Soul Edge [c] — файтинг 1996 года, разработанный и изданный Namco , и первая часть в серии Soulcalibur . Представленная на выставке JAMMA в ноябре 1995 года , [10] полная аркадная игра была выпущена в феврале 1996 года на оборудовании System 11 , [1] той же плате, что использовалась Tekken и Tekken 2. Позже в декабре улучшенная и расширенная версия игры была портирована на PlayStation ; эта версия была переименована в Soul Blade за пределами Японии и выпущена в 1997 году.
Soul Edge — это 3D-файтинг, который стал второй игрой, основанной на оружии, после Battle Arena Toshinden [11] (которой предшествовала 2D- серия Samurai Showdown ). Сюжет сосредоточен вокруг одноименного меча, который, по слухам, дает неограниченную силу любому, кто сможет его найти и завладеть им, что приводит к тому, что девять воинов пытаются преследовать десятого, у которого, по слухам, есть этот меч. Игра имела коммерческий и критический успех, с похвалой графике, игровому процессу и персонажам. За ней последовал Soulcalibur в июле 1998 года.
Soul Edge был создан до введения так называемого 8-Way Run. Персонажи могут делать шаг в любую сторону, дважды нажав вниз, чтобы перейти на передний план, или нажав вниз, а затем вверх на задний план. Маневр прыжка (который в Soulcalibur больше похож на прыжок) перемещает игрока выше в воздух, даже позволяя ему пройти над противником (как в Tekken ). В игре используется активная система блоков, выполняемая нажатием кнопки блока, и боевая система, основанная на трех кнопках атаки: горизонтальная атака, вертикальная атака и удар ногой.
Движения персонажей сохраняют атмосферу серии Tekken от Namco . У каждого персонажа есть одна или две медленные, но неблокируемые атаки. Каждый персонаж также способен выполнять одну или две атаки «Critical Edge», состоящие из длинной серии связанных ударов, обычно заканчивающихся сильной высокой атакой. Эти движения требуют ввода специальной комбинации из двух частей: они активируются нажатием всех трех кнопок атаки одновременно, и если она соединяется, у игрока есть шанс расширить комбо с помощью специфической для персонажа последовательности, которую необходимо ввести во время атаки. Эта атака истощает одну треть шкалы оружия при использовании.
Шкала оружия — это полоска жизни для экипированного оружия персонажа. Каждый раз, когда игрок блокирует атаку, полоска опустошается. Если полоска полностью опустошена, оружие теряется, и персонаж вынужден сражаться без оружия. [12] Списки приемов без оружия одинаковы для всех персонажей. Еще одна функция, которая была удалена из движка Soulcalibur, — это ситуация «камень-ножницы-бумага» , когда два персонажа одновременно наносят удары, блокируя свое оружие; преимущество получают те, кто нажимает правильную кнопку.
Soul Edge использует дополнительный наступательный блок-маневр под названием «Guard Impact», который позволяет игрокам перехватывать входящие атаки и отбрасывать их назад, что дает кратковременную возможность для свободной контратаки. Однако противники также могут вернуть Guard Impact после получения Guard Impact, что позволяет вести патовые столкновения до тех пор, пока один из противников не пропустит последующий тайминг. Эта игровая функция будет расширена в будущих играх серии Soul .
В игре используется система ринг-аута, которая представляет собой принудительный маневр, который выталкивает противника с арены и дает автоматическую победу в раунде. Чтобы получить ринг-аут, персонаж должен быть выбит за пределы ринга противником (игрок не может случайно или намеренно вытащить кольцо, выпрыгнув за пределы ринга). Единственным исключением из этого правила являются Сервантес и Инферно (известный в этой игре как SoulEdge), которые могут вытащить кольцо самостоятельно, выполнив определенную специальную атаку, пока они находятся недалеко от края арены.
События Soul Edge происходят в 1583 году. [13] [14] Игра рассказывает историю воинов, ищущих лучший меч, «Soul Edge». На протяжении всей истории ему давали много названий, таких как «Меч спасения», «Меч героев» и «Последний меч» и другие. Многие сильные воины искали его годами, но очень немногие действительно нашли его. Меч, в настоящее время в форме пары длинных мечей, таинственным образом появился на аукционе. Его забрал ужасный пират Сервантес де Леон , и ничего не известно о его дальнейшей судьбе. В настоящее время девять воинов со всего мира ( Хванг , Ли Лонг , Мицуруги , Рок , Сон Мина , Зигфрид , Софития , Таки и Вольдо ) ищут меч по разным причинам. Некоторые жаждут его силы, другие хотят отомстить. Некоторые, веря, что это доброжелательный меч, жаждут его поддержки. Другие, зная о его злой природе, ищут его уничтожения. Ничего не известно наверняка о мече, кроме одного: он приносит несчастье тем, кто его ищет. Чего многие не знают, так это того, что сила меча зла, питающегося душами не только своих жертв, но и своего владельца.
