Бронкс»» [31].

Опубликованные работы

Ссылки

  1. ^ Дилле, Флинт; Платтен, Джон Зуур (2007). Полное руководство по написанию и дизайну видеоигр (9781580650663): Флинт Дилле, Джон Зуур Платтен: Книги . ISBN 978-1580650663.
  2. ^ "Вирджиния Дилл - Некролог". legacy.com . Получено 2020-08-25 .
  3. ^ "Флинт Дилл - Ground Zero Productions - Дизайнер". csreports.aspeninstitute.org . Получено 25-08-2020 .
  4. ^ «Скайуокеры порадовали бы создателя Бака». Philadelphia Daily News . 8 февраля 1984 г. стр. 8.
  5. ^ "Создатель Sin City положил глаз на Бака Роджерса на большом экране". The Hollywood Reporter . 20 декабря 2008 г. стр. E10.
  6. ^ abcde Шеннон Эппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  7. ^ ab Sacco, Ciro Alessandro. "The Ultimate Interview with Gary Gygax". thekyngdoms.com . Архивировано из оригинала 2012-02-08 . Получено 2008-10-24 .
  8. ^ ab La Farge, Paul (сентябрь 2006 г.). "Уничтожить всех монстров". The Believer Magazine . Архивировано из оригинала 2008-09-20.
  9. База данных комиксов: Флинт Дилл
  10. ^ abcde "Red Mile Secures Key Talent for Sin City Game". Sys-con . PR Newswire . 18 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 15 ноября 2018 г. Получено 19 декабря 2019 г.
  11. ^ "Sin City: The Game - It?s Going to Be Unreal". FEARnet . Horror Entertainment, LLC. 21 декабря 2007 г. Архивировано из оригинала 10 июля 2011 г. Получено 19 декабря 2019 г.
  12. ^ "Возвращение Бака Роджерса". IGN . 8 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 17 июня 2009 г. Получено 19 декабря 2019 г.
  13. Vejvoda, Jim (15 мая 2009 г.). «Did The Spirit Kill Buck Rogers?». IGN . Архивировано из оригинала 28 июня 2011 г. Получено 19 декабря 2019 г.
  14. ^ Sydell, Laura (14 апреля 2014 г.). «Видеоигра, призванная вернуть нас в физический мир». NPR . Получено 19 декабря 2019 г.
  15. INGRESS: Игра или реальность? с Флинтом Диллом на Wyrd Con 5. Wyrd Con ( YouTube ). 7 июня 2014 г. Получено 19 декабря 2019 г.
  16. ^ "Story Worlds: The Alchemy of Franchise Creation". Comic-con . 26 июля 2014 г. Архивировано из оригинала 23 октября 2014 г. Получено 19 декабря 2019 г.
  17. ^ "Создатели Ingress отделяются от Google". Fortune . 2015-08-13 . Получено 2016-08-15 .
  18. ^ AIAS. "5 новых динамиков, особенности Ingress". diceeurope.org . Получено 15 августа 2016 г.
  19. ^ «Трансформеры: Автократия».
  20. ^ «Флинт Дилл».
  21. ^ "Асек Ядро ARG". 26 апреля 2011 г.
  22. ^ имя="dyn/content/article/2008/03/04/AR2008030402784_pf.html | accessdate = 2008-10-17}}
  23. ^ abcd "Флинт Дилл". IMDb . Получено 25-08-2020 .
  24. ^ "Трансформеры: Фильм". Архивировано из оригинала 2008-04-10 . Получено 2008-04-10 .
  25. ^ «Снято с производства? Что значит «Снято с производства?». Hasbro Pulse. 09.11.2021 . Получено 17.11.2021 .
  26. ^ "Ты шутишь?! Ты уронил Матрицу!". Hasbro Pulse. 2021-11-17 . Получено 2021-11-17 .
  27. ^ "10 000 извинений, но вы имеете в виду Bombshell, верно?". Hasbro Pulse. 2021-11-23 . Получено 2021-11-23 .
  28. ^ «У кого еще был космический слюнявчик Quintesson на карточке бинго?». Hasbro Pulse. 2021-12-02 . Получено 2021-12-02 .
  29. ^ "Sharkticons, хороши не только в жевании!". Hasbro Pulse. 2021-12-22 . Получено 2021-12-23 .
  30. ^ «Стареть отстой... я прав?». Hasbro Pulse. 2021-12-23 . Получено 2021-12-23 .
  31. Терри, Клиффорд (22 ноября 1991 г.). «Спилберг выкатывает небольшое оружие в «Файвеле»". Chicago Tribune . стр. Ф.

Внешние ссылки