Soul Edge был разработан Namco в качестве эксперимента для изучения возможностей игры-боевика с применением оружия; [15] [16] Samurai Showdown был одним из первых в этом жанре, в то время как Battle Arena Toshinden был первым в 3D. [17] Soul Edge был первой видеоигрой, основанной на захвате движения, созданной с использованием маркеров пассивной оптической системы. [18]
Soul Edge был первоначально выпущен в аркадных автоматах в 1995 году. Руководство по серии Gamest Mook (GMC-30) было опубликовано Shinseisha 30 апреля 1996 года. [19]
Пару месяцев спустя Namco выпустила исправленную версию под названием Soul Edge Ver. II. [20] Хванг (первоначально смена палитры Мицуруги для корейской версии игры) был представлен японским игрокам с новым списком приемов, Сервантес стал играбельным, были реализованы Guard Impacts и Air Combos, все персонажи получили обновленные списки приемов, а также были добавлены новые уровни. [21] Зарубежная версия для PlayStation была переименована в Soul Blade, чтобы избежать потенциальных осложнений из-за более ранней торговой марки EDGE Games «EDGE». [22]
20 декабря 1996 года Soul Edge была портирована на Sony PlayStation для японского рынка. Специальное ограниченное издание поставлялось с контроллером Namco Joystick. Официальная книга-трибьют Soul Edge Official Fan Book (ソウルエッジ オフィシャルファンブック/年代記) была опубликована Famitsu в серии Chronicle 31 марта 1997 года.
Порт сохранил список персонажей Soul Edge Ver. II из десяти и добавил пять разблокируемых персонажей, включая SoulEdge , финального босса игры. Другие специфичные для PlayStation особенности включают:
Версии под названием Soul Blade вышли в 1997 году. В североамериканской версии Софитии была добавлена одежда в начальной заставке, где она должна была быть обнажённой. [23] В европейской версии пара нунчаку Ли Лонга была заменена на трёхсекционный посох, поскольку руководящие принципы BBFC в то время запрещали изображение нунчаку. [24] [25]
Для игры было выпущено два компакт-диска с саундтреками: Soul Edge Original Soundtrack - Khan Super Session и Super Battle Sound Attack Soul Edge .
В Японии Game Machine в выпуске от 15 марта 1996 года назвала Soul Edge второй самой успешной аркадной игрой месяца. [39] В ежегодном чарте Gamest 1996 года Soul Edge была 20-й самой кассовой аркадной игрой в Японии в том году. [40] Аркадная игра была более успешной в Соединенных Штатах, где она вошла в пятерку самых кассовых аркадных конверсионных наборов 1996 года . [41] Несмотря на это, она не смогла достичь того же уровня аркадного успеха, что и популярная серия Tekken от Namco . По данным журнала Next Generation , Soul Edge «пользовалась меньшим успехом, чем заслуживала» в аркадных автоматах. [37]
Next Generation рассмотрел аркадную версию Soul Edge Version II , оценив ее на четыре звезды из пяти, и заявил, что «все еще есть небольшая задержка управления, но движения персонажа по-прежнему плавные и бесшовные, а следящие за движением оружия вспышки света так же великолепны, как и всегда». [42] Конверсия для PlayStation, Soul Blade , стала бестселлером в Великобритании. [43] Благодаря своей популярности игра была переиздана в составе PlayStation Greatest Hits , линейки PlayStation Platinum и серии PlayStation The Best .
Игра для PlayStation получила очень положительные отзывы. Она имеет совокупные оценки 91% на GameRankings [26] и 89/100 на Metacritic [27] , включая высокие оценки IGN («чрезвычайно увлекательная и имеет ровно столько новых элементов, чтобы в нее стоило играть несколько раз»), [35] и GameSpot («отличная файтинг-игра со своей долей недостатков»). [44] Next Generation похвалили ее за «заполнение всех пробелов великолепным геймплеем, превосходными персонажами, уникальной графикой и объединение всего этого в один прочный пакет». [36] Позже они похвалили порт для PlayStation за сохранение всех персонажей, уровней, графики и геймплея из аркадной версии. [37] GameFan назвал ее «без сомнения самым потрясающим графическим файтингом, когда-либо украшавшим любую консоль». [45] Четыре рецензента Electronic Gaming Monthly особенно похвалили полноэкранное видео- вступление и новый сюжетный режим. [46] Они наградили игру «Лучшим вступлением» в своем «Руководстве покупателя видеоигр» за 1998 год . [47] Рецензент GamePro заявил: «Преклоняйтесь перед новым королем файтингов и первой игрой года, в которую стоит поиграть». [48]
В 1997 году PSM назвал Soul Edge четвертой лучшей игрой на PlayStation, [49] а Electronic Gaming Monthly поместил версию для PlayStation на второе место в номинациях «Файтинг года» (после Street Fighter Collection ) и «Лучшая музыка» (после PaRappa the Rapper ). [50] PSU поместил эту игру на шестое место среди «классических игр PSone», наиболее заслуживающих переиздания для PlayStation 3 в 2011 году. [51] В том же году Complex поставил Soul Edge на 19 место среди лучших файтингов всех времен. [52]
Вступительный ролик версии для PlayStation получил награду SIGGRAPH '97 за лучшее игровое видео 1996 года. [53] Он также был включен в список десяти лучших игровых видеороликов всех времен по версии Cheat Code Central в 2012 году. [54